約 1,661,133 件
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/22.html
スキル一覧 ↓公式サイトに全スキル載っています。詳しくはそちらで確認してください。 http //bmax.bandainamco-ol.jp/playguide/skill/ ランクD(ダイヤモンド)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計7~9 ランクP(プラチナ)の選手はスキルを三つ持ち、そのレベルの合計6(3+2+1) ランクG(ゴールド)の選手はスキルを二つ持ち、そのレベルの合計4(3+1または2+2) ランクS(シルバー)の選手はレベル2のスキルを一つ持っている 打 打者のスキルはレベル1につき能力+30 例えばチャンス1はミート、パワーが+30、チャンス3はミート、パワーが+90など チャンス ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 チャンスメイク ランナーがいないとき発動 ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 満塁男 ランナーが満塁時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 サヨナラ男 最終回の裏で、同点で得点圏(二塁 or 三塁)にランナーがいる時、または、負けている状態でランナー>点差の時 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 頼れる男 終盤の負けているとき発動(3回戦なら3回、6回戦なら5.6回、9回戦なら7.8.9回) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 闘将 点を取られた直後の攻撃時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 左キラー 相手が左投手の時に発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 つるべ打ち 前の打者が出塁すると発動(HR、フォアボールでも可) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 猛打賞 ヒットを打った次打席以降発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 早打ち 0ストライク時発動 1ストライクになると消滅 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 ねばり 2ストライクになると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 代打 代打で出ると発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 自信 相手投手が格上の時発動([スキルLv]1~2…15以上、[スキルLv]3~4…20以上、[スキルLv]5…25以上) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 大物打ち カードレアリティが相手投手>自分打者の時発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 意外性 打席毎に[スキルLv]×10%の確率で発動 ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 送りバント ランナーが一塁・二塁にいる時 バント、走力それぞれスキルレベル1につき+30 短打 2点差以内かつランナーがいるとき発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき +30 -20 一発狙い 2点差以上かつランナーがいない時発動(リード・ビハインド共に) ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき -20 +30 ○番打者 打順が○番の時に発動 一・九番:ミート、走力それぞれスキルレベル1につき+30 二・八番:ミート、バントそれぞれスキルレベル1につき+30 三~七番:ミート、パワーそれぞれスキルレベル1につき+30 走 内野安打 打者の時発動 走力 +30×スキルレベル数 盗塁 盗塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 代走 代走で出ると発動 走力 +30×スキルレベル数 塁間走塁 走者として、一塁~本塁までの進塁時発動 走力 +30×スキルレベル数 守 レーザービーム 外野手として出場している間 肩 [スキルLv]×30上昇 守備固め 守備交代により守備についた時発動 守備力、肩 鉄壁の内野陣 スタメン出場中 ※途中退場・外野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★内野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 鉄壁の外野陣 スタメン出場中 ※途中退場・内野への守備交替で停止 守備力、肩それぞれスキルレベル1につき30上昇 ★外野に同スキルを持つ選手が他にいる場合、 所持選手全員に全員のスキルレベルの合計値×10をさらに加算 盗塁阻止 捕手が相手盗塁時に二塁 or 三塁へ送球する時発動 肩 +30×スキルレベル数 好リード 捕手のコスト-投手のコストが スキルレベル1・2は15以上、スキルレベル3・4は20以上、スキルレベル5は25以上の時 投手の球威・制球力・キレがスキルレベル×30上昇(キレは最も数値が高い球種のみ上昇) 決め球重視 常時発動 投手の最もキレのある球種のキレが+30×スキルレベル数 投 ピンチ ランナーが2塁か3塁にいるとき発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 我慢の投球 リードされているとき発動 同点にする、あるいは逆転すると消滅 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 奪三振 2ストライク取ると発動 球威・ストレートのキレ+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 序盤快調 先発時、序盤に発動(3イニングなら1回、6イニングなら1.2回、9イニングなら1~3回、1イニングでも発動) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 中盤快調 先発時、中盤に発動(3イニングなら2回、6イニングなら3.4回、9イニングなら4~6回) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 終盤快調 先発時、終盤に発動(3イニングなら3回、6イニングなら5.6回、9イニングなら7~9回) 上り調子 先発し2回を0封すると発動 失点すると消滅 球威・コントロール+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 以降0封するごとに加算 上限 球威・コントロール+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 凡打の山 3者打ち取ると発動(三振は除く) 出塁されると消滅 最もキレのある球種のキレ+30×スキルレベル数 コントロール(直,変)+30×スキルレベル数 以降打ち取ると加算 得意球種のキレ+10×スキルレベル数 コントロール+10×スキルレベル数 上限 得意球種のキレ+50×スキルレベル数 コントロール+50×スキルレベル数 快刀乱麻 2者連続三振で発動 以降三振以外で消滅 球威+20×スキルレベル数 球速+2×スキルレベル数 以降奪三振ごとに加算 球威+10×スキルレベル数 球速+1×スキルレベル数 上限 球威+50×スキルレベル数 球速+5×スキルレベル数 守護神 リードした状態で最終回にリリーフ登板 ・最終回途中からでも可、登場したイニングのみ有効 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 セットアッパー リードしている状態で登板(最終回以外)すると1回限定でステータス上昇 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 対左打者 相手が左打者の場合発動 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 度胸 自分より格上の打者の時発動(スキルLv1~2:コスト差15以上の時、スキルLv3~4コスト差20以上、スキルLv5コスト差25以上) 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 劇場 リリーフ登板でランナーがいる時 球威・コントロール・キレ [スキルLv]×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇 大物キラー カードレアリティが、相手打者>自分投手の時 球威・コントロール+30×スキルレベル数 球速+3×スキルレベル数 ZONE 打者毎にスキルレベル×10%の確率で発動 球威・コントロール・キレ スキルレベル×30上昇 ※キレは最も数値が高い球種のみ上昇
https://w.atwiki.jp/nova1492ar/pages/27.html
スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
https://w.atwiki.jp/lapis_sp/pages/23.html
装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/45.html
入手方法 チャージ制 スキルの仕様変更 入手方法 MSB2サーバーでは、スキルブックは初期NPCで販売していません。 モンスターからのドロップか、または生産血盟の生産品を購入するしかありません。 チャージ制 スキルは一度覚えたらずっと使える物では無く、チャージ制となっています。 スキルを覚えるアイテムを1冊(個)使用する度に 100回分がチャージされます。 1回使用する毎にチャージ数が減っていき、0になると忘れてしまいます。 チャージ数は1000チャージまでストック可能です。 スキルの仕様変更 グレーターリザレクション 経験値復旧効果なし 代わりに、クラス問わず10分間の GP/BP効果
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1250.html
