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一覧ソート スキル詳細 モンスターのスキル
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スキル関連 技の種類・スロット スキルは各キャラが独自のものを持っている。 各スキルは個別に分類されている(詳細はスキル種類) スキルには「DⅡ」などの「英数字・数字」(CⅠ)、または「英数字・エ・数字」(Aエ2)などの表示がある カウントダウン以内に「D1+D2」(順不同)などコンビネーション表に従って発動させれば、ATK1のBC(D系ATK1はスナッチ)が出る 基本的に、英数字で同じ系統であり、数字を隣り合わせにする事でBCのランクが決まる感じ (ATK1、ATK2は〇1+〇2、ATK3は〇2+〇3…など) まずはRange1(R1×3)のソニックブラストか、ATK1(A1+A2など、同じ英数字の隣接番号)を繰り返しコツをつかむと良い MIX系BCは組み合わせが複雑なので慣れてきてからが良いかと なお、ブレイク値やガード値を効率的に削りたい場合、通常スキル、EXスキル、武器の各ブレイク値&ガード値を参考にすると良い スロットは武器に依存しており、序盤の武器は1個しかセット出来ない スロットの系統は4種類で、ノーマル(←)、バースト(↑)、ダウン(↓)、ALL スロットとスキルの系統が合ったものしかセット出来ない(例:バースト(↑)枠に、ダウン(↓)、ノーマル(←)はセット不可) スキルの習得 スキルは買うのではなく、特定のスキルの熟練度を一定まで上げると新たなスキルを習得する(詳細は通常スキル) EXスキル(SPゲージ使用)はレベル上げると覚えていく。最大3種類(習得LVは初期、LV25、LV50) スキルLV 対象のレベルが高いほど、スキルLV(熟練度)が上昇する また、範囲スキルで複数の対象を巻き込みスキルを使用した場合、対象数が多い程熟練度が上昇しやすい 対象の数:多>少、対象のLV:高い>低い(例:LV999>LV300)注意! アヤタネの神速は対象が自分のみ。つまり対象とのLV差0なので、スキルLV上げに最も時間がかかる 条件を整えたところ、神速をレベル8から10まで上げるのに6時間程度で済んだ。アヤタネの1ターン分APを97以上に増やし、1-1へ行って敵1体のみを相手にし、敵を攻撃せず、APが尽きるまでひたすら神速を使用する。念のためにおよそ30分ごとに戦闘を終了してセーブする。 具体的な準備として、難易度ハードで5-3夢現が終わり、超絶ゼリーを大量に盗んで超絶ゼリーが余りはじめたころ、グレード999のラビットソード、グレード500のチキンエンブレム、グレード350のチキンリングを調合し、超絶ゼリーと輪廻転生書を合成してAPを最大限増やし、アヤタネに装備する。フォームは副会長、アクティブスキルはAP回復++、およびAPアップを3個が最善。(ターン開始時AP99。AP回復++があるので、毎ターンAP3回復) 神速を○ボタン(PS3版の場合)に設定し、アヤタネの△、×、□の各ボタンを空白に設定しておくと操作ミスを防止できるが、自動化はできない。非常に単調な作業なので、修行好きのプレイヤー向け。 最も効率よくスキルLVを上げたい場合、LV999の敵に攻撃を繰り返すのが良い ただし、ブランチパターンが確立されていなければ、LV999の4人でも雑魚戦ですら全滅は確定 特に夢現でのスキルLV上げは全滅しやすいので避けた方がいい PS3版なら5-3・宵待草の3兄妹ドッペルがベスト。箱版ならコロシアム検討も良いかと 5-3宵待草でのスキルLV上げ 大前提:ヴィヴィドッペルは絶対障壁、毎ターンHP回復するので、1~2人目に倒す。絶対障壁発動後は物理攻撃がベスト(おそらく解放・魔力解放と事実上覚醒があると思われるため) ①魔法のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してイルマドッペルを残す イルマドッペルはEXでHP吸収攻撃を連発してくるので、必ず全員にHP吸収防御をつける ひたすら魔法スキルを使うと、イルマドッペルの絶対障壁と魔力解放が発動する EXブランチ・ファンタスマゴリアにも耐える時が多いので、必ず物理アタッカーを2人以上入れる。ATKの低位ブランチが組めるとベスト SP減少攻撃もあるので、特殊能力がSP依存型のキャラでPTを組む時は注意が必要(アイテムでの回復や覇気フォーム検討) ②物理のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してエルマドッペルを残す エルマドッペルにはカウンターと硬気功、EXで全ステータス減少攻撃、全状態異常攻撃がある 絶対耐性持ち以外、全状態異常耐性+をつける。状態異常とHP回復に必ず1人は割り当てる(アイテム係でも可) 硬気功の影響で物理スキル単体で攻撃するとゆうに10ターン以上かかる上EXを連発されるので、魔法キャラを最低でも1人入れる 5-3に行かないでスキルLVを上げる方法(条件付) 属性付きのスキルを、同属性を吸収するタイプの敵に使い続ける 例:3-3のプチデビル(雷吸収)にライナーのフォトンストーム(雷属性・AP20)を使う 攻撃によりプチデビルのHP回復が延々と続き、ひたすらにスキルLVを上げる事が出来る ブレイクゲージは削れるので、APを回復した時点で攻撃を止める。APが0になるまで攻撃を続けられる 注意!AP回復目的でブレイクオーバーの度に攻撃中断を繰り返すと、敵のSPゲージが貯まりEXを連発され全滅の可能性が高くなる 装備・配置・LV・メンバーの考慮が必要 最大HITに挑戦の装備を参照して、APを重視しつつラビットソードなどブレイク値が低い武器が最適 カウンター持ちの敵には、見切りキャラを使うか、回復役を必ず割り当てる コンビネーション(連携)について 各スキルには連携用に設定された属性がある (例えば、モリガンの初期技の1つ・スプラッシュリビドーには「RスキルI」の属性がついている) 連携技はこの属性の組み合わせで決まる 該当する奥義書がなくても使用することが可能で、使用後図鑑に登録される 初めて使用する時は「CHAIN!」が表示されないが該当する連携を繰り出すと登録され、以降表示されるようになる !新しいスキルを覚えたら編成のバトル練習で新たにできるBCを登録しておくとすぐに戦闘に反映される! X1のスキルの使用者が以降のブランチの参加者になる(そのブランチが続く限り参加する) 例:ATK1(スナッチ)~ATK6(ファナティックレイブ) ATK1 スナッチ{プリニー(D1 プリニー踊り)+モリガン(D2 ディープクレシェンド)} (中略) ATK6 ファナティックレイブ{デミトリ(C5 デモンクレイドル)}+ロゼ (R3 ツインカリバーン)} ATK1では、プリニー、モリガンが参加。 ATK6では、デミトリ、ロゼ、プリニー(ATK1)が参加する Range系ではRange1(ソニックブラスト)の発動キャラが参加する。Mag系も同様 例:Range1(ソニックブラスト)+Range2(十閃) ソニックブラスト{命(薙ぎ払い)+命(薙ぎ払い)+モリガン(スプラッシュリビドー)} +十閃{フェリシア(ローリングバックラー)+リリス(メリーターン)} Range1では、命、モリガンが参加 Range2では、フェリシア、リリス、モリガン(Range1)が参加する Mag系を複数の人数で発動する場合 Mag1(Mag1+Mag1+Mag2)を3人で発動する場合 Mag1参加者は3人 例:スターダストを(Hエ1+Hエ1+Hエ2)の順で発動 ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1)+命(Hエ2) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 例:スターダストを(Hエ1+Hエ2+Hエ1)の順で発動 命(Hエ2)+ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 同じ種類のスキルを複数で使用した場合、後から〇エ1を発動したキャラがそれ以降のブランチ参加者となる Mix系は、最小単位のBC発動キャラが参加する模様(未確定だがほぼ確定か) 例:Aフィアース(○は小カッコ内で同じエンチャント) Mix3(MIX2+Range3+Hエ3)=(Mix1のATK1発動キャラ)+(Range1発動キャラ)+Hエ3発動キャラ(オリカかヴィヴィ) 各BC系統の特徴 ATK、Range、MAG、MIXの4種類がある ATK系 対象は単体(ATK6は対象と後方の広範囲を巻き込む) APコスパは低め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ3人 習得スキルの種類にバラつきが多い ATK系は削れるブレイク値が少ないのでBC連発を余儀なくされる その分ブレイクオーバーのタイミングを測りやすい APコスパが低いのでAPが確保できるまでは楽に使える Range系 対象は複数(横1列、十字、H型、対象と後方広範囲) APコスパは中~高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ4人 R1スキル習得キャラが多い ミュウのR1を除き、全てのR系スキルが広範囲 BCも全て広範囲なので、APが少ない序盤から活用できる R系スキルはブレイク値が高いので早い段階でブレイクオーバーが狙える また、スキル・BCともに広範囲で1~3列目をターゲットにすれば4列目の敵を巻き込んで撃破が可能 慣れればRange4を4人でブレイクオーバーが容易になる ブレイクオーバーの目測が難しいため、Range2が使えるようになったら微調整が難しい 特にブレイクオーバーで参加人数が最大のRange4はブレイク調節が最難関 また、APコスパが中~高めなので、無料DLCを使わない場合はAP管理が非常に厳しくなる MAG系 対象は複数が多い(MAG4は単体) APコスパは高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で魔法(エンチャント)スキルキャラ4人 習得スキルキャラにバラつきが多い AP消費効率が莫大なので序盤ではせいぜい1~2回程度だが、ほぼ全てのBCが広範囲 BCを構成するエンチャントスキル単体も広範囲が多い Mag3の4人同時ブレイクオーバーがやや難しい MIX系 対象は複数が多い APコスパは中程度 BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理OR魔法キャラ3人 エ2スキル習得キャラが多い エ2スキル習得が増える序~中盤以降まとめて殲滅できる、広範囲 物理HIT+魔法HITなので、最低でも魔法HITは絶対命中する(絶対障壁除く) ブレイク調整はほどほど しかし、受け流しと絶対障壁を兼ね備えている敵には全く効かず全て回避されてしまう(百発百中除く) BC式が複雑で高位BCや3人ブレイクオーバーのタイミングがシビア 高位BCでのブレイクオーバーにはAPを大量に使う !おまけ! 物理攻撃を含むBC(ATK、Range、MIX)は威力がHIT数で分散される HIT(命中率)が敵のAVDよりも低いと、敵に回避される頻度が高くなり威力減になる 5-3に行くならHIT(命中率)を重視すべし 魔法HITのスキルは絶対命中(絶対障壁以外) 硬気功持ちの敵には、少ないHIT数で高出力にするとよい。1発あたりの威力を増すことで敵の硬気功による威力減を防ぐ(B系BCなど) B系BCなど低HIT数のものはSTRを重点的に伸ばし、HITやATKを高くしていくと早い段階で撃破が可能 ただし総HIT数が少ないのでSP貯蓄が難しい。B系BC参加キャラには覇気フォームでSP補強するとSPが伸びやすい ガード値とブレイク値 単体のスキル技の場合 攻撃 装備武器のブレイク値+スキルのブレイク値=敵に与えるブレイク値$$ 装備武器のダウン(バースト)値+スキルのダウン(バースト)値=敵に与えるダウン(バースト)値 防御 (敵の武器&スキル(BC)のブレイク値-装備フォームのブレイク値)=受けるブレイク値? MISS時はHPダメージ・ブレイクダメージを受けないので、物理攻撃は高AVDで回避すればブレイク値を削られずに済む ブレイク・ダウン・ガード値は図鑑で確認できる コンビネーションのブレイク値 (Atk1を検証) 標的:バジリスク(Break値4470~4500)(HARD) 武器のBreak値475 A1ダブルアッタックのBreak値675(475+200) A2ソニックアッタックのBreak値775(475+300) デルタアッタック(A1+A2)のBreak値1095~1180(逆算で計算) 敵に与えるBreak値 = 武器Break値 + Atk1のBreak値 + A2のBreak値 + A1のBreak値 1175=475+201+300+200 (Atk6を予想) 武器のBreak値475 Atk6=Atk5(サウザンドキル)+A5(スクウェアクロス)+R3(雲の型) ファナティックレイブのBreak値 =武器Break値 + Atk5のBreak値 + A5のBreak値 + R3のBreak値 =475+585+800+476 =2336 スキルレベルの最大値って6?ってか習得条件以外にレベルって意味アルの? -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 50) 6じゃないと思う。レベルは威力にも関係する。 -- 名無しさん (2009-06-20 10 30 15) 最大は10(星の表示)。EXスキルの威力にも影響するよ。 -- un (2009-06-20 16 46 35) なるほどぉ。