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モンハン攻略 斬れ味が記載されていない武器の情報提供お願いします。 ノーマル・D・S・U系の防御力は重鎧玉までを記載(ほとんどの防具がさらに+2~10程上昇) ※ 集会所ラスト緊急「絶対零度」クリア後に武器生産で「~G」という武器が作れるようになると同時に、X・Z系の防具が数レベルさらに強化可能になり、ノーマル・D・S・U系防具はかなりの強化が可能になる。 ■片手剣の生産&強化の派生一覧 ■双剣の生産&強化の派生一覧 ■大剣の生産&強化の派生一覧 ■太刀の生産&強化の派生一覧 ■ランスの生産&強化の派生一覧 ■ガンランスの生産&強化の派生一覧 ■ハンマーの生産&強化の派生一覧 ■狩猟笛の生産&強化の派生一覧 ■弓の生産&強化の派生一覧
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 県は27日、都農、川南町の3農場で新たに口蹄疫の感染疑いがある牛、豚を確認したと発表した。飼育している計46頭はすべて殺処分される。また、西都市尾八重に避難している県家畜改良事業団(高鍋町)の種雄牛5頭について、26日に採取した検体を遺伝子検査し、陰性反応であることを確認した。 県口蹄疫防疫対策本部(本部長・東国原知事)によると、感染・感染疑いは221例目。殺処分対象は計15万2403頭(牛2万2484頭、豚12万9903頭、ヤギ・羊16頭)。3農場はすべて肉用牛繁殖農場。 3農場は26日までに宮崎家畜保健衛生所が症状を確認。いずれの農場も動物衛生研究所海外病研究施設(東京)の遺伝子検査で陽性反応を確認している。 (2010年5月28日付) 5月 被害状況
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農民 農場をこよなく愛すガンス使い 作品つくりのあいまに顔をだしてハンターを育てている ”飯時使い”のスキルを持つ (笛しか使わない飯時にブーメランでしっぽを切らせるという荒業) ボカロ界を中心に活躍中!
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大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争は死の香り スコア他あとがき おまけ1 おまけ2 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコンボで徴兵奴隷カノンマスケットラッシュを成立させ、全国を平定。勝利。 惚れ惚れとする鮮やかな手法に魅せられた私は、今日まで実際に20回ほど試しました。 しかしやってみると、成功率が意外に低いことがわかります。私の場合は20回中8回成功となりました。 失敗の原因をまとめると次のとおりになります↓ 1.ピラミッドからの技術者ポイントが邪魔。一人目は遺産に使えるが、二人目はもてあます。 2.初期の土地拡張が重要な戦術なのだが、ピラミッド, アレクを建てるとどうしても拡張が遅れる。 3.ルネサンスに戦争をするとAI同士の関係ボーナスがそこそこ育っているため、連鎖宣戦される。 4.ぶっちゃけゆゆこ様が不要。妖夢と橙で事が足りてしまう。 5.東方ユニットが圧倒的に強い叙事詩的には、カノンは必ずしも必要ではない。 6.偉大なハゲが誕生しました! 総括すると、遺産とカノン(鋼鉄)とゆゆこ様がかなり邪魔なのです。 カノンとゆゆこ様は研究ルートと生産を変えれば対応できますが、遺産関係はそうもいきません。 専門化経済にはピラミッドが必須ですし、研究力と偉人的にはアレクサンドリア図書館も必須。、 現代以降のハンマー出力を考えるとアンコールワットも必須。ならば偉人は運に任せるしかないでしょう。 …と、思っていませんか?実はこれは誤りなのです。つまり、遺産は必要ではない、ということです。 今回のレポでは、全ての問題点を解決するために、遺産なし大農場経済を解説していきたいと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 大農場経済を基にした戦略ですので、それに関する前提知識が必要かもしれません。 可能な限り詳しく書こうと思いますが、もしも不明瞭な部分があれば、是非動画を視聴してください。 