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スキル このページではダンゲロスホーリーランドW(ダブル)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲームの進行によってスキルが追加されることはありません。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 新しく取得したスキルはそのターンから有効です。例えば、金鶏を取得したら、そのターンからアイテムを二つ使うことができます。 ただしFSが5未満になった場合、特殊能力が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 2 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 2 後援 怪我の治療費が半額※但し割引は怪我一つにつき最大で100万円まで 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 怒涛 攻撃毎に1d100のダイスを振り、その値が攻撃力以下の場合、その攻撃によって相手はカウンター状態にならない 2 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、または元プレイヤーキャラクターの転校生との戦闘時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません 2 充填 回復MP+1 ※気合だけでなくアイテムの効果や必殺技不発時にも発揮されます 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する※クリティカルも無効化します 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなります 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※転校生戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意
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アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキルスキルエンチャント アクティブスキル アクティブスキル ディフェンススキル ディフェンススキル バックヤードスキル バックヤードスキル スキルエンチャント スキルエンチャントについて
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スキル総論 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル 1、はじめに このゲームの特徴は主人公のローランが数多くのスキルを持っている事です。 一人で範囲攻撃、回復、移動といった様々なアクションが取れます。 ですので、スキルを駆使する事である程度の状況まではアイテムを使わずに対処が可能です。 ローランは装備している武器によって使用可能なスキルが異なります。 剣・二丁拳銃・ライフルの3種類に分類されます。 各装備でどのスキルが使用できるかを理解しておく必要があります。 <スキル一覧表> 各スキル欄の記号 ◯が(条件を満たせば)使用可能。ロは確率発動。 ◎が最新版で使用可能(過去バージョンで使用不可能なことあり。順手・逆手含む)、●は最新版で使用不可能(過去バージョンで使用可能なことあり) 区分 装備名 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 剣 刺突剣以外 下記6種以外の剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サーペントファング ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 刺突剣 レイピア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クレイモア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フォックスティース ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ナイトストーカー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ファルコンステーク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 銃 二丁拳銃 下記7種以外の銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クロスファイアP8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロ 砲 ヴァンガードランサー ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ インパルス ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ライフル ロングホーン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ リボルバーキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ ガンナーズブルーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ オルタナティブ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ - - 装備武器なし ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 区分 装備名 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 2、通常攻撃スキル まず画面一番左上の通常攻撃ウィンドウ。 ここは通常であれば通常攻撃が表示され、決定ボタンでその通常攻撃を実行します。 しかし、向き固定ボタン(Q)や斜め移動ボタン(W)を押す事で、その武器の他の攻撃やバックフリップを選択可能です。 突剣でスティンガーを使いたくない時や、銃で銃弾を使わずに殴りたい時などに使用します。 スティンガー 主に突剣を装備すると使えるようになるスキルです。使用コストはありません。 1マス前進して攻撃するスキルで、前進できない時には使用できません。 攻撃力は(攻撃基準能力値*0.6+Dex*0.4)*武器攻撃力、命中率は通常命中-10%、クリティカル+10%、刺突属性が付与されます。 一部の突剣では追撃発動の条件になっています。 1回使用すると、再使用可能になるのは3ターン後です。 3、防御スキル 通常攻撃ウィンドウの下に表示されています。 相手の攻撃に対してのリアクションを行うスキルです。 キャンセルボタン(X)で毎ターン、ターン経過なしで切り替えできます。 各ターンの状況に合わせて細かく切り替えていくのがコツです。 注意事項として発動条件は「このターン中に、スキルメニューやショートカットからターンを消費するアクティブスキルを使用していない事」です。 アクティブスキルを使用していなければアイテム使用でも移動でも通常攻撃スキルでも構いません。 防御スキルは1ターンに何回でも発動する可能性があります。 また、プロテクションオースやクイックスワップといったスキルはターンを消費しないので、その後の行動によって防御スキルの適応が決まります。 発動できない状態だと防御スキルウィンドウが赤くなるのでわかります。 (要検証 メニューやショートカットからのバックフリップでは防御スキルは使用不可になるが、通常攻撃スキルとしてのバックフリップでは防御スキルが使用可能?) 4、アクティブスキル(共通スキル、剣スキル、銃スキル) スキルメニューあるいはショートカットから実行するスキルです。 多くの物はターンを消費しますが、ターン消費なしで実行できる物もあります。 各スキルの性能はスキルメニューから分析するを選ぶ事で調べる事ができます。 スキルの効果範囲はショートカットメニューでカーソルを合わせて向き固定ボタン(X)で見る事ができます。 広範囲スキルなどは使用前に範囲を確認する癖をつけると良いでしょう。 ただし、発動が遅れる場合には表示通りにならないので注意してください。 アクティブスキルの発動にはMP以外に気力や聖水を消費する場合があります。 気力はHPとMPの間の緑のバーで敵にダメージを与えたり受けたりすると少しずつ増えていきます。 5、パッシブスキル これは条件を満たしている限り、永続的に効果を発揮するスキルです。 ローランの初期スキルには1つも存在しません。 特定の装備やエッセンスや凌辱によって使用できるようになります。 初期装備のシスター服についている堅信がその代表例です。
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投稿日 (Vol.1)2008年12月22日 22 06(Vol.2)2008年12月22日 22 27 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Falt(二人とも弓) クエスト 王の領域 モンスター リオレウス亜種 主な登録タグ (Vol.1)日本語でおk、またAshか、私はカニになりたい、ハイデナーイス(Vol.2)修学旅行秘話、プRikuア、77歳おじいさんの発作、K君の悲劇 乙 Nobutuna×1 前 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 次 【MHP2G】第62回 モンハンどうでしょう ~メリークリスマス♪~ 概要 第48回以来の個人面談。 日本語でおkwww 何年ぶりに「補習」という言葉を聞いたFalt。 当時口内炎のFalt。 知人の挨拶について語る二人。 ダメージは全て明るい部屋のせい。 密かにAshやRikuと共にオフ会に参加していたFalt。Ashは例の通り遅刻していた。 カニになりたいFalt。 某映画を言いまつがえたNobutuna。 深夜版は時間帯の問題で検討中のまんまだった。 火球対矢はどっちが勝つのかを考えるNobutuna。 