頑張ってあげます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 30 50) EXスキルのレベルって装備してる通常スキルの平均値? -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) 平均だね。 -- 名無しさん (2009-10-19 17 05 28) スキルの経験値のことなのですが「レベルが高い敵を攻撃するほど、熟練度が上昇する。」というのは自分のLVが10でLV999の敵に攻撃しても自分のLVが999でLV999の敵に攻撃しても入るスキル経験値は同じなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-03 22 33 45) ↑体感だけどあんまり変わらない気がする。でもLV999の受け流し持ちは勇刀ドッペルで夢現ではとても悠長にスキルLV上げなんてしてられない。だから物理は硬気功のエルマドッペル、魔法は絶対障壁のイルマドッペル相手に繰り返せば楽と言う結論になる。属性持ちスキルはそれを吸収する敵にブレイクオーバーまで繰り返してカウントリセットしてAP切れるまで繰り返すのが割りと楽だった。 -- 名無しさん (2010-02-04 08 56 02) ↑ありがとうございます。LV999というのは極論で自分は今LV150くらいで5-2攻略中なのでとりあえずとっととレベル上げて5-3に行こうと思います。ちなみにスキルレベル1と☆(LV10)では威力にどのくらい違いが出てくるものなんですか?今のメインメンバーは平均スキルレベル6~7くらい。(高いのは9だけど低いのは4とかだったり) -- 名無しさん (2010-02-07 16 19 57) ↑手持ちのデータではスキルLV1と10は比べられなかったけど、スキルLV6と10なら比較できた。ミシャLV3・MAG2337で気の玉。対象は雑魚戦のヘルドッグ。スキルLV6で988~1078、スキルLV10で1180~1209(全てブレイク前)。参考になったかどうかは判らないけど、とりあえずそんな感じでした。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 44 32) ↑スキルLV1とLV☆のデータが見つかったので検証してみた。ミシャLV3、アップグレイド、MAG258・INT18で気の玉。対象はヘルドッグで全てブレイク前のもの。スキルLV1でダメージが81~88、LV☆で105~111。最低APのスキルでこの目安でした。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 08 27) 通常スキルのページが真っ白になってます。。。 -- nanasi (2010-10-04 17 53 00) アネーシャのスキル取得が間違ってるかもです -- 名無しさん (2010-10-06 12 25 29) 回避されてもスキルに経験値って入りますか? -- 名無しさん (2010-10-17 18 37 20) ↑概論に書いてある -- 名無しさん (2010-10-17 22 43 39) 肝心な通常スキルが見れない(TT) -- 名無しさん (2010-10-23 19 57 29) どうやってもスキルがセットできません初期キャラの例でボタン操作などをください -- 名無しさん (2011-06-08 22 38 58) 名前 コメント
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名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU)
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FIGHTER(ファイター) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ソード パッシブ Lv10 片手剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 グレートソード パッシブ Lv10 両手剣を上手く扱うことが出来るようになる。 ソードLv3 アックス パッシブ Lv10 片手斧を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 ポールアーム パッシブ Lv10 両手斧を上手く扱うことが出来るようになる。 アックスLv3 シールドスキル パッシブ Lv5 盾を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 ジェネレイティブ パッシブ Lv10 HPの自然回復量が上昇した状態になる。 ストレングスLv3 ストレングス パッシブ Lv5 攻撃力が上昇した状態になる。 初期 チャージ アクション Lv10 一時的に攻撃力が格段に上昇する。ただし、防御力が下がる。 ソードLv1アックスLv1 サードアイ パッシブ Lv10 敵に囲まれても回避力が下がらない。 初期 THIEF(シーフ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ナイフ パッシブ Lv10 短剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 エスケイプ アクション Lv1 最後に立ち寄った街へ帰還する。 ポジティブLv1 ゲイル パッシブ Lv10 素早さが上昇した状態になる。 初期 アボイド パッシブ Lv10 回避力が上昇した状態になる。 ゲイルLv3 サイト パッシブ Lv10 遠距離武器の射程が上昇した状態になる。 ピッグポケットLv1 ピッグポケット アクション Lv10 敵からアイテムを盗む。 初期 スナッチ パッシブ(2枠消費) Lv10 直接攻撃時、稀に敵からアイテムを盗む。 ナイフLv3ピッグポケットLv5 プッシュ アクション Lv10 突進攻撃を繰り出す。 スナッチLv5アボイドLv5 ポジティブ パッシブ Lv5 回避に成功すると、TPが上昇する。 ゲイルLv5 PRIEST(プリースト) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 プラント パッシブ Lv10 クラブ・メイスを上手く扱うことが出来るようになる。 初期 アナリシス アクション Lv1 敵の情報を取得する。 ブレスLv3 エイド アクション Lv10 単体のHPを回復する。 初期 パラーラルエイド アクション Lv10 範囲内の味方全員のHPを回復する。 エイドLv5 レイ アクション Lv10 単体に無属性ダメージを与える。 エイドLv3 ピュリファイ アクション Lv5 一定の確率で単体の状態異常を回復する。 パラーラルエイドLv1 フロウ パッシブ Lv10 MPの自然回復量が上昇した状態になる。 バリアLv3 バリア アクション Lv10 一時的に魔法防御力を上昇させる。 ブレスLv5 ブレス アクション Lv10 一時的に体力・知恵・器用さが上昇する。 初期 MAGE(メイジ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 フィルティング アクション Lv5 武器に膜を張ることで、一定時間の間 武器耐久の減少を防ぐ。 コントラクトLv3シャープLv5 ファイア アクション Lv10 単体に火属性ダメージを与える。 初期 アイス アクション Lv10 単体に冷属性ダメージを与える。 初期 ウィンド アクション Lv10 単体に空属性ダメージを与える。 初期 ファイアストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に火属性ダメージを与える。 ファイアLv3 アイスストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に冷属性ダメージを与える。 アイスLv3 ウィンドストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に空属性ダメージを与える。 ウィンドLv3 シャープ パッシブ Lv10 知恵が上昇した状態になる。 初期 コントラクト パッシブ Lv5 MP消費量を増やして、魔法の威力を上昇させる。 ファイアストームLv1アイスストームLv1ウィンドストームLv1 BARD(バード) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 レイピア パッシブ Lv10 突剣を上手く扱うことが出来るようになる。 初期 フレイム アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に火属性を付与する。 初期 ブリザード アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に冷属性を付与する。 初期 ガスト アクション(歌スキル) Lv5 味方の武器に空属性を付与する。 初期 クイーン アクション(歌スキル) Lv10 味方の生命力・抵抗力を上昇させる。 ブリザードLv1 ナイト アクション(歌スキル) Lv10 味方のクリティカル率を上昇させる。 ヒムLv3 ビショップ アクション(歌スキル) Lv10 味方の体力・器用さ・知恵を上昇させる。 フレイムLv1 ルーク アクション(歌スキル) Lv10 味方の素早さを上昇させる。 ガストLv1 ヒム アクション(歌スキル) Lv10 味方の状態異常耐性・運を上昇させる。 クイーンLv3 GODHAND(ゴッドハンド) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 フィスト パッシブ Lv10 フィスト装備時の攻撃力、命中を上昇 ??? プロテクト アクティブ Lv10 魔法防御と状態異常耐性上昇、攻撃力が激減 ??? タフ パッシブ Lv10 HPの最大値が上昇した状態になる プロテクトLv3 バーニング パッシブ Lv10 火属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 フリージング パッシブ Lv10 氷属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 ストーミー パッシブ Lv10 風属性攻撃の威力強化 カウンターLv3 フォーカシング パッシブ Lv10 無属性攻撃の威力強化 バーニングLv1フリージングLv1ストーミーLv1 カウンター パッシブ Lv10 回避成功時高威力反撃 フィストLv5 ガッシュ アクション Lv10 スタミナが一時的に減少しなくなる タフLv5 ENGINEER(エンジニア) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 チェーンソー パッシブ Lv10 チェーンソー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ??? スタンガン パッシブ Lv10 スタンガン装備時の攻撃力、命中力を上昇 チェーンソーLv3 パイルバンカー パッシブ Lv10 パイルバンカー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ランチャーLv3 ランチャー パッシブ Lv10 ランチャー装備時の攻撃力、命中力を上昇 ??? フィアー アクティブ Lv10 単体にMPダメージ ??? テラー アクティブ Lv10 範囲内の敵全体にMPダメージを与える。 メイジファイアLv3アイスLv3ウィンドLv3 アンチボディ パッシブ Lv10 抵抗力アップ チェーンソーLv1ランチャーLv1フィアーLv1 ラッキー パッシブ Lv10 運アップ ??? ケアフル パッシブ(Lv3枠消費) Lv10 アイテムドロップ率アップ チェーンソーLv3ランチャーLv3スタンガンLv1パイルバンカーLv1ラッキーLv5 KNIGHT(ナイト) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 スピア パッシブ Lv10 槍装備時の攻撃力、命中を上昇。 ファイターポールアームLv1 メタルボディ パッシブ Lv10 生命力が上昇 ファイターシールドスキルLv1 コーション アクティブ Lv10 一時的に防御率を上昇 ファイターシールドスキルLv1 フォート アクション Lv10 一時的に物理防御力を上昇させる。 メタルボディLv3 ブロックフィルム パッシブ Lv10 防御時のダメージを軽減する。ただし、防御成功の度にMPを消費する。 コーションLv3 ゴスペルウィンド アクション Lv10 味方の自然回復速度を上昇させる。 ???プリーストブレスLv10 イージス パッシブ Lv10 防御時、稀にダメージを完全に防ぐ プリーストレイLv3ファイターシールドスキルLv1 シールドアタック パッシブ Lv10 防御成功時、盾で反撃を繰り出す。 ??? プリースト ブレス10 バシスタンス パッシブ(2枠消費) Lv10 HP残量が0になった時、稀に持ちこたえる。 プリーストバリアLv5フォートLv1 ANCHOR(アンカー) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ロストエンチャント パッシブ(2枠消費) Lv10 詠唱を無視して魔法発動が可能になる。ただし、威力が低下。 