今回のレポは、civ4本家ペリク鯖に投稿されている衝撃的プレイレポ、「ウルヴァンの大筒」の戦略を 引用しています。さも自分で考えた戦略であるかのように語りますが、全てこれを引用、要約したものです。 簡潔に書くつもりですが、詳しく知りたい方は是非読んでいただきたいと思います。 青文字は蛇足説明です。読み飛ばしても大丈夫なように書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 白玉楼 西行寺幽々子 (遺産を建てないので勤労志向が不要ですが、元動画のリスペクトのためです。) パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 西行寺幽々子 勤労カリスマ プレイヤー。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 領地は広がるが技術は遅い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 永遠亭的には普通に強い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 霊鳥路空 攻撃帝国 切れやすく、負けやすい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大妖精 交易防衛 スペカルートに進んでくれるので楽。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 森近霖之助 哲学勤労 その志向はプレイヤーじゃないと…。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 四季映姫 組織カリスマ 戦争介入率がやばい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖白蓮 呪文カリスマ 非服従主義を貫きたがる。そして滅ぶ。 ゲーム内容 初期立地 周辺の立地がかなりよさそうです。ぶっちゃけciv4で重要なのは資源云々よりも相手との距離なので、 いわゆる糞立地でも実際にやってみるとうまくいくことのほうが多いです。だが1資源鯨のみ。てめーはだめだ。 白玉楼の初期技術は農業, 車輪。研究は 畜産 → 筆記 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又 → 陶器 とします。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館は建てないので石工術、美学は後回しでOKです。 猫又が完成次第橙を下ろしスペカ使用、猫屋敷を建てていきます。その後はSTGルートと移動力2を生かして蛮族退治。 予想通り、資源がかなり豊富です。初期立地で草原、長い川があると、たとえ周辺の立地に資源が乏しくても、 それなりの出力が出ます。大農場経済では、ツンドラ, 氷原, 砂漠以外は5食料が保証されているのでなおさらです。 都市生産は 橙 → 労働者 → 人口2まで戦士 → 開拓者 → 筆記完成まで戦士 → 図書館 第二都市からは 図書館 → 労働者 と生産。 官吏開発までは労働者の手があまり気味になるので、二人目以降は遅くてもいいです。 図書館完成次第、食料と相談しながら研究者を雇用します。 ところで小屋経済と違い、都市間をかなり離しています。一般に都市間を詰める理由は、維持費よりも小屋を育てる 目的の方が大きいです(一般的に乳母都市と呼ばれている手法)。大農場経済では小屋を敷かないので、わざわざ 都市間を詰める理由がなく、また人口が一気に増えるので、都市ごとに使えるタイル数が多ければ多いほど、 最終的な出力が上がっていきます。 都市は離して建てつつ、相手の文化圏を侵食しないように注意しています。よっほど無茶をしない限り、そうそう 致命的な状態にはならないでしょう。 白蓮ッ!貴様ッ!何をするだァーッ!華麗なる逆切れ。AIはこちらの努力を台無しにすることにかけては一級品です。 相手の都市圏圧迫により関係にマイナスがつきました。戦争の匂いがぷんぷんします。この時点で仮想敵国に設定。 念のため図書館生産が終わった都市はチャリオットを作っておきます。銅はまだ繋ぐのに時間がかかりそうです。 戦争は死の香り 猫又の後は鋳金を開発。鋳金はコストが重いので大量の技術と交換できます。