サマーソルトが直撃し、毒で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? ガルルガとリオレウスのどちらが強いのかと攻撃するFalt。クックとは違うのだよ!クックとは! 声優に憧れているFaltとAsh。 声優の山口勝平(アニメではウソップ、犬夜叉、乱間、工藤新一、などを演じている)も見ているらしいという話をする二人。 レウスを剥ぎ取らず、キングチャチャブーと戦う二人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt Faltを超えた0.8m坊主 Q.学生時代の一番楽しかった、面白かった、悲しかった思い出を教えてください。 見習うべきところが多いくらい、丁寧な方である。 A. Falt「語りつくせないくらいの量がある」 K君の思い出について語りだす二人。 Rikuのベッドの上にプリキュアのインナーシャツが置いてあった(※彼のものではない)。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ?????ふじこ(77歳) Q.ぼくは凄い暇です。皆さんは暇なとき何をしていますか? ※しばらく変な弾幕が流れるので、コメント非表示推奨。 A. Nobutuna「侍道をやってる」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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祝モンどう誕生 投稿日 2008年04月25日 18 04 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Billy(ガンランス) クエスト 浮岳龍 モンスター ヤマツカミ 主な登録タグ 口内炎 伝説の始まり ある意味、青春 よし、リタしよう jackのマンドラゴラ nixi 前 【MHP2G】クシャルダオラを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】第2回 モンハンどうでしょう ~逆襲の三傑集~ 概要 ガルルガ仮面の~行ったったからモンハンどうでしょうに代わった。 コミュニティを開設したことを告知するFalt。 リクエストにあったヤマツカミ。 いつものくせで肉を持っていったBilly。 粉塵を忘れたNobutunaとFalt。Billyは飲まれてはいけない。 いきなり落ちるBilly。 No「止まらないよ」「止まらないよ。」 ハプニングが起こらない、口の中が見れればというNobutunaだが、フラグは後に回収する。 NobutunaとFaltとjackが吸い込まれるが、生命の粉塵でフォローするBilly。 粉塵を13個持ってきていたjackとBilly。 ヤマツカミの口に飛び込もうとしたが、転落してしまったNobutuna。 7 14から高く浮かぶヤマツカミ。 No「手術だ~このやろ。口内炎にしてやるお前このやろ」後の回にてこのやり取りについてお便りが届くことになる・・・。 8 44~、地獄のメリーゴーランドが始まる。 落ちたヤマツカミに飛び乗ろうとしたが、失敗したNobutunaとjack。 10 18、Fa「ガルルガ仮面、さんじょ~い!」 ヤマツカミの吸い込みが粉塵組に向かうが、ダイブして回避した。 14 07、Faltの体力がFalになる。 jackとFaltが吸い込まれ、じゃあ俺もと走るNobutunaだったが、間に合わなかった。ドンマイ。 jackから太古の龍苔、マンドラゴラを剥ぎ取ったNobutuna。 準レギュラーケビン吠える。 20分針を越してしまい、武器がこだわらなければと述べるBilly。 19 36、ヤマツカミの狩猟完了。お疲れ様でした。 歯をドアップで見せるNobutuna。えぐい・・・ 歯を観察し、Billyに竜撃砲で吹っ飛ばされるNobutuna。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル一覧 重複装備 〇 制限なし △ 1キャラ1枚まで ×:全員で1枚まで スキル 効果 重複装備 主な断章 攻撃 ステータス「攻撃」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URレオン 防御 ステータス「防御」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URセリオス 鉄壁 敵の攻撃を(スキルLv)%の確率でブロックし、無効にする 〇 R-URカイル 器用 ステータス「器用」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URラスク・ハルト 体力 ステータス「体力」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URサンダース・ルキア 攻撃チャージ 連続正解する度に攻撃力が(スキルLv)%上昇。最高30% △ R-URタイガ 回復 ステータス「回復」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URユウ・リエル ダメージチャージ 連続正解する度にダメージが(スキルLv×200)上昇。