コストダウンLv5 リバース アクション Lv10 味方を蘇生させる プリーストパラーラルエイドLv3レイストームLv3 レイストーム アクション Lv10 範囲内の敵全体に無属性ダメージ プリーストレイLv3 インライトメント パッシブ Lv10 最大MPが上昇 プリーストフロウLv5 コンセントレーション パッシブ Lv10 詠唱時間短縮 インライトメントLv5タフガイLv3 コストダウン パッシブ Lv10 消費MP軽減 メイジコントラクトLv3 アウェイクン アクション Lv10 一時的に魔法攻撃力を上昇 ??? タフガイ パッシブ(2枠消費) Lv5 詠唱中に敵からの攻撃による詠唱中断を阻止する。ただし、詠唱時間延長。 プリーストプラントLv1メイジシャープLv3 マジックコート パッシブ Lv5 魔法詠唱中のみ防御力が上昇する。 メイジフィルティングLv3アウェイクンLv3 SAMURAI(サムライ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 サムライソード パッシブ Lv10 刀装備時の攻撃力、命中を上昇。 ファイターグレートソードLv1 一閃 パッシブ Lv10 クリティカル率が上昇した状態になる。 サムライソードLv7飛天の型Lv2 飛天の型 アクション Lv10 一時的にTPゲージが上昇しやすくなる。 チャージLv3 猛心の禁 アクション Lv10 一時的にひるまなくなる。 ファイタージェネレイテイブLv5 紅太刀 パッシブ Lv10 近接攻撃で敵を倒すと、一時的に攻撃力が上昇する。 猛心の禁Lv5 赤武者 パッシブ Lv10 近接攻撃で敵を倒すと、一時的に防御力が上昇する。 猛心の禁Lv5 一騎当千 パッシブ Lv10 交戦状態の敵が多いほど、攻撃力が上昇する。 ??? 霧の太刀 パッシブ Lv5 武器耐久を減りにくくする ファイターポールアームLv1 流水の型 アクション Lv10 回避率と攻撃速度を上昇させる。ただし、防御力が下がる。 サムライソードLv3飛天の型Lv3 NINJYA(ニンジャ) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ニンジャブレード パッシブ Lv10 忍者刀装備時の攻撃力、命中を上昇 シーフナイフLv1 手裏剣術 パッシブ Lv1 手裏剣を投げられるようになる。手裏剣を所持していないと使用できない。 シーフナイフLv3 変わり身の術 アクション Lv10 一回限り、物理攻撃を完全回避する。 シーフエスケイプLv1シーフサイトLv3 森羅の術 アクション Lv10 HPを回復する。 樹のまといLv5 練気の術 アクション Lv10 MPを回復する。 樹のまといLv5 月之一字 パッシブ Lv10 近接攻撃時、稀に敵のHPを吸収する。 ニンジャブレードLv3シーフスナッチLv1 星之一字 パッシブ Lv10 近接攻撃時、稀に敵のMPを吸収する。 ニンジャブレードLv3シーフスナッチLv1 樹のまとい パッシブ Lv10 空耐性が常に上昇した状態になる。 変わり身の術Lv3忍具Lv1 忍具 パッシブ Lv1 地形によるデメリットをすべて解消する。 シーフゲイルLv10 ARCHER(アーチャー) スキル スキルタイプ MAXレベル 説明 備考 ボウ パッシブ Lv10 弓装備時の攻撃力、命中を上昇 シーフサイトLv1 ファイアアーマー パッシブ Lv10 火耐性が上昇 シーフポジティブLv1 モートベインション パッシブ Lv10 器用さが上昇した状態になる。 ボウLv3 イグザクト パッシブ Lv10 弓の威力が上昇した状態になる。 ボウLv5 ディフェンシブ パッシブ Lv10 受けるダメージが減少する。ただし、攻撃力と攻撃速度が落ちる。 ??? オリファン アクション Lv10 敵からのダメージをすべて30%軽減する。 フィーリングLv1 アイスアーマー パッシブ Lv10 冷耐性が上昇 ??? スポット パッシブ Lv10 弓での攻撃時、稀に大ダメージを与える。 モートベイションLv5 フィーリング パッシブ Lv1 半径15m以内に敵がいると「!」マークが表示される。 ファイアーアーマーLv3アイスアーマーLv3
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/22.html
取引系スキル 熟練度の入り方 取引系スキルは (購入量)÷(素のスキルランク) だけ熟練度が入る。(端数切捨て) ただし、1回の購入で得られる熟練度は20まで・・・だったが、 2013/3/5のアップデートで獲得できる熟練度の制限が撤廃された。 また同アップデートで、 熟練度の獲得によりスキルのランクがアップする場合、ランクごとに獲得熟練度を計算するように変更された。 ブースト値(艦隊支援含む)は上記式には入らない。 (例)火器取引R5+2の場合で、火器類の交易品を合計で60買ったとすると入手できる熟練は60÷7=8ではなく、60÷5=12となる。 つまりブースト前のRでR倍数個を買うのが熟練的にはベスト。 南蛮貿易 南蛮貿易時には、受け取る交易品の取引スキルが有効(艦隊支援可)であれば、R1につき2%受け取る量が増える。 (この効果は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。) この効果はカテを使用して補うことはできないので、取引ランクを上げる意義がさらに高まった。 南蛮貿易の取引の際は、受け取る交易品の品目(種子島銃なら火器)のスキル熟練度が上記の計算式で入る。 南蛮については得られる熟練度の制限が撤廃されていない。 熟練度重視なら小分けにして取引するのがいいことになるが、取引を繰り返すには近場の港との往復が必要となり現実的ではないので、 基本的には熟練効率は無視し、江戸等で有力者からの褒美ねらいで小分け取引する場合(通称「殿オンライン」)に意識するぐらいだろう。 取引ブースト用スペシャルスキルの前提 ThanksGivingアップデートにより実装されたスペシャルスキルには、取引スキルをブーストするものがある。 +1及び+2スペシャルスキル(交易品○類取引補助)の前提として取引スキルR7が必要となる。 この前提の判定にはブーストは効かず艦隊共有もできないため、スキルを伸ばす意義が大幅に増した。 ただし、当該スペシャルスキルはカテと同じ4分類のため、同カテゴリ取引のRが育っていればすべての取引を伸ばす必要はない。 例 香辛料取引のみR7あれば、スペシャルスキルを取得・装備し宝石取引・香料取引・貴金属取引もブーストできる。 皇帝選挙における援助の口数 皇帝選挙で候補者・選帝侯を支援する際は支援品として選んだ交易品種の取引スキルR(ブースト可)×50口(1口あたり10万D)を一回の支援で拠出できる。 (取引スキルなしの交易品は10口固定) 支援できる回数は支援認可状(選挙期間中のみ一日5枚、歴史的事件の選挙では一日10枚購入可)の枚数に依存しているため、 なるべく高めの取引スキルRがあったほうが支援一回あたりの拠出額を多くでき有利。 G単位での支援がほぼ必須となる宮廷顧問をねらうのであれば、かなり高めの取引スキルRが必要になるだろう。 コンボをねらう場合は、累計100Mを達成した後は一回1M(10口)の支援でOKなので、街状態や支援対象者の好みに対応した取引スキルは覚える必要すらない。 ランクによる購入量増加数 交易品の同盟時100%価格 増加量 0~199 R*8個 200~499 R*7個 500~999 R*6個 1,000~1,999 R*5個 2,000~2,999 R*4個 3,000~3,999 R*3個 4,000~4,999 R*2個 5,000~ R*1個 ランク上げに必要な購入数(優遇時) R 必要熟練度 必要購入数 累計購入数 1 100 100 100 2 400 800 900 3 900 2,700 3,600 4 1,600 6,400 10,000 5 2,500 12,500 22,500 6 3,600 21,600 44,100 7 4,900 34,300 78,400 8 6,400 51,200 129,600 9 8,100 72,900 202,500 10 10,000 100,000 302,500 11 12,100 133,100 435,600 12 14,400 172,800 608,400 13 16,900 219,700 828,100 14 19,600 274,400 1,102,500 15 22,500 337,500- 1,440,000 16 - - - 効率のいい上げ方 まず上げたい取引スキルを決めたらまとめwikiなりを見てその取引にどんな交易品があるかを確認します。 さらにまとめwikiでそれらの交易品の大体の基本価格を確認します。 そして自分の行ける範囲内の港で良い組み合わせ(産出量が多い・その取引スキルの複数種類の交易品を扱っている・単価の安い交易品を扱ってる)の港を目星をつけます。 そして実際に行ったら、クロスワールドして全ての鯖でその港の状況を確認します。 鯖によってはその港が自分の国の同盟港になっていたり、そこまでいかなくても影響度が高くて購入数量が多かったりするかもしれません。 また交易品の相場も違いますので、自分の鯖では150%↑でも別の鯖では80%↓かもしれません。是非確認してからスキル上げを始めましょう。 その場売りできる生産物が作れ、かつ材料消費量が多い生産物を作りまくると利益を生みつつストレスが少なく上げられる。 例:カルカッタマスリベルベットで繊維取引、ジャカルタ羽毛で家畜取引、ダブリン大砲かアルケブス銃で工業品取引。 上記のような手が使えない場合は、ブーストした上で、カテを使ってひたすら購入する。よって複数種類買える(大量に買える)場所が望ましい。 速度重視ならその場売り、赤字がいやなら最寄り港で処分できる必要がある。 カテのグループ分けについては以下参照。カテを使うと同グループの交易品はすべて購入量が回復するため、例えばヘルデルで食料品取引を上げるときに、ついでに調味料や家畜も鍛えられる。 (ついでに買う交易品の取引スキルが非優遇だったり交易品価格が高すぎる場合等は個別に鍛えた方がいいこともあるため、実際にはケースバイケースではある) 港間の往復や移動(具体的には各取引スキルのページを参照)で購入量を回復させるようにすると、カテの消費を抑えられる。 洋上生産は調理室・工作室や副官がなくても可能なので、回復アイテム(料理)を充分に用意できるようになったら港間を移動しながら生産もすると時間やカテの節約になる。 生産ウィンドウ枠外の海面をダブルクリックすれば、生産中に舵を切ることも可能。ただし調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2以上を満たしていないと火災を誘発するので注意。 その他極めて限定的だが、ネットカフェ特典が「交易所で購入できる量が150%にアップ」の場合、当然1.5倍の効率で熟練を稼げる。 速度のみ重視で経費とか完全無視するなら、サグレスで売ってる交易品種は、最早サグレス一択。速度重視だと、カテ叩く→船倉一杯購入→その場で売却 以下ループな訳だが、サグレスの熟練+10%が大きすぎて他港ではどうやっても追いつかない。 しかも初期6国首都から5分の定期船が30分毎に出てる上、サグレスの交易品はその種類の中で安価な物ばかりなのも更に取引上げに向いている。 装備効果「交易購入量増加」 ごく一部の装備品には「交易購入量増加」という装備効果が付与されている。 文字通り、交易所での交易品購入量が増加する効果であり、この装備効果は取引スキルなしでも効果がある。 だがもちろん取引スキルが高いほうが効果(購入量の増加率)は大きくなり、取引スキルランクが最高の20に達していてもこの装備効果でさらに購入量を増やすことができる。 とはいえ残念ながら、どのアイテムも入手難度はかなり高く、もっとも入手しやすいアルヒミスト・パルトEXですら数百Mという高価格でプレイヤー間で取引されている。 品目別仕入発注書 市長効果により、特定の港の道具屋で品目別の仕入発注書(他キャラへの譲渡不可)を買うことができ(る場合がある)。 どこでどの仕入れ発注書が販売される(可能性がある)かはまとめwiki(総括) の投資ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Investment カテ1 価格:20k前後→大幅に値上がり→多少戻した 関連:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引 サイカクという例外はあるが、基本は安めの商品が多い。リスオポやアムヘルといった近距離交易のお供。 基本的に購入量が多めなので上げやすい、というか上げなくてもたくさん買える商品が多い。普通は近距離交易のついでで上がる。 調理の原料となるものが多いのも特徴。 その他、錬金術の原料として必要となるものもあるので、そちら方面に進む場合は鍛えておくべきである。 逆に生産修行時にしか使わないと割り切れれば、終わったらスキル枠節約のために切ってもよい。 基本的に商品は安くて購入量大目なので、特化して上げる場合はカテ使い捨てのその場売りといった芸当もやりやすい。ブメるのとどっちがいいかはカテ相場次第。 カテ2 価格:55k前後→やや下落?→暴騰中 関連:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引 主に工芸と鋳造の原料調達用。交易というよりは生産修行時・材料調達時にカテを使う方が多いだろう。 酒や嗜好品は名産品が多く、名産コンボ用としても使える。 ただし、商品そのものの値段は高くないので基本はコンボパーツ。場合によっては主力となりうる。 日本・台湾との南蛮貿易で高レートの商品種が並んでいる為、カテ価格は頂点を極めた。 