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スキルLvは9まで上がる 複数のキャラのスキルは重複可能だが個人にしか効果が及ばないスキルは重複しない。 重複出来ないスキルは頑丈、回避、戦闘技術、底力、反撃、根性 照準、睡眠、愛、急所狙い。 キャラには通常、早熟、晩成の3タイプに分かれている。 早熟はスキルレベル合計10未満なら70%で、10以上なら40%の確率でスキル経験値が1点入る。 それが25点たまるとスキルレベルが上がる。 ランダム枠のスキルは、2章でスキル取得数×10レベルに達すると習得する 常時発動スキル 名前 効果※括弧内の効果は所持者限定 固定取得キャラ 急所狙い クリティカル率UP サトミ ウタノ 陽気 ダメージ床のダメージを抑える ソムシー ピエロ 弾探知 弾をひろいやすくなる R.ローズ 燃料探知 燃料をひろいやすくなる エーベル R.ローズ 化学知識 仲間の酸攻撃力・酸防御力UP(Lv5以上で酸耐性) エーベル 科学知識 仲間の雷攻撃力・雷防御力UP(Lv5以上で雷耐性) エーベル タケミ 炎の加護 仲間の火攻撃力・火防御力UP(Lv5以上で炎耐性) ピエロ サトミ 冷静 仲間の氷攻撃力・氷防御力UP(Lv5以上で混乱無効) ヘルガ リン 修理 戦闘中リペアの回復量UP タケミ エーベル 応急手当 戦闘後降車キャラのHP回復 エーベル ウタノ 指導 経験値取得UP ピエロ ヘルガ 幸運 良いアイテムを拾いやすくなる(Lv5以上で致命的な一撃無効) R.ローズ トウコ 野生の勘 敵の先制攻撃率を下げる ヤシャ ヘルガ 気合 仲間の貫通攻撃力UP ヘルガ お祭り 仲間の全体攻撃攻撃力UP ヤシャ ピエロ 底力 ピンチになると強くなる ハガネ 乗車スキル 名前 効果 固定取得キャラ 照準 乗車時命中がレベル×2UP ソムシー ゴンダ アキラ タカユキ サトミ 操縦 乗車時回避率UP ソムシー ゴンダ アキラ タケミ コーナリング 乗車時逃走成功率が合計レベル×5%UP ソムシー アキラ 緊急操作 乗車時先制攻撃率が合計レベル以上UP ソムシー アキラ タケミ リン 睡眠 乗車時に眠ることでHP回復 トウコ 降車スキル 名前 効果※括弧内の効果は所持者限定 固定取得キャラ 戦闘技術 降車時攻撃力UP ラセツ ゴンダ シロタ トウコ 頑丈 降車時防御力UP(Lv5以上で気絶無効) ラセツ タカユキ シロタ 祝福 降車時仲間の防御力UP(Lv5以上で気絶無効) ウタノ シロタ 回避 降車時回避率UP ヤシャ R.ローズ リン 逃げ足 降車時逃走率が合計レベル×5%UP R.ローズ 忍び足 降車時先制攻撃率が合計レベル%以上UP ヤシャ R.ローズ 威圧 降車時敵が弱くなる ラセツ 根性 降車時死亡しても瀕死で耐える サトミ シロタ 愛 降車時主人公をかばう(Lv5以上で誘惑無効) ピエロ サトミ シロタ 暗視 降車時暗闇で見える範囲拡張 ヤシャ タケミ 反撃 降車時敵の攻撃に対して反撃する -
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攻撃 防御 開始 常時 特殊 編集用リンク 攻撃 名前 発動 消費 内容 備考 貫通Ⅰ 5% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅱ 10% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅲ 15% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅳ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅴ 25% TP7 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 剣『リブラクルース』追加スキル 即死Ⅰ 3% MP1 TP1 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅱ 6% MP2 TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅲ 9% MP3 TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅳ 12% MP4 TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅴ 15% MP5 TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 破術Ⅰ 10% MP2 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを1段階低下 破術Ⅱ 20% MP3 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを2段階低下 破術Ⅲ 30% MP4 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを3段階低下 破術Ⅳ 40% MP5 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを4段階低下 破術Ⅴ 50% MP6 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを5段階低下 態勢崩しⅠ 4% TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅡ 8% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅢ 12% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅣ 16% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅤ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 連続攻撃Ⅰ 4% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅱ 8% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅲ 12% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅳ 16% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅴ 20% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 一撃の痺れⅠ 5% TP2 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅡ 10% TP3 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅢ 15% TP4 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 抉り切り上げⅠ なし TP2 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率50%上昇 抉り切り上げⅡ なし TP3 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率75%上昇 抉り切り上げⅢ なし TP4 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率100%上昇 獅子奮迅Ⅰ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅱ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅲ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅳ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅴ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『人間』種族の対象限定 亜人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『亜人間』種族の対象限定 鬼殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『鬼族』種族の対象限定 剣『カトラス』追加スキル 巨人殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『巨人族』種族の対象限定 大剣『蛇剣ヘルメス』追加スキル大剣『獄剣ケーニヒ』追加スキル 精霊殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『精霊』種族の対象限定 妖精殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『妖精』種族の対象限定 剣『バルムントベルデ』追加スキル 天使殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『天使』種族の対象限定 悪魔殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『悪魔』種族の対象限定 魔獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔獣』種族の対象限定 幻獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『幻獣』種族の対象限定 不死破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『不死』種族の対象限定 突剣『リーンフェルス』追加スキル突剣『オルデンヴェヒト』追加スキル 霊体破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『霊体』種族の対象限定 創造破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『創造体』種族の対象限定 英雄殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『神格位』種族の対象限定 魔神殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔神』種族の対象限定 巨体殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 縦横どちらでもサイズが4以上の対象限定 前衛奮起 なし なし 最前列に配置で発動 攻撃能力が上昇 後衛奮起 なし なし 最後列に配置で発動 攻撃能力が上昇 魔剣喰い なし なし 魔剣で攻撃時に発動 攻撃を行う度に女神化ゲージが10低下 剣『ハイシェラソード』追加スキル剣『ルン・ハイシェラ』追加スキル 防御 名前 発動 消費 内容 備考 巨漢の盾Ⅰ 100% TP5 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅱ 100% TP4 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅲ 100% TP3 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅳ 100% TP2 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅴ 100% TP1 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 物理反射Ⅰ 5% TP3 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅱ 10% TP4 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅲ 15% TP5 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅳ 20% TP6 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅴ 25% TP7 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅰ 5% TP3 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅱ 10% TP4 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅲ 15% TP5 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅳ 20% TP6 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅴ 25% TP7 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る カウンターⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 見切りⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 近接軽減Ⅰ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 近接軽減Ⅱ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 近接軽減Ⅲ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 近接軽減Ⅳ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 近接軽減Ⅴ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 間接軽減Ⅰ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 間接軽減Ⅱ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 間接軽減Ⅲ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 間接軽減Ⅳ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 間接軽減Ⅴ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 孤高Ⅰ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅱ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅲ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅳ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅴ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 復活Ⅰ 15% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが10%まで回復 復活Ⅱ 20% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが20%まで回復 復活Ⅲ 25% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが30%まで回復 復活Ⅳ 35% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが50%まで回復 復活Ⅴ 50% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが75%まで回復 開始 名前 発動 内容 備考 先手Ⅰ 15% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅱ 20% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅲ 25% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅳ 35% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅴ 50% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 戦闘指揮Ⅰ 10% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅱ 12% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅲ 14% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅳ 16% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅴ 20% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘の心構えⅠ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが5%回復 戦闘の心構えⅡ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが6%回復 戦闘の心構えⅢ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが7%回復 戦意高揚Ⅰ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが5上昇 戦意高揚Ⅱ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが10上昇 戦意高揚Ⅲ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが15上昇 戦意高揚Ⅳ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが20上昇 戦意高揚Ⅴ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが30上昇 常時 名前 内容 備考 火の守護者 防具の属性に左右されず常に『火炎』の防御属性 リ・クアルー 水の守護者 防具の属性に左右されず常に『冷却』の防御属性 風の守護者 防具の属性に左右されず常に『電撃』の防御属性 ルー 地の守護者 防具の属性に左右されず常に『地脈』の防御属性 神聖の守護者 防具の属性に左右されず常に『神聖』の防御属性 メティサーナ イルザーブ 暗黒の守護者 防具の属性に左右されず常に『暗黒』の防御属性 リリエム 神格の守護者 防具の属性に左右されず常に『神格』の防御属性 エウシュリーちゃん 魔神の守護者 防具の属性に左右されず常に『魔神』の防御属性 ヴァレフォル 反万の守護者 防具の属性に左右されず常に『反万』の防御属性 霊体の守護者 防具の属性に左右されず常に『霊体』の防御属性 不死の守護者 防具の属性に左右されず常に『不死』の防御属性 創造の守護者 防具の属性に左右されず常に『創造』の防御属性 殺し無効 自身に対する『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 必殺無効 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果の無効化 魔術無効 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果の無効化 防具『隔離鎧リューヌ』追加スキル 貫通無効 自身に対する『貫通』の発動を無効化 盾『鉄の盾』追加スキル 反射無効 自身に対する『反射』の発動を無効化 即死無効 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 装飾『即死無効の首飾り』追加スキル 喪意無効 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 喪意は一撃で戦意が0になる即死攻撃 石化無効 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 装飾『石化無効の首飾り』追加スキル 吸収無効 自身に対する効果パラメータ『吸収』を無効化 盾『騎士団の白盾』追加スキル 魅了無効 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 装飾『魅了無効の首飾り』追加スキル 混乱無効 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 装飾『混乱無効の首飾り』追加スキル 沈黙無効 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 装飾『沈黙無効の首飾り』追加スキル 麻痺無効 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 装飾『麻痺無効の首飾り』追加スキル 猛毒無効 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 装飾『猛毒無効の首飾り』追加スキル 水流無効 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 装飾『水流無効の首飾り』追加スキル 燃焼無効 自身に対する効果パラメータ『燃焼』を無効化 装飾『燃焼無効の首飾り』追加スキル 強酸無効 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 装飾『強酸無効の首飾り』追加スキル 束縛無効 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 装飾『束縛無効の首飾り』追加スキル 恐怖無効 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 装飾『恐怖無効の首飾り』追加スキル 全無効 自身に対する敵から受ける全ての効果パラメータを無効化 リザイラ 飛行能力 戦闘時に常に飛行状態 一部の攻撃に対する耐性が変化 隠密 攻撃対象にされにくくなる ヴァレフォル 挑発 攻撃対象にされやすくなる リ・クアルー リベンジャー カウンター発動時に攻撃力が上昇 リリエム 委任戦術 所持者が戦場にいるとオート戦闘ユニットの攻撃力が上昇 レヴィア 魂の記憶者 SPIRITGAUGEを引継可能 『総攻撃』は発動不可 セリカ オーバーキル 全ての攻撃時に常時発動 ダメージMAX桁が上昇 2周目以降全キャラ機能解放可能 オーバーキル無効 自身に対する『オーバーキル』の発動を無効化 羞恥心無効 全裸に見えても問題ないよね! ※編成画面で裸になります 防具『透明な~~~・~』追加スキル 統率力 自分以外の味方の防御力を上昇 装飾『元帥のマント』追加スキル ピンポイントガード クリティカル クリーンヒットを受けなくなる 防具『絆創膏』追加スキル HP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが1回復 装飾『ヒールリング』追加スキル HP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが2回復 HP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが3回復 装飾『ルーヒール』追加スキル HP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが4回復 