タグ一覧 VRAINS スキル スピードデュエル 遊戯王VRAINS スキル アニメ遊戯王VRAINSにおける能力。 リンクヴレインズ内におけるデュエリストは、スピードデュエル中に一度だけ、 デュエリストごとに固有の特殊な能力を発動させることができる。 いずれも強力な効果が揃い、デュエリストたちの戦いを鮮やかにサポートしてくれる。 スキル一覧 使用者名 スキル名 効果 Playmaker Storm Access 自分ターンのみ発動可能。ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族リンクモンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える リボルバー ボーマン ウィンディ Playmaker Neo Storm Access 第73話から使用。以下の効果をデュエル中に一度ずつ使用できる●ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える。●ライフポイントが100以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加え、1枚ドローする。先にモンスターを加えていた場合使用不可 Soulburner バーニング・ドロー ライフポイントが100になるように支払い、支払ったライフポイント1000につき、カードを1枚ドローする Go鬼塚 闘魂 自分・相手ターンの任意のタイミングで使用可能そのターン中に戦闘破壊された剛鬼を全て蘇生する ダイナレッスル・レボリューション 第51話から使用。《ワールド・ダイナ・レスリング》をデッキから発動する アンチスキル 第75話から使用。相手がスキルを発動した時に発動可能。相手のスキルを無効にし、自分はカードを2枚ドローする。 ブルーエンジェル トリックスター・フロード 相手ターンのみ使用可能トリックスター1枚を手札コストとして、相手は手札が3枚になるようにドローする発動ターンのエンドフェイズ時に墓地のトリックスターカードの枚数分だけ相手の手札を除外する ブルーガール トリックスター・ギグ 自分フィールドのトリックスターモンスターの数まで自分のデッキの一番上からカードを墓地へ送るその後、墓地のトリックスターカード1枚を手札に加える ゴーストガール シークレットキュア モンスターが出るまで自分のデッキをめくり、出たモンスターを手札に加える(それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る)その後、手札に加えたモンスターの攻撃力分だけお互いのライフポイントを回復する ハノイの騎士 ダブルドロー ドローフェイズの通常のドローをそのターンのみ2枚に増やす ドクター・ゲノム 種の保存 リンクモンスターを蘇生した場合に使用可能相手モンスター1体の攻撃力と相手ライフを半分にする 100%AIデュエリスト トリプルドロー 詳細不明、第24話でスキル名のみが登場名称から察するにドローフェイズの通常のドローをそのターンのみ3枚に増やすと思われる バイラ フォビドゥン・サージカル・オペレーション 墓地のレベル2以下の同名モンスター2体を除外し、そのモンスターと同じレベルの同名モンスター2体をデッキから特殊召喚する ファウスト ダブルバイト 昆虫族モンスター1体は2回攻撃できる ボーマン マーカーズ・ポータル 自分のライフが元々の数値以下の場合に使用可能(作中描写から「以下」は「未満」の誤りである可能性が高い)デッキから「リンクマジック」を発動するこのスキルで発動したカードは無効化されず相手の効果では破壊されない ビット ブート ブラッドシェパード ドローンクラフト・フォース 相手モンスター1体の攻撃力を墓地の「ドローン」カードの数×200ダウンさせ、その数値分だけ自分モンスター1体の攻撃力をアップさせる。 アース ロック・ユー 自分の地属性モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した時に発動可能。戦闘破壊したモンスターのレベル×100のダメージを相手に与える。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/534.html
スキル ・新規スキル クラス 取得レベル スキル名 種類 説明 ソード ウイング 28 / 40 / 52 ジャンプ ブロー Ⅰ~Ⅲ スキルブック 転倒状態のターゲットに突進して物理ダメージを与え、6秒間物理防御力を減少させます。 34 / 46 ブラッド サック ウェーブ Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分中心に物理ダメージを与えて、ダメージの50%のHPを吸収します。 シールド ウイング 34 / 46 インサルト ロア Ⅰ,Ⅱ スキルブック 自分中心に的を挑発し、敵対値を増加させます。 40 / 52 サンダー スラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ ターゲットに物理ダメージを与えます。 ボウ ウイング 13 / 25 / 37 / 48 アライメント アロー Ⅰ~Ⅳ スキルブック ターゲットに遠距離物理ダメージを与えます。 48 アブソーブ アイ Ⅰ スティグマ 1分間、攻撃するたびに100%の確率でMPを回復します。 シャドウ ウイング 43 / 55 ビースト ファング Ⅰ スキルブック 物理ダメージを与え、5段階のパターンエングレイブ状態にします。 40 シャドウ クローン Ⅰ スティグマ 前方へ10m瞬間移動して、移動不可と移動速度の減少状態を解除します。 スペル ウイング 40 / 52 スタミナ アブソーブ Ⅰ,Ⅱ スキルブック 水属性の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPを吸収します。 