そのため現状では、PC買いしたカテ2を使って工芸・鋳造等の生産修行をすると大幅な赤字になるケースが多い。 後述の手段を駆使して自力で集める、港移動で購入量を回復させカテ消費を抑えるなどの工夫が必要になるだろう。 その手間を惜しむのであれば、生産修行で大赤字を出すのを甘受し南蛮貿易等で補填するのも一案である。 カテ3 価格 100k前後→大幅下落→多少戻した 関連:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、工芸品取引、美術品取引 ベルベットの原材料。このためカテ価格もトップだった。ElOアップデートでの仕様変更により需要減退。価格は下落している。 その他大砲職人は火器取引が必須。武具・美術品は現状、魅力的な商材に乏しい。 ちゃんと対応した取引スキルが育っていれば黒字になるが、未熟な時期では買うと赤字になりやすいので計画的に使おう。 カテ4 価格 70k前後→下落→やや高騰 関連:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引 高額な商品が並ぶ。 カテは取引鍛錬よりも遠隔地交易時の買い付けに使用されることが多いか。 ただし、取引スキルがないとカテ代回収も危ないぐらいの少量しか買えない商品が多い。 このため取引スキルをあらかじめ上げとく意味もそれなりにある。 香料が南蛮貿易に使いやすいため、カテ価格は高まりつつある。 カテについて NPC販売はされておらず、以下のような入手方法がある。 (1)カテクエを達成する もっともオーソドックスな方法。近場で完結するクエストでは得られる枚数もそれなりだが、長距離移動を伴うものでは数十枚獲得できる場合も少なくない。 期限のないクエストは請けたままで定期船や回航を利用することができるので、 たとえばインドから欧州に定期船で帰る際には「インドの自慢」を請けておき、リスボンに着いたら商館ショップでインド更紗を買ってクエスト達成といったことも可能。 また、堺発のクエと商会定期船(リーフデ号)を組み合わせるのも面白い。トレンド発生時に就航する臨時定期船も、発着の組み合わせ次第でカテクエ達成に利用できる場合がある。 先述の通り各カテのPC間取引相場(あくまで目安だが)には大きな開きがあるので、相場が安めのカテを大量に欲しいときは、 「相場が高めのカテを得られるクエをこなしてPC売りして換金、その金で他PCから安めのカテを買う」などするほうが効率がいい場合も多い。 カテクエをこなして得たカテを売るのは冒険家や軍人の金策としても有効なので、長距離移動の際はカテクエを請けることも選択肢に入れてくといいだろう。 カテ使用・該当取引スキルも不要な程度の納入量である場合がほとんどであるため商人としてのプレイヤー経験が少なくても達成は容易。 難易度が高いクエストでも必要交易名声が低い(2000あればたいていのクエストは出る)ので自力で出しやすく、前提クエストなどもほとんどない※ので紹介も受けやすい。 ただし、必要スキルとなっている言語(例外はあるがほとんどのカテクエの必要スキルは言語のみである)がないとなかなか出ない場合があるので注意。 なお、プレイチケット適用が累計90日以上となりステージ特典がシルバー以上になると、「クエスト報酬の消耗品の数が2倍になる」ためカテクエ報告時に得られるカテの数が二倍になる。 同内容・同名のクエストであっても、受注港が異なれば重複請負が可能。たとえば、ジェノヴァおよびマルセイユで「味の秘訣」を請け負い、カレーでまとめて達成することができる。 ※稀に条件あり。たとえばジャカルタのカテ4クエ「宝石と呼ばれる甲羅」はペグーに投資してべっこうを交易所に出しとかないと紹介は受けられるが自力では出せない。 (2)名産コンボ * 名産品を多品目・各品50個以上で黒字・ふっかけ1回以上の条件 * もらえるカテゴリーはランダム * もらえる枚数=売却した名産品目数+ふっかけ回数-2 (総括wikiより転載・加筆) 得られるカテがランダムであり、枚数も少ないため、これだけで集めるのは現実的ではない。が、経験・名声的には名産コンボを狙わない手はないので、中距離以上の交易の際は意識するようにしておこう。 得られる枚数は名産判定が有効であれば距離の遠近は無関係。なお、カテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかると条件を満たしても入手できない(この場合は特にメッセージが表示されることはない)ので注意。 (3)造船して得たロットを使用する 船の売買代金に応じた数のロットが手に入るので、これを使用してカテを入手する。 一度に一隻ずつしか造船できないうえ完成までにはそこそこの日数を海上で経過させる必要があり、しかもどのカテがどれぐらい出るかはランダムなので、短時間に大量に集めるのには向かない。 造船修行すればその過程で大量に手に入るが、非優遇でほかのことをしながらでも寄った港でまめに造船するように心がけるだけでもそれなりの量を継続的に入手できる。 ロットは造船所だけでなく道具屋・工房での売買でも入手できるので、生産修行とからめて救命具や撤収の鐘を大量に売り払うことでも若干ではあるが入手可能。 ある程度高額な品を買う場合、まとめ買いすると規定金額に達することもあり。こちらもカテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかって入手できないことがある。 なお、行商人・販売員・豪商など、在庫・価格が変動するタイプのNPCとの売買では得ることができない。 期間限定ではあるが、道具屋で緊急造船依頼書などの高価格アイテムを販売している時であれば、それらのアイテム購入時に大量のロットを得ることが可能であるが、ロットの獲得枚数は一回につき50枚であることに注意。 (むだなくロットを受け取るには小分けに購入する必要がある)また自分で高価格アイテムを買えない場合でも、商館ショップ等にロットが安値で出品されていることもあるのでそれを買うのもよい。 (4)バザールや商館ショップでPCから買う 資金さえあれば一番容易かつ迅速に大量調達できる方法。対応する生産スキル・取引スキルが育っていない場合は赤字になることも多いので、元が取れるか、赤字になっても構わないか考えながら財布と相談で。 序盤は入手したカテは自分で使うより他PCに売り払ったほうが儲かる場合も少なくない。取引鍛えるならば貯めといて自分で使うのもあり。 主なカテの入手クエスト TAアップデートにより、条件付(博物館への展示やトレンドに乗ることで得られる文化貢献度が必要)でクエストの同時請負が可能になった。 詳しくは文化貢献度のページを参照のこと。 クエを請ける際、目的のクエがクロノクエストである(青)か否(赤)かをあらかじめ把握しておくと見つけやすい。たとえばサンフランシスコ納品のカテクエは全てクロノクエストであるため、提示されたうち赤表示のクエストは無視してよいことになる。 ボーナスクエストも同様だが、BQの方は一度その日の分を達成・報告すると以後その日一日はBQ表示が無くなるので注意。 ※下表の[難]はクエスト難易度です カテ1 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 ロンドン 小麦の納品 ピサ 小麦40 12 なし シラクサで購入可 5 アムステルダム ジャムの納品 マルセイユ ジャム10 11 なし バレンシアで購入可 4 マルセイユ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 9 なし フローニンゲンで購入可 4 ジェノヴァナポリ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 11 なし フローニンゲンで購入可 リスボン 懐かしの品 ポルトベロ 洋書15 15 なし サイザル麻から工芸生産可 サンジョルジュ 陸稲の仕入れ リスボン 陸稲20 10 なし カサブランカで購入 ケープ 自家製調味料 セビリア サトウキビ5 19 なし マディラか商館買い ポルトベロ 東西トルティーヤ対決 セビリア トウモロコシ10 16 なし PF産品。商館にも? 4 ポルトベロ 魚肉の納品 リマ 魚肉40 32 なし 運河で移動後、パナマで購入 リオデジャネイロ 新しい料理に挑戦 サントドミンゴ ジャンブー2 12 なし カイエンヌ購入可 リオデジャネイロ 茎をまるかじり リマ サトウキビ20 17 なし トゥンベス購入可 リマ お礼の品 カリカット トウモロコシ10 45 なし 回航移動・テルナーテ購入可 4 リマ キヌアの配送 リスボン キヌア10 31 なし 4 ジャカルタ アヒル肉の配送 リマ アヒル肉5 38 なし アヒルを調理スキルで加工 3 堺 サイカクの買い付け リオデジャネイロ サイカク5 48 なし 3 堺 ヤシ油の補充 ケープ ヤシ油10 31 なし 青 7 リスボン 黄金牧場 サンフランシスコ ブタ30 46 なし ファロで購入 青 木 9 ロンドン サンフランシスコ託児所 サンフランシスコ 洋書5 52 なし 自宅生産可 青 8 マルセイユ 隠れ甘党 サンフランシスコ バター5 50 なし 塩(ボストン)とウシ(桑港)で生産可 青 月 9 イスタンブール 塩の山 サンフランシスコ 塩50 56 なし ボストンで購入 カテ2 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 3 リスボン スズ鉱石の納品 アントワープ スズ鉱石20 4 なし オポルトorプリマスで購入 5 リスボン 石炭の納品 オスロ 石炭20 7 なし ダブリンorハンブルクで購入 3 ロンドンアムステルダム 鉄材の配送 リスボン 鉄材5 4 60日 ロンドンの鉄材は要投資サグレスに鉄鉱石(鋳造R5で鉄材を生産可)あり 3 アムステルダム 干しリンゴの納品 オポルト 干しリンゴ10 4 なし カレーで購入 4 アテネ 羊皮紙の配送 リスボン 羊皮紙5 7 なし 7 ケープ 石油の配送 リスボン 石油5 14 80日 7 アムステルダム 鉄不足 サントドミンゴ 鉄材40 13 なし 鋳造R5でカラカスの鉄鉱石から生産可、自宅生産可 7 リスボン 故郷の酒 リオデジャネイロ ワイン20 11 なし 自宅生産可 8 ロンドン 懐かしの琥珀色 ポルトベロ ウイスキー60 16 なし 8 アムステルダム ジンの大量納入 ポルトベロ ジン60 16 なし 5 サントドミンゴ 珍しい酒 リスボン テキーラ10 8 なし 商館で購入可? 3 サントドミンゴ 王室からの依頼 セビリア ピーナッツ50 8 80 難易度低 4 サントドミンゴポルトベロ カシューナッツの配送 リマ カシューナッツ5 23 なし 運河で移動後、パナマで購入 4 サントドミンゴポルトベロ 酒場マスターの思いやり リマ コーヒー10 23 なし 運河で移動後、トゥンベスで購入 8 カリカット 紅茶で一息 ロンドン 紅茶5 30 なし 商館で購入可 8 カリカット インド藍の配送 ヴェネツィア インド藍4 33 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ 希少な配送物 ロンドン 硝石5 34 なし 商館で購入可 5 ジャカルタ 非常に硬い木 ケープ 黒檀5 16 なし ブルネイで購入 9 ジャカルタ ボーキサイトの納品依頼 リスボン ボーキサイト10 30 なし 要カカドゥ投資8.5M 16.3 日 7 堺 栄養たっぷりの食材 リスボン バナナ20 35 なし 商館で購入可 赤 堺 ニッケル鉱石の配送 リスボン ニッケル鉱石10 35 なし 要スラバヤ投資8.5M 4 堺 黒檀の調達 リマ 黒檀3 27 なし ブルネイで購入 19 水 7 リスボン 若き商人の野望 サンフランシスコ 干しブドウ30 37 なし 自宅生産可 19 7 セビリア マスターのやさしさ サンフランシスコ シェリー10 37 なし 自宅生産可、自宅生産の干しブドウから生産可 19 金 9 ロンドン 困った酔っ払い サンフランシスコ ウォッカ10 41 なし 工芸R3でタコマの大麦から生産可 19 火 9 サンフランシスコ ピューターの配送 ロンドン ピューター3 41 なし ロンドン商館で購入可 19 9 イスタンブール ゴールドラッシュの影響 サンフランシスコ 鋼10 44 なし ボストンで購入可(要投資) カテ3 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 リスボン 砲弾の配送 サントドミンゴ 砲弾3 8 なし 自宅生産可 サントドミンゴ 美術品収集 リスボン 木像3 8 なし マディラで購入可、工芸R3で木材より生産可 サントドミンゴ カリブの麻生地 セビリア 麻生地30 9 75日 サントドミンゴ 王宮への献上物 ロンドン サンゴ細工10 12 なし サンフアンで購入 カリカット インドの自慢 リスボン インド更紗1 23 なし 商館で購入可 セビリア ヨーロッパの武器 ジャカルタ マスケット銃5 26 なし 鋳造R9で現地生産可、現地のバザールで購入可? ジャカルタ 大事な取引 アムステルダム 絹生地5 30 120日 商館で購入可 4 リマ トゥンバガの配送 マルセイユ トゥンバガ2 24 なし 7 リスボン となりの皮革は サンフランシスコ 皮革20 32 なし 自宅生産可 7 セビリア 海事ギルドの開拓奮闘記 サンフランシスコ 短剣30 32 なし 8 マルセイユ ここからあそこまで全部 サンフランシスコ 高級衣料20 35 なし ボストンで購入可(要投資8.5M) 9 サンフランシスコ 金細工の配送 マルセイユ 金細工10 35 なし 商館で購入可? カテ4 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 アムステルダム タイムの納品 マルセイユ タイム3 6 なし 8 アムステルダム 琥珀の配送 ブエノスアイレス 琥珀10 14 なし 8 カリカット 麝香の配送 リマ 麝香2 27 110日 8 カリカット 象牙の配送 マルセイユ 象牙20 21 100日 5 サントドミンゴ 不思議な香辛料 リスボン オールスパイス1 7 90日 商館で購入可 3 サントドミンゴ めのうの配送 ジェノヴァ めのう5 9 なし 商館で購入可? 