約 1,661,169 件
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/29.html
《コモンスキル(一般技能)》 冒険を行っていく上で必要になる技能。一般的な物から専門的な物まで、主に戦闘以外の判定で使用する。中には、戦闘時にも限定的ではあるが、効果を発揮するものもある。 テクニックスキル 【器用度】や【集中力】を用いる技能。様々な技術的な能力を有している事を表す。 アクロバットスキル 【敏捷度】や【筋力】、【体力】を用いる技能。身体能力が優れている事を表す。 ワィズダムスキル 【知力】や【精神力】を用いる技能。多くの知識や情報を有している事を表します。 《バトルスキル(戦闘技能)》 戦闘時に使用する技能。武器や防具の習熟度や、その武具の扱いに長けている事を指す。戦闘時に効果的に使用する事ができれば、有利に戦闘を運ぶ事ができる。 ベーシックスキル 探究者ならば誰しもが習得している基本スキル。 キャラクターメイキングの時点で自動的に全て習得している。 白兵系 スラッシュスキル [斬撃]属性の[白兵武器]を扱う技能。 命中率が高いが消費APも高めで、【敏捷度】を生かした効果を多く持つ。 ストライクスキル [刺突]属性の[白兵武器]を扱う技能。 消費APが低いがダメージも低めで、【器用度】を生かした効果を多く持つ。 スマッシュスキル [打撃]属性の[白兵武器]を扱う技能。 ダメージが高いが命中値は低めで、【筋力】を生かした効果を多く持つ。 射撃系 カットスキル [斬撃]属性の[射撃武器]を扱う技能。 命中値は高いが射程は短めで、【敏捷度】を生かした効果を多く持つ。 シュートスキル [刺突]属性の[射撃武器]を扱う技能。 射程は長いがダメージは低めで、【集中力】を生かした効果を多く持つ。 バーストスキル [打撃]属性の[射撃武器]を扱う技能。 ダメージが高いが命中値は低めで、【知力】を生かした効果を多く持つ。 補助系 ディフェンススキル 防具の効果を高めたり、 リアクション のスキルを多く持つ。 サポートスキル 武器の効果を高めたり、補助行動のスキルを多く持つ。 《マジックスキル(法術技能)》 法術に関する技能。法術の習熟度や、その法術に精通している事を指す。バトルスキルよりもデメリットが大きいが、うまく使う事でより大きな効果を発揮する事ができる。 魔法系 サモンスキル 青属性の法術、召喚魔法を扱う技能。水や氷、冷気などを主として扱う。 コストが低めで、防御効果を持つ法術に長ける。 マジックソングスキル 緑属性の法術、呪歌魔法を扱う技能。風や草木を主として扱う。 消費APが少なめで、妨害効果を持つ法術に長ける。 サイキックスキル 無属性の法術、思念魔法を扱う技能。物理的な衝撃を主として扱う。 前提や条件が緩く汎用性が高いが、効果が低めの法術が多い。 ホーリースペルスキル 光属性の法術、神聖魔法を扱う技能。光や生命そのものを主として扱う。 C値が低めで、回復効果を持つ法術に長ける。 魔術系 ハイエンシェントスキル 火属性の法術、古代術を扱う技能。炎や熱を主として扱う。 魔力値の高い法術に長ける。 スピリットルーンスキル 雷属性の法術、精霊術を扱う技能。雷気や磁力を主として扱う。 防御不能の効果を持つ物が多く、操作効果を持つ法術に長ける。 アルケミースキル 地属性の法術、錬禁術を扱う技能。岩石や大地、重力を主として扱う。 回避不能効果を持つ物が多く、強化効果を持つ法術に長ける。 ネクロマンシースキル 闇属性の法術、死霊術を扱う技能。闇や生命そのものを主として扱う。 吸収効果を持つ物が多く、破壊効果を持つ法術に長ける。
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/74.html
スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
https://w.atwiki.jp/bakemonorogue/pages/15.html
スキル図鑑 装備品に付与するスキルについての情報をまとめています。現在、編集中です。 どなたか抜けているスキルをご存知でしたら、編集or掲示板に報告よろしくお願いします。 スキル図鑑攻撃スキル 防御スキル 魔法 パッシブスキル(攻撃) パッシブスキル(防御) 敵および人形限定のスキル (編集中) 攻撃スキル 名称 消費SP 入手方法 説明 斬撃 2 (武)ショートソード・パルチザン (合)ゴブリン・アイアンナイト 通常攻撃の1.5倍撃。まずは基本の技。消費が小さいので便利。混乱した時にも有効。 叩きつぶし 3 (合)オークデビル・モフモッフ 通常攻撃の2倍撃。単純かつ強力。 居合斬り 4 (武)バスタードソード (合)ゴーレム 通常攻撃の2.5倍撃。単純だがかなり強力。 一撃必殺 6 (合)プレデター 通常攻撃の4倍撃。この技に耐えられるモンスターは皆無、まさに一撃必殺。 ドライヴ・ゼロ 全SP - SPを全消費し、攻撃力*10のダメージ。1点でもSPが残っていれば使えるが、使用後の立ち回りがどうしても難しい。 ツインスラッシュ 2 (武)ロングソード (合)リカントウルフ・ライカン すばやい2連続攻撃。一撃あたり0.8倍。 トリプルアクセル 5 (合)ゴールドライカン 神速の3連続攻撃。一撃あたり1倍。 剣圧 3 (合)ドラゴンナイト 剣から直線状に衝撃波を放つ攻撃。 衝撃波 4 (合)スカウト 直線状に音速の衝撃波による強力な攻撃。約1.7倍。 破邪の念力 3 - 2マス先まで貫通する1.5倍撃。剣でありながら槍の様な射程の攻撃が可能になる技。 乱撃 3 - 周囲8マスに通常攻撃の1倍撃。燃費が良く便利。 剣閃乱舞 5 - 周囲8マスに通常攻撃の2倍撃。かなり強力な攻撃だが、消費コストも大きい。 背水の陣 3 - 周囲8マスに通常攻撃の3倍撃。必中。反動で5ターン移動不能になる(行動は可能、被ダメージでも治る)。ターン数がかさむものの燃費が良く、必中なので信頼性も高い。 グランドクロス 10 (武)神剣フラガラッハ (合)幻の巨竜 周囲8マスに固定300前後のダメージ。 火炎斬り 2 (武)火喰いの剣 炎をまとった攻撃。敵の弱点を突くことができれば強力。 煉獄斬り 3 (合)マンティコア 煉獄の火炎をまとった強力な剣技。 フレイムクロス 4 - 炎属性の強力な攻撃。 冷気斬り 2 (武)水竜の剣 氷をまとった攻撃。「属性つきの物理攻撃」なので、アイアンナイトなど物理耐性持ちには魔法の方が有効。 氷結斬り 3 (合)スノーキッズ・ナイトバロン 凍てつく冷気をまとった強力な剣技。 アイスクロス 4 (合)ブラッドナイト 氷結斬を放ったあと、たまに昏睡させる強力な斬撃。 風刃斬り 2 (武)風鳴りの剣 風をまとった攻撃。 烈風斬り 3 - 吹きすさぶ烈風をまとった強力な剣技。 ウィンドクロス 4 - 風属性の強力な3回攻撃。ファントムヒーロー等にもそれなりに効く。ゴールドモッチには最初の一撃しか当たらない。 足払い 6 - 攻撃したあと鈍足にする一撃。倍速行動の相手には特に有効。強力なのだが、消費SPが力ため+一刀両断と同等というのが何とも… 毒攻撃 5 (合)ポイズンスネーク 攻撃したあと毒を加える一撃。逃げる余裕があるならどんな強敵でも瀕死にできる。 眠り攻撃 8 (合)ガーゴイル 攻撃したあと意識を奪う一撃。 マヒ攻撃 10 (合)リビングデッド・アイスドール 攻撃したあと痺れさせる一撃。消費が大きすぎるため、ほぼ敵や人形のための技と思った方が良いかも。 混乱攻撃 7 (合)メリー 攻撃したあと混乱させる一撃。 ヘッドショット 3 - 1.5倍撃。敵の頭に大きな衝撃を与えて、混乱させることがある。確率はかなり低め。 幻惑攻撃 7 (合)アンデッドロード 攻撃したあと幻惑させる一撃。 月影斬 3 (武)月影の剣 1.5倍撃のあと月の靄で包む剣技。たまに幻惑させる。確率はそれなり。 封魔斬り 4 (合)トリックエルフ 攻撃したあと封印する一撃。 必中斬り 2 - 必ず命中する攻撃。 斬り返し 3 (武)レイピア 攻撃したあと1マス後退する。必中。レイスと戦うときに便利。 ジャンプ攻撃 2 (合)フモッフ 1マス先へジャンプして攻撃を浴びせる。「方向転換できない倍速1回攻撃」といった感じの技。役に立つ状況は少ないが、一応メリー対策などには使える。 威圧斬 3 - 攻撃したあと敵を1マス後退させる一撃。やや高威力だが命中しないと間合いを取れないので信頼性では斬り返しの方が上。 体当たり 4 (合)ビッグホーン・ブルロード 攻撃したあと吹き飛ばす一撃。 諸刃斬り 2 - 2.5倍撃。強力だが、与えたダメージの15%ダメージを受ける。 流星斬り 4 - 攻撃し、与えたダメージと同じだけ自身のHPを回復する。 一気呵成 2 (武)ハードカッター 防御力を無視する攻撃。威力も高めで、斬撃の完全上位互換として使える。 一刀両断 3 (合)サタン 防御力を無視する強力な攻撃。居合斬りと互角以上の性能で消費SPが少ない。 防御スキル 名称 消費SP 入手方法 説明 ジャンプ 4 (合)イタズラキツネ 2マス先へジャンプする。間の壁やモンスターは飛び越える。水路への緊急避難にも使える。 力ため 3 (防)力のこて 10ターンの間与ダメージが2倍になる。火炎ビンなどごく一部の例外はあるが、近接以外のダメージもほとんど2倍になるので非常に強力。敵との間合いが1マスのときなどに使うと良い。 守り固め 7 - 10ターンの間被ダメージが1/4になる。敵が複数の場合や強敵と殴り合う場合などに役立つ。 神速の悟り 4 - 5ターンの間だけ倍速になる…というが、始動ターンが通常速なので有効なのは実質3ターン程度。使用タイミングの見極めが難しい。 