HP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが5回復 MP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが1回復 MP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが2回復 MP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが3回復 MP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが4回復 MP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが5回復 TP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが1回復 TP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが2回復 TP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが3回復 TP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが4回復 TP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが5回復 賢者の魔力Ⅰ 魔術使用時に常時発動 消費MPが10%軽減 装飾『杖の耳飾り』追加スキル 賢者の魔力Ⅱ 魔術使用時に常時発動 消費MPが20%軽減 賢者の魔力Ⅲ 魔術使用時に常時発動 消費MPが30%軽減 賢者の魔力Ⅳ 魔術使用時に常時発動 消費MPが40%軽減 賢者の魔力Ⅴ 魔術使用時に常時発動 消費MPが50%軽減 達人の技力Ⅰ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが10%軽減 装飾『剣の耳飾り』追加スキル 達人の技力Ⅱ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが20%軽減 達人の技力Ⅲ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが30%軽減 達人の技力Ⅳ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが40%軽減 達人の技力Ⅴ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが50%軽減 急所狙いⅠ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅡ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅢ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 ルー 急所狙いⅣ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅤ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 特殊 名前 内容 備考 セリカ嫌い 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が低下 ルー初期スキル セリカ好き 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ初期スキルルー機能解放 シュリ好き 戦場にシュリがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 ヴァレフォル初期スキル カウラ嫌い 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が低下 レヴィア機能解放 カウラ好き 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放 レヴィア嫌い 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が低下 カウラ機能解放 レヴィア好き 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 カウラ機能解放 リ・クアルー嫌い 戦場にリ・クアルーがいると発動 攻撃力と防御力が低下 イルザーブ機能解放 イルザーブ嫌い 戦場にイルザーブがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リ・クアルー機能解放 メティサーナ嫌い 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リリエム機能解放 メティサーナ好き 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 リリエム機能解放 リリエム嫌い 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が低下 メティサーナ機能解放 リリエム好き 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 メティサーナ機能解放 ヴァレフォル嫌い 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が低下 シュリ機能解放 ヴァレフォル好き 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ機能解放 女好き 敵味方問わず女がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 装飾『工匠の作業鎚』追加スキル 男好き 敵味方問わず男がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 武器『伝説のオカマ』追加スキル 主従の絆 戦場に『主従の絆』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 セリカ初期スキルシュリ初期スキル 騎士道 戦場に『騎士道』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放レフィン機能解放 ユニットアイドル 戦場に『ユニットアイドル』所持者が三体いる場合、攻撃力と防御力が上昇 防具『歌姫衣装』追加スキル おっかけ魂 戦場に『ユニットアイドル』所持者がいる場合、攻撃力と防御力が上昇 装飾『イケメン眼鏡』追加スキル 魔導砲撃 必殺技・魔導砲撃が使用可能 防具『魔導鎧(※透明な魔導鎧を除く)』追加スキル 決死Ⅰ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 装飾『決死の腕輪』追加スキルカウラ機能解放 決死Ⅱ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅲ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅳ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅴ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 かたき討ち 味方が戦闘不能時に発動 戦闘不能の数に合わせダメージが上昇 ルー機能解放 軽業師 鎧と盾を装備していないと発動 回避率が大幅上昇 ヴァレフォル機能解放 商売上手 お店で10%高く売却可能 さらに掘り出し物も出現!? ヴァレフォル機能解放 熟練者の逃走 所持者が逃走選択時に発動 逃走待機フレームが50%になる ヴァレフォル機能解放 熟練者の防御 所持者が防御選択時に発動 効果が50%上昇 防具『燐武の全身鎧』追加スキル 熟練者の回復 所持者が回復選択時に発動 効果が10%上昇 シュリ機能解放(サリア部分から) 状態異常耐性 バッド効果パラメータ時に発動 消化カウントの速度が倍になる イルザーブ機能解放 呼び寄せⅠ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー初期スキル 呼び寄せⅡ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 呼び寄せⅢ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 忍び足Ⅰ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル 忍び足Ⅱ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 忍び足Ⅲ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 飛燕剣の極み 必殺技・飛燕の上位技が使用可能 セリカ機能解放 一撃必殺の極み 必殺技・一撃の上位技が使用可能 カウラ機能解放レフィン機能解放メティサーナ機能解放 弓技の極み 必殺技・弓技の上位技が使用可能 ルー機能解放 魔導銃射撃の極み 必殺技・射撃の上位技が使用可能 シュリ機能解放 盗賊技の極み 必殺技・盗賊の上位技が使用可能 ヴォレフォル機能解放 連続攻撃の極み 必殺技・連撃の上位技が使用可能 レヴィア機能解放イルザーブ機能解放 槍撃の極み 必殺技・槍撃の上位技が使用可能 ロカ機能解放 連接技の極み 必殺技・接技の上位技が使用可能 リ・クアルー機能解放 格闘技の極み 必殺技・体術の上位技が使用可能 リリエム機能解放 治癒魔術の極み 魔術・治癒、再生、強化の上位魔術が使用可能 シュリ機能解放 火炎魔術の極み 魔術・火炎の上位魔術が使用可能 リ・クアルー機能解放 冷却魔術の極み 魔術・冷却の上位魔術が使用可能 リザイラ機能解放 電撃魔術の極み 魔術・電撃の上位魔術が使用可能 セリカ機能解放 大気魔術の極み 魔術・大気の上位魔術が使用可能 メティサーナ機能解放 地脈魔術の極み 魔術・地脈の上位魔術が使用可能 レフィン機能解放リザイラ機能解放 純粋魔術の極み 魔術・純粋の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放リ・クアルー機能解放 神聖魔術の極み 魔術・神聖の上位魔術が使用可能 レヴィア機能解放ロカ機能解放イルザーブ機能解放 暗黒魔術の極み 魔術・暗黒の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放ヴォレフォル機能解放 吸収魔術の極み 魔術・吸収の上位魔術が使用可能 リリエム機能解放 掃除魔術の極み 魔術・掃除の上位魔術が使用可能 エウシュリーちゃん機能解放 編集用リンク スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/開始 スキル/常時 スキル/特殊
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スキル詳細剛弾 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 装飾品 スキル詳細 剛弾 通常弾・連射矢威力UP、貫通弾・貫通矢威力UP、散弾・拡散矢威力UPの効果。 ガンナー 胴部位 防御 名称 射手 +スキル -スキル スロット 性別 54 ミラルーツZスキン +2 回復速度+2 運気-3 OO- 腕部位 防御 名称 射手 +スキル -スキル スロット 性別 54 ミラルーツZフィスト +2 体術+2 運気-3 OOO 腰部位 防御 名称 射手 +スキル -スキル スロット 性別 54 ミラルーツZスケイル +2 回復速度+4 運気-3 OO- 脚部位 防御 名称 射手 +スキル -スキル スロット 性別 54 ミラルーツZレグス +2 回復速度+4 運気-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 射手 +スキル -スキル スロット 性別 54 ミラルーツZフェイス +2 体術+4 運気-3 OO- 装飾品 名称 射手 -スキル スロット
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移動 特殊 指揮 攻撃 防御 条件 移動 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 採取+1 迷宮内の採取ポイントでアイテムを獲得できる 002 採取+2 003 採取+3 004 採取+4 005 採取+5 006 採取+6 007 採取+7 008 採取+8 009 採取+9 010 暗視+1 暗闇内でお視界が良くなり、財宝も発見できる 011 暗視+2 012 暗視+3 013 暗視+4 014 暗視+5 015 暗視+6 016 暗視+7 017 暗視+8 018 暗視+9 019 怪力+1 岩や壁など障害物を破壊することが出来る 020 怪力+2 021 怪力+3 022 怪力+4 023 怪力+5 024 怪力+6 025 怪力+7 026 怪力+8 027 怪力+9 028 古代語+1 石版や床に書かれた古代語文字を理解できる 029 古代語+2 030 古代語+3 031 古代語+4 032 古代語+5 033 古代語+6 034 古代語+7 035 古代語+8 036 古代語+9 037 飛行+1 空中を移動することができる 038 気流+1 気流に乗って段差を上昇、下降ができる 039 盗賊+1 鍵や罠などの仕掛けの解除や盗みができる 040 盗賊+2 041 盗賊+3 042 盗賊+4 043 盗賊+5 044 盗賊+6 045 盗賊+7 046 盗賊+8 047 盗賊+9 048 遺物学+1 先史文明の遺物を使役できる 049 遺物学+2 050 遺物学+3 051 遺物学+4 052 遺物学+5 053 遺物学+6 054 遺物学+7 055 遺物学+8 056 遺物学+9 057 土使い+1 地脈属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 058 土使い+2 059 土使い+3 060 土使い+4 061 土使い+5 062 土使い+6 063 土使い+7 064 土使い+8 065 土使い+9 066 氷使い+1 冷却属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 067 氷使い+2 068 氷使い+3 069 氷使い+4 070 氷使い+5 071 氷使い+6 072 氷使い+7 073 氷使い+8 074 氷使い+9 075 炎使い+1 火炎属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 076 炎使い+2 077 炎使い+3 078 炎使い+4 079 炎使い+5 080 炎使い+6 081 炎使い+7 082 炎使い+8 083 炎使い+9 084 雷使い+1 電撃属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 085 雷使い+2 086 雷使い+3 087 雷使い+4 088 雷使い+5 089 雷使い+6 090 雷使い+7 091 雷使い+8 092 雷使い+9 093 光使い+1 神聖属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 094 光使い+2 095 光使い+3 096 光使い+4 097 光使い+5 098 光使い+6 099 光使い+7 100 光使い+8 101 光使い+9 102 闇使い+1 暗黒属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 103 闇使い+2 104 闇使い+3 105 闇使い+4 106 闇使い+5 107 闇使い+6 108 闇使い+7 109 闇使い+8 110 闇使い+9 特殊 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 一匹狼+1 戦闘開始時に発動、戦場にチェインアイテムが出現 一匹狼+2 戦闘開始時に発動戦場に威力+25%のチェインアイテムが出現 一匹狼+3 戦闘開始時に発動戦場に威力+50%のチェインアイテムが出現 一匹狼+4 戦闘開始時に発動戦場に威力+75%のチェインアイテムが出現 一匹狼+5 戦闘開始時に発動戦場に威力+100%のチェインアイテムが出現 一匹狼+6 戦闘開始時に発動戦場に威力+150%のチェインアイテムが出現 一匹狼+7 戦闘開始時に発動戦場に威力+200%のチェインアイテムが出現 一匹狼+8 戦闘開始時に発動戦場に威力+250%のチェインアイテムが出現 一匹狼+9 戦闘開始時に発動戦場に威力+300%のチェインアイテムが出現 010 策略+1 戦闘開始時に発動味方に有利なチェインアイテムが追加 策略+2 策略+3 策略+4 策略+5 策略+6 策略+7 策略+8 策略+9 019 集団戦+1 戦闘開始時に発動戦場にチェインアイテムが出現 集団戦+2 集団戦+3 集団戦+4 集団戦+5 集団戦+6 集団戦+7 集団戦+8 集団戦+9 028 巨人兵支援+1 戦闘開始時に発動味方に有利なチェインアイテムが追加 巨人兵支援+2 巨人兵支援+3 巨人兵支援+4 巨人兵支援+5 巨人兵支援+6 巨人兵支援+7 巨人兵支援+8 巨人兵支援+9 037 罠設置+1 戦闘開始時に発動戦場にチェインアイテムが出現 罠設置+2 罠設置+3 罠設置+4 罠設置+5 罠設置+6 罠設置+7 罠設置+8 罠設置+9 046 博打+1 自身の命中+10、物攻+1攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+2 自身の命中+10、物攻+2攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+3 自身の命中+10、物攻+3攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+4 自身の命中+10、物攻+4攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+5 自身の命中+10、物攻+5攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+6 自身の命中+10、物攻+6攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+7 自身の命中+10、物攻+7攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+8 自身の命中+10、物攻+8攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 博打+9 自身の命中+10、物攻+10攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 055 病深化+1 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+1、物防・魔防-2 病深化+2 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+2、物防・魔防-4 病深化+3 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+3、物防・魔防-6 病深化+4 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+4、物防・魔防-8 病深化+5 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+5、物防・魔防-10 病深化+6 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+6、物防・魔防-12 病深化+7 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+7、物防・魔防-14 病深化+8 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+8、物防・魔防-16 病深化+9 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+10、物防・魔防-20 064 決死+1 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+2、物防・魔防+1、命中+10 決死+2 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+3、物防・魔防+1、命中+12 決死+3 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+4、物防・魔防+2、命中+14 決死+4 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+5、物防・魔防+2、命中+16 決死+5 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+6、物防・魔防+3、命中+18 決死+6 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+7、物防・魔防+3、命中+20 決死+7 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+8、物防・魔防+4、命中+22 決死+8 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+9、物防・魔防+4、命中+26 決死+9 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれて物攻・魔攻+10、物防・魔防+5、命中+30 073 敵愾心+1 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+1 敵愾心+2 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+2 敵愾心+3 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+3 敵愾心+4 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+4 敵愾心+5 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+5 敵愾心+6 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+6 敵愾心+7 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+7 敵愾心+8 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+8 敵愾心+9 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+10 082 嬲化+1 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+5、物防-5 嬲化+2 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+6、物防-5 嬲化+3 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+7、物防-5 嬲化+4 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+8、物防-5 嬲化+5 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+10、物防-5 嬲化+6 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+12、物防-5 嬲化+7 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+14、物防-5 嬲化+8 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+16、物防-5 