最高6000 △ R-URリック マナ入手 敵攻撃時のマナ入手量を(スキルLv×5/スキルIXは50/スキルXは?)%上昇 〇 R-URシャロン クリティカルブロック 敵の攻撃を(スキルLv×5)%の確率で(スキルI~IIIで10/IV~VIで15/VII~IXで20/Xで?)%軽減 〇※注1 R-URクララ ヒール 正解時に体力を(スキルLv+5)%回復 〇 R-URアロエ マナチャージ 連続正解する度にマナ入手量が(スキルLv×2)%上昇。最高60% △ R-URマラリヤ 会心率上昇 クリティカル発生率を(スキルⅠで5/Ⅴで15/Ⅵで18/Ⅶで20/Ⅷで24/IXで26)%上昇 ? R-URユリ 反撃 (スキルLv×5)%の確率で受けたダメージの(スキルLv×50+50/スキルXのみ600)%を敵に与える ◯※注2 R-URヤンヤン 火事場の魔力 体力が(スキルLv×5)%の時装備者の攻撃力が(スキルLv×5)%上昇 △ R-URアイコ リジェネ 体力を毎ターン(スキルLv×0.2)%回復 ◯ R-URメディア マナトランス ダメージを受けるたびにマナを(スキルLv+2)ポイント加算 ? R-URミュー 反撃回避 反撃攻撃を(スキルLv×10)%の確率で無効化。Lv10で名称が「反撃無効」に変化 〇 R-URマヤ 会心率チャージ 連続正解する度にクリティカル率が(スキルLv×2)%上昇。最高60% ? ウエディングURシャロン スキルレベル (☆1)等の記述は最低限必要な限界突破ランクを示す。 スキルLv R SR SSR UR I 1 - - - II 10 1 - - III 20 15 1 - IV 30 25 15 1 V 40 35 25 15 VI 50(☆2) 45 35 30 VII 60(☆4) 55(☆1) 50 45 VIII - 70(☆4) 65(☆1) 60 IX - - 80(☆4) 75 X - - - 99(☆4) ※注1 クリティカルブロックが複数発動した場合、発動した断章のすべての軽減率を”加算”して最終的なダメージ軽減率が決まる。 例えばCブロックVIIは(35%の確率で)ダメージ20%軽減だが、これが2枚発動するとダメージを40%軽減する。 ※注2 反撃は「最も効果の高い1つだけを判定」と記載されているが、実際は個人で複数枚持っていてもどちらも発動する。 ただし、効果は発動した側のレベルに依存する。
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/51.html
概要アイテムメダル コマンドメダル、召喚メダル スキルの発動条件 一部スキルの補足常時アップ系スキルについて 変身ゲージ系のスキルについて 最初から○○系スキルについて 永続バフ、永続デバフについて メダルスキル一覧常に強化 バフ、条件付きステータスアップ クリティカルに伴う系 回避に伴う系 変身ゲージ、技ゲージ系 ターゲティング系 状態異常付与系 回復、状態異常回復、蘇生系 イイネ、決めポーズ、ディスコ系 クラブサポート系 怨霊系 たべもの系 ハイリスク・ハイリターン系 その他 概要 そうびやメダルに付く追加効果。 メダルの場合、レア度が高いほどスキル付きである確率が高くなり、レジェンダリーでは必ずスキルが付くようになります。 効果量はメダルレベルの高さにある程度比例し、レベル700以上のものは効果が最大になります。同じレベルでもどの敵が落としたかで変わり、ザコが落としたものよりボスが落としたもののほうが大きくなります。(ここでのボスは辞典の分類ではなくミッションでボスとされている敵。ただしバケーラや怨念HERO等、常設の単発ミッションの敵はザコ扱いなので基準が謎) ガシャで手に入るメダルについて ガシャで手に入るメダルに付いているスキルは必ずそのレベルでの最大効果値になります。 エピック以下はザコ産の最大値、レジェンダリーではボス産の最大値で排出されます。 また、付くスキルが完全ランダムなので、【天使】紅き一閃のように普通ではありえない技とスキルの組み合わせになることもあります(組み合わせについては下記で詳述)。 アイテムメダル アイテムメダルのスキルは倒した敵に依存し、ナイトメアレディからは熱狂、ドーベルからは盗人など、どの敵が落としたかでスキルが決まります。(どの敵がどのスキルを落とすかは→Y辞典) 目当てのスキルが見当たらないときは普段行かないところに行ってみると良いです。 コマンドメダル、召喚メダル コマンドメダルは種類ごとにスキルの傾向があり、打撃系のメダルのスキルは【技前】【火炎】など、回復系のメダルのスキルは【天使】【源泉】などが付く傾向があります。 召喚メダルのスキルはその敵のコマンドメダルのドロップ様相によって付くスキルの傾向が変わります。 →コマンドメダルのスキル傾向一覧 スキルの発動条件 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) ブキのスキルは人間状態のとき、現在使用中のものが発動します。2つ以上装備しても同時にスキルが発動することはなく、変身時はどのブキのスキルも発動しません。 防具、グッズ、召喚メダルのスキルは常時発動します。 同じグッズを複数付けている場合、スキルは重複して発動します。