フル 6 (合)ユニコーン 自身のHPを回復する魔法。回復量は魔力補正なしで1/3程度。 ダークソウル 10 - 自身のHPを全回復するが、代償に5ターン弱体化状態になる。使用のタイミングが難しいが回復量は絶大。 不撓不屈 4 - 自身の状態異常を治す。ただし眠り・マヒ状態では動けず、封印状態ではスキルを使えず、幻惑状態ではこのスキル自体が外れてしまうため治せない。 天地無双 2 - 1ターンの間、すべての物理攻撃を跳ね返す。相手の攻撃をそのまま返すので敵が強いほど強力なのだが、これで倒してしまうと経験値が手に入らない。毒攻撃や混乱攻撃などの追加効果も返せる。 魔弾結界 3 - 5ターンの間、あらゆる呪文を無効化する。呪文ではない属性攻撃(火炎の息など)も防げるが、エビルメイジ系の杖の効果や状態異常系スキルに対しては効果が無い。 グランドウォール 10 - 10ターンの間、被ダメージを無効化する。無敵の薬のほぼ上位互換(有効ターンが長い)。水没や滞在ターン超過によるダメージは無効化できない。 魔法 名称 消費SP 入手方法 説明 フレア 2 (武)炎術の杖 (合)リザードメイジ 前方の敵に小さな炎を撃つ魔法。 フレアラ 3 (武)炎術の杖 直線状に最大3マス分の火柱を放つ魔法。…というワーフロの説明を引き継いでいるが、実はちゃんと4マス届く(他の直線攻撃スキルと同じ)。但しウィンド系と違い貫通性能が無いことに注意。 フレアラゴン 5 (合)リザードエンペラー 前方の敵に灼熱の火球を打ち出す魔法。なかなかの威力。 フレイムピラー 3 (合)インバイター 自身の周囲8マスに火柱を召喚する魔法。威力も高め。敵の多いときに便利。 エクスプロード 6 (合)リザードキング 部屋全体の敵を爆発させる強力な魔法。敵を一気に殲滅することができる。 フリーズ 2 (武)カシの杖 (合)クラウン 前方の敵を氷の刃で切り裂く魔法。 フリザラ 3 (合)レイス 自身の周囲8マスに氷の刃を召喚する魔法。コストパフォーマンスが優秀。 ブリザード 4 - 直線状に凍える風を吹き荒ばせる魔法。 フリザラード 5 - 周囲8マスに強力な氷属性の呪文。 スノーストーム 5 (武)賢者の杖 部屋全体の敵に凍てつく吹雪を放つ魔法。 ウィンド 2 (武)そよ風の杖 直線状に鋭いつむじ風を吹かせる魔法。低コストで複数の敵に攻撃できる。 ウィンドラ 3 (合)グリフォン 直線状に荒れ狂う竜巻を呼ぶ魔法。ウィンドより威力高め。 ウィンドラス 5 - 直線状に攻撃するウィンド系の最強呪文。スフィアンの「ウィンデラ」「ウィンデラス」から改名された模様。 ウィンドブラスト 4 - 風属性の強力な呪文。しかし風系なのに近接単体攻撃なので使い勝手は… ハリケーン 5 - 部屋内の敵に風属性の呪文。 セント 3 (合)エビルメイジ・ランプの魔神 前方に光の塊を放つ魔法。威力は耐性に左右されない。 セントラクロス 6 (武)帝王の杖 部屋全体に稲妻を召喚する魔法。高威力で耐性に左右されず使いやすい。 マナリオン 5 (合)スペルマスター 前方に眩い閃光を収斂させる、無属性の強力な魔法。 マナドライブ 6 - 部屋内の敵に固定250前後の無属性ダメージ。(実際は230前後?)極めて強力だが、入手困難。 ドレイン 4 (合)アイスキャロット 敵のHPを吸収する魔法。無属性魔法なので意外と強い。 ドレイアード 8 (合)キラーレッド 敵のHPを大きく吸収する強力な魔法。 ラグナロク 全SP (合)???? 部屋全体にすべての魔力を解き放つ最終奥義。威力は魔力*10。おそらく必中。合成しなくてもダンジョンの杖から超低確率で入手可能。 スリープ 2 - 目の前の敵を眠らせる魔法。やや不安定だが消費が小さく便利。攻撃の高い武器とセットで。 スリープスロー 7 (武)眠りの杖 直線射程にいる敵を眠らせる魔法。同種の魔法は一番近い一体のみが対象で、貫通しない。 スリープオール 6 (合)マジックマッシュ 周囲8マスの敵を全て眠らせる。人形とあわせて使おう。 パニック 6 (武)奇術師の杖 目の前の敵を混乱させる魔法。強敵への誤魔化しに。 パニックスロー 7 (合)カーバンクル 直線射程にいる敵を混乱状態にする魔法。 パニックオール 6 (合)キュウビ 周囲8マスの敵を混乱させる。敵の同士討ちが狙える。 サイレント 2 (合)ゴブリンメイジ 目の前の敵を封印する魔法。魔術師系の敵やドラゴンナイト等を一撃でほぼ無力化でき、物理アタッカーにもそれなりに有効。消費が小さい上に強力だが、隣接する必要があるのが難点。 サイレントスロー 4 (合)カースメーカー 直線上の敵一体を封印する魔法。状態異常魔法としては非常に優秀。敵の状態異常スキルと違い必中ではないことに注意。 ダウンフォール 4 (合)ホラーロック 目の前の敵を弱体化させる魔法。 ダウンスロー 5 - 直線射程にいる敵を弱体化させる魔法。 パッシブスキル(攻撃) 名称 入手方法 説明 槍技 槍系の固有スキル 2マス先まで攻撃が届く。継承はできない。 命中 (武)ブロードソード・パルチザン (合)ギャングキャット 命中率5%上昇。 闘志 (武)グラディウス (合)オークデビル HP半分以下のとき、与ダメージ1.5倍。 vs強敵 (武)グラディウス 相手のステータスの合計値が自分より大きい時に与ダメージが1.25倍 闇討ち (武)ナイトソード (合)ナイトウォーカー 夜に与ダメージ1.5倍。 豪力 - 常に与ダメージ1.5倍だが命中率が15%低くなる。 必中の一手 - 攻撃を外したあと、次の攻撃が必中。レイスやインバイター相手には特に便利。 連撃 (武)ヤマタノオロチ 通常攻撃が0.6倍の2回攻撃になる。便利だがタイムアタックには不向き。ちなみに攻撃スキルの多くも概ね同様の挙動になる。 奇跡 (武)ダーインスレイヴ 攻撃時、与ダメージの1/4だけ自身のHPが回復する。攻撃パッシブの中では多分一番強力。 離れワザ (合)ベルゼブル 隣接していない敵への与ダメージ1.5倍。槍などにも適用される。 炎属性 (武)火喰いの剣 (合)ファイアボール 炎属性の与ダメージ1.25倍。 氷属性 (武)水竜の剣・トライデント (合)スノーキッズ 氷属性の与ダメージ1.25倍。 風属性 (武)風鳴りの剣 (合)ハネトビー 風属性の与ダメージ1.25倍。 竜殺し (武)ドラゴンバスター・ドラゴンランス (合)ドラゴン ドラゴン系統に与えるダメージ1.5倍。 獣殺し (武)ビーストキラー 獣系統に与えるダメージ1.5倍。 悪魔殺し (武)デビルハンター・ロンギヌスの槍 悪魔系統に与えるダメージ1.5倍。 物質殺し (武)ハードカッター 物質系統に与えるダメージ1.5倍。 毒の扱い - 攻撃時、10%で毒追加。 奇術 (合)リープストーン 攻撃時、10%で混乱追加。槍や遠距離攻撃とはやや相性が悪い。 催眠術 (合)グレルキング 攻撃時、10%で眠り追加。 幻術 - 攻撃時、10%で幻惑追加。 呪術 - 攻撃時、10%で弱体化追加。 雷撃 - 攻撃時、与ダメージに+10。残念ながらファントムヒーロー等への物理攻撃はやっぱり1ダメージになる。 パッシブスキル(防御) 名称 入手方法 説明 警戒 (合)マンドラゴラ・ナイトウォーカー 夜に被ダメージ0.8倍。 視界 - 夜に視界が1マス増える。 矢防ぎ (合)アイアンナイト・グランドゴーレム 遠距離攻撃の被ダメージ0.5倍。 ダンサー (防)アイギスの盾 (合)グレルキング 遠距離攻撃の回避率50%。 結界 (防)マジックシールド・アイギスの盾(合)ゴールドモッチ・サタン 魔法の被ダメージ0.75倍。 見切り (合)レイス・インバイター 回避率5%上昇。 援護 (防)人形師の盾 (合)マミー 人形の被ダメージ0.5倍。 人形使い (防)人形師の盾 人形の滞在ターン1.5倍。 応援 - 人形が攻撃したときの与ダメージが1.75倍になる。 不屈 (合)ホラーロック 状態異常時、被ダメージ0.25倍。封印の薬を自分で飲んでダメージを減らすなどといった無茶な行動も可能。 鉄壁 (合)ブルーレンジャー・グランドゴーレム HP半分以下のとき、被ダメージ0.5倍。 vs強敵ガード (防)不屈の盾 敵ステータス 主ステータスのとき、被ダメージ0.75倍。 水棲 - 水路に5ターン以上滞在したとき、床から受けるダメージ半減。 ワナ抜け - 装置を踏んだとき作動する確率0.25倍。 炎耐性 (合)リザードメイジ 炎属性を無効化。炎属性を使う敵は多いので便利。特に終盤はかなり役に立つ。 氷耐性 (合)スノーキッズ 氷属性を無効化。序盤~中盤はそこそこ役に立つ。 風耐性 - 風属性を無効化。グリフォンのウィンド対策ぐらい? 眠りガード (防)お守りの盾・眠らずの盾 (合)マタンゴ 眠りにならない。 マヒガード (防)お守りの盾 マヒにならない。 混乱ガード (防)お守りの盾 (合)クラウン 混乱にならない。 治癒 (防)神秘の盾 (合)マンティコア HP自然回復量1.5倍。 神通力 (防)神秘の盾 (合)幻の巨竜 SP自然回復量1.5倍。とても便利。とはいえSPの基本回復量は最大SP依存なので、まずは装備のSP修正を気にする方がいいかも。 敵および人形限定のスキル (編集中) 名称 使用キャラ 説明 不思議な踊り アイテム盗み イタズラキツネ 射撃 ベルゼブル 魔術師の杖 杖を振って色々な効果をもたらす。 眠りの霧 マタンゴ 火の息 ファイアボール 仲間呼び マミー 周囲に仲間を呼ぶ。 銃撃 ギャングキャット 部屋内の敵全部に攻撃 へんてこな呪文 にらみつけ 魔神の気まぐれ ランプの魔神 氷の息 スノーキッズ 盗って投げ カーバンクル とびつき フモッフ・モフモッフ 惑いの眼差し キュウビ 部屋内の敵すべてを混乱させる 吹き飛ばしの弓 スカウト 火炎の息 ドラゴン・アークドラゴン 悪魔のツメ サタン にらみつけ2 リープストーン アイテム投げ ダークゴブリン ゴブリンの秘薬を投げる 浮遊 水路や溶岩の上を移動できる。 慎重 敵との間に1マスの間合いを取って行動する 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動する。ただし、攻撃は1回しかできない。 混乱体質 クラウン 攻撃を受けると、相手を混乱状態にすることがある。 投げ無効 アイアンアーマー・サタン・ブラッドナイト アイテム投げの効果を一切無効化する。 物理耐性 アイアンアーマー・ブラッドナイト 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動する。 移動不能 マタンゴ・マジックマッシュ ポンコツ ポンコツマシン 敵味方関係なく攻撃する。 逃げる ゴールドモッチ 敵を見つけると逃げ出し、隣接しても攻撃しない 黄金の悟り ゴールドモッチ ふらふら レイス・インバイター ふらふらと移動する 回避 レイス・インバイター 回避率が30%上がる サポーター ユニコーン 鈍足 オークデビル 1ダメージ体質 ファントムヒーロー・ブルーレンジャー 夜行性 ナイトウォーカー 怒りの魔神 ランプの魔神 連続攻撃 リカントウルフ・ライカン 連撃無双 ゴールドライカン