43 / 55 タイフーン サモン Ⅰ,Ⅱ スティグマ 選択したターゲットの周囲に台風を召喚し、風属性ダメージを与えてしばらくの間気絶させます。 スピリット ウイング 22 / 34 / 46 バキューム エクスプロージョン Ⅰ~Ⅲ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 40 / 52 エレメント トランス ファー Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分のHPを消耗して味方のMPを回復させます。 キュア ウイング 16 / 28 / 40 / 52 ジャッジ ライトニング Ⅰ~Ⅳ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 45 リカバリー プロテクト Ⅰ スティグマ パーティーメンバーが受ける回復効果を15秒間、50%増加させます。 チャント ウイング 45 クロス ディフェンス Ⅰ スキルブック 10秒間、1回の物理ダメージを武器防御します。 43 / 55 ロック クラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ スタンまたは転倒した敵に物理ダメージを与えて3秒間封鎖状態にします。 ・クラスごとのスキル修正 ソード ウイング ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルの再使用時間を5分から3分に変更しました。 ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルと「バイタリティ ブースト Ⅰ」の再使用時間を共有するように変更しました。 ー「リベンジ スマッシュ Ⅰ~Ⅴ」スキルのダメージを上方修正しました。 ー「ブラッド サック ブレード Ⅰ」スキルのHP吸収を20%から50%に上方修正しました。 シールド ウイング ー「シールド ディフェンス Ⅴ」スキルの効果が守護神長に適用されていた問題を修正しました。 ー「デモリション シールド Ⅰ」スキルの詠唱時間を1.5秒から1秒に変更し、スキルの射程距離を2mから5mに上方修正しました。また、スキル効果に転倒効果を追加しました。 ー「フェロー ソルジャー プロテクト Ⅰ」スキルのパーティーメンバー詠唱可能距離のスキル効果を10mから25mに上方修正しました。 ー「プロテクション アーマー Ⅰ~Ⅳ」スキルの最大HP増加量を上方修正しました。 ボウ ウイング ー「サイズ アロー Ⅰ」スキルを使用時、HP回復システムメッセージが重複して表示されて、MP回復システムメッセージが表示されていなかった問題を修正しました。 ー一部のトラップ系スキルの魔法命中を上方修正しました。これに該当するスキルは、スネア トラップ Ⅰ~Ⅳ、ポイズン トラップ Ⅰ~Ⅳ、エクスプロージョン トラップ Ⅰ~Ⅲ、バインド トラップ Ⅰ~Ⅱ、バースト トラップ Ⅰ、スリープ トラップ Ⅰ、ディストラクション トラップⅠ~Ⅲ、ヘバタイト トラップⅠ~Ⅳである。 ー「スパイラル アロー Ⅰ~Ⅲ」スキルの発動確率を100%に上方修正し、命中率を下方修正しました。 ーアイ系のスキルの再使用時間を10秒から1秒に変更しました。 ー「ポリモーフ:ライカン Ⅰ~Ⅳ」スキルの移動速度増加効果を天族/魔族同じように変更しました。 ー「リトリート スラッシュ Ⅰ」スキルと「バックワード スラッシュ Ⅰ」スキルの詠唱可能な距離を6mに変更しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 シャドウ ウイング ー魔族「サドン アタック スタンス Ⅰ」スキルを使用時、魔法抵抗が非正常的に減少していた問題を修正しました。 ー「アプライ ポイズン Ⅰ~Ⅳ」スキルと「ドラスティック Ⅰ」スキルの強化効果が重複されるように変更しました。 ー「シャドウ クローク Ⅰ」スキルを使用時、低確率でハイドが失敗していた問題を修正しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 ーハイドのスキルを使用した状態で、強化効果スキルを使用できるように変更しました。ハイドのレベルに応じて、強化効果スキルの使用回数が異なります。 スキル名 強化効果可能回数 ハイド Ⅰ 0 ハイド Ⅱ 2 シャドウ クローク Ⅰ 3 シャドウ クローク Ⅱ 3 スペル ウイング ー「ウィンター リストレイン Ⅰ~Ⅳ」スキルを移動しながら使用できるように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 スピリット ウイング ー「ダーク カース Ⅰ」スキルによる弱化効果にかかって解除されるとき、MPが正常に回復しなかった問題を修正しました。 ー「ウイークン スピリット Ⅰ~Ⅳ」スキルの魔法ダメージとMP消耗が増加しました。 ー「コマンド:ヒプノシス Ⅰ」スキルの弱化効果に移動速度減少効果を追加し、弱化効果による睡眠状態のターゲットは、該当の精霊の外見に変身するように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 ー「スピリット アブソーブ Ⅰ~Ⅱ」スキルの再使用時間を3分から2分に変更し、精霊のHP消耗量を20%から10%に減少しました。 キュア ウイング ー「アース レトリビューション Ⅰ~Ⅴ」スキルの魔法命中率が増加しました。 ー「ピュリフィケーション スプレンダー Ⅰ」スキルの詠唱時間を2秒から1秒に変更しました。 