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赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/71.html
スキル変化 ここはペルソナのスキル変化についてまとめるページです 情報募集 ・LVUP時に12%の確率で発生 ・主人公のLVが10以上じゃないと発生しない(らしい) ・スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する ・継承では習得出来ないタイプのスキルも覚えられる ・スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成出来るスキルは8が最高。ランク9は継承のみ。 ・スキル変化のタイミング スキル変化の判定はLVUP処理終了時点 一気にLVが上がった場合、スキル変化のチャンスが1回しかない 合体後のコミュボーナスは1LVUP毎にスキル変化判定 ・スキル変化が起こらなくなる状況 ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうと、その下位スキルにスキル変化が起こらない スキルランク(ログは100115まで反映) 1 変化可能 物理 スラッシュ 突撃 4属性光闇 アギ ブフ ジオ ガル 回復補助 パトラ バステ ポイズマ ネコダマシ 変化不可 自動 大虎 2 変化可能 物理 パワースラッシュ アサルトダイブ エンジェルアロー 4属性光闇 ハマ ムド 回復補助 ディアタルカジャ ラクカジャ スクカジャ タルンダ ラクンダ スクンダ リベリオン バステ プリンパ マリンカリン バリゾーゴン 自動 火炎ブースタ 氷結ブースタ 電撃ブースタ 疾風ブースタ ローグロウ 変化不可 物理 ソニックパンチ 二連牙 4属性光闇 マハラギ マハブフ マハジオ マハガル 回復補助 ポズムディ チャームディ ブルトディ リパトラ 万能 淀んだ吐息 3 変化可能 物理 疾風斬 キルラッシュ ダブルシュート 4属性光闇 アギラオ ブフーラ ジオンガ ガルーラ 回復補助 ディアラマ バステ デビルタッチ 自動 斬撃見切り 打撃見切り 貫通見切り火炎見切り 氷結見切り 電撃見切り 疾風見切りカウンタ ミドルグロウ 変化不可 物理 残影 月影 電光石火 4属性光闇 マハンマ マハムド 回復補助 メディア メパトラデクンダ レボリューション バステ フラッシュノイズ ポイズンミスト セクシーダンス 終末の予言 万能 吸血 淀んだ空気 自動 恐怖ブースタ 混乱ブースタ 動揺ブースタ 毒ブースタ 魅力ブースタ ヤケクソブースタタルカジャオート ラクカジャオート スクカジャオート コーチング 4 変化可能 物理 デッドエンド 金剛発破 ミリオンシュート 4属性光闇 ハマオン ムドオン 回復補助 リカーム 自動 火炎耐性 氷結耐性 電撃耐性 疾風耐性 光耐性 闇耐性気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ 変化不可 物理 剛殺斬 バスタアタック 4属性光闇 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラ 回復補助 チャージ マハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ火炎ガードキル 氷結ガードキル 電撃ガードキル 疾風ガードキル バステ デビルスマイル テンタラフー 万能 吸魔 自動 真・火炎見切り 真・氷結見切り 真・電撃見切り 真・疾風見切り火炎ハイブースタ 氷結ハイブースタ 電撃ハイブースタ 疾風ハイブースタハマブースタ ムドブースタ光からの生還 闇からの生還 ハイグロウ 勝利の息吹 逃走加速 5 変化可能 物理 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブ ポイズンアロー 4属性光闇 アギダイン ブフダイン ジオダイン ガルダイン 回復補助 ディアラハン 自動 斬撃耐性 打撃耐性 貫通耐性火炎無効 氷結無効 電撃無効 疾風無効 光無効 闇無効気功・中 治癒促進・中 変化不可 物理 マッドアサルト 4属性光闇 マハンマオン マハムドオン 回復補助 メディラマ サマリカームデカジャ コンセントレイト マハタルカジャ マハラクカジャ マハスクカジャ バステ ウィルスブレス 自動 真・斬撃見切り 真・打撃見切り 真・貫通見切りヤケクソ防御 恐怖防御 毒防御 混乱防御 動揺防御 感電防御 悩殺防御 氷結防御光からの大生還 闇からの大生還 ハイパーカウンタ アドバイス 警戒 6 変化可能 物理 デスバウンド 烈風波 アローシャワー 万能 メギド 自動 斬撃無効 打撃無効 貫通無効火炎反射 氷結反射 電撃反射 疾風反射 変化不可 物理 体調不良酔拳 4属性光闇 マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダイン 回復補助 アムリタ 自動 光反射 闇反射治療促進・大 気功・大 食いしばり小剣の心得 大剣の心得 拳の心得 槍の心得 鈍器の心得 弓の心得マハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 変化可能 万能 メギドラ 自動 斬撃反射 打撃反射 貫通反射 変化不可 物理 五月雨斬り アカシャアーツ 刹那五月雨撃 回復補助 メディアラハンテトラカーン マカラカーン 特殊 リカームドラ 自動 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 疾風吸収神々の加護 バステブースタ 8 変化可能 - - 変化不可 物理 空間殺法 ゴッドハンド イノセントタック ブレイブザッパー バステ 亡者の嘆き 万能 メギドラオン 特殊 トラフーリ 自動 斬撃吸収 打撃吸収 貫通吸収 9 変化可能 - - 変化不可 物理 天軍の剣 プララヤ 4属性光闇 ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転回転説法 死んでくれる? 回復補助 メシアライザー 万能 明けの明星 漆黒の蛇 自動 勝利の雄叫び 不屈の闘志 武道の素養 魔術の素養 不動心 以下のような例外的な変化が報告されています。 ※同ランク変化の例 ヒートウェイブ→ガルダイン ミドルグロウ→アギラオ タルンダ→リベリオン タルンダ→タルカジャ ※2ランク上昇? ハマ→闇からの生還 ヒートウェイブ→マカラカーン アギ→吸血 メギド→貫通吸収 タルンダ→マハタルンダ 金剛発破→電撃反射 疾風見切り→マハジオンガ ※ランクダウン? ディアラマ→電撃ブースタ デスバウンド→ギガンフィスト ※変化不可はずのものが変化した例 マハラギ→ディアラマ アカシャアーツ→空間殺法 ※スキルの重複 光無効→体調不良酔拳(アバドンのデフォルトスキルとダブる) 以下は最近の報告例です。 アギ→エンジェルアロー -- (シアレンス) 2013-07-06 18 34 19 アリスを作ったらギガンフィスト→バグ酔拳になった。 -- (名無しさん) 2013-08-16 02 40 54 ネビロスを作りコミュボーナスでレベルup時にメギドがスキル変化を起こして気功・中になりました。 -- (名無しさん) 2014-09-24 20 45 16 サタンのメギドラが斬撃耐性に… ふざけるなと思いました -- (名無しさん) 2015-03-08 10 04 50 そういえばこの表、ブレイブザッパーがないな まあ今さらだけどね。 確かブレイブザッパーはランク8だったと思います。 -- (名無しさん) 2015-03-28 08 17 05 この表を見てスキル変化が出るまでリセットしまくってタルンダをアカシャアーツまで進化させることができました -- (名無しさん) 2023-08-26 20 57 36 アギからマハジオ、ガルからマハガル…など、3回くらい同様の変化を確認しましたが、変化不可の欄にマハ系統があります。変化不可とは、変化しにくいということでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-29 15 30 42 ↑変化不可というのは「そのスキルは変化しない」という意味。変化先のスキルとしては普通に選ばれる。 -- (名無しさん) 2024-04-25 12 09 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2008年5月2日 00 16 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、○SEVEN(ランス) クエスト 溶岩竜ヴォルガノス出現! モンスター ヴォルガノス 主な登録タグ (;j;)メールをくれよぉ~、jackという名のラビリンス、(・◇・)抱いちゃえよ、jackという名の罠、空気を読んだヴォルガノス 前 【MHP2G】第3回 モンハンどうでしょう ~轟け!!俺の雷~ 次 【MHP2G】第5回 モンハンどうでしょう ~金獅子の壁を越えて…~ 注意 この回から第10回まではニコニコ動画との相性が悪いのか、幾つかの不具合があります。 まず一つ目はコメント。10分前後以降のコメントが表示されません。旧Verの設定(動画の右上のコメントから”コメントの量を減らす”)では動画上には流れないものの、右のコメント欄には表示されますので、どうしてもコメ付きで見たい場合は設定を”コメントの量を減らす”に設定し、自動でスクロールを選択すると雰囲気は味わえます。 二つ目はエコノミー再生の時のみの不具合です。動画が微妙に早回しで再生されるため、音ズレが生じます。その為、音声よりも動画が先に終わってしまい、お便りが最後まで聞けません。また2窓による音ズレ回避もできません。通常再生では音ズレ無しで見れるので、早朝・昼間・深夜に見るかプレミアム会員で回避できます。コメントに音ズレ派と正常派の二つが有ることも不具合に数えていいのかもしれません。 