約 1,661,117 件
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スキル 魔法スキル 物理スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 追撃スキル サポートスキル イベント用スキル ボス専用スキル 自動効果スキル 没スキル 魔法スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 アギ 敵単体に火炎小ダメージ 4 火 アギラオ 敵単体に火炎中ダメージ 8 火 アギダイン 敵単体に火炎大ダメージ 12 火 マハラギ 敵全体に火炎小ダメージ 10 火 マハラギオン 敵全体に火炎中ダメージ 16 火 マハラギダイン 敵全体に火炎大ダメージ 22 火 ラグナロク 敵単体に火炎特大ダメージ 48 火 スルト専用 継承不可 ガル 敵単体に疾風小ダメージ 4 風 ガルーラ 敵単体に疾風中ダメージ 8 風 ガルダイン 敵単体に疾風大ダメージ 12 風 マハガル 敵全体に疾風小ダメージ 10 風 マハガルーラ 敵全体に疾風中ダメージ 16 風 マハガルダイン 敵全体に疾風大ダメージ 22 風 万物流転 敵単体に疾風特大ダメージ 48 風 オーディン専用 継承不可 ブフ 敵単体に氷結小ダメージ 4 氷 ブフーラ 敵単体に氷結中ダメージ 8 氷 ブフダイン 敵単体に氷結大ダメージ 12 氷 マハブフ 敵全体に氷結小ダメージ 10 氷 マハブフーラ 敵全体に氷結中ダメージ 16 氷 マハブフダイン 敵全体に氷結大ダメージ 22 氷 ニブルヘイム 敵単体に氷結特大ダメージ 48 氷 ロキ専用 継承不可 ジオ 敵単体に電撃小ダメージ 4 雷 ジオンガ 敵単体に電撃中ダメージ 8 雷 ジオダイン 敵単体に電撃大ダメージ 12 雷 マハジオ 敵全体に電撃小ダメージ 10 雷 マハジオンガ 敵全体に電撃中ダメージ 16 雷 マハジオダイン 敵全体に電撃大ダメージ 22 雷 真理の雷 敵単体に電撃特大ダメージ 48 雷 トール専用 継承不可 メギド 敵全体に属性無視中ダメージ 18 万能 メギドラ 敵全体に属性無視大ダメージ 32 万能 メギドラオン 敵全体に属性無視特大ダメージ 60 万能 自爆 敵味方全体に属性無視中ダメージ HP全て 万能 敵専用 漆黒の蛇 敵単体に属性無視特大ダメージ 64 万能 サタン専用 継承不可 明けの明星 敵全体に属性無視特大ダメージ 72 万能 ルシフェル専用 継承不可 ハマ 敵単体に低確率で光属性の即死効果 8 光 ハマオン 敵単体に中確率で光属性の即死効果 15 光 マハンマ 敵全体に低確率で光属性の即死効果 18 光 マハンマオン 敵全体に中確率で光属性の即死効果 34 光 回転説法 敵全体に光属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 光 だいそうじょう専用 継承不可 神の審判 敵単体に光属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 48 光 スキル変化専用 ムド 敵単体に低確率で闇属性の即死効果 8 闇 ムドオン 敵単体に中確率で闇属性の即死効果 15 闇 マハムド 敵全体に低確率で闇属性の即死効果 18 闇 マハムドオン 敵全体に中確率で闇属性の即死効果 34 闇 死んでくれる? 敵全体に闇属性攻撃、耐性のない者に即死効果 44 闇 アリス専用 継承不可 亡者の嘆き 恐怖状態の者に即死効果 28 闇 悪魔の審判 敵単体に闇属性で攻撃しHPを1/2にする(時々即死効果) 54 闇 スキル変化専用 プリンパ 敵単体に混乱効果を与える 5 バステ テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える 12 バステ デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える 5 バステ デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える 12 バステ バルザック 敵単体に激昂効果を与える 5 バステ バリアントダンス 敵全体に激昂効果を与える 12 バステ ポイズマ 敵単体に毒効果を与える 5 バステ ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える 12 バステ ソウルブレイク 敵単体に衰弱効果を与える 5 バステ アニマフリーズ 敵全体に衰弱効果を与える 12 バステ エイジング 敵単体に老化効果を与える 5 バステ オールド・ワン 敵全体に老化効果を与える 12 バステ ガルガリンアイズ 敵全体のHP1+老化効果を与える 28 バステ 敵専用 マカジャマ 敵単体にスキルを使わせなくする 5 バステ 愚者のささやき 敵全体にスキルを使わせなくする 12 バステ 淀んだ吐息 敵単体の状態異常付着率が上昇する 8 万能 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する 5 万能 吸血 敵のHPを吸い取り自分のHPにする 3 万能 吸魔 敵のSPを吸い取り自分のSPにする 3 万能 超吸血 敵のHPを大きく吸い取り自分のHPにする 3 万能 敵専用 超吸魔 敵のSPを大きく吸い取り自分のSPにする 3 万能 敵専用 ジャッジメント 光・闇属性が弱点の敵をHP1にする 66 万能 敵専用 物理スキル 名称 効果 消費HP 備考 突撃 敵単体に物理属性で小ダメージ 6% スラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージ 5% アサルトダイブ 敵単体に物理属性で小ダメージ 10% ソニックパンチ 敵単体に物理属性で小ダメージ 8% クリティカルが出易い 二連牙 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 8% キルラッシュ 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 10% 電光石火 敵全体に物理属性で小ダメージを1~2回与える 12% ダブルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージを2回与える 10% デッドエンド 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 剛殺斬 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% ミリオンシュート 敵単体に物理属性で中ダメージを2~3回与える 16% ヒートウェイブ 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% ギガンフィスト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 18% 利剣乱舞 敵全体に物理属性で中ダメージを2~4回与える 18% デスバウンド 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 20% アローシャワー 敵全体に物理属性で大ダメージを2回与える 20% アカシャアーツ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 五月雨斬り 敵単体に物理属性で大ダメージを1~2回与える 18% 天軍の剣 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可 刹那五月雨撃 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 22% (テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% プララヤ 敵全体に物理属性で特大ダメージ 高確率で即死効果を与える 25% シヴァ専用 継承不可 イノセントタック 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 22% 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出易い 空間殺法 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 25% パワースラッシュ 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 14% 疾風斬 敵全体に物理属性で小ダメージを与える 12% ブレイブザッパー 敵単体に物理属性で特大ダメージを与える 20% (テトラカーンから予報スキル変化)クリティカルが多少出易い 金剛発破 敵全体に物理属性で中ダメージを与える 16% 烈風破 敵全体に物理属性で大ダメージを与える 18% シングルショット 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 8% 串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージを与える 5% 毒串刺し 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で毒効果を与える 9% ポイズンアロー 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で毒効果を与える 18% ベノンザッパー 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) バイラスウェイブ 敵全体に物理属性で大ダメージ 確率で毒効果を与える 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) 脳天落とし 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で混乱効果を与える 9% ヒステリービンタ 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で激昂効果を与える 9% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) マインドスライス 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で混乱効果を与える 14% クレイジーチェーン 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で激昂効果を与える 14% マズルシュート 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で魔封効果を与える 9% シールボムズ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 14% 両腕落とし 敵単体に物理属性で小ダメージを2回 確率で恐怖効果を与える 9% 木っ端微塵斬り 敵全体に物理属性で中ダメージを1~2回 確率で恐怖効果を与える 16% セルブレイカー 敵単体に物理属性で小ダメージ 確率で老化効果を与える 10% マスタードボム 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で老化効果を与える 18% ブレインシェイク 敵単体に物理属性で小ダメージを1~3回 確率で衰弱効果を与える 12% 実際の威力は大ダメージ程度(HP消費と威力の効率がよい) ナバスネビュラ 敵全体に物理属性で中ダメージ 確率で衰弱効果を与える 18% 黄金の右腕 敵単体に物理属性で中ダメージ 確率で恐怖効果を与える 9% 敵専用? 黒点撃 敵単体に物理属性で中ダメージを与える 16% クリティカルが出易い 霧雨昇天撃 敵単体に物理属性で大ダメージを与える 21% 雨の日にクリティカルが出やすい 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える 25% ヨシツネ専用 継承不可 暴れまくり 敵全体に物理属性で小ダメージを1~3回与える 12% アイオンの雨 敵全体に物理属性で中ダメージを1~3回与える 18% 実際の威力は大ダメージ程度 アグネヤストラ 敵全体に物理属性で大ダメージを1~3回与える 24% (テトラカーンから予報スキル変化) バスタアタック 敵単体に物理属性で中ダメージを与える ダウンした相手に効果大 14% マッドアサルト 敵単体に物理属性で大ダメージを与える ダウンした相手に効果大 18% (ダウン対象に威力2倍・命中力低) 回復魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 3 約HP50回復 ディアラマ 味方単体のHPを中回復 6 約HP160回復 ディアラハン 味方単体のHPを全回復 18 HP全回復 メディア 味方全体のHPを小回復 7 約HP50回復 メディラマ 味方全体のHPを中回復 12 約HP160回復 メディアラハン 味方全体のHPを全回復 30 HP全回復 メシアライザー 味方全体のHPを全回復 状態異常治療 40 HP全回復 パトラ 味方単体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 3 メパトラ 味方全体の混乱・恐怖・激昂状態を治療 6 リパトラ 味方単体の気絶・ダウン状態を治療 3 ポズムディ 味方単体の毒を治療 3 クロズディ 味方単体の魔封状態を治療 3 ブルトディ 味方単体の衰弱状態を治療 3 エイジディ 味方単体の老化状態を治療 3 シシリディ 味方単体の老化・衰弱状態を治療 3 エナジーシャワー 味方全体の老化・衰弱状態を治療 18 アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療 12 リカーム 味方単体の戦闘不能状態をHP50%で回復 8 サマリカーム 味方単体の戦闘不能状態を全回復 18 補助魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 タルンダ 3ターンの間、敵単体の攻撃力が低下 12 マハタルンダ 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下 24 スクンダ 3ターンの間、敵単体の命中・回避率が低下 12 マハスクンダ 3ターンの間、敵全体の命中・回避率が低下 24 ラクンダ 3ターンの間、敵単体の物理・魔法防御が低下 12 マハラクンダ 3ターンの間、敵全体の物理・魔法防御が低下 24 デクンダ 味方全体にかかっているステータス低下を打ち消す 10 タルカジャ 3ターンの間、味方単体の攻撃力が上昇 12 マハタルカジャ 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇 24 スクカジャ 3ターンの間、味方単体の命中・回避率が上昇 12 マハスクカジャ 3ターンの間、味方全体の命中・回避率が上昇 24 ラクカジャ 3ターンの間、味方単体の防御力が上昇 12 マハラクカジャ 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇 24 デカジャ 敵全体にかかっているステータス上昇を打ち消す 10 ヒートライザ 味方単体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇 30 ヨシツネ・トランペッター 継承不可 ランダマイザ 敵単体の攻撃・防御力と命中・回避率が低下 30 ノルン・トランペッター 継承不可 チャージ 使用後の物理攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 コンセントレイト 使用後の魔法攻撃力が一度だけ2倍以上に上昇 15 テトラカーン 味方単体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る 36 マカラカーン 味方単体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 36 (ベノンザッパーから予報スキル変化) テトラブレイク 敵全体のテトラカーン効果を打ち消す 18 マカラブレイク 敵全体のマカラカーン効果を打ち消す 18 テトラジャ 味方単体に即死攻撃を1回防御するバリアを張る 24 リベリオン 味方単体のクリティカル率が上昇 5 レボリューション 敵味方全体のクリティカル率が上昇 5 火炎ガードキル 敵単体の火炎耐性を打ち消す 15 氷結ガードキル 敵単体の氷結耐性を打ち消す 15 疾風ガードキル 敵単体の疾風耐性を打ち消す 15 電撃ガードキル 敵単体の電撃耐性を打ち消す 15 赤の壁 味方単体に火炎耐性をつける 18 白の壁 味方単体に氷結耐性をつける 18 蒼の壁 味方単体に電撃耐性をつける 18 緑の壁 味方単体に疾風耐性をつける 18 特殊魔法スキル 名称 効果 消費SP 備考 トラフーリ 一部の戦闘を除いて確実に戦闘から逃走 24 アイテム「ドロン玉」と同効果 リカームドラ 使用者のHPを1にして味方全体のHPを全回復する 1 敵専用スキル トラエスト ダンジョンから脱出する 18 アイテム「カエレール」と同効果,継承確率高 ばら撒きまくり 混乱時にお金をばら撒いてしまう 0 混乱時専用 追撃スキル 名称 効果 備考 陽介の追撃 敵単体にダメージ+ダウン 陽介コミュ3 千枝の追撃 敵単体を画面外に蹴り飛ばし、即死 千枝コミュ3 雪子の追撃 敵単体にダメージ+気絶 雪子コミュ3 完二の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 完二コミュ3 クマの追撃 敵単体にダメージ+ダウン クマコミュ3 直斗の追撃 敵全体にダメージ+ダウン ミスあり 直斗コミュ3 千枝の追撃(ボス専用) 敵単体にダメージ 千枝コミュ3 サポートスキル 名称 効果 備考 ハイ・アナライズ アナライズ時に敵のスキルが見えるようになる りせ初期スキル サードアイ 対象選択時に、その攻撃が有効か分かる りせレベル43 相性サーチ 戦闘開始時いずれかの敵の弱点(or耐性)を一つ教えてくれる りせコミュ10 癒しの波動HP