6 ポルトベロ オパールの配送 セビリア オパール5 9 なし 商館で購入可 6 ジャカルタ 初めての香り ケープ 龍脳10 12 なし 8 ジャカルタ 宝石と呼ばれる甲羅 セビリア べっこう3 22 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ お気に入りの香り マルセイユ 龍脳2 25 なし 4 リマ インカローズの緊急配送 セビリア インカローズ3 19 100日 商館で購入可・回航不可 8 リマ ジンジャーの配送 アムステルダム ジンジャー5 22 なし 商館で購入可 4 リマ インカローズの配送 カリカット インカローズ5 27 なし 8 堺 甘い香り ロンドン 安息香5 32 なし 商館で購入可 8 リスボン 成金 サンフランシスコ 竜涎香5 28 なし カサブランカで購入 ※獲得クエストの全リストはまとめwikiを参照 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Quest/Merchant#orderpapers 小麦を酒や小麦粉にかえれば多少の利益と経験が入りますな -- スペイン坂の船乗り (2007-12-09 07 23 55) 会計は必須。交易各国本拠地の取引スキルや近場の名産の取引スキルを優先的に取得していく。または、商館のある所を取得する。職業違ってもよく立ち寄る所だと補給やクエスト合間に交易すると非優遇でもストレス無くスキル上げができる。 -- 名無しさん (2008-06-06 08 27 13) 最近カテ系が手にはいらないもしくは高値で売られているから取引スキルは鍛えるのが難しいくなった -- ある船乗り (2009-02-02 11 46 41) 造船しながら名産品コンボカテボーナス狙いで複数種名産品積んで交易しつつ、カテをごっそりもらえるお使いクエとかやってたらカテ1~4満遍なく貯まると思うけどな。ロットも1以外なら大抵黒字レベルの景品出るし -- 体験談 (2009-02-02 17 11 01) とにかく購入した物をはやく処分できる方法が一番速く上げられる -- 名無しさん (2009-05-06 11 02 38) 項目の途中で表が入って一覧性が下がったような。カテの表はまとめて下に移した方がいいと思うんだがどうかな? -- 名無しさん (2009-12-18 11 49 06) カテ1ですが、堺のクエ「ヤシ油の補充」もよいです。EUに南蛮もって帰る途中でケープにヤシ油配達でカテ1が31枚です。 -- 名無しさん (2010-06-02 22 52 36) TAアップデートでクエストの二重請負が可能になり、単体ではいまいちでも重ねて請ける場合は有用なカテクエが結構でてきた。まだトレンドが一度も起こっていない現状では、文化貢献度蓄積・消費のサイクルがどの程度の手間になるかまだわからないが… -- 名無しさん (2011-02-26 10 10 23) クエスト重ね請けが可能になったことで「酒場マスターの思いやり」と「カシューナッツの配送」によるカテ2稼ぎがさらに優秀になった。貢献度消費80とさほど高くないので重ねて請けやすく、両方請けてもいいし冒険クエのついでに請けるのもいい。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 35 57) ↑情報ありがとうございます。出戻りの私にはとても有益な情報でした^^ -- 名無しさん (2011-10-16 12 28 23) スペシャルスキルに関して編集されてますが+1も+2もR7です(どちらも取引学2で研究練ランクが違うだけ)ので直しておきます -- 名無しさん (2011-11-11 17 46 51) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 28 35) その場売りで取引上げしてて、同じ港で複数の交易品を扱っているとき、二つ目の交易品が高めのときに買うべきか悩んで計算をしてみた。 ここでは熟練ではなく、単純に購入個数/費用(以下Eで表す)で考える。 二つの交易品を買う場合、Eは(m1+m2)/(Pc+m1*p1+m2*p2)で表される。 ただし、Pcはカテ代、mは各交易品の購入個数、pは各交易品の(購入単価-売却単価)を表す。 この式をm2で微分すると、Pc-m1*(p2-p1) 0のときにE(m2)' 0となり、二つ目の交易品を買うべきである、ということになる。 またこの式は⊿p=p2-p1とすると、Pc/m ⊿pと表すことができる。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 19) これがどういう意味かと言うと、例えばオポルトで調味料上げをするとき、塩の買値が100D、一回の購入個数が100、C1の価格が10kとすると、 ラードの買値が200Dならば、Pc/m=100、⊿p=200/2-100/2=50なので、Pc/m ⊿pで、ラードも一緒に買ったほうがお得。 ラードの買値が400Dの場合には、⊿p=400/2-100/2=150なのでPc/m ⊿Pとなり、ラードは買わずに塩だけ買ってカテ叩いたほうがお得、ということ。 この計算をすると、カテ代にもよるが、例えばバルセで火器上げするならたぶん大砲は買わないほうが良いし、オスロで繊維上げするなら毛皮は買わないほうが良い。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 49) 2013年3月5日のアップデートで、取引スキル熟練度の獲得上限(20)が撤廃されるそうです。南蛮貿易の受け取りでもガンガン取引スキルが上がるようになるかな? -- 名無しさん (2013-02-26 16 34 02) 公式で「※南蛮貿易による交易品の交換に関しては変更ありません」と告知が。残念。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 00 14) カテの入手で大学スキルのコンボ優遇は強力だと思う。種類はランダムだけど50+50でふっかけ無しでも最高3枚もらえるし。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 10 40) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限以降も有効であることを確認。ただしブーストのみの確認であり、南蛮優遇船やコンボ等は不明。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 02 21) ↑南蛮貿易品によって変わったり変わらなかったりする。華南では変化したけど日本だと変化しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 47 01) よって例えばリスボンで雑貨取引を上げるときに、ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる。 これは嘘です、詐欺です、罠です、初心者の方はご注意を。雑貨取引を上げようって時は優遇職でやると思いますが、雑貨優遇の職は2つありますがどちらも食料品も調味料も非優遇です。しかもリスボンの食料品は食料品としては高め(300D以上)のハム1種と調味料もアーモンド油(400D以上)だけ。コメント欄ならともかくよりにもよって「効率のいい上げ方」欄に載せるにはこれ以上ない位不適切な例だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 09 54) ↑調味料じゃなくて家畜でした。まあ雑貨優遇の2職は家畜も非優遇なので変わりませんが。雑貨上げの時は雑貨だけ、食料品と家畜は家畜商になってファロで上げた方がお財布的にも時間効率的にも優しいです。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 15 08) ↑とりあえず、例を「ヘルデルで食料品取引を上げるとき」に修正して補足説明も加えてみました。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 07 02) 購入画面でカテを連続使用出来、大量購入が可能になったことで熟練獲得の効率が格段に上がりました -- 名無しさん (2013-12-10 20 01 17) ↑×4「ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる」であって「得できる」ではないのがミソの記述だったんだが。要するにここはその程度の事も判断できない奴が見ても参考になるようなページじゃないという主旨だが。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 54 11) 産業革命で実装された堺発のカテ2クエ「ニッケル鉱石の配送」がいいです。二者択一ですとバナナクエの方がなにかとお手軽(投資不要、リスボン商館ショップに在庫多数etc)ですが、バナナクエと重ねて受けたり、バナナクエが連続制限で受けられない時の代替クエとして重宝します。自力で出すにはスラバヤに投資してニッケル鉱石を見えるようにしておく必要がありますので、その点だけ要注意。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 21 12) 名前 コメント
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スキル一覧 攻撃スキル発勁 指弾 阿修羅覇凰拳 寸勁 コンボスキル三段掌 連打掌 猛龍拳 その他スキル鉄拳 見切り 息吹 気功 気奪 白刃取り 爆裂波動 金剛 残影 気功転移 攻撃スキル 発勁 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 基本詠唱 1秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 14 17 19 20 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える 考察必中 詠唱妨害はされない R化以降、属性が乗るようになっている ダメージ計算式[基本Atk+{(対象の乗算DEF- 30)/2}]×スキル倍率×属性相性 R化により、相手のDEFの影響が乗算から加算に変更 R化以前までは優秀なスキル。しかし…R化以降、高DEFモンスターの減少、ダメージ計算式変更の都合で重要視されないスキルになってしまった 現状、高Fleeのmobに対して必中を利用して抵抗するくらいしか使い道がない ミミックや彷徨う者、ブラゴレ辺りにはPT狩りならば使い道はある 指弾 詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 ダメージ 150% 175% 200% 225% 250% 射程 10 消費SP 10 気弾消費 1 2 3 4 5 最大HIT数 1 2 3 4 5 効果気弾を消費して、対象に物理ダメージを与える 考察属性・特化カードなどの効果が乗る 詠唱妨害はされない 必中ではない なぜかCRIも出る 詠唱時間とHIT数は、保持している気弾の数で決まるスキル倍率は使用したLvで決まる R化以前は『指弾型』と呼ばれるモンクも存在したが…火力の下方修正があまりにも多きすぎたため、指弾型は絶滅した 詠唱にたっぷり時間をかけてバッシュ並の威力では如何とも… もはや残影などの前提までしか取る価値も必要性もない 阿修羅覇凰拳 詳細 効果SPをすべて消費して、対象にダメージを与える 使用後、一定時間SP自然回復がしない 考察爆裂波動状態で、気弾を5個以上保持している時のみ使用可白羽派生や猛龍派生で使用する場合、気弾4個でも使用可 連柱崩撃派生で使用する場合、気弾1個でも使用可 必中 詠唱妨害ありコンボ派生で使用すると無詠唱・妨害不可となる アモンラー様も怒らない ダメージは相手のDEFの影響を『受ける』 使用後は爆裂波動状態が解除される保持している気弾はすべて消費される SPは0になる リログすればSP自然回復は可能 潜龍昇天は解除されない ダメージ計算式[ ATK×カード倍率×(8+消費SP÷10)+{250+(SkillLv×150)} ] - (除算DEF+減算DEF) モンクの花形スキルBOSSに対して非常に有効しかし、R化以前と比べてDEF無視ではなくなったので多少弱体化はした 戦太鼓の響き、ニーベルングの指環、ヴォルケーノの効果が乗らなくなっている 点穴-反-やストライキングは乗る 修羅になっても使えるモンクスキル生体3DOPやモロクの幻身など強力なmobに使い道十分 狩りで使うときはSP回復剤をお忘れなく 寸勁 詳細 Lv 1 倍率 300% 射程 2 消費SP 20 効果対象にダメージを与える 対象周辺にはノックバックとスタンを与える 考察詠唱時間なし ディレイ2秒 指定対象周辺には5セルずつノックバック・70%で2秒間スタンの効果、ダメージは無し スキル指定対象にはノックバック・スタンなし クエスト取得スキルポイントは消費しない 修羅になって旋風腿を取るまでは、囲まれ時にそこそこ役立つ R後、草系のダメージ1固定Mobを一撃で落とせるようになっていた残念ながら現在では修正済み コンボスキル 三段掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% 発動率(%) 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 効果物理打撃時、一定確率で対象にダメージを与える 考察スキルLvが上がるほど発動率は低下する発動優先順位:三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 CRI型では、発動優先順位の関係で相性は悪い 確定したダメージを切り捨て3分割して、見かけのみ3HITして表示される(実質1HIT) 連打掌や双龍脚を修得していると、発動後にスキル入力待ちディレイが生じる(通称:三段ディレイ) R化以降、草・エンペに当たらなくなった三段持ちのモンク系は、草キノコ系の処理がとても面倒 コンボの基点R後は打撃のダメージが相対的に向上したため、育成初期には有効なスキル パッシブ系ならばLv10取得で間違いはない ローグ系育成にLv10盗作の需要が根強い かつてはフルコンボ型・セミコンボ型など、様々なスキルタイプにより取得Lvの調整をしていた時期はあった R後は一次・二次職が短期的な通過点となってしまったため、前提かLv10か、くらいの選択で十分 残影ごと捨てる事にはなるが、三段切りでCRIやグランドクロス(鈍器)のASTU狙いという割り切った選択肢もある 連打掌 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 300% 350% 400% 450% 500% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果対象にダメージを与える 考察三段掌発動後の追加ディレイ中、または白刃取り(Lv4以上)中にのみ使用可 猛龍を修得し、気弾を纏っている状態だと待機ディレイ300msが生じる 確定したダメージを切り捨て4分割して、見かけのみ4HITして表示される(実質1HIT) コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる R後は打撃系の性能が相対的に向上しているため、打てば結構なダメージが出る が、現状ではモンク、チャンプ時代はパッシブで駆け抜けるのが主流のため、あまり有用視されない パッシプの単調さに耐えられない人向け 猛龍拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 ダメージ 500% 550% 600% 650% 700% 消費SP 11 12 13 14 15 消費SP br;(モンクの魂) 2 2 2 2 2 効果気弾を1個消費して、対象にダメージを与える モンクの魂付与時は、対象を中心とした5×5セルの範囲攻撃に変化する 考察連打掌発動後の追加ディレイ中でのみ使用可猛龍拳のディレイタイムは700msで、AGIとDEXによって軽減される ドーピングPOTやAR等のASPD増加効果はこのディレイには影響しない 猛龍拳後、条件を満たすとコンボ派生の阿修羅待機ディレイが追加される阿修羅を取得済 爆裂状態 気球が4つ以上 連打・猛龍とは違い、阿修羅覇凰拳のFキーを連打しては発動しないタイミングよく1回だけ押すこと 修羅かチャンピオンならば、伏虎拳と連柱崩撃にも派生させることができる 魂状態の範囲攻撃は、対象MobごとにHIT判定がされるエフェクトは若干重い Mobの群れに撃つと、低スペックPCではかなりのコマ落ちが発生する コンボ型モンクの主要スキルファンクションキーの自動連打を利用して、押しっぱなしでも発動できる 火力は十分だが、三段掌ディレイを帳消しにする効率ほどに常用するとSPがきつい 連打掌と同様にあまり有用視はされていない その他スキル 鉄拳 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 効果素手・ナックルでのATKを追加する 考察全てのモンクスキルの出発点最低2は取らないと、モンクスキルを取得できない 気功の前提で2、見切りは5、チャンプスキル猛虎は7 ナックルを使うモンクには必須スキルだが…R化後の仕様上、素手・ナックルの出番がなくなったことにより死にスキル化序中盤にパンク狩りをする際、あると地味に強い。他に取るべきスキルがない場合は習得するといいだろう R化以降、修練系スキルの掛かる位置は変更されている「特化は乗らない」「属性は乗らない」「スキル倍率は乗る」 見切り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FLEE上昇 +1 +3 +4 +6 +7 +9 +10 +12 +13 +15 効果FLEEを上昇させる 考察育成中のFLEE補強としては有効なスキル早期に必要回避を満たすと、狩り場が広がる 得にゲフェニアなど高ASPDな狩り場では、回避できるか否かで世界が変わる 他にどうしても必要なスキルがなければ、10まで取っても良い R化により物理回避の敷居は下がっているため、育成後半でスキルリセットをするならば削る手もある 息吹 詳細 Lv 1 2 3 4 5 回復量 考察参照 効果座った状態で10秒待つと、HP/SPが回復する50%超積載の場合、20秒周期となる 考察回復量HP スキルLv*(MaxHP/500+4) SP スキルLv*(MaxSP/500+2) 各種要因によって回復停止の状態であっても、息吹の効果は停止しないケースが多い 立ち上がって歩いても、息吹発動までのカウントはリセットされない戦闘が長引いた時などに、一瞬座って息吹を利用するテクニック 通常のスクワットと併用すると、そこそこのSPが回復する 残影の前提(Lv2)以上取っている人は少ない回復源としてアテにするくらいなら、素直に気奪したほうが早い よほどSP管理が苦しい場合、Lv5あると多少は楽になる 確実にSPを回復出来ると言う点では気奪に勝っているが、回復量は気奪の方が上 修羅は潜龍でSP回復が止まるため、地味に活用できることもある 『息吹5+最大SP1500』ならば25回復→錬気(20)+気奪(5)が1セット可能になる MAXSPがそれなりにあれば、マキシマイズパワーを切らさずにしばらく座っていられる 気功 詳細 Lv 1 2 3 4 5 最大ストック数 1個 2個 3個 4個 5個 追加ATK +3 +6 +9 +12 +15 効果気弾を生成する 考察詠唱1500ms、ディレイなし、詠唱妨害なし 気弾1つごとに、最終ATKに+3カード・属性・サイズ補正はかからない R化以降、必中効果が発生しなくなった 10分経つと古い気弾から消滅してゆく よほど異端でない限り、Lv5を習得している 気弾が5個出ている状態で気功を使用しようとすると、殴っている時は瞬時に殴るのを止め、移動している時はその場で止まる/noctrl状態で殴っている時、とっさに別の行動に移ることができる 誤爆で他PCやmobをタゲった時などにも使える 気奪 詳細 レベル 1 基本詠唱 2秒 ディレイ 成功時のみ発生 消費SP 5 射程 10 効果自分の気弾を吸収して、1個につき7ポイントのSPを回復する~ Mobの場合、MobLv*2のSPを吸収する 考察詠唱妨害アリ Mob対象の成功率は20%程度低LvなMobには効果が薄い 異世界実装後の高LvMobからは、まとまった量のSPを吸収できる 対人フィールドでは、他プレイヤーの気弾を吸い取れるSP回復速度でいうと、DEXが50程あれば座るよりも自己気奪が早い コンボ型の慢性的なSP不足は、ある程度解消できるSPが無くなってきたら使うのではなく、合間合間に使うのがコツ 詠唱反応Mobに対してはタゲ取りにも使えるノンアクMobは、SP吸収が成功した時にタゲが来る ガケの向こうや他人が抱えているMobに掛けるのはトラブルの元 LAで2倍吸う事は出来ないLAの効果は消さない 攻撃時のオートスペルが発動するSP吸収時には共闘ボーナスが入る 氷も割れる 気奪詠唱中に自分が凍結やスタンを受けても、あるいは対象Mobが倒れても、詠唱完了すれば吸収可能 SP吸収時にはプロボックと同じく敵の詠唱を止められる狙って発動させることはほぼ不可能 白刃取り 詳細 Lv 1 2 3 4 5 待機時間 0.5秒 0.7秒 0.9秒 1.1秒 1.3秒 持続時間 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 派生攻撃 なし 指弾 発勁 連打掌 阿修羅 効果対象1体の打撃を受け止めて、自分と相手の行動を完全に停止させる 考察受け止める際の打撃のダメージはキャンセルされる 白刃で掴んでいても、対象の要HITやDEFは変わらない 取得Lvに応じて、派生スキルの使用が可能連打掌は対象指定のないスキルのため、何らかの事情で掴んだ相手が遠くにいても使用できる 白刃からの阿修羅は爆裂状態、気弾4個以上で使用可能 白刃から阿修羅した場合、詠唱はあり中断もされる 白羽の派生スキルで倒し切っても、反撃されることがある br;※致死ダメージを与えても、実際に相手が死ぬのは自分のASPD分の時間が経過した後になる br;つまり自分が低ASPD、かつ相手が高ASPDだと顕著 対人の場合、白羽射程内の物理攻撃は(おそらく全種類)掴めるスキルの場合、ごく一部の例外を除いて掴む事が出来ない モンク系白刃を掛けられた時、自分も白羽Lvに応じた派生スキルを使える 白刃されてからのカウンター阿修羅が決まればカッコいい…かもしれない PvPでは画面ギリギリの弓(通常攻撃)でもつかめるGvGと通常MAPでは遠距離は隣接していないと掴めない タイミングの見極めには慣れが必要前提Lv止めの場合、相手のASPDをよく把握して的確に掴みたい 狩りで常用できるのは、生体3Fの阿修羅狩りくらいか一応Lv4あれば、三段発動に縛られずにコンボが使用できる 爆裂波動 詳細 Lv 1 2 3 4 5 Cri増加率 +10% +12.5% +15% +17.5% +20% 効果CRI率が向上する 考察効果時間は180秒固定 効果時間中は、SPの自然回復速度が通常の50%となるR化前は、息吹以外のSP回復が完全停止していた 阿修羅を使う場合、事前に爆裂状態にしておく必要がある 爆裂波動状態ならば残影は気弾を消費しない気弾なしでも残影可能 常時使用する場合、吸気・気奪・息吹などでSP補給が必要パッシブ系ならば常用が可能だが、三段とCRIの発動順位の具合は悪い 優先順位は「三段→ダブルアタック→クリ→通常攻撃」 SPを大量に消費するスキル狩りとは、原則として相性が悪い スパイク[0・2](CRI+40)と組み合わせて使う事により、かなりのクリティカル率を出せる。 金剛 詳細 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱 5000m 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 効果受けるダメージを1/10にする 各種速度が低下する移動速度35%低下、移動ディレイ35%増加 攻撃速度25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキルはすべて使用不可 考察詠唱妨害なし Lv調整不可 リログ・ディスペル・クリアランス等で解除可能 R化により大幅強化されたDEF無視攻撃の影響も受けない 強烈な魔法も容易に耐えられる コーマ等の特殊なスキル攻撃はそのまま食らう イグドラシルの葉は使用不可ハエの羽・蝶の羽・回復アイテム・青箱・枝その他消耗品などは使用可 速度増加Pは使用可能だが、移動速度は変わらない 通常狩りに使うなら1では少なく、2~3あたりが適当4~5になると逆に切れるまで鈍足のお荷物になる BOSS狩りの壁ならば5 何のために金剛を使うか、しっかり見極めて取得したい AGI殴り型ならMH対策でとても有用詠唱が非常に長めなので、緊急時には気をつけたい(DEXで減少可能) 残影 詳細 レベル 1 詠唱 なし ディレイ 消費SP 14 最大射程 14 ~ 効果気弾を1個消費して、指定セルまで瞬間移動する 考察指定地点が移動不可セルを挟んでいる場合、スキル使用失敗となる 残影後2秒間、阿修羅覇凰拳が使用できない 爆裂中は気弾を消費しない モンク系を特徴づけるスキル上手な人ほど的確に飛び回り、機敏に行動できる Mobの釣りやMH離脱など、活用範囲は非常に広い スパイダーウェブや罠にかかっていても、残影による移動は可能 対人でも大いに役立つ射線上にFWや罠が設置されていても、飛び越えて通過できる 使用時にヒットストップがかかると、慢性的に位置ズレをおこす多くの場合は見かけのみ更新されず、サーバー上では指定位置に飛び終っている Mobは実際の位置に群がるため、余裕があればおよその位置は判断できる Mobが魔方陣付きのスキルを使ってくる場合、その中心地点にいることがわかる 他PCが最大射程近くで飛ぶと、元の位置に残像が残ることがある 中途半端な場所でずっと動かない人は残像かも 残像には支援スキルがかからないため、辻支援で判定も可能 残像からもギルド/PTチャットが表示されるらしい モンクがこれを取ると最短でもJOB48残りはたった2ポイント 他のスキルは全て中途半端になる チャンプ以降は無理なく取得できる 気功転移 詳細 レベル 1 詠唱 2秒 ディレイ 1秒 消費SP 40 対象 他PC1名 効果自分の気弾をPTメンバーに譲り渡す 考察スキルを1回使用する毎に、気弾1個を渡す他職は最大5個まで 気弾1個辺り、最終ATKに+3される 10分経つと古い気弾から消滅してゆく リニューアル時に気弾の必中効果は無くなった初期のノビ育成ですら、ほぼ出番は無い 類似スキルを持つ一部の職には転移できない 気功・錬気に加えて、1個付与するのにSP40が必要燃費はかなり悪い クエスト取得のためポイントは圧迫しないとはいえ気弾の必中削除となった今、取得しなくても何ら支障がない