三つ目もエコノミー再生時のみですが、動画のアスペクト比がおかしいです。通常ではPSPの画面と同じ16 9ですが、それよりもつぶれています。これは上二に比べれば大したことはないでしょう。 概要 リクエストにあったヴォルガノスクエスト。 お便りコーナーに関して、Faltは昔からラジオのパーソナリティみたいなことをしたかった。 SEVENは初のカメラ役だが、ヴォルガノスが跳ねてもしっかりと捕らえるカメラワークの良さを見せる。 SEVENは初のカメラ役だが、敵の攻撃を華麗に避け、的確に味方を突き飛ばすプレイヤースキルの高さを見せる。 何故か2 57まで見つかっていなかったjack。 弱点は頬?(SEVEN情報) ヴォルガノス戦も前回のキリン戦と同様、1回撮影したものが消えてしまったらしい。 Nobutunaの太刀捌きと喋りが「止まんないよ!」 報酬は全員酷かった模様。へこんでいるメンバーに最小金冠のお知らせが。前回同様空気を読めるヴォルガノスである。 MHD語録 「jackという名の罠」 3 54でjackがシビレ罠を仕掛けたときのNobutunaの発言(ちなみにSEVENとFaltの発言はjackという名のラビリンス)。 その後も罠師のスキルをいかし4 44でも足止めのシビレ罠。さらに圧巻は5 32からの這いずりの誘導である。その働きはまさしくjackという名の罠というにふさわしい。 お便り 読んでほしい人 ハンドル名 内容 SEVEN 物欲装備 Q.サークル&モンハン仲間で気になる女の子を振り向かせるには? A. レギュラー3人「彼女いねーよ!」 SEVENから一言 「抱いちゃえよ」「彼女を捕まえて~中略~お前は俺の回復剤だ」 Nobutuna、クエスト中に生命の粉塵でも使って。Faltの提案、ギルドカードで告白。 (第13回の4 20あたりから実践してみた人の話を紹介 末永く爆発しろ) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Falt ディスペア Q.弓使いですがソロでティガ2匹が倒せません>< A. 最初は閃光玉を使ってピヨらせて、どっちか逃げるのを待って、無理せず1体ずつ。 Faltは閃光玉なしで動き回って片方を追い詰めている。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 jack シャンデリア~ン Q.皆さん何歳でどこで出会ったのですか? A. 年齢は想像にお任せ。 NobutunaとFaltは同じ小学校、引越しで分かれたが高校で運命の再会。 jackとは高校で出会った。 SEVENはjackがFalt邸を訪れた際に地元仲間として紹介。 その他ゲストは高校やその先の付き合い。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Nobutuna チェリー Q.実況動画をあげたいのですがやり方がわからないとです A. 行ったった最初の頃は叩かれてた。(ナナメ動画) 今は映像はPCに出力、キャプチャーソフトで録画。音声はビデオカメラで録音。 ビデオカメラの音声は臨場感が出てて良い? (;j;)メールをくれよぉ~ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--
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貫通とはVer.1.0から存在するキーワード能力。アイコンは槍のようなイラスト。 このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 ユニットとの戦闘に勝利した際に対戦相手へダメージを与えられるため、高BPユニットがこの能力を持つと打点をとりやすくなる。 なお、貫通によって対戦相手へ与えたダメージは "プレイヤーアタックの成功" とはみなされない。 また、不滅を持つユニットには戦闘に勝利できないので、対戦相手にダメージを与えることができない。 主に緑属性が持つ能力だが、Ver.1.0EXからは他の属性にも追加された。
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スキル体系基本 スキル一覧物理属性打撃系 刃物系 爪・牙系 その他・不明 銃撃属性弓系 銃系・両方・その他・不明 特殊範囲スキル 専用スキル 分類不能・その他 スキル体系 基本 スキルの定義は作品によって違うがここでは敵に物理ダメージを与えるスキルを表記する。 物理ダメージ攻撃は近接系の物理属性と遠距離系の銃撃属性に分けられる。 ※このページの情報は一部シリーズのみから抜粋したものとなり、完全な一覧ではありません。 この他にも多数のスキルがあり、また作品によって同名でも別効果となっている物もあるので、 可能であれば各シリーズ作品の情報も個別に参照される事をオススメします。 