他国に流されるのが怖いので、 誰とも仲良くない指導者を選び、交換します。白蓮がぶっちぎりで嫌われてますが、仮想敵国なので交換は控えます。 交換でアルファベット, 数学, 神秘主義, 多神教, 漁業, 帆走, 鉄器を入手。 研究はパターン化へ。重く、放出しづらいですが、技術は戦争で巻き上げるので問題なし。 ちなみに鋳金は+αで通貨と交換できます。叙事詩では放出しづらい技術ですが相手を選んで交換しましょう。 白蓮が鋳金を恐喝。もちろん拒否。パターン化まではあと11ターン。貴様の死もあと11ターンだ。待っているがよい。 パパパパパパウアードドン BC175年 星蓮船があなたに宣戦布告! やっちゃったぜ!まあこれを見越してチャリオットを数体用意していたので、大丈夫でしょう。 相手はコンバットナズーリン(第1形態)。コンバットルートはHPを減らして放置すれば無力化できるので問題なし。 それよりも斧兵、剣士が問題です。銅(鉄)はつながるまで後4ターン。奴隷制採用から緊急生産でチャリオットによる 飽和防御を行います。斧兵が生産可能になり次第切り替えて緊急生産します。 3ターンでチャリオットが6体ほどやられましたが、斧兵+STG橙で機動戦力は撃退。ちなみに停戦には応じません。 その後は全く消耗がないにらみ合いが続きます。 パターン化完成。妖夢生産から逆侵攻をかけます。戦闘術1, 2, 3, スキル, 行軍を取ります。 その後の研究は法律へ。取得次第大科学者で哲学を取ります。まだ見ぬ永遠亭が創始していたようです。 通常のciv4においては、古典時代の戦争はよい方法とはされていません。その理由は内政面の未発達もありますが、 それにもまして重要なのは攻城兵器の弱さといえます。 トレビュシェット, カタパルトの戦闘力は前時代の兵科よりも低く、効率的にダメージを与えることが難しいです。 そのため落とすことが出来て2, 3都市が限度。すぐに攻勢限界になってしまいます。 しかし東方叙事詩ではSTGルートの存在により、どの時代でも消耗が全くない攻城兵器を入手することが出来ます。 そしてコンバットルートの無双により、攻勢限界も遠くなります。STGルートでは文化防御を削ることが出来ませんが、 文化防御は相手の戦闘力が残ってこそ意味があるもの。STGルートで半分以下に削れば、一般兵でも十分に倒せます。 結果的に攻め込まれた形になりましたが、もともとパターン化入手の時点で戦争をするという戦略なので 大きな狂いはありません。なぜこの時期に戦争をするのかというと、AI同士の関係ボーナスが育っていない ということにあります。 ルネサンスで初めて戦争をする場合、AI同士の関係がよすぎる時があり、攻め込む場所がなくなってしまいます。 仮に連鎖宣戦をされると、東方ユニットを防衛に回さざるを得ないので、侵攻スピードが激減し、だらだらとした 戦争の間に第三国が突出。結局負けてしまいます。 これを回避するために戦争の時期を早め、土地を早い段階で確保するというわけです。 パターン化まで一直線で研究すればまず独占できるのもポイント。東方ユニットの数が2vs1ならば、 たとえ相手の一般兵の数が3倍近くあったとしても、余裕で勝てます。 ちなみに小屋経済ではこうはいきません。維持費で結局死にますし、略奪が非常にうっとうしいです。 研究0%でもビーカーの出る専門化経済は戦争による拡張でこそ強さを発揮するのです。 現在の位置関係。最北はツンドラが広がっているので、落とす価値無し。 草原になり始めたあたりの都市から南に向かって進軍します。 ナズーリンは妖夢で倒し、防衛時に生まれた大将軍でベホマ戦士作成。 カリスマ志向なので戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3, 士気を取れます。 もう一人出たらチャリオットにつけて視界+1要員を作成してもOK。 さて、STG橙, コンバット妖夢, ベホマ兵の3点セットの前には、都市に篭った一般兵など物の数ではありません。 一気に征服していきます。 ガシャーンワーワー 星蓮船首都陥落!! …ピラミッドがありますね。代議制を採用します。遺産なし縛り?なにそれおいしいの? せっかくなので代議制を採用していますが、ぶっちゃけ最終的には6ターン程度の差にしかなりません。 大農場経済一番の問題点である、ピラミッドからの技術者ポイントですが、これは「建てない」、という選択肢を 取ることで回避することが出来ます。 専門家の強さは、ほとんどが偉人の強さと言っても過言ではありません。 逆に言うと、偉人さえ出れば代議制は不要なのです。 よくわからないという方がいらっしゃるかもしれませんので、ここで例を示してみましょう。 6都市に2人ずつ科学者 × 100ターン = 3600 ビーカー 6都市に2人ずつ科学者 × 2(代議制) × 100ターン = 7200 ビーカー このように、ルネサンス後期までに多くても3600ビーカー程度の差しかでないのです。 教育が1800ビーカーと考えると、大体技術2つ分です。 さらに、偉人が6人出たとして、900 × 6 = 5400 ビーカーをそれぞれに足すと、 9000ビーカーと12600ビーカー。つまり1/4程度しか変らないのです。 実際は偉人ジャンプからの交換を使っていくため、その差は限りなく少なくなっていきます。 結果的に、ほとんど差はなくなってしまうのです。開いたとしても10ターン程度となります。 ここで疑問に思うかもしれません。偉人がメインならば、排出を加速するアレクサンドリア図書館はどうなのか? 実はこの遺産、偉人都市が複数ある場合にのみ限り、効果が非常に薄くなります。 実際に計算してみると、偉人の排出頻度, 人数, ターン数にほぼ変わりはなくなることがわかると思います。 。 これについてはciv4ペリク鯖のプレイレポである、「革命理念を求めて(古典編)」に詳しく書かれています。 要約すると、アレクサンドリア図書館ありの都市で3人, 通常偉人都市で1人が42ターンで出るのに対して 4都市偉人都市がある場合はそれぞれの都市で1人ずつ42ターンで出るという感じです。 両方とも出るまでの蓄積ポイントは変わりませんからね。 よって、小屋を建てず、農場だけでもよい大農場経済では、ともに必須の遺産ではないのです。 ではアンコールワットはどうなのか?いつから私が現代までプレイすると錯覚していた? 要はルネサンス時代で勝負を決めればよいのです。そのための古典時代戦争でもあります。 戦争を早い段階で行えば、決着を早い段階でつけることが出来るというわけです。 戦争中革命という舐めプレイを行いながら、都市を制圧していきます。一度和平をはさみ、占領都市の防衛用戦力を 送ります。そして宣戦布告、計4都市落として停戦します。 ぷおーおおおおん AC760年 星蓮船と和平! 技術テラウマス!一気に先進国になったので偉人消費でさらに加速します。 終戦時点での位置関係はこんな感じ。あえて星蓮船を残しているのは、人里に対する壁用です。 せいぜい嫌われ者役を演じてもらうとしましょう。 さて、赤字がすでに爆発しているので、裁判所を建てていきます。ビーカーは科学者から直接出るので問題なし。 程よきところで平和主義を採用します。 遺産を建てず、科学者のみを雇った結果、ピラミッドがある星蓮船の元首都から偉大なハゲが誕生! 神授王権にビーカーを注ぐことができるようになりました!! リプレイ博物館!貴様ああああ!!仕方ないので黄金期用に待機します。 研究は官吏 → 紙(大科学者) → 教育(大科学者) → 自由主義(1ターン残し) 交換で機械を入手。大科学者2人で活版印刷入手、 式神 → お庭番 と研究し自由主義で反魂の儀を取得します。 式神は古典戦争のときにとってもかまいません。 今回はAD1250年で自由主義を獲得。 特別な理由がない限りはこのルートで研究し、死者の王国を採用後に 火薬 → 判定見切り と取るべきでしょう。 ビーカー数が文字通り桁違いになります。 シェダゴン・パヤがあったので神権政治, 死者の王国, 主従制を採用。カリスマ志向 + 剣術指南所 で レベル4ユニットを量産できるようになりました。ぶっちゃけ神権政治じゃなくても兵舎でOKです。 死者の王国は農場の食料+2, カースト制 + 奴隷制, 首都食料-20%, 上位5都市で不満+4という効果です。 まさに純粋専門化経済垂涎の社会制度。銀行, 憲法, 生物学と取り、さっさと最大出力にしましょう。 大量の科学者雇用によりビーカーが400以上出ています。火薬 → 判定見切り と取得し、ゆかりんを生産。 ゆかりんは1段階のみアップグレードし、スペカルートへ。ぶっちゃけCALをあげる必要はないのでさっさとPhスキルを 取ってしまいましょう。 その後の研究は、一応ライフリングを取りながら固有技術を研究。結果論からいくと、ライフリングは不要でした。 