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剣士戦闘スキル一覧 ガンナー戦闘スキル一覧 攻撃・防御スキル効果一覧 体力・スタミナ・回復関連のスキル効果一覧 状態異常のスキル効果一覧 耐性のスキル効果一覧 補助的なスキル効果一覧 その他のスキル効果一覧
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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) スキル変化一覧 アルカナチェンジ 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する 現在のところ、アルカナチャンスの魔術師のように、上位・下位変化がはっきりしておらず、上位・下位・同位変化しているのではと思われる(要検証) スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアポズムディクロズディパトラ ポイズマデビルタッチプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank2 吸血吸魔ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットニ連牙 マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド リカームリパトラシシリディエナジーシャワー リベリオン ローグロウ警戒物理耐性(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank3 暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ小治癒促進小気孔急速回復アドバイス トラフーリ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank4 パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬りマインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 ミドルグロウヘビーカウンタ(火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(赤・白・蒼・緑)の壁 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank5 利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタ中治癒促進中気孔アリ・ダンス(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンメギドラ チャージコンセントレイト亡者の嘆き 大治癒促進大気孔バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄叫び大天使の加護瞬間回復武道の心得魔術の素養不屈の闘志(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 上へ スキル変化一覧 変化前 → 変化後 備考 編集 物理単 編集 スラッシュ タルンダ 編集 アサルトダイブ 暴れまくり 編集 二連牙 吸魔 編集 電光石火 小気功デカジャ 編集 デッドエンド 金剛発破 編集 アカシャアーツ 瞬間回復テトラブレイク勝利の雄たけび 編集 五月雨斬り チャージ 編集 両腕落とし マハラギ吸魔 編集 木っ端微塵斬り マハスクカジャ 編集 セルブレイカー アサルトダイブバリアントダンスアドバイス疾風ガードキル攻撃の心得ブフーラ疾風陣 編集 バスタアタック マハラクカジャ 編集 ブレイブザッパー ベノンザッパー 編集 ソニックパンチ 吸魔激昂耐性 編集 黒点撃 疾風耐性 編集 編集 物理全 編集 暴れまくり デカジャ 編集 パワースラッシュ 毒防御 編集 マスタードボム ディアラハン 編集 アイオンの雨 マハジオダイン 編集 アグネヤストラ ベノンザッパー 編集 ベノンザッパー 大天使の加護テトラブレイク 編集 刹那五月雨撃 霧雨昇天撃武道の心得 編集 疾風斬 デカジャブフーラ 編集 編集 火炎 編集 アギラオ メギドポイズンミスト火炎ガードキル 編集 マハラギ 吸魔毒耐性エナジーシャワー 編集 マハラギオン レボリューション真・電撃見切り電撃耐性 編集 アギダイン 電撃ハイブースタ勝利の息吹 編集 マハラギダイン マハムドオン 編集 編集 疾風 編集 ガル 火炎ブースタバルザック 編集 ガルーラ ディアラマ 編集 マハガル 物理見切り 編集 編集 編集 氷結 編集 ブフ ポイズママカジャマ 編集 ブフーラ ポイズンミスト 編集 マハブフ リカーム恐怖耐性 編集 ブフダイン 仁王立ち中気孔氷結ハイブースタアリ・ダンスハマ成功率UP 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオンガ バリアントダンスアギラオ 編集 マハジオ 毒耐性激昂耐性衰弱耐性吸魔リベリオン 編集 ジオ 火炎ブースター 編集 編集 