ー「アクウィット Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 チャント ウイング ー「スピリット スマッシュ Ⅰ~Ⅱ」スキルの状態異常効果を押し出しから転倒に変更しました。 -「プロテクション ポジション Ⅰ~Ⅳ」スキルの50%回復減少効果を削除しました。 ー「バインド スペル Ⅰ」スキルの詠唱時間を1秒から即時詠唱に変更しました。 ー「マジカル リカバリー Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を3秒から1秒に変更しました。 -「ゲイル スペル Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を2秒から即時詠唱に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの再使用時間を30秒から1分に変更し、HP回復量が増加しました。 その他の項目 ースキル詠唱中にスタン状態にかかると、「リムーブ ショック Ⅰ」スキルが発動しなかった問題を修正しました。 ーターゲットに適用可能な最大弱化効果の数を拡張しました。 ーシールド防御が武器防御よりも優先的に処理されるように修正しました。
https://w.atwiki.jp/talonrojp/pages/45.html
基本的に全てのスキルはリニューアル前(2009年以前)仕様 エミュの仕様で使い勝手が違うスキルも含みます。 リニューアル前のスキル仕様はこちらから確認出来ます。 http //irowiki.org/classic/Classes 剣士系 マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 シーフ系 商人系 拡張職 ホムンクルス 剣士系 職業 スキル名 変更内容 備考 ナイト ボウリングバッシュ 必ず2HIT ガーターが存在しない。壁に向けても確実に2HITする。 クルセイダー シールドブーメラン 防御力無視効果、錐効果が乗る パラディン シールドチェーン 防御力無視効果が乗る 錐は効果無し マジシャン系 職業 スキル名 変更内容 備考 マジシャン セーフティウォール 回避時は耐久度を消費しない。近接時のMobの魔法を防げない。 ウィザード アイスウォール ハメ業の類が使用不可能。エミュ鯖のMobは斜め移動するのでIWを斜めに置くのはNG 使い難い セージ アブラカタブラ ワープポータルのメモ出来ない場所では仕様不可。 アコライト系 職業 スキル名 変更内容 備考 アコライト テレポート 使用時に使用者の設置オブジェクトが消滅。 テレポート!!と叫んだ時点で消えるので、色々使い道がある モンク 阿修羅覇王拳 対人MAP以外の場所のみ、威力が200kを越えると威力が減少するこの威力減少は、LA、カード等全ての効果にも影響する。使用後クールタイム10秒。対人MAPは15秒。 元300k=250k、元500k=312k、元750k=357k ハイプリースト バジリカ 周りに障害物があっても発動可能。5x5 使い易い アーチャー系 職業 スキル名 変更内容 備考 アーチャー アローシャワー 範囲5x5 ハンター トラップスキル 同時設置数は、全てのトラップ合わせて25個。(以降古い順から消えていく) トーキーボックス 耐久値が低いので奇跡発動等には使えない スナイパー シャープシューティング 通常より届く範囲が長い(座標によって変わり、最大22セル)。不発HITが無く通常にHIT。本来のスキルは8方向の直線にしか撃てないが、自分と敵の位置で細かく方向が変化する。クリティカル判定時、装備等のクリティカルダメージアップ効果が適応される。 ファルコンアサルト [ワシの目] スキルで射程範囲が増加しない。(9セル) バード/ダンサー ブラギの詩 大型アップデート後はダメージ減少が消滅。ディレイカットはきつくなったがINT依存に。PTでブラギしてても怒られなくなった クラウン/ジプシー マリオネットコントロール 射程範囲が1→7セルに増加マリオネットコントロールの対象キャラがステータスを振ると解除される シーフ系 職業 スキル名 変更内容 備考 ローグ リジェクトソード 反射上限ダメージが32768 商人系 職業 スキル名 変更内容 備考 商人 カートレボリューション ノックバック方向が本家と異なる。 使い難い・・・ アルケミスト ファーマシー 一部製薬成功率低下、緑ポ製薬可能(緑ハーブ, 空き瓶, ポーション瓶) 拡張職 職業 スキル名 変更内容 備考 テコン ファイト 10秒以内に移動、スキルを使用したPTメンバーの数*10%増加 ケンセイ 太陽と月と星の奇跡 MAP移動で効果が切れる。 ソウルリンカー カアヒ 0.5秒に一度しか回復効果が発動しない。←さらにnerf?持続時間がLv7で5分50秒 スーパーノービスの魂 Lv4武器装備にはLv97以上必要。両手杖、両手斧装備不可。 エスク ボス属性に使用不可。 露骨な反射対策 忍者 影斬り 遠距離攻撃。 銭投げ 無属性耐性、エナジーコート貫通、キリエ貫通 ホムンクルス 職業 スキル名 変更内容 備考 バニルミルト カプリス 消費SPが1.5倍(45) AIも弄りましょう。 チェンジインストラクション ファーマシー成功率上昇の効果消去。 このスキルに関係無く、ホムンクルスのレベルが多い程、ファーマシー成功率が上昇。 アミストル キャッスリング ディレイ120秒。 安息でディレイはしっかり消えます。 アダマンティウムスキン 強化。効果は2倍以上 未確認
https://w.atwiki.jp/mini4wdsaikyou/pages/18.html
