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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! ■開催期間■ 2017年4月5日(水)15:00~4月9日(日)23:59 →「(SQ11)ラフィーナのさくら前線」と同時開催 概要 「本気のオトモ」を中心としたストーリークエスト。全5話。 第1話の初回クリア報酬として「【☆4】本気のオトモ」が入手可能。 またストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と「【☆6】王子の成長日記」が手に入る。(全て初回クリアのみ) 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートは本気のオトモで固定されている。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 緊急チャンスボスでは「【★5】進化素材・【★6】進化素材」を入手する事が可能。 サポートカードは固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 ※下記一覧表は前回の数値を記載。開始後確認・修正予定 【第1話】 道中ドロップ ボス 【☆4】ルカ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆3】~【☆4】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【☆4】オサ【☆4】ウト【☆4】ワタ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】~【☆5】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【☆5】すけとうだら【☆5】ハクシャーク 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【☆5】クルスト【☆5】バロメッツ 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【☆6】ガスパ【☆6】さかな王子(魚) 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆6】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 200 備考 麻痺・混乱・封印盾 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★5】 ドロップ ボス 【★4】 【★5】 やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】 ドロップ ボス 【★4】 【★6】 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! 乙です。また緑イベントかぁ -- 名無しさん (2017-04-03 19 38 49) チャンスボスはハンカチと成長日記のみ選択可能 -- 名無しさん (2017-04-05 20 37 09) テクニカルはストレスが溜まるだけクリアできず、こっちは簡単すぎてつまらない。ゲームバランス悪すぎ。 -- 名無しさん (2017-04-05 21 09 17) 2体の育成にも面倒さが残る…。どうせ使わないのにな! -- 名無しさん (2017-04-05 22 03 55) なんか無属性攻撃推しのようだが…まさか次のテクニカルは全属性盾とかじゃないだろうな -- 名無しさん (2017-04-05 22 57 52) つまらん、、、飽きてきた。。。オートで回るか -- 名無しさん (2017-04-05 23 00 02) UR117で★6 -- 名無しさん (2017-04-05 23 27 14) が2枚のデッキでも5話クリアできた。 -- 名無しさん (2017-04-05 23 28 47) このカード、使えるんですか?何に使えるの… -- 名無しさん (2017-04-05 23 31 04) ↑5 以前試したけど無属性攻撃(ゆかたシグ、強いラグナス、検視ラフィーナ等)も盾は超えられなかった記憶が…仕様変わるのかな? -- 名無しさん (2017-04-06 07 37 08) オトモの方が、ドロップ率がいいです。 -- 名無しさん (2017-04-06 10 20 23) 何に使えるのとか言ってるやつはギルイベ参加したことないのかな…? -- 名無しさん (2017-04-06 10 46 49) ギルイベの属性盾相手に無属性攻撃は有効だけど40000くらいなら盾の上からインフレ火力キャラで殴ればいいからね。無属性の使い方が分からない人がその域に達してるかは不明ですが。 -- 名無しさん (2017-04-06 13 34 26) 先月のギルイベ、700体目の全色盾に届いたギルド(699討伐済み)は1222。平均40人在籍としても5万人弱。センシュウノリーグ戦参加者総数がSーC -- 名無しさん (2017-04-06 13 37 13) (上の続き)全部で11万人台。2/3のプレイヤーは桜、オトモ共に不要 -- 名無しさん (2017-04-06 13 41 02) 全色盾は盾×5とは違うの?昔のドラゴルン大活躍だったアレ? -- 名無しさん (2017-04-06 16 43 31) ランク低いから王冠が集まらずに素材集めてもなかなか★6にできない -- 名無しさん (2017-04-06 17 58 50) ↑5 ほんとこれ。40000ぽっちが役に立つとか言ってるやつはエアプですな。 -- 名無しさん (2017-04-06 22 27 02) 700を盾の上からぶん殴るって言ってる人のほうがエアプなんで無視してOK -- 名無しさん (2017-04-06 23 40 58) ハンカチが出なすぎる・・・成長日記だらけだ -- 名無しさん (2017-04-06 23 44 05) 40,000を盾の上から殴ろうとすると4Mぽっちで済んじゃうだよね -- 名無しさん (2017-04-07 07 15 08) 自分 -- 名無しさん (2017-04-07 08 39 09) 700盾の上から殴ってるギルメンいなかったな…みんな吸収か剣ラフィ。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 18 56) ↑あと割合ね。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 23 20) 全たてに割合?正気かよ? -- 名無しさん (2017-04-07 13 37 25) ↑2何か勘違いしてるのかな?? -- 名無しさん (2017-04-07 14 07 00) 数字は正確でなくイメージですが…全盾の切り番は体力低めです。