(金のジバニャン人形、ゴールドペンダントは例外) 一部スキルの補足 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) 常時アップ系スキルについて HP+などのステータスが上がるスキルを持つメダルや装備をセットするとメニューに表示されるステータスに上昇値が加算されます。 変身ゲージ系のスキルについて スキル「ニュー変身モード」(変新)は変身時に変身ゲージが上がりやすくなるスキルで、人間状態では変身ゲージの上がりやすさは変わりません。 スキル「人間バンザイ!」(生身)では変身ゲージの上昇量が1/2になります。 変身ゲージ系スキルはジョブスキルによる変身ゲージアップの上昇量にも影響します。 最初から○○系スキルについて 【速攻】、【発射】、【楽隊】などの戦闘開始直後に効果があるスキルは、敵に見つかっていない状態から敵に見つかった状態になった(Bボタンの行動がジャンプから回避になった)瞬間に発動します。 発動回数に限りはないので、敵から狙われなくなるまで逃げたり敵を倒したりして再度敵に見つかっていない状況にすれば何度でも発動します。 敵が散らばっている夜の学校や焼却炉マウンテンなどの道中では、大いに効果を発揮できるでしょう。 永続バフ、永続デバフについて 【爆食】のスキルやコントローラーの「巨亀の構え」などのステータスが割合アップするスキルは、実際のステータスが上がるのではなくステータスに永続バフがかかります。 しかし、これは敵がバフを消す攻撃をしてきた時に消えてしまい、一度消えると変身するかボス登場演出を見るかしない限りバフが消えたままになってしまいます。 これと同様に、巨亀の構えのすばやさダウンなどの永続デバフも習字筆(金)のX攻撃やドリンク、健康食品などで解除できます。 メダルスキル一覧 常に強化 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 太陽 HP+ HP常時アップ 召喚 350 450 彗星 パワー+ パワー常時アップ 召喚 160 210 月光 スピリット+ スピリット常時アップ 召喚 160 210 隕石 ディフェンス+ ディフェンス常時アップ 召喚 160 210 星座 メンタル+ メンタル常時アップ 召喚 160 210 快速 スピードスター 常にすばやさがアップ アイテム 20% 25% 剛拳 メガトンパンチ パンチ系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 剛脚 キックの鬼 キック系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 音曲 絶対音感 音楽ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 弾丸 射撃センス 妖気弾ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 妙技 達人の片手技 片手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強振 両手持ちフルスイング 両手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強肩 強肩レーザービーム 手投げブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強蹴 黄金の足 蹴とばしブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 豪快 チャージ攻撃威力アップ チャージ攻撃の与ダメージアップ アイテム 60% 技前 技・威力アップ 技の威力がアップ コマンド 5% 7% 鉄壁 鉄壁護身術 受けるダメージをカット アイテム、召喚 10% 15% バフ、条件付きステータスアップ 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 馬力 自分磨きの心得 自分への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 戦旗 手助けの心得 仲間への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 速攻 最初から攻撃力アップ 戦闘開始直後の攻撃力アップ 召喚 25% 30% 掌握 最初から防御力アップ 戦闘開始直後の防御力アップ 召喚 30% 35% 発射 最初からすばやさアップ 戦闘開始直後のすばやさアップ 召喚 35% 40% 大王 HP満タン攻撃力アップ HP満タン時攻撃力アップ アイテム 15% 20% 盗人 HP満タンすばやさアップ HP満タン時すばやさアップ アイテム 25% 30% 英傑 変身ゲージMAXで攻撃力アップ 変身ゲージ満タン時攻撃力アップ 召喚 20% 25% 巨星 変身ゲージMAXで守備力アップ 変身ゲージ満タン時防御力アップ 召喚 25% 30% 剛腕 変身&攻撃力アップ 変身直後自分の攻撃力アップ アイテム、召喚 12% 15% 鋼鉄 変身&防御力アップ 変身直後自分の防御力アップ アイテム、召喚 25% 35% 神速 変身&すばやさアップ 変身直後自分のすばやさアップ アイテム、召喚 30% 35% 凶暴 ピンチに攻撃力アップ ピンチ時攻撃力アップ アイテム、召喚 15% 20% 