編集 万能 編集 メギドラオン 物理吸収火炎吸収氷結吸収疾風吸収電撃吸収神々の加護空間殺法イノセントタックゴッドハンドメシアライザー神の審判悪魔の審判 編集 光 編集 ハマ マハブフ 編集 マハンマ アニマフリーズ電撃ガードキルデカジャ 編集 マハンマオン アイオンの雨 編集 編集 闇 編集 ムドオン 電撃ハイブースタハマ成功率UP闇からの大生還中治療促進 編集 マハムド バリアントダンスメギドキルラッシュデビルスマイルアサルトダイブトラフーリ電撃ガードキルデカジャアギラオ疾風ガードキル小治癒促進 編集 編集 編集 バステ 編集 プリンパ 疾風ブースタ 編集 テンタラフー 防御の心得ジオンガ 編集 デビルタッチ 突撃 編集 バルザック マカジャマ 編集 ポイズンミスト メキド素早さの心得 編集 ソウルブレイク マカジャマ 編集 マカジャマ パトラ 編集 デビルスマイル アサルトダイブ 編集 編集 編集 吸収 編集 愚者のささやき メパトラ防御の心得 編集 吸魔 リベリオン脳天落とし 編集 編集 編集 回復 編集 ディア 電撃ブースタ 編集 メディア 小治療促進 編集 ディアラマ 急速回復 編集 メディラマ ブフダイン仁王立ち 編集 メディアラハン アグネヤストラ 編集 パトラ ガルデビルタッチ疾風ブースタ 編集 メパトラ バリアントダンス 編集 シシリディ 二連牙 編集 編集 編集 補助 編集 タルカジャラクカジャスクカジャタルンダラクンダスクンダ 火炎ブースタ氷結ブースタ電撃ブースタ疾風ブースタアギブフジオガルディアパトラ突撃串刺しスラッシュ 編集 マハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャ 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁マハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 編集 デカジャデクンダ メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンバリアントダンスメギド 編集 コンセントレイトチャージ ギガンフィスト五月雨斬りアローシャワーバイラスウェイブマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインメギドラマハムドオン亡者の嘆き物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効バステ成功率UP大治癒促進大気功ハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート 編集 編集 バリア 編集 テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク ブレイブザッパー霧雨昇天撃刹那五月雨撃ベノンザッパーアカシャアーツアグネヤストラ瞬間回復物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射勝利の雄たけび武道の心得魔術の素養不屈の闘志大天使の加護 編集 火炎ガードキル氷結ガードキル電撃ガードキル疾風ガードキル ダブルシュート 編集 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁 マハタルカジャマハスクカジャマハラクカジャ真・物理見切り 編集 編集 自動効果 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 小治癒促進小気功攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ急速回復アドバイス メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ 編集 中治癒促進中気功光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタアリ・ダンス火炎ハイブースタ氷結ハイブースタ電撃ハイブースタ疾風ハイブースタ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオンメディラマディアラハンサマリカーム 編集 大治癒促進大気功バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効 チャージコンセントレイト五月雨斬りマッドアサルトギガンフィストアイオンの雨アローシャワー烈風波デスバウンドマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ 編集 物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射瞬間回復不屈の闘志武道の心得魔術の素養大天使の加護勝利の雄たけび 霧雨昇天撃ブレイブザッパーアカシャアーツ刹那五月雨撃ベノンザッパーアグネヤストラメディアラハンテトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 編集 氷結見切り 毒耐性マハブフ 編集 コーチング トラエスト 編集 急速回復 アサルトダイブ 編集 淀んだ空気 