仮に500万だとします。一方盾というのは100%カットではありません。極わずかに通過します。これ仮に1%だけ通過するとします。すると5億のダメージ叩き込めば盾の上から500万を倒せるわけです。一定のレベルのデッキですと5億ダメージは2~3回の挑戦でふつーに可能です。エアプじゃなくうちのギルドでは、この戦法しか使われてません。みんなで殴ればあっという間。 -- 名無しさん (2017-04-07 21 43 18) 全色盾であっても、相手の残りHPが2667万を超えている場合、☆5以上の割合の方が多くダメージを与えられる。同様に、☆6桜ラフィは4000万、☆6剣ラフィは2.667億以上で☆5以上割合より少なくなる。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 05 48) やっと☆6になった。変身素材を在庫になるのも困るから王冠クエスト回ったけど…緑ばっかりで困るよ。無料特攻も緑だったらうんざりだ。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 11 01) すごい長文の人いるwww -- 名無しさん (2017-04-07 22 30 52) あのー、初心者なんでお手柔らかにお願いしたいんですが、剣士ラフィーナ持ってないなら、このカードはギルイベ用に持ってるべきですか? -- 名無しさん (2017-04-07 23 02 03) ↑続き よくわかってないんで、桜ラフィーナは取りました -- 名無しさん (2017-04-07 23 03 20) 盾相手に割合が良いって0.15%のダメージでも有効ってことか、へえ -- 名無しさん (2017-04-08 00 21 08) 無属性攻撃のカードなんかギルイベで使ったこと無いよ。星6レベル1の図鑑梅で終わり。 -- 名無しさん (2017-04-08 07 47 41) 無属性だろうと盾上から殴ろうとなんでもいいよ。面倒だな。 -- 名無しさん (2017-04-08 09 55 38) ↑×5 不要。今頃始めてギルイベで活躍するとか考えない方が無難。上位ギルド以外は、難敵はギルド内の上手い人が倒してくれるから気にしない。今時上位以外のギルドはゆるゆるばっかりだから気にしない。 -- 名無しさん (2017-04-08 13 16 22) ↑追記。まずは石500個貯めて、黒シグか赤アミを取る方がよっぽど -- 名無しさん (2017-04-08 13 23 35) ↑浮気しないで無料でばら撒かれる石を集めるだけでも500個はいくよ。まぁ使わないけど図鑑埋めもあるからとりあえず☆6にはしておくけど。 -- 名無しさん (2017-04-08 14 32 50) ↑ありがとうございます。上記の初心者です。本気のオトモをギルイベで使うのではなく、とりあえず、石を貯めて、黒いシグか赤いアミティを狙うことにしました! -- 名無しさん (2017-04-08 15 35 37) オトモはバトルで聖夜魔法と一緒にすれば活躍できるが、本気の方はLスキルも微妙なんだよな。反射の心配がないとはいえ、40000はテクニカルでも心細い。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 50 59) 名前 コメント
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とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1倍でほぼ確定。 神スキルでした。 -- (名無しさん) 2015-12-09 18 50 07 ↑の者です。 背水も伝授しかないので、事実上最高火力ブーメランはカリスマ背水遠隔ブメ上手になりそうです。撤退さえ妥協すれば…。 -- (名無しさん) 2015-12-09 19 21 17 気絶無効の術が何故か無かったので加えておきました。 おかしい部分があったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-22 13 10 17 「ユニバーサルの術」の配信猫「ユニバー」と、「歌姫の術」が欠けているので追記お願いします。 歌姫の術 効果:応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 コスト:2 配信猫:バルキリー -- (名無しさん) 2016-08-03 10 50 13 モンスター探知の術をオトモに付けてると捕獲可能になるとセリフで教えてくれる。 発売からそろそろ1年経つのに今まで誰もこれ書かなかったのか。 撤退中とかだと言ってくれないから確実性には欠けるけるものの ニャンターは捕獲の見極め無いし、 ハンターでも闘技場とかの捕獲タイミングわかりにくい場所で「なるべく捕獲したいけど見極めスキル付けない」場合はオトモの選択肢になり得るんじゃね? -- (名無しさん) 2016-11-11 01 52 42 水耐性強化の術は「ぽかぽか」が修得していますよ。 アイルー村DXのセーブデータがある場合の特典ですね。 -- (名無しさん) 2016-12-31 15 13 09 ↑・↑↑ 情報ありがとうございます。該当箇所の追記を行いました。 -- (名無しさん) 2017-01-27 13 21 23
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概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供や雑談等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■開催期間■ 2017年4月5日(水)15:00~4月9日(日)23:59 →「(SQ11)ラフィーナのさくら前線」と同時開催 概要 「本気のオトモ」を中心としたストーリークエスト。全5話。 第1話の初回クリア報酬として「【☆4】本気のオトモ」が入手可能。 またストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と「【☆6】王子の成長日記」が手に入る。(全て初回クリアのみ) 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートは本気のオトモで固定されている。 クエストをクリアすると緑色の宝箱が少しずつ開いていき、宝箱が5段階目まで開くと緊急チャンスボスが登場する。 緊急チャンスボスでは「【★5】進化素材・【★6】進化素材」を入手する事が可能。 サポートカードは固定ではなく、ギルド内外のプレイヤーのカードを選択する。