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オトモスキル名 ポイント 効果の説明 条件 角笛の術 20 オトモが敵の注意をひきつける 鬼人笛の術 60 ハンターとオトモの攻撃力を一定時間上げる 硬化笛の術 60 ハンターとオトモの防御力を一定時間上げる 解毒笛の術 30 ハンターが毒状態の時治してくれる 回復笛の術 70 ハンターとオトモの体力を回復してくれる 真・回復笛の術 120 ハンターとオトモの体力を大幅回復してくれる なつき度が4以上 属性攻撃【火】 15 武器攻撃が火属性になる 属性攻撃【水】 15 武器攻撃が水属性になる 属性攻撃【氷】 15 武器攻撃が氷属性になる 属性攻撃【雷】 15 武器攻撃が雷属性になる 属性攻撃【龍】 30 武器攻撃が龍属性になる lv7ordl 属性攻撃強化術 50 属性攻撃を強化する レイアorレウスの狩猟 属性攻撃【毒】 60 武器攻撃で毒が発動することがある イーオスorドスイーオスorゲリョスorオオナズチの狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 武器攻撃で麻痺が発動することがある ゲネポスorドスゲネポスorドスガレオスorフルフルの狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 武器攻撃で睡眠が発動することがある ヒプノックorガノトトスorバサルモスorグラビモスの狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃を強化する ガノトトスorテオテスカトルorナナテスカトリの狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】・【大】を無効化する lv9 防音の術 140 バインドボイス【小】・【大】を無効化する イャンガルルガorティガレックスの狩猟 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックorモノブロスorディアブロスorリオレウスorナルガクルガの狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスorグラビモスの狩猟 体力強化の術 120 体力が増加する ババコンガorドドブランゴorラージャンの狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する ダイミョウザザミorショウグンギザミorクシャルダオラの狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などが速くなる キリンorティガレックスorナルガクルガの狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する lv18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時会心が出やすくなる lv5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある lv10 シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合シビレ罠を設置することがある lv17 爆弾強化の術 150 小タル大タル爆弾の威力が上がる なつき度が3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する lv6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾+大タル爆弾を使用するようになる lv13 毒無効の術 30 毒状態にならなくなる イーオスorドスイーオスの狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時と一定時間経過後に千里眼の効果が発動する lv8 採取封印術 90 採取行動をとらなくなり攻撃力が上昇する lv12 マジメ仕事術 80 昼寝などの無駄な行動をとらなくなるが体力が減少する lv15 七転び八起きの術 120 力尽きる度に攻撃力が10上昇。最大8回まで上がる lv14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが一度力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する lv20
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投稿日 2009年05月12日 17 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ハンマー),Riku(ランス),Billy(ガンランス),Sky(片手剣)(外野)jack クエスト 霧にむせぶ旧沼地 モンスター ゲリョス亜種×2 主な登録タグ 出はぁい,キリンが幻獣と呼ばれた理由,伸縮自在のイャンクック,ノブクリスタル,べっこう飴 前 【MHP2G】第90回 モンハンどうでしょう ~君はいつも心の中に…~ 次 【MHP2G】第92回 モンハンどうでしょう ~どうでしょうの本気見せたる!!~ ルーレット Nobutuna ハンマー 体力+50、スタミナ+50 Billy ガンランス 防御力+10、氷耐性+5 Riku ランス スタミナ-50 Sky 片手剣 攻撃力UP【小】、火耐性+5 【調合禁止】【罠禁止】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 はぁい(^ω^) 色々トラブルがあり、TAKE3。 企画を提案したSEVENは欠席。 動画内ではBillyと初めて組むSky。 ゲリョスを観察するBilly。ja「先生、あれはなんですか?」Bi「あれは、ゲリョスです。」 後ろから第二のSEVENに突かれたBilly。 ゲリョスに対してガンランスは経験がなかったBilly。 Ri「楽しいこれ、やめよ」 以前の出演でガンナーをやっていたため、感覚が抜けてるBilly。 Billy、狂走するゲリョスに対し、わざわざ前に立ってガード。さすがゲリョスブレイカー。 ゲリョスのフラッシュを防ぎ、再びフラッシュをしようとするゲリョスにBillyが「死ね!」と竜撃砲。 フラッシュで気絶する一同。BillyがRikuを助けようとしたが弾切れだった。 フラッシュがしつこいゲリョスだが、jackいわくBillyには嬉しい。 死んだふりをするゲリョス。触るなよ!と言われつつハイエナイスするBilly。 突進だけで頑張るRiku。 二頭目のゲリョスを見つける一同。 Sk「先生、あれはなんですか?」Bi「あれは、イャンクックです。」No「イャンクックの尻尾が伸びる・・・」 竜撃砲で怒るゲリョス。Ri「怒った?ねえ怒ったの?」 ゲリョスから剥ぎ取ったノブクリスタルノヴァクリスタルをゲリョスに奪われるNobutuna。 ゲリョスから距離があったSkyだったが、凶走のゲリョスに襲われて轢かれる。 死んだふりのゲリョスに大タル爆弾Gを設置するBillyだったが、いきなり起爆し、BillyとRikuとSkyの体力が危うくなる。 死んだふりからの攻撃に直撃するSkyだが、「俺はトレジャーハンターだ!」と突っ込んでいくSky。 三度目の起爆で吹っ飛ばされた後に画面が止まる。再び動く時には目的を達成していた。 双眼鏡でハンターを見つめるBilly。Sk「先生、これは何ですか?」Bi「これは噂のNobutunaです。」 Bi「これはRikuです」ja「気持ち悪いのっすね~」 Rikuがランスを構える。「これべっこう飴」 Billyの所持金カンスト。 イャンガルルガに挑んでいたが、パソコンが止まってそのままやり直し、次はやりきったが、開始2秒で止まっていた。 ギルドカードを公開するBilly。 クエストの履歴のさらに下を公開するBilly。キリン絶滅の危機。 その後もビリーダムを繰り広げるBilly。オトモにコタローがいる。 モンスターリストも公開。ミラボレアスを69頭倒している。ゲリョスは503頭。ゲリョスもまた絶滅危惧種である。 第100回へハードルを上げる一同。第100回はMr.Sidoも参加予定。 ギルドカードを公開するBilly。SEVENがライバル。Carryの名がある。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 東風谷 Q.友達の多い皆様に、何か友達を作るコツはあるでしょうか? A. Nobutuna「新しい友達に話しかける時はDJ風に」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky 腰痛が痛いYO! Q.皆さんの声がまだ聞き分けられません。特にSEVENさんとSkyさんが同時に喋ると音割れします。皆さんの声の特徴を教えてください。? A. Nobutuna「3行でまとめると、萌えボイス、高い、敬語」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 (前編Vol.1)2008年11月11日01 11(前編Vol.2)2008年11月11日 01 23 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、jack、Riku クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ (前編Vol.1)モンハンどうでもいいでしょう オトモBilly チームBAS またAshか 暴虐のBilly(前編Vol.2)ハート型走り Billyなら仕方ない ときめき★ティガレックス 乙 Ash×2、Billy×1 前 【MHP2G】第50回 モンハンどうでしょう ~てめぇの血は何色だぁ~?