マハタルンダ蒼の壁 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 上へ アルカナチェンジ 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生 正位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル → 変化後スキル 備考 編集 物理単 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 編集 物理全 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 編集 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 編集 編集 疾風 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 メギドラ メギド 逆位置 編集 光 編集 マハンマ ハマ 逆位置 編集 編集 編集 編集 闇 編集 マハムドオン ムドオン 逆位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 編集 編集 バステ 編集 編集 編集 編集 編集 吸収 編集 編集 編集 編集 編集 回復 編集 編集 編集 編集 編集 治癒 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 メパトラ パトラ 逆位置 編集 編集 編集 弱体化 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 編集 強化 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 編集 編集 自動効果 編集 編集 編集 編集 編集 編集 上へ コメント 上へ
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スキル・能力別 スキル 能力 スキル 先制攻撃 貫通 先制防御 反射 相手選択 ジャッジメント スキル複合 能力 能力(ステータス変化・全体) 能力(ステータス変化・単体) 能力(ステータス変化・自身) 能力(ドロー系) 能力(緑盾) 能力(バーン) 能力(セット除去) 能力(表にする) 能力(レスト)
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投稿日 2008年09月11日 10 15 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、○Billy(片手剣) クエスト ニ色の双角・闘技場 モンスター ディアブロス、ディアブロス亜種 乙 Nobutuna×1、jack×1 主な登録タグ ディアブロスの化身、死に際を悟った粉塵王、SEVENの槍Nobutunaピンチ+俺ピンチ=ナイスピンチ 前 【MHP2G】第35回 モンハンどうでしょう ~猿とRikuと金剛力士と~ 次 【MHP2G】第37回 モンハンどうでしょう ~真ノ戦場此処ニ在リ~ 概要 ディアブロス戦だけにテンションが高いSEVEN。 ディアブロス亜種の突き上げをくらい、ディアブロスの尻尾をくらい力尽きたNobutuna。 No「尻尾斬らせて」SE「やだぁ」 SEVEN王家三大奥義のひとつを発動させようとしたSEVENだが、その間にBillyは二匹のディアブロスの尻尾を8秒で斬った。 その後SEVENスプラッシュ発動。 SE「よりゃ~!」はSEVENインフェルノである。 ディアブロス2体に囲まれて死に際を悟ったjack。 黒く、太く、鋭いSEVENの槍。 SE「Nobutunaピンチ!俺ピンチ!×4」 SE「Nobutuna俺ピンチ×2」「ナイスピンチ!」なんでやねんw No「行くぞjack」ja「え~?」 ja「もうだめだ俺」SE「ダメだダメだばっかり行ってちゃダメなんだよ!」 SE「Billy、フォーメーションBだ!」Bi「(・ω・)?」 原種の尻尾を剥ぎ取ろうとしたBillyだが持ち物がいっぱいで剥ぎ取れず。 SE「足にコードが引っかかった(・◇・;)」 SE「SEVENトリニティーアタック2008年冬」当時はまだ9月であるw 報酬が少ないBilly。「なんだこれ!しょぼい!」 また報酬画面でSEVENに刺されてるBilly。「これはひどい(・ω・;)」 しかもディアブロス亜種と同じような格好をして化身となったSEVEN。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 長すぎるので省略 Q.皆さんの子供の頃の夢と今の夢はなんですか? A. SEVEN「昔はウルトラマンセブンになりたかった。今は機関車になりたい」 jack「歯科医。今はニート」 Billy「子供の頃は沖縄に行きたい。今は広島に行きたい」 「侍・・・(ボソッ×5」Nobutuna「小さい頃侍になりたいなって。今も侍」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ティア. Q.ディアブロス亜種の戦い方のコツを教えてください A. SEVEN「潜ってからの追跡以外は変わってない。」「風圧大をつけて戦ってるが、高級耳栓がなくなるため、咆哮はガードで防ぐ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/430.html