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スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /35 パフォーマンス 36 耐性 /37 調査 /38 ロボット工学 /39 リーダーシップ /40 飼い馴らし 41 すり スキルのレベルアップに必要な経験値 後述のスキル数超過によるペナルティが無い場合、スキルのレベルアップに必要な経験値は次の通り。 レベル 必要経験値 必要経験値(合計) 0→1 100 100 1→2 100 200 2→3 200 400 3→4 300 700 4→5 400 1,100 5→6 500 1,600 6→7 800 2,400 7→8 1,300 3,700 8→9 2,100 5,800 9→10 3,400 9,200 スキル数の上限を超えて覚える 覚えたスキルの数が以下の上限を超過した場合、経験値にペナルティが入る。 ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5 ペナルティとして必要経験値が以下のように増加する。 超過数 ペナルティ(%) 1個 105 2個 115 3個 125 4個 135 なお、ペナルティ分のみ不足している場合はFree Expがマイナスになって習得する。 ペナルティを超えて憶える場合には以下の方法がある。 知識を上げる ステータスを上昇させる方法についてはステータスを参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 02 メック重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 ミサイル兵器とはMissile Launcherと表記されている武器のこと。DCが10以下のものも含まれる。 03 メック白兵戦 関連ステータス 反応 説明 メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。 白兵戦武器にはスパイクや爪、顎なども含まれる、投擲にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 04 メック格闘技 関連ステータス 速度 説明 メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 人間用の盾はメック用の盾と異なり、武術スキルではなく白兵戦スキルを使用する点に注意。 05 メック操縦 関連ステータス 反応 説明 敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。 06 小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 07 重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 08 白兵戦 関連ステータス 反応 説明 人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 投擲(グレネード含む)にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 09 武術 関連ステータス 体格 説明 素手で攻撃する際に使用されます。 素手のDCは体格とスキルレベル依存。 鍛え上げれば強いが、素手の攻撃は命中-2、貫通-2なので序盤がかなり辛い。 10 回避 関連ステータス 速度 説明 自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。 危険とは攻撃の他、メックからの脱出など。 11 察知 関連ステータス 感覚 説明 隠れた敵を察知する能力です。 遮蔽物に隠れた敵を発見するスキル。 隠されたドアや箱などを発見するのは調査スキルである点に注意。 12 俊敏 関連ステータス 速度 説明 どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。 行動と行動の間隔を短くするもの、特に生身戦で大きく影響する。 古い説明にあった先制については誤解で先手には影響しない。 GH1のメック戦は基本的に次のマスに移動したときに次行動が出来るのだが、停止や低速をすると次のマスに移動するまでが長いのでこのスキルを上げて次行動を早めることが有効である。 13 生命力 関連ステータス 体格 説明 自己のHPを増大させます。 14 サバイバル 関連ステータス 工作 説明 文明の恩恵を受けずに生活する能力です。 モンスターの死体から肉やアイテムを取り出すことができる。このスキルでしか手に入らない装備もある。 詳しくはドロップアイテムを参照。 15 メック修理 関連ステータス 工作 説明 メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用にはメック修理用具が必要。 最序盤、あるいは仲間の経験値稼ぎに有用なスキル。 16 医療 関連ステータス 知識 説明 損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には医療用具が必要。 看護士からの救助任務依頼の条件となっているので、取っておくと経験値が稼ぎやすい。 この依頼ではMPの消費だけで医療用具を必要としない。 以降は修理系スキル全般に当てはまることであるが 修理用品は対応スキルの種類が合っていれば、量や重さが違うだけでどれも同じ消耗品。 仲間に使用する際には隣のマスからその方向に向けてスキルを使用する必要があるが隣のマスに行くのは至難である、仲間から@への治療行為は中距離でも行われる。 17 電子戦 関連ステータス 工作 説明 メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。 電子対抗システムで敵メックの射撃武器(Gun, Beam Gun, Missile Launcher)を防御する時にも使用される。 18 急所狙い 関連ステータス 工作 説明 クリティカルヒットを起こしやすくなります。 BVの表記がある連射可能な武器で連射を行った場合には適用されない(単発で使えば適用される)。 格闘・白兵戦を含めた単発の攻撃にはこのスキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算される。 たとえば急所狙いスキルのレベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。 スナイパーのタレントを習得すればスキルレベルがそのまま加算される(タレントを参照)。 19 話術 関連ステータス 魅力 説明 会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。 NPCと仲良くなると依頼をもらいやすくなるので、誘惑スキルなどと共に重要なスキル。 20 応急手当 関連ステータス 工作 説明 体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には応急手当用具が必要。 21 買い物 関連ステータス 魅力 説明 サービスや商品の付け値を決定します。 22 生物工学 関連ステータス 知識 説明 高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には生物工学研究用具が必要。 23 修理 関連ステータス 工作 説明 人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には修理用具が必要。 自作ロボットはこのスキルでHPを回復する。 24 サイバーテック 関連ステータス 自我 説明 体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。 人工組織についてはサイバーウェアを参照。 25 隠密 関連ステータス 速度 説明 遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。 察知と対になっているスキル。 [l]または[a]キーで表示されるCoverの値を見れば、自分とカーソルのある地点との間がどれだけ遮蔽されているのか分かる。 26 持久力 関連ステータス 体格 説明 自己のSPを増大させます。 27 誘惑 関連ステータス 魅力 説明 会話中異性に好意を持たれやすくなります。 28 威圧 関連ステータス 自我 説明 会話中NPCを威圧する能力です。 取っておくとメックの鹵獲が多少は容易になる。 一部の依頼で敵を速やかに投降させることもできる。 剣呑そうなスキル名とは裏腹に性格や人間関係に悪影響が出るようなことはない。 29 科学 関連ステータス 知識 説明 科学に関する知識です。 機械系のモンスターからアイテムを取り出す際に必要となるスキル。 詳しくはドロップアイテムを参照。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 30 集中力 関連ステータス 自我 説明 自己のMPを増大させます。 31 メック工学 関連ステータス 知識 説明 メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 メックを改造するなら必須のスキル。 32 コード破り 関連ステータス 工作 説明 鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。 スキルの使用にはMPを消費する。 鍵開けに成功すると仲間にも経験値が入るので、非常に有用なスキル。 33 重量挙げ 関連ステータス 体格 説明 携帯できる荷物の重量を増大させます。 34 神秘学 関連ステータス 自我 説明 宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。 性格の神秘主義的と混同しないように注意。 アイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 35 パフォーマンス 関連ステータス 魅力 説明 楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。 36 耐性 関連ステータス 自我 説明 毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。 状態異常を受けにくくなるだけでなく、自然治癒までの時間も早くなる。 怪我をしたときなどに精神的な平静を保つためにも使用される。 37 調査 関連ステータス 感覚 説明 物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。 隠されたドアや重要な手がかりなどを見つけ出すスキル。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 38 ロボット工学 関連ステータス 知識 説明 多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。 味方として戦ってくれるロボットを作成するスキル。 ロボット工学を参照。 39 リーダーシップ 関連ステータス 魅力 説明 どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。 一度に連れて歩ける仲間の数を増加させる。 リーダーシップが低いにも関わらず仲間が多いと、依頼達成などで貰える経験値が目減りする。 40 飼い馴らし 関連ステータス 自我 説明 野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 対象のHPが減っているほど成功しやすい。一部のモンスターは仲間にできない。 41 すり 関連ステータス 工作 説明 NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。