ホイールピアッサーにホイールをセットしてボール盤で垂直にシャフト穴を貫通させます。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/191.html
スキル 一覧 武器別スキル 剣 槍 短剣 杖 ムチ 棍棒 ツメ 扇 オノ ハンマー ブーメラン 弓 素手 盾 職種別スキル 勇敢(戦士) 信仰心(僧侶) 魔法(魔法) 気合(武道家) お宝(盗賊) 曲芸(芸人) 闘魂 フォース サバイバル 博愛 悟り オーラ
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スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、敵側のマスターに対しては無効となる。 ウォー・ベアー 編集 7 エレメント死守 ウォール形成時、味方のマスターの為にカードの防御力×25%×ウォール枚数のHPを回復できる。 エレメント 編集 8 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 ボム、ボール 編集 9 カードの呪縛 チャージ体勢時、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値を25%低下させられる。 エビル 編集 10 カウンター・アタック チャージ体勢で攻撃を受けると、攻撃した敵側のカードがエリートカードの場合は下げられたチャージ値の2倍、チャンピオンカードの場合は下げられたチャージ値の4倍で反撃する。 マーロック・ファイアー・シャーマン 編集 11 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 クリスマス・ルドルフ 編集 12 萌えの力 命中した敵のチャージ中のカードは、攻撃を受けた後、次のターンから、増えるチャージ値が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 コアラ 編集 エリート No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 編集 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 編集 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 編集 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 編集 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 編集 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 編集 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 編集 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 編集 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 編集 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 編集 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 編集 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス 編集 チャンピオン No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 編集 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 編集 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 編集 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 編集 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 編集 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 編集 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 編集 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 編集 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 編集 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 編集 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 編集 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 編集 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 編集 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 編集 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ 編集