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 ◎いつも通りボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。なお、中ボスのドロップはどの話も100%(確定)でないことに注意!! ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 ※下記一覧表は前回の数値を記載。開始後確認・修正予定 【第1話】 道中ドロップ ボス 【☆4】ルカ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆3】~【☆4】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ Lv50 推奨ランク 60 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【☆4】オサ【☆4】ウト【☆4】ワタ 【☆2】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆4】~【☆5】各色特殊素材 サポート 【☆4】本気のオトモ LvMAX 推奨ランク 100 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【☆5】すけとうだら【☆5】ハクシャーク 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【☆5】クルスト【☆5】バロメッツ 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆5】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 160 備考 【第5話】 道中ドロップ ボス 【☆6】ガスパ【☆6】さかな王子(魚) 【☆3】~【☆5】素材ぷよ 中ボス やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【☆5】~【☆6】各色特殊素材 サポート 【☆6】本気のオトモ Lv90 推奨ランク 200 備考 麻痺・混乱・封印盾 ※戦闘開始時の敵の初期カウントは先制を除きランダムで決まります。1または2の模様。 緊急チャンスボス 【★5】 ドロップ ボス 【★4】 【★5】 やる気 30 制限時間 45秒 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【★6】 ドロップ ボス 【★4】 【★6】 やる気 40 制限時間 30秒 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 情報提供や雑談等お待ちしています! 乙です。また緑イベントかぁ -- 名無しさん (2017-04-03 19 38 49) チャンスボスはハンカチと成長日記のみ選択可能 -- 名無しさん (2017-04-05 20 37 09) テクニカルはストレスが溜まるだけクリアできず、こっちは簡単すぎてつまらない。ゲームバランス悪すぎ。 -- 名無しさん (2017-04-05 21 09 17) 2体の育成にも面倒さが残る…。どうせ使わないのにな! -- 名無しさん (2017-04-05 22 03 55) なんか無属性攻撃推しのようだが…まさか次のテクニカルは全属性盾とかじゃないだろうな -- 名無しさん (2017-04-05 22 57 52) つまらん、、、飽きてきた。。。オートで回るか -- 名無しさん (2017-04-05 23 00 02) UR117で★6 -- 名無しさん (2017-04-05 23 27 14) が2枚のデッキでも5話クリアできた。 -- 名無しさん (2017-04-05 23 28 47) このカード、使えるんですか?何に使えるの… -- 名無しさん (2017-04-05 23 31 04) ↑5 以前試したけど無属性攻撃(ゆかたシグ、強いラグナス、検視ラフィーナ等)も盾は超えられなかった記憶が…仕様変わるのかな? -- 名無しさん (2017-04-06 07 37 08) オトモの方が、ドロップ率がいいです。 -- 名無しさん (2017-04-06 10 20 23) 何に使えるのとか言ってるやつはギルイベ参加したことないのかな…? -- 名無しさん (2017-04-06 10 46 49) ギルイベの属性盾相手に無属性攻撃は有効だけど40000くらいなら盾の上からインフレ火力キャラで殴ればいいからね。無属性の使い方が分からない人がその域に達してるかは不明ですが。 -- 名無しさん (2017-04-06 13 34 26) 先月のギルイベ、700体目の全色盾に届いたギルド(699討伐済み)は1222。平均40人在籍としても5万人弱。センシュウノリーグ戦参加者総数がSーC -- 名無しさん (2017-04-06 13 37 13) (上の続き)全部で11万人台。2/3のプレイヤーは桜、オトモ共に不要 -- 名無しさん (2017-04-06 13 41 02) 全色盾は盾×5とは違うの?昔のドラゴルン大活躍だったアレ? -- 名無しさん (2017-04-06 16 43 31) ランク低いから王冠が集まらずに素材集めてもなかなか★6にできない -- 名無しさん (2017-04-06 17 58 50) ↑5 ほんとこれ。40000ぽっちが役に立つとか言ってるやつはエアプですな。 -- 名無しさん (2017-04-06 22 27 02) 700を盾の上からぶん殴るって言ってる人のほうがエアプなんで無視してOK -- 名無しさん (2017-04-06 23 40 58) ハンカチが出なすぎる・・・成長日記だらけだ -- 名無しさん (2017-04-06 23 44 05) 40,000を盾の上から殴ろうとすると4Mぽっちで済んじゃうだよね -- 名無しさん (2017-04-07 07 15 08) 自分 -- 名無しさん (2017-04-07 08 39 09) 700盾の上から殴ってるギルメンいなかったな…みんな吸収か剣ラフィ。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 18 56) ↑あと割合ね。 -- 名無しさん (2017-04-07 10 23 20) 全たてに割合?正気かよ? -- 名無しさん (2017-04-07 13 37 25) ↑2何か勘違いしてるのかな?? -- 名無しさん (2017-04-07 14 07 00) 数字は正確でなくイメージですが…全盾の切り番は体力低めです。仮に500万だとします。一方盾というのは100%カットではありません。極わずかに通過します。これ仮に1%だけ通過するとします。すると5億のダメージ叩き込めば盾の上から500万を倒せるわけです。一定のレベルのデッキですと5億ダメージは2~3回の挑戦でふつーに可能です。