~ 次 【MHP2G】第52回 モンハンどうでしょう ~やる時はやる男!!~ 概要 第3回対抗戦。 罠、閃光玉なし。 金色とミラバルを装備しているBilly。この装備は今後も何回か登場する。 前回の対抗戦の罰ゲームで苦痛を負っていたAsh。 SE「作戦たてようか?」As「立てなくていい」Bi「フリーダムでいこうぜ」 Billyにお手玉にされるSEVEN。 Bi「例の誓いたてようか?」As「俺死んでも頑張る」 45 00から狩猟開始。 Billy、エリアが変わった瞬間にティガの咆哮に吹っ飛ばされる。 暴虐のBilly、SEVENを叩き潰す。As「うちの暴虐が」 アイスラッガー(ブーメラン)を使用するSEVEN。マジになると使用するらしい。 マガジンティガの攻撃力にあせるAsh。回復して立て直すが、その後の一撃をくらい1乙。 Bi「Ash死にそうっすね、めっちゃにゃ~」 Bi「褒めると調子に乗る」SE「褒められると伸びるタイプ」 ステータス画面を開くと×ボタンで画面を閉じるBilly。As「ほんとどうでもいいw」Bi「モンハンどうでもいいでしょう」 As「よいしょっと」SE「よいしょ」二人で爆弾を仕掛けるも、逃げ遅れる。 As「お義父さん僕に尻尾をください!」→As「ごめんなさい!」 SE「好きだー!」As「告白w」「しかも当たって砕けろじゃねえかw」 SE「回復薬グレート2個しかない」As「拾ってこいよ」SE「あ~なるほどね。くれる?」As「俺の話聞いてた?」 ティガが怒り、かみつきをくらって力尽きたAsh。2回目。 キャンプに戻るSEVEN。しかしその間にBIllyがピンチに陥る。 ティガレックスと目があったAsh。目がときめいていたらしい。Bi「ときめきティガレックス」 As「誰だよマガジンティガ行こうって言った奴」SE「マジほんとKYだし」As「てめえだよ」 ティガのかみつきをかわし、Ashに上手いと賞賛されたが、その後の攻撃をかわせなかったBilly。そのまま力尽き、3乙となった。 As「もうこの企画終わりにしようぜ」Bi「辛すぎてセーブしないで終わりにしちゃった」 お便りでふて寝する3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 妄想の世界からこんにちわ Q.SEVENとAshって仲がよくなかったりするんですか? A. SEVEN「仲がいいとも悪いとも言えない」 Billy「多分動画内じゃ結構ひどいことやりすぎてるw」 Ash「(メールで)何が月曜日暇そうですねってw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash Ash大好きっ子 Q.Ashは色んな女の子からキャーキャー言われまくってます。他のメンバーはこのAshのモテぶりをどう思ってますか? Ash「お便り自分で選ぶようにしない?w」 Billy、ハート型に走る。 SEVEN「これ読ませたいがために」 A. SEVEN「モテる奴はいいねえ」 Billy「撮影の時以外付き合わない。要観察処分」 Ash「残念ながらモテた事はない」 Riku「またまたw」 Ash「お前歩いて帰れ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年1月8日 21 32 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sky(ガンランス) (外野)Nobutuna、jack、Billy クエスト アオアシラが大変です×2 モンスター アオアシラ×2 主な登録タグ ダーク♂プーさん、粉塵王倒産の危機、じゅぁぁぁぁぁあああ 前 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 次 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 概要 No「第31回か第30回くらいのモンハンどうでしょう」SE「第30回」。 洋服を盗まれたらしいFalt。そんな装備で大丈夫か? Rikuも安定のタンクトップ。そんな装備で大丈夫か? Sky、Nobutunaに「今日上位クエストに下位装備で行くが大丈夫か?」と聞かれたら、「いいっすよ」と答えたらしい。 ジョーズ(シャークプリンス)がかっこいいと話すSEVEN。 滝の中から(┌`・◇・)┌じゅぁぁぁぁぁあああ と出てくるジョーズ。くだらねえと言うRikuに、見れなかったSky。 フルバーストをかましたが、アシラに反撃されるSky。Sk「大丈夫です、笑顔です(・w・)」 Faltの曲射はFalt目線で見ると面白いらしいが、近接だと迷惑なのかなと述べるNobutuna。 SE「仲間を吹っ飛ばすのに(ry」Ri「お前口と行動慎め(^ω^;)」 アオアシラの攻撃は当たってないけど仲間の攻撃は結構当ってると言った後にアオアシラの攻撃を受けたRiku。SE「あいててて いてててててて いてててて」 No「今度から粉塵禁止だな」(・j・;)ガタッ お色気もんもんになるアシラ。 さっきのお返しですとSkyの砲撃をくらったFalt。 Ri「大タル爆弾が痛い」SE「大タル爆弾に、Gが出たんや~(・◇・)」Sk「??」エメマンだったらしい。 SEVENが置いた爆弾が爆発したが、幸い被害者は誰もいなかった。 Faltの曲射がアシラに当らず、SEVENに直撃。その後らいどーんと鮫の突進に直撃したFalt。 ジョーズ!と緊急回避するSEVEN。 いつの間にか一人でもう1匹のアシラと戦っていたSky。Rikuが体力を気にかけるが「大丈夫、笑顔です(・w・)」といい応答が帰ってきた。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラにひっかかれる(TAKE1)。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラの突進をくらう(TAKE2)。 もう1体殺そうぜと弱ってる1匹にかかる一同。Skyのフルバーストで残り1匹となる。 グランゾン・グランゾン、アシラとRikuに直撃。 画面外から鮫に食われたFalt。Fa「三枠、三番、シャークプリンス」 アシラの動きを先読みし、曲射をクリティカルヒットさせたFalt。 草むらに隠れている鮫。その様は貴重映像といえよう。 テクテクアシラに近づく鮫とFalt。しかしSkyのガスバーナーでジョーズに焼けた鮫。 アシラを突進で追う鮫だが、Skyに止められる。 エリア2で止めは俺だと競う4人。Rikuの狙撃で狩猟完了。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt うなじフェチ Q.MHP3を初起動した後の第1声を教えてください。 A. Falt「ぉおおお~~」 Nobutuna「金閣銀閣じゃねえか」 SEVEN「インストール必要なんだ・・・」 Sky「おお」 Billy「インストール必要なんだ・・・」 (^ω^三^ω^) お便りの最中に「終焉を喰らう者」に挑んでいたらしいBilly。それで無言だったのかw 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku クロー Q.MHP3で色々変化があったと思いますが、ここが変わってやりやすくなった、やりにくくなったぜというところを教えてください。 A. Riku「ヘビィボウガンが曲がって当てやすくなった」 Sky「リスト調合が便利」 SEVEN「訓練所から行ける場所が選択できるようになった。しかし錬金がなくなった」「装備を珠ごとに登録できる。」「オトモの防具に亜種が欲しいかも」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN やらないか(10代の女性) Q.SEVENとAshさんの仲が気になっています。何かあるんでしょうか? A. SEVEN「何もないです」 SE「Nobuちゃんぺろぺろ」にSkyの笑い袋が発動。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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サポート行動一覧1枠目 2枠目 3枠目 4枠目 5枠目 秘伝サポート行動 サポート行動一覧 サポート行動 タイプ 行動内容 1枠目(レベル1) 癒しの果実栽培の技 ヒーラー 近くにいることで、継続的に体力回復させる癒し効果を持った植物を設置します。 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 アシスト オトモ専用のバリスタを使用し大型モンスターを鉄蟲糸縛り状態にします。 強化咆哮の技 ファイト 咆哮を行うことにより、プレイヤーとオトモを強化します。 ネコ式起爆竜弾の技 ボマー オトモ用の起爆竜弾をモンスターに向けて発射します。起爆竜弾に攻撃が当たると、誘爆を起こします。 環境生物発射の技 コレクト バリスタで環境生物をモンスターに飛ばします。飛ばした生物によって与える効果が変わります。 2枠目(レベル5) 回復しゃぼんの技 ヒーラー 触れると破裂し回復するシャボン玉をオトモが設置します。シャボン玉の大きさにより回復量が変化。 応援ダンスの技 アシスト オトモが躍っている間、ハンターのスタミナ減少量が軽減されます。 竜巻旋風撃の技 ファイト 武器を大きく振り回して竜巻を発生させ、モンスターに体当たり攻撃を行います。 バチバチ爆弾ゴマの技 ボマー モンスターを追尾するコマ型の爆弾を複数投げつけます。 メガブーメランの技 コレクト 武器の攻撃タイプに応じた、専用の超巨大なブーメランを全身を使って放り投げます。 