バトル終了時にHPが5%回復する りせレベル63 癒しの波動SP バトル終了時にSPが5%回復する りせレベル77 アナライズ 敵のアナライズが可能になる パーティ加入前のクマが所持 エネミーサーチ ダンジョンのマップ上で未踏破部分も含めて広範囲の敵が見えるようになる りせコミュ6 トレジャーサーチ ダンジョンのマップ上で全ての宝箱が見えるようになる りせコミュ3 絶対逃走 即、絶対に逃走できる りせレベル72 イベント用スキル 名称 効果 備考 無限食いしばり HPが0になった際HP1で何度でも復帰 イベント専用スキル 幾万の真言 人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊 イベント専用 ボス専用スキル 名称 効果 備考 忘却の風 敵単体に疾風ダメージ 陽介の影専用 底知れぬ妬み 敵単体に物理ダメージ 千枝の影専用 焼き払い 敵全体に火炎ダメージ 雪子の影専用 戦慄のロンド 恐怖状態の敵にダメージ 雪子の影専用 召喚 お付きの王子を召喚する 雪子の影専用 召喚 お付きの王子召喚失敗 雪子の影専用 禁断の呟き 男ユニットに毒付着する 完二の影専用 憤怒の囁き 女ユニットに激昂付着する 完二の影専用 狂信の雷 敵全体に電撃ダメージ 完二の影専用 マハアナライズ 敵全体の相性をサーチする(次ターンから攻撃が当たらなくなる) りせの影専用 魔手ニヒル 立っている敵は気絶+ダメージ気絶状態ユニットは死亡 クマの影専用 ウルトラチャージ ニヒルの魔手前準備のチャージ行動 クマの影専用 虚無への導き 敵単体に気絶+ダメージ クマの影専用 アタック 敵単体に物理ダメージ(通常アタック) 美津雄の影専用 ささやき バリア構築第一段階 美津雄の影専用 えいしょう バリア構築第二段階 美津雄の影専用 いのり バリア構築第三段階 美津雄の影専用 キャラメイク 登場演出用バリア構築スキル 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に物理ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵単体に万能ダメージ 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク一体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク二体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク三体用) 美津雄の影専用 コマンド 敵全体に万能ダメージ(オニマーク四体用) 美津雄の影専用 エレメンツ・ゼロ 耐性以上の相性を全てノーマルに 直斗の影専用 魔封光線 敵単体に確実に魔封+物理ダメージ 直斗の影専用 クアドコンバージ バトルフィールド上の属性威力を変化させる クニノサギリ専用 あやつる(一体) プレイヤーユニットを一体操る クニノサギリ専用 あやつる(三体) プレイヤーユニットを三体操る クニノサギリ専用 揺るぎ無き正義 敵全体に万能大ダメージ クニノサギリ専用 テラーボイス 敵単体に確実恐怖付着する クニノサギリ専用 ネブラオクルス 敵全体に万能大ダメージ アメノサギリ専用 クエイク 敵全体に万能ダメージと確率で気絶付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 アメノサギリが無敵状態となりプレイヤーユニットにランダムバステ付着する アメノサギリ専用 混迷の霧 混迷の霧解除 アメノサギリ専用 幾千の呪言 敵単体即死(イベント) ラスボス専用 世界の終焉 敵全体に万能大ダメージ+全バステ付着 ラスボス専用 八十神の猛り 敵全体に万能大ダメージ(物理) ラスボス専用 黄泉への誘い バステの付着した敵全体を属性無視で即死 ラスボス専用 黒雷 敵全体に万能大ダメージ(魔法) ラスボス専用 大雷 敵全体に999ダメージ(イベント) ラスボス専用 メルトダウン 敵全体に火炎大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 神空波 敵全体に疾風大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 コキュートスペイン 敵全体に氷結大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 エル・ジハード 敵全体に電撃大ダメージ 消費SP48マーガレット専用 メギドラオン 敵全体に万能9999ダメージ マーガレット専用 自動効果スキル 名称 効果 備考 物理耐性 物理属性によるダメージを半減する Weakを消せる 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減する 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減する 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減する 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減する 光耐性 光属性による効果を半減する 闇耐性 闇属性による効果を半減する 物理無効 物理属性によるダメージを無効化する 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 光無効 光属性による効果を無効化する 闇無効 闇属性による効果を無効化する 物理反射 物理属性によるダメージを反射する 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 光反射 光属性による効果を反射する 闇反射 闇属性による効果を反射する (瞬間回復から予報スキル変化) 物理吸収 物理属性によるダメージを吸収する 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 衰弱耐性 衰弱にかかりにくくなる 魔封耐性 魔封にかかりにくくなる 恐怖耐性 恐怖にかかりにくくなる 激昂耐性 激昂にかかりにくくなる 毒耐性 毒にかかりにくくなる 気絶耐性 気絶にかかりにくくなる 老化耐性 老化にかかりにくくなる 混乱防御 混乱にかからなくなる 衰弱防御 衰弱にかからなくなる 魔封防御 魔封にかからなくなる 恐怖防御 恐怖にかからなくなる 激昂防御 激昂にかからなくなる 毒防御 毒にかからなくなる 気絶防御 気絶にかからなくなる 老化防御 老化にかからなくなる 不動心 混乱・恐怖・魔封・老化・激昂を無効にする アスラおう専用 継承不可 急速回復 状態異常回復の必要ターンが半減する 瞬間回復 状態異常回復の必要ターンが1ターンになる アカシャアーツ(テトラカーンでも可)から予報スキル変化 物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率2倍 真・物理見切り 物理属性の攻撃に対する回避率3倍 火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率2倍 真・火炎見切り 火炎属性の攻撃に対する回避率3倍 氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率2倍 真・氷結見切り 氷結属性の攻撃に対する回避率3倍 疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率2倍 真・疾風見切り 疾風属性の攻撃に対する回避率3倍 電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率2倍 真・電撃見切り 電撃属性の攻撃に対する回避率3倍 大天使の加護 光・闇・万能属性以外の攻撃に対する回避率2倍 アリ・ダンス 攻撃してくる相手の命中率が半分になる 他の回避系スキルと重複しない(不確定)(単体のみで発動?) 火炎ブースタ 火炎属性の攻撃力が25%上昇 ブースタの効果は重複する 火炎ハイブースタ 火炎属性の攻撃力が50%上昇 氷結ブースタ 氷結属性の攻撃力が25%上昇 氷結ハイブースタ 氷結属性の攻撃力が50%上昇 疾風ブースタ 疾風属性の攻撃力が25%上昇 疾風ハイブースタ 疾風属性の攻撃力が50%上昇 電撃ブースタ 電撃属性の攻撃力が25%上昇 電撃ハイブースタ 電撃属性の攻撃力が50%上昇 神々の加護 回復魔法の効果が1.5倍 混乱成功率UP 混乱付着の成功率が上昇 毒成功率UP 毒付着の成功率が上昇 衰弱成功率UP 衰弱付着の成功率が上昇 魔封成功率UP 魔封付着の成功率が上昇 恐怖成功率UP 恐怖付着の成功率が上昇 激昂成功率UP 激昂付着の成功率が上昇 老化成功率UP 老化付着の成功率が上昇 バステ成功率UP 状態異常付着の成功率が上昇 ハマ成功率UP ハマ系スキルの成功率が上昇 ムド成功率UP ムド系スキルの成功率が上昇 カウンタ 物理攻撃を10%の確率で反射 カウンタは上位優先、重複なし ヘビーカウンタ 物理攻撃を15%の確率で反射 ハイパーカウンタ 物理攻撃を20%の確率で反射 小治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが2%回復 各効果は重複する同じ倍率のアクセとは重複しない 中治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが4%回復 大治癒促進 戦闘中、行動順になった際HPが6%回復 小気功 戦闘中、行動順になった際SPが3回復 気功の効果は重複する 中気功 戦闘中、行動順になった際SPが5回復 大気功 戦闘中、行動順になった際SPが7回復 ローグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/4入手 グロウの効果は重複する ミドルグロウ 戦闘に参加していなくても経験値を1/2入手 ハイグロウ 戦闘に参加していなくても同じ経験値を入手 攻撃の心得 戦闘開始時にタルカジャが発動する 3ターン味方単体攻撃上昇 防御の心得 戦闘開始時にラクカジャが発動する 3ターン味方単体防御上昇 素早さの心得 戦闘開始時にスクカジャが発動する 3ターン味方単体回避・命中上昇 マハタルカオート 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する 3ターン味方全体攻撃上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハラクカオート 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する 3ターン味方全体防御上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない マハスクカオート 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する 3ターン味方全体回避・命中上昇戦闘中のペルソナ付替えでは発動しない 食いしばり HPが0になった際HP1で復帰 不屈の闘志 HPが0になった際HP全快で復帰 光からの生還 ハマ系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る (効果は一戦闘につき一度のみ発生) 光からの大生還 ハマ系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 一戦闘中何度でも発動する 闇からの生還 ムド系スキルを受けた際1/2の確率でHP1で生き残る 闇からの大生還 ムド系スキルを受けた際必ずHP1で生き残る 勝利の息吹 戦闘勝利時にHP・SPが8%回復 勝利の雄たけび 戦闘勝利時にHP・SPが全回復 警戒 敵先制率が低下 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率低下 アドバイス 敵にクリティカルを与える確率上昇 仁王立ち 敵からの攻撃を必ず受けるがダメージを半減する 即死・バステ系はちゃんと避けるバステ付属攻撃もバステだけ避ける 魔術の素養 消費SP半減 武道の心得 消費HP半減 没スキル 名称 効果 消費SP 属性 備考 イモータルフレイ 敵全体に火炎特大ダメージ 55 火 ブラッディレイン 敵全体に氷結特大ダメージ 55 氷 永遠の白 敵全体に光属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 54 光 不滅の黒 敵全体に闇属性で攻撃しHPを1/4にする(稀に即死効果) 48 闇 マサカドゥス 万能属性以外無効化する ― ― アクセサリースキル(全能の真珠) HP小増加 HPが10%増加する ― ― (元気の根付) HP中増加 HPが20%増加する ― ― (生命の根付) HP大増加 HPが30%増加する ― ― (天照の根付) SP小増加 SPが10%増加する ― ― (ラベンダーポプリ) SP中増加 SPが20%増加する ― ― (ソウルポプリ) SP大増加 SPが30%増加する ― ― (月読ポプリ) HPドーピング 最大HPが2倍となり最大SPが半分になる ― ― SPドーピング 最大SPが2倍となり最大HPが半分になる ― ― HP超増加 HPが50%増加する ― ― SP超増加 SPが50%増加する ― ― (シルバーバンクル)
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Last up date 2011-06-04 20 05 02 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>ハンター>パッシブ スキル短評 スキル>ハンター>パッシブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 貫通矢 5 6 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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スキル・特殊能力 スキルと特殊能力は、その勇者カードがバトルで使用する特殊な技です。バトルを有利に導く様々な効果を持ったスキル・特殊能力があります。 同名のスキルを持つカードを合成すると、ベースカードのスキルレベル(以下slv)が上昇することがあります。 この場合、スキルの後ろの「+」の数まで同じ必要があります。 2回攻撃+ + 2回攻撃+ ○ 2回攻撃+ + 2回攻撃++ ☓ slvが上昇すると、各スキルごとに能力が上がり、よりバトルで有利になります。 ベースカードのslvが上がるに連れて、合成時にスキルレベルは上がりにくくなります。また、素材側のスキルレベルが高いほど、成功率は高くなります。よって、ベースカードのスキルレベルが上がるに連れて合成するカードのslvを上げていくといいでしょう。ちなみに、合成するカードのスキルレベルが4以上の場合、必ず一枚につき1以上slvが上がります。 特殊能力は、バトルの開始時に確率で発動します。 ※は要検証 *はLv.UPによる変化 ◎:確率で発動 ●:後衛に配置し、前衛がいる場合発動。 ☆:必ず発動。 攻撃スキル スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 強攻撃 ハードアタック ヘヴィウェポン ◎ 20%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 40%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 強攻撃+ ハードアタック+ ヘヴィウェポン+ ◎ 30%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 50%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 青帝の竜剣 青竜の神牙 アスールガラ ◎ 30%の確率で攻撃力150%の強力な一撃を放つ。 50%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 (覚醒・~9/8(日))30%の確率で攻撃力200%の強力な一撃を放つ。 2回攻撃 Wアタック 2ウェポン ◎ 10%の確率で2回攻撃を行う。 30%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃+ Wアタック+ 2ウェポン+ ◎ 15%の確率で2回攻撃を行う。 35%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃++ Wアタック++ 2ウェポン++ ◎ 30%の確率で2回攻撃を行う。 50%の確率で2回攻撃を行う。 2回攻撃+++ Wアタック+++ 2ウェポン+++ ◎ 50%の確率で2回攻撃を行う。 70%の確率で2回攻撃を行う。 3回攻撃 トライアタック 3ウェポン ◎ 15%の確率で3回攻撃を行う。 35%の確率で3回攻撃を行う。 3回攻撃+ トライアタック+ 3ウェポン+ ◎ 30%の確率で3回攻撃を行う。 50%の確率で3回攻撃を行う。 貫通攻撃 ピックアタック スラストウェポン ◎ 30%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ50%) 50%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ70%) 貫通攻撃+ ピックアタック+ スラストウェポン+ ◎ 50%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ50%) 70%の確率で貫通攻撃を行う。(後衛ダメージ70%) 後衛攻撃 スパイク ショット ● 後衛から命中率70%の攻撃を行う。 後衛から命中率90%の攻撃を行う。 遠距離攻撃 ロングスパイク ロングショット ● 後衛から敵の後衛を命中率60%で攻撃する。 後衛から敵の後衛を命中率80%で攻撃する。 遠距離攻撃+ ロングスパイク+ ロングショット+ ● 後衛から敵の後衛を命中率75%で攻撃する。 後衛から敵の後衛を命中率95%で攻撃する。 