不屈 ピンチに防御力アップ ピンチ時防御力アップ アイテム、召喚 25% 30% 天運 ピンチにクリティカル率アップ ピンチ時クリティカル率アップ アイテム、召喚 13% 18% 隠遁 雲隠れの術 ピンチ時敵から狙われにくくなる秒数 アイテム 16秒間 21秒間 屈強 ピンチに無敵 ピンチ時一度だけ無敵状態 アイテム 12秒間 15秒間 死線 HP1で攻撃力アップ HP1のとき攻撃力アップ アイテム 90% 95% 半妖 生き返ると無敵 蘇生から復活時無敵になる 召喚 10秒間 13秒間 憑依 仲間の仇・全 仲間が死んだとき全ステータスアップ アイテム 18% 22% 突撃 人間アタッカーズ バトル中の人間キャラ一人ごとに攻撃力アップ アイテム 15% 20% 団結 人間スクラム バトル中の人間キャラ一人ごとに防御力アップ アイテム 15% 20% クリティカルに伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 業物 クリティカルアップ クリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 6% 10% 致命 クリティカルダメージアップ クリティカル時のダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 15% 18% 楔 クリティカルで敵パワーダウン クリティカル時敵パワー下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 杭 クリティカルで敵スピリットダウン クリティカル時敵スピリット下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 鉄球 クリティカルで敵ディフェンスダウン クリティカル時敵ディフェンス下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 金槌 クリティカルで敵メンタルダウン クリティカル時敵メンタル下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 回避に伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 迅雷 ジャスト回避&パワーアップ 回避成功時パワーアップ アイテム 8% 10% 万雷 ジャスト回避&スピリットアップ 回避成功時スピリットアップ アイテム 8% 10% 疾風 ジャスト回避&すばやさアップ 回避成功時すばやさアップ アイテム 15% 25% 桜雷 ジャスト回避&HP回復 回避成功時自分のHP回復 アイテム 8% 変身ゲージ、技ゲージ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 変身 変身の心得 変身ゲージ上昇量アップ コマンド、召喚 5% 7% 変新 ニュー変身モード 変身ゲージ減少速度 ゲージ回復量アップ アイテム、召喚 35% 40% 光速 技・待ち時間カット 技のリキャスト時間ダウン アイテム、コマンド 5% 7% ターゲティング系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 楽隊 最初から目立ちまくり 戦闘開始時の狙われやすさアップ 召喚 30 35 華麗 目立ちアタック 攻撃を当てた時の狙われやすさアップ アイテム、コマンド 15% 20% 幻影 隠れ身アタック 攻撃を当てた時の狙われやすさダウン アイテム、コマンド 15% 20% 脚光 決めポーズで狙われやすさアップ 決めポーズ時狙われやすさアップ アイテム 20% 隠密 決めポーズで狙われやすさダウン 決めポーズ時狙われやすさダウン アイテム 30% 40% 虎 狙いすましアタック 狙われている敵へのダメージアップ アイテム、コマンド 5% 8% 猪 狙いすましガード 狙われている敵からのダメージダウン アイテム 12% 15% 状態異常付与系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爪跡 状態異常特効 状態異常中の敵にダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 7% 10% 状態異常攻撃の心得 状態異常の効果時間アップ アイテム、コマンド、召喚 4% 6% 状態異常クリティカル 敵が状態異常中のクリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 8% 火炎 やけどアタック 攻撃時やけどにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% やけど特効 やけど状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% やけどクリティカル 敵がやけど中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% やけど時間延長 敵のやけど状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 氷結 こごえアタック 