エアプじゃなくうちのギルドでは、この戦法しか使われてません。みんなで殴ればあっという間。 -- 名無しさん (2017-04-07 21 43 18) 全色盾であっても、相手の残りHPが2667万を超えている場合、☆5以上の割合の方が多くダメージを与えられる。同様に、☆6桜ラフィは4000万、☆6剣ラフィは2.667億以上で☆5以上割合より少なくなる。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 05 48) やっと☆6になった。変身素材を在庫になるのも困るから王冠クエスト回ったけど…緑ばっかりで困るよ。無料特攻も緑だったらうんざりだ。 -- 名無しさん (2017-04-07 22 11 01) すごい長文の人いるwww -- 名無しさん (2017-04-07 22 30 52) あのー、初心者なんでお手柔らかにお願いしたいんですが、剣士ラフィーナ持ってないなら、このカードはギルイベ用に持ってるべきですか? -- 名無しさん (2017-04-07 23 02 03) ↑続き よくわかってないんで、桜ラフィーナは取りました -- 名無しさん (2017-04-07 23 03 20) 盾相手に割合が良いって0.15%のダメージでも有効ってことか、へえ -- 名無しさん (2017-04-08 00 21 08) 無属性攻撃のカードなんかギルイベで使ったこと無いよ。星6レベル1の図鑑梅で終わり。 -- 名無しさん (2017-04-08 07 47 41) 無属性だろうと盾上から殴ろうとなんでもいいよ。面倒だな。 -- 名無しさん (2017-04-08 09 55 38) ↑×5 不要。今頃始めてギルイベで活躍するとか考えない方が無難。上位ギルド以外は、難敵はギルド内の上手い人が倒してくれるから気にしない。今時上位以外のギルドはゆるゆるばっかりだから気にしない。 -- 名無しさん (2017-04-08 13 16 22) ↑追記。まずは石500個貯めて、黒シグか赤アミを取る方がよっぽど -- 名無しさん (2017-04-08 13 23 35) ↑浮気しないで無料でばら撒かれる石を集めるだけでも500個はいくよ。まぁ使わないけど図鑑埋めもあるからとりあえず☆6にはしておくけど。 -- 名無しさん (2017-04-08 14 32 50) ↑ありがとうございます。上記の初心者です。本気のオトモをギルイベで使うのではなく、とりあえず、石を貯めて、黒いシグか赤いアミティを狙うことにしました! -- 名無しさん (2017-04-08 15 35 37) オトモはバトルで聖夜魔法と一緒にすれば活躍できるが、本気の方はLスキルも微妙なんだよな。反射の心配がないとはいえ、40000はテクニカルでも心細い。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 50 59) 名前 コメント
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 スキル - オトモスキル オトモアイルーが使うオトモスキルについて。サポート行動はこちらを参照。 ※修得状態はオトモ間で共有されるので、一度修得してしまえば修得条件Lv20のスキルをLv1のオトモが使うことも可能。 配信オトモのスキル スキル名 記憶数 効果 修得オトモ 火耐性強化の術 ⚫ 火耐性が5アップします。 カリーヤン 水耐性強化の術 ⚫ 水耐性が5アップします。 ぽかぽか 氷耐性強化の術 ⚫ 氷耐性が5アップします。 マニャ 龍耐性強化の術 ⚫ 龍耐性が5アップします。 ミケゴールド ぐでぐでの術 ⚫ サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはサボり確率が上昇) ぐでネコ 体力強化優先の術 ⚫⚫ 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ナナコXドデカ☆ミンカリムーチョ 防御優先の術 ⚫⚫ 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。 ニャリック ゾンビーの術 ⚫⚫ 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。 ゾンビーネコ 絶体絶命の術 ⚫⚫ 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 でんぢゃらす スーパーキノコの術 ⚫⚫ モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 マリオ 風のタクトの術 ⚫⚫⚫ ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 リンク あきんどの術 ⚫⚫ クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) たぬきち きりみ弁当の術 ⚫⚫ 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 KIRIMI ハイケイデンスの術 ⚫ 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 小野田ネコ道 エーラの術 ⚫⚫ モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ハッピー 遠隔攻撃強化の術 ⚫⚫ 遠隔攻撃力がアップします。 モジャヴ メガフレアの術 ⚫⚫ 火属性の武器の威力が上がります。 バハムート 最高のネコよ!の術 ⚫⚫⚫ 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。 坊ニャ春道 ランドマスターの術 ⚫⚫⚫ ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 フォックス 通常のオトモのスキル スキル名 記憶数 効果 修得Lv 体力強化の術【小】 ⚫ 体力ゲージの最大値が20増えます。 Lv10 体力強化の術【大】 ⚫⚫ 体力ゲージの最大値が40増えます。 Lv20 防御強化の術【小】 ⚫ 防御力がアップします。 Lv5 防御強化の術【大】 ⚫⚫ 防御力が大幅にアップします。 Lv15 熱・爆弾耐性の術 ⚫ 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 - 毒耐性の術 ⚫ 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 Lv5 麻痺無効の術 ⚫ 麻痺状態になりません。 Lv5 睡眠無効の術 ⚫ 睡眠状態になりません。 Lv10 防御力DOWN無効の術 ⚫ 防御力DOWN状態になりません。 