後衛連続攻撃 コンボスパイク マルチショット ● 後列から35%の攻撃力で4回攻撃(命中率60%) 後列から55%の攻撃力で4回攻撃(命中率75%) 後衛連続攻撃+ コンボスパイク+ マルチショット+ ● 後列から45%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) 後列から65%の攻撃力で4回攻撃(命中率70%) 朱雀弓の一閃 紅蓮の羽ばたき ロッソレイ ● 後列から50%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) 後列から70%の攻撃力で4回攻撃(命中率70%) (覚醒・~10/6(日))後列から70%の攻撃力で4回攻撃(命中率55%) - - スカーレットキル ◎ 運が良ければ破壊的な連続攻撃を行う。 ※ 非攻撃スキル スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 回復 ヒール リペア ● 前衛のHPを1000回復する。 前衛のHPを3500回復する。 回復+ ヒール+ リペア+ ● 前衛のHPを3000回復する。 前衛のHPを6000回復する。 回復++ ヒール++ リペア++ ● 前衛のHPを5000回復する。 前衛のHPを9000回復する。 列回復 ラインヒール ラインリペア ● 前衛全員のHPを1000回復する。 前衛全体のHPを1500回復する。 防御 ガード シールド ◎ 50%で発動し、5000以下のダメージを2回防ぐ。 70%で発動し、5000以下のダメージを2回防ぐ。 防御+ ガード+ シールド+ ◎ 50%で発動し、10000以下のダメージを2回防ぐ。 70%で発動し、10000以下のダメージを2回防ぐ。 英雄の祈り 猛獣の祈り 機械の祈り ☆ (H・M・R)に対する(R・H・M)の攻撃を35%カット。 (H・M・R)に対する(R・H・M)の攻撃を50%カット。 特殊能力 スキル名 種類 能力 Lv.20 ヒューマン モンスター ロボット 機械の急所 英雄の急所 猛獣の急所 ◎ 10%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力10%DOWN! 20%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力20%DOWN! 機械の急所+ 英雄の急所+ 猛獣の急所+ ◎ 75%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力15%DOWN! 90%の確率で敵(R・H・M)の攻撃力20%DOWN! 英雄の閃光 猛獣の閃光 機械の閃光 ◎ 10%の確率で(H・M・R)の攻撃力10%UP! 20%の確率で(H・M・R)の攻撃力20%UP! 英雄の闘魂 猛獣の闘魂 機械の闘魂 ◎ 75%の確率で(H・M・R)の攻撃力15%UP! 90%の確率で(H・M・R)の攻撃力20%UP! 英雄の闘魂+(攻) 猛獣の闘魂+(攻) 機械の闘魂+(攻) ◎ [攻撃D限定]75%の確率で(H・M・R)の攻撃力17%UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)の攻撃力22%UP! 英雄の闘魂+(防) 猛獣の闘魂+(防) 機械の闘魂+(防) ◎ [防衛D限定]75%の確率で(H・M・R)の攻撃力17%UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)の攻撃力22%UP! 真夏の闘魂 - - ◎ [8/15まで]75%の確率で全種族の攻撃力を15%UP! [8/15まで]90%の確率で全種族の攻撃力を20%UP! 英雄の恵み 猛獣の恵み 機械の恵み ◎ 75%の確率で(H・M・R)のHPを15%UP! 90%の確率で(H・M・R)のHPを40%UP! 英雄の恵み+(攻) 猛獣の恵み+(攻) 機械の恵み+(攻) ◎ [攻撃D限定]75%の確率で(H・M・R)のHPを17%UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)のHPを42%UP! 英雄の恵み+(防) 猛獣の恵み+(防) 機械の恵み+(防) ◎ [防衛D限定]75%の確率で(H・M・R)のHPを17%UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)のHPを42%UP! - - 真夏の恵み ◎ [8/15まで]75%の確率で全種族のHPを15%UP! [8/15まで]90%の確率で全種族のHPを40%UP! 自己強化 セルフバーン セルフヒート ◎ 10%の確率で自分の攻撃力を10%UP! 30%の確率で自分の攻撃力を20%UP! 自己強化+ セルフバーン+ セルフヒート+ ◎ 30%の確率で自分の攻撃力を10%UP! 50%の確率で自分の攻撃力を20%UP! 巨人狩り ジャイアントキラー アンチジャイアント ◎ [敵 大サイズ]50%の確率で攻撃力が150%にUP! [敵 大サイズ]70%の確率で攻撃力が200%にUP! 英雄の神速 猛獣の神速 機械の神速 ◎ 70%の確率で(H・M・R)の素早さ1UP! 90%の確率で(H・M・R)の素早さ1UP! 英雄の神速+(攻) 猛獣の神速+(攻) 機械の神速+(攻) ◎ [攻撃D限定]70%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! [攻撃D限定]90%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! 英雄の神速+(防) 猛獣の神速+(防) 機械の神速+(防) ◎ [防衛D限定]70%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! [防衛D限定]90%の確率で(H・M・R)の素早さ2UP! - 真夏の神速 - ◎ [8/15まで]70%の確率で全種族の素早さ1UP! [8/15まで]90%の確率で全種族の素早さ1UP! 挑発 ロアリング サイレン ◎ 敵の攻撃を自分へ少し集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 挑発+ ロアリング+ サイレン+ ◎ 敵の攻撃を自分へ集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 挑発++ ロアリング++ サイレン++ ◎ 敵の攻撃をより自分へ集中させる。Lvで効果UP。 *発動率・集中度上昇 隠密 スニーク ステルス ◎ 敵の攻撃を自分から少しそらす。Lvで効果UP。 *発動率・そらし率上昇 隠密+ スニーク+ ステルス+ ◎ 敵の攻撃を自分からそらす。Lvで効果UP。 *発動率・そらし率上昇 - - ファイナルモード ◎ 運が良ければ攻撃力が爆発的に上昇する。 ※ - - オーバードライブ ◎ 運が良ければ素早さが飛躍的に上昇する。 ※ コメント 編集に詳しくない方は、こちらに情報をお寄せください。 m -- 2013-08-13 08 21 54 「同名スキルの場合掛け合わせはできませんが・・・」の意味がわからないのですが・・・ -- 2013-08-31 00 22 58 同名の特殊能力は1回の戦闘で1回しか発動できないということです。でも、名前の後についてる+の数が違えば別スキル扱いになるので、闘魂と闘魂+は同時に発動できちゃいます。 -- 2013-09-01 00 47 40 スカーレットキルは10回攻撃 オーバードライブ -- 2013-09-18 01 48 34 途中で投稿してしまったスマソ オーバードライブは素早さ10up(確率は不明) ファイナルモードは★20で攻撃1000%up確認 -- 2013-09-18 01 51 13 ★というかLvでしたな またまたスマソ -- 2013-09-18 01 52 28 回復のスキルカードはどこのフロアが入手しやすいですか?あと、英雄の恵みプラスやヒューマンの攻撃スキルなどの入手場所を教えて下さい -- 2013-09-20 22 15 14 回復カードは裏ワザwikiに乗っているかもしれません。他は左メニューの「スキル入手エリア」参照 -- 2013-09-21 02 02 44 2回+とか貫通とかは闘技場報酬を進化で出ます -- 2013-09-21 02 03 42 わかりました。ありがとうございますm(__)m -- 2013-09-21 21 56 42 コメント すべてのコメントを見る
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36弾以前はモンモンwiki参照のこと。 携帯版の最新モン確認のためにコピペ情報を貼り付けています。そのため、PC版とスキル内容の異なるモンがいます。(例アジ・ダハーカなど。) PC版の正確なスキルを知りたいプレイヤーはPC版ガチャページ、モンモンwiki、公式サークルなどでのスキルの確認を推奨します。 ●36弾 ●37弾 ●38弾 ●39弾 ●40弾 ●41弾 ●42弾 ●43弾 ●44弾 ●45弾 ●46弾 ●47弾 ●48弾 ●49弾 ●50弾 ●51弾 ●52弾 ●53弾 ●54弾 ●55弾 ●56弾 ●57弾 ●58弾 ●59弾 ●60弾 ●61弾 ●62弾 ●63弾 ●64弾 ●65弾 ●66弾 フィーバー39~45弾 フィーバー46~59弾 フィーバー60弾~ 真響覚醒 ツアーイベント、ギルドイベント バトルイベント エキサイティングイベント モンチェスイベント 桜チケット その他
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モンハン攻略!お得な情報満載! アクセス モンハンの攻略です。たくさんあるので是非見てってください 今日 - 昨日 - 合計 - 速報! 新、モンハン誕生! 詳しくはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=3fJXHXs5TvY モンハン攻略 だよ 見てね ごゆっくり 完全攻略! ↓クリック +モンハン隠しクエスト ■ラオシャンロン■ G☆とG☆☆の連続狩猟クエストを「全て」クリアするとG☆☆の最後にラオシャンロンのクエストが出現 ■クシャルダオラ・オオナズチ・テオテスカトル 上記の「接近!ラオシャンロン」のクエストをクリアすることでG☆☆☆に出現 ■ミラボレアス(黒龍)■ 訓練所のG級訓練を一種類の武器で良いのでクリア。 G級訓練はG級クエストのボスに指定されているクエストを一度クリアしなければ出現しない (ラージャンはG級の「最後の招待状」ではなく、火山の「破滅と滅亡の申し子」をクリアする) ■ミラバルカン(赤龍)■ G級の古龍を全て(黒龍含む)討伐 or 全て討伐に加え、G級の全ての古龍クエストをクリア(キリンを 含む)で出現 ■ミラアンセス(祖龍)■ 「終末の時(紅龍のクエです)」をクリアとG級の大連続狩猟クエストを全 てクリアで出現 +強化リスト大剣 完成品 必要装備 料金 アイアンソード改 アイアンソード鉄鉱石2 1350z バスターソード アイアンソード改鉄鉱石6、大地の結晶2 1650z バスターソード改 バスターソード鉄鉱石8、大地の結晶3 2250z バスターブレイド バスターソード改鉄鉱石25、大地の結晶10 2850z ディフェンダー バスターブレイド鉄鉱石10、円盤石5 4650z ディフェンダー改 ディフェンダー鉄鉱石15、円盤石10、マカライト鉱石5 6750z センチネル ディフェンダー改 鉄鉱石20、円盤石15、マカライト鉱石10 10950z ブレイズブレイド バスターブレイド 鉄鉱石10、マカライト鉱石5、大地の結晶10 3450z ブレイズブレイド改 ブレイズブレイド マカライト鉱石10、鉄鉱石10、大地の結晶10 4350z アッパーブレイズ ブレイズブレイド改 マカライト鉱石7、雌火竜の翼爪2、火竜の翼爪4 5230z アッパーブレイズ改 アッパーブレイズ マカライト鉱石14、雌火竜の翼爪4、火竜の翼爪2 7950z タクティクス ブレイズブレイド改 雌火竜の翼爪20、火竜の翼爪20、鬼人薬グレート5 48000z 鉄刀 アイアンソード改 鉄鉱石10、大地の結晶10 2850z 鉄刀[禊] 鉄刀 マカライト鉱石7、大地の結晶15 3450z 鉄刀[神楽] 鉄刀【禊】 マカライト鉱石14、大地の結晶20 4350z 斬破刀 鉄刀【神楽】 マカライト鉱石35、大地の結晶50、電気袋5 48000z ボーンブレイド改 ボーンブレイド 竜骨(小)3 2250z 蛇剣[蒼剣] ボーンブレイド改 ドスランポスの爪2、竜骨(小)5、ランポスの鱗5 2250z 蛇剣[蛇蜴] 蛇剣【蒼剣】 ドスランポスの爪3、竜骨(小)10、ランポスの鱗5 2850z 蛇剣[大蛇] 蛇剣【蛇蜴】 ドスランポスの爪4、竜骨(中)2、ライトクリスタル1 4350z アギト ボーンブレイド改 魚竜の顎1、ランポスの牙5 2850z アギト改 アギト 竜骨(中)5、ランポスの牙5 3450z リュウノアギト アギト改 竜骨(中)7、魚竜の牙3 4350z レッドウィング リュウノアギト 火竜の鱗5、火炎袋1、火竜の翼爪4 6600z 炎剣リオレウス レッドウィング 火竜の翼1、火炎袋1、火竜の翼爪4 41250z ゴーレムブレイド リュウノアギト 竜骨(大)2、竜の牙5 5250z ゴーレムブレイド改 ゴーレムブレイド 竜骨(大)2、角竜の牙1、モンスターの体液1 6150z ヴァルキリーブレイド ゴーレムブレイド改 角竜の顎1、モンスターの体液2、雌火竜の鱗2 7350z ジークリンデ ヴァルキリーブレイド 雌火竜の甲殻3、雌火竜の鱗6、鬼人薬グレート1 9750z ジークムント ゴーレムブレイド改 真紅の角2、火竜の甲殻10、モンスターの体液5 48000z 大骨 骨 大地の結晶1 750z 龍刀[紅蓮] 龍刀[焔] 老山龍の角1、勇気の証3、紅蓮石8 87150z さびた大剣 凄くさびた大剣 大地の結晶20 5000z 歴戦の大剣 さびた大剣 大地の結晶40 30000z エンシャントプレート 歴戦の大剣 大地の結晶60 60000z 骨刀[鮫牙] 骨刀[狼牙] ドラグライト鉱石7、角竜の牙5 6150z 骨刀[竜牙] 骨刀[鮫牙] ドラグライト鉱石9、角竜の牙3 7350z 天上天下無双刀 骨刀[竜牙] マカライト鉱石30、角竜の牙20、魚竜の牙20 100000z 黒刀[零ノ型] 骨刀[狼牙] カンタロスの刃羽2、カンタロスの甲殻5、鬼人薬1 4350z 黒刀[弐ノ型] 黒刀[零ノ型] カンタロスの刃羽5、カンタロスの甲殻10、鬼人薬グレート1 5850z ハルバード改 ハルバード ドラグライト鉱石1、鉄鉱石30、竜骨(中)1 5250z ジャッジメン ハルバード改 ドラグライト鉱石5、マカライト鉱石5、大地の結晶5 5250z エクスキューション ジャッジメント 竜骨(大)10、鬼人薬グレート1、ユニオン鉱石1 9750z エクスキューション改 エクスキューション 竜骨(大)15、鬼人薬グレート2、ユニオン鉱石1 11550z ダークサイス エクスキューション改 一角竜の背甲5、一角竜の甲殻5、ユニオン鉱石2 13350z ダークトーメント ダークサイス 達人のドクロ1、なぞの頭骨5、ユニオン鉱石3 15150z フィンブレイド改 フィンブレイド 竜骨(中)2、水竜のヒレ3、鬼人薬1 14250z 水剣ガノトトス フィンブレイド改 竜骨(中)2、水竜のヒレ3、鬼人薬グレート1 44550z ドラゴンマサクゥル ドラゴンキラー 雌火竜の逆鱗5、火竜の逆鱗5 100000z 封龍剣[滅一門] ドラゴンマサクゥル シルバーチケット5、竜の牙99、竜の爪99 150000z +強化リストハンマー 完成品 必要装備 料金 アイアンハンマー改 アイアンハンマー 鉄鉱石6 1890z ウォーハンマー アイアンハンマー改 鉄鉱石8、円盤石3 2310z ウォーハンマー改 ウォーハンマー 鉄鉱石10、円盤石6 3150z ウォーメイス ウォーハンマー改 鉄鉱石30、円盤石9 3990z アイアンストライク ウォーメイス 鉄鉱石20、マカライト鉱石10、円盤石5 4830z アイアンストライク改 アイアンストライク 鉄鉱石25、マカライト鉱石15、円盤石10 6090z アイアンインパクト アイアンストライク改 鉄鉱石30、マカライト鉱石20、円盤石15 8610z アイアンインパクト改 アイアンインパクト 鉄鉱石40、マカライト鉱石30、円盤石20 11970z スパイクハンマー アイアンハンマー改 鉄鉱石15、ハリの実15、増強剤5 4830z スパイクハンマー改 スパイクハンマー 鉄鉱石20、ハリの実15、栄養剤グレート5 4830z シェルハンマー スパイクハンマー改 岩竜の甲殻5、雌火竜の棘9、マカライト鉱石5 8100z グラヴィトンハンマー シェルハンマー 岩竜の甲殻10、雌火竜の棘12、マカライト鉱石5 10860z ボーンアクス アイアンハンマー改 竜骨(中)3、竜骨(小)3 3990z ボーンアクス改 ボーンアクス 竜骨(中)2、竜骨(小)6 7350z ブロードボーンアクス ボーンアクス改 竜骨(大)1、竜骨(中)3、モンスターの体液1 11970z ボーンハンマー改 ボーンハンマー 竜骨(小)5 2310z ブロスハンマー ボーンハンマー改 竜骨(中)10、角竜の尻尾1、鉄鉱石5 4590z ブロスハンマー改 ブロスハンマー 竜骨(中)10、角竜の尻尾1、角竜の甲殻2 8550z ブロステイル ブロスハンマー改 竜骨(大)5、角竜の尻尾1、角竜の甲殻2 10244z 破鎚シャッター ブロステイル 角竜の尻尾10、角竜の甲殻20、鬼人薬グレート5 48000z サイクロプスハンマー ボーンハンマー改 竜骨(中)3、竜骨(小)2 3150z サイクロプスハンマー改 サイクロプスハンマー 竜骨(中)6、竜骨(小)2 3990z アトランハンマー サイクロプスハンマー改 竜骨(中)9、マカライト鉱石2 4830z ジェイルハンマー アトランハンマー マカライト鉱石4、電光虫3、ゴム質の皮3 6840z ジェイルハンマー改 ジェイルハンマー マカライト鉱石8、電光虫5、電気袋1 9600z プリズンハンマー ジェイルハンマー改 マカライト鉱石12、電光虫7、電気袋2 10860z バインドキューブ プリズンハンマー マカライト鉱石30、電光虫30、電気袋20 48000z スカルクラッシュ アトランハンマー 竜骨(大)2、竜の牙10 6090z スカルクラッシュ改 スカルクラッシュ 竜骨(大)4、魚竜の牙4、モンスターの体液2 