嬲化+9 敵の人数が自分より少ない時に発動物攻+20、物防-5 091 性分泌+1 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+1、回避-1 性分泌+2 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+2、回避-2 性分泌+3 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+3、回避-3 性分泌+4 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+4、回避-4 性分泌+5 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+5、回避-5 性分泌+6 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+6、回避-6 性分泌+7 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+7、回避-7 性分泌+8 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+8、回避-8 性分泌+9 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+10、回避-10 100 封緘+1 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率5%で回数が減らない 封緘+2 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率10%で回数が減らない 封緘+3 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率15%で回数が減らない 封緘+4 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率20%で回数が減らない 封緘+5 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率25%で回数が減らない 封緘+6 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率30%で回数が減らない 封緘+7 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率35%で回数が減らない 封緘+8 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率40%で回数が減らない 封緘+9 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率50%で回数が減らない 109 寝不足+1 戦闘開始時に確率10%で発動初期待機フレームが増えるが行動回数1回復 110 財宝眼+1 迷宮で財宝の位置がわかるようになる 111 鑑定+1 所持品の鑑定を仲間画面内で行えるようになる鑑定額は1つ100GP 112 忍び足+1 迷宮内でのエンカウントがOFFになる 113 反骨+1 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+2 反骨+2 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+3 反骨+3 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+4 反骨+4 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+5 反骨+5 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+6 反骨+6 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+7 反骨+7 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+8 反骨+8 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+9 反骨+9 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+10 121 透視+1 人形の服が透けて見える リリカ 透視+2 どうでもいい相手の服が透けて見える ユトレペイロ 透視+3 ガードの緩い女の服まで透けて見える ユナギエクセルリュシー 透視+4 大概の女の服が透けて見える アグナミクリロザリンド 透視+5 ガード固い女の服でも透けて見える ダルフィアルチッラアルテライラ 透視+6 可能性が低かった女の服でも透けて見える リリカ(人間)シェリエラマオルイズ・プロア 透視+7 天使の服が透けて見える ユリーシャ 透視+8 魔神であろうと服が透けて見える フルーレティ 透視+9 まさかのキャラまで服が透けて見える ザルドネ 131 ジェダルが好き+1 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+5、魔攻+5 ジェダルが好き+2 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+6、魔攻+6 ジェダルが好き+3 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+7、魔攻+7 ジェダルが好き+4 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+8、魔攻+8 ジェダルが好き+5 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+10、魔攻+10 ジェダルが好き+6 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+12、魔攻+12 ジェダルが好き+7 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+14、魔攻+14 ジェダルが好き+8 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+16、魔攻+16 ジェダルが好き+9 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+20、魔攻+20 140 ケテンとの連携+1 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+5 ケテンとの連携+2 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+6 ケテンとの連携+3 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+7 ケテンとの連携+4 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+8 ケテンとの連携+5 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+10 ケテンとの連携+6 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+12 ケテンとの連携+7 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+14 ケテンとの連携+8 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+16 ケテンとの連携+9 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+20 149 タルヴォとの連携+1 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+5 タルヴォとの連携+2 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+6 タルヴォとの連携+3 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+7 タルヴォとの連携+4 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+8 タルヴォとの連携+5 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+10 タルヴォとの連携+6 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+12 タルヴォとの連携+7 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+14 タルヴォとの連携+8 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+16 タルヴォとの連携+9 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+20 158 不動+1 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+1まで無効化する 不動+2 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+2まで無効化する 不動+3 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+3まで無効化する 不動+4 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+4まで無効化する 不動+5 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+5まで無効化する 不動+6 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+6まで無効化する 不動+7 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+7まで無効化する 不動+8 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+8まで無効化する 不動+9 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+9まで無効化する 167 殺し無効+1 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+1まで無効化する 殺し無効+2 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+2まで無効化する 殺し無効+3 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+3まで無効化する 殺し無効+4 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+4まで無効化する 殺し無効+5 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+5まで無効化する 殺し無効+6 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+6まで無効化する 殺し無効+7 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+7まで無効化する 殺し無効+8 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+8まで無効化する 殺し無効+9 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+9まで無効化する 176 貫通無効+1 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+1まで無効化する 貫通無効+2 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+2まで無効化する 貫通無効+3 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+3まで無効化する 貫通無効+4 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+4まで無効化する 貫通無効+5 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+5まで無効化する 貫通無効+6 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+6まで無効化する 貫通無効+7 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+7まで無効化する 貫通無効+8 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+8まで無効化する 貫通無効+9 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+9まで無効化する 185 遅延無効+1 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+1まで無効化する 遅延無効+2 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+2まで無効化する 遅延無効+3 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+3まで無効化する 遅延無効+4 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+4まで無効化する 遅延無効+5 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+5まで無効化する 遅延無効+6 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+6まで無効化する 遅延無効+7 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+7まで無効化する 遅延無効+8 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+8まで無効化する 遅延無効+9 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+9まで無効化する 194 反射無効+1 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+1まで無効化する 反射無効+2 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+2まで無効化する 反射無効+3 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+3まで無効化する 反射無効+4 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+4まで無効化する 反射無効+5 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+5まで無効化する 反射無効+6 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+6まで無効化する 反射無効+7 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+7まで無効化する 反射無効+8 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+8まで無効化する 反射無効+9 被攻撃時に発動反射スキルの発動を+9まで無効化する 203 封印無効+1 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+1まで無効化する 封印無効+2 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+2まで無効化する 封印無効+3 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+3まで無効化する 封印無効+4 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+4まで無効化する 封印無効+5 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+5まで無効化する 封印無効+6 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+6まで無効化する 封印無効+7 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+7まで無効化する 封印無効+8 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+8まで無効化する 封印無効+9 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+9まで無効化する 212 不命体+1 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+1まで無効化する 不命体+2 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+2まで無効化する 不命体+3 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+3まで無効化する 不命体+4 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+4まで無効化する 不命体+5 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+5まで無効化する 不命体+6 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+6まで無効化する 不命体+7 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+7まで無効化する 不命体+8 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+8まで無効化する 不命体+9 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+9まで無効化する 指揮 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 戦闘指揮+1 味方全員の命中+10、回避+4 戦闘指揮+2 味方全員の命中+12、回避+5 戦闘指揮+3 味方全員の命中+14、回避+6 戦闘指揮+4 味方全員の命中+16、回避+7 戦闘指揮+5 味方全員の命中+18、回避+8 戦闘指揮+6 味方全員の命中+20、回避+9 戦闘指揮+7 味方全員の命中+22、回避+10 戦闘指揮+8 味方全員の命中+24、回避+12 戦闘指揮+9 味方全員の命中+30、回避+15 010 百人長+1 味方全員の物防・魔防+2 百人長+2 味方全員の物防・魔防+3 百人長+3 味方全員の物防・魔防+4 百人長+4 味方全員の物防・魔防+5 百人長+5 味方全員の物防・魔防+6 百人長+6 味方全員の物防・魔防+7 百人長+7 味方全員の物防・魔防+8 百人長+8 味方全員の物防・魔防+9 百人長+9 味方全員の物防・魔防+10 019 エリザ型戦闘指揮+1 味方全員命中+10、攻撃・防御+2攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+2 味方全員命中+12、攻撃・防御+3攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+3 味方全員命中+14、攻撃・防御+4攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+4 味方全員命中+16、攻撃・防御+5攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+5 味方全員命中+18、攻撃・防御+6攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+6 味方全員命中+20、攻撃・防御+7攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+7 味方全員命中+22、攻撃・防御+8攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+8 味方全員命中+24、攻撃・防御+9攻撃ミスで行動回数全て0 エリザ型戦闘指揮+9 味方全員命中+26、攻撃・防御+10攻撃ミスで行動回数全て0 028 神秘の防護+1 味方敵全員の物防、魔防+2 神秘の防護+2 味方敵全員の物防、魔防+3 神秘の防護+3 味方敵全員の物防、魔防+4 神秘の防護+4 味方敵全員の物防、魔防+5 神秘の防護+5 味方敵全員の物防、魔防+6 神秘の防護+6 味方敵全員の物防、魔防+7 神秘の防護+7 味方敵全員の物防、魔防+8 神秘の防護+8 味方敵全員の物防、魔防+9 神秘の防護+9 味方敵全員の物防、魔防+10 037 撹乱+1 敵全員の命中-4 撹乱+2 敵全員の命中-5 撹乱+3 敵全員の命中-6 撹乱+4 敵全員の命中-7 撹乱+5 敵全員の命中-8 撹乱+6 敵全員の命中-9 撹乱+7 敵全員の命中-10 撹乱+8 敵全員の命中-11 撹乱+9 敵全員の命中-12 046 縁結び+1 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+2 縁結び+2 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+3 縁結び+3 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+4 縁結び+4 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+5 縁結び+5 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+6 縁結び+6 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+7 縁結び+7 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+8 縁結び+8 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+9 縁結び+9 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+10 055 戦いの女神+1 味方全員の物攻、魔攻+2 戦いの女神+2 味方全員の物攻、魔攻+3 戦いの女神+3 味方全員の物攻、魔攻+4 戦いの女神+4 味方全員の物攻、魔攻+5 戦いの女神+5 味方全員の物攻、魔攻+6 戦いの女神+6 味方全員の物攻、魔攻+7 戦いの女神+7 味方全員の物攻、魔攻+8 戦いの女神+8 味方全員の物攻、魔攻+9 戦いの女神+9 味方全員の物攻、魔攻+10 064 英雄王+1 味方全員の命中+4、物攻+2戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+2 味方全員の命中+6、物攻+3戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+3 