Lv10 耐震の術 ⚫ 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 Lv10 防音の術 ⚫⚫ モンスターの咆哮にひるまなくなります。 Lv10 風圧無効の術 ⚫⚫ ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 Lv10 混乱無効の術 ⚫⚫ 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) Lv5 だるま早割りの術 ⚫ 雪だるま状態になったときに、素早く復帰します。 Lv10 細菌学の術 ⚫ こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 Lv15 ガード性能の術【小】 ⚫ ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) Lv5 ガード性能の術【大】 ⚫⚫ ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします) Lv15 ガード強化の術 ⚫⚫ 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) Lv20 全耐性強化の術 ⚫⚫⚫ 全ての属性耐性がアップします。 Lv10 七転八起の術【防】 ⚫⚫⚫ 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 Lv15 復活上手の術 ⚫⚫⚫⚫ モウイチドングリの数が1つ増えます。 Lv20 サボりお仕置きの術 ⚫ 注意されたオトモは、サボりにくくなります。(オトモは、サボり行動を注意するようになります) - 採集専門の術 ⚫ 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) Lv5 黄金魚狙いの術 ⚫ 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します) Lv10 サポートプラスの術 ⚫⚫ サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) Lv10 反撃サポート上昇の術 ⚫⚫ 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇量がアップします。(オトモはサポート行動発動確率アップ) Lv10 ぶんどり強化の術 ⚫⚫⚫ ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) Lv15 モンスター探知の術 ⚫⚫ 大型モンスターのマップ情報が増えます。(オトモは、時々千里眼の効果を発動します) Lv5 罠設置上手の術 ⚫⚫⚫ 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) Lv10 体力増加演奏の術 ⚫⚫⚫ 回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。 Lv25 サポート行動追加の術 ⚫⚫⚫ 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 Lv10 会心強化の術【小】 ⚫ 会心率が10%アップします。 Lv10 会心強化の術【大】 ⚫⚫ 会心率が20%アップします。 Lv20 攻撃強化の術【小】 ⚫⚫ 攻撃力がアップします。 - 攻撃強化の術【大】 ⚫⚫⚫ 攻撃力が大幅にアップします。 Lv15 ブーメラン上手の術 ⚫ ブーメランの攻撃がはやくなり、溜めの時間が短縮されます。 Lv5 減気攻撃強化の術 ⚫ 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 Lv5 KOの術 ⚫⚫ モンスターを気絶状態にしやすくなります。 Lv10 怒り発動強化の術 ⚫⚫ 怒り状態になりやすくなります。 Lv10 爆弾強化の術 ⚫⚫⚫ 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 Lv20 背水の陣の術 ⚫⚫⚫ 攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。 Lv25 状態異常攻撃強化の術 ⚫⚫⚫⚫ 状態異常攻撃が強くなります。 Lv20 七転八起の術【攻】 ⚫⚫⚫⚫ 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 Lv15 匠の術 ⚫⚫⚫⚫ 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 Lv25
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大まかな比較 共通項目 初心者は基本的にガルク1匹 アイルー1匹での運用が望ましい。オトモをアイルー2匹にした場合、アイテムの回収率やぶんどりの確率は上昇するが、持って帰れる採取アイテムの上限、及び1匹のモンスターからぶんどれる回数は決まっている為、効率は悪い。 同じサポート行動を覚えたアイルーを2匹連れて行った場合、2匹が同じタイミングで同じサポート行動を発動する為に効果の上書きが起きやすい。2匹が違うタイプ、構成であれば有用。 ガルクは攻撃力が非常に高くダメージ稼ぎ要員としては優秀。ただし状態異常補正に下方修正がかかる為、アイルーよりは状態異常サポートでの足止めは苦手。 オトモをガルク2匹にする構成は、サポートに重きを置かないハンターにとってはタイムアタック目的でかなり有用となる。武器種に合わせて最適化されたガルクは爆発的な火力を叩き出せる為、闘技場などの戦闘に特化したエリアではダメージ稼ぎ役になる。とはいえ、アイルーのサポート行動による恩恵も案外馬鹿にならず、通常プレイ(特に各種フィールド)においてはアイルー1匹 ガルク1匹とそこまで大差はないのが現状である。 また、プレイヤー自身が高い火力を出せる場合はアイルーによるサポートを受けた方が結果的に早く終わるケースもある。 上記はソロプレイの場合であり、マルチプレイや盟勇がいる場合はサポート力の高いアイルーの重要性が高くなる。 今作ではハンターとオトモの間で攻撃は当たらないようになっている。ハンターが状態異常になった時は、救助という形でハンターを殴りつけて気付けを行う。(*1) 救助は、オトモガルク・オトモアイルー問わず近い方が行う。 救助してくれるかどうかは確率。ガルクは行動基準によって、アイルーはサポート傾向により確率が違う。 ちなみにオトモが状態異常にかかっている場合はハンターからの攻撃で救出可能。 睡眠中のモンスターや、操竜待機状態のモンスターには攻撃を行わない。睡眠中のモンスターにオトモアイルーの攻撃が当たったとしても起こす事は無い。 ただし、オトモアイルーは一部サポート行動(落とし穴や閃光、爆弾攻撃による音効果)によって起こしてしまう事がある。 