スキル一覧 物理属性 打撃系 スキル 範囲 回数 威力 効果 ソニックパンチ 単体 単発 小ダメージ クリティカル率(小) 突撃 成仏拳 睡眠 脳天落とし 混乱 脳天割り 目眩 牙折り 攻撃力低下 マッスルパンチ 中ダメージ ニヤリ時目眩 ゴッドハンド 特大ダメージ イノセントタック 紫煙乱打 複数 1~3 中ダメージ 混乱 メガトンプレス 全体 単発 クリティカル率(高) 刃物系 スキル 範囲 回数 威力 効果 グラム・カット 単体 単発 小ダメージ テタノスカット 中ダメージ 風邪 絶命剣 暗夜剣 2 魔封 両腕落とし 大ダメージ 恐怖 五月雨斬り 1~2 ジャベリンレイン 全体 単発 中ダメージ デスバウンド 大ダメージ 空間殺法 木っ端微塵斬り 1~2 中ダメージ 恐怖 利剣乱舞 2~4 爪・牙系 スキル 範囲 回数 威力 効果 狂いかみつき 単体 単発 小ダメージ 毒・緊縛・魅了 ポイズンクロー 中ダメージ 毒 バインドクロー 緊縛 バウンスクロー 1~3 小ダメージ ダマスカスクロー 中ダメージ 虚空爪激 大ダメージ スクラッチダンス 複数 小ダメージ アクセルクロー 中ダメージ 狂乱の剛爪 大ダメージ 丸かじり 全体 単発 小ダメージ HP吸収 その他・不明 スキル 範囲 回数 威力 効果 デッドエンド 単体 単発 中ダメージ 鬼神楽 クリティカル率(高) 怪力乱神 大ダメージ べノンザッパー 毒 モータルジハード クリティカル率(高) ブレイブザッパー 特大ダメージ アカシャアーツ ニヤリ時貫通効果 霞駆け 複数 2~4 中ダメージ 目眩 地獄突き 大ダメージ ニヤリ時防御力低下付加 会心波 全体 単発 小ダメージ 冥界破 大ダメージ ヒートウェイブ 中ダメージ アースクエイク 目眩 ティタノマキア 大ダメージ クリティカル率(高) 電光石火 1~2 小ダメージ 暴れまくり 1~3 銃撃属性 弓系 スキル 範囲 回数 威力 効果 夢見針 単体 単発 小ダメージ 睡眠 毒針 毒 麻痺針 緊縛 狂乱針 混乱 百麻痺針 複数 1~3 中ダメージ 緊縛 ブラストアロー 全体 単発 天扇弓 大ダメージ 銃系・両方・その他・不明 ニードルショット 単体 単発 小ダメージ タスラムショット 中ダメージ グランドタック 大ダメージ 至高の魔弾 特大ダメージ ニヤリ時貫通効果 スキル 範囲 回数 威力 効果 ラピッドニードル 全体 単発 小ダメージ 刹那五月雨撃 1~3 大ダメージ 特殊範囲スキル スキル 範囲 回数 威力 効果 専用スキル スキル 範囲 回数 威力 効果 キャラ・悪魔 八艘飛び ランダム 8 小ダメージ 単体ランダム 英雄 ヨシツネ てっけんせいさい 単体 単発 中ダメージ 妖精 デモニホ 忠義の斬撃 大ダメージ ニヤリ時即死 英傑 ハゲネ グングニル 特大ダメージ 貫通効果 魔神 オーディン 奪命剣 魔人 レッドライダー 肉断ちの鋭爪 3~4 大ダメージ 邪神 セト テラーソード 複数 1~5 混乱・貫通効果 魔人 レッドライダー 百蛇の麻痺牙 2~3 緊縛 鬼女 メデューサ 血のアンダルシア 4~12 大ダメージ 魔人 マタドール ブランクバレット 全体 2 中ダメージ 混乱 妖精 デモニホ ペストクロップ 単発 大ダメージ 状態異常に貫通大威力 魔人 ペイルライダー 分類不能・その他 スキル 範囲 回数 威力 効果 キャラ・悪魔
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攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
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投稿日 2008年08月21日 00 08 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、SEVEN(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 主な登録タグ Nobutuna教官 トーマスjack ドスこやし玉G チガレックス 前 【MHP2G】第29.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を持って!~ 次 【MHP2G】第31回 モンハンどうでしょう ~狩人Billyの本気☆狩るAdventure~ 概要 教官になり、メンバーに教官か先生と呼ばれるNobutuna。 教官、動いてなくてメタボになっているらしい。 シビレ罠を仕掛けたAshとjackだったが、移動したティガレックス。 訓練生に助けられっぱなしの教官。「教官はBillyにやらせろー!」 粉塵を使うNobutuna。Ash「教官たまには使えるな~」 ティガを剥ぎ取っていたらSEVENに突かれた教官。 SEVEN「SEVENダッシュ!」Ash「ただの走りだw」 お便りになって気合が入るjack。 お便りの途中Nobutunaの電池が切れそうになり、ジャイアン的なやり取りをするメンバー。