https://w.atwiki.jp/schepan/pages/21.html
スキル名 スキル効果 半月欠片 最前列の敵に100%のDMG,会心の確率を10%アップ 朔月乱舞 最前列の敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒烈風 最前列の敵に800%のDMG,会心の確率を30%アップ 暗闇束縛 最前列の敵に110%のDMG,眩暈させる確率は15%,1ラウンド持続 処罰の刃 ターゲットラインの敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒の力 ターゲットの敵に170%のDMG,自分のDEFも15%ダウンして、1ラウンド持続 野蛮の力 ターゲットの敵に150%のDMG,会心の確率を15%アップ 死の激炎 ターゲットの敵に120%のDMG,炎のDMGを与える確率は50% 現在新情報更新中
https://w.atwiki.jp/mhtrpg/pages/32.html
スキルには2つの種類があり技能スキルと狩猟スキルに分けられる 技能スキルはハンター自体がもともと持っているスキルで狩猟スキルが武器や防具によって発揮されるスキルだ 技能スキル 目星(25)、聞き耳(25)、応急手当(30)、薬学(01)、図書館(25)、大剣(15)、双剣(15)、片手剣(15) 太刀(15)、剣斧(15)、盾斧(15)、槍(15)、銃槍(15)、操虫棍(15)、穿龍棍(15)、狩猟笛(15) ライトボウガン(15)、ヘビィボウガン(15)、弓(15)、生物学(10)、ナビゲート(10)、言いくるめ(05) 医学(05)、隠れる(10)、忍び歩き(10)、機械操作(20)、信用(15)、心理学(05)、水泳(25)、制作(05) 精神分析(01)、説得(15)、跳躍(25)、追跡(10)、投擲(25)、登攀(40)、博物学(10)、変装(01) 歴史(20)、地質学(01)、ナイフ(25)、組み付き(25)、キック(25)、こぶし(50)、受け流し(20) 天文学(01)、頭突き(10)、剥ぎ取り(20)、調合(10)、採取(30)、回避(DEX*2)、ステップ(DEX)、演奏(10) 狩人スキル 大剣使い 大剣、登攀、組み付き、こぶし、受け流し、採取、回避、ステップ 片手剣使い 片手剣、隠れる、忍び歩き、剥ぎ取り、調合、採取、回避、ステップ 双剣使い 双剣、跳躍、追跡、登攀、ナイフ、剥ぎ取り、回避、ステップ 太刀使い 太刀、追跡、投擲、登攀、受け流し、剥ぎ取り、回避、ステップ ランス使い 槍、投擲、登攀、こぶし、受け流し、頭突き、回避、ステップ ガンランス使い 銃槍、投擲、登攀、こぶし、受け流し、目星、回避、ステップ スラッシュアックス使い 剣斧、制作、追跡、目星、登攀、受け流し、回避、ステップ チャージアックス使い 盾斧、目星、追跡、登攀、こぶし、受け流し、回避、ステップ 操虫棍使い 操虫棍、ナビゲート、生物学、跳躍、追跡、受け流し、回避、ステップ 穿龍棍使い 穿龍棍、目星、組み付き、跳躍、追跡、受け流し、回避、ステップ 狩猟笛使い 狩猟笛、演奏、聞き耳、生物学、追跡、剥ぎ取り、回避、ステップ ライトボウガン使い ライトボウガン、目星、聞き耳、隠れる、追跡、調合、回避、ステップ ヘビィボウガン使い ヘビィボウガン、目星、聞き耳、忍び歩き、追跡、調合、回避、ステップ 弓使い 弓、目星、聞き耳、跳躍、追跡、調合、回避、ステップ 狩猟スキル 耳栓、居合、ハンター生活、調合、
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/37.html
防具スキル一覧 防具スキル一覧 胴系統倍加 千里眼 運気 運搬 はらへり 食いしん坊 笛 釣り 盗み 採取 高速収集 気まぐれ 調合成功率 錬金術 耐暑(耐寒) 地図 攻撃系 攻撃 特殊攻撃 斬れ味 匠 剣術 研ぎ師 投擲 爆弾強化 防御系 風圧 聴覚保護 ガード強化 ガード性能 自動防御 加護 気配 毒 麻痺 気絶 睡眠 回復速度 回復 広域回復 広域解毒 種広域化 防御 体力 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP ガンナー関係 弾調合 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 装填 胴系統倍加 要するに、その防具のスキルポイントが、胴につけている防具と同じ値になる 複数つければ3倍、4倍になるのでスキル発動に非常に便利 胴系統+(数値)は、胴につけている防具のポイントに数値が加算される 防具:クロオビ頭、腕、ランポス腰、ガレオス脚、ブルージャージーなど 千里眼 ペイント時の情報が増える。自動マーキングは常にボス級モンスターの状態が分かるようになる 10「探知」 +15「自動マーキング」 運気 クエストクリア時の報酬が貰いやすくなる/貰いにくくなる クリア時の報酬はまず報酬数、次にそれぞれの種類と個数が抽選されるらしい。運気は前者のほうにだけ影響する 部位破壊の追加報酬には関係しないので翼爪とかは増えない 10「幸運」 +15「激運」 10「不運」 -25「災難」 防具:頭「ランポスフェイク」+7、タロスG胴、リオハート胴、ハンターSメイル+3 運搬 卵などを運ぶ時のスピードUP、やや高い所から降りても落下させなくなる 10「運搬の達人」 防具:ランゴ胴、腕、腰など はらへり 時間経過でのスタミナ上限の減少量が減る(なくなる)/増える 10「はらへり半減」 +15「はらへり無効」 10「はらへり倍加x1.5」 -25「はらへり倍加x2」 食いしん坊 肉を食べた時のスタミナ回復量が増える 拾い食いは、薬草や回復薬を使ったとき30%の確率でスタミナが25回復する 10「まんぷく+1」(+25) +15「まんぷく+2」(+50) +25「拾い食い」 笛 各種笛の効果が10%UP、壊れる確率が減る 10「笛吹き名人」 釣り 釣りの時、あわせるタイミングが簡単になる 10「釣り名人」 盗み メラルーやゲリョスにアイテムを盗まれなくなる 10「盗み無効」 採取 採取ポイントからアイテムを採れる確率が増える/減る 10「採取+1」 +15「採取+2」 10「採取-1」 -15「採取-2」 高速収集 剥ぎ取り、採取、採掘が短時間で終わる 10「高速剥ぎ取り&採取」 防具:頭「ハヤテのピアス」 ビストロS等 気まぐれ ピッケル、虫あみが壊れる確率が減る/増える 10「精霊の気まぐれ」 +15「神のきまぐれ」 10「悪霊の気まぐれ」 -15「悪魔のきまぐれ」 調合成功率 調合の成功確率が上がる/下がる 10「調合成功率+5%」 +15「調合成功率+10%」 +25「調合成功率+20%」 10「調合成功率-5%」 -15「調合成功率-10%」 -25「調合成功率-20%」 錬金術 調合<錬金>ができる 10「錬金術」 耐暑(耐寒) 砂漠(洞窟)での体力(スタミナ)消耗をおさえる/増やす 10「暑さ半減」「寒さ半減」 +15「暑さ無効」「寒さ無効」 10「暑さ倍加【x1.5】」「寒さ倍加【x1.5】」 -25「暑さ倍加【x2】」「寒さ倍加【x2】」 地図 10「地図常備」(地図が無くてもマップ表示) 10「地図無効」(地図があってもマップ非表示) 攻撃系 攻撃 攻撃力が上がる 10「攻撃力UP【小】」 +15「攻撃力UP【中】」 +25「攻撃力UP【大】」 特殊攻撃 状態異常にさせやすくなる(毒、麻痺、睡眠攻撃の属性値x1.125) 10「状態異常攻撃強化」 斬れ味 武器の斬れ味減少量(弾かれた時だけらしい)が減る/増える 10「業物」(減少半減) 10「なまくら」(減少倍加) 匠 武器の斬れ味性能が良くなる/悪くなる 10「斬れ味レベル+1」 10「斬れ味レベル-1」 剣術 武器の弾かれモーションがなくなり、弾かれた時の斬れ味減少量も通常と同じになる 10「心眼」 防具:頭「剣聖のピアス」+10 他+1~+3 研ぎ師 砥石 10「砥石使用高速化」 (使用時間が短縮) 10「砥石性能半減」 (斬れ味の回復量が半減) 投擲 投げナイフなどを投げた時の威力とスピードがx1.5 10「投擲技術UP」 爆弾強化 各種タル爆弾の威力がx1.5 10「ボマー」 防御系 風圧 飛竜のはばたき等の風圧に飛ばされなくなる 【小】はイャンクック、ゲリョス、フルフル、バサルモスの風圧を防げる 10「風圧【小】無効」 +15「風圧【大】無効」 防具:ディアブロ系など 聴覚保護 咆哮にひるまなくなる 耳栓はリオレウス、リオレイア、バサルモス、グラビモス、イャンガルルガの咆哮を防げる 10「耳栓」 +15「高級耳栓」 防具:リオソウル系など ガード強化 ガス、ビームなどもガードできるようになり、ガード時のダメージも減らす 10「ガード強化」 ガード性能 ガードの性能が上がる/下がる 通常のガード性能は 片手剣<大剣<ランス で、ランスに+2をつけても+1と変わらず意味がない 10「ガード性能+1」 +15「ガード性能+2」 10「ガード性能-1」 -15「ガード性能-2」 ガード性能スキル関係防具一覧 自動防御 ガード可能な状態なら自動的にガードする 10「オートガード」 加護 ダメージを受けた時、4分の1の確率でダメージを30%減少(増加)させる 10「精霊の加護」(ダメージ減少) 10「悪霊の加護」(ダメージ増加) 気配 飛竜に狙われにくく(狙われやすく)なる。