一部のガルクの猟犬具攻撃(守り番傘の大攻撃)はモンスターを起こす可能性があったが、アップデートで睡眠中のモンスターに攻撃を控えるようになり、ほぼ起こさなくなった。 サンブレイクでの変更点 ガルク・アイルー共通の変更点見た目、パーツが追加されている。新規で始めた場合、オトモ雇用窓口でオトモスカウトをした場合、どちらにも新たな毛並み、目、耳、尻尾パーツが追加されている。 既に雇っているオトモの見た目を変更する事はできない。 オトモ雇用窓口で提示されるオトモスキルが、新たに12種類追加されている。サポート行動優先の術、受け身上手の術、近接優先の術など、実用的な新スキルが追加されており、幅広いオトモの運用が可能になった。 マスターランクのクエストを勧めていくことで「スキル伝授」が可能になる為、厳選し直す必要はない。スキルを所持しているオトモが1匹でもいれば他のオトモにスキルを教える事が出来る。 ただし、その段階まで進めるのには相当な時間がかかるため、序盤~上位のオトモ選びほど慎重に。 マスターランクに到達する事でレベル上限の解放される。それに伴い、スキル記憶数の上限も5枠から8枠に上昇する。 記憶数を拡張するにはマスターランクで入手できる「ナルホドングリ」を使用する必要がある。 オトモガルクの変更点Aボタン長押しで搭乗する際、ボタンの長押しにかかる時間が減少した。またAボタン長押しでガルクを呼んだ時に、行動を中断してプレイヤーに寄って来てくれやすくなっている。 ガルクポーチが追加され、クエストで超過した素材を8枠までガルクに持たせることができる。ガルクポーチに入れられるアイテムは、ハンターが所持上限まで持っているアイテムでも可能。所持上限数の少ない「落葉草の花」などの調合素材アイテムの回収に便利。 ガルクポーチにアイテムを入れてクエストに持ち込むことはできないが、例えばハチミツを10個持ち込んでクエストを開始し、クエスト中に新たにハチミツを拾った場合はガルクポーチに保管して持ち帰れる。 使用するには、ストーリーをある程度進めて「ガルクマスター・イヌカイ」からガルクポーチを貰う必要がある。 ガルクを連れている場合は、クエスト中に採取マーキングが可能に。アクションスライダーで起動し、アイテム一覧からアイテムを指定すると、マップ上に大きな点で入手場所が分かりやすく表示されるようになる。 採取クエストにおいて、ターゲットの入手場所が分かりやすく表示されていたものを、一般クエストでも使用できるようにしたもの。 複数のアイテムを選択する事も可能で、素材系アイテムなら緑色、環境生物は黄色で表示される。一度でも指定すればクエストが終了しても表示されたままとなる。 使わないのももったいないので、とりあえず生命の大粉塵の原料になる「落葉草の花」と、戦闘に役立つ「野生の翔虫」だけでもマーキングしておくと良い。 オトモアイルーの変更点マスターランクのクエスト「習得訓練」をクリアしていく事で、2~4段目のサポート行動を後から変更できるようになった。本作はアイルー・ガルク共にスキルを変更できるようになった為、これによってオトモアイルーを厳選したい場合は、見た目とサポートタイプのみに目を向ければよくなり、ライズの頃のような厳選周回が必要なくなった。 ただし、レベルの上限が大幅に増えている為、1匹のレベルを上げきるのにはそれなりに時間がかかる。 オトモアイルーのサポート行動に追加は無いが、秘伝サポート行動が追加された。秘伝サポート行動は雇用時に覚えて来るサポート行動5枠とは別であり、6枠目に相当する。装備式でいつでも変更可能。 秘伝サポート行動はマスターランククエストを攻略する事で習得する事が出来る。ファイト、ボマー、ヒーラー、アシスト、コレクトのオトモアイルーをそれぞれ3回クエストに連れて行く毎に解放される。 オトモガルク 自分からはあまり積極的に攻撃しないが、ハンターの行動に攻撃に合わせて攻撃を行う。武器種各種アクションで決まっていいるものの、だいたいはハンターが隙の少ない攻撃をすればガルクも隙の少ない小攻撃を、ハンターが大技を出せばガルクも隙の大きい大攻撃を繰り出す。 ガルクはオトモボードでAIを以下の3種類から設定可能。迷ったら初期設定AIの「基本」でも良いが、武器によっては相性が悪くなるためその都度変更してみると良い。行動基準が「基本」であればモンスターの側面に陣取る。ハンターの攻撃に合わせて大技を出してくれる他、指示が無くとも自動的に目の前の敵を攻撃してくれる初心者向け行動。攻撃頻度はオトモアイルーに近く、最もクセの無い戦いをしてくれる。基本的には大型モンスターを狙うが、大型が付近にいなければ小型モンスターを狙う。攻撃回数が多い反面被弾も多くなりがちで、小型モンスターに気を取られて呼んでもなかなか来ない場合がある。 行動基準を「随行」にしている場合はハンターの近くに陣取る、ハンターが攻撃を行わなければガルクも攻撃の手を止めるタイプ。手数は減るが大技はきっちり使ってくれるので、ガルクの大技誘発攻撃を熟知したプレイヤー向け。ハンターの近くに布陣する為、番傘を装備させておけばハンターをブレス等から守ってくれやすい。呼んだらすぐ乗れるのもメリット。ハンターがモンスターから離れればガルクもついてくる為、ガルクに遠距離技を撃たせたい場合はこの行動にしておくとよい。 行動基準を「挟撃」にしたの場合は、背後に陣取ってモンスターの尻尾を狙う。攻撃頻度は基本と同じだが、布陣の関係で最もガルク自身の被弾が少なくなり、モンスターの攻撃で倒される事がほとんどなくなる。ただしハンターとの距離が離れる為、どうしても乗りたい時にすぐに乗れないジレンマがある。 打撃武器か猟犬具「護り番傘」を装備している時はスタン・減気を狙いに行く。蓄積値はそこそこ高く、1回のクエストで1回は気絶を取ってくれる。 斬撃武器か猟犬具「双刃鎖鎌」を持たせた場合は尻尾の切断を狙ってくれる。行動基準を「挟撃」にしていれば、上位モンスターが相手でも尻尾切断を拝める。 ガルクの攻撃は動作が早く、火力もなかなか高い。オトモアイルーよりもトータルダメージが高くなりやすい。ハンターの攻撃力にはどうしても劣るものの、レベルと装備が整ったガルクの攻撃力は案外馬鹿にできない。 手数が多いので属性・状態異常蓄積も高い。ただし一部の猟犬具を除き属性・状態異常はx0.75倍の下方補正がかかる為、状態異常を狙うのであれば専用の特化構成となる。 サポート行動は装備式クエスト内容や装備品に合わせて、いつでも好きな猟犬具に変更することができる。 雇用時に審査しなくてはいけないのはスキルだけなので、オトモアイルーよりも欲しい構成の1匹が見つかりやすい。 猟犬具は一定時間ガルク自身を強化するものばかりで、ハンターをサポートするものは少ない。 アイルーと違い、アイテムの採取やぶんどりは行わない。サンブレイクでは「ガルクポーチ」という要素があり、ガルクを連れて行くとアイテム所持数上限が1匹につき8枠増加する。ハンターのポーチとは合算が別なので、既に99個持っているアイテムでもそれ以上所持できる。 