都市では火薬取得から2ターンに10人のペースでマスケットが吐き出されています。4ターンで戦争準備が完了。 この時点でAD1340年。平均AD1400年で戦争準備が完成することを考えると、ピラミッドのありなしでは そこまで大差がないことがわかります。 マスケット兵が弱いといわれているのは、前時代の兵科である騎士に劣る戦闘力の低さ、都市襲撃を つけることが出来ないことによる決定力の不足、そしてアピリティがないという不遇さ。 まさに三重苦。ですがいいところがひとつあります。それは前時代の兵科に対して弱点がないことです。 つまり防衛力だけで見ると最先端ユニットであり、しかも白玉楼では剣術指南所の存在により、 都市駐留1, 2, 3 の昇進を付けることができます。これにより戦闘力に+75%の修正を受けることができ、 その戦闘力は最低でもなんと15.7。弱点がなく、この戦闘力を持つわけです。 一応、賞味期限がライフル兵と比べて長いこともポイントとしてありますが、出た瞬間瞬殺されるので これはおまけです。 世界情勢。水色の線が属国を表します。レミリアが空の属国になっています。 攻めるべき文明ですが、人里は文化力が高く、動きづらいため後回し。東方ユニットも強いですし。 先進国は氷精連合と永遠亭。ちなみに永遠亭はいまだ接触すらしていません。氷精連合はすでに3人の東方ユニットが 出ているので、一手間違えると危険です。というわけで地霊殿, 紅魔館連合に攻めるとします。 連合と言っても紅魔館は小島に追いやられているので、実質的には地霊殿のみ。土地だけ奪って停戦します。 これが我が軍の侵攻スタックです。奪った都市の防衛戦力? マスケットどもはこの戦いについてこれそうにない。置いてきた。 前回の戦いで橙, 妖夢, ベホマ兵の3人は全員昇進により移動力が2になっているので、 マスケットを連れて行くと進軍速度が1/2になってしまいます。 ではどうするかというと、ゆかりんのPhスペルを使います。ゆかりんのPhスペルは次の3つ。 1, 神隠し :金を使って蛮族を呼び出すカススペル。 2, 式召喚 :移動力5, 特別奇襲持ちのユニットを召還。 3, 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法:Powerを0.5使って紫式のいるタイルにCALユニットをつれて移動。 このうちの2, 3を使って後ろから防衛戦力を送ります。つまり紫式だけ侵攻部隊に同行させ、ゆかりんはマスケットと 一緒に奪った都市へボゾンジャンプ。その後安全なルートを通って単騎で自国領に戻り、またマスケット兵一緒に ボゾンジャンプ。こうすることで進軍速度はそのままに防衛部隊を揃えることが出来ます。 この戦術は、マスケット兵の防衛力と合わせると破壊的な強さを発揮します。移動力2の単騎無双 → 防衛体制の 流れがどこにいても成立するので、すさまじい速度で相手の都市が減っていきます。たまにコンバット妖夢が事故る 事がありますが、そのリカバリーとして兵力を送ることも出来ます。マスケット兵はボゾンジャンプするまで自国領に いる事ができるのもポイント。もしもの侵攻に対して、すばやい対応が可能です。 戦略は前と同じく、橙の射撃 → 妖夢の突撃。これを繰り返します。東方ユニットがいなければ射撃も必要ありません。 どんどん都市を落としていきましょう。 パパパパパパウアードドン AC1340年 地霊殿, 紅魔館連合に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1450年 地霊殿, 紅魔館連合と和平! 技術を巻き上げ停戦。側面攻撃の心配がなくなったので氷精連合に宣戦布告します。 博霊神社?まだ鎚鉾兵ですがなにか? パパパパパパウアードドン AC1460年 氷精連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AC1460年 妖怪の山があなたに宣戦布告! 野戦でチルノ, レティ, 小傘を撃破した後はワンサイドゲーム。世界魔法「大量発生」でライフルが出ていますが、 究極完全体妖夢の前にはゴミ同然。死んでもらいます。 妖怪の山は諏訪子を抹殺したらお金をくれました。 ぷおーおおおおん AC1520年 氷精連合が属国化! では人間の里へ攻め込みましょう。相手は中世ユニット。すぐに片がつくでしょう。 