1人の時はあまり関係ない 10「隠密」(狙われにくい) 10「挑発」(狙われやすい) 毒 毒にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「毒半減」 +15「毒無効」 10「毒倍加【x2】」 -15「毒倍加【x3】」-25「毒倍加【x4】」 麻痺 麻痺にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「麻痺半減」 +15「麻痺無効」 10「麻痺倍加」 気絶 気絶になりにくくなる(無効)/気絶した時の持続時間を増やす ただし気絶はアナログパッドやボタンを入力することで早く回復できる 10「気絶確率半減」 +15「気絶無効」 10「気絶倍加」 睡眠 睡眠にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「睡眠半減」 +15「睡眠無効」 10「睡眠倍加」 回復速度 体力ゲージの赤い部分が回復する速度が速くなる/遅くなる 10「ダメージ回復速度+1」(通常の2倍) +25「ダメージ回復速度+2」(通常の4倍) 10「ダメージ回復速度-1」(通常の0.5倍) -25「ダメージ回復速度-2」(通常の0.25倍) 回復 体力回復アイテムを使ったときの回復量が増える/減る 10「体力回復アイテム強化」(通常の1.25倍) 10「体力回復アイテム弱化」(通常の0.75倍) 広域回復 回復アイテム(薬草、回復薬)の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【薬草】広域化」 +15「【回復薬】広域化」 広域解毒 解毒薬の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【解毒薬】広域化」 種広域化 怪力の種、守りの種の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「怪力の種・守りの種広域化」 防御 防御力が上がる/下がる 10「防御+10」 +15「防御+15」 +25「防御+20」 10「防御-10」 -15「防御-15」 -25「防御-20」 体力 体力の最大値が上がる/下がる 10「体力+10」 +15「体力+20」 +25「体力+30」 10「体力-10」 -15「体力-20」 -25「体力-30」 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP それぞれの耐性値が上がる/下がる 属性攻撃のダメージは、耐性値%だけ減少する 実ダメージ=(受けたダメージx(100-耐性値)/100) 10「耐性+3」 +15「耐性+5」 +25「耐性+10」 10「耐性-3」 -15「耐性-5」 -25「耐性-10」 ガンナー関係 弾調合 弾の調合の時に必ず最大の数が作成できる また、フエールピッケルと各種アイテムを調合した時に通常よりも多く増える 10「最大数弾生産」 防具:リオソウル、ハイメタU、バサルU等 通常弾追加 通常弾を使用できるようになる 10「通常弾LV1追加」 +15「通常弾全レベル追加」 貫通弾追加 貫通弾を使用できるようになる 10「貫通弾LV1追加」 +15「貫通弾LV1 2追加」 +25「貫通弾全レベル追加」 防具:バトルU等 散弾追加 散弾を使用できるようになる 10「散弾LV1追加」 +15「散弾LV1 2追加」 +25「散弾全レベル追加」 防具 :ゲリョスS等 榴弾追加 徹甲榴弾を使用できるようになる 10「徹甲榴弾LV1追加」 +15「徹甲榴弾LV1 2追加」 +25「徹甲榴弾全レベル追加」 拡散弾追加 拡散弾を使用できるようになる 10「拡散弾LV1追加」 +15「拡散弾LV1 2追加」 +25「拡散弾全レベル追加」 防具:グラビドS等 通常弾強化 通常弾の威力がx1.1 10「通常弾攻撃力UP」 貫通弾強化 貫通弾の威力がx1.1 10「貫通弾攻撃力UP」 散弾強化 散弾の威力がx1.3 10「散弾攻撃力UP」 装填 リロードが早くなる/遅くなる 10「装填速度+1」 +15「装填速度+2」 +25「装填速度+3」 10「装填速度-1」 -15「装填速度-2」 -25「装填速度-3」
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/11.html
安定版0.Gを基にしています。 概要 スキルの成長スキル知識と実スキル 効率の良いスキル上げ練習 スキルの劣化 スキル一覧回避 近接戦闘 斬撃武器 刺突武器 素手格闘 打撃武器 ショットガン サブマシンガン ハンドガン ライフル ランチャー 弓 射撃 投擲 サバイバル 応用化学 裁縫 製作 調理(料理) 電気工学 コンピュータ 医療(応急手当) 運動(水泳) 機械整備 社交 車両 精密作業 呪文 アルカナ 概要 スキルはそのキャラクターが持つ基礎的な技能レベルを表します。 戦闘系のスキルを上げることで各種判定に成功しやすくなり、ダメージや回復量などの効果量が上昇します。 製作系のスキルは上げることで新たなレシピが解放され、高レベルのアイテム製作も失敗しづらくなります。 スキルの成長 スキルはそのスキルに見合った行動を行うことで成長します。 戦闘系であればその対応した武器で攻撃したり敵の攻撃を回避したりすると上昇します。 製作系であれば対応したアイテム製作、建設、車両整備などで上昇します。 スキル成長においては集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。 ただし行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。 またスキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられます。 ただし読書は余分な集中力を消費し、かつ実スキルは上昇しません。NPCからの教育には金や時間が必要です。 スキル知識と実スキル 本を読むことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。 スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。クラフトではあまり影響がありませんが戦闘系のスキルは要注意。 知識が成長すれば知識レベルに到達するまでレベル上昇速度が速くなります。具体的にはただクラフトでスキル上げるより、本+クラフトで上げたほうがスキル上げにかかるゲーム内時間が短くなります。 オプションでスキル劣化をオンにしている場合、劣化するのは実スキルであって知識は劣化しません。劣化しても知識レベルまでは短時間で戻ると言えます。 効率の良いスキル上げ 集中は意欲に大きく依存するため意欲を上げ、集中を高く保てば効率よくスキルを挙げられます。 意欲を上げるには音楽を聴く、食事を取る、鎮静剤(冷えた酒やヘロインなど)と興奮剤(ピンクタブレットやメタコーラなど)を嗜むなどがあります。 また、苦痛があると集中が低下するため、高い苦痛がある時は先に休みましょう。 不要なスキルが上がった場合でも集中を消費するため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]で不要なスキルのスキル成長を止めることも出来ます。 練習 0.Gよりアイテム製作[ ]に練習が追加されました。 練習によるスキルアップは本を読むよりもはるかに高速です。 たとえば回避のスキル教本を読んで回避のスキル知識を2に上げるのに軽く20時間ぐらいはかかりますが、ダンスを練習して回避を鍛えるとわずか4~50分でスキル知識と実スキルが2に上がります。 他にも運動(初級)など手軽に鍛えられる練習があるので、いろいろ試してみるといいでしょう。 スキルの劣化 オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しないと実スキル値が一定時間ごとに25%(*1)の確率で劣化しますが、スキル知識は劣化することはありません。 上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであれば実スキル値は劣化しません。 スキル劣化スケールlevel turn 1 8192 2 4096 3 2048 4 1024 5 512 6 256 7以上 128 スキル一覧 回避 敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。 速攻で上げたければ子供ゾンビやドブネズミなどの前で死なない程度に待機すれば多少は上がります。