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対になるスキル:⇔攻撃スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊備え 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊守護 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊堅陣 兵器布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 砲陣の極み 砲陣の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 鉄砲隊堅守、鉄砲隊守備は存在しない
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対になるスキル:⇔防御スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 刹那の猛勇 刹那の猛勇 鉄壁の備え 槍隊剛撃 義兵進軍 槍陣の極み 華蝶風月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 天賦の神算 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 滅殺陣弦月 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 車懸り 義兵進軍 城崩 奈落 疾風怒濤 車懸り 白狐 車懸り 白狐 車懸り 軍神 車懸り 神速 神将 破軍星 騎神 華蝶風月は槍隊剛撃のテーブル流用
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スキルランク6
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スキルランク1
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スキルランク7
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊備え 槍隊備え 槍隊進撃 騎馬隊備え 槍隊堅守 槍隊布陣 槍隊堅守 槍隊堅守 槍隊備え 騎馬隊堅守 槍隊襲撃 槍隊堅陣 槍隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊急襲 槍隊守護 槍隊布陣 槍隊布陣 槍隊突撃 騎馬隊布陣 槍隊堅陣 槍隊守護 槍隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊布陣 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊挟撃 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 槍陣の極み 槍隊円陣 槍撃 修羅 馬陣の極み 柳生新陰流 柳生新陰流
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スキルランク3
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/28.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
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概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 MHXXで追加されたスキル変更は同じグループのもののみ候補に挙がる。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【4】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】 ビースト:ビースト変化の技【2】 2枠目:タイプごとに2種から抽選(伝授可)カリスマ:(この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) ファイト:鬼人笛の技【2】/ 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード:緊急撤退の技【1】/ 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト:応援笛の技【3】/ 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復:硬化笛の技【1】/ 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー:隠密防御の技【1】/ 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト:貫通ブーメランの技【2】/ 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト:強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 グループA(コスト3) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス) シビレ罠の技【4】(フルフル) 特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ) ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) グループB(コスト2) ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス) 武器強化の技【3】(ディノバルド) トランポリンの技【1】(イャンクック) 応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス) ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ) メガブーメランの技【2】(ガムート) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル) 大タル爆弾の技【2】(リオレイア) 設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ) SP笛の技【2】(ベリオロス) キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) グループC(コスト1) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ) ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ) こやし玉の技【0】(条件なし) 超音波笛の技【1】(ガララアジャラ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス) 回復贈物の技【2】(ロアルドロス) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス) 巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス) 電転虫発射の技【2】(ジンオウガ) イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン) 小タル爆弾の技【0】(条件なし) 打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス) 爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ) ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) 地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス) 設置型砲台の技【2】(グラビモス) 鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) オトモスキルについて 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC グループA(コスト3) 属性攻撃強化の術【3】 状態異常強化の術【4】 怒り発動強化の術【2】 復活上手の術【4】 全耐性強化の術【3】 サポート優先の術【3】 サポート行動追加の術【2】 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 グループB(コスト2) 攻撃強化の術【大】【3】 会心強化の術【大】【2】 防御強化の術【大】【2】 体力強化の術【大】【2】 七転八起の術【攻】【4】 ガード性能の術【大】【2】 KOの術【2】 防音の術【2】 気絶無効の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】 サポートプラスの術【1】 怒り延長の術【2】 回避上手の術【2】 グループC(コスト1) 会心強化の術【小】【1】 体力強化の術【小】【1】 七転八起の術【防】【3】 ブーメラン上手の術【1】 減気攻撃強化の術【1】 だるま早割りの術【1】 風圧無効の術【2】 睡眠無効の術【1】 防御力DOWN無効の術【1】 麻痺無効の術【1】 耐震の術【1】 毒耐性の術【1】 細菌学の術【1】 混乱無効の術【2】 黄金魚狙いの術【1】 爆弾爆破追加の術【2】
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スキルランク5