約 1,703,064 件
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概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 MHXXで追加されたスキル変更は同じグループのもののみ候補に挙がる。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【4】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】 ビースト:ビースト変化の技【2】 2枠目:タイプごとに2種から抽選(伝授可)カリスマ:(この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) ファイト:鬼人笛の技【2】/ 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード:緊急撤退の技【1】/ 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト:応援笛の技【3】/ 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復:硬化笛の技【1】/ 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー:隠密防御の技【1】/ 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト:貫通ブーメランの技【2】/ 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト:強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 グループA(コスト3) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス) シビレ罠の技【4】(フルフル) 特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ) ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) グループB(コスト2) ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス) 武器強化の技【3】(ディノバルド) トランポリンの技【1】(イャンクック) 応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス) ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ) メガブーメランの技【2】(ガムート) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル) 大タル爆弾の技【2】(リオレイア) 設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ) SP笛の技【2】(ベリオロス) キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) グループC(コスト1) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ) ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ) こやし玉の技【0】(条件なし) 超音波笛の技【1】(ガララアジャラ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス) 回復贈物の技【2】(ロアルドロス) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス) 巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス) 電転虫発射の技【2】(ジンオウガ) イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン) 小タル爆弾の技【0】(条件なし) 打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス) 爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ) ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) 地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス) 設置型砲台の技【2】(グラビモス) 鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) オトモスキルについて 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC グループA(コスト3) 属性攻撃強化の術【3】 状態異常強化の術【4】 怒り発動強化の術【2】 復活上手の術【4】 全耐性強化の術【3】 サポート優先の術【3】 サポート行動追加の術【2】 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 グループB(コスト2) 攻撃強化の術【大】【3】 会心強化の術【大】【2】 防御強化の術【大】【2】 体力強化の術【大】【2】 七転八起の術【攻】【4】 ガード性能の術【大】【2】 KOの術【2】 防音の術【2】 気絶無効の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】 サポートプラスの術【1】 怒り延長の術【2】 回避上手の術【2】 グループC(コスト1) 会心強化の術【小】【1】 体力強化の術【小】【1】 七転八起の術【防】【3】 ブーメラン上手の術【1】 減気攻撃強化の術【1】 だるま早割りの術【1】 風圧無効の術【2】 睡眠無効の術【1】 防御力DOWN無効の術【1】 麻痺無効の術【1】 耐震の術【1】 毒耐性の術【1】 細菌学の術【1】 混乱無効の術【2】 黄金魚狙いの術【1】 爆弾爆破追加の術【2】
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スキルランク2
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スキルランク4
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対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
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対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/mhwm/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/73.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾強化 10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 貫通珠【1】 貫通弾強化+1・ 反動-1 ○-- 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 貫通弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が貫通弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて貫通強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 嫌味ったらしい解説乙w 「しかし、、」←何で「、」が2つもあるの?w 「思考停止」←他人のやることに先回りして嫌味を撒いておく性格の悪さ 「地雷www」←煽り表現を載せるなクズw -- (lk、mjh) 2012-04-25 04 31 59 率直にわかりやすいんだからこれでいいだろ 公式wikiじゃないんだし選民wikiをはじめ他のwikiもネタ満載なんだし -- (名無しさん) 2013-10-21 08 46 35 いいじゃん別に -- (名無しさん) 2017-06-29 12 07 57 亀すぎるけど二個上みたいな卑屈のがよっぽどいらんわな -- (名無しさん) 2017-08-12 19 54 51 3個上やった -- (名無しさん) 2017-08-12 19 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキル概要 「技」と呼ばれたり「スキル」と呼ばれたりしているが、どちらも同じ。 鍛冶屋で武器を修理をすると武器の★が増える。武器の★が増えるとスキルを閃きやすくなる。 スキルの閃き……閃いたスキルは、自動的に空いている欄にセットされる。スキルをセットできる欄の空きは5つまで。 スキルの習得……閃いたスキルは、セットしたまま世代交代することで習得(永遠に記憶)できる。 閃いたスキルを「忘れる」と消えてしまうが、習得したスキルは「忘れる」でセットから外しても、何度でもセットできる。 つまり閃きで習得できるスキルは、1世代につき5つまで。5つ閃いたら世代交代で習得して、忘れるでスキル欄をあけ、また新しいスキルを閃く繰り返し。 「マイルーム」で「スキル継承」を選び「憶える」「忘れる」を選ぶとスキルを選んでセットできる。 自分の世代交代時に結婚相手がセットしていたスキルは直接習得できる。 スキル目次 物理系剣属性 槍属性 斧属性 魔法系炎属性 風属性 雷属性 その他無属性 物理系 剣属性 斧に有利・槍に不利。 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定している。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬り 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ ページ上部へ 槍属性 剣に有利・斧に不利。 相手の防御力を無視する貫通系のスキルが多く強力的なスキルが多いが、その分使用MPも大きい。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ ページ上部へ 斧属性 槍に有利・剣に不利。 相手をスタン状態にさせるスキルや一撃必殺的なスキルが多いがリスクダメージを負う。重い。 力依存スキルがある。 スキル 効果 スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ ページ上部へ 魔法系 炎属性 風に有利・雷に不利。 大ダメージをあたえるスキルが多いがその分リスクや消費MPがも大きい。 MP回復スキルがある。魔力依存。 魅力依存スキルがある。 魔力依存スキルがある。 MP依存スキルがある。 スキル 効果 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量UP 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ ページ上部へ 風属性 雷に有利・炎に不利。 使用MPは少量。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違ったスキルが多い。 HP回復スキルがある。魅力依存。 素早さ依存スキルがある。 魔防依存スキルがある。 魅力依存スキルがある。 スキル 効果 ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 ページ上部へ 雷属性 炎に有利・風に不利。 武器同様ダメージの大小が激しい。 MP小吸収スキルがある。 魔力依存スキルがある。 魅力依存スキルがある。 素早さ依存スキルがある。 スキル 効果 クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 スタン。大ダメージ ページ上部へ その他 無属性 物理に有利。魔法に不利。 通常攻撃は物理攻撃。 素手でもいける。 手頃な無属性武器は入手が難しい。消費MPが全体的に高い。 HP回復スキルがある。 MP中吸収スキルがある。魅力依存。 スキル 効果 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ ページ上部へ