味方全員の命中+8、物攻+4戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+4 味方全員の命中+10、物攻+5戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+5 味方全員の命中+12、物攻+6戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+6 味方全員の命中+14、物攻+7戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+7 味方全員の命中+16、物攻+8戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+8 味方全員の命中+18、物攻+9戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 英雄王+9 味方全員の命中+20、物攻+10戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 攻撃 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 人類殺し+1 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+5 人類殺し+2 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+6 人類殺し+3 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+7 人類殺し+4 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+8 人類殺し+5 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+10 人類殺し+6 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+12 人類殺し+7 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+14 人類殺し+8 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+16 人類殺し+9 攻撃時に相手が『人間』であれば物攻・魔攻+20 010 亜人殺し+1 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+5 亜人殺し+2 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+6 亜人殺し+3 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+7 亜人殺し+4 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+8 亜人殺し+5 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+10 亜人殺し+6 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+12 亜人殺し+7 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+14 亜人殺し+8 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+16 亜人殺し+9 攻撃時に相手が『亜人』であれば物攻・魔攻+20 019 鬼族殺し+1 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+5 鬼族殺し+2 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+6 鬼族殺し+3 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+7 鬼族殺し+4 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+8 鬼族殺し+5 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+10 鬼族殺し+6 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+12 鬼族殺し+7 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+14 鬼族殺し+8 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+16 鬼族殺し+9 攻撃時に相手が『鬼族』であれば物攻・魔攻+20 028 精霊殺し+1 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+5 精霊殺し+2 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+6 精霊殺し+3 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+7 精霊殺し+4 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+8 精霊殺し+5 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+10 精霊殺し+6 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+12 精霊殺し+7 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+14 精霊殺し+8 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+16 精霊殺し+9 攻撃時に相手が『精霊』であれば物攻・魔攻+20 037 天使殺し+1 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+5 天使殺し+2 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+6 天使殺し+3 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+7 天使殺し+4 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+8 天使殺し+5 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+10 天使殺し+6 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+12 天使殺し+7 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+14 天使殺し+8 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+16 天使殺し+9 攻撃時に相手が『天使』であれば物攻・魔攻+20 046 悪魔殺し+1 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+5 悪魔殺し+2 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+6 悪魔殺し+3 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+7 悪魔殺し+4 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+8 悪魔殺し+5 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+10 悪魔殺し+6 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+12 悪魔殺し+7 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+14 悪魔殺し+8 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+16 悪魔殺し+9 攻撃時に相手が『悪魔』であれば物攻・魔攻+20 055 魔獣殺し+1 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+5 魔獣殺し+2 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+6 魔獣殺し+3 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+7 魔獣殺し+4 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+8 魔獣殺し+5 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+10 魔獣殺し+6 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+12 魔獣殺し+7 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+14 魔獣殺し+8 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+16 魔獣殺し+9 攻撃時に相手が『魔獣』であれば物攻・魔攻+20 064 幻獣殺し+1 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+5 幻獣殺し+2 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+6 幻獣殺し+3 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+7 幻獣殺し+4 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+8 幻獣殺し+5 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+10 幻獣殺し+6 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+12 幻獣殺し+7 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+14 幻獣殺し+8 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+16 幻獣殺し+9 攻撃時に相手が『幻獣』であれば物攻・魔攻+20 073 不死殺し+1 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+5 不死殺し+2 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+6 不死殺し+3 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+7 不死殺し+4 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+8 不死殺し+5 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+10 不死殺し+6 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+12 不死殺し+7 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+14 不死殺し+8 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+16 不死殺し+9 攻撃時に相手が『不死』であれば物攻・魔攻+20 082 霊体殺し+1 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+5 霊体殺し+2 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+6 霊体殺し+3 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+7 霊体殺し+4 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+8 霊体殺し+5 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+10 霊体殺し+6 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+12 霊体殺し+7 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+14 霊体殺し+8 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+16 霊体殺し+9 攻撃時に相手が『霊体』であれば物攻・魔攻+20 091 創造破壊+1 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+5 創造破壊+2 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+6 創造破壊+3 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+7 創造破壊+4 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+8 創造破壊+5 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+10 創造破壊+6 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+12 創造破壊+7 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+14 創造破壊+8 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+16 創造破壊+9 攻撃時に相手が『創造』であれば物攻・魔攻+20 100 一般殺し+1 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+5 一般殺し+2 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+6 一般殺し+3 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+7 一般殺し+4 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+8 一般殺し+5 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+10 一般殺し+6 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+12 一般殺し+7 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+14 一般殺し+8 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+16 一般殺し+9 攻撃時に相手が『一般』であれば物攻・魔攻+20 109 神格殺し+1 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+5 神格殺し+2 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+6 神格殺し+3 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+7 神格殺し+4 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+8 神格殺し+5 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+10 神格殺し+6 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+12 神格殺し+7 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+14 神格殺し+8 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+16 神格殺し+9 攻撃時に相手が『神格』であれば物攻・魔攻+20 118 魔神殺し+1 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+5 魔神殺し+2 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+6 魔神殺し+3 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+7 魔神殺し+4 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+8 魔神殺し+5 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+10 魔神殺し+6 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+12 魔神殺し+7 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+14 魔神殺し+8 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+16 魔神殺し+9 攻撃時に相手が『魔神』であれば物攻・魔攻+20 127 大物殺し+1 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+5 大物殺し+2 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+6 大物殺し+3 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+7 大物殺し+4 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+8 大物殺し+5 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+10 大物殺し+6 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+12 大物殺し+7 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+14 大物殺し+8 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+16 大物殺し+9 攻撃時に相手が『BOSS』であれば物攻・魔攻+20 136 神殺し+1 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+5上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+2 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+6上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+3 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+7上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+4 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+8上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+5 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+10上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+6 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+12上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+7 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+14上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+8 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+16上昇し必ずクリティカルになる 神殺し+9 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+20上昇し必ずクリティカルになる 145 男殺し+1 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+5上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+2 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+6上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+3 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+7上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+4 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+8上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+5 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+10上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+6 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+12上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+7 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+14上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+8 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+16上昇し必ずクリティカルになる 男殺し+9 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+20上昇し必ずクリティカルになる 154 対空迎撃+1 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+5 対空迎撃+2 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+6 対空迎撃+3 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+7 対空迎撃+4 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+8 