3枠目(レベル10) ネコ式活力壺の技 ヒーラー 様々な状態異常を回復する壺を設置します。壺からでる煙に触れると再度回復効果を得られます。 環境生物呼び寄せの技 アシスト 環境生物を寄せ集める匂い袋を設置します。 強化太鼓の技 ファイト プレイヤーとオトモの攻撃力と防御力を上昇させる太鼓を鳴らします。 設置型爆弾の技 ボマー 大型モンスターが触れると爆発し怯ませることも可能な爆弾をその場に設置します。 隠密防御の技 コレクト オトモが一定時間モンスターから狙われなくなる状態になります。 4枠目(レベル15) キンダンドングリの技 ヒーラー オトモの体力を回復し、一定時間体力が減らない状態になります。 シビレ罠の技 アシスト 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 変わり身の技 ファイト モンスターの注意を引き、自分が攻撃されたら素早く回避して反撃行動に転じます。 閃光爆弾の技 ボマー 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 電転虫発射の技 コレクト 着弾場所に一定時間残り、触れたモンスターを雷やられにする電転虫を発射します。 5枠目(レベル20) 回復笛の技 ヒーラー プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 毒々落とし穴の技 アシスト 大型モンスターの動きを封じつつ毒状態にする罠を設置します。 憤怒の技 ファイト オトモが怒り状態になります。怒り状態の間は攻撃力が大幅に上昇します。 特大タル爆弾の技 ボマー 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。 ぶんどりの技 コレクト モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。 秘伝サポート行動(サブクエスト) 癒しヨツバ鳥の技 ヒーラー モンスターに与えた傷から回復効果のある鱗粉を生み出すヨツバ鳥がハンターに追従します。 属性攻撃スチームの技 アシスト 大型モンスターに触れると爆発し、属性やられにする罠を設置します。 ネコ式強化演奏の技 ファイト 演奏を行うことにより、オトモのサポート行動、猟犬具を強化します。 時限大花火の技 ボマー アクションスライダーから命令できます。一定時間が経過後に破裂する大きな花火を設置します。 カラクリくじの技 コレクト 巨大な抽選箱から巻物を取り出しそこの書かれたサポート行動をランダムでおこなってくれます。 特大タル爆弾の技以外は全て発動時無敵 サポートが一致している場合、再使用時間が10%短くなる。 モンスターに効果があるサポート行動は戦闘時のみクールタイムが進む。回復系は常時進む。 秘伝サポート行動について サンブレイク購入後、マスターランクに昇格後のサイドクエスト達成で解放される新たなサポート行動。習得条件はかなり緩く、エルガド到着後すぐに条件のサイドクエストが発生する。解放条件は「各サポート行動のオトモをMRクエストに3回連れて行く」ことでセット可能になるという簡単なもの。 同じサポート傾向のオトモを2匹連れて行くと2回分にカウントされる。 オトモアイルーごとに固定されている通常のサポート行動5枠とは別であり、6枠目として好きなものを装備可能。獲得する際はサポート傾向依存だが、使用効果は傾向によらない(要検証) 1枠目 癒しの果実栽培の技 (ヒーラー専用) 発動すると回復効果のある霧が発生する「果実の苗木」を配置する。戦闘中にアイルーがエリア内に苗木を設置する。しばらくすると苗木に実が生るので、プレイヤーが納刀して調べるか、攻撃を当てると効果が発動する。 発動後は周囲の味方を癒す回復の霧が発生する。効果は環境生物の「アメフリツブリ」と同じ。 霧の効果は一定時間で終了するが、しばらくするとまた苗木に実が実が生るので1本の苗木から何回でも使用が可能。 前作で言うところの「癒しの円筒」である。 回復効果そのものは高く、少しその場にいるだけで体力最大値まですぐに回復する。砥石で武器を磨いている間に全回復するほどの回復速度がある。 回復効果のある地点に陣取れば、被弾を相殺しつつのゴリ押しが可能になる。 強力なサポート行動ではあるものの、弱点が多い。継続回復であるため、回復効果を得るには回復の霧が発生している地点に居続けなければならない。 回復が目的なら自前で粉塵や秘薬等を飲んだ方が手っ取り早いなんてこともある。 さらに悪いことに今作ではオトモがサポート行動をアナウンスしない場合があり、知らぬうちに果実が設置されていたなんてこともある。見つけた時にはエリア移動しなければならない…ということもザラ。 オトモが適切な位置に設置するとは限らないのも悩みの種。 ハマれば強い反面ハマりにくいのが1番の難点である技。ヒーラー猫を起用する上で無視できない技であるのでなんとか活かしてやりたいところ。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場したため、使いやすくなったものの、難点はそのまま。 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 (アシスト専用) 短時間モンスターを地面に縫い付けてくれる。操竜が終わったあとに鉄蟲糸で拘束されているあの状態を作り出してくれる技。 拘束されているモンスターは高確率で威嚇、又は拘束から逃れようともがく行動を行うため、20~30秒ほど攻撃頻度が減る。 特にリオレウス等の飛竜は、厄介な飛行状態そのものを封印できるため攻撃チャンスが増える。 移動を制限してくれるが、攻撃そのものを制限してくれる訳では無い。罠や麻痺、気絶などと比べると拘束力は低め。 モンスターに張り付かなければならない剣士より、離れた場所から攻撃できるガンナー向けのサポート行動。 ヌシ全般、イブシマキヒコ、ナルハタタヒメ、ガイアデルムには効果が無い。それ以外の古龍含む大型モンスターにはしっかり効果がある。 当然というかこの行動中はアイルーは他のサポート行動も攻撃もできない。 サンブレイクでは、ガルクも鉄蟲猟犬具というネコ式鉄蟲糸縛りの技に似た…と言うよりネコ式鉄蟲糸縛りの技以上のことが出来るようになってしまった。あちらは鉄蟲糸で縛れない相手でも普通に火力要員として使うことができる上、鉄蟲糸で縛るどころか操竜蓄積値も溜めて操竜のサポートもできる。 ただし怪異化クエストでは操竜よりも拘束が大事となるので、完全に劣化とはいいきれない。 強化咆哮の技 (ファイト専用) 会心率+30 咆哮小無効の耳栓効果付与。効果時間は150秒。ファイト猫を連れていく最大のメリットはこの技にある。 ソロにおいても強力だが、ハンターとオトモが合計8体になるマルチで特に価値が高い。 マルチ用にファイト猫を一匹育てるのも一興かというほど優秀な技。 とはいえ流石に常時発動とはいかないので期待はほどほどに。オトモが戦闘不能になると効果が切れるのでこまめに回復したり、マタタビ玉を駆使して使用回数を増やすケアが必要。 可能な限り頻度を上げたいならばファイト猫を2匹連れて行くとよい。 ネコ式起爆竜弾の技 (ボマー専用) モンスターに起爆竜弾を当てる。外れた弾は地形に刺さる。起爆竜弾を攻撃すると、オトモの近接攻撃力から算出された固定ダメージを与える。 地面に刺さった場合も、モンスターに刺さったときと同様に攻撃で起爆が可能。 合計威力は特大タル爆弾よりも高い。起爆の必要があるので武器によって有効度合は変わるだろう。 5回起爆するか時間経過で壊れる。時間経過で壊れた場合は起爆時と同等のダメージが入る。 準備待ちの時点でモンスターが居た位置に目掛けて発射するため、命中率が低い。地面に刺さっている場合、爆発の範囲が狭くモンスターに当てるのは一苦労である。 環境生物発射の技 (コレクト専用) 使用間隔は180秒? 様々な環境生物を発射して状態異常を引き起こす。状態異常値は250。ほとんどのモンスターの初期耐性を上回るため、2回連続で麻痺にしたりする。 状態異常武器を持たせている場合は腐りやすいが、耐性値が高い相手や、2度目以降も状態異常にしたいなら有り。 状態異常強化の術の影響を受けない。 現在確認されているのはドクガスガエル(毒・紫)、シビレガスガエル(麻痺・黄)、ネムリガスガエル(睡眠・水)、ボムガスガエル(ダメージ・橙)の4種。カエル発射の技 使用するカエルの種類および順番はマップごとに固定大社跡:シビレ⇔ドク 寒冷群島:ネムリ⇔ドク 砂原:ネムリ⇔ボム 水没林:ネムリ⇔ドク 溶岩洞:シビレ⇔ボム 闘技場:シビレ⇔ドク 翡葉の砦:シビレ⇔ドク 龍宮砦跡:シビレ⇔ドク 修練所:シビレ⇔ドク 密林:シビレ⇔ドク 城塞高地:シビレ⇔ドク 淵劫の奈落:シビレ⇔ドク 塔の秘境:シビレ⇔ドク 耐性が上昇していない初回なら基本的に確定で状態異常が効く。特にほとんどのモンスターに効き長時間拘束できる麻痺は価値が高く、後述のぶんどりの技と合わせてコレクト猫が強いと言われる理由の一つとなっている。 順番は拘束系→ダメージ系→拘束系→…の繰り返しだが、キャンプで装備変更し開始時に戻すことで拘束系→拘束系とすることも可能。 動きが素早いモンスター相手には外すこともある。この技で発射した環境生物によってハンターが状態異常になることはない。 ちなみに環境生物が翔虫しか存在しない百竜夜行のフィールドや修練場などにおいてもオトモは何食わぬ顔で環境生物を発射する。どこから取ってきた大社跡・砂原・水没林も生息しているカエルと発射するカエルが対応していない。やはり持ち込んでるのだろうか… しかしサンブレイクで登場した怪異化クエストでは、怪異化した大型モンスターは状態異常に対する耐性値が高く設定されている為、環境生物発射の技単体では役に立たない場合があるので注意。