《貫通剣》 AC17ネット対戦環境で使用できる装備可能アイテムのひとつ。 全国のにわかオジャマラーの頭痛の種であるリフレクションを完全無効化してオジャマを適用されるというステキアイテムである… …はずなのだが、鎧系やオートオジャマシン同様、装備コスト2というコストパフォーマンスの悪さと、リフレだけしか無効化できないという汎用性のなさのために全く使い道がない。 キング・オブ・役立たずというにもはばかられるガラクタである。 「効果限定にもほどがあるのでせめてコスト1なら…」あるいは「鎧や盾とは言わないけど、せめて道連れも無効化できれば…」などの声もよく聞かれる。 というかリフレ装備は(一部の例外を除いて)自分がそれだけ「オジャマに弱いですよー\(^0^)/」ということを無駄にアッピルする結果にしかならない。リフレ封じにはむしろ、精霊の靴に諸刃の剣を持ってレベル1を連打したほうがよっほど賢い。 ポップン18ではコストが軽くなり、他のアイテムと一緒に装備できるようになった。
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/14.html
生産スキル情報 [#t5c6ef02] 採集スキル 生産スキル 戦士系統スキル [#uc3a0ee3] 魔法使い系統スキル [#o5397c94] 聖職者系統スキル 盗賊系統スキル [#f54cc6c0] クラス制限無しスキル 各種武器におけるダメージボーナスについて [#x6ffb7e6] スキルとステータスの関係 [#d442f0e6] 生産スキル情報 採集スキル Mining 鉱脈から鉱石を掘り出し、加工するスキル。Mining pick,smelting tongsが必要。 woodcrafting 木製のアイテムを作成するスキル。Woodsmans Axe,Pocket knifeが必要。 アイテムを作成すると上がる。 Cooking 料理に関するスキル。様々な食材や包丁、モンスターの肉が必要。 料理を作成すると上がる。 生産スキル weaponsmith 金属製武器を作成/修理するスキル。Smith hammerが必要。 アイテムを作成すると上がる。 armourer 金属製防具を作成するスキル。armourers hammerが必要。 アイテムを作成すると上がる。 enchanting 宝石等で武器防具アクセサリーなどに能力を付加するスキル。 宝石等が必要。 tailoring 布革製のアイテムを作成するスキル。scissors,sewing kitが必要。 アイテムを作成すると上がる。 alchemy 薬や特殊なアイテムを作成するスキル。Alembic,Mortar and Pestleが必要。 アイテムを作成すると上がる。 tinkering 各種ツールを作成するスキル。 アイテムを作成すると上がる。 inscription 各種スクロールを作成するスキル。quillとblank scrollが必要。 スクロールを作成すると上がる。 戦士系統スキル weapons maces weapons axes weapons polearms weapons longswords 武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。 対応した武器を装備して攻撃すると上がる。 Tactics 全ての武器戦闘(unarmed含む)に関わる。攻撃すると上がる。 block 盾を駆使し、防御するスキル。通常攻撃を食らった場合盾で防ぐ。 通常攻撃をされると上がる。 魔法使い系統スキル magery 魔法の補助系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 sorcery 魔法の攻撃系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 聖職者系統スキル piety 魔法の回復系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 Divinity 魔法の退魔系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 盗賊系統スキル weapons shortswords weapons foils weapons ranged 武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。 対応した武器を装備して攻撃すると上がる。 security locks security traps 扉や宝箱のロック・罠を解除するスキル。 security trapsは罠を発見しなくても上がる。 stealth 身を隠すためのスキル hiding中に短剣装備でスキルbackstabを発動すると不意打ちとなりダメージ激増。 魔法のSanct Lorと違い、INTによる時間制限は無く 落ちているものを見たり(l)拾ったり(g)鍵を開けたり(j)宝箱を開け(o)ても隠れたまま。 成功率は装備の重さも影響され、敵に見つかっている状態では隠れる事はできない。 