Aボタン長押しで搭乗が可能。徒歩の倍以上の速度で移動可能になるため、エリア間の移動が格段に楽になる。Aボタン長押しで呼んだ場合、ガルクと距離が遠かったり、反応が遅れて乗れない事がある。 サンブレイクにアップデート後は、呼んだ時に駆けつけれくれやすくなった。 いつでもすぐに乗りたい場合は、行動基準をハンターの近くに陣取るタイプである「随行」にしておくと良い。 アクションスライダーやショートカットから「ガルク搭乗」コマンドを使用すると、ガルクとの距離や行動に関係なく乗ることができる。ただしこのコマンドは納刀してからでないと使用できない。 移動しながらの回復アイテム・砥石が使用可能。(休憩時も可能) オトモアイルー ハンターの行動に左右されず自由に行動する。オトモアイルーごとに、大型狙いか小型狙いかを設定できる。大型狙いにすれば大型モンスターのみを相手にした立ち回りを行う、小型狙いにすれば雑魚の処理を率先して行う。 通常攻撃は動作が遅く、火力も低い。基本的には攻撃力よりもサポート要員として重宝されることになる。 攻撃力は低いものの、属性・状態異常倍率はx1.0とガルクよりやや高いので、状態異常要員としての活躍が見込める。 攻撃を当てた時に、確率でそのモンスターの素材をぶんどり、報酬に追加してくれる。 サポート行動は雇用時に決定される。サポート行動のバリエーションは、攻撃技、自身の強化に加え、ハンターの攻撃力を上昇させるもの、ハンターの体力を回復してくれるもの、落とし穴や閃光玉、報酬の上昇など多岐に渡る。 サポート行動5枠は雇用時に確定する。欲しいサポート行動を覚えているオトモアイルーが出るまで、何度もオトモ広場に通う必要が出て来る。ライズの場合は後から変更できないが、サンブレイクにアップデートした場合は、マスターランクのクエスト「習得訓練」をクリアする事で、2~4段目のサポート行動を変更可能。 採取やぶんどりでアイテムが入手できる。(*2)モンスターの素材をぶんどってくれるので、単純にクリア時の報酬が多くなる。鱗や甲殻といった剥ぎ取り素材だけでなく、逆鱗や紅玉といったレアアイテムも回収してくれる。 1匹のモンスターから1匹のアイルーがぶんどれる回数に上限があるので、オトモアイルーを2匹連れて行くことでぶんどり数の上限を増やすことが出来る。オトモの装備変更等でオトモの情報がリセットされると上限が回復する。ただしモンスター1体につき6個までの上限はリセットされない。 フィールドの草や鉱石などに近づき、ハンターに随行するように採取を行う。これによりクリア時にフィールド採取アイテムが手に入る。 5分ごとに「マタタビ玉」で無敵化できる。マタタビ玉はアイテムではなく、アクションスライダーやショートカットからのみ使用できるアイテム。クエスト開始時に持っている謎のアイテムで、個数制限やアイテム消費が無いため、効果が切れるごとに何度でも使用できる。 使用するとオトモアイルーが2匹とも1分30秒間無敵になり、体力が全回復すると共にステータスの強化とサポート回数の増加を行える。 サポートタイプが5種類あり、それぞれ傾向が大きく違う。詳しくは「オトモアイルー育成論」にて。 レベル上昇ごとのステータス レベル 体力 攻撃力 防御力 記憶力 15 150 35 120 4 20 170 42 150 4 25 185 47 170 5 35 210 60 210 5 50 230 80 240 5 アイルーは傾向ごとに補正 ステータス補正 ヒーラー:近接x0.9 遠隔x0.9 防御x1.2 ファイト:近接x1.1 遠隔x1.05 防御x1.1 アシスト:近接x0.9 遠隔x1.05 防御x1.0 ボマー:近接x1.0 遠隔x1.0 防御x1.1 コレクト:近接x0.9 遠隔x1.1 防御x0.9 ※武器やスキルによる上昇分には掛からない 属性補正 ヒーラー:近接x0.9 遠隔x0.9 ファイト:近接x1.05 遠隔x1.05 アシスト:近接x0.9 遠隔x1.05 ボマー:近接x1.1 遠隔x1.0 コレクト:近接x0.9 遠隔x1.1 最大レベルの各ステータス Lv35 傾向 体力 攻撃力 防御力 記憶力 近接 遠隔 ガルク 210 60 60 210 5 ヒーラー 210 54 54 252 5 ファイト 210 66 63 231 5 アシスト 210 54 63 210 5 ボマー 210 60 60 231 5 コレクト 210 54 66 189 5 Lv50 傾向 体力 攻撃力 防御力 記憶力 近接 遠隔 ガルク 230 80 80 240 5 ヒーラー 230 72 72 288 5 ファイト 230 88 84 264 5 アシスト 230 72 84 240 5 ボマー 230 80 80 264 5 コレクト 230 72 88 216 5
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投稿日 2009年05月05日 00 37 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀),jack(双剣)(外野)Sky クエスト 牙獣の品格 モンスター ババコンガ亜種 主な登録タグ シンクロ率150%,極端なNobutuna,(・◇・)状態,黒い下綱,空(Sky)の声 前 【MHP2G】第88回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 歌編~ 次 【MHP2G】第90回 モンハンどうでしょう ~君はいつも心の中に…~ 概要 どうも、こんにちわ、Skyです。PSPを忘れたSkyは天の声役。 No「jackが猿に・・・なったお!」 ババコンガの屁を喰らったjack。 天の声「パンツ」No「パンツだjack!」No「何があったw」 屁ポドンに吹き飛ばされる侍を、空かさず粉塵で回復するjack。 ナルガ双剣のため、会心率が高いjackの双剣。 ババコンガのラリアットに飛ばされるjack。No「タージャック!」 どんどん切れ味が下がっていくjackの双剣。実は彼は砥石を忘れていた。ja「お願いだから、僕に砥石をください・・・」 下ネタを連発する天の声。 スパスパスパスパNo・ja・天「素ッ裸」 お腹をjackにさくさく切られ、内臓ドーンのババコンガ。 メラルーにオトモみたいに追われるjack。 秘密のポーチとなわばりの大フンを拾うjack。 猫駆除するjack。乱舞とは容赦ない・・・ 何故かむせた天の声。 ババコンガ<ガブラスの特上皮を剥ぎ取ったjack。 jackの攻撃をてくてく歩いてかわすNobutuna。 報酬画面でおばあちゃんのような凄い顔をしているババコンガ。中の人も真似て突っ込むNobutuna。 クエスト終了。笑点が始まる・・・わけない。 ローズマリーと化すjackタソ。 jack、Nobutunaの下にコメントでSkyと入れてくれと要望するSky。