この場合は2匹目を用意するか、別途の状態異常手段を用意する必要がある。 2枠目 回復しゃぼんの技 大小2個のしゃぼんを一度に出す。回復量は大が50、小が30。 納刀時Aボタンまたは攻撃することで使用出来る。回復薬とは異なり瞬時に一定量回復できるのが強み。 癒しの果実とは異なり嫌でも戦闘中に視界に入ってくるので気付かずに使わず仕舞いとはならないだろう。 翔虫受け身でしゃぼんの方角に飛んで使用すれば飲み干すアクションが無いぶん回復薬よりも早く前線に復帰出来る。 今作で回復量が強化された回復薬グレートに慣れているとしゃぼんの回復量は少し物足りない。ただし後隙の少なさで差別化は可能。 最も回復薬グレートや秘薬と異なるのは抜刀中でも回復が可能である点。通常の被弾後ならば翔虫受け身で簡単に納刀ができるのでこの点でのうまみはあまり無いが、吹っ飛ばしが無い攻撃で受け身ができないまま体力を削られた時には納刀が遅い武器ほど役に立つ。 オトモに回復役を任せたいなら必須のサポート行動。一方でオトモに補助火力を任せたいならあまり恩恵は感じられないだろう。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場し、これを装備させることで回復量が低いという欠点を補うことができるようになった。 応援ダンスの技 双剣などスタミナを多く消費する武器種と相性がいい。 力の開放、強走薬と同じ枠で25%軽減。これらの合計50%軽減が上限。 説明文には無いが、発動時にスタミナの上限も回復してくれる。長時間かかるクエストならばこちらの能力も活きるだろう。 X系列ではこの技を使用している間はアイルーが踊り続け一切攻撃をしなくなり、無敵時間も無いためモンスターに攻撃されると即中断されてしまうという弱点の目立つサポート行動であったが、今作では最初の数秒間だけ踊った後は直ぐに攻撃に参加するようになった。効果も発動後1分間継続し、強走薬と同じ枠で25%軽減される。 過去作からかなり株を上げたと言える。 モーションの可愛さがダントツという意見もある。必見。 竜巻旋風撃の技 モーション値8x20 属性補正x1.0 使用間隔は90秒? 判定は竜巻の上の方で高所にもヒットする。 このモーションにはスタンと属性が乗る。最大で20HITするが、モンスターの横をすり抜けてしまうため、動かないモンスターに対してもせいぜい8HITがいいところ。 モーション値は高いものの、発動中の移動速度は遅いため素早く動き回るモンスター相手には相性が悪い。 エフェクトの派手さとは裏腹に、上に対する攻撃範囲が狭く、飛行中の相手には攻撃が当たらないこともある。 そういうわけで対大型よりも小型の無力化の要素が強い。スタンと状態異常の強化は小型相手なら優秀なので発動さえすれば瞬く間に無力化できる。 人によってはエフェクトが派手派手しいがために視界を奪われて鬱陶しいという欠点もある。自分は問題なくても、マルチではこの派手なエフェクトを非常に嫌うハンターも存在する。 この欠点を嫌うのであれば、違うサポート行動を選んだほうがいいだろう。 バチバチ爆弾ゴマの技 使用間隔は70秒? モンスターを追尾し、壁などに当たると反射する。コマの移動速度は結構遅いが、消えるまでが長くその間は追尾し続けるので、外れることがほとんどなく2枠目攻撃サポートでは最も安定する。ボマーを採用する時点で2枠はこのサポート行動一択と言っても過言ではない。爆弾の補正が高いのでかなりの火力になる。 ただし爆弾系の技すべてに言えることだが属性と会心は乗らないので注意。そのためボマー以外は他のサポート行動を選んだほうがいいかもしれない。 メガブーメランの技 使用間隔は60秒? 武器属性に応じた貫通するブーメランを投げる モーション値18x5 属性補正x1.0モーション値こそ控えめだが竜巻旋風撃やバチバチ爆弾ゴマに比べるとブーメランの速度はかなり速く、使用頻度も高い。 しかし、行きと帰りでヒットが分かれているうえ、距離によってヒット数が安定しない時もあり、火力サポート兼状態異常蓄積行動としてはかなり足元が危うい。 ただしコレクトであれば爆弾コマ以上に火力を出すことができ、クールタイムもサポート一致補正で短くなる上、遠隔強化があるとさらに火力が期待できる。 X系作品では非常に強力なサポート行動であったことから強いだろうと思い込んでしまう罠も存在する。 サンブレイクでは遠隔優先の術というオトモスキルが登場し、装備やスキルを遠隔特化するメリットが増えたため使用するメリットは上がった。 3枠目 ネコ式活力壺の技 状態異常を治しさらに自然治癒力を上げる。 状態異常にかかったときに使用することが多いが、たまにそうでなくても使う。 自分でアイテムを使ったりなどして解除できない状態異常は現状麻痺だけであり、また麻痺攻撃をしてくるモンスターも現状では少ない。強力な状態異常攻撃を連発してくるモンスターが追加されれば価値も上がるか。 アイテムを使う手間無しに属性、毒、麻痺、睡眠、爆破などのやられ状態を解除できるのは魅力的ではあるが、3枠には環境生物呼び寄せ、強化太鼓、隠密防御など優秀なサポート行動が揃っているため、イマイチ肩身の狭いサポート行動である。 サンブレイクから登場した状態異常も治してくれるが、狂竜ウイルスのみ進行度を減らすだけで、完全に治してくれるわけではない。といっても狂竜は克服後のリターンが物凄く大きい状態異常なので、治せないのはむしろメリット面が大きい。むしろ完全に打ち消さずに発症を抑えてくれると表現した方が正しい。 環境生物呼び寄せの技 環境生物を呼び寄せる袋を4分間設置する。 説明文からすると色々な環境生物を呼び寄せそうだが、実際に呼び寄せられるのは翔虫のみ。翔虫の存在しないエリアや、闘技場など、翔虫が制限される区域にはもってこいのスキル。 この翔虫は1度取っても1分30秒で再出現するので、1袋で最大3匹まで回収ができる。(ちなみに翔虫を入手してから消えるまでは90秒、翔虫使いスキルLv1ありで117秒) 元からフィールドにいる野生の翔虫は、1度取ってしまうと12分間は再出現しないので、袋の翔虫を優先して取るようにしたい。 片手剣、ガンランス、ハンマー等の翔虫依存度が高い武器種にはほぼ必須と言われる程強力なサポート行動。 そうでなくても鉄蟲糸技や受け身を使いやすくなるため、生存力・機動力の向上にも繋がり多方面で隙がない。 マルチプレイの場合、元からフィールドにいる野生の翔虫が全員1回ずつ拾えるのに対して、こちらは誰か1人が取ると無くなってしまう。その為、オンラインでは設置した翔虫を他のハンターに奪われるという事態が発生する可能性がある。このサポート行動を採用しているプレイヤーは十中八九翔虫依存度が高い武器種であるため、マルチで奪い合いが起こると悲しい気持ちになるだろう。 かといって原則持ち主の物は取らない方がいい、というわけでもなく、実際には設置した場所への移動や納刀の手間で持ち主では取りに行けない状況もあるし、なにより翔虫取得の恩恵は代用が効かないこと、、1袋で最大3回まで取れる関係上、譲り合いで腐らせるくらいなら貰った方がいいとの意見もあり、他人の翔虫は取らないのがマナーとも言いきれないのが難しいところ… 基本的にはマルチで使うなら自分ではなく、むしろ他人に使ってもらって強化するスキルと割り切った方が無難。他人に使われたからといってデメリットがあるわけでもないし。それでも嫌ならマルチで特に輝く強化太鼓の技が同じ3枠にあるため、そちらを採用するのもアリだろう。 実は他の人が取ってから完全に消滅するまでやや間があり、消える前なら自分も取得できるため、複数人で同時に取れば翔蟲の増殖が可能。とはいえ連携の取れる友達マルチならともかく野良マルチでは狙ってできるものではない。 強化太鼓の技 攻撃x1.05、防御x1.2。効果時間は120秒。(使用間隔は180秒?) 序盤中盤はあまり恩恵を感じられないが、装備が揃ってくる終盤ではバカにできない。例として攻撃力が200ならば上昇幅は10であり、攻撃スキルLv.3を上回る。特に防御力の倍率は1.2倍と圧巻であり、生存力アップが大いに期待できる。 乗算がかかるのは武器本来の攻撃力のみであり、爪・護符・種・薬・花結・攻撃スキルの固定値には掛からない。 常時発動しているわけではないため再数的な火力上昇は2~3%程度。ソロでのモンスターの体力は高くても18000くらいなので太鼓の恩恵は300~500くらい。ファイトの設置爆弾が一発140程度で2匹が2回当てれば追い抜く計算なのでソロならそちらも一考か。 強化咆哮と同じく、マルチにおいて特に価値が高い。効果が重複しない(要検証)という欠点があるが、現状のマルチにおいてアイルーを採用しているハンターは少ないのと、採用している場合でも環境生物呼び寄せの方を採用している場合も多いので、現段階ではあまり気にする必要は無いだろう。 設置型爆弾の技 触れたモンスターに大ダメージを与え、さらに確定で怯ませる爆弾を設置する。確定怯みを活かして大技を当てたり回復に回ったりと幅広く利用できる。ダメージも大きく爆弾ゴマフルヒットよりもダメージが高い。確定怯みの性質はバリスタの後退弾と同じ。地上では後退し空中では墜落する。ヌシや超大型モンスターなどの一部行動時は確定怯みは起きない。荒くれも一発は耐える。 罠と同じくヘンテコな場所に置くこともあるのはご愛嬌。なお爆弾自体がかなりデカイ上に煙が出るため罠に比べると戦闘中でも気づきやすい。 隠密防御の技 狙われ率減少に加え防御力が1.2倍される。ほぼ開幕と同時に使用し、戦闘中に効果がきれてもすぐにまた再使用する。アイルーの生存性が上がるのは言わずもがな強力。 藁のマスクを被る姿はさながら虚無僧。アイルーの可愛い見た目が途端に渋い感じになるのは少し残念である。 さらにアイルーがモンスターから狙われにくくなるため、剣士はタゲ管理がやりやすくなる。カウンター武器を使用する場合は特にありがたい。プレイヤーが陽動スキルを装備していなくとも、オトモが1度も狙われにくくなる。 