hiding状態で装備を変更したり、素早く動きすぎるとhidingは解除される。 In Vas Por Yelmのような全体攻撃は隠れていてもダメージを受ける。 また、Wis Quasやtrue sightの巻物で見ることが出来る。 クラス制限無しスキル unarmed combat 武器を用いない戦闘スキル。 防具は全てUnarmouredか無し、武器はunarmedか素手にすると3倍ダメージのクリティカルが出るようになる。 武器を装備せずに攻撃したり、素手武器、小手を装備して攻撃すると上がる。 Stave 杖を用いた戦闘スキル。 杖で攻撃したりすると上がる。 healing 包帯を使ってHPを回復するスキル。 bandageが必要。 meditation 瞑想状態における回復速度に影響する。 瞑想していると上がる。 item lore 未鑑定のアイテムの性能を調べる。magnify glassが必要。 鑑定をすると上がる。 fishing 釣りをする。地図や魚、靴、海蛇等様々なものが釣れる。Fishing rodが必要。 釣りをすると上がる。 cartography 釣りをしたり、敵をたおしたりして手に入れた地図を読むためのスキル。 地図を読むと上がる。 animal taming 餌を与える事で、動物や魔物を仲間にするスキル。 餌を与えると上がる。 各種武器におけるダメージボーナスについて 攻撃を行う際、キャラクターの持つステータスによってダメージにボーナスが加えられます。 ここでは各武器に影響するステータスをまとめてみました。 Weapon class/skill Class Str influence Dex Influence Maces Fighter 100% 0% Axes Fighter 75% 25% Polearms Fighter 75% 25% Longswords Fighter 50% 50% Unarmed Any class 50% 50% Stave Any class 50% 50% Shortswords/daggers Rogue 25% 75% Ranged Rogue 25% 75% Foils Rogue 0% 100% Blessed Maces Priest 100% 0% スキルとステータスの関係 生産系を除く各スキルの最大値はステータスによって制限されます。 もしそれらを最大である100%まで上げようとするなら、以下に示すようなステータス値が必要となります。 Weapon class/skill Class Str Dex Int Maces Fighter 100 Axes Fighter 75 25 Polearms Fighter 75 25 Longswords Fighter 50 50 Unarmed Any class 50 50 Stave Any class 50 50 Shortswords/daggers Rogue 25 75 Ranged Rogue 25 75 Foils Rogue 100 Stealth Rogue 100 Traps Rogue 100 Locks Rogue 100 Magery Mage 100 Blessed Maces Priest 100 例外的にdivinityやpietyはレベル依存で効果があがるようになっています。
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具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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ユニークスキル一覧 ユニークスキル 剣 斧 弓 鎌 魔法 精霊木 大鎌 ユニークスキルとはその職業に一番スキルポイント振っている状態のみ使用できるスキルです。 剣 スレッドシャウト- Shift+RightClick CD11秒 半径12ブロック以内の敵を引き寄せて 自身に耐性3を3秒間と ノックバック無効を5秒間付与 引き寄せた敵のヘイトを取る ラウンドスイング- Q CD9秒 半径2マス以内の敵にダメージ 基礎攻撃力10ダメージ+剣SP/2ダメージ グラブタックル- Shift+F CD11秒 半径3マスまでの照準を合わせている敵に 基礎攻撃力5ダメージ+剣SP/1.65ダメージ+移動速度低下100を3秒間付与 斧 レイジコントロール- Shift+RightClick CD9秒 10秒間自身の通常攻撃ダメージが1.5倍され 被ダメージが2倍になる ファイヤストライク- Q CD11秒 1秒間自身に移動速度低下3を付与したあと、前方に敵を貫通する火柱状の炎を飛ばして 当たった敵に基礎攻撃力10ダメージ+斧SP/1.08ダメージ フォースレイブ- Shift+F CD11秒 半径3マスまでの照準を合わせている敵に 基礎攻撃力10ダメージ+斧SP*1.2ダメージ+敵を前方に強さ3で吹き飛ばし コンボマスタリー- パッシブスキル 敵にクリティカルヒットを与えてから1.5秒以内に再度攻撃を与えることで発動 攻撃するたびに斧のダメージが5%,10%,15%,20%と上がり 1コンボ目から10秒間適用で最大5コンボまで適用 5コンボ時に攻撃力を+200%上昇させた攻撃を敵に与える 10秒すぎるとコンボリセット 5コンボでコンボリセット ※ファイヤストライクを使った場合は、自身がダメージを与えた敵から2ブロック未満の距離にいる場合のみコンボマスタリーの5コンボが発動する。 