対空迎撃+5 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+10 対空迎撃+6 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+12 対空迎撃+7 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+14 対空迎撃+8 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+16 対空迎撃+9 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば物攻・魔攻+20 163 青月女神の祝福+1 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+20 青月女神の祝福+2 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+25 青月女神の祝福+3 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+30 青月女神の祝福+4 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+35 青月女神の祝福+5 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+40 青月女神の祝福+6 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+45 青月女神の祝福+7 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+50 青月女神の祝福+8 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+55 青月女神の祝福+9 攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+60 172 ロヴァリの血+1 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+1 ロヴァリの血+2 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+2 ロヴァリの血+3 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+3 ロヴァリの血+4 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+4 ロヴァリの血+5 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+5 ロヴァリの血+6 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+6 ロヴァリの血+7 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+7 ロヴァリの血+8 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+8 ロヴァリの血+9 攻撃後に発動(最大5回)、発動毎に物攻+9 181 吹き飛ばし+1 攻撃時に20%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+2 攻撃時に22%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+3 攻撃時に24%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+4 攻撃時に26%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+5 攻撃時に28%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+6 攻撃時に30%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+7 攻撃時に32%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+8 攻撃時に36%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 吹き飛ばし+9 攻撃時に40%で発動、対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 190 引き寄せ+1 攻撃時に20%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+2 攻撃時に22%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+3 攻撃時に24%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+4 攻撃時に26%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+5 攻撃時に28%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+6 攻撃時に30%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+7 攻撃時に32%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+8 攻撃時に36%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 引き寄せ+9 攻撃時に40%で発動、対象を一マス手前に引き寄せる 199 貫通+1 攻撃時に10%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+2 攻撃時に11%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+3 攻撃時に12%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+4 攻撃時に13%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+5 攻撃時に14%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+6 攻撃時に15%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+7 攻撃時に16%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+8 攻撃時に18%で発動、対象の防御力を半減させる 貫通+9 攻撃時に20%で発動、対象の防御力を半減させる 208 連撃+1 攻撃時に10%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+2 攻撃時に11%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+3 攻撃時に12%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+4 攻撃時に13%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+5 攻撃時に14%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+6 攻撃時に15%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+7 攻撃時に16%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+8 攻撃時に18%で発動、同じ行動を連続で行う 連撃+9 攻撃時に20%で発動、同じ行動を連続で行う 217 再行動+1 攻撃時に5%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+2 攻撃時に6%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+3 攻撃時に7%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+4 攻撃時に8%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+5 攻撃時に9%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+6 攻撃時に10%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+7 攻撃時に11%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+8 攻撃時に13%で発動、その行動の待機が0になる 再行動+9 攻撃時に15%で発動、その行動の待機が0になる 226 精気吸収+1 攻撃時に発動、与えたダメージの20%回復 精気吸収+2 攻撃時に発動、与えたダメージの25%回復 精気吸収+3 攻撃時に発動、与えたダメージの30%回復 精気吸収+4 攻撃時に発動、与えたダメージの35%回復 精気吸収+5 攻撃時に発動、与えたダメージの40%回復 精気吸収+6 攻撃時に発動、与えたダメージの45%回復 精気吸収+7 攻撃時に発動、与えたダメージの50%回復 精気吸収+8 攻撃時に発動、与えたダメージの55%回復 精気吸収+9 攻撃時に発動、与えたダメージの60%回復 235 魔力充填+1 攻撃時に8%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+2 攻撃時に9%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+3 攻撃時に10%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+4 攻撃時に11%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+5 攻撃時に12%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+6 攻撃時に13%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+7 攻撃時に14%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+8 攻撃時に16%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 魔力充填+9 攻撃時に18%で発動、魔法攻撃の回数が『1』回復 244 技巧+1 攻撃時に10%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+2 攻撃時に11%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+3 攻撃時に12%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+4 攻撃時に13%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+5 攻撃時に14%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+6 攻撃時に15%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+7 攻撃時に16%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+8 攻撃時に18%で発動、技の行動回数を消費しない 技巧+9 攻撃時に20%で発動、技の行動回数を消費しない 253 魅了+1 攻撃時に発動、対象の行動を1F遅らせる 魅了+2 攻撃時に発動、対象の行動を2F遅らせる 魅了+3 攻撃時に発動、対象の行動を3F遅らせる 魅了+4 攻撃時に発動、対象の行動を4F遅らせる 魅了+5 攻撃時に発動、対象の行動を5F遅らせる 魅了+6 攻撃時に発動、対象の行動を6F遅らせる 魅了+7 攻撃時に発動、対象の行動を7F遅らせる 魅了+8 攻撃時に発動、対象の行動を8F遅らせる 魅了+9 攻撃時に発動、対象の行動を9F遅らせる 262 鋼糸縛+1 攻撃時に5%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+2 攻撃時に6%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+3 攻撃時に7%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+4 攻撃時に8%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+5 攻撃時に9%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+6 攻撃時に10%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+7 攻撃時に11%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+8 攻撃時に13%で発動、対象の行動を20F遅らせる 鋼糸縛+9 攻撃時に15%で発動、対象の行動を20F遅らせる 271 影縫い+1 攻撃時に8%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+2 攻撃時に9%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+3 攻撃時に10%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+4 攻撃時に11%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+5 攻撃時に12%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+6 攻撃時に13%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+7 攻撃時に14%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+8 攻撃時に16%で発動、対象の行動を10F遅らせる 影縫い+9 攻撃時に18%で発動、対象の行動を10F遅らせる 280 急所攻め+1 攻撃時に10%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+2 攻撃時に15%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+3 攻撃時に20%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+4 攻撃時に25%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+5 攻撃時に30%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+6 攻撃時に35%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+7 攻撃時に40%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+8 攻撃時に45%で発動、必ずクリティカルになる 急所攻め+9 攻撃時に50%で発動、必ずクリティカルになる 289 隠密+1 攻撃時に10%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+2 攻撃時に12%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+3 攻撃時に14%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+4 攻撃時に16%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+5 攻撃時に18%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+6 攻撃時に20%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+7 攻撃時に22%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+8 攻撃時に26%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 隠密+9 攻撃時に30%で発動、次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 298 奪取+1 攻撃時に10%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+2 攻撃時に12%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+3 攻撃時に14%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+4 攻撃時に16%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+5 攻撃時に18%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+6 攻撃時に20%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+7 攻撃時に22%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+8 攻撃時に26%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 奪取+9 攻撃時に30%で発動、攻撃対象のドロップアイテムを奪う 307 封印+1 攻撃時に8%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+2 攻撃時に9%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+3 攻撃時に10%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+4 攻撃時に11%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+5 攻撃時に12%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+6 攻撃時に13%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+7 攻撃時に14%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+8 攻撃時に16%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 封印+9 攻撃時に18%で発動、回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 316 駄天使+1 回復魔法使用時に25%で発動、回復値がダメージに反転する 317 暴発+1 攻撃時に発動、与えたダメージの40%が自身に戻る 318 極薄+1 攻撃時に発動(最大10回)、発動毎に命中-4 319 属性連鎖+1 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+2 属性連鎖+2 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+3 属性連鎖+3 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+4 属性連鎖+4 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+5 属性連鎖+5 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+6 属性連鎖+6 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+7 属性連鎖+7 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+8 属性連鎖+8 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+9 属性連鎖+9 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+10 328 天使連鎖+1 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+2 天使連鎖+2 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+3 天使連鎖+3 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+4 天使連鎖+4 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+5 天使連鎖+5 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+6 天使連鎖+6 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+7 天使連鎖+7 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+8 天使連鎖+8 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+9 天使連鎖+9 チェイン前者が天使の場合に発動、その攻撃のみ物攻・魔攻+10 337 女神化+1 攻撃後に発動発動毎に命中+4、回避+1、物攻+1、魔攻+1 女神化+2 攻撃後に発動発動毎に命中+6、回避+2、物攻+2、魔攻+2 女神化+3 攻撃後に発動発動毎に命中+8、回避+3、物攻+3、魔攻+3 女神化+4 攻撃後に発動発動毎に命中+10、回避+4、物攻+4、魔攻+4 女神化+5 攻撃後に発動発動毎に命中+12、回避+5、物攻+5、魔攻+5 女神化+6 攻撃後に発動発動毎に命中+14、回避+6、物攻+6、魔攻+6 女神化+7 攻撃後に発動発動毎に命中+16、回避+7、物攻+7、魔攻+7 女神化+8 攻撃後に発動発動毎に命中+18、回避+8、物攻+8、魔攻+8 女神化+9 攻撃後に発動発動毎に命中+20、回避+9、物攻+9、魔攻+9 346 再生+1 攻撃時に発動HPを5回復 再生+2 攻撃時に発動HPを10回復 再生+3 攻撃時に発動HPを15回復 再生+4 攻撃時に発動HPを20回復 再生+5 攻撃時に発動HPを25回復 再生+6 攻撃時に発動HPを30回復 再生+7 攻撃時に発動HPを35回復 再生+8 攻撃時に発動HPを40回復 再生+9 攻撃時に発動HPを50回復 355 威圧+1 攻撃時に5%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+2 攻撃時に6%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+3 攻撃時に7%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+4 