逆にタゲが散っている方が有難い場面が多いガンナーにとっては、このサポート行動の強みをあまり感じられないかもしれない。 このサポートの問題ではないが効果が地味な割に強化太鼓と環境生物呼び寄せが非常に強力になっているのでその枠とかち合うのもネック。 当然ながらモンスターのターゲットになってなんぼの変わり身の技とは相性が悪い。しかも3枠目ではなく4枠目なので尚更。 4枠目 キンダンドングリの技 発動するとその場で禍々しい色のドングリを食べ始める。ドングリを食べると100秒間だけ攻撃力と防御力が20上昇し、加えてこの効果時間中に体力が0になった時、1回だけ戦闘不能にならない根性効果がつく。この効果で復活した場合、30秒の無敵時間がつくと同時に体力が全回復する。 公式ガイドブックには正しい効果が記載されている。もっともサンブレイクアプデ後もゲーム内表記は変わらず分かりづらいままだが… ゲーム内説明文が分かりづらいのが特徴。オトモの体力が一定値以下になると自前の薬を飲み始めるが、それはどのアイルーでも行う自己回復行動なのでこの技とは違う。 オトモアイルーを何が何でも生存させたい場合に便利だが、そもそもオトモアイルーは敵に狙われ辛く、ダメージを完全に無効化する行動をいくつも持っている。加えて40%の確率でガードや回避を行う為、スキルと防具が揃っていれば倒れる事自体がない。 装備もLVも整っていない序盤はともかく、オトモを1~2発で倒す苛烈な攻撃をしてくるモンスターもそう多く無い為、オトモの防具が整って来るエンドコンテンツ後はまず発動しないと言い切っていいいのが現状である。 トドメに、ハンターはアクションスライダーのコマンド「マタタビ玉強化」により、好きなタイミングでオトモアイルーを1分30秒間無敵化できるので、この技を現段階で採用する旨みはほとんど無くなってしまっている。 傀異克服シャガルマガラの実装でようやくオトモアイルーをワンパンするモンスターが現れた。特別討究などで出番が来るかもしれない。 シビレ罠の技 設置するシビレ罠の性能はハンターがアイテムとして使用するものと変わらない。操竜中に設置してある罠を踏むと、操竜が中断される。気づかずに設置された罠を踏んでしまい、せっかくの操竜が無駄に終わる事故がよくある。 オトモが適当に置いた罠にモンスターを誘導するのがほぼ不可能である。モンスターの足元に直接設置してくれるケースも今までより増えたが、偶に過去作と変わらずマップの隅に設置して、そのままモンスターがエリア移動してしまう事も多い。 今作では罠を設置したことをアイルーが教えてくれないことがあるので、気づかず仕舞いになる事がある。 そもそも、古龍種には無意味である。特にジンオウガは痺れ罠にかかっても殆ど拘束できないどころか却って強化されてしまうので相手を選ぼう。 これらの弱点が増えたことにより過去作と比べるとオトモの罠の価値は相対的に下がっている。ただし罠そのものは未だに強力であるため価値を失った訳では無い。 しかし閃光玉と電転虫が過去作から強化されているので、残念ながら他のサポート行動が優先される。 固定枠が罠であるアシストの場合は、割り切ってこれを使うケースもある。 変わり身の技 置物に変化し、モンスターの注意を引きつける。変化中に攻撃されると攻撃を回避しつつ、勢いよく地中から飛び出して反撃ダメージを与える。 狙われる確率を下げる隠密防御の技とは相性が悪い。しかも両方出る可能性もあるのが難点。 MHXXの挑発+地中まっしぐらといった感じのサポート行動。単発ヒットのモーション値60と悪くはないが、総火力はマタタビ時の大車輪と大差はない。 モンスターのターゲットになってなんぼの技。おとりが欲しい武器種にこそ役立つ技。 挑発時のモーションはいわゆる「お尻ペンペン」である。反撃時のモーションは挑発時の可愛らしい見た目に反してかなりスタイリッシュなものとなっており、どちらも見応えアリ。 閃光爆弾の技 今作は命中率が高い。この手のサポート行動は外すリスクが気になりがちだが、今作の閃光玉はかなり適当に投げても当たるため、このサポート行動も外れることはほとんどない。 …はずなのだが、いかんせん外した時の悪印象が記憶に残りがちであるため、的中率が高いイメージはあまり無いかもしれない。 そもそも発動すれば必ず有利になるという訳でもない。モンスターの行動が不安定になるので行動を読める熟練者になる程かえって戦いにくくなる。 さらに閃光怯み状態になると暴れ回って通常時より戦いづらくなるモンスターも存在する。 どちらかと言えば暴れまわるモンスターから距離をとって戦えるガンナー向けのサポート行動と言える。 百竜夜行では複数モンスターが登場するので有効。閃光やられになったモンスターを放置または兵器で攻撃したり、射撃タイプのモンスターを撃ち落としたりと安定した活躍を見せる。 爆弾の一種なので、ボマー猫の場合はそこそこ火力が出る。爆弾特化にしたい場合は採用の検討もありかもしれない。 電転虫発射の技 対象を雷やられにする。電転虫を直接当てるか、地面に着弾した電転虫を踏ませる事で雷やられにできる。2回目以降は耐性が上昇するので1発で発症できなくなる。 ナルハタタヒメ等、雷やられ耐性が高いモンスターは初回でも1発では発症しない。 罠が効かない古龍やヌシにも効くのが強味。 雷やられの相手には切断武器でも気絶値が付与できる。雷やられ中は頭部以外を殴り続けてもスタン値が溜まるが、最後は頭部を殴らないと気絶が発生しない(気絶値が残り1から蓄積しなくなる)頭部以外でも蓄積が可能だが、頭部が最も蓄積しやすい。 雷やられ状態による気絶値は、ダメージを与えるごとに一定量加算される方式であるため、もともとスタン値が設定されている攻撃にも適応される。ハンマーや狩猟笛を担いでいる場合は、単純なスタン値増加サポートとして採用する価値は十分にある。 癖が強いサポート行動が多い4枠の中では最も無難であるため、迷ったら2匹ともこれにしてしまって構わない。ただし、再使用間隔はかなり長く(300秒?)、1回のクエストで2発以上はなかなか使用してくれない。 属性やられの例によってこれも他の属性やられを打ち消してしまうので注意。 サンブレイクの傀異討究においては、モンスター側の状態異常耐性が上がっているため1発で発症しなくなってしまった。再使用時間も非常に長いため採用率が落ちている。 5枠目 回復笛の技 (ヒーラー専用) プレイヤーの体力が減ると、全域に対して効果のある回復を行う。回復量は100。MHXXの真・回復笛の2倍と考えれば非常に効果の高い技となった。回復を行う手間を省けるので、ソロ・マルチ構わず非常にありがたい技。ヒーラー猫を使用する目的はだいたいコレ。 ただし、回復演奏のモーション自体がやや長いため、回復演奏を準備していると気づかずに回復アイテムを使用してしまったり、他のハンターが粉塵を使用してくれてで回復済みになっていたりする事も…。 サンブレイクでは回復量強化の術というオトモスキルが登場し、それも使うことでさらに優秀な回復サポートとなる。 毒々落とし穴の技 (アシスト専用) モンスターを毒状態にする落とし穴を設置する。蓄積値がかなり高く殆どのモンスターを2回目でも毒にできる。 強力なサポート行動には違いないが、古龍とヌシに効かない、操竜の邪魔になるなど、今作において不人気な理由はシビレ罠とほぼ同じ。 サンブレイクの傀異討究クエストにおいては、傀異化した部位を安全に攻撃できるということで非常に有効。 憤怒の技 (ファイト専用) 怒り状態になり、自身の攻撃力を大幅に上げる。 攻撃力1.2倍、会心率+50%。効果時間は90秒。上昇量は高いが、オトモが稼いでくれるダメージは微々たるものなので、強化咆哮の技のオマケ程度に考えておこう。 怒り状態の間は攻撃する頻度が高くなるので、雑魚処理を手際よく行わせたり、状態異常持ちの武器を持たせて状態異常の蓄積に献上するという使い方となる。 特大タル爆弾の技 (ボマー専用) 巨大なタル爆弾を担いで特攻するシリーズ伝統伎。サポート行動随一の威力を持ち、確定の怯ませ効果がある。運搬時間も長く命中率もかなり高い。 ハンターのタル爆弾と違い、爆発がプレイヤーに当たらなくなっており剣士やマルチプレイでも気兼ねなく使用できる。過去作におけるオトモの特攻であるが、ハンターが吹っ飛ばされなくなったので使い勝手が良くなった。お約束ができなくなって悲しいとの意見も… サポート行動の中では珍しく、攻撃動作中は無敵でなくなっているため、咆哮や遠距離攻撃で潰される。 アイルーが自分の体より大きい爆弾を健気に担いでモンスターに特攻して行く様子は、MH1作目からの伝統芸能であり、一部の層に需要があるらしい。 ぶんどりの技 (コレクト専用) モーション値16x6属性補正x1.0 与えるダメージはささやかなものだが、このサポート行動を採用する1番の目的はモンスター素材の奪取である。ほとんどの場合ハンターは素材を求めてモンスターを狩るため、素材の入手量を増やせるぶんどりは理にかなっている。特にレア素材を求めて周回している時は猫の手も借りたい気分である。 火力サポート行動が確実に1回の狩猟時間を減らしてくれるのに対して、ぶんどりによって必要狩猟回数が減るかどうかは結局のところ運なので、猫が必要な素材を取って来なくても怒らないようにしよう。 たとえ運に左右されると知っていても、猫が逆鱗や竜玉などの必要レア素材をぶんどって来た時の快感が忘れられずにコレクト猫を溺愛するハンターは多いようだ。 得られる素材量は1体の大型モンスターにつき1匹あたり最大で3個。2匹いれば最大で6個持ち帰る。ぶんどり猫が増えても上限は変わらない。これ狙いでで2匹採用する場合は確実に最大値まで奪ってほしかったり、乱入時のモンスター素材も増やしたい欲張りさん向けになるだろう。戦闘した全てのモンスターから持ち帰るため、2頭狩猟なら12個、3頭狩猟なら18個持ち帰る可能性もある。狩猟対象の死体が消えた後など狩猟対象外のモンスターからもぶんどれれば20個オーバーもあり得る。