小鎌 シャドウウォーク- Shift+RightClick CDなし 完全透明化し、敵からターゲットされなくなる 透明化中移動速度上昇4 敵を攻撃するか攻撃されると透明化解除 シャドウウェイブ- Q CD11秒 周囲に煙幕を出現させ、半径5マスの敵に移動速度低下2を3秒間付与 自身に移動速度上昇4を5秒間付与 ブリンクストライク- Shift+F CD11秒 半径8マスまでの照準を合わせている敵の 背後に瞬間移動し、基礎攻撃力10+小鎌SP/1.05ダメージ アサシネイト- パッシブスキル 敵を背後から攻撃した場合通常攻撃ダメージが2.5倍になる 大鎌 オーバーフロー- Shift + F 次に発動するスキルを強化(変化させる) CD 20秒 消費ソウル1 ソウルを1獲得する毎にこのスキルのCTが2秒短縮 エアーダーク- Shift + Right Click CD 15秒 一回目が基礎6ダメージ+大鎌SP/2 二回目が基礎6ダメージ+大鎌SP/5 三回目が基礎6ダメージ+大鎌SP/5 の3回攻撃を行う。(無敵時間無視) オーバーフロー発動後 上記のスキルに追加効果。 通常のエアーダークの最後に、周囲3ブロックの敵にスローを2秒間付与し、半径3ブロック程吹き飛しをする効果を付与する。 ライフステップ- Q CD 9秒 Q1回目で前方にダッシュし、2秒以内にQ2回目で周囲2ブロックの敵にダメージを与える。 オーバーフロー発動後 上記のスキルに追加効果。 ダッシュ後強制的に1ブロック跳躍。着地するまでに対象にクリティカル攻撃を成功させた場合、体力を25%回復、ソウルを3獲得。 しかし、成功しなかった場合は1秒間受けるダメージが20%増加する。 その他の自分が発動中または発動可能なパッシブスキルや大鎌スキルについては /status または /stats コマンドで確認できる。 ※/soul on でソウル表示を有効に、 /soul off でソウル表示を無効にできる。便利なので覚えておこう。 弓 ディグレネードショット- Shift + RightClick CD11秒 前方5マス先に爆弾矢を発射し、着弾地点から半径4マス の敵に基礎攻撃力10ダメージ+弓SP*1.08ダメージを与えた後 自身が後方に強さ3で飛び退く バックステップ- Q CD3秒 後方に強さ2で飛び退く ピアッシングショット- Shift+F CD9秒 自身に移動速度低下100を2秒間付与し、発動後3秒間の間に 放つ次の矢のダメージが2倍になる 放った矢が敵に命中した場合敵を前方に強さ3で吹き飛ばし パワードエイム- パッシブスキル 半径4マス以内に敵がいない状態で弓を最大まで引いて放った場合 矢のダメージが2倍になる 魔道書 エンピリーアン- Shift+RightClick CD9秒 向いてる方向に強さ10で素早く移動する ディライトオブマナ- Q 切り替え式 周囲のマナを取り込み1秒毎に満腹度を1回復 自身に移動速度低下3を付与し、通常魔法スキルによる攻撃力を1.2倍にする ダメージを受けると解除される ジオメトリックスペル- Shift+F CD29秒 発動後4秒間の間すべての通常魔法スキルによるマナ消費が半減される 精霊木 ポイントヒール- Shift+RightClick CD5秒 半径10マスまでの照準を合わせているプレイヤーを基礎回復力4+精霊木SP/25+癒しの力(パッシブ)+魔力/10 で回復 レンジヒール- Q CD18秒 発動から2秒後に詠唱時の位置から半径6マス以内のプレイヤーを5+sp/40+魔力/25+癒しの力(パッシブ)で回復させる。 精霊の加護- パッシブスキル 1秒毎に自身のマナを1回復する。 ディヴァインルーク- Shift+F CD11秒 詠唱2秒 精霊の力を集めて爆発させて 半径5マス以内の敵に基礎攻撃力10ダメージ+精霊木SP*1.35ダメージ
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【備考など】攻撃系能力 防御系能力 補助系能力 回復関連 【備考など】 (スキル区分について) 【系統スキル】:かなりの種類のモンスターが習得する、比較的ポピュラーなスキル。 覚えるモンスターが多いので、対策されることもある。全体的にシンプルなスキルが多い。 系統と付いているのは例えば【射突攻撃が得意なら≪ピアシングストライク≫。打撃攻撃系なら≪ストロングスタイル≫】といったように、その得意分野ごとに存在する。ちなみにスキルブックのスキルは大概系統スキルである また、配合時においては、【系統スキルは指定しなくてもほぼ確実に継承できる。血統にした親のものならなおさら】との事 【種族スキル】:系統スキルよりも習得するモンスター(種族)が絞られるスキル。ここらへんから捻ったスキルなんかも 出てくる。引継ぎに関しては、系統スキルの中間程度との事 【固有スキル】:その個体しか持たない。または、ごく少数のモンスターしか所有してないスキル。