攻撃時に8%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+5 攻撃時に9%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+6 攻撃時に10%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+7 攻撃時に11%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+8 攻撃時に13%で発動対象の行動を30F遅らせる 威圧+9 攻撃時に15%で発動対象の行動を30F遅らせる 364 お調子者+1 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+2 お調子者+2 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+3 お調子者+3 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+4 お調子者+4 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+5 お調子者+5 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+6 お調子者+6 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+7 お調子者+7 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+8 お調子者+8 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+9 お調子者+9 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+10 防御 [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 気配察知+1 被攻撃時に30%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+2 被攻撃時に35%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+3 被攻撃時に40%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+4 被攻撃時に45%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+5 被攻撃時に50%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+6 被攻撃時に60%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+7 被攻撃時に70%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+8 被攻撃時に80%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 気配察知+9 被攻撃時に100%で発動、ダメージの向き補正を無効化する 010 浮遊+1 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+10 浮遊+2 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+12 浮遊+3 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+14 浮遊+4 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+16 浮遊+5 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+18 浮遊+6 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+20 浮遊+7 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+25 浮遊+8 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+30 浮遊+9 被攻撃時に発動、近接攻撃であれば回避+40 019 受け流し+1 被攻撃時に10%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+2 被攻撃時に12%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+3 被攻撃時に14%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+4 被攻撃時に16%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+5 被攻撃時に18%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+6 被攻撃時に20%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+7 被攻撃時に22%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+8 被攻撃時に24%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 受け流し+9 被攻撃時に30%で発動、近接攻撃ダメージを無効化する 028 見切り+1 被攻撃時に10%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+2 被攻撃時に12%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+3 被攻撃時に14%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+4 被攻撃時に16%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+5 被攻撃時に18%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+6 被攻撃時に20%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+7 被攻撃時に22%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+8 被攻撃時に26%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 見切り+9 被攻撃時に30%で発動、間接攻撃ダメージを無効化する 037 かばう+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中する かばう+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+5 かばう+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+10 かばう+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+15 かばう+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+20 かばう+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+25 かばう+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+30 かばう+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+35 かばう+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるとき、ダメージが自分に集中し、更に物防+50 046 防御の極み+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化する 防御の極み+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+5 防御の極み+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+10 防御の極み+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+15 防御の極み+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+20 防御の極み+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+25 防御の極み+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+30 防御の極み+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+35 防御の極み+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+50 055 近接反射+1 被攻撃時に20%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+2 被攻撃時に22%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+3 被攻撃時に24%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+4 被攻撃時に26%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+5 被攻撃時に28%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+6 被攻撃時に30%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+7 被攻撃時に32%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+8 被攻撃時に36%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 近接反射+9 被攻撃時に40%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 064 間接反射+1 被攻撃時に20%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+2 被攻撃時に22%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+3 被攻撃時に24%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+4 被攻撃時に26%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+5 被攻撃時に28%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+6 被攻撃時に30%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+7 被攻撃時に32%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+8 被攻撃時に36%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 間接反射+9 被攻撃時に40%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 073 反射+1 被攻撃時に10%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+2 被攻撃時に11%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+3 被攻撃時に12%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+4 被攻撃時に13%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+5 被攻撃時に14%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+6 被攻撃時に15%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+7 被攻撃時に16%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+8 被攻撃時に18%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 反射+9 被攻撃時に20%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 082 心頭滅却+1 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化する 心頭滅却+2 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+5 心頭滅却+3 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+10 心頭滅却+4 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+15 心頭滅却+5 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+20 心頭滅却+6 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+25 心頭滅却+7 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+30 心頭滅却+8 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+35 心頭滅却+9 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+50 091 自称無敵+1 被攻撃時に10%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+2 被攻撃時に12%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+3 被攻撃時に14%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+4 被攻撃時に16%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+5 被攻撃時に18%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+6 被攻撃時に20%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+7 被攻撃時に22%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+8 被攻撃時に24%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 自称無敵+9 被攻撃時に30%で発動、範囲攻撃ダメージを無効化する 100 絵札無効+1 被攻撃時に発動、絵札攻撃を無効化する 101 基本攻撃無効+1 被攻撃時に発動、基本攻撃を無効化する 102 範囲攻撃無効+1 被攻撃時に発動、範囲攻撃を無効化する 103 必殺無効+1 被攻撃時に発動、必殺を無効化する 104 魔法無効+1 被攻撃時に発動、魔法を無効化する 条件 禍武族などの行動技系はレベルを上げると使用回数が増える [部分編集] No スキル名 効果 備考 001 禍武族+1 『禍汲斬』が使用可能 禍武族+2 禍武族+3 『禍汲斬』『業禍汲斬』が使用可能 禍武族+4 『禍汲斬』『業禍汲斬』『爆殲禍汲斬』が使用可能 禍武族+5 禍武族+6 禍武族+7 禍武族+8 禍武族+9 010 禍武族+1 『禍汲斬』が使用可能 禍武族+2 禍武族+3 『禍汲斬』『業禍汲斬』が使用可能 禍武族+4 『禍汲斬』『業禍汲斬』『爆殲禍汲斬』が使用可能 禍武族+5 禍武族+6 禍武族+7 禍武族+8 禍武族+9 010 網縛人+1 『円網縛』が使用可能 網縛人+2 網縛人+3 『円網縛』『円網妖縛』が使用可能 網縛人+4 『円網縛』『円網妖縛』『歪解網妖縛』が使用可能 網縛人+5 網縛人+6 網縛人+7 網縛人+8 網縛人+9 019 月女神+1 『月女神の光』『リューシオンの微風』が使用可能 月女神+2 『月女神の光』『月女神の煌き』『リューシオンの微風』が使用可能 月女神+3 『月女神の光』『月女神の煌き』『月女神の聖域』『リューシオンの微風』『リューシオンの息吹』が使用可能 月女神+4 月女神+5 月女神+6 月女神+7 月女神+8 月女神+9 028 青月光+1 『青月光』が使用可能 青月光+2 青月光+3 『青月光』『青燐の裁き』が使用可能 青月光+4 『青月光』『青燐の裁き』『青き月落とし』が使用可能 青月光+5 青月光+6 青月光+7 青月光+8 青月光+9 037 青太陽+1 『パルシ=ファルザ』『赤太陽の戦風』が使用可能 青太陽+2 『パルシ=ファルザ』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』が使用可能 青太陽+3 『パルシ=ファルザ』『パルシ=リフロ』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』『赤太陽の神風』が使用可能 青太陽+4 『パルシ=ファルザ』『パルシ=リフロ』『パルシ=ルン』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』『赤太陽の神風』が使用可能 青太陽+5 青太陽+6 青太陽+7 青太陽+8 青太陽+9 046 吹鬼族+1 『速風破』が使用可能 吹鬼族+2 吹鬼族+3 『速風破』『旋風刃破』が使用可能 吹鬼族+4 『速風破』『旋風刃破』『吹鬼轟雷破』が使用可能 吹鬼族+5 吹鬼族+6 吹鬼族+7 吹鬼族+8 吹鬼族+9 055 森狩人+1 『ベーセ=ドリー』『大地の恵み』が使用可能 森狩人+2 『ベーセ=ドリー』『大地の恵み』『地精の恵み』が使用可能 森狩人+3 『ベーセ=ドリー』『ベーセ=ヴェレフ』『大地の恵み』『地精の恵み』『神域の恵み』が使用可能 森狩人+4 『ベーセ=ドリー』『ベーセ=ヴェレフ』『ベーセ=メイルラ』『大地の恵み』『地精の恵み』『神域の恵み』が使用可能 森狩人+5 森狩人+6 森狩人+7 森狩人+8 森狩人+9 064 神兵+1 『死霊払い』『大いなる神の導き』『慈愛の光』が使用可能 神兵+2 『死霊払い』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』が使用可能 神兵+3 『死霊払い』『光焔』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』『聖光浴』が使用可能 神兵+4 『死霊払い』『光焔』『セナケリプの光霞』『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』『聖光浴』が使用可能 神兵+5 神兵+6 神兵+7 神兵+8 神兵+9 073 ネブル族+1 『大槌窯炉』が使用可能 ネブル族+2 ネブル族+3 『大槌窯炉』『羅針窯炉』が使用可能 ネブル族+4 『大槌窯炉』『羅針窯炉』『大神爆窯炉』が使用可能 ネブル族+5 ネブル族+6 ネブル族+7 ネブル族+8 ネブル族+9 082 歪迷宮+1 『瘴気の歪み』が使用可能 歪迷宮+2 歪迷宮+3 『瘴気の歪み』『空間歪曲』が使用可能 歪迷宮+4 『瘴気の歪み』『空間歪曲』『サマラ・ミアスマ』が使用可能 歪迷宮+5 歪迷宮+6 歪迷宮+7 歪迷宮+8 歪迷宮+9 091 司令塔+1 『陣形復帰』が使用可能 司令塔+2 『陣形復帰』『右舷旋回』が使用可能 司令塔+3 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』が使用可能 司令塔+4 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』『後方転換』が使用可能 司令塔+5 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』『後方転換』『前方構え』が使用可能 司令塔+6 司令塔+7 司令塔+8 司令塔+9 100 卑怯者+1 『完全逃亡』が使用可能 卑怯者+2 卑怯者+3 卑怯者+4 卑怯者+5 卑怯者+6 卑怯者+7 卑怯者+8 卑怯者+9 109 睡魔族+1 『闇弾』『誘惑の接触』が使用可能 睡魔族+2 『闇弾』『誘惑の接触』『拘束の糸』が使用可能 睡魔族+3 『闇弾』『暗黒槍』『誘惑の接触』『拘束の糸』が使用可能 睡魔族+4 『闇弾』『暗黒槍』『ティルワンの闇界』『誘惑の接触』『拘束の糸』『魂の抱擁』が使用可能 睡魔族+5 睡魔族+6 睡魔族+7 睡魔族+8 睡魔族+9 118 秘印術+1 『鋼輝陣の召喚』が使用可能 秘印術+2 秘印術+3 『鋼輝陣の召喚』『アウエラの裁き』が使用可能 秘印術+4 『鋼輝陣の召喚』『アウエラの裁き』『小隕石召喚』が使用可能 秘印術+5 秘印術+6 秘印術+7 秘印術+8 秘印術+9 127 メイド天使+1 『ブロッサ・ラヴェ』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+2 メイド天使+3 『ブロッサ・ラヴェ』『レアク・オレーユ』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+4 『ブロッサ・ラヴェ』『レアク・オレーユ』『エージデュエル』『ゲーテウィンド』が使用可能 メイド天使+5 メイド天使+6 メイド天使+7 メイド天使+8 メイド天使+9 136 秘印術・地+1 『石つぶて』が使用可能 秘印術・地+2 秘印術・地+3 『石つぶて』『念動散弾』が使用可能 秘印術・地+4 『石つぶて』『念動散弾』『歪界重力波』が使用可能 秘印術・地+5 秘印術・地+6 秘印術・地+7 秘印術・地+8 秘印術・地+9 145 偽証秘印術+1 ミクリとリリカの合体攻撃『青き月女神式秘印術』が使用可能 偽証秘印術+2 偽証秘印術+3 偽証秘印術+4 偽証秘印術+5 偽証秘印術+6 偽証秘印術+7 偽証秘印術+8 偽証秘印術+9 154 秘印術・冷+1 『凍結衝撃』が使用可能 秘印術・冷+2 秘印術・冷+3 『凍結衝撃』『イルレスの氷柱』が使用可能 秘印術・冷+4 『凍結衝撃』『イルレスの氷柱』『歪界の血獄凍土』が使用可能 秘印術・冷+5 秘印術・冷+6 秘印術・冷+7 秘印術・冷+8 秘印術・冷+9 163 共鳴+1 フルーレティとジェダルの合体攻撃『共鳴紋瘴』が使用可能 共鳴+2 共鳴+3 共鳴+4 共鳴+5 共鳴+6 共鳴+7 共鳴+8 共鳴+9 172 封印術・火+1 『連続火弾』が使用可能 封印術・火+2 封印術・火+3 『連続火弾』『重火炎噴射』が使用可能 封印術・火+4 『連続火弾』『重火炎噴射』『メルカーナの轟炎』が使用可能 封印術・火+5 封印術・火+6 封印術・火+7 封印術・火+8 封印術・火+9 181 力天使+1 『光霞』が使用可能 力天使+2 力天使+3 『光霞』『重光霞』が使用可能 力天使+4 『光霞』『重光霞』『贖罪の光霞』が使用可能 力天使+5 力天使+6 力天使+7 力天使+8 力天使+9 190 秘印術・風+1 『旋刃』が使用可能 秘印術・風+2 秘印術・風+3 『旋刃』『哭璃の裁き』が使用可能 秘印術・風+4 『旋刃』『哭璃の裁き』『轟雷』が使用可能 秘印術・風+5 秘印術・風+6 秘印術・風+7 秘印術・風+8 秘印術・風+9 199 炎天使+1 『炎槍連撃』が使用可能 炎天使+2 炎天使+3 『炎槍連撃』『炎槍貫通撃』が使用可能 炎天使+4 『炎槍連撃』『炎槍貫通撃』『炎槍神天撃』が使用可能 炎天使+5 炎天使+6 炎天使+7 炎天使+8 炎天使+9 208 大天使+1 『狩リ取ル鎌斬』が使用可能 大天使+2 『狩リ取ル鎌斬』『全テ砕ク鎌斬』が使用可能 大天使+3 大天使+4 『狩リ取ル鎌斬』『全テ砕ク鎌斬』『魂ヲ切リ離ス鎌斬』が使用可能 大天使+5 大天使+6 大天使+7 大天使+8 大天使+9 217 蒼天使+1 『光槍』が使用可能 蒼天使+2 蒼天使+3 『光槍』『光燐衝撃』が使用可能 蒼天使+4 『光槍』『光燐衝撃』『裁きの神槍』が使用可能 蒼天使+5 蒼天使+6 蒼天使+7 蒼天使+8 蒼天使+9 226~ 天縁神+1~9 235~ 飛燕剣+1~9 244~ 円環+1~9 253~ 隷姫+1~9 262~ 姫将軍+1~9 271~ 使い魔+1~9 280~ 聖騎士+1~9 289~ 副官+1~9 298~ 半魔人+1~9 307~ 受付嬢+1~9 316~ メイド+1~9 325~ 歪魔+1~9 334~ 速抜闘士+1~9 343~ 剛抜闘士+1~9 352~ 杖使い+1~9 『杖』が装備可能 361~ 鎚鉾使い+1~9 『鎚鉾』が装備可能 370~ 剣使い+1~9 『剣』が装備可能 379~ 大剣使い+1~9 『大剣』が装備可能 388~ 傘使い+1~9 『傘』が装備可能 397~ 投擲使い+1~9 『投擲』が装備可能 406~ 弓使い+1~9 『弓』が装備可能 415~ 鋼糸使い+1~9 『鋼糸』が装備可能 424~ 鞭使い+1~9 『鞭』が装備可能 433~ 模型使い+1~9 『模型』が装備可能 442~ 薬缶使い+1~9 『薬缶』が装備可能 451~ 槍使い+1~9 『槍』が装備可能 460~ 鎌使い+1~9 『鎌』が装備可能 469~ 鎧装備+1~9 『鎧装備』が装備可能 478~ 鉄球使い+1~9 『鉄球』が装備可能 487~ 連接剣使い+1~9 『連接剣』が装備可能 496~ 手袋使い+1~9 『手袋』が装備可能 505~ 砲剣使い+1~9 『砲剣』が装備可能 514~ 魔導銃使い+1~9 『魔導銃』が装備可能 523~ 双剣使い+1~9 『双剣』が装備可能