もはや基本報酬涙目の量である。この特性により護石素材回収は必然的に古龍2頭または村最終あたりがベストアンサーになるだろう。 但しある程度の時間戦闘してないと最大数ぶんどることは少なく、特に1体あたりの戦闘が短くなりやすい多頭クエストだと大体1頭につき4~5個程度になる。 ターゲット外モンスターはもちろん、「百竜ノ淵源」で乱入した古龍からもぶんどる。なお、この乱入古龍からのぶんどりでも古龍及びマガイマガドの宝玉は手に入る。 ぶんどりの技もマタタビ玉のスキル発動時間短縮効果を受けるため、多頭クエストの場合ぶんどって欲しいモンスターと戦うタイミングでマタタビ玉を投げるのがベスト。但し「環境生物発射」のタイミングも早まるため、苦手なモンスターが居ればそちらを優先。 多頭クエストなどで5分以上掛かることが確定している場合はフィールド到着直後に投げて2回目のマタタビ玉を狙うのもアリ。 ぶんどりの技含むぶんどり行為すべてに言えることだが、サンブレイクから追加された怪異化素材は盗むことができない。残念。 オマケレベルではあるが、属性ダメージや状態異常の蓄積、手段としての性能も優秀。 秘伝サポート行動 癒しヨツバ鳥の技 その場で鳥かごを取り出し設置する。地面に設置された鳥かごを調べるなり、武器で殴るなりすると効果が発動する。 鳥かごを調べた時点でHPが50回復し、ヨツバ鳥が100秒間開放される。ヨツバ鳥を開放している間は専用のゲージが出現する。効果中はハンターが敵を攻撃するたびにゲージが増え、ダメージを受けるたびに減る。このゲージが1メモリ以上あれば、ハンターの体力が0.5秒毎に5回復するようになる。 この体力継続回復状態は他のハンターやオトモにも効果が発動する。 毎回設置物を調べるのが手間だが、その欠点を帳消しにしてくれる程に強力な継続回復効果があるので採用する価値は十分にある。回復量がとにかく多い為、装備が充実していないうちは迷ったらコレ。 自然回復に重きを置かないか、いちいち拾いに行くのが面倒なプレイヤーには向かない。同様の理由で納刀速度や足の遅い武器種や、移動範囲の限定される武器とも相性が悪い。 当然ながら龍気活性や逆恨みや火事場等、体力を減らす事で効果を発揮するスキルとは相性が悪い。 逆に体力を減らしながら戦う狂竜症【蝕】、伏魔響命とは非常に相性が良い。 属性攻撃スチームの技 モンスターが触れると属性やられにしてくれる爆弾を地面に設置する。爆発時にダメージと怯み効果がある。効果は火やられ(赤色)、水やられ(青色)、氷やられ(白色)の3種類あり、いずれか1つが抽選される。 シビレ罠や毒々落とし穴の技とは違い、全ての大型モンスターに効果がある。 属性に耐性を持っている大型モンスターに対しては属性やられの効果が無い事がある。また環境生物の「火玉コロガシ」等と同様で連続で同じ属性やられにはならない。 意図せず使ってくれるサポート技としては無難だが、秘伝サポート行動の中では最も効果が薄い。属性やられ誘発技であるため、電転虫発射の技や、ハンターが付与した属性やられの効果を上書きしてしまう。チャンス時は状態異常の打ち消し合いになりやすいので注意。 毒と同様に継続ダメージを与える火やられ、肉質を5程度下げてくれる水やられは有り難いのだが、モンスターの動きを遅くする氷やられはプレイヤーを選ぶ。モンスターの攻撃タイミングが変化してしまう為、カウンター重視する武器の場合は便利な状態異常とは言い難い。 属性やられの中でも最大の当たりと言える雷やられがないのも残念点。あると強力すぎるから致し方ないと言われればそれまでだが… 大型モンスターの近くに設置してくれるものの、設置してから発動までがやや遅く、発動した直後に大型モンスターが離れて無駄になることがある。 ネコ式強化演奏の技 その場で演奏を行い、自身含むオトモ全員のサポート行動及び猟犬具の使用時間を早める。要するにハンターには何の効果も無く、オトモの育成が進んでいないプレイヤーにも恩恵が薄い。 演奏が終わった瞬間にすべてのサポート行動及び猟犬具のクールタイムが即リセットされる。それと同時に、場にいるオトモ全員の攻撃と防御と属性値が1.1倍に上昇する。 さらにサポート行動自体の能力を一部強化する機能もある。例えば時限大花火の技等の一部サポートのダメージも1.1倍に上昇したり、応援ダンスや強化太鼓の持続時間が伸びる等。 オトモを2匹連れていけるオフラインではいわずもがな、プレイヤー人数分だけオトモがいるオンラインでもありがたいスキル。 とりあえずの無難な秘伝サポート行動であるため、オトモが2匹とも厳選済みであれば腐る事は無い。アイルーのサポート行動強化はハンター側に多大なメリットをもたらす「強化咆哮の技」「応援ダンスの技」「強化太鼓の技」「環境生物呼び寄せの術」には恩恵が大きいものの、「電転虫発射の技」「環境生物発射の術」等の状態異常系はモンスター側の耐性上昇によって腐りがち。 突き詰めると、1回のクエスト中に使用回数が1回増えたらラッキー ハンター側の強化効果が伸びればいいな程度の技であるため、「癒しヨツバ鳥の技」など、他に優先すべきサポート行動あるならそちらでよい。 クールタイムが一気に短縮される為、この技を発動した直後に覚えているサポート行動を順番に使用する。攻撃系のサポート行動を覚えさせている場合はまとまったダメージが期待できる。 どちらかというと、持続型のバフがメインのアイルーよりもガルクの攻撃力強化及び猟犬具等の短期間に効果を発揮するスキルのクールタイムに刺さると嬉しい。育成済みガルクの猟犬具攻撃は強力なので、ガルクの強化も兼ねられるならこの技を覚えさせてもいいだろう。 時限大花火の技 秘伝サポートでは唯一、アクションスライダーから指示して使用する。ゲージは戦闘中のみ増加し、180秒で溜まり切る。このゲージの速度はサポート優先やマタタビ玉の影響を受ける。 指示を出した位置に花火をセットし、一定時間後に周囲に爆発によるダメージを与える。この手の指示として珍しく抜刀状態でも使用できる。 ダメージはオトモの能力やサポート傾向に依存せず対象との距離やモンスターの最大体力で決定される。爆弾威力適正の高いボマーでも、攻撃力が低いヒーラーでも同じダメージを稼げる。 与えるダメージは、モンスターの最大体力の1.5%。距離が離れるごとに1.5%⇒1.0%⇒0.75%と減少していく。 オンラインの人数補正もしっかり対応するため、大型古龍や傀異個体に4人で行けば2000越えのダメージも。 離れるほど威力が下がり範囲ギリギリだと最大威力の半分程度になる。最大ダメージを得られる距離はハンターの前転1回分くらい。 睡眠によるダメージ補正は対象外の為、モンスターの睡眠時に使用するのはあまり得策ではない。ちなみに大タル爆弾などを誘爆させる気の利いた効果はない。 総合的に見ると色々と残念なサポート行動で、他の4つの秘伝サポートと比べると使い勝手や優先度もワースト。アクションスライダーを使いこなせるプレイヤーや、「搭乗」や「マタタビ玉」を登録していないプレイヤー向け。 威力は絶大なものの、モンスターの転倒中や気絶中など、タイミングを見て使用できるプレイヤー向きであるため、慣れと腕が要求される。オトモに勝手気ままに戦って欲しいプレイヤーには不向きな技。 ただしエフェクトが派手且つ綺麗なので、クエスト終了時の花火として需要があるとか。 カラクリくじの技 巨大なおみくじを取り出し、ランダムなサポート行動を行う。秘伝サポート行動以外の固有サポート25種類からランダムで選ばれる。サポート行動枠の関係で、片方しか選べない環境生物呼び寄せの技や、強化太鼓の技といった優秀な技が出ると嬉しいのだが、閃光爆弾の技でモンスターを暴れさせたり、変わり身の技でタゲがめちゃくちゃになったり、シビレ罠の技や毒々落とし穴の技で操竜の邪魔をしてくるなんてこともありえる。 おみくじだけにアタリがあり、低確率で確定大ダウンを奪える『ネコ式撃龍槍』が発動する。発動するとその場に小型の撃龍砲を設置、モンスターの方に狙いを定めて発射する。射程と当たり判定の持続時間はかなり長め。 ちなみにこのネコ式撃龍槍はアタリ枠なのであるが、全体的に見るとこれがよく選ばれる傾向がある。抽選率は20%程度。 罠が効かない相手でもダウンが奪える強力な技なのだが……そもそも発動がランダムであり、発動しても発射可能状態になるまでの時間が長すぎる事、斜め上方向に当たり判定が限定されているため、背の低いモンスターに当たらないという使いづらさがある。 なおモンスターが来るまでの待ち時間の間の暇つぶしとして当てやすくするために拘束するといいのでは?と思うかもしれないが、麻痺及び罠にかかった状態で攻撃が成功してもダメージがあるだけでダウンしない。待ち時間中の暇の間は素直に別の行動をした方がよい。 また似たような理由でモンスターがスーパーアーマーを纏っている等の理由でダウンしない場合がある。 ネコ式撃龍槍の性能は高いのだが、抽選率が低いのが玉に傷。ソロなら兎も角、撃龍槍以外が出た時のリスクもある為、マルチでの使用はあまり推奨しない。ただ親しい友人とのワイワイプレイマルチでは逆で当たりが出てかつ命中すると大きく盛り上がり、当たったはいいものの的が外れると大きく盛り下がるので楽しくするという意味では極めて優秀。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技合体技の強化スキル イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 オトモの狩猟傾向は防具の頭パーツによって大型狙い、小型狙いと変化し、 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 特に攻撃の精度は優秀であり、打撃武器を持たせると頻繁に頭を撃ち抜いている事がわかるだろう。