7350z クックチン スカルクラッシュ改 竜骨(大)6、モンスターの体液4、巨大なくちばし1 8610z クックジョー クックチン 竜骨(大)8、角竜の牙2、鬼人薬グレート1 10290z クリスタルノヴァ クリスタルロック 宝石券2、ライトクリスタル2、マカライト鉱石10 7350z ギガントハンマー クリスタルノヴァ ドラグライト鉱石5、鎧竜の甲殻5、毒袋3 9300z ギガントハンマー改 ギガントハンマー 鎧竜の堅殻5、鎧竜の甲殻5、毒袋6 13260z タイタンハンマー ギガントハンマー改 鎧竜の堅殻10、鎧竜の甲殻5、毒袋9 17340z 大骨塊 骨塊 竜骨(小)1 1050z ドラゴンブレイカー ドラゴンデストロイ 老山龍の大爪2、老山龍の甲殻3、ライトクリスタル2 100000z さびた槌 凄くさびた槌 大地の結晶20 5000z 歴戦の槌 さびた槌 大地の結晶40 30000z ブレス・コア 歴戦の槌 大地の結晶60 60000z アースシェイカー アンヴィルハンマー 大地の結晶20、マカライト鉱石15、ドラグライト鉱石20 10890z 激鎚オンスロート アースシェイカー シルバーチケット5、鉄鉱石99、ドラグライト鉱石50 100000z デッドリボルバー 工房試作品ガンハンマ ドラグライト鉱石15、火竜の骨髄2、紅蓮石4 20550z +猫スキルリスト 猫の蹴脚術 キックの威力が数倍に跳ね上がる 猫の気球召還術 フィールドにたまに出現する気球が100%出現する ただし、気球が出現できない場所を除く 猫の暴れ撃ち ボウガンや弓の威力が跳ね上がるが、直線に飛ばない 猫の射撃術 ボウガンの通常弾と、弓の溜め1段階の威力があがる 猫の食事術 こんがり魚でもスタミナを回復させる事ができるようになる 猫のツタ登り超人 ツタ登り時のスタミナ消費が少なくなる 猫の運搬の鉄人 虫程度の攻撃では卵を落とさなくなる 猫の拳闘術 アクションスキル「挑発」のパンチの威力が数倍に跳ね上がるスキル 猫の解体の鉄人 虫につつかれた程度では解体時にひるまなくなる 猫のツタ登りの鉄人 ツタに登っている時に攻撃されても虫につつかれた程度ならひるまなくなる 猫の秘境捜索術 上位クエストの秘境に100%いけるようになる 猫の運搬の超人 運搬時に走ってもスタミナが減りにくくなる 猫の弱いの来い! スキルが発動すると討伐モンスターに弱いモンスターが出る確率があがる 猫の換算術 クエスト終了時にポッケポイントを何時もより多くもらえる 猫の起き上がり術 モンスターに吹っ飛ばされて起き上がる時に安全に起き上がる事が出来る +レア素材入手方法 古龍の大宝玉 【剥ぎ取り】 G級オオナズチ 2% G級テオ・テスカトル 2% G級クシャルダオラ 1% G級オオナズチの尻尾 3% G級テオ・テスカトルの尻尾 1% G級クシャルダオラの尻尾 2% 【部位破壊】 G級クシャルダオラの角 2% G級クシャルダオラの翼 1% 【落とし物】 G級オオナズチ 1% G級テオ・テスカトル 2% G級クシャルダオラ 2% 【クエスト】 G★3「煉獄の主、怒れる炎帝」 4% G★3「しじまの向こう」3% DL「ファミ通 吹雪を討つもの」 5% DL「JUMP 爆炎の帝」 5% +良いオトモアイルーの組み合わせ ×良いオトモアイルーの組み合わせ×* 性格+スキルの順に書きます ●臆病or慎重or平和主義+角笛系全般 回復,サポート系に使える ●勇敢or武器好きor武器一筋+属性スキル全般,強化系,会心 第一線で戦ってくれます! 強化系は体力強化,攻撃強化,防御強化などです オトモアイルーに敵を麻痺や毒,睡眠などにしてもらいたいなら 攻撃傾向が武器のみになっているアイルーが特におすすめです。 ●勇敢or爆弾好きor爆弾一筋+大樽爆弾,爆弾強化,爆弾ダメージ軽減 主に爆弾がメインとなります 注意点はプレイヤ-やオトモアイルー自身にもあたるときがあるw ●臆病or慎重or平和主義+体力強化,防御強化,ガード確立増加 オトモアイルーはいるだけでモンスターの気をひいてくれるのでモンスターのスキをたくさんつくってくれます。 このようなスキルをつけるとオトモがダウンしにくくなり長い間フィールド上にいてくれます。 攻撃傾向が攻撃しないなどのアイルーを使うのがおすすめ ●勇敢or武器orバランス+攻撃強化,七転び八起き,採取封印 攻撃強化系を集めました オトモレベルmaxじゃないいんで最終的にどれだけステータスが上がるかわかりませんが、自分のオトモは片手剣初期装備をこえています。これだけ攻撃をあげればかなり使えると思います。 ※オトモスキルには~の術となっていますがはぶいてます ※キッチンでオトモアイルーに話しかけたらたくさん良い組みあわせを教えてくれます! じゃんじゃん話しかけよう! +必勝!ヤマツカミ 必勝!ヤマツカミ まずヤマツカミの弱点属性は氷or龍です これは4人いると早く終わりますが二人、三人でもかまいません まず ガンランス→二人 ランス→二人 で行きます お勧めの防具は暁丸・覇、一式です これに装飾品をつけてガード性能+1・ガード強化がついていればいいです もって行く道具 回復系→いっぱい 砥石→もっていけるだけ(特にランスの人は忘れずに!) 強走薬グレート→5こ(ランスの人だけ) 護符、爪など これらがあれば大丈夫ですが ほかにも持っていきたいいものがあったらご自由にどうぞ まず塔の最上階に行く ヤマツカミは来るまでちょっと時間がかかると思うので武器を出して構えていてください この時、はしゃいで走っていると下に落ちちゃうので慎重にお願いします(落ちても特になんのデメリットもありません) ヤマツカミがきたら戦闘開始 ガンランス→ガードしながら隙を見て攻撃 ランス→ガンランスと同じ ヤマツカミの攻撃パターン 足でむちみたいに打ってくる攻撃 これはガードすれば何の問題もありません でも油断していうると二回目のむち打ちがくるのでガードしましょう なんか突っ込んできてくっつく攻撃 これにはパターンがあります パターン1 びっしりとくっつくのではなく隙間がちょっとあいてくっつきます これはしっかりとガードしましょう その後に隙が出るので攻撃しまくりましょう パターン2 びっしりとついてくるがためをしてからこっちにくる攻撃 これはガードすれば大丈夫です ここがポイント!びっしりとついてくる場合はランスが再強化! △、〇の同時押しで突っ込んでください 突っ込むところはヤマツカミの目の下にある細い足の横にある足です そこに突っ込むと引っ掛かってどこかに走っていかない! これをやらないといけないので強走薬グレートを飲んどいてください パターン3 上にあるのとほとんど一緒ですがためがありません ここで「よっしゃ!つっこむぜ!」ランスでつっこむと大変なことになります このときヤマツカミはほとんどの確率で吸い込み攻撃がきます これをくらうと一発で死んでしまいますので このときは気をつけてください ブレスはガードできるのでガードしてくださいこれはガード強化をしていないとできません ガス攻撃 ガードができるのであせらずにガードをしましょう くるくる攻撃 名前の通りくるくる回って攻撃してきます これはガードをしていても食らってしますときがあるので気をつけましょう しゃがんでいるとくらわないそうです 大雷光虫を放出 口から大雷光虫を吐いてきます この大雷光虫は無理をしてでもたおさなくてもいいですが ものすごくじゃまです 爆発してくることもあります このせいで下に落ちちゃうかもしれませんので気をつけてください 大雷光虫に集中するとヤマツカミの攻撃が来ますので注意を! 吸い込み攻撃 これは口を大きく開けて吸い込んできます 効果は上で説明したとおりです 大雷光虫をはくときとちょっと似ているので気をつけましょう 攻撃パターンはこれくらいだったと思います ほかに何かありましたら教えてください ヤマツカミは攻撃していくと下に落ちます 落ちたときはヤマツカミに乗ることができます ある箇所には剥ぎ取るポイントがあります 僕は龍秘宝がよくきます(精算800) 三回落ちたらもう弱っている証拠です +新しくでた武器 Gで新しく出た武器書きます。必要素材 大剣 ブラックミラブレイド ・黒龍の重殻5 ・黒龍の剛角2 (ミラブレイド) ・古龍の大宝玉1 召雷剣【麒麟帝】 ・麒麟の蒼角5 ・白銀のたてがみ4 (召雷剣【麒麟王】) ・麒麟の靭雷尾2 ・ピュアクリスタル2 アールヴリード ・蒼火竜の厚鱗5 ・桜火竜の厚鱗5 (ブラッシュデイム) ・火竜の紅玉1 ・雌火竜の紅玉1 流剣ガノトトス ・水竜の厚鱗5 ・翠水竜の厚鱗5 (蒼刃剣ガノトトス) ・魚竜の重牙5 ・砂竜の紫鱗5 封龍剣真滅一門 ・黒龍の厚鱗5・黒龍の厚紅鱗5 (超滅一門) ・祖龍の厚白鱗5・黒龍の邪眼1 火砕断 ・溶岩竜の重牙5・溶岩竜の重殻6 (火砕斬) ・火竜の延髄3 ・黒鎧竜の天殻1 暗夜剣【宵闇】 ・迅竜の剛刃翼7・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ・メランジェ鉱石10 【続きを読む】 【続きを閉じる】 太刀 龍刀劫火 ・老山龍の蒼角3・老山龍の厚い鱗4 (朧火) ・老山龍の天鱗1・勇気の証1 鬼哭斬破刀 ・エルトライト鉱石10 ・轟竜の上鱗8 (鬼神斬破刀) ・雷電袋4 ・特選アルビノ 砂猿薙ゴゴ ・砂獅子の豪剛毛5・砂獅子の重牙2 (ドドド) ・エルトライト鉱石10 飛竜刀【銀】 ・火竜の剛翼1 ・火竜の重殻2 (楓) ・銀火竜の上鱗5 ・火竜の延髄1 飛竜刀【椿】 ・銀火竜の重殻3・銀火竜の厚鱗3 (銀) ・業炎袋3 龍木ノ古太刀 ・太古の龍木5 ・太古の龍苔3 (龍木ノ太刀) ・浮岳龍のヒレ3・雷光ゼリー10 夜刀【月影】 ・迅竜の剛刃翼5・迅竜の豪黒毛10 ・迅竜の天鱗1 ・エルトライト鉱石15 ハンマー 大龍壊墾 ・老山龍の蒼大爪2・老山龍の重殻5 (龍壊墾) ・老山龍の天鱗1 ・ピュアクリスタル3 スーパーノヴァ ・ピュアクリスタル3 ・雷電袋5 (グレートノヴァ) ・麒麟の靭雷尾2 ・岩竜の剛翼2 改良型機械鎚 ・エルトライト鉱石5 ・業炎袋4 (正式採用機鎚) ・モンスターの特濃2 近衛隊機械鎚【撃鉄】 ・エルトライト鉱石20 ・迅竜の厚鱗5 (改良型機械鎚) ・黒鎧竜の重殻 ・竜玉3 夜行槌【常闇】 ・迅竜の豪黒毛10・迅竜の重牙4 ・迅竜の重尾棘6・迅竜の天鱗1 ランス 真・黒龍槍 ・黒龍の剛角4 ・黒竜の邪眼2 (黒龍槍) ・古龍の大宝玉1 アクエリアス ・ピュアクリアスタル3 ・砦蟹の重殻3 (サダルメリク) ・黒鎧竜の重殻3 暗夜槍【黒雨】 ・迅竜の靭尾3 ・迅竜の剛刃翼7 ・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ガンランス ガンチャリオット改 ・銀火竜の堅殻5 ・火竜の剛翼3 (ガンチャリオット) ・業炎袋5 ヘルブリザード ・雪獅子の重牙4 ・強靭な牙獣髭2 (ヘルスティンガー) ・雪獅子の豪剛毛8 海神槍リヴァイアサン ・翠水竜の特上ビレ3・魚竜の重牙5 (海王槍リヴァイアサン) ・翠水竜の厚鱗4 熔銃槍ヴォルケーノ ・溶岩竜の厚鱗3・溶岩竜の重殻4 (海王槍リヴァイアサン) ・獄炎石3 熔解銃槍ヴォルガノス ・溶岩竜の重牙5・溶岩竜の特上ビレ3 (熔銃槍ヴォルケーノ) ・獄炎石10 ・黒鎧竜の天殻1 夜銃槍【残月】 ・迅竜の靭尾4 ・迅竜の厚鱗10 ・迅竜の天鱗1 ・轟竜の迅尾2 片手剣 マスターオデッセイ ・岩竜の剛翼1・鎌蟹の剛爪3 (オデッセイブレイド) ・雌火竜の天鱗1 ヴァジュラ ・雷電袋2・ゴム質の特上皮3 (オデッセイブレイド) ・麒麟の蒼角1・キリンの皮5 氷牙 ・氷結晶20・エルトライト鉱石10 (ハイフロストエッジ) ・雪獅子の重牙2・鋼の上龍鱗4 ゴールドイクリプス ・金火竜の重殻・金火竜の厚鱗 (ゴールドマロウ改) ・金火竜の秘棘 闇夜剣【昏宵】 ・迅竜の厚鱗6 ・迅竜の重尾棘10 ・迅竜の剛刃翼4・迅竜の天鱗1 双剣 コウリュウノツガイ ・銀火竜の厚鱗5・金火竜の厚鱗5 (ゲキリュウノツガイ) ・火竜の天鱗1 ・雌火竜の天鱗1 封龍剣【真絶一門】 ・ピュアクリスタル15・古龍の血10 (超絶) ・勇気の証G1・大竜玉5 マスターセイバー ・ピュアクリスタル2・エルトライト鉱石10 (ギルドナイトセイバー) ・皇帝バッタ10 夜天連刃【黒翼】 ・迅竜の剛刃翼10 ・迅竜の厚鱗4 ・迅竜の重牙4 ・迅竜の天鱗1 弓 覇弓クーネレラカム ・覇竜の大牙8・大竜玉4 (覇弓レラカムトルム) ・古龍の大宝玉1.崩天玉1 龍木ノ古弓【日神】 ・浮岳龍の皮6・浮岳龍のヒレ4 ・浮岳龍の体液6・勇気の証S 闇夜弓【影縫】 ・迅竜の厚鱗10・迅竜の剛刃翼6 ・迅竜の重牙8・迅竜の天鱗1 ()は強化前の武器。 とりあえず自分が持ってる武器の強化先かいてみました。 他にも色々あったけど弱そうだったので・・・・ ああ、あと攻撃力とか書いときます。 ブラックミラブレイド 攻1344 龍270 召雷剣麒麟帝 攻1152 雷640 アールヴリート 攻1200 龍240 流剣ガノトトス 攻1056 水400 龍刀劫火 攻1056 龍540 鬼哭斬破刀 攻960 雷540 砂猿薙ゴゴ 攻1392 無 飛竜刀銀 攻1152 火400 大龍壊墾 攻1248 龍450 スーパーノヴァ 攻1352 雷450 真・黒龍槍 攻644 龍360 ガンチャリオット改 攻529 龍350 ヘルブリザード 攻575 氷340 海神槍リヴァイアサン 攻506 水370 マスターオデッセイ 攻350 水370 ヴァジュラ 攻308 雷300 氷牙 攻322 氷500 コウリュウノツガイ 攻350 火400 封龍剣真絶一門 攻182 龍510 マスターセイバー 攻308 水250 覇滅弓クーネレラカム 攻312 龍200 +オトモアイルースキル オトモアイルーのスキルです。少ないです (術名)(必要PT) 角笛の術 20(効果)オトモアイルーが敵に狙われやすくなる。 (条件) 最初から 解毒笛の術30 (効果)解毒笛効果 (条件) 最初から 回復笛の術70 (効果)薬草並み?回復 (条件) 最初から 鬼人笛の術 60(効果)鬼人笛効果 (条件) 最初から 硬化笛の術 60(効果)硬化笛効果 (条件) 最初から 真・回復笛の術 120(効果)回復薬並?回復 (条件) なつき度 4以上 属性攻撃【火】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 火属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【水】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 水属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【雷】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 雷属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【氷】 15(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 氷属性がつく (条件) 最初から 属性攻撃【龍】 30(効果)オトモアイルーの通常攻撃に 龍属性がつく (条件) レベル7以上特典ダウンロード 属性攻撃強化術 50(効果) オトモアイルーの火、水、雷、氷、龍の属性攻撃強化 (条件) リオレイア、リオレウス どちらか1匹を狩猟 属性攻撃【毒】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に毒属性がつく (条件) ゲリョス、ドスイーオスどちらかを1匹狩猟 属性攻撃【麻痺】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に麻痺属性がつく (条件) フルフル、ドスゲネポスどちらかを一匹狩猟 属性攻撃【睡眠】 60(効果) オトモアイルーの通常攻撃に睡眠属性がつく (条件) ヒプノック、バサルモス、ガノトトスどれらか一匹狩猟 状態異常攻撃強化術 120(効果) オトモアイルーの通常攻撃の毒、麻痺、睡眠の属性攻撃強化 (条件) テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、ガノトトス どれかを一匹狩猟 風圧無効の術 100(効果)アイルーが風圧小、大無効 (条件) レベル9 防音の術 140 (効果) アイルーがバインドボイス小、大 無効 (条件) イャンガルルガ、ティガレックスどちらか一匹狩猟 攻撃力強化の術 60(効果)攻撃力を強化する (条件) イャンクック、モノブロスどちらか一匹狩猟 防御力強化の術 90(効果)防御力を強化する (条件) バサルモス、グラビモスどちらか一匹狩猟 体力強化の術 120 (効果)体力を強化する (条件) ババコンガ、ドドブランゴどちらか一匹狩猟 ガード確率強化の術 70(効果) オトモアイルーのガード確立がアップする (条件) ダイミョウザザミ、ショウグンギザミどちらか一匹狩猟 高速作業の術 100(効果) 移動や採取などの行動を取るとき早くなる (条件) キリン、ティガレックス、ナルガクルガどれか一匹狩猟 高速回復の術 130(効果) 死んだ時戻ってくるのが早くなる (条件) レベル18 会心攻撃の術 80(効果) 通常攻撃のとき 会心が出るようになる (条件) レベル5 ぶんどり術 100(効果) 通常攻撃を当てたとき素材を取るときがある (条件) レベル10 シビレ罠の術 160(効果) 大型モンスターがオトモアイルーのいるエリアにいるとき シビレ罠を仕掛けるときがある (条件) レベル17 爆弾強化の術 150 (効果) オトモアイルーの投げる爆弾の威力があがる (条件) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 (効果) オトモアイルーの投げた爆弾がオトモアイルー又は自分に当たったときダメージが軽減される (条件) レベル6 大タル爆弾の術 140(効果) オトモアイルーが小タル爆弾のほかに大タル爆弾で攻撃するようになる (条件) レベル13 毒無効の術 30 (効果) オトモアイルーのくらう毒は無効になる (条件) ドスイーオス一匹狩猟 千里眼の術 70 (効果) 時々オトモアイルーが大型モンスターの位置を示してくれる (条件) レベル8 採取封印術 90(効果) オトモアイルーが採取行動をとらなくなるが攻撃力上昇 (条件) レベル12 マジメ仕事術 80 (効果) オトモアイルーがサボり行動をとらなくなるが体力が減る (条件) レベル15 七転び八起きの術 120 (効果) 死ぬたびにこうげきりょくが 10ずつあがる最大八回まで (条件) レベル14 背水の陣の術 150(効果) オトモアイルーの攻撃力と防御力が大きく上昇するが 一度 しぬと復活しなくなる (条件) レベル20 +最強の双剣 「夜天連刃【黒翼】」という双剣はご存知ですよね? そう、あのナルガの双剣です。