攻撃時こごえにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% こごえ特効 こごえ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% こごえクリティカル 敵がこごえ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% こごえ時間延長 敵のこごえ状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 雷撃 しびれアタック 攻撃時しびれにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% しびれ特効 しびれ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% しびれクリティカル 敵がしびれ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% しびれ時間延長 敵のしびれ状態時間アップ コマンド、召喚 2% 3% 墨 くらやみアタック 攻撃時くらやみにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 重 スローアタック 攻撃時スローにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 泥 ぬるぬるアタック 攻撃時ぬるぬるにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 枯木 しょんぼりアタック 攻撃時しょんぼりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 夜 いねむりアタック 攻撃時いねむりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 迷宮 こんらんアタック 攻撃時こんらんにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 呪 いたずらの心得 敵への弱体化時間アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 回復、状態異常回復、蘇生系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 天使 回復の技術 味方を回復した時の回復量アップ アイテム、コマンド、召喚 15% 20% 超人 回復の恵み 回復してもらったときの回復量アップ 召喚 20% 25% 鼓動 じわじわ回復時間延長 じわじわ回復の効果時間アップ コマンド 30% 35% 源泉 スッキリ回復 HP回復時に弱体化効果も回復 コマンド、召喚 - - 浄化 立ち直りの心得 自分への弱体効果時間ダウン アイテム、召喚 5% 7% 免疫 全状態異常耐性アップ 状態異常耐性アップ アイテム、召喚 15% 20% 抗体 カゼにも負けず 状態異常になったとき回復するHP コマンド 7% 10% 救命 蘇生のコツ 仲間を復活させる時間が速くなる アイテム 20% 25% 名医 蘇生時回復量アップ 復活させた仲間のHPを回復する割合 召喚 35% 45% 木霊 蘇生&自己回復 仲間を復活させたとき自分のHP回復 召喚 35% 45% 応急 応急手当て 被ダメージ時10%の確率で回復する被ダメからの割合 コマンド、召喚 15% 20% 吸血 やっつけ回復 敵を倒したとき回復する自分のHPの割合 アイテム、コマンド 10% 13% 吸奪 ドレインアタック 与ダメの10%回復する確率 アイテム 12% 15% 気功 クリティカルで回復 クリティカル時回復する与ダメからの割合 アイテム、召喚 15% 20% イイネ、決めポーズ、ディスコ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 映 人気者の心得 バトルで入手するイイネアップ アイテム、コマンド 10% 15% 熱狂 ディスコに行きたい! ディスコタイムの発生率アップ アイテム 13% 17% 舞踏 もっとフィーバー! ディスコタイムの時間がアップ アイテム、コマンド、召喚 12% 15% 祭典 ディスコタイムで全ステータスアップ ディスコタイム発生時全ステータスアップ アイテム 15% 20% 狂喜 ディスコタイムですばやさアップ ディスコタイム発生時すばやさアップ アイテム 45% 先導 インフルエンサー出現率アップ インフルエンサーNPC出現率アップ 召喚 30% 35% 決 無敵の決めポーズ! 