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので50匹に拡張可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンド(ビースト、ジャンプ)が追加、スカウト可能に。 レベルはどの種類のオトモでも最大で30までになった。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※MH4Gからはオンライン状態でも出現するようになった。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」をクリアすると、ジャンプとビーストのトレンドが出現するようになります。 クリア以降は狩り場のトレンド傾向に大幅変更が入ります。回復トレンドが出現しやすい狩り場が存在しなくなるため注意 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア前の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × ◎ × ○ ◎ ○ × 旧砂漠・夜 × ◎ × ○ ◎ ○ × ※旧砂漠は集会所のみ 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア後の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し ビースト ジャンプ 遺跡平原 ◎ × × × × ○ ◎ ○ × 地底洞窟 × ◎ × ○ × × × ○ ◎ 原生林 × × × ○ × × ◎ ◎ ○ 氷海 ○ ○ ◎ × ◎ × × × × 地底火山 ◎ × ○ × ◎ ○ × × × 天空山 × × × × ◎ ◎ ○ × ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × × × ○ × × × ◎ ○ 旧砂漠・夜 × × ○ × × × × ○ ◎ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備は武器・頭パーツ・胴パーツの3つで構成される。 装備選択の際に意識したいのは武器と頭パーツ。 武器によって打撃か斬撃かが決まり、頭パーツによって小型狙いや大型狙いといった狩猟傾向が決定されるため、その影響は大きい。 特に小型モンスターが何かと厄介になる今作では、頭パーツによる傾向選択は前作以上に大事。 またスタミナも奪う打撃か普通に斬撃かの選択もやはり重要となってくるだろう。 オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 ビースト スタミナ関連に長けたトレンド。オトモアイルーの攻撃により、モンスターのスタミナを奪うことができる。 回転攻撃にはオトモ自身を回復したり、減気効果が存在する。 さらに、スタミナを一定量奪うと大声で吠えてハンターに一定時間の強走効果として還元してくれる。 減気攻撃の術にはスタン値が溜まる効果もあるようで、斬属性武器でもスタンを取ってくれる場合がある。 ジャンプ 乗り特化のトレンド。オトモの攻撃でも乗り蓄積値が溜まるようになる。 サインが出て、オトモに肉球のエフェクトが出ていると踏台状態になる。 この状態の時にオトモに触れるとジャンプできる。一定時間で解除。 武器や場所を問わずにジャンプできるのが利点だが、発動場所を選べない、移動できない、踏台状態のオトモは攻撃しないなど欠点もある。 効率良く使うにはモンスターを上手く誘導したり、トレンドスキルジャンプ×4の、ネコ踏み台挑発を発動させるなど工夫が必要。 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない ビースト 0 0% 0% オトモアイルーが一定以上のダメージを受けるモンスターが疲労するモンスターが気絶する同じエリアに大型モンスターが2頭出現ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中移動する ジャンプ 0 0% 0% モンスターが怒るモンスターが疲労するモンスターが空中移動する同じエリアに大型モンスターが2頭出現 モンスターが地中移動する メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) ビースト 逆襲発動の術 ビースト×2 オトモがダメージを受けた際に、トレンド技が発動しやすくなります。 回復攻撃の術 ビースト×3 回転攻撃をした際に、自己体力を回復することがあります 減気攻撃の術 ビースト×4 回転攻撃に、減気効果が付きます 強走咆吼強化の術 ビースト×5 強走咆吼の最後に得られる、スタミナ減少無効効果が多く得られます(メイン専用) ジャンプ 乗り応援笛の術 ジャンプ×2 プレイヤーが乗り状態のとき、応援してゲージを少し進めます 乗り攻撃の術 ジャンプ×3 オトモの近接攻撃に、乗り攻撃効果が付きます。 ネコ踏台挑発の術 ジャンプ×4 ネコ踏台が発動している時に、挑発効果が付きます ネコ踏台強化の術 ジャンプ×5 ネコ踏台の発動時間が、通常よりも長くなります(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 狂竜ウィルス対抗の術 3 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 テンション維持の術 3 クエスト終了後のテンション減少値を抑えます。 打撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【打】の場合、近接攻撃力が上昇します。 斬撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【斬】の場合、近接攻撃力が上昇します。 属性武器強化の術 1 武器の属性値が上昇します。 合体サイン指令の術 2 オトモにサインを送ることで、合体技発動の指令を出すことができます。(受付可能時にはサインタッチパネルの表示がアイルー顔の赤いアイコンに変化) 合体技強化術 2 合体技が少しだけ強化されます。 合体技大改造の術 3 オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、さらなる特殊効果をもった技になります。 合体技テキパキ術 2 発動する合体技の効果反映までのタイミングが早くなります。 合体技属性術【火】 2 合体時に火の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【水】 2 合体時に水の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【雷】 2 合体時に雷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【氷】 2 合体時に氷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【龍】 2 合体時に龍の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技リベンジの術 2 合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 重複不可の組み合わせガード確率強化【小】・ガード確率強化【大】 サボり中・回復の術・サボりなしの術 状態異常攻撃【麻痺】・状態異常攻撃【睡眠】・状態異常攻撃【毒】・状態異常攻撃【爆破】 合体技属性術【火】・合体技属性術【水】・合体技属性術【雷】・合体技属性術【氷】・合体技属性術【龍】 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【超】 青/特大 打撃攻撃強化の術 青/↑ モンニャン隊で、打撃攻撃術を強化することがあります。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【超】 黄/特大 遠投攻撃強化の術 黄/↑ モンニャン隊で、遠投攻撃術を強化することがあります。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【超】 赤/特大 爆弾攻撃強化の術 赤/↑ モンニャン隊で、爆弾攻撃術を強化することがあります。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) お宝超ゲットの術 水/大 モンニャン隊で得られる報酬が更に増えることがあります。 超ガード発動の術 白! モンニャン隊で、受けるダメージを無効化することがあります。 スキル発動UP術 白! モンニャン隊における、オトモスキル発動の確率を上昇します。 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 2匹の合計レベルが高いほど張り付いている時間が長くなる。 2匹のテンションが高い時は、更に時間延長。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 超大型モンスターの場合は怯ませるのみ。※決戦ステージのダレン・モーランはダウンさせることが可能。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の合計レベルで火竜車の色が赤<青<銀の順に強くなり、砲弾は4<5<6発と増加する。 2匹の攻撃力と防御力の合計値がダメージと耐久値に直結している。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 体力とスタミナの上限もアップする。 2匹の合計レベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、更に回復量が増える。