性能は 攻撃力:336 レア度:10 会心率:50% 切れ味:Lv+1無しで紫あり、緑も長い 強化 レックスライサー→ヒドゥガー→夜天連刃【黒翼】 素材・生産 迅竜の剛刃翼x10 迅竜の厚鱗x6 迅竜の重牙x4 迅竜の天鱗x1 120000z 素材・強化 レックスライサー(生産のみ)・轟竜の爪x6 轟竜の牙x2 轟竜の鱗x2 ポッケチケットx1 35000z ヒドゥガー・迅竜の刃翼x4 迅竜の上鱗x2 迅竜の鋭牙x4 80000z(生産・迅竜の刃翼x8 迅竜の上鱗x4 迅竜の延髄x4 堅竜骨x4) 夜天連刃【黒翼】・迅竜の剛刃翼x8 迅竜の厚鱗x4 迅竜の延髄x2 重竜骨x4です。 そしてこの夜天連刃を最強にさせる防具がコチラ! 頭・カイザーXクラウン(31500z 炎王龍の剛角x2 獄炎の厚龍鱗x3 炎王龍の堅殻x3 古龍の大宝玉x1) 胴・カイザーXメイル(31500z 炎王龍の重殻x3 炎龍の塵粉x2 古龍の血x3 炎龍の宝玉x1) 腕・カイザーXアーム(31500z 炎王龍の重殻x4 炎龍の剛爪x3 獄炎石x4 勇気の証Sx1) 腰・ディアブロZコイル(16100z 黒角竜の重甲x2 黒角竜の重殻x2 蛇竜の特上皮x4 重竜骨x4) 脚・ディアブロZグリーブ(16100z 黒角竜の重殻x3 黒角竜の重甲x2 堅竜骨x6 メランジェ鉱石x3) 防御力はウカム討伐後の最大で600を超えます 装飾品は 斬鉄珠x2 達人珠x2 研磨珠x5で、 見切り+3 業物 砥石使用高速化 が付きます!! なんというすばらしいスキルでしょうwww これで会心率80%、切れ味最高の夜天連刃の出来上がりです。 ちなみに切れ味青なら会心率は75%、緑なら70%まで落ちてしまいます。 ただ、問題は防具の製作難易度にあります。 G級テオは無論強いですし、黒ディアも手強いです。 しかも1つ「古龍の大宝玉」を使うという始末… まぁ、そこはパーティプレイなどでがんばるしかないでしょう。 大宝玉は「ファミ通 吹雪を討つもの」というクエストでかなり出やすいとの報告もあります(ちなみにG級クシャル雪山討伐のクエストで、HR9以上でないと参加できません)。 めげずにがんばりましょう。 これを使ってみた結果、村クエのレイアは会心発生、切れ味紫の乱舞1回で頭のひるみを起こしました。どうやらG級にも使えるようです。 さぁ、夜天連刃を極めよう!! 夜天連刃よりもいいのがあるみたいですね… グランドブロスなどのほうが良いとのことです
https://w.atwiki.jp/wlo-voruken/pages/113.html
スキル 火属性 水属性 土属性 風属性 スキル 各属性にはそれぞれ別々のスキルがあります。 しかも、取得するためのスキルポイントの配分はそれぞれの属性によって 大きく異なります(風はAGIに多めに使います) そのため、ある程度スキルの効果と取得ポイントを知ることが必要です。 そのための参考リストを作ってみました。 火属性 火近接スキル 火魔法スキル 火補助スキル 水属性 水近接スキル 水魔法スキル 水補助スキル 土属性 土近接スキル 土魔法スキル 土補助スキル 風属性 風近接スキル 風魔法スキル 風補助スキル
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/330.html
人材ユニットのみが使用できるスキルを掲載。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 近接攻撃スキル 遠隔攻撃スキル 魔法武器系スキル 銃撃・射撃系スキル 魔法攻撃系スキル 補助スキル 近接攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 百烈斬 接近 Attack×100% 追加発動:Attack×100% 射程100 範囲 貫通 (アルブレヒト) (義弘)(オーデンヴァルト)スピノラ プガチョフ 二刀流Ⅱ 接近 (Attack+Dext)×70% 追加発動:(Attack+Dext)×70% 3連射 パトクル 大斧攻撃 接近 Attack×175% 破城 追加発動:Attack×175% 破城属性 ゴドフロア (イリ) 連続斬り 接近 Attack×150% 追加発動:Attack×150% 4連射 (ヘルマン) (佐臣)ルースナム 暗黒剣 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 追加発動:(Attack+Magic)×25% 射程100 闇属性 3連射 貫通 麻痺付加100% ヘルマン ジョヴァンニ(オーデンヴァルト) 大剣 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ネイ ビッグハルバード 接近 Attack×130% 追加発動:Attack×130% 射程70 範囲 貫通 ウルリッヒ ゴドフロア シャルル 三日月宗近 接近 (Attack+Dext)×200% 2連射 連射間隔なし追加発動:(Attack+Dext)×150% 射程50 範囲 義輝 両手剣クアンダ 接近 (Attack+Dext)×130% 追加発動:(Attack+Dext)×130% 射程70 範囲 (ラクシュミー) 死の波動 接近 (Attack+Magic)×50% 闇 範囲 即死付加20% 信長 ヘルマン 遠隔攻撃スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 歩兵用投げ槍 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 (アルブレヒト) 毒ダガー 遠距離 (Attack+Dext)×50% 1~200 200 投擲 近接不可 前進型 減速20% 毒付加100% (パトクル) 麻痺ダガー 近接不可 前進型 減速20% 麻痺付加100% (パトクル) アルブレヒト 幻覚ダガー 近接不可 前進型 減速20% 幻覚付加100% (パトクル) 義弘 毒手裏剣 遠距離 (Attack+Dext)×30% 1~300 300 投擲 4連射 近接不可 減速20% 毒麻痺付加30% (政信) 煙玉乱れ打ち 遠距離 (Attack+Dext)×10% 550 500 3連射 範囲 減速20%毒麻痺幻覚付加20% (グリエルモ) 暗殺剣 遠距離 (Attack+Dext)×50% 220 230 誘導 貫通 加速150% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×5% 2連射 貫通 ヴァレンチーノ スティレット 遠距離 (Attack+Dext)×15% 1~300 300 投擲 3連射 近接不可 即死付加100% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 奇襲 魔法 (Attack+Dext)×30% 1~450 300 30 近接不可 (連鎖) (Attack+Dext)×25% 300 弓矢 4連射 追加発動:(Attack+Dext)×5% 毒麻痺幻覚付加50% 吸血鬼の嗜み 遠距離 Magic×100% 1000 1000 1連射 減速20% クールタイム2 発動地点中心の攻撃判定 ヴラド (連鎖) (Attack+Dext)×20% 400 45×1連射 吸血付加10% 円状に展開した45個のナイフが中心に向かう 魔法武器系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 魔法剣(火) 接近 Attack×100% 火 追加発動:ファイアⅠ (ジッキンゲン) 魔法剣(土) 土 追加発動:マッドエッジ 魔法剣(水) 水 追加発動:フリーズⅠ (フッテン) 魔法剣(風) 風 追加発動:サンダー 魔法剣Ⅱ(火) 接近 Attack×100% 火 2連射 追加発動:ファイアⅠ リチャード 魔法剣Ⅱ(水) 水 追加発動:フリーズⅠ バルバロッサ ダインスレイフ 接近 Attack×140% ドラベスクス ザイドリッツ (追加発動) Attack×20% 100 9連射 範囲 貫通 追加発動:Magic×20% 射程50 風属性 4連射 範囲 貫通毒麻痺幻覚付加10% バルムンク 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×25% 射程500 風属性 範囲 貫通 ザイドリッツ レーヴァテイン 接近 Attack×140% 追加発動:Magic×75% 火属性 範囲 貫通 イッティハト 接近 (Attack+Dext)×120% 追加発動:(Attack+Dext)×120% 射程50 範囲 レヴネ キジル(アナファルタラル) 銃撃・射撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 100 銃 近接不可減速20% 即死付加10% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (国瑞)(トレンク) 連射狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×45% 150 2連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 連射狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×40% 200 3連射 近接不可 減速20% 即死付加10% 狙撃 魔法 (Attack+Dext)×50% 100~700 700 50 銃 近接不可 減速20% 即死付加30% 減衰無し追加発動(1/3):Attack×10% 弾く スカンデルベク アトス ポルトス ビルトハウゼン 政信 (義弘) 精密狙撃Ⅱ (Attack+Dext)×75% 近接不可 減速20% 即死付加45% 精密狙撃Ⅲ (Attack+Dext)×100% 近接不可 減速20% 即死付加60% アトス ポルトス 政信 (義弘) 水冷式機関銃(点射) 遠距離 Attack×135% 100~500 500 銃 2連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:375 (好古) 水冷式機関銃(点射)Ⅱ 3連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(点射)Ⅲ 4連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射) 遠距離 Attack×50% 100~750 720 銃 8連射 近接不可 弾く 減速80% 減衰距離:540 水冷式機関銃(薙射)Ⅱ 14連射 近接不可 弾く 減速80% 水冷式機関銃(薙射)Ⅲ 20連射 近接不可 弾く 減速80% 乱れ騎射 遠距離 (Attack+Dext)×60% 1~400 400 弓矢 4連射 近接不可 加速20% 毒付加70% 八旗騎兵の同名スキルの強化版 (薛禪) 連射式ボウガン 魔法 (Attack+Dext)×35% 350 400 100 弓矢 6連射 貫通 減速20% (グリエルモ) 改良型連射式ボウガン (Attack+Dext)×28% 130 12連射 貫通 減速20% 特殊カノン砲 魔法 Attack×100% 125~700 700 150 砲 近接不可 減速20% ウルバン (連鎖) Attack×70% 0 砲 弾く 範囲 混乱付加20% 魔法攻撃系スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット フレイムレーザー 魔法 Magic×135% 700 700 25 火 貫通 減速20% (エフューシス) フレイムレーザーⅡ Magic×160% 40 貫通効果強化 サンダーⅡ 魔法 Magic×175% 700 700 100 風 範囲 減速20% (ファルネーゼ) ナイナハリ 怪力線 魔法 Magic×135% 800 800 350 風 減速20% 麻痺付加35% チャージタイム1 直線上に無数の攻撃判定 日向 嫉妬 ブリザード・フラッシュ 魔法 Magic×100% 700 500 150 水 8連射 減速20% (バイルシュタイン)(オルデンバルネフェルト)(真之) エレオノーラ (連鎖) Magic×20% 96 水 貫通 デスシックル 魔法 300 300 200 死霊 減速20% セディエルク ポンテコルヴォ ロドリーゴ テムヘム ルースナム アナファルタラル 信長 色欲 (連鎖) Magic×50% 120 貫通 即死吸血魔吸ドレイン付加25% 死神が回りながら判定をばらまくデスの近似スキル スカルブリザード 魔法 Magic×33% 600 600 200 死霊 18連射 貫通 相殺レベル1 減速20% ポンテコルヴォ 莞爾 怠慢 ブラッドファイア 魔法 400 300 200 死霊 減速20% 必ず射程距離まで飛ぶ ポンテコルヴォ 信長 莞爾 傲慢 強欲 憤怒 (連鎖) 150 着弾地点から螺旋状に連続発動 (→連鎖) Magic×50% 0 死霊 範囲 ダースショット 魔法 500 32 100 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ セディエルク ロドリーゴ テムヘム ルースナム 莞爾 傲慢 憤怒 嫉妬 七色の魔法 魔法 Magic×80% 600 300 130 火 3連射 減速20% 消滅時、次の内1スキルに連鎖ファイアⅡ フリーズⅡ エレメンタルトルネード マッドエッジⅡ シャイニングⅡ ホーリーボール ダークボール プリムラ リデル 買収 魔法 Magic×1% 500 600 300 4連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺混乱付加70% 松坡 オータン ヤーコプ パトクル 補助スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 加速 魔法 1~600 0 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (グスタフ) (ルドヴィーコ)(ラクシュミー) 加速Ⅱ 1~900 (晴信) (キジル) 駈歩 魔法 1~1100 0 近接不可 誘導 加速30% 前進型 (パッペンハイム) ストーム・トルーパー効果 魔法 1~550 70 近接不可 誘導 加速100% 前進型 (佐臣) (連鎖) Attack×0% 150 バリア 3連射 誘導 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 対騎 弓矢 砲 騎馬突撃 混乱 闇 即死 ドレイン 火 死霊 土 銃 神聖 幻覚 光 魔吸 時空 神の火 麻痺 毒 沈黙 石化 吸血 投擲 水 駆け巡る脳内物質 治癒・強化魔法 Attack×65% 1 0 HP 加速100% 前進型 (ネイ) (ゴドフロア) ザイドリッツ スーリアン秘術 魔法 Attack×10% 800 200 150 闇 18連射 貫通 加速200% 前進型沈黙付加100% (ウルリッヒ) (ヘルマン)(ミステリアーレ) エネルギー充填 回復技 Magic×35% 1 MP 日向 エネルギー充填Ⅲ 回復技 Magic×50% 1000 MP 全体型 人材モノリス3体 資金調達 治癒・強化魔法 Attack×0% 0 -150 MP 減速99% 消費MP-150=使用毎にMP150回復 松坡 帝都市議会 ヴァレンシュタイン 魔力補充 治癒・強化魔法 Magic×20% 600 0 MP 減速20% (マリア) ヤーコプ ゴットハルト スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット オールアタック 治癒・強化魔法 Magic×100% 1000 160 攻撃力 全体型 オトラント オールマジック 魔力 オトラント エフューシス リデル オールレジスト 魔抵抗 オータン オールデクスト 技術 オールリカバー HP回復力 オールマジックリカバー MP回復力 オトラント リデル 突撃ラッパ 治癒・強化魔法 Attack×50% 300 0 攻撃力 多数 照準ラッパ 技術 警戒ラッパ 防御力 進軍ラッパ 移動力 激励 回復技 Attack×500% 500 全異常治療 停止 多数
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/22.html