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 jack まーきゅり Q.何か(双剣に)おススメのスキルがあれば教えてください A. jack「個人としては早食いと罠師」「双剣としては砥石高速」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 SEVEN 抱いちゃえよ Q.塾の合宿中、好きな人に話しかけられませんでした。どう接したらいいか教えてください。 A. きっかけを作ったほうがいいだろうという回答に。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキルとはプレイ中様々な影響を与えるものです。 スキルは大きく2種類あり、常時効果が発動する「パッシブスキル」と任意で発動する「アクティブスキル」があります。 またスキルは「共通スキル」「銃器スキル」「兵科スキル」でそれぞれ性質が異なります。 様々なスキルからアクティブ・パッシブで最大各4種類までセットする事が可能です。 必要APとAP上限 キャラクターには「AP上限」が、スキルには「必要AP」があります。 セットしたスキルは必要APの合計値がAP上限以下になるようにする必要があります。 AP上限は援護の兵科スキル「AP強化」や装備「APポーチ」を装備する事で伸ばす事ができます。 スキル一覧 共通スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 但し「新兵用~」とついているものは階級制限があり、兵科スキルのモノと比べて必要APが高く設定されています。 +共通スキル一覧 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 新兵用バリア生成装置 アクティブ 80 90秒 サポート装置をセット半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します(装置は60秒後に自動消滅します) 新兵用衝撃地雷 アクティブ 80 90秒 地雷をセット半径3m以内に敵が接近すると爆発して80程のダメージを与えノックバックさせます 新兵用HP回復 アクティブ 80 90秒 HPが即時に約50回復します 新兵用スタミナ無制限 アクティブ 80 90秒 5秒間スタミナが消耗しなくなる 殺傷力UP アクティブ 32 30秒 10秒間殺傷力が30%増加します 生存本能 パッシブ 20 - ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加します 銃器スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルですが、発動には該当する銃器を構えている必要があります。 但し一部パッシブスキルは武器を構えていなくても常時発動しています。 +シールドピストル シールドピストル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +ショットガン ショットガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます +SMG SMG スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します +アサルトライフル アサルトライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します +ガトリングガン ガトリングガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します +スナイパーライフル スナイパーライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使し命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +グレネードランチャー グレネードランチャー スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 兵科スキル 該当する兵科のみ習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 兵科の特徴を活かしたモノが多く、武器適正によるスキルはここで用意されています。 +突撃兵科 突撃 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します +特殊兵科 特殊 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます +偵察兵科 偵察 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します +援護兵科 援護 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 名前