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 合体技の強化スキル 4Gから追加された合体技を強化や効率よくするスキル。そのスキルを所持したオトモをサブにしていると合体技使用時に発動する。 スキルを所持している場合は、各合体技名の語尾に一文字追加される。 名称 対応スキル名 属性 合体技属性術【○】 再 合体技リベンジの術 速 合体技テキパキ術 操 合体サイン指令の術 強 合体技強化術 改 合体技大改造の術 複 上記スキルを2つ以上持つ場合の名称 合体技属性術【○】突撃隊:3分間しがみついたモンスターの○耐性20ダウン 応援楽団:3分間ハンターの○耐性30アップ 火竜車:弾に○属性攻撃追加 合体技リベンジの術突撃隊:モンスターに命中しなかった場合、すぐ1回のみ発動 応援楽団:ハンターの体力orスタミナが最大上限までアップしなかった場合、すぐ1回のみ発動 火竜車:弾が残ったまま破壊された場合、すぐに1回のみ発動 合体技テキパキ術突撃隊:ロケット発射後、モンスターへの突撃速度アップ 応援楽団:演奏開始から効果発動までの時間短縮 火竜車:弾発射したら直後にもう一度発射する(弾の最大回数は変わらない) 合体技強化術突撃隊:3分間しがみついたモンスターの全耐性5ダウン 応援楽団:3分間ハンターの防御力25アップ 火竜車:弾の威力1.1倍にアップ 合体技大改造の術突撃隊:命中した際に転倒させる追加効果。超大型モンスターの場合は大ダウン 応援楽団:一定時間体力を回復し続ける(体力20~30程度を数回~10回程度回復) 火竜車:命中した際に拡散効果(爆風範囲&威力1.2倍にアップ) 合体技サイン指令術サイン発動後は6分間のインターバル有 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける イモート 17 回復 ネコ式突撃隊・複 全耐性強化の術/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/綱引き名人の術 エピソードクエスト「外伝 秘密指令~白~」クリア後、集会所に居るイモートに話しかけると雇うかどうかの選択が出る※要エピソード選択 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。MH4で配信されていたオトモは4Gでは現在配信されていません。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 ナナコG 11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割りの術/サボりなしの術/合体技大改造の術遠投攻撃強化の術/小金魚狙いの術 なし 2014/10/15~2015/1/28セブンスポット限定配信 クラニャー 11 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/合体技サイン指令の術打撃攻撃強化の術/アロワナ狙いの術 なし 2014/10/17~2014/12/11くら寿司限定配信 ツタやん 11 ぶんどり ネコ式応援楽団・強 毒無効の術/テンション維持の術/合体技強化の術爆弾攻撃強化の術/カクサン狙いの術 なし 2014/10/11~2015/1/14TSUTAYA限定配信 パセルー 12 ビースト ネコ式火竜車・速 防音の術/全耐性強化の術/合体技テキパキ術回復効果UPの術/綱引き名人の術 なし 2014/11/1~2014/12/7パセラコラボリアル集会所限定配信 ティ☆ティ 19 ビースト ネコ式突撃隊・操 高速回復の術/だるま早割り術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/カクサン狙いの術 なし 著名人(後藤真希)オトモダウンロード配信 レッズ 19 回復 ネコ式火竜車・速 ガード確率強化【小】/全耐性強化の術/合体技テキパキ術超ガード発動の術/一網打尽の術 なし 著名人(池田ショコラ)オトモダウンロード配信 ぶり 19 ボマー ネコ式突撃隊・再 風圧無効の術/大砲・バリスタ強化術/合体技リベンジの術爆弾攻撃術【超】/綱引き名人の術 なし 著名人(アメリカザリガニ・平井善之)オトモダウンロード配信 No.8 19 ファイト ネコ式応援楽団・改 七転八起きの術【攻】/会心攻撃強化の術/合体技大改造の術打撃攻撃術【超】/威圧眼力の術 なし 著名人(柿谷曜一郞)オトモダウンロード配信 アクセル 15 ジャンプ ネコ式突撃隊・氷 合体技属性術【氷】/高速回復の術/全耐性強化の術回超ガード発動の術/綱引き名人の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 結羽 19 回復 ネコ式応援楽団・複 ガード確率強化【小】/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/威圧眼力の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 キバクくん 19 ボマー ネコ式火竜車・複 合体技属性術【火】/合体技強化術/合体技サイン指令の術爆弾攻撃術【超】/小金魚狙いの術 なし 2015/2/5~2015/3/31著名人(歌広場淳)オトモダウンロード配信 コメント ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ○ ○ × ○ × × ○ 地底洞窟 ○ ○ ○ ○ × × × 原生林 × ○ ○ ○ × × ○ 氷海 ○ × ○ ○ × × ○ 地底火山 ○ × × × ○ ○ ○ 天空山 × × ○ × ○ ○ ○ ※現在出やすさが偏るかは情報募集中。 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒る パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩 モンスターが怒る ガード 100 80% 140% モンスターが怒るご主人がダメージ 自身がダメージ アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るモンスターの飛行や咆哮 ご主人がダメージ 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの飛行や咆哮 自身がダメージ ボマー 100 120% 100% 自身がダメージ パニックにならない ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒る ? 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒る ? メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 保持スキルはランダム。沢山持つものも居ればさっぱり持ってないのも居る。 クエスト オトモスキル スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 オトモが毒状態になりません。 防音の術 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、ハレツアロワナとバクレツアロワナが出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサンデメキンが出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚が出やすくなります。(効果重複不可) オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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PY/S38-045 カード名:オトモから逃げまわる さかな王子 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《王族》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、「みどりぷよ」を1枚まで選んで相手に見せ、ストック置場に置き、残りのカードを控え室に置く。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置き、このカードをレストする。 プリンス・ディグニティ! レアリティ:U 16/01/20 今日のカード みどりぷよを使う場合戦闘面での主役になりうるカード。 構築さえ気を使っていれば殴る度にストックが2枚増えることになるのでフィーバーモードを連続して撃ちやすくなる。 また、早出し可能な上に疑似クロックアンコール持ちなのでケロティ兄さん? どんぐりガエルやオシャレこうべ?らとの相性も良く、自ターン中は2/1と思えないほどの戦闘力を発揮できるのもウリ。 ただリバースする度に強制的にクロックが増える点はレベル2の時点からデメリットとしてはかなりキツくなる。 使い続けるつもりであれば早期に決着をつける為の構築が必要となるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 みどりぷよ 0/0 1500/1/0 緑 ちょっぴりワガママなさかな王子 1/0 4500/1/0 緑 早出し元
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ハッピーのエーラの術の乗り攻撃の乗り蓄積値を1.5倍ってどこかにソースありましたっけ? -- (名無しさん) 2020-03-16 14 46 26