全体的にアホみたいな 性能を誇る ※略称 「SL」=「スキルレベル」、「☆」=「成長のないスキル」「~d(D)(数字)」=「「~個分」(数字の面のある)ダイスを振る」 になります 攻撃系能力 ダメージ増加 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト ストロングスタイル 1/5 自身 ― 5 とくぎ/強化 このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 魔法力増大 1/10 自身 ― 6 ― 自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×5)上昇させる 前陣迫撃砲術Ⅰ 1/3 自身 ― 6 ― このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする こあくまアシスト ☆ 単体 短 5 系統スキル 対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない プラントマネジメント 1/5 自身 短 5 とくぎ/種族スキル 対象がこのR中与えるダメージに+SL*5する。このスキルは『植物系モンスター』のみ対象に出来る 息をすいこむ 1/10 自身 ― 4 系統スキル このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する 天相従臨 1/10 効果参照 長 15 固有スキル/強化 3Rの間、範囲内に居るモンスターが与える【ヒャド属性】のダメージに+SL*6する 射程・対象変更 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト リードバレット ☆ 自身 ― 4 系統スキル 自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する 攻撃行動 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 甲標的 ☆ 単体 ― 3 ― 対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 反撃・カウンター 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 秘術「グレイソーマタージ」 ☆ 自身 ― 10 呪文/固有スキル 3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、4d+(レベル+配合値*4)の【バギ属性】貫通ダメージを与える【戦/1】 防御系能力 ターゲット変更 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト みがわり ☆ 単体 短 2 とくぎ このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ヘイトイーター ☆ 単体 長 8 とくぎ/種族スキル/強化 対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる 被ダメージ軽減 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト シールドガーデン 1/5 特殊 短 4 呪文 このスキルは隊列に対して使用する。このR中、隊列に存在するモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。 抗魔結界 1/5 全体 中 15 とくぎ/種族スキル 使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 攻撃・ダメージ無効化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 空蝉 ☆ 自身 ― 6 種族スキル 自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、また無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する スキル無効化・発動不可 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 星読みの守護 ☆ 単体 短 10 固有スキル 対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない 補助系能力 ステータス強化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト IS:打鉄 ☆ 自身 ― T*2 固有スキル 3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】 判定強化 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト レッスン 1/3 自身 ― 3 ― 【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される スロウ 1/5 単体 中 4 ― 対象の【行動値】を-SLdする アドバイス 1/5 単体 短 12 系統スキル そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 バッドステータス付与 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 毒樹の庭園 ☆ 特殊 長 5 呪文/種族スキル このスキルは隊列に対して使用する。