取引系スキル 熟練度の入り方 取引系スキルは (購入量)÷(素のスキルランク) だけ熟練度が入る。(端数切捨て) ただし、1回の購入で得られる熟練度は20まで・・・だったが、 2013/3/5のアップデートで獲得できる熟練度の制限が撤廃された。 また同アップデートで、 熟練度の獲得によりスキルのランクがアップする場合、ランクごとに獲得熟練度を計算するように変更された。 ブースト値(艦隊支援含む)は上記式には入らない。 (例)火器取引R5+2の場合で、火器類の交易品を合計で60買ったとすると入手できる熟練は60÷7=8ではなく、60÷5=12となる。 つまりブースト前のRでR倍数個を買うのが熟練的にはベスト。 南蛮貿易 南蛮貿易時には、受け取る交易品の取引スキルが有効(艦隊支援可)であれば、R1につき2%受け取る量が増える。 (この効果は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。) この効果はカテを使用して補うことはできないので、取引ランクを上げる意義がさらに高まった。 南蛮貿易の取引の際は、受け取る交易品の品目(種子島銃なら火器)のスキル熟練度が上記の計算式で入る。 南蛮については得られる熟練度の制限が撤廃されていない。 熟練度重視なら小分けにして取引するのがいいことになるが、取引を繰り返すには近場の港との往復が必要となり現実的ではないので、 基本的には熟練効率は無視し、江戸等で有力者からの褒美ねらいで小分け取引する場合(通称「殿オンライン」)に意識するぐらいだろう。 取引ブースト用スペシャルスキルの前提 ThanksGivingアップデートにより実装されたスペシャルスキルには、取引スキルをブーストするものがある。 +1及び+2スペシャルスキル(交易品○類取引補助)の前提として取引スキルR7が必要となる。 この前提の判定にはブーストは効かず艦隊共有もできないため、スキルを伸ばす意義が大幅に増した。 ただし、当該スペシャルスキルはカテと同じ4分類のため、同カテゴリ取引のRが育っていればすべての取引を伸ばす必要はない。 例 香辛料取引のみR7あれば、スペシャルスキルを取得・装備し宝石取引・香料取引・貴金属取引もブーストできる。 皇帝選挙における援助の口数 皇帝選挙で候補者・選帝侯を支援する際は支援品として選んだ交易品種の取引スキルR(ブースト可)×50口(1口あたり10万D)を一回の支援で拠出できる。 (取引スキルなしの交易品は10口固定) 支援できる回数は支援認可状(選挙期間中のみ一日5枚、歴史的事件の選挙では一日10枚購入可)の枚数に依存しているため、 なるべく高めの取引スキルRがあったほうが支援一回あたりの拠出額を多くでき有利。 G単位での支援がほぼ必須となる宮廷顧問をねらうのであれば、かなり高めの取引スキルRが必要になるだろう。 コンボをねらう場合は、累計100Mを達成した後は一回1M(10口)の支援でOKなので、街状態や支援対象者の好みに対応した取引スキルは覚える必要すらない。 ランクによる購入量増加数 交易品の同盟時100%価格 増加量 0~199 R*8個 200~499 R*7個 500~999 R*6個 1,000~1,999 R*5個 2,000~2,999 R*4個 3,000~3,999 R*3個 4,000~4,999 R*2個 5,000~ R*1個 ランク上げに必要な購入数(優遇時) R 必要熟練度 必要購入数 累計購入数 1 100 100 100 2 400 800 900 3 900 2,700 3,600 4 1,600 6,400 10,000 5 2,500 12,500 22,500 6 3,600 21,600 44,100 7 4,900 34,300 78,400 8 6,400 51,200 129,600 9 8,100 72,900 202,500 10 10,000 100,000 302,500 11 12,100 133,100 435,600 12 14,400 172,800 608,400 13 16,900 219,700 828,100 14 19,600 274,400 1,102,500 15 22,500 337,500- 1,440,000 16 - - - 効率のいい上げ方 まず上げたい取引スキルを決めたらまとめwikiなりを見てその取引にどんな交易品があるかを確認します。 さらにまとめwikiでそれらの交易品の大体の基本価格を確認します。 そして自分の行ける範囲内の港で良い組み合わせ(産出量が多い・その取引スキルの複数種類の交易品を扱っている・単価の安い交易品を扱ってる)の港を目星をつけます。 そして実際に行ったら、クロスワールドして全ての鯖でその港の状況を確認します。 鯖によってはその港が自分の国の同盟港になっていたり、そこまでいかなくても影響度が高くて購入数量が多かったりするかもしれません。 また交易品の相場も違いますので、自分の鯖では150%↑でも別の鯖では80%↓かもしれません。是非確認してからスキル上げを始めましょう。 その場売りできる生産物が作れ、かつ材料消費量が多い生産物を作りまくると利益を生みつつストレスが少なく上げられる。 例:カルカッタマスリベルベットで繊維取引、ジャカルタ羽毛で家畜取引、ダブリン大砲かアルケブス銃で工業品取引。 上記のような手が使えない場合は、ブーストした上で、カテを使ってひたすら購入する。よって複数種類買える(大量に買える)場所が望ましい。 速度重視ならその場売り、赤字がいやなら最寄り港で処分できる必要がある。 カテのグループ分けについては以下参照。カテを使うと同グループの交易品はすべて購入量が回復するため、例えばヘルデルで食料品取引を上げるときに、ついでに調味料や家畜も鍛えられる。 (ついでに買う交易品の取引スキルが非優遇だったり交易品価格が高すぎる場合等は個別に鍛えた方がいいこともあるため、実際にはケースバイケースではある) 港間の往復や移動(具体的には各取引スキルのページを参照)で購入量を回復させるようにすると、カテの消費を抑えられる。 洋上生産は調理室・工作室や副官がなくても可能なので、回復アイテム(料理)を充分に用意できるようになったら港間を移動しながら生産もすると時間やカテの節約になる。 生産ウィンドウ枠外の海面をダブルクリックすれば、生産中に舵を切ることも可能。ただし調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2以上を満たしていないと火災を誘発するので注意。 その他極めて限定的だが、ネットカフェ特典が「交易所で購入できる量が150%にアップ」の場合、当然1.5倍の効率で熟練を稼げる。 速度のみ重視で経費とか完全無視するなら、サグレスで売ってる交易品種は、最早サグレス一択。速度重視だと、カテ叩く→船倉一杯購入→その場で売却 以下ループな訳だが、サグレスの熟練+10%が大きすぎて他港ではどうやっても追いつかない。 しかも初期6国首都から5分の定期船が30分毎に出てる上、サグレスの交易品はその種類の中で安価な物ばかりなのも更に取引上げに向いている。 装備効果「交易購入量増加」 ごく一部の装備品には「交易購入量増加」という装備効果が付与されている。 文字通り、交易所での交易品購入量が増加する効果であり、この装備効果は取引スキルなしでも効果がある。 だがもちろん取引スキルが高いほうが効果(購入量の増加率)は大きくなり、取引スキルランクが最高の20に達していてもこの装備効果でさらに購入量を増やすことができる。 とはいえ残念ながら、どのアイテムも入手難度はかなり高く、もっとも入手しやすいアルヒミスト・パルトEXですら数百Mという高価格でプレイヤー間で取引されている。 品目別仕入発注書 市長効果により、特定の港の道具屋で品目別の仕入発注書(他キャラへの譲渡不可)を買うことができ(る場合がある)。 どこでどの仕入れ発注書が販売される(可能性がある)かはまとめwiki(総括) の投資ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Investment カテ1 価格:20k前後→大幅に値上がり→多少戻した 関連:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引 サイカクという例外はあるが、基本は安めの商品が多い。リスオポやアムヘルといった近距離交易のお供。 基本的に購入量が多めなので上げやすい、というか上げなくてもたくさん買える商品が多い。普通は近距離交易のついでで上がる。 調理の原料となるものが多いのも特徴。 その他、錬金術の原料として必要となるものもあるので、そちら方面に進む場合は鍛えておくべきである。 逆に生産修行時にしか使わないと割り切れれば、終わったらスキル枠節約のために切ってもよい。 基本的に商品は安くて購入量大目なので、特化して上げる場合はカテ使い捨てのその場売りといった芸当もやりやすい。ブメるのとどっちがいいかはカテ相場次第。 カテ2 価格:55k前後→やや下落?→暴騰中 関連:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引 主に工芸と鋳造の原料調達用。交易というよりは生産修行時・材料調達時にカテを使う方が多いだろう。 酒や嗜好品は名産品が多く、名産コンボ用としても使える。 ただし、商品そのものの値段は高くないので基本はコンボパーツ。場合によっては主力となりうる。 日本・台湾との南蛮貿易で高レートの商品種が並んでいる為、カテ価格は頂点を極めた。 そのため現状では、PC買いしたカテ2を使って工芸・鋳造等の生産修行をすると大幅な赤字になるケースが多い。 後述の手段を駆使して自力で集める、港移動で購入量を回復させカテ消費を抑えるなどの工夫が必要になるだろう。 その手間を惜しむのであれば、生産修行で大赤字を出すのを甘受し南蛮貿易等で補填するのも一案である。 カテ3 価格 100k前後→大幅下落→多少戻した 関連:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、工芸品取引、美術品取引 ベルベットの原材料。このためカテ価格もトップだった。ElOアップデートでの仕様変更により需要減退。価格は下落している。 その他大砲職人は火器取引が必須。武具・美術品は現状、魅力的な商材に乏しい。 ちゃんと対応した取引スキルが育っていれば黒字になるが、未熟な時期では買うと赤字になりやすいので計画的に使おう。 カテ4 価格 70k前後→下落→やや高騰 関連:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引 高額な商品が並ぶ。 カテは取引鍛錬よりも遠隔地交易時の買い付けに使用されることが多いか。 ただし、取引スキルがないとカテ代回収も危ないぐらいの少量しか買えない商品が多い。 このため取引スキルをあらかじめ上げとく意味もそれなりにある。 香料が南蛮貿易に使いやすいため、カテ価格は高まりつつある。 カテについて NPC販売はされておらず、以下のような入手方法がある。 (1)カテクエを達成する もっともオーソドックスな方法。近場で完結するクエストでは得られる枚数もそれなりだが、長距離移動を伴うものでは数十枚獲得できる場合も少なくない。 期限のないクエストは請けたままで定期船や回航を利用することができるので、 たとえばインドから欧州に定期船で帰る際には「インドの自慢」を請けておき、リスボンに着いたら商館ショップでインド更紗を買ってクエスト達成といったことも可能。 また、堺発のクエと商会定期船(リーフデ号)を組み合わせるのも面白い。トレンド発生時に就航する臨時定期船も、発着の組み合わせ次第でカテクエ達成に利用できる場合がある。 先述の通り各カテのPC間取引相場(あくまで目安だが)には大きな開きがあるので、相場が安めのカテを大量に欲しいときは、 「相場が高めのカテを得られるクエをこなしてPC売りして換金、その金で他PCから安めのカテを買う」などするほうが効率がいい場合も多い。 カテクエをこなして得たカテを売るのは冒険家や軍人の金策としても有効なので、長距離移動の際はカテクエを請けることも選択肢に入れてくといいだろう。 カテ使用・該当取引スキルも不要な程度の納入量である場合がほとんどであるため商人としてのプレイヤー経験が少なくても達成は容易。 難易度が高いクエストでも必要交易名声が低い(2000あればたいていのクエストは出る)ので自力で出しやすく、前提クエストなどもほとんどない※ので紹介も受けやすい。 ただし、必要スキルとなっている言語(例外はあるがほとんどのカテクエの必要スキルは言語のみである)がないとなかなか出ない場合があるので注意。 なお、プレイチケット適用が累計90日以上となりステージ特典がシルバー以上になると、「クエスト報酬の消耗品の数が2倍になる」ためカテクエ報告時に得られるカテの数が二倍になる。 同内容・同名のクエストであっても、受注港が異なれば重複請負が可能。たとえば、ジェノヴァおよびマルセイユで「味の秘訣」を請け負い、カレーでまとめて達成することができる。 ※稀に条件あり。たとえばジャカルタのカテ4クエ「宝石と呼ばれる甲羅」はペグーに投資してべっこうを交易所に出しとかないと紹介は受けられるが自力では出せない。 (2)名産コンボ * 名産品を多品目・各品50個以上で黒字・ふっかけ1回以上の条件 * もらえるカテゴリーはランダム * もらえる枚数=売却した名産品目数+ふっかけ回数-2 (総括wikiより転載・加筆) 得られるカテがランダムであり、枚数も少ないため、これだけで集めるのは現実的ではない。が、経験・名声的には名産コンボを狙わない手はないので、中距離以上の交易の際は意識するようにしておこう。 得られる枚数は名産判定が有効であれば距離の遠近は無関係。なお、カテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかると条件を満たしても入手できない(この場合は特にメッセージが表示されることはない)ので注意。 (3)造船して得たロットを使用する 船の売買代金に応じた数のロットが手に入るので、これを使用してカテを入手する。 一度に一隻ずつしか造船できないうえ完成までにはそこそこの日数を海上で経過させる必要があり、しかもどのカテがどれぐらい出るかはランダムなので、短時間に大量に集めるのには向かない。 造船修行すればその過程で大量に手に入るが、非優遇でほかのことをしながらでも寄った港でまめに造船するように心がけるだけでもそれなりの量を継続的に入手できる。 ロットは造船所だけでなく道具屋・工房での売買でも入手できるので、生産修行とからめて救命具や撤収の鐘を大量に売り払うことでも若干ではあるが入手可能。 ある程度高額な品を買う場合、まとめ買いすると規定金額に達することもあり。こちらもカテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかって入手できないことがある。 なお、行商人・販売員・豪商など、在庫・価格が変動するタイプのNPCとの売買では得ることができない。 期間限定ではあるが、道具屋で緊急造船依頼書などの高価格アイテムを販売している時であれば、それらのアイテム購入時に大量のロットを得ることが可能であるが、ロットの獲得枚数は一回につき50枚であることに注意。 (むだなくロットを受け取るには小分けに購入する必要がある)また自分で高価格アイテムを買えない場合でも、商館ショップ等にロットが安値で出品されていることもあるのでそれを買うのもよい。 (4)バザールや商館ショップでPCから買う 資金さえあれば一番容易かつ迅速に大量調達できる方法。対応する生産スキル・取引スキルが育っていない場合は赤字になることも多いので、元が取れるか、赤字になっても構わないか考えながら財布と相談で。 序盤は入手したカテは自分で使うより他PCに売り払ったほうが儲かる場合も少なくない。取引鍛えるならば貯めといて自分で使うのもあり。 主なカテの入手クエスト TAアップデートにより、条件付(博物館への展示やトレンドに乗ることで得られる文化貢献度が必要)でクエストの同時請負が可能になった。 詳しくは文化貢献度のページを参照のこと。 クエを請ける際、目的のクエがクロノクエストである(青)か否(赤)かをあらかじめ把握しておくと見つけやすい。たとえばサンフランシスコ納品のカテクエは全てクロノクエストであるため、提示されたうち赤表示のクエストは無視してよいことになる。 ボーナスクエストも同様だが、BQの方は一度その日の分を達成・報告すると以後その日一日はBQ表示が無くなるので注意。 ※下表の[難]はクエスト難易度です カテ1 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 ロンドン 小麦の納品 ピサ 小麦40 12 なし シラクサで購入可 5 アムステルダム ジャムの納品 マルセイユ ジャム10 11 なし バレンシアで購入可 4 マルセイユ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 9 なし フローニンゲンで購入可 4 ジェノヴァナポリ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 11 なし フローニンゲンで購入可 リスボン 懐かしの品 ポルトベロ 洋書15 15 なし サイザル麻から工芸生産可 サンジョルジュ 陸稲の仕入れ リスボン 陸稲20 10 なし カサブランカで購入 ケープ 自家製調味料 セビリア サトウキビ5 19 なし マディラか商館買い ポルトベロ 東西トルティーヤ対決 セビリア トウモロコシ10 16 なし PF産品。商館にも? 4 ポルトベロ 魚肉の納品 リマ 魚肉40 32 なし 運河で移動後、パナマで購入 リオデジャネイロ 新しい料理に挑戦 サントドミンゴ ジャンブー2 12 なし カイエンヌ購入可 リオデジャネイロ 茎をまるかじり リマ サトウキビ20 17 なし トゥンベス購入可 リマ お礼の品 カリカット トウモロコシ10 45 なし 回航移動・テルナーテ購入可 4 リマ キヌアの配送 リスボン キヌア10 31 なし 4 ジャカルタ アヒル肉の配送 リマ アヒル肉5 38 なし アヒルを調理スキルで加工 3 堺 サイカクの買い付け リオデジャネイロ サイカク5 48 なし 3 堺 ヤシ油の補充 ケープ ヤシ油10 31 なし 青 7 リスボン 黄金牧場 サンフランシスコ ブタ30 46 なし ファロで購入 青 木 9 ロンドン サンフランシスコ託児所 サンフランシスコ 洋書5 52 なし 自宅生産可 青 8 マルセイユ 隠れ甘党 サンフランシスコ バター5 50 なし 塩(ボストン)とウシ(桑港)で生産可 青 月 9 イスタンブール 塩の山 サンフランシスコ 塩50 56 なし ボストンで購入 カテ2 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 3 リスボン スズ鉱石の納品 アントワープ スズ鉱石20 4 なし オポルトorプリマスで購入 5 リスボン 石炭の納品 オスロ 石炭20 7 なし ダブリンorハンブルクで購入 3 ロンドンアムステルダム 鉄材の配送 リスボン 鉄材5 4 60日 ロンドンの鉄材は要投資サグレスに鉄鉱石(鋳造R5で鉄材を生産可)あり 3 アムステルダム 干しリンゴの納品 オポルト 干しリンゴ10 4 なし カレーで購入 4 アテネ 羊皮紙の配送 リスボン 羊皮紙5 7 なし 7 ケープ 石油の配送 リスボン 石油5 14 80日 7 アムステルダム 鉄不足 サントドミンゴ 鉄材40 13 なし 鋳造R5でカラカスの鉄鉱石から生産可、自宅生産可 7 リスボン 故郷の酒 リオデジャネイロ ワイン20 11 なし 自宅生産可 8 ロンドン 懐かしの琥珀色 ポルトベロ ウイスキー60 16 なし 8 アムステルダム ジンの大量納入 ポルトベロ ジン60 16 なし 5 サントドミンゴ 珍しい酒 リスボン テキーラ10 8 なし 商館で購入可? 