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投稿日 2008年09月30日 02 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN(二人ともランス) クエスト 密林の嵐作戦 モンスター ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス、リオレイア 乙 SEVEN×1、Nobutuna×2 主な登録タグ 博多の粉塵王、死因 ファンタクレープ、自動高級耳栓、Ashはダメな人 前 【MHP2G】第38回 モンハンどうでしょう ~轟竜が合流再び~ 次 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 概要 今回と第40回はSEVENと。 ナルガ一式装備のNobutuna。 No「お前みたいな奴がいるから」SE「戦争は終わらないんだ!」 動画外で既に2回クエストに行っている二人。 博多の粉塵王と名乗るSEVEN。 SE「SEVENモニュメントアタック2008冬!」当時はまだ2008年9月であるw No,SE「いい目してんね~さぼってんね~」 No「お次は誰かな」SE「お次はお母~さん♪」 SE「あれだよ」No「あれってなんだ」SE「分からないよ~!」いつものあれw (ゲリョスに対して)SE「SEVEN王家三大奥義のひとつ、セブンセブンセビ・・・」技名が言えなかったSEVEN ドスの頃はゲリョス装備をしていたSEVEN。 閃光でピヨるNobutunaを突くSEVEN。SE「大丈夫か坊主?」No「ありがとうおじさん」 SEVEN、ゲリョスの猛毒をくらい、力尽きる。その後Nobutunaも猛毒で力尽きる。 ベースキャンプで作戦会議。No「倒すしかねーだろ」「レイアなら何とかなるだろ」 SEVEN、ゲリョスが吠えた瞬間ゲリョスを倒した。 死んだ後も攻撃していたNobutuna。SE、No「よせやい」 SEVEN、崖を上りきったNobutunaを落とそうとするが、失敗し落ちた。 17時だったのか、パンザマストのBGMが流れる。 Nobutuna、リオレイアの尻尾を喰らい、箱根の粉塵王SEVEN回復でサポート。 Nobutuna、リオレイアのサマーソルトを一撃必殺で喰らい、3乙目。落ち込む侍。 No「記念すべき第4jy・・・」突然音が途切れる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 上泉信綱 Q.SEVENさんは森の妖精の三信をどう思いますか? A. SEVEN「かっこいいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN SEVEN Q.何故いつも太刀を使っているのでしょうか? SE「Ashはダメな人ですね」No「タグつくねw」SE「Billyさんはいつも活躍してる。」 A. Nobutuna「かっこいいから」 撮影時点でギルドカードの友好度が2008になっている。 ※実はお便りが用意されてなかったため、SEVENがNobutunaに、NobutunaがSEVENに質問している。 MHD語録 「個人面談シリーズ」 モンハンどうでしょうにおいて、Nobutunaと二人っきりで狩りに行くシリーズ。第40回から第48回まで連続で行われる。後にFaltやSky、Mr.Sidoとも行われる。 「最近だらしねぇな?」 Nobutunaが力尽きると流れるコメント。だらしねえという戒めの心、歪みねえとい賛美の心、仕方ないという許容の心。 Nobutunaが力尽きた際に「最近だらしねぇぞ?」と言ってくれればと語ってるが、実際は「最近だらしねぇな?」になっている。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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回復系スキルヘルスMAX 回復速度アップ みんな幸せ みんな幸せスーパー 鎮痛MAX 仲間思い 仲間思いスーパー アドレナロング アドレナスーパー 減少速度ダウン 救助系スキルタスケルZ 復帰でMAX 不死鳥MAX ポルダリング 投擲武器効果延長スキル火炎ロング 火炎ロングスーパー パイプロング パイプロングスーパー 胆汁ロング 胆汁ロングスーパー 防御スキル胆汁ガード 胆汁ガードスーパー 酸ガード 酸ガードスーパー ゾンビガード ゾンビガードスーパー ファイヤーガード ファイヤーガードS チャージャー返し ハンター返し ジョッキー返し スモーカー切り ウィッチ返し タンク返し 攻撃補助スキルタンクキラー タンクキラースーパー ウィッチキラー ウィッチキラーS 補助スキル火事場の力 火事場の力スーパー 仲間の力 仲間の力スーパー 武器強化・補助スキルパワーマシンガン パワーショットガン パワーライフル パワーピストル オートアモ オートアモスーパー 極みチェーンソー 極みチェーンソーS ※効果タイミング 任意 発動条件を満たした場合に1つ消費し効果を発揮する 常時 チャプター開始時に1つ消費し、チャプター中常に効果を発揮する 回復系スキル ヘルスMAX 効果 救急キット使用時ヘルスがMAXまで回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 回復速度アップ 効果 救急キットを使用する速度がUPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せ 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを20%分回復させる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 みんな幸せスーパー 効果 救急キット使用時、味方全員のヘルスを30%分回復させる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 鎮痛MAX 効果 鎮痛剤使用時、ヘルスが一時的にMAXまで回復する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思い 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に20%分回復する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 仲間思いスーパー 効果 鎮痛剤使用時、味方全員のヘルスを一時的に30%分回復する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナロング 効果 アドレナリンの効果時間が5秒延びる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 アドレナスーパー 効果 アドレナリンの効果時間が10秒延びる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 減少速度ダウン 効果 一時的に回復したヘルスの減少族度が下がる 価格 1200ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 救助系スキル タスケルZ 効果 救助速度が上がる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 復帰でMAX 効果 戦闘不能から復帰時にヘルスが一時的にMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 不死鳥MAX 効果 ダウン状態から復帰時のヘルスがMAXになる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ポルダリング 効果 ぶら下がり状態になった時、自力で復帰する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 投擲武器効果延長スキル 火炎ロング 効果 火炎瓶による炎上時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 火炎ロングスーパー 効果 火炎瓶による炎上時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロング 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 パイプロングスーパー 効果 パイプ爆弾が爆発するまでの時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロング 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が5秒長くなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ロングスーパー 効果 胆汁爆弾の飛び散っている時間が10秒長くなる 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 防御スキル 胆汁ガード 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 胆汁ガードスーパー 効果 ブーマーの胆汁、マッドマンの泥を喰らった場合の効果時間が30%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガード 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 酸ガードスーパー 効果 スピッターの酸性液でのヘルスの減る量が20%減少する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ゾンビガード 効果 通常本日からの被ダメージを10%軽減する 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ゾンビガードスーパー 効果 通常ゾンビからの被ダメージを20%軽減する 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ファイヤーガード 効果 炎のダメージを5秒間受けなくなる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ファイヤーガードS 効果 炎のダメージを10秒間受けなくなる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 チャージャー返し 効果 チャージャーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ハンター返し 効果 ハンターの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ジョッキー返し 効果 ジョッキーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 スモーカー切り 効果 スモーカーの拘束から逃れられる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 ウィッチ返し 効果 ウィッチの拘束もしくは気絶攻撃から逃れられる 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 タンク返し |効果|タンクの吹っ飛ばし攻撃を受けても吹っ飛ばない 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 攻撃補助スキル タンクキラー 効果 タンクへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 タンクキラースーパー 効果 タンクへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラー 効果 ウィッチへのダメージが10%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 ウィッチキラーS 効果 ウィッチへのダメージが20%UPする 価格 2000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 補助スキル 火事場の力 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 火事場の力スーパー 効果 自分がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が10%UPする 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 仲間の力スーパー 効果 仲間がピンチになると主武器の攻撃力が20%UPする 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 武器強化・補助スキル パワーマシンガン 効果 マシンガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーショットガン 効果 ショットガン系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーライフル 効果 ライフル系の攻撃力が10%UPする 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 パワーピストル 効果 ピストル系の攻撃力が10%UPする 価格 ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 オートアモ 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を30%自動補充する 価格 1500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 オートアモスーパー 効果 保有弾薬がなくなった時に弾薬を50%自動補充する 価格 2500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 任意 極みチェーンソー 効果 チェーンソーの燃料の減少を30%減らすことができる 価格 500ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 極みチェーンソーS 効果 チェーンソーの燃料の減少を50%減らすことができる 価格 1000ZG マイページ最大所持数 99 効果タイミング 常時 おすすめのスキルまた組み合わせを教えてください -- 名も無き生存者 (2016-08-05 23 39 56) タスケルZ ポルダリング 回復速度アップ 苦手な感染者の回避スキル ただし腕は上がらない -- 名無しさん (2016-08-18 13 31 27) 名前 コメント