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モンハン 一部落研人がはまっているゲーム。 「一狩り行こーぜ!」の言葉とともに漢達は現実世界へ旅立っていく。 ちなみに彼らにとって「現実」は、我々にとってのゲーム世界であり、 彼らにとっての「空想」は、我々の意味するところの現実世界である。 以下、落研MHP2G支部メンバー(五十音順) 豪遊亭 祇園 主要使用武器…太刀 ついこないだまで、各部バラッバラの装備でハントに出かけていたハンター。 G★1に昇格した今も頭部だけギザミのフルフル装備で狩りに出掛けるうっかりさん。 今日もアルビノの霜降りを求めてフルフルを狩る。 頭文字家 ルディ 主要使用武器…双剣 ソロでミラを狩り倒す狩人。 彼は言う…「ウカム?…ああ。腰巻にしてやったよwww」 知識、経験、技術はもちろんのこと、頑シュミまで使いこなすITハンター。 鍵家 玉之丞 主要使用武器…弓 「あんなデカいモンスターに近接武器で立ち向かうのは無謀」を豪語するヘタレガンナー。 メンバー中最もモンハン歴が長かったりするが、ルディと狩りに出てヤマツカミ相手に3乙する手練である。 鉈亭 ココ市 主要使用武器…大剣 ルディを“狩場(エデン)”に誘った張本人。 ルディがコツコツとプレイヤースキルを磨いている間、ポケモンに興じ、 4Vレントラーの厳選に成功。これでハピナスぬっころしてやんよ! 水族家 八嶋 主要使用武器…笛 普段はアイマスに興じるヲタクハンター。 狩場においてフルフル装備で増えを吹き、回復薬を一気飲みする縁の下の力持ち。 伊達亭 政 主要使用武器…ランス 知識、経験、技術、どれをとっても不足ない落研モンハン支部最強にして最凶。 どこら辺が“凶”かってーと、下等焼酎「純」を半分ほど平らげないと、狩場にでられないらしい。 2010/1/14 落研MHP3支部メンバー 豪遊亭 祇園 主要使用武器…大剣・太刀 HR6.研究室の猛者ハンターに手伝ってもらいアマツマガツチ討伐までクリア. 上位ジエン装備作ろうにも面倒すぎて手が出ないので三界モンスター出すため上位クエ攻略中. 山茶家 ユニ 主要使用武器…双剣 つい最近までHR3だったが,他の上位ハンターにより無理やりHR5にまで引き上げられるが, 装備は下位装備なのでこれからが大変.実力は上位ドスジャギィ二頭クエのドスジャギィ一頭分に相当する戦闘能力を有している. 疾風亭 つるぎ 主要使用武器…太刀・片手剣 HR5,どんなモンスターに対しても準備を怠らない堅実ハンター. 何気にプレイ時間3桁突入してて吹いたw 名人家 吾朗 主要使用武器…ハンマー HR6.おそらく最も熟練したハンター. しかし主戦場が農部であるため筆者はあまり出会うことができない. 市家 八勘 主要使用武器…太刀 HR5,部室で出会うたびにバキクエをやろうと誘ってくるガチムチハンター. 今日もレウスのケツの穴に竜撃砲をお見舞いしてやるぜ! あぁ,これ作って思ったけど皆若いなw あぁ,思ったけど皆が若いんじゃなくて,私が老いてるだけでした\(^o^)/
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スキル効果一覧ステータス系 剣士系 ガンナー系 クエスト系 飛竜系 耐性・ダメージ系 状態変化系 アイテム系 回復系 調合系 胴系統系 狩猟・採集系 情報コメント スキル効果一覧 ステータス系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 10 体力+10 体力の最大値が+10 体力 15 体力+20 体力 20 体力+30 スタミナ 10 ランナー スタミナゲージの消費量が減る スタミナ -10 鈍足 スタミナゲージの消費量が増える 攻撃 10 攻撃力UP【小】 攻撃力+?% 攻撃 15 攻撃力UP【中】 攻撃力+?% 攻撃 25 攻撃力UP【大】 攻撃力+?% 防御 10 防御力+20 防御力+20 防御 15 防御力+30 防御力+30 防御 20 防御力+40 防御力+40 底力 10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力+90 底力 15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力+90、攻撃力1.5倍 底力 -15 心配性 体力が40%以下になると防御力+42、攻撃力0.7倍 運気 10 幸運 クエスト報酬枠が増える確率増加(26/32) 運気 15 激運 クエスト報酬枠が増える確率増加(29/32) 運気 -10 不運 クエスト報酬枠が増える確率低下(16/32) 運気 -20 災難 クエスト報酬枠が増える確率低下(8/32) 上へ戻る 剣士系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが増える 切れ味 10 業物 切れ味が落ちにくくなる 切れ味 -10 なまくら 切れ味が落ちやすくなる ガード性能 10 ガード性能+1 ガード性能 20 ガード性能+2 ガード不可攻撃をガード可能に ガード性能 -10 ガード性能-1 ガード性能 -15 ガード性能-2 研ぎ師 10 砥石使用高速化 研ぐ動作が1回になる(1/6?) 研ぎ師 -10 砥石性能半減 上へ戻る ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 ボウガン/弓 装填数 10 装填数up 使用可能な弾の装填数が一発増える/溜めlv4が撃てる 装填 10 装填速度+1 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 15 装填速度+2 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 20 装填速度+3 弾の装填速度アップ/ビンの装着速度アップ 装填 -10 装填速度-1 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 装填 -15 装填速度-2 弾の装填速度ダウン/ビンの装着速度ダウン 通常弾強化 10 通常弾攻撃力UP /ボウガン専用 貫通弾強化 10 貫通弾攻撃力UP /ボウガン専用 散弾強化 10 散弾攻撃力UP /ボウガン専用 連射 10 連射 選択している弾を一度の補充で連続して撃てる/溜め速度が速くなる 上へ戻る クエスト系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 10 地図常備 地図を持っていなくても地図が表示される 地図 -10 地図無効 地図を持っていても地図が表示されない 上へ戻る 飛竜系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 千里眼 10 探知 ペイントボールを当てたとき飛竜の向きや状態がわかる。青は発見されてない状態 千里眼 15 自動マーキング ペイントをあてなくても飛竜の向きや状態がわかる。 上へ戻る 耐性・ダメージ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 抗菌・抗毒 10 抗菌+1 抗菌・抗毒 20 抗菌+2 オナラ無効化 達人 10 心眼 会心率UP緑5%、青10% 、白15%(切れ味黄以下は0%) 達人 15 見切り+1 会心率UP緑10%、青15%、白20%(上に同じ)、弾かれなくなる。(エフェクトは有り、モーション無くなる。切れ味は関係なく発動。ただしダメは弾かれたときと同様?) 達人 25 見切り+2 会心率UP緑15%、青20%、白25%(上に同じ)、弾かれなくなる。(詳細不明) 聴覚保護 10 耳栓 咆哮(小)を無効化 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮(大)を無効化 風圧 10 風圧【小】無効 風圧【小】無効化 風圧 15 風圧【大】無効 風圧【大】無効化 風圧 25 龍風圧無効 古龍種の特殊な風圧をも無効化 地形 10 地形ダメージ減(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 15 地形ダメージ減(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)減少 地形 -10 地形ダメージ増(小) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 地形 -15 地形ダメージ増(大) 地形ダメージ(溶岩、ナナ、テオの纏う炎等)増幅 加護 10 精霊の加護 25%の確率でダメージを30%減少 加護 -10 悪霊の加護 25%の確率でダメージを30%増幅 砲術師 10 砲術師 大砲とバリスタのダメージ1.1倍 上へ戻る 状態変化系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 10 状態異常強化 状態変化攻撃の効果がアップ(1.25倍?) 毒 10 毒半減 毒状態の時間が半減 毒 15 毒無効 毒状態にならない 毒 -10 毒倍化 毒状態の時間が倍になる? 麻痺 10 麻痺半減 麻痺時間が半減 麻痺 15 麻痺無効 麻痺状態にならない 麻痺 -10 麻痺倍化 麻痺時間が倍になる? 睡眠 10 睡眠半減 睡眠時間が半減 睡眠 15 睡眠無効 睡眠状態にならない 睡眠 -10 睡眠倍化 睡眠時間が倍になる? 気絶 10 気絶確率半減 気絶しにくくなる 気絶 15 気絶無効 気絶状態にならない 気絶 -10 気絶倍化 声帯 10 声帯麻痺毒半減 声帯 15 声帯麻痺毒無効 チャット不可状態にならなくなる 耐暑 10 暑さ半減 耐暑 15 暑さ【小】無効 耐暑 20 暑さ【大】無効 耐寒 10 寒さ半減 耐寒 15 寒さ【小】無効 耐寒 20 寒さ【大】無効 盗み無効 10 盗み無効 メラルーやゲリョスからアイテムを盗られなくなる 上へ戻る アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 広域 10 広域化+1 薬草、回復薬、種系、解毒薬を広域化(回復量は少なめ) 広域 20 広域化+2 回復量が使用者と同量になる 爆弾強化 10 ボマー タル爆弾の威力1.5倍&爆弾系調合の成功率+25% 効果持続 10 アイテム使用強化 効果時間+50% 効果持続 -10 アイテム使用弱化 効果時間が3分の2 食事 10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる 食事 -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 上へ戻る 回復系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 10 体力回復アイテム強化 回復量+25% 回復 -10 体力回復アイテム弱化 回復量-25% 回復速度 10 ダメージ回復速度+1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 20 ダメージ回復速度+2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が早まる 回復速度 -10 ダメージ回復速度-1 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 回復速度 -20 ダメージ回復速度-2 ダメージを負った時の赤い部分の回復が遅くなる 上へ戻る 調合系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 調合成功率 10 調合成功率+5% 調合成功率 15 調合成功率+10% 調合成功率 20 調合成功率+20% 調合成功率 -10 調合成功率-5% 調合成功率 -20 調合成功率-15% 弾調合 10 最大弾数生産 必ず調合最大数まで生産される 錬金術 10 錬金術 上へ戻る 胴系統系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - 胴系統倍加 胴装備のスキル値が倍になる(装飾品の分も+したうえで倍化) 上へ戻る 狩猟・採集系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 モンスター 10 でかいの来い! キングサイズが出やすくなる? 剥ぎ取り 15 剥ぎ取り名人 モンスターから剥ぎ取れる回数+1 採取 10 採取+1 続けて採取・発掘できる確率が29/32に増加 採取 15 採取+2 続けて採取・発掘できる確率が31/32に増加 採取 -10 採取-1 続けて採取・発掘できる確率が23/32に減少 採取 -15 採取-2 続けて採取・発掘できる確率が19/32に減少 高速収集 10 高速剥ぎ取り&採取 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度アップ&飛び降り可能な段差が高くなる 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「スキル系統 値 発動スキル スキル効果」 例:「防御 10 防御+10 防御力+10アップ」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント 釣り名人がない? -- 名無しさん (2024-04-01 07 37 33) 運気がない? -- 名無しさん (2023-03-16 12 11 31) 達人は耐性・ダメージ系のところにあります -- 管理人 (2015-12-21 00 08 17) 達人ないね -- 名無しさん (2015-11-14 11 31 10) ステータス系に火事場を追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-05-06 22 48 15) 火事場が無い? -- nazuti (2015-03-16 20 54 36) 採取修正、砲術師追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 19 46) 加護・食事のスキルを追加しました、ご指摘ありがとうございます -- 管理人 (2015-02-08 01 05 47) 加護がないよ~ -- 名無しさん (2012-04-01 16 04 47) 採集スキルは採集する速度ではなく、採集できる回数が多くなる。 -- シルアカ (2010-07-24 12 26 31) 自動マーキング便利すぎ。後、切れ味レベル+1も・・・。 -- ミラボレアス (2009-11-14 16 52 15) 砲術師が載ってませんね -- 一綺 (2009-07-17 20 12 44) 勝利と栄光の弓はオフで手に入れれますよdosさん! -- 名無しさん (2008-07-29 12 41 05) 加護スキルが抜けてません? -- sss (2008-05-29 01 27 26) 採集のスキルは早くなるじゃなく、多く採取しやすい、では? -- てる (2008-03-13 13 51 04) 幸運の効果は「報酬アイテムの量が増える」だと思います。 -- ツルギ (2007-09-20 19 44 03) 食事スキルがないような・・・ -- toyo (2007-03-15 22 17 18) 個人的に探知はペイントしないといけないから役立たず -- 味噌 (2007-03-03 20 43 52) 採集系のプラスはもちろん採集が速くなる、マイナスは遅く。まあわかりやすい -- 味噌 (2007-03-03 20 42 16) モンスタースキルではビッグサイズにしか効果はないらしい -- 小ナズチ (2006-11-23 12 24 52) 上へ戻る
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貫通 「攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ、相手ライフを減らすようにする」能力のこと。 ゲームの硬直状態を打ち破ることができ、チャンプブロックもできなくなるため、キャラによるアタックが主なダメージ源であるジョジョABCでは、その有用性は高い。 これらの能力を持つ、或いは付与するカードには以下のものがある。 ●ヒーロー J-097 ウィル・A・ツェペリ ●キャラ J-016 ストレイツォ J-061 復活のサンタナ J-654 ナルシソ・アナスイ J-725 ジョナサン・ジョースター ●スタンド・イベント J-079 星の白金 J-263 ロードローラーだッ! J-504 隠者の紫 J-709 キング・クリムゾン J-809 スタープラチナ・ザ・ワールド このように、どの色にも(用途の差はあれど)満遍なく存在することが分かる。 ただし、能力の発揮に限定的なものが多く、色があえば必ず投入できるといったものではない。 公式回答として、貫通効果は重複しないとされている。 Q.425 「攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ相手ライフを減らす」効果を1人のキャラに複数回使用した場合、効果は重複しますか? A.425 いいえ、重複はしません。 また、8弾ではJ-806 スパイス・ガールという貫通無効化のカードも初めて登場した。 他にも、攻撃力が上回った分だけ「山札」を破壊するカードもある。 J-163 メメタア J-741 トリッシュ・ウナ
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スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装
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スキル効果一覧スキル習得条件 スキル効果一覧 同名のⅠ~Ⅴスキルが装備や小隊などで重複した場合、効果も重複される(Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ)。ただし上限Ⅴまで(Ⅲ+Ⅲ=Ⅴ)。 No スキル名 効果 備考 001 騎馬殺し 攻撃時に敵兵種が『騎馬』の場合にダメージ25%上昇 魔神、英雄は活用できる機会が極端に少ない。 002 重騎殺し 攻撃時に敵兵種が『重騎』の場合にダメージ25%上昇 003 天使殺し 攻撃時に敵兵種が『天使』の場合にダメージ25%上昇 004 悪魔殺し 攻撃時に敵兵種が『悪魔』の場合にダメージ25%上昇 005 不死破壊 攻撃時に敵兵種が『不死』の場合にダメージ25%上昇 006 創造破壊 攻撃時に敵兵種が『創造』の場合にダメージ25%上昇 007 竜殺し 攻撃時に敵兵種が『竜族』の場合にダメージ25%上昇 008 魔神殺し 攻撃時に敵兵種が『魔神』の場合にダメージ25%上昇 009 英雄殺し 攻撃時に敵兵種が『元首』の場合にダメージ25%上昇 010 気合いⅠ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『10%』上昇 011 気合いⅡ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『20%』上昇 012 気合いⅢ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『30%』上昇 013 気合いⅣ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『40%』上昇 014 気合いⅤ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると物理攻撃が『50%』上昇 015 乱戦の符術Ⅰ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『10%』上昇 016 乱戦の符術Ⅱ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『20%』上昇 017 乱戦の符術Ⅲ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『30%』上昇 018 乱戦の符術Ⅳ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『40%』上昇 019 乱戦の符術Ⅴ 攻撃範囲に敵部隊が複数いると魔法攻撃が『50%』上昇 020 盾Ⅰ 物理攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 021 盾Ⅱ 物理攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 022 盾Ⅲ 物理攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 023 盾Ⅳ 物理攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 024 盾Ⅴ 物理攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 025 魔術障壁Ⅰ 魔法攻撃ダメージを『10%』の確率で50%軽減 神採りの時のように『敵の攻撃力を半減』ではなく、『敵攻撃力-自防御力』の結果を半減する。 