決めポーズ後無敵になる時間 召喚 3秒間 4秒間 再生 決めポーズで自分HP回復 決めポーズ時自分のHPを回復 アイテム - - 活力 決めポーズで状態異常回復 決めポーズ時自分の状態異常回復 アイテム - - クラブサポート系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 指揮 クラブサポーター特典 クラブサポートの発生率アップ アイテム、召喚 12% 15% 幸運 おまけにもう1個! クラブサポート時アイテムを2個くれる確率 コマンド、召喚 12% 16% 声援 クラブサポート&全ステータスアップ クラブサポート発生時全ステアップ アイテム 20% 25% 鼓舞 クラブサポート&攻撃力アップ クラブサポート発生時攻撃力アップ アイテム 50% 矢面 クラブサポート&防御力アップ クラブサポート発生時防御力アップ アイテム 40% 50% 白熱 クラブサポート&すばやさアップ クラブサポート発生時すばやさアップ アイテム 40% 50% 怨霊系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 杖 怨霊召喚のコツ 怨霊が召喚される確率アップ アイテム、召喚 12% 17% 糸 怨霊召喚時間延長 追従タイプの怨霊の出現時間アップ アイテム、召喚 20% 30% 印 怨霊パワーアップ 呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ アイテム、召喚 12% 15% 栄光 召喚&攻撃力アップ 怨霊を召喚したとき攻撃力アップ アイテム、召喚 22% 30% 加護 召喚&防御力アップ 怨霊を召喚したとき防御力アップ 召喚 22% 30% 祝福 召喚&すばやさアップ 怨霊を召喚したときすばやさアップ 召喚 22% 30% たべもの系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 猛牛 早食いのコツ たべものを食べるスピードアップ 召喚 40% 50% 節食 節約食事術 バトル中たべものを食べても消費しない確率 召喚 15% 20% 悟 はらもち省エネ術 満腹値が減りにくくなる割合 アイテム、召喚 30% 35% ハイリスク・ハイリターン系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爆食 極限のハングリー精神 満腹値40%減りやすいが全ステアップ アイテム、召喚 25% 40% 捨身 捨て身の覚悟 防御力20%ダウンするが攻撃力アップ アイテム 40% 45% 代償 強さの代償 特殊技使用時HP減少するが攻撃力アップ アイテム 30% 35% 無謀 ノーガード殺法 クリティカル率と被クリティカル率アップ アイテム 20% 25% 博打 ギャンブル攻撃 クリティカル率アップだが非クリティカル時ダメージ1 アイテム 10% 15% 生身 人間バンザイ! 変身ゲージが溜まりにくいが人間時攻撃力アップ 召喚 80% 90% その他 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 巨人 ひるみ耐性アップ ひるみ耐性をアップ アイテム 25% 30% 咆哮 ノックバック確率アップ 攻撃時敵ノックバック確率アップ アイテム 12% 15% 強靭 タフガイ精神 敵から近いと防御力アップ アイテム 21% 26% 根性 ガッツ 一度だけHP1で耐える 召喚 - - 電磁 メカ特攻 メカ系の敵にダメージアップ アイテム 70% 80% 反逆 ジャイアントキリング 自分よりレベルが高い敵へのダメージアップ アイテム、召喚 16% 21% 宝石 HP回復玉出現率アップ HP回復玉出現率アップ アイテム、召喚 25% 33% 魔石 変身ゲージ回復玉出現率アップ 変身ゲージ回復玉出現率アップ 召喚 12% 15% 励 励ましの声 バトル中エモート使用時HPが5%回復する確率 アイテム 20% 隼 イケイケドンドン バトル中エモート使用時すばやさアップ アイテム 40% 収集 アイテムバキューム ドロップアイテムを回収できる範囲がアップ 召喚 40% 45%
https://w.atwiki.jp/knightonlinexross/pages/15.html
スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
https://w.atwiki.jp/crosstreasures/pages/17.html
ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
https://w.atwiki.jp/plastic-princess/pages/22.html
スキル 魔 獣 霊 外 下位スキルと上位スキル スキルには下位スキルと上位スキルが設定されており、下位スキルを取らずに上位スキルを取ることは出来ない。 霊スキルのハイドをとらずに暗殺をとりたい場合などに注意が必要である。 消費魔力の計算方法 消費魔力は、各属性ごとに上位スキルの消費魔力に上書きされ、それを4属性足したものが消費魔力となる。 ただし、鍵開けとヒールは使用したスキルに対応した消費魔力が使用され、上書きは発生しない 以下に例を示す。 初期・魔力消費1 攻撃属性・火 LV1 魔力消費4(= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3) 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 攻撃属性・火 LV2(魔力消費8) =8 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 追加ダメージ発生(魔力消費2) =5 (= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3 + スキル・魔力消費1)