銃器店の窓や高低差を使用してブーマーのゲロを心行くまで堪能するのも確実でよい案でしょう。 敵の近接戦闘スキルに対応した値までしか上がらないので最終的には上位のゾンビや怪物等に攻撃されないと上がらなくなります。 近接戦闘 素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。 近接戦闘を行うことで上昇しますが、レベル1にも満たない低スキルなら訓練で上げるのが一番楽でしょう。またレベル1までは壁か床を適当に叩けばレベル1になります。 レベル1になると武器スキルの「ブロック」「受け流す」が有効化されるようになり、更に自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます) このスキルに限らず近接攻撃系スキルで訓練で上がる以上の高レベルを目指すなら与ダメ稼ぎをするのが一番楽です。 ローリスクでダメージを稼げる場所を探しましょう。 斬撃武器 ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。 硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。 スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。 刺突武器 槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。 長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。 斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。 素手格闘 喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。 現在は高スキルでも武器と比べて劣りがちですが、乱闘含め武術と併用すると1発当たり非常に低いスタミナコスト、高速で放たれる一撃、そして下手すると重量級よりも素晴らしい特殊効果(要高スキル)を合わせれば、 通常の武器にはできないユニークな戦術も可能なため出番は十分あり得るかもしれません。 尚、変異原で得た強靭な肉体があれば、スキルや武術に関係なく最強火力に君臨する可能性を秘めます レベル1になると「乱闘」にアームブロックを習得し、素手状態か身体ブロック可能武器(ナイフ系等)を装備している場合に腕で防御してダメージを軽減します。 ナイフ信者はブロックの代用品になる為、少し上げておくと楽かもしれません。 打撃武器 バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。 筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。 全ての武器に打撃ダメージがあるため意識しないでも勝手に上がっていることも多いでしょう。 ただし打撃ダメージのみスキルや筋力依存のダメージキャップがあるため、低スキル時に強力な武器を入手しても活躍しづらい場合があります。 ショットガン 散弾銃で戦うためのスキルです。 散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。 チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。 サブマシンガン 主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。 命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。 ハンドガン 拳銃で戦うためのスキルです。 拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。 ライフル ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。 射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。 ランチャー 火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。 貴重品かつ危険ですが破壊力はずば抜けています。 弓 弓で戦うためのスキルです。 弓の射撃時における射程・精度・威力などに関わります。銃系と比べ実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。 またスキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できます。 射撃 銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。 射撃時の精度などに関わる他、銃器の改造にも関係しています。 鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。 投擲 野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。 スキルが上がると射程と精度が上昇します。なお投擲の行動コストは重さ依存です。 石があれば訓練が出来るため3まではすぐ成長するでしょう。 サバイバル 死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。 解体時の素材獲得能力や効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上があると良いでしょう。 その他様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。 本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。 応用化学 薬品を作るために必要になるスキルです。 0.Fから料理から分離して独立しました。 裁縫 衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。 殆どの製作に針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が要求されます。 使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 製作 アイテムを製作したり器具・家具を建設するためのスキルです。 多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。 調理(料理) 飲食物を製作するためのスキルです。 スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。 0.Fから名称が料理から調理に変更されました。 電気工学 電気装置の修理・工作のためのスキルです。 本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 コンピュータ コンピュータを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。 複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避することが出来ます。 本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。 医療(応急手当) 救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。 スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。 運動(水泳) 水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。 またスタミナ回復速度にも影響するためとりあえず上げても腐ることはないでしょう。 機械整備 車両の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。 本を読むか、車両の修理・部品設置/撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 社交 人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。 交渉ごとにおいてはこのスキルに加えて知性が高いとより有利です。 0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。 車両 車両を運転するためのスキルです。車両の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。 低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。 0.Fから名称が運転から車両に変更されました。 精密作業 鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。 射撃武器や罠の製作にも関わります。 罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。 0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。 呪文 MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。 アルカナ アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/15.html