026 魔術障壁Ⅱ 魔法攻撃ダメージを『12%』の確率で50%軽減 027 魔術障壁Ⅲ 魔法攻撃ダメージを『14%』の確率で50%軽減 028 魔術障壁Ⅳ 魔法攻撃ダメージを『16%』の確率で50%軽減 029 魔術障壁Ⅴ 魔法攻撃ダメージを『20%』の確率で50%軽減 030 武器落としⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『4』低下 031 武器落としⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『6』低下 032 武器落としⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『8』低下 033 武器落としⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『10』低下 034 武器落としⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の物理速度を『12』低下 035 詠唱妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『4』低下 036 詠唱妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『6』低下 037 詠唱妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『8』低下 038 詠唱妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『10』低下 039 詠唱妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の魔法速度を『12』低下 040 貫通Ⅰ 『10%』の確率で物理防御を50%低下 041 貫通Ⅱ 『12%』の確率で物理防御を50%低下 042 貫通Ⅲ 『14%』の確率で物理防御を50%低下 043 貫通Ⅳ 『16%』の確率で物理防御を50%低下 044 貫通Ⅴ 『20%』の確率で物理防御を50%低下 045 障壁崩しⅠ 『10%』の確率で魔法防御を50%低下 046 障壁崩しⅡ 『12%』の確率で魔法防御を50%低下 047 障壁崩しⅢ 『14%』の確率で魔法防御を50%低下 048 障壁崩しⅣ 『16%』の確率で魔法防御を50%低下 049 障壁崩しⅤ 『20%』の確率で魔法防御を50%低下 050 進行妨害Ⅰ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『4』低下 051 進行妨害Ⅱ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『8』低下 052 進行妨害Ⅲ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『12』低下 053 進行妨害Ⅳ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『16』低下 054 進行妨害Ⅴ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 055 対地迎撃Ⅰ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 056 対地迎撃Ⅱ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 057 対地迎撃Ⅲ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 058 対地迎撃Ⅳ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 059 対地迎撃Ⅴ 地上形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 060 対空迎撃Ⅰ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 061 対空迎撃Ⅱ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 062 対空迎撃Ⅲ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 063 対空迎撃Ⅳ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 064 対空迎撃Ⅴ 飛行形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 065 対潜迎撃Ⅰ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『10%』上昇 066 対潜迎撃Ⅱ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『20%』上昇 067 対潜迎撃Ⅲ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『30%』上昇 068 対潜迎撃Ⅳ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『40%』上昇 069 対潜迎撃Ⅴ 潜水形態を持つ部隊へのダメージが『50%』上昇 070 呪術Ⅰ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『1』減少 停止状態で発動 071 呪術Ⅱ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『2』減少 072 呪術Ⅲ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『3』減少 073 呪術Ⅳ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『4』減少 074 呪術Ⅴ 戦場にいる敵部隊の隊長HPが2カウント毎に『5』減少 075 連携Ⅰ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『20%』上昇 076 連携Ⅱ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『25%』上昇 077 連携Ⅲ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『30%』上昇 078 連携Ⅳ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『35%』上昇 079 連携Ⅴ 同じ敵を攻撃している味方部隊がいると攻撃力『40%』上昇 080 決死Ⅰ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『20%』上昇 081 決死Ⅱ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『25%』上昇 082 決死Ⅲ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『30%』上昇 083 決死Ⅳ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『40%』上昇 084 決死Ⅴ 隊長のHPが30%以下で攻撃力、防御力が『50%』上昇 085 破術 攻撃範囲に入っている敵部隊の必殺技効果を無効化 必殺技を無効化ではなく、ステup系の効果を無効化するだけ。ダメージ系は普通に食らう。 086 奇襲Ⅰ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『10%』上昇 射程が狭いキャラにはほぼ死にスキル。 087 奇襲Ⅱ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『20%』上昇 088 奇襲Ⅲ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『30%』上昇 089 奇襲Ⅳ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『40%』上昇 090 奇襲Ⅴ 敵部隊に一方的に攻撃している時に攻撃力が『50%』上昇 091 祈りⅠ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『1』回復 停止状態で発動 092 祈りⅡ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 093 祈りⅢ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『3』回復 094 祈りⅣ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 095 祈りⅤ 戦場の味方の隊長HPが1カウント毎に『5』回復 096 癒しの息吹Ⅰ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『2』回復 097 癒しの息吹Ⅱ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『4』回復 098 癒しの息吹Ⅲ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『6』回復 099 癒しの息吹Ⅳ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『8』回復 100 癒しの息吹Ⅴ 射程内にいる味方の隊長HPが1カウント毎に『10』回復 101 自然治癒Ⅰ 隊長HPが1カウント毎に『1』回復 102 自然治癒Ⅱ 隊長HPが1カウント毎に『2』回復 103 自然治癒Ⅲ 隊長HPが1カウント毎に『3』回復 104 自然治癒Ⅳ 隊長HPが1カウント毎に『4』回復 105 自然治癒Ⅴ 隊長HPが1カウント毎に『5』回復 106 努力家Ⅰ 小隊撃破時の獲得経験値を『+1』する 107 努力家Ⅱ 小隊撃破時の獲得経験値を『+2』する 108 努力家Ⅲ 小隊撃破時の獲得経験値を『+3』する 109 努力家Ⅳ 小隊撃破時の獲得経験値を『+4』する 110 努力家Ⅴ 小隊撃破時の獲得経験値を『+5』する 111 影縫いⅠ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『5』低下 112 影縫いⅡ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『10』低下 113 影縫いⅢ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『15』低下 114 影縫いⅣ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『20』低下 115 影縫いⅤ 攻撃範囲にいる敵部隊の移動速度を『25』低下 116 激励鼓舞 士気の1カウント毎の上昇値が1上昇 停止状態で発動 117 激情Ⅰ 部隊の攻撃力が『10%』上昇し、防御力が『20%』低下 射撃陣形など、遠距離で敵と交戦しない場合には強力。連携・奇襲と相性がいい。 118 激情Ⅱ 部隊の攻撃力が『20%』上昇し、防御力が『40%』低下 119 激情Ⅲ 部隊の攻撃力が『30%』上昇し、防御力が『60%』低下 120 激情Ⅳ 部隊の攻撃力が『40%』上昇し、防御力が『80%』低下 121 激情Ⅴ 部隊の攻撃力が『50%』上昇し、防御力が『100%』低下 122 急所狙いⅠ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『20%』上昇 123 急所狙いⅡ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『40%』上昇 124 急所狙いⅢ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『60%』上昇 125 急所狙いⅣ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『80%』上昇 126 急所狙いⅤ 無陣の敵部隊を攻撃時、クリティカル率が『100%』上昇 127 戦達の計法Ⅰ 必殺技使用後、消費士気の『10%』が回復 128 戦達の計法Ⅱ 必殺技使用後、消費士気の『15%』が回復 129 戦達の計法Ⅲ 必殺技使用後、消費士気の『20%』が回復 130 戦達の計法Ⅳ 必殺技使用後、消費士気の『25%』が回復 131 戦達の計法Ⅴ 必殺技使用後、消費士気の『30%』が回復 132 索敵 敵軍団に『隠密』所有部隊がいた場合、その効果を無効化 133 隠密 敵部隊の射程に入るか攻撃を行わない限り捕捉されない 134 手加減 敵部隊の隊長HPが必ず1残る 小隊は倒してしまうので、努力家を使ったレベル上げの補助にはならない。 135 地形適応 地形による移動速度減少効果を無効化 136 軌道転身 乱戦中によるの移動速度減少効果を無効化 手動操作の場合、敵部隊通過後の放置に注意。 137 解体技術Ⅰ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 138 解体技術Ⅱ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 139 解体技術Ⅲ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 140 解体技術Ⅳ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 141 解体技術Ⅴ 配置物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 142 乱伐技術Ⅰ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『20%』低下 143 乱伐技術Ⅱ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『40%』低下 144 乱伐技術Ⅲ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『60%』低下 145 乱伐技術Ⅳ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『80%』低下 146 乱伐技術Ⅴ 自然物への攻撃力が倍、かつ対象の防御力が『100%』低下 147 修復技術Ⅰ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『4%』修復 停止状態で発動 148 修復技術Ⅱ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『6%』修復 149 修復技術Ⅲ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『8%』修復 150 修復技術Ⅳ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『10%』修復 151 修復技術Ⅴ 隣接する破壊済み配置物HPを1カウント毎に『20%』修復 152 前線基地建築Ⅰ 『12カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 停止状態で発動 153 前線基地建築Ⅱ 『10カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 154 前線基地建築Ⅲ 『8カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 155 前線基地建築Ⅳ 『6カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 156 前線基地建築Ⅴ 『4カウント』で前方に帰還拠点を一時的に建築する 157 ベルーラの加護 物理攻撃、物理防御が20%上昇 赤き月が満月時 158 リューシオンの加護 魔法攻撃、魔法防御が20%上昇 青き月が満月時 159 アルタヌーの加護 必殺技使用後に消費士気の30%回復、威力を50%上昇 赤と青、両方の月が隠れた時 160 ナフカスの加護 30%の確率で敵部隊の魔法攻撃を反射 赤と青、両方の月が満月時バグでこちらの魔法も反射される?との報告アリ 161 乱戦破壊 敵部隊が攻撃範囲内にいても配置物を破壊する事ができる 162 罠察知 戦場にある罠を可視化 163 赤き月の守護者 赤き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 164 青き月の守護者 青き月が満月であれば攻撃、防御が10%上昇 165 韋駄天 『地形適応』と『軌道転身』のスキル効果を併せ持つ 166 工作技巧Ⅰ 『解体技術Ⅰ』と『修復技術Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 167 工作技巧Ⅱ 『解体技術Ⅱ』と『修復技術Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 168 工作技巧Ⅲ 『解体技術Ⅲ』と『修復技術Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 169 工作技巧Ⅳ 『解体技術Ⅳ』と『修復技術Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 170 工作技巧Ⅴ 『解体技術Ⅴ』と『修復技術Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 171 忍の心得 『索敵』と『隠密』のスキル効果を併せ持つ 172 暗殺Ⅰ 『隠密』と『奇襲Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 173 暗殺Ⅱ 『隠密』と『奇襲Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 174 暗殺Ⅲ 『隠密』と『奇襲Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 175 暗殺Ⅳ 『隠密』と『奇襲Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 176 暗殺Ⅴ 『隠密』と『奇襲Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 177 斥候 『索敵』と『地形適応』のスキル効果を併せ持つ 178 弓技巧Ⅰ 『対空迎撃Ⅰ』と『影縫いⅠ』のスキル効果を併せ持つ 179 弓技巧Ⅱ 『対空迎撃Ⅱ』と『影縫いⅡ』のスキル効果を併せ持つ 180 弓技巧Ⅲ 『対空迎撃Ⅲ』と『影縫いⅢ』のスキル効果を併せ持つ 181 弓技巧Ⅳ 『対空迎撃Ⅳ』と『影縫いⅣ』のスキル効果を併せ持つ 182 弓技巧Ⅴ 『対空迎撃Ⅴ』と『影縫いⅤ』のスキル効果を併せ持つ 183 飛翔技巧Ⅰ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅰ』のスキル効果を併せ持つ 184 飛翔技巧Ⅱ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅱ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅲ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅲ』のスキル効果を併せ持つ 185 飛翔技巧Ⅳ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅳ』のスキル効果を併せ持つ 187 飛翔技巧Ⅴ 『軌道転身』と『対地迎撃Ⅴ』のスキル効果を併せ持つ 188 カリスマⅠ 資金収入と兵糧収入が『400』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動固定値増加なのでどの拠点でも有効的に使える。 189 カリスマⅡ 資金収入と兵糧収入が『800』上昇する 190 カリスマⅢ 資金収入と兵糧収入が『1200』上昇する 191 カリスマⅣ 資金収入と兵糧収入が『1600』上昇する 192 カリスマⅤ 資金収入と兵糧収入が『2000』上昇する 193 良政Ⅰ 資金収入が『5%』上昇する 領主設定されると決算時に効果発動 194 良政Ⅱ 資金収入が『10%』上昇する 195 良政Ⅲ 資金収入が『15%』上昇する 196 良政Ⅳ 資金収入が『20%』上昇する 197 良政Ⅴ 資金収入が『25%』上昇する 198 独裁Ⅰ 資金と兵糧の収入が『10%』上昇し、人口が『1%』減少する 領主設定されると決算時に効果発動ほぼ罠スキル。アルフィミアは政治が高いがコレなので領主に設定し辛い。 199 独裁Ⅱ 資金と兵糧の収入が『20%』上昇し、人口が『2%』減少する 200 独裁Ⅲ 資金と兵糧の収入が『30%』上昇し、人口が『3%』減少する 201 独裁Ⅳ 資金と兵糧の収入が『40%』上昇し、人口が『4%』減少する 202 独裁Ⅴ 資金と兵糧の収入が『50%』上昇し、人口が『5%』減少する 203 倹約 資金支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 204 豊作 兵糧支出が50%減少する 領主設定されると決算時に効果発動 205 城壁修復知識Ⅰ 防壁の自動修復が『+10%』される 領主設定されると決算時に効果発動 206 城壁修復知識Ⅱ 防壁の自動修復が『+15%』される 207 城壁修復知識Ⅲ 防壁の自動修復が『+20%』される 208 城壁修復知識Ⅳ 防壁の自動修復が『+25%』される 209 城壁修復知識Ⅴ 防壁の自動修復が『+30%』される スキル習得条件 スキルの中には、これを所持しない限り未習得状態(使用不可)なものが存在する。 スキル名 所持アイテム(重要) 開放に必要な建物 〇〇殺し 〇〇破壊 特殊技術 報告書 特殊技術研究所 癒しの息吹 医療 報告書 医療施設 破術 学術 報告書 学舎 影縫い 弓兵訓練 報告書 弓兵訓練所 奇襲 射撃演習 報告書 射撃演習場 武器落とし 剣術訓練 報告書 剣術訓練所 修復技術 乱戦破壊 工兵育成 報告書 工兵育成所 カリスマ 良政 独裁 認定証・外交 外交官育成所 倹約 豊作 認定証・運営 外交官育成所 城壁修復知識 認定証・城壁 外交官育成所 また、Lvが不足していても未習得になる場合がある。 この場合スキル毎に習得Lvが設定されている・・・のではなく、称号毎に設定されているので、注意。 称号 未習得スキル 習得Lv 解放された天使(ミスティ) 癒しの息吹Ⅰ 25 馬騎士 地形適応 15 天馬騎士 軌道転身 18 鷹獅子騎士 軌道転身 20 呪術士 祈りⅠ 15 速射魔導銃騎士 地形適応 28 速射魔導砲騎士 気合いⅠ 28 工作技師 地形適応 20 宮廷攻城技巧師 軌道転身 40 メトルドワーフ 対地迎撃Ⅰ 15 獣人 地形適応 15 ※モンスターは冗談抜きで多すぎるので割愛 ※ほぼ全てのモンスターに1~2個は設定されてる、ぐらいで 独裁V(アルフィミア、ハイシェラ)は王都ロンテグリフ、南の都ディナスティ、北の都キサラなどかなりおすすめ、収入カンスト(10000)、無駄に人口多い、人口が減っても、収入は減らない、支出も減る。 -- 名無しさん (2014-05-28 13 53 04) 良政弱すぎじゃないか?MAXの1万の都市でもレベル1につき資金500、カリスマはどこでも同資金400、兵糧400。ほぼ下位互換状態。環境改善とか、 -- 名無しさん (2014-07-13 04 53 08) つけるかレベル毎に資金、兵糧8%アップぐらいにしないとオルファンさんが泣いてる -- 名無しさん (2014-07-13 04 56 24) 名前 コメント
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一般的なモンスタースキル【人類の敵】 【小鬼を呼ぶ】 【○○指揮】 【挟撃】 【群れ】 【策士】 【外皮】 【霊体】 【ヨロイ】 【飛行】 【早足】 【輸送】 【希望喰い】 【魔気】 【ドレイン】 【毒撃】 【鬼神の一撃】 【貫通】 【化神】 【群れ攻撃】 【進軍】 【幻惑】 【困惑】 【眠りの雲】 【魅了】 【ブレス】 【悪夢】 【同族化】 【自動命中】 【範囲攻撃】 【強打】 【潜行】 【群れ防御】 【邪魔】 【粘液】 【器物の反乱】 【高速詠唱】 【不意打ち】 種族カテゴリ毎の専用スキル魔獣族専用スキル【鋭い爪】 【野生】 【スタミナ】 【美獣乱舞】 【食らいつく】 【逆上】 死霊族専用スキル【死者の眠り】 【死ねない体】 【死の接吻】 【恐怖】 【夜獣の騒乱】 【霧の衣】 【死の舞踏】 人間族専用スキル【共喰い】 【からめ手】 【来訪者】 【肉の盾】 【略奪】 【伝説】 天使族専用スキル【グリゴーリー】 【風斬り羽】 【エノク語】 【神風】 【光輪】 【天罰】 【光翼】 深人族専用スキル【イアイア】 【深きもの】 【水鬼】 【深淵】 【触手】 【繁殖】 【祟り神】 合計: - 今日: - 昨日: -