モンどうを愛する職人に隙はなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack jackさん大好き(23歳女性) Q.jackさん大好きです。jackさんはどんな女性が好きですか? Sky「自演乙。」 A. Nobutuna「Q1.まず男性がいいのか女性がいいのか?」ja「女性だよwww」 Nobutuna「Q2.身長1以上がいいのか、低い方がいいのか」jack「自分より6cm以上低い方がいい」 Nobutuna「Q3.髪が長い人か短い人か」jack「綺麗な人がいい」 Nobutuna「Q4.目がぱっちりか、細目か」jack「大きい方がいい」 Nobutuna「Q5.スリルか、ぽっちゃりか、標準か」jack「標準がいい」 Nobutuna「Q6.カップは大きい人がいいのか、陥没してるか」jack「下はBから上はjまで」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna スリッピー Q.バイト先の先輩が私をメッチャいじってきますが、小学生の男の子が女の子をいじるような感じです。対処法を考えていただけたら幸いです。 A. No「例えづらい」 ja「一発ビンタをすればいいと思いますよ~」 No「扱いづらいのはAsh。」 Sky「ちゃんと決めた方がいい」 Nobutuna「先輩だから言いづらいかな」 jack「ウザいと言うのもありだと思う」 Sky「バイトの人に相談してみてもいいかもしれない」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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様々な裏技をコメントとかに書いてくれれば助かります!
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 注意事項 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。 改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除しましょう。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信 コメント ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモスキル名 ポイント 効果の説明 条件 角笛の術 20 オトモが敵の注意をひきつける 鬼人笛の術 60 ハンターとオトモの攻撃力を一定時間上げる 硬化笛の術 60 ハンターとオトモの防御力を一定時間上げる 解毒笛の術 30 ハンターが毒状態の時治してくれる 回復笛の術 70 ハンターとオトモの体力を回復してくれる 真・回復笛の術 120 ハンターとオトモの体力を大幅回復してくれる なつき度が4以上 属性攻撃【火】 15 武器攻撃が火属性になる 属性攻撃【水】 15 武器攻撃が水属性になる 属性攻撃【氷】 15 武器攻撃が氷属性になる 属性攻撃【雷】 15 武器攻撃が雷属性になる 属性攻撃【龍】 30 武器攻撃が龍属性になる lv7ordl 属性攻撃強化術 50 属性攻撃を強化する レイアorレウスの狩猟 属性攻撃【毒】 60 武器攻撃で毒が発動することがある イーオスorドスイーオスorゲリョスorオオナズチの狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 武器攻撃で麻痺が発動することがある ゲネポスorドスゲネポスorドスガレオスorフルフルの狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 武器攻撃で睡眠が発動することがある ヒプノックorガノトトスorバサルモスorグラビモスの狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃を強化する ガノトトスorテオテスカトルorナナテスカトリの狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】・【大】を無効化する lv9 防音の術 140 バインドボイス【小】・【大】を無効化する イャンガルルガorティガレックスの狩猟 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックorモノブロスorディアブロスorリオレウスorナルガクルガの狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスorグラビモスの狩猟 体力強化の術 120 体力が増加する ババコンガorドドブランゴorラージャンの狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する ダイミョウザザミorショウグンギザミorクシャルダオラの狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などが速くなる キリンorティガレックスorナルガクルガの狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する lv18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時会心が出やすくなる lv5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある lv10 シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合シビレ罠を設置することがある lv17 爆弾強化の術 150 小タル大タル爆弾の威力が上がる なつき度が3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する lv6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾+大タル爆弾を使用するようになる lv13 毒無効の術 30 毒状態にならなくなる イーオスorドスイーオスの狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時と一定時間経過後に千里眼の効果が発動する lv8 採取封印術 90 採取行動をとらなくなり攻撃力が上昇する lv12 マジメ仕事術 80 昼寝などの無駄な行動をとらなくなるが体力が減少する lv15 七転び八起きの術 120 力尽きる度に攻撃力が10上昇。最大8回まで上がる lv14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが一度力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する lv20