3 サントドミンゴ 王室からの依頼 セビリア ピーナッツ50 8 80 難易度低 4 サントドミンゴポルトベロ カシューナッツの配送 リマ カシューナッツ5 23 なし 運河で移動後、パナマで購入 4 サントドミンゴポルトベロ 酒場マスターの思いやり リマ コーヒー10 23 なし 運河で移動後、トゥンベスで購入 8 カリカット 紅茶で一息 ロンドン 紅茶5 30 なし 商館で購入可 8 カリカット インド藍の配送 ヴェネツィア インド藍4 33 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ 希少な配送物 ロンドン 硝石5 34 なし 商館で購入可 5 ジャカルタ 非常に硬い木 ケープ 黒檀5 16 なし ブルネイで購入 9 ジャカルタ ボーキサイトの納品依頼 リスボン ボーキサイト10 30 なし 要カカドゥ投資8.5M 16.3 日 7 堺 栄養たっぷりの食材 リスボン バナナ20 35 なし 商館で購入可 赤 堺 ニッケル鉱石の配送 リスボン ニッケル鉱石10 35 なし 要スラバヤ投資8.5M 4 堺 黒檀の調達 リマ 黒檀3 27 なし ブルネイで購入 19 水 7 リスボン 若き商人の野望 サンフランシスコ 干しブドウ30 37 なし 自宅生産可 19 7 セビリア マスターのやさしさ サンフランシスコ シェリー10 37 なし 自宅生産可、自宅生産の干しブドウから生産可 19 金 9 ロンドン 困った酔っ払い サンフランシスコ ウォッカ10 41 なし 工芸R3でタコマの大麦から生産可 19 火 9 サンフランシスコ ピューターの配送 ロンドン ピューター3 41 なし ロンドン商館で購入可 19 9 イスタンブール ゴールドラッシュの影響 サンフランシスコ 鋼10 44 なし ボストンで購入可(要投資) カテ3 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 リスボン 砲弾の配送 サントドミンゴ 砲弾3 8 なし 自宅生産可 サントドミンゴ 美術品収集 リスボン 木像3 8 なし マディラで購入可、工芸R3で木材より生産可 サントドミンゴ カリブの麻生地 セビリア 麻生地30 9 75日 サントドミンゴ 王宮への献上物 ロンドン サンゴ細工10 12 なし サンフアンで購入 カリカット インドの自慢 リスボン インド更紗1 23 なし 商館で購入可 セビリア ヨーロッパの武器 ジャカルタ マスケット銃5 26 なし 鋳造R9で現地生産可、現地のバザールで購入可? ジャカルタ 大事な取引 アムステルダム 絹生地5 30 120日 商館で購入可 4 リマ トゥンバガの配送 マルセイユ トゥンバガ2 24 なし 7 リスボン となりの皮革は サンフランシスコ 皮革20 32 なし 自宅生産可 7 セビリア 海事ギルドの開拓奮闘記 サンフランシスコ 短剣30 32 なし 8 マルセイユ ここからあそこまで全部 サンフランシスコ 高級衣料20 35 なし ボストンで購入可(要投資8.5M) 9 サンフランシスコ 金細工の配送 マルセイユ 金細工10 35 なし 商館で購入可? カテ4 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 アムステルダム タイムの納品 マルセイユ タイム3 6 なし 8 アムステルダム 琥珀の配送 ブエノスアイレス 琥珀10 14 なし 8 カリカット 麝香の配送 リマ 麝香2 27 110日 8 カリカット 象牙の配送 マルセイユ 象牙20 21 100日 5 サントドミンゴ 不思議な香辛料 リスボン オールスパイス1 7 90日 商館で購入可 3 サントドミンゴ めのうの配送 ジェノヴァ めのう5 9 なし 商館で購入可? 6 ポルトベロ オパールの配送 セビリア オパール5 9 なし 商館で購入可 6 ジャカルタ 初めての香り ケープ 龍脳10 12 なし 8 ジャカルタ 宝石と呼ばれる甲羅 セビリア べっこう3 22 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ お気に入りの香り マルセイユ 龍脳2 25 なし 4 リマ インカローズの緊急配送 セビリア インカローズ3 19 100日 商館で購入可・回航不可 8 リマ ジンジャーの配送 アムステルダム ジンジャー5 22 なし 商館で購入可 4 リマ インカローズの配送 カリカット インカローズ5 27 なし 8 堺 甘い香り ロンドン 安息香5 32 なし 商館で購入可 8 リスボン 成金 サンフランシスコ 竜涎香5 28 なし カサブランカで購入 ※獲得クエストの全リストはまとめwikiを参照 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Quest/Merchant#orderpapers 小麦を酒や小麦粉にかえれば多少の利益と経験が入りますな -- スペイン坂の船乗り (2007-12-09 07 23 55) 会計は必須。交易各国本拠地の取引スキルや近場の名産の取引スキルを優先的に取得していく。または、商館のある所を取得する。職業違ってもよく立ち寄る所だと補給やクエスト合間に交易すると非優遇でもストレス無くスキル上げができる。 -- 名無しさん (2008-06-06 08 27 13) 最近カテ系が手にはいらないもしくは高値で売られているから取引スキルは鍛えるのが難しいくなった -- ある船乗り (2009-02-02 11 46 41) 造船しながら名産品コンボカテボーナス狙いで複数種名産品積んで交易しつつ、カテをごっそりもらえるお使いクエとかやってたらカテ1~4満遍なく貯まると思うけどな。ロットも1以外なら大抵黒字レベルの景品出るし -- 体験談 (2009-02-02 17 11 01) とにかく購入した物をはやく処分できる方法が一番速く上げられる -- 名無しさん (2009-05-06 11 02 38) 項目の途中で表が入って一覧性が下がったような。カテの表はまとめて下に移した方がいいと思うんだがどうかな? -- 名無しさん (2009-12-18 11 49 06) カテ1ですが、堺のクエ「ヤシ油の補充」もよいです。EUに南蛮もって帰る途中でケープにヤシ油配達でカテ1が31枚です。 -- 名無しさん (2010-06-02 22 52 36) TAアップデートでクエストの二重請負が可能になり、単体ではいまいちでも重ねて請ける場合は有用なカテクエが結構でてきた。まだトレンドが一度も起こっていない現状では、文化貢献度蓄積・消費のサイクルがどの程度の手間になるかまだわからないが… -- 名無しさん (2011-02-26 10 10 23) クエスト重ね請けが可能になったことで「酒場マスターの思いやり」と「カシューナッツの配送」によるカテ2稼ぎがさらに優秀になった。貢献度消費80とさほど高くないので重ねて請けやすく、両方請けてもいいし冒険クエのついでに請けるのもいい。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 35 57) ↑情報ありがとうございます。出戻りの私にはとても有益な情報でした^^ -- 名無しさん (2011-10-16 12 28 23) スペシャルスキルに関して編集されてますが+1も+2もR7です(どちらも取引学2で研究練ランクが違うだけ)ので直しておきます -- 名無しさん (2011-11-11 17 46 51) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 28 35) その場売りで取引上げしてて、同じ港で複数の交易品を扱っているとき、二つ目の交易品が高めのときに買うべきか悩んで計算をしてみた。 ここでは熟練ではなく、単純に購入個数/費用(以下Eで表す)で考える。 二つの交易品を買う場合、Eは(m1+m2)/(Pc+m1*p1+m2*p2)で表される。 ただし、Pcはカテ代、mは各交易品の購入個数、pは各交易品の(購入単価-売却単価)を表す。 この式をm2で微分すると、Pc-m1*(p2-p1) 0のときにE(m2)' 0となり、二つ目の交易品を買うべきである、ということになる。 またこの式は⊿p=p2-p1とすると、Pc/m ⊿pと表すことができる。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 19) これがどういう意味かと言うと、例えばオポルトで調味料上げをするとき、塩の買値が100D、一回の購入個数が100、C1の価格が10kとすると、 ラードの買値が200Dならば、Pc/m=100、⊿p=200/2-100/2=50なので、Pc/m ⊿pで、ラードも一緒に買ったほうがお得。 ラードの買値が400Dの場合には、⊿p=400/2-100/2=150なのでPc/m ⊿Pとなり、ラードは買わずに塩だけ買ってカテ叩いたほうがお得、ということ。 この計算をすると、カテ代にもよるが、例えばバルセで火器上げするならたぶん大砲は買わないほうが良いし、オスロで繊維上げするなら毛皮は買わないほうが良い。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 49) 2013年3月5日のアップデートで、取引スキル熟練度の獲得上限(20)が撤廃されるそうです。南蛮貿易の受け取りでもガンガン取引スキルが上がるようになるかな? -- 名無しさん (2013-02-26 16 34 02) 公式で「※南蛮貿易による交易品の交換に関しては変更ありません」と告知が。残念。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 00 14) カテの入手で大学スキルのコンボ優遇は強力だと思う。種類はランダムだけど50+50でふっかけ無しでも最高3枚もらえるし。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 10 40) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限以降も有効であることを確認。ただしブーストのみの確認であり、南蛮優遇船やコンボ等は不明。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 02 21) ↑南蛮貿易品によって変わったり変わらなかったりする。華南では変化したけど日本だと変化しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 47 01) よって例えばリスボンで雑貨取引を上げるときに、ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる。 これは嘘です、詐欺です、罠です、初心者の方はご注意を。雑貨取引を上げようって時は優遇職でやると思いますが、雑貨優遇の職は2つありますがどちらも食料品も調味料も非優遇です。しかもリスボンの食料品は食料品としては高め(300D以上)のハム1種と調味料もアーモンド油(400D以上)だけ。コメント欄ならともかくよりにもよって「効率のいい上げ方」欄に載せるにはこれ以上ない位不適切な例だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 09 54) ↑調味料じゃなくて家畜でした。まあ雑貨優遇の2職は家畜も非優遇なので変わりませんが。雑貨上げの時は雑貨だけ、食料品と家畜は家畜商になってファロで上げた方がお財布的にも時間効率的にも優しいです。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 15 08) ↑とりあえず、例を「ヘルデルで食料品取引を上げるとき」に修正して補足説明も加えてみました。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 07 02) 購入画面でカテを連続使用出来、大量購入が可能になったことで熟練獲得の効率が格段に上がりました -- 名無しさん (2013-12-10 20 01 17) ↑×4「ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる」であって「得できる」ではないのがミソの記述だったんだが。要するにここはその程度の事も判断できない奴が見ても参考になるようなページじゃないという主旨だが。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 54 11) 産業革命で実装された堺発のカテ2クエ「ニッケル鉱石の配送」がいいです。二者択一ですとバナナクエの方がなにかとお手軽(投資不要、リスボン商館ショップに在庫多数etc)ですが、バナナクエと重ねて受けたり、バナナクエが連続制限で受けられない時の代替クエとして重宝します。自力で出すにはスラバヤに投資してニッケル鉱石を見えるようにしておく必要がありますので、その点だけ要注意。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 21 12) 名前 コメント
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スキル詳細攻撃力UP【大】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【小】 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 武器倍率について 攻撃力UPについて ネコスキルとの重複について アイテムとの重複について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【大】 武器倍率が+20されます。 攻撃力UP【中】 武器倍率が+15されます。 攻撃力UP【小】 武器倍率が+10されます。 攻撃力DOWN【小】 武器倍率が-5されます。 攻撃力DOWN【中】 武器倍率が-10されます。 攻撃力DOWN【大】 武器倍率が-15されます。 武器倍率について 武器のステータスに表示される値を武器種毎の固定倍率で割ったものが武器倍率となります。 例)攻撃力960の大剣の武器倍率は960÷4.8=200 攻撃力UPスキルはこの武器倍率に値が加算・減算されます。 攻撃力UPについて ステータス表示画面でのステータス上昇値は武器倍率x武器種毎の固有倍率になります。(端数切り上げ) 種別 固有倍率 UP【大】 UP【中】 UP【小】 DOWN【小】 DOWN【中】 DOWN【大】 大剣・太刀 4.8 +96 +72 +48 -24 -48 -72 片手剣・双剣 1.4 +28 +21 +14 -7 -14 -21 ハンマー・狩猟笛 5.2 +104 +78 +52 -26 -52 -78 ランス・ガンランス 2.3 +46 +35 +23 -12 -23 -35 ボウガン・弓 1.2 +24 +18 +12 -6 -12 -18 ネコスキルとの重複について ネコ飯での攻撃力UP【大】/【小】とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 力の爪の効果は重複してかかります。 力の護符の効果は重複してかかります。 鬼人薬または鬼人薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 怪力の種または怪力の丸薬または鬼人笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて攻撃力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (鬼人薬と鬼人薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 剣士 胴部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 64 レウスSメイル +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 40 レウスメイル +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 98 S・ソルZメイル +3 剣術+2 防御-2 OO- 38 リオソウルメイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 92 ディアブロXメイル +2 風圧+5 地図-2 O-- 90 ブランゴZメイル +2 気絶+1 斬れ味+2 耐寒-2 OO- 80 コンガXメイル +2 特殊攻撃+3 食いしん坊+2 はらへり-2 O-- 78 クックXメイル +2 回復速度+1 千里眼+2 防御-2 OO- 64 シルバーソルメイル +2 剣術+2 防御-1 OO- 61 ギザミSメイル +2 匠+2 研ぎ師+1 防御-2 O-- 60 モノブロスSメイル +2 底力+2 加護-1 OO- 60 ブランゴSメイル +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-1 O-- 38 ハンターSメイル +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 24 クックメイル +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 22 クックDメイル +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 16 バトルメイル +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 --- 92 レウスXメイル +1 抜刀+1 溜め短縮-3 OOO 84 ザザミZメイル +1 ガード性能+2 根性+2 スタミナ-2 OO- 52 クックSメイル +1 火耐性+2 防御-2 OO- 36 モノブロスメイル +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 92 ディアブロXアーム +6 風圧+1 地図-2 OO- 92 レウスXアーム +5 抜刀+2 溜め短縮-2 OO- 98 S・ソルZアーム +4 剣術+3 防御-2 OO- 64 レウスSアーム +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスアーム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 