スキル評価も参照 スキル一覧スペシャルボール コンボスキル デススキル パッシブ(属性) パッシブ(攻撃) パッシブ(生存) 状態異常 スキル一覧 バージョン3.5.0より新たに森属性が実装し、近接・スナイパー・暗殺ボールが森属性に組み込まれた。6つの属性が互角となるように調整されており、天罰等に該当する100コンボスキル、○○マスター・虚空ミサイル等の属性パッシブが各属性にそれぞれ追加された。 レーザーマスター・ミサイルマスターは光マスター・闇マスターに変更、ドリルボールは雷属性。分裂ボールは光属性となった。 スペシャルボール スキル名 属性 攻撃力 W 効果 ファイヤーボール 炎 200% 〇 炎ダメージを与え、2ターンにわたり火傷を付与する。 爆弾ボール 炎 600% × 命中マスを中心に3×3の範囲に炎ダメージを与え、消失する。必ず先頭に配置される。(ブラックホールボールを所持している場合は、その後ろ) アイスボール 氷 200% 〇 氷ダメージを与え、敵を確率で凍結させる。 フロストボム 氷 400% × 命中マスを中心に3×3の範囲に氷ダメージを与え、消失する。一定の確率で凍結させる。必ず最後尾に配達されるフロストボムと順番の優劣はなく取得順。 サンダーボール 雷 200% 〇 周囲の敵2体にも雷ダメージを与える。 ドリルボール 雷 500% × 敵を貫通しステージ奥と両端の壁以外に跳ね返らない。必ず最後尾に配置される。(フロストボムと順番の優劣はなく取得順) スナイパーボール 森 100%~1300% × 敵の位置が最も遠い場合は1300%、一行近づく毎に200%減。 近接ボール(戦闘ボール) 森 100%~1300% × 敵の位置が最も近い場合は1300%、一行遠ざかる毎に200%減。 暗殺ボール(背信ボール) 森 100%・1500% ○ 敵の背面に命中した場合は攻撃力1500%。 横レーザーボール 光 200% 〇 同じ行の全ての敵にレーザーダメージを与える。 縦レーザーボール 光 200% × 同じ列の全ての敵にレーザーダメージを与える。 分裂ボール 光 300% × 命中時、4つのボールに分裂する。分裂後の攻撃力は100%。 ミサイルボール 闇 300% 〇 敵に命中する度にミサイルを1発発射する。ミサイルはミサイルボールが命中した敵以外でHPが最も少ない敵に300%ダメージを与える。 ブラックホールボール 闇 2000% × 命中すると消失する。必ず先頭に配置される。 即死ボール 無 100% × 命中時、敵を確率で即死させる。 *1Wは〇〇ボールWの有無。Wの場合はノーマルボールがランダムに2つ当該ボールに変化する。(ボールの数は増えない) コンボスキル スキル名 属性 コンボ数 攻撃力 効果 火の雨 炎 40 200% ランダムな1体に炎ダメージを与え、2ターンにわたり火傷を付与する。 天罰 炎 100 600% ランダムな1体を中心として3×3の範囲に炎ダメージを与える。 氷霜 氷 40 200% ランダムな1体に氷ダメージを与え、確率で凍結させる。 フロストブラスト 氷 100 400% ランダムな一体を中心として3×3の範囲に氷ダメージを与え、確率で凍結させる。 落雷 雷 40 200% ランダムな1体とその周囲の敵2体に雷ダメージを与える。 クレイジースピン 雷 100 500% 100ヒット毎にプレイヤーからドリルボールが発射される。 正面奇襲 森 40 500% 一番近い敵にダメージを与える 背面襲撃 森 40 500% 一番遠い敵にダメージを与える レーザーカット 光 40 200% ランダムな列にレーザーダメージを与える。 レーザー一掃 光 40 200% ランダムな行にレーザーダメージを与える。 列変 光 100 400%×2 100ヒット毎にプレイヤーから分裂ボールが2発発射される。 ミサイルチェイサー 闇 40 300%×2 HPが最も少ない敵にミサイルダメージを与える。 異空間の扉 闇 100 2000% ランダムな1体にブラックホールダメージを与える。 影のクローン 無 30 - 命中したボールを複製する。複製されたスペシャルボールにスペシャルコンボは乗らない 小よく大を制す 無 - - コンボスキルに必要なコンボ数が10%少なくなる。 エフェクト2倍 無 - - 30%の確率でコンボスキルが2回発動される。影のクローンには適応されない。 デススキル スキル名 属性 攻撃力 効果 デスブラスト 炎 400% モンスターを撃破した時、周囲8マスに炎ダメージを与える デスアイスリング 氷 300% モンスターを撃破した時、周囲8マスに氷ダメージを与え、確率で凍結する。 デスサンダー 雷 600% モンスターを撃破した時、そのマスの付近3体のモンスターに雷ダメージを与える。 デストラップ 森 2000% モンスターを撃破した時、トラップを設置する。他のモンスターがトラップを踏むとダメージを与える。 デスレーザー 光 600% モンスターを撃破した時、その行のモンスターにダメージを与える。 デスミサイル 闇 900%×2 モンスターを撃破した時、HPが最も少ない敵にミサイルを発射し、ダメージを与える。 パッシブ(属性) スキル名 効果 炎の爆破 爆弾ボール、天罰の爆風が火傷を2回与えるようになる。 コールドハート フロストボム、フロストブラスト、デスアイスリングで凍結した敵を攻撃するとダメージが3倍になる。 電光石火 ドリルボールがヒットすると周囲の敵2体に雷を飛ばす。 森のめぐみ 近接ボール、スナイパーボール、暗殺ボールが常に最高倍率のダメージを出せるようになる 縦横交差 分裂ボールが縦レーザー×2横レーザー×2に分裂する 虚空ミサイル ブラックホールが発動すると、ダメージ800%のミサイルが3発発射される。 炎マスター 炎ダメージが40%増加し、火傷が周囲8マスに延焼する。 氷マスター 氷ダメージが40%増加し、凍結確率が増加する。 雷マスター 雷ダメージが40%増加し、感電対象が2体→4体になる。 森マスター 森ダメージが40%増加し、近接ボール、スナイパーボール、暗殺ボールで倒した時の超過ダメージ分HPが回復する。 光マスター 光ダメージが40%増加し、全てのレーザーが十字になる。 闇マスター 闇ダメージが40%増加し、ミサイル発射時に追加で一発発射する。 パッシブ(攻撃) スキル名 効果 攻撃増加 攻撃力が基礎攻撃力の10%上昇する。 先鋒 最初に発射されたボールのダメージが3倍になる。 大将 最後に発射されたボールのダメージが3倍になる。 スペシャルコンボ スペシャルボールのコンボ増加が5倍になる。 スペシャルボール強化 スペシャルボールのダメージが20%増加する。 ノーマルボール強化 ノーマルボールのダメージが20%増加する。 パッシブ(生存) スキル名 効果 HP増加 最大HPが基礎HPの20%上昇する。 ストロング(強度) 5ターン毎に最大HPが基礎HPの5%上昇する。 回復率上昇 (HP回復での回復率上昇) 復活 HPが0になる時、HPを全回復し、正面3行のボス以外のモンスターを消去する。蝶の「犠牲」と重複しない。 無敵カバー 5ターン毎に無敵になる。取得時にも発動する。 各ボールの効果については、他サイトが詳細に解説されている。やや古い 状態異常 状態異常名 効果 凍結 凍結を受けたターン終了まで、移動とチャージができなくなる。 火傷 火傷はストックできる。ターン開始時に200%の炎ダメージをストックの数だけ与える。 毒 ターン開始時にダメージを受ける。 呪い 呪いはストックできる。受けるダメージが50%増加する。 麻痺 麻痺を受けたターン終了まで、移動とチャージができなくなる。
https://w.atwiki.jp/craft_warriors/pages/17.html
※数字=習得レベル 付与 耐性 ■=ガード時に発動 ▲=居合い時に発動 ユニット名 武器名 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い スキル レア度 ウォリアー ショートソード コモン ブラッドソード ⑤ コモン 竹刀 チャレンジ バスタードソード ⑤カウンター アンコモン ヒーローソード ⑤ ③バリア貫通 レア アイスソード ① アンコモン アポロソード ① ③カウンター ウルトラレア デュランダル ③ ④ ⑤ ②バリア貫通 ウルトラレア ランサー たけやり ⑤ ⑦ コモン 鬼神の矛 コモン 標識 チャレンジ 如意棒 ⑤ ③カウンター レア ポセイドンの槍 ① スーパーレア ショックスピア ① ③ ウルトラレア ゲイボルグ ③ ①貫通攻撃、上方攻撃、突進ダメDOWN ウルトラレア アーチャー リカーブボウ コモン コンパウンドボウ ②防衛施設優先 コモン エルヴンボウ ②壁登り ④ユニットダメUP ⑥ステルス アンコモン エアクラッシャー ①空中ユニット優先、空中ユニットダメUP ③ステルス レア アイスボウ ① ⑤ スーパーレア ポイズンボウ ① ①ユニット優先 ⑤隠れ身 チャレンジ マルチボウ ③ ①マルチショット ウルトラレア ペガサスボウ ① ③ ②バリア貫通 ウルトラレア バックラー ヴァイキングシールド コモン スパルタンシールド ⑤バリア貫通 コモン メデューサシールド ①■ レア ドラゴンシールド ①防衛施設優先、壁登り ②防衛設備ダメUP ③防衛設備カウンター スーパーレア カースシールド ①■ スーパーレア コックシールド ⑤ チャレンジ ミスリルシールド ⑤ ③■ ①リペアシールド ウルトラレア サムライ 尻鞘の太刀 ⑦ コモン 仕込み傘 ⑤ ⑦ コモン 魚太刀 ⑤ ③ チャレンジ 業物 ②居合いダメUP ⑤バリア貫通 ⑦ステルス アンコモン サーベル ⑦▲ ⑤ レア 呪いの太刀 ① ③ スーパーレア 大太刀 ①ユニット優先、縦斬り ウルトラレア マジックソード ①マジックスラッシュ ②バリア貫通 ③プラズマ(▲) ウルトラレア ニンジャ アイアンクロー ⑤ステルス コモン 鳥獣の爪 ⑤ コモン 盗賊の爪 ①資源施設優先、資源設備ダメUP ユニットダメDOWN アンコモン 王者の爪 ⑤ アンコモン 大蜂針 ⑤ レア カニバサミ ⑤ ①ユニット優先 チャレンジ 忍ノ極意 ①分身 ③置き土産 ウルトラレア バンディット アイアンアックス ⑤バリア貫通 コモン 獅子の斧 ⑤ コモン 軍配団扇 ⑤風ダメ チャレンジ 鬼乃金棒 ②壁・土台ダメUP ⑤バリア貫通 アンコモン 死神の大鎌 ⑤ ①ユニット優先 ③バリア貫通 レア 錨斧 スーパーレア ヴァンパイアアックス ③ ①ユニット優先、吸血 ②バリア貫通 ウルトラレア ミスリルアックス ① ① ①防衛設備優先 ウルトラレア グレネーダー 手榴弾 コモン 危険な木箱 ② コモン Fug.500-u ⑤ ①壁・土台ダメUP レア ロケット・ボム ⑤バリア貫通 チャレンジ グレネードランチャー スーパーレア 氷の結晶 ① ①防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ウォールブレイカー 時限爆弾 ② ⑤ コモン 爆弾カプセル ⑤ コモン 目覚まし時計 レア モグラ爆弾 ③ ①穴掘り ⑤隠れ身 チャレンジ ドリル爆弾 ①トラップブレイカー、遠距離攻撃 ウルトラレア グレートガンナー フューチャーキャノン ② コモン ドラゴンキャノン ② ②バリア貫通 コモン 火縄砲 アンコモン エンシェントキャノン ①壁・土台ダメUP レア ショットガン ⑤ ③ ①マルチショット、壁・土台ダメUP チャレンジ レールガン ①強化無効、割合ダメージ ウルトラレア ガトリングガン ①連射 ウルトラレア シールドガン ①■ ①■ ③■ ①リペアシールド、ガード ウルトラレア ボマー スカルボム ⑤ コモン C4爆弾 コモン ポリタンク ① ⑤ チャレンジ くまのぬいぐるみ ⑤壁登り レア 雪だるま ① ⑤ スーパーレア ウェディングケーキ ③ ①防衛施設優先 ウルトラレア パラディン 蛮族の盾 コモン フューチャーシールド ② コモン 鬼面の盾 ③バリア貫通 ⑤範囲攻撃 ⑦カウンター アンコモン ナイトシールド ⑤ ③■ レア バリスティックシールド ①遠距離攻撃 ②空中ユニットダメUP チャレンジ バリアシールド ①セルフバリア ウルトラレア ファイアアーチャー フレイムボウ コモン ドラゴンボウ コモン フェニックスボウ ⑤壁登り ⑦隠れ身 アンコモン 炎弩 ⑤ステルス レア フレアロッド ①優先なし チャレンジ スナイパーライフル ③ ①優先なし ②バリア貫通 ウルトラレア 火炎放射器 ② ③ ①貫通攻撃、空中攻撃不可 ④バリア貫通 ウルトラレア ブラストガンナー バキューム・ブラスト コモン サウンド・ブラスト ①ユニット優先 コモン ファン・ブラスト レア カース・ブラスト ① ①ユニット優先、風なし チャレンジ ショック・ブラスト ① ③ ①風なし スーパーレア フリーズ・ブラスト ① ③ ①風なし ②バリア貫通 ウルトラレア バーサーカー 二天一流 ⑤ コモン チェーンソー ⑤ ⑦ コモン ツインアックス ⑤ アンコモン 猛撃のトンファー ⑤ ①凶暴化 ③バリア貫通 レア ミスリルソード ① ③ スーパーレア 双頭龍 ①壁登り ウルトラレア ブレードライフル ③ ①遠近両用 ウルトラレア アサシン サバイバルナイフ コモン 手裏剣鎌 ⑤置き土産 コモン 斬鉄の圏 ①防衛設備優先、毒なし レア 毒注射針 ⑤ ①遠距離ユニット優先 チャレンジ 呪いの毒刃 ① ③バリア貫通 スーパーレア 毒蜘蛛 ① ①範囲攻撃 スーパーレア 業炎の小太刀 ① ③ ①毒なし ②バリア貫通 ウルトラレア タイタン 大工のハンマー ③ ⑤ ①壁登り、小人化、スリーマンセル チャレンジ モーニングスター ⑦ ⑤バリア貫通 コモン ゴールデンハンマー ⑤セルフバリア ⑦バリア貫通 コモン ロケットハンマー ②防衛設備ダメUP アンコモン ピコピコハンマー ① ① ⑤ ①ユニット優先、範囲攻撃 レア 獄炎鎚 ① ①キャッスル優先、回復不可、強化無効、 状態異常無効、キャッスルキラー、範囲攻撃 ウルトラレア クラッシャー エンシェントバンカー ⑤バリア貫通 コモン コンクリートブレイカー ⑤ コモン アームハンマー ⑤ ③ ②ユニットダメUP レア ドリルクラッシャー ①貫通攻撃 スーパーレア ドラゴンアーム ① ⑤ ③ ①壁・土台ダメDOWN、 防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ジャイアントアーム ①貫通攻撃、巨大化 ⑨置き土産 チャレンジ ランチャー フューチャーランチャー ② コモン エンシェントランチャー ⑤ コモン ミリタリーランチャー レア プラズマランチャー ①防衛設備優先、プラズマ(初撃時)、 効果範囲UP ③バリア貫通 ウルトラレア ミサイルランチャー ①マルチショット チャレンジ スカイガンナー バルーンガン ⑤ ①飛行時間UP アンコモン フレイムガン ① ①ユニット優先 レア ウィングガン ①回復ユニット優先 ③ステルス(出撃時のみ) レア ジェットガン ①防衛設備優先、防衛設備ダメUP ③飛行時間UP スーパーレア レーザーガン ①優先なし、飛行時間UP チャレンジ メディック ヒールロッド コモン スピードロッド ①状態異常回復なし、攻撃速度UP 攻撃力UP アンコモン 賢者の杖 ①状態異常回復なし レア フェザーロッド ①状態異常回復なし、壁登り付与 スーパーレア エリアロッド ③ ウルトラレア バリアロッド ⑤ ①状態異常回復なし、バリア付与 チャレンジ
https://w.atwiki.jp/dksmemo/pages/18.html
SNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 000A シールドガード 戦闘 戦士♂ 男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 基本スキル:戦士 000C 追剥ぎ 戦闘 盗賊 盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高い。 基本スキル:盗賊 000E 魔法 戦闘 術師 魔法を使える。戦闘勝利時に一定の確率で発動する。 基本スキル:術士 000H 商魂 商売 商人 商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 「商品の設定」コマンド 000J 宝箱 探索 コレクター コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が若干下がる。 基本スキル:コレクター 001 ウォークライ 戦闘 剣士 ランダム性の強い武器を安定して使用することができ、武器装備時の戦闘能力が若干向上する 002 狂戦士の力 戦闘 斧兵 斧装備時の戦闘能力が向上し、ランダム修正を安定させる。 003 剣舞 戦闘 剣帝 レア剣を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 バトルポイント+2 004 心眼 戦闘 剣帝 戦闘勝利時にさらに追加攻撃を行う。確実に発動する。 ダメージ=バトルポイント÷12、小数点以下切り上げ。 005 オーバードライブ 戦闘 戦鬼,戦姫 戦闘勝利時に一定の確率で暴走し自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 006 偵察 遭遇 怪盗 接触時の相手の一時使用アイテムがわかる。 007 スティール 遭遇 神賊 戦闘をせずに持ち物を盗む。失敗すると反撃ダメージを貰う上に罰金を支払い、更に報奨金が上昇する。 盗むアイテムはランダム。失敗でダメージ+100s損失+首賞金+10s。成功すると同一相手には一定時間経過まで再挑戦不可 015 使い魔召喚 戦闘 魔導士 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に一定確率で現れ、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは不可能。 016 ジュエルエンチャント 道具 黒天士 宝石に魔力を注ぎ、様々な効果を持つ特殊アイテムを作り出す。 合成メモ参照 033 武具強化 その他 武具商人 武具を強化することが出来る。 034 製作 道具 武器職人 製作メモ参照 035 調理 道具 料理人 ハーブ系と食料をかけ合わせて新しい食べ物を作るスキル。料理名を自分で決める事が出来る。 「調理食品の名前を変更する」コマンド出現。調理メモ参照 036 灰汁抜き 道具 料理人 ダメージ系アイテム(ローパーの触手など)を食料に変える。 037 徴収 その他 貴族 全プレイヤーから所持金の1%を強制徴収する。体力最大値と名声が低下する。体力上限値が30以上無いと使用不可。 徴収時の体力最大値の低下は2~5からランダムで決定。最大額は20000sで、これを超えた分は徴収はされるが徴収者の手には入らず破棄される。 038 豪腕 装備 超人 両手用武器を片手で扱う事が出来る。 039 森の鼓動 道具 ハイエルフ 木材と特定のゆみを組み合わせて強化する事が出来る。 合成メモ参照 040 二刀流 装備 エルフロード 左手にも武器を装備出来る。 045 銀細工 道具 コボルド アクセサリを作成するスキル。