3Rの間、その隊列に存在するモンスターに【BS:毒】を付与する インベナム ☆ 自身 ― 5 種族スキル このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える レガーレ 1/3 単体 短 12 固有スキル/呪文/状態異常 対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する 隊列変更 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト 影跳び ☆ 自身 ― 2 ― 自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない 回復関連 HP回復 名前 1/MAXSL 効果対象 射程 コスト スキル区分 効果テキスト やどりぎの種 ☆ 単体 短 3 種族スキル 確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する 練気法 1/10 自身 ― 6 回復/強化/系統スキル HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/152.html
|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 仲魔時のスキルまとめ。主人公用はこちら [部分編集] 種類 スキル名 概要 物理攻撃 地獄突き 低命中率だが、高レベルになると威力が上がって真価を発揮する アイアンクロウヘルファング 命中率が極めて低く、スクンダを4回かけても外れることがあるが、クリティカル率は非常に高い 冥界波 高命中率の全体攻撃。高レベルになると威力が上がって真価を発揮する 不動剣 / ヤマオロシ 低命中率だが、最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 八双発破デスバウンド 高命中率の全体or複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 特攻 / 玉砕破 命を捨てて大ダメージ。玉砕破は多段ヒット 魔法攻撃 多段hit型属性魔法 お好みで。カグツチ塔で実用なショックウェーブが人気 マハ○○系魔法 多段hitより命中精度を取るなら。主に序盤~中盤用 PANIC系魔法 低消費MPコストとストーリー全般を通して実用 補助 ラクカジャ 防御力を1段階上昇。HARDのボス戦では重要 スクカジャ 敵の攻撃回避&味方攻撃命中を上げられるのは重要 タルカジャ 味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージを1段階UPする。ラクンダ・ランダマイザとの相乗効果あり マカカジャ 魔法威力を1段階UPする ラクンダ 敵全体の防御力を下げ、与ダメージを1段階UPする。魔法攻撃にも効果あり ランダマイザ ンダ系3種類を纏めて1段階掛けられる。便利 雄叫び 一気に2段階タルンダが掛けられる。便利 フォッグブレス 一気に2段階スクンダが掛けられる。便利 挑発 一気に2段階ラクンダが掛けられるが、敵を怒らせて攻撃力を上げてしまう デクンダ 味方全体のンダ系効果消去。主人公が覚えられないので1人は欲しい(マニアクス/マニクロでは終盤加入のゲストが所持) 気合い 次ターンの攻撃力が約2.5倍になる 回復 メディ○系 HP回復が常時可能。仲魔のLv / MPと相談して ○○○ディ系 状態異常の回復。ベンチ要員や回復専門に持たせると便利 常世の祈り 戦闘時のみだが、状態異常回復+HP全回復が出来る。精神無効持ちに持たせたい 自動効果 貫通 物理反射以外の物理耐性を無効にする。物理攻撃悪魔には必須だが、手に入るのは終盤 物理吸収 吸収や反射は一気にターンが反転するため非常に有効。但し反射は呪い・混乱時の同士討ちが危険 属性無効 弱点属性の補強に。ルシファー戦では火炎・氷結吸収が有効 破魔無効 ハマ系を無効にするため、2DMAPの天使対策に使える。バアル・アバター戦にも有効 呪殺無効 ベルゼブブ戦や、カグツチ塔などでのムド系即死魔法回避に有効 精神無効 危険な混乱や睡眠を回避。回復役なら必須 高揚系各種 該当魔法威力が1.5倍に。お好みで その他 食いしばり 戦闘中にHPを0にされても、1度だけHP1で耐える。HARDでは有用 吸血 敵のHPとMPを奪う。魔法職のMP回復に。Buff&Debuffで効果UP 勝利の雄叫び 戦闘後にHPとMPを全快する ○○○マ系 4つ持たせてベンチ要員にすると便利 宝探し HARD序盤、2DMAPで金を稼ぎたい場合に。トラフーリやチャクラの具足と相性が良い トラフーリ 敵から逃げられないHARDでの戦闘脱出用に 見覚えの成長 STOCKにいても経験値が半分入手できる。ベンチ要員育成に 物理カウンター系 物理属性攻撃に50%の確率で反撃する呪い・混乱時の同士討ちに注意をする必要がある 上へ