90 ブランゴZアーム +3 気絶+3 斬れ味+1 耐寒-2 OO- 64 シルバーソルアーム +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSアーム +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSアーム +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSアーム +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルアーム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 78 クックXアーム +2 回復速度+1 千里眼+4 防御-2 OO- 61 ギザミSアーム +2 匠+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 60 ブランゴSアーム +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSアーム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 24 クックアーム +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 36 モノブロスアーム +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 92 レウスXフォールド +5 抜刀+2 溜め短縮-2 OO- 80 コンガXフォールド +4 抗菌+3 はらへり-2 OO- 64 レウスSフォールド +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスフォールド +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 98 S・ソルZコイル +3 剣術+1 防御-3 OOO 92 ディアブロXコイル +3 風圧+4 地図-2 OO- 64 シルバーソルコイル +3 剣術+2 防御-2 OO- 60 モノブロスSコイル +3 底力+2 加護-2 OO- 52 クックSフォールド +3 火耐性+2 防御-2 OO- 38 リオソウルコイル +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 78 クックXフォールド +2 回復速度+1 千里眼+4 防御-2 OO- 61 ギザミSフォールド +2 匠+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 60 ブランゴSフォールド +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSフォールド +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 36 モノブロスコイル +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 24 クックフォールド +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 16 バトルフォールド +2 体力+2 研ぎ師+3 はらへり-2 O-- 90 ブランゴZフォールド +1 気絶+3 斬れ味+3 耐寒-2 OO- 46 バトルSフォールド +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 92 ディアブロXグリーヴ +6 風圧+1 地図-2 OO- 60 モノブロスSグリーヴ +6 底力+2 加護-1 O-- 92 レウスXグリーヴ +5 抜刀+2 溜め短縮-2 OO- 80 コンガXグリーヴ +4 抗菌+3 はらへり-2 OO- 64 レウスSグリーヴ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 40 レウスグリーヴ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 98 S・ソルZグリーヴ +3 剣術+1 防御-3 OOO 84 ザザミZグリーヴ +3 ガード性能+3 根性+1 スタミナ-2 OO- 64 シルバーソルグリーヴ +3 剣術+2 防御-2 OO- 52 クックSグリーヴ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +3 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 O-- 38 リオソウルグリーヴ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 24 クックグリーヴ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 78 クックXグリーヴ +2 回復速度+2 防御-3 OOO 61 ギザミSグリーヴ +2 匠+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 60 ブランゴSグリーヴ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 38 ハンターSグリーヴ +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 36 モノブロスグリーヴ +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 22 クックDグリーヴ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルグリーヴ +2 体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 90 ブランゴZグリーヴ +1 気絶+3 斬れ味+3 耐寒-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 30 レウスSレジスト +4 回復速度+1 気絶-2 O-- 20 レウスレジスト +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 --- 50 S・ソルZレジスト +3 貫通弾強化+2 防御-2 OO- 28 クックSレジスト +3 火耐性+2 防御-2 O-- 18 リオソウルレジスト +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 O-- 46 ディアブロXレジスト +2 風圧+5 地図-2 O-- 38 クックXレジスト +2 回復速度+1 千里眼+2 防御-2 OO- 32 シルバーソルレジスト +2 貫通弾強化+2 防御-1 OO- 30 モノブロスSレジスト +2 底力+2 加護-1 OO- 30 ブランゴSレジスト +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 26 ハンターSレジスト +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 O-- 26 バトルSレジスト +2 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-1 O-- 12 クックレジスト +2 体力+3 火耐性+1 防御-1 O-- 10 バトルレジスト +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 --- 10 クックDレジスト +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 O-- 46 レウスXレジスト +1 通常弾強化+1 溜め短縮-3 OOO 18 モノブロスレジスト +1 体力+3 底力+2 加護-1 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 46 レウスXガード +5 通常弾強化+2 溜め短縮-2 OO- 50 S・ソルZガード +4 貫通弾強化+3 防御-2 OO- 30 ブランゴSガード +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 30 レウスSガード +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスガード +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 46 ディアブロXガード +3 風圧+4 地図-2 OO- 30 モノブロスSガード +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSガード +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSガード +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルガード +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 38 クックXガード +2 回復速度+1 千里眼+4 防御-2 OO- 32 シルバーソルガード +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 防御-2 OO- 26 ハンターSガード +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスガード +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックガード +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルガード +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 30 モノブロスSコート +6 底力+2 加護-1 O-- 46 レウスXコート +5 通常弾強化+2 溜め短縮-2 OO- 30 レウスSコート +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 20 レウスコート +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 50 S・ソルZコート +3 貫通弾強化+1 防御-3 OOO 46 ディアブロXコート +3 風圧+4 地図-2 OO- 28 クックSコート +3 火耐性+2 防御-2 OO- 26 バトルSコート +3 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 O-- 18 リオソウルコート +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 38 クックXコート +2 回復速度+1 千里眼+4 防御-2 OO- 32 シルバーソルコート +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 防御-2 OO- 30 ブランゴSコート +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSコート +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスコート +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 12 クックコート +2 体力+3 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 10 バトルコート +2 装填+3 精密射撃+2 はらへり-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 属性攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 46 ディアブロXレギンス +6 風圧+1 地図-2 OO- 30 モノブロスSレギンス +6 底力+2 加護-1 O-- 46 レウスXレギンス +5 通常弾強化+2 溜め短縮-2 OO- 30 レウスSレギンス +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスレギンス +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 50 S・ソルZレギンス +3 貫通弾強化+1 防御-3 OOO 28 クックSレギンス +3 火耐性+2 防御-2 OO- 18 リオソウルレギンス +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 12 クックレギンス +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 38 クックXレギンス +2 回復速度+5 防御-2 OO- 32 シルバーソルレギンス +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 防御-2 OO- 30 ブランゴSレギンス +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSレギンス +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 18 モノブロスレギンス +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 10 バトルレギンス +2 装填+2 千里眼+2 精密射撃+2 はらへり-1 O-- 10 クックDレギンス +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 26 バトルSレギンス +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 攻撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 60 モノブロスSヘルム +6 底力+2 加護-1 O-- 46 ディアブロXキャップ +6 風圧+1 地図-2 OO- 52 クックSヘルム +5 火耐性+2 防御-2 O-- 98 S・ソルZヘルム +4 剣術+3 防御-2 OO- 92 レウスXヘルム +4 抜刀+3 溜め短縮-2 OO- 64 レウスSヘルム +4 回復速度+3 気絶-2 O-- 60 ブランゴSヘルム +4 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 50 S・ソルZキャップ +4 貫通弾強化+3 防御-2 OO- 46 レウスXキャップ +4 通常弾強化+3 溜め短縮-2 OO- 40 レウスヘルム +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 30 レウスSキャップ +4 回復速度+2 気絶-1 OO- 20 レウスキャップ +4 回復速度+1 千里眼+2 麻痺-2 O-- 92 ディアブロXヘルム +3 風圧+4 地図-2 OO- 90 ブランゴZヘルム +3 斬れ味+1 耐寒-3 OOO 84 ザザミZヘルム +3 ガード性能+3 根性+1 スタミナ-2 OO- 64 シルバーソルヘルム +3 剣術+2 防御-2 OO- 38 リオソウルヘルム +3 達人+1 聴覚保護+3 加護-2 O-- 30 モノブロスSキャップ +3 底力+2 加護-2 OO- 28 クックSキャップ +3 火耐性+2 防御-2 OO- 24 クックヘルム +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 18 リオソウルキャップ +3 達人+1 聴覚保護+2 加護-1 OO- 12 クックキャップ +3 体力+2 火耐性+2 防御-1 水耐性-1 O-- 78 クックXヘルム +2 回復速度+5 防御-2 OO- 61 ギザミSヘルム +2 匠+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 38 ハンターSヘルム +2 回復速度+2 千里眼+3 気絶-2 O-- 38 クックXキャップ +2 回復速度+2 防御-3 OOO 36 モノブロスヘルム +2 体力+3 底力+2 加護-2 O-- 32 シルバーソルキャップ +2 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 防御-2 OO- 30 ブランゴSキャップ +2 耐雪+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 26 ハンターSキャップ +2 回復速度+2 千里眼+1 気絶-2 OO- 22 クックDヘルム +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 バトルキャップ +2 装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 10 クックDキャップ +2 達人+2 属性攻撃+1 体力-1 回復速度-1 OO- 46 バトルSヘルム +1 研ぎ師+2 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 26 バトルSキャップ +1 装填+2 拡散弾追加+2 はらへり-2 OO- 18 モノブロスキャップ +1 体力+3 底力+2 加護-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 超攻珠 +5 防御-1 OOO 猛攻珠 +3 防御-1 OO- 攻撃珠 +1 O--