作成にはジェネリックストーンが必要。 製作メモ参照 049 道具屋 商売 商人 道具、食料を売ることが出来る。 050 武器屋 商売 武具商人 武具を売ることが出来る。 051 宝石屋 商売 商人 宝石、アクセサリを売ることが出来る。 052 細工屋 商売 コボルド 銀細工で作ったアクセサリを売ることが出来る。 053 剣術 武装 戦士、ハイエルフ、超人 剣を装備出来る。 054 槍術 武装 コジローから購入 槍を装備出来る。 7,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 055 斧術 武装 斧兵、超人、コボルド 斧を装備出来る。 056 弓術 武装 狩人、エルフ、フェアリー 弓を装備出来る。 057 杖術 武装 術師、フェアリー、癒師 ロッドを装備出来る。 058 格闘術 武装 盗賊、ねこ、超人 格闘武器を装備出来る。 059 短剣術 武装 戦士、エルフ、ワーキャット、盗賊、吟遊詩人、商人、コレクター、コボルド ナイフを装備出来る。 060 利殺刀流 武装 アイテムマスター、忍者、剣帝 刀を扱う事が出来る。 062 我流武器 武装 商人、コレクター 鍛冶スキルで作成した武器を装備出来る。 063 盾装備 武装 戦士、ハイエルフ、コレクター、コボルド 盾を装備出来る。 064 鎧装備 武装 戦士、エルフロード、コレクター、謳王、月読 鎧を装備出来る。 065 警戒 その他 狩人、ねこ、盗賊、エルフ 放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 067 熟練 道具 ステラツィオ 武具、細工の作成成功率が100%になる。 068 熟練Ⅱ 道具 ステラツィオ ハイ・ジェネリックストーンを加工する事が出来る。 069 プリディクション 遭遇 ハイエルフ、聖癒師 接触時の相手の体力が分かる。 070 鑑定 汎用 商人、コレクター 所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 「アイテム鑑定」コマンド出現 071 果敢I 戦闘 コジローから購入 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する少しだけ攻撃力が上昇する。 5,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 072 果敢II 戦闘 ステラツィオ 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が上昇する。 073 果敢III 戦闘 ミラクルエッグ 対対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が大幅に上昇する。 074 冒険日記 その他 フェアリー、ワーキャット、コボルド、アイテムマスター タイトル画面に探検日誌を載せられるようになる。 075 小切手 遭遇 超人 シリーンを譲渡する事が出来る。手数料5%が必要。 076 妖精光 汎用 探索時に稀に入手 保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 077 測位 汎用 ステラツィオ フロア内での現在位置座標が常に表示されます。 078 精神集中I 汎用 ステラツィオ 移動の際の待ち時間が短くなります。 -4秒 079 精神集中II ダンジョン コジローから購入 移動の際の待ち時間がより短くなります。 30,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能。-4秒 080 古代語解読 汎用 魔導士 ダンジョンスキル。通常は読めない難解な文字を解読出来る。 081 転生 その他 転生体 究極の秘術。 マスタースキルにあるとかっこいい。 威嚇 戦闘 狩人 戦闘敗北時に小ダメージを与える。常に発動する。 基本スキル:狩人自分が受けたダメージの半分を返す? エンジェリックフェザー 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 カウンターショット 戦闘 アーチャー 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のHPを半分にすることが出来る。死亡させることはできない。 クリオグラフィ 戦闘 ダンサー 調律された楽器を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 幻影の凱歌 戦闘 詠師 不死身の次に優先順位が高い。戦闘敗北時に一定の確率で発動。アイテム攻撃、追加攻撃、特殊スキル全てが封じられる。 敗北時のダメージも無効 自爆 戦闘 魔闘士 戦闘敗北時に自分が死亡した場合、一定の確率で相手も道連れにする。 ウィルオウィスプの自爆はプレイヤーHPの半分のダメージ(要検証)。 終焉の組曲 戦闘 ダンサー 戦闘勝利時に防御力無視の追加ダメージを与え、麻痺させ、さらに自身の体力を回復する。 発動確率は1割程度 ダブルショット 戦闘 闇狩人 一定確率で武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。 デッドリードライブ 戦闘 弓聖 戦闘勝利時に一定の確率で発動。攻撃が外れるまで連続でダメージを与え続ける。 連撃。1~2点の追加ダメージを複数回(かなり多い) 毒刃 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を高確率で毒化させる。 にゃー 戦闘 ねこ にゃー。 基本スキル:ねこ 忍殺 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を一定の確率で即死させる。 フェイクデス 戦闘 コジローから購入 攻撃アイテムによる追加攻撃ダメージを完全に無効化する。 100,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 復讐の凱歌 戦闘 歌姫 負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。 森の息吹 戦闘 エルフ エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 基本スキル:エルフ ライフドレイン 戦闘 闇姫 攻撃時に相手の体力を吸収し自分のものにすることが出来る。上限を超えての回復は不可。 最大10まで回復。最大値を超えて回復も可能 乱雑 戦闘 アイテムマスター 散らかったバッグの中を引っ掻き回すと何かアイテムが見付かるかも知れない。 乱雑メモ参照 リフレクション 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の魔法攻撃を反射する。 カルマハント 戦闘遭遇 バウンティハンター 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば高確率で死に至らしめる、強力なスキル。また、放浪中の賞金首を見つけ易くもなる。 サクリファイスヒール 遭遇 聖癒師 ? 聖癒師は接触したプレイヤーの体力を回復出来る 合成 道具 フェアリー 特定の組み合わせに従ってアイテムを合成する事が出来る。 合成メモ参照 調律 道具 楽師 特殊な材料を使用して楽器の能力を引き上げることが出来る。 合成メモ参照 ネクロマンシー 道具 闇姫 謎の合成スキル。存在するレシピはただ一つのみ。 ノーマライズ 商売 癒師 料金を設定して、他のPCを解毒、麻痺解除できる。 基本スキル:癒師 鍛冶屋 商売 武具商人 鍛冶で作った武具を売ることが出来る。 武器屋を取得してると表示されない? 食料屋 商売 商人 食料を売ることが出来る。 道具屋を取得してると表示されない? 詩人 その他 吟遊詩人 吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来るようになる。 基本スキル:吟遊詩人 リザレクション 商売 律師 料金を設定して、他のPCを復活できる。 ディスペルカース 商売 律師 料金を設定して、他のPCを解呪できる。 探求 ダンジョン トレージャーハンター モンスターがレアアイテムを落としやすくなる。 プリティ その他 フェアリー 小さくて可愛い。 楽器 装備 アイテムマスター、吟遊詩人 楽器を装備出来る。 兵法 装備 アイテムマスター あらゆる武器、防具が装備可能になる。 転生後の基本職でもレアが装備可能? またたび 装備 ワーキャット 酔えば酔うほど人なつっこくなる! またたびアイテムを使用中は戦闘勝利/敗北に関わらず確実に相手に追加ダメージ HNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 01 転送 秘宝 ゴルダの秘宝 大陸間の移動コストが0なる。 02 招福 秘宝 クリスタルの招き猫 所持金が勝手に増える。 保存時に15分毎に1シリーン? 03 猫眼 秘宝 猫目石の篭手 ダンジョンスキル。戦闘から逃げ出し易くなる。また、時々ダンジョントラップを無効化する。 04 猫足 秘宝 猫目石の具足 ダンジョンスキル。移動に必要な時間がちょっと短縮される。 -2秒 05 聖騎士の誓い 秘宝 バリアンの十字剣 保存時の体力回復速度が向上するが、騎士道に反する行いをするとダメージを受ける。 10 幻影の陣 秘宝 ヴァニティスウェル 放浪時に他人に発見される確率が非常に低くなる。ただし他人を捜索する時の消費体力が増加する。 13 プリザレクション 秘宝 命の石 死亡時の自然蘇生に必要な時間が短くなる。