パパパパパパウアードドン AC1520年 人間の里に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1540年 人間の里が属国化! なんとなく星蓮船を攻めます。ピラミッド都市が反乱してうっとうしいのが1割。舐めプが9割。 パパパパパパウアードドン AC1545年 星蓮船に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1560年 星蓮船と和平! 侵攻が早すぎて妖怪の山との和平期間が切れていません。 仕方ないので最先進国、永遠亭を攻めます。この戦いに勝てば勝ち確でしょう。相手の兵科?マスケットですよ。 パパパパパパウアードドン AC1570年 永遠亭に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1610年 永遠亭が属国化! 相手の領土が広かったので、一応氷精連合を盾にし、3ターンほど様子を見てから侵攻。 結構な規模のスタックがいたので、そのままいくと危なかったかもしれません。主にトレブシェット的な意味で。 では妖怪の山を攻めましょう。 パパパパパパウアードドン AC1610年 妖怪の山に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1625年 妖怪の山が属国化! なんと、都市を1都市も落とさず降伏しました。ありえるんですね。こういうこと。 制覇まではあと3%ほどの土地が必要なので、博霊神社を攻めます。しかし東から西まで歩くと9ターンかかります。 というわけで、紫式を使ってボゾンジャンプします。2ターンで移動完了、宣戦布告します。 パパパパパパウアードドン AC1640年 博霊神社に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC1650年 博霊神社が属国化! 文化圏が広がれば勝つでしょうが、一応地霊殿方面に移動、その途中で… AC1655年 制覇勝利達成! スコア他 スコアは215556点。 1600年代に勝負を決めることが出来たので皇帝にしてはかなり高めです。 この早さを生んだのはやはり古典時代での戦争と紫式の瞬間輸送!相手に反撃の隙を一切与えませんでした。 あとがき 私がBTSを購入したのは、大農場経済の動画を見て、やってみたいと思ったことが最初でした。 無印との違いに四苦八苦しながら、一度クリアできたときには感動を覚えたものです。 BTSはやはり戦争周りでストレスがたまらないのがいいですね。無印でのAIとの戦争は、AI自身が勝つためでなく、 プレイヤーを負けさせるために動くので非常にストレスがたまります。常にAI6文明vsプレイヤー1人という構図と 考えてよいので、理不尽ゲー極まります。 しかも停戦判定を勝率でなくスコアで見ているため、一度宣戦布告されると都市を譲りでもしない限り 絶対に停戦してくれません。残り1都市まで追い詰めてもスコアが負けていれば停戦会議すら出来ないという 徹底振り。そしてAIの弓兵2体ずつのスタックによる地形改善無双は、中世に宣戦布告されると、 それだけで詰むことを意味しています。ぶっちゃけクソゲーです。 何が言いたいかといいますと、戦争主体の大農場経済は、BTSでの戦争周りの改善とよく合っており、何度も プレイしてしまうほどの面白さがあるということです。 その中で見えてきた問題点と、改善法を自分なりに考えた結果が、今回の戦略です。まとめますと、 1.遺産はいらない。 2.パターン化を取ったらすぐに戦争。 3.ゆゆこ様でなくゆかりんを使う。 4.鋼鉄はいらない この4つになります。ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを作らないことでその分ハンマーに 余裕が出ますので、戦略上かなり楽になることも利点だと思います。 指導者について言うと、遺産を立てない関係上ゆゆこ様を使うのは微妙だと思います。 代わりの候補としては次の通りになります。 1, 創造, カリスマ志向のメルラン・プリズムリバー 2, 哲学, 組織志向のゆかりん 3, 拡張, 交易志向の橙 個人的にはメルランが強いと思います。無双をする関係上、カリスマは強力ですし、タイルの価値が上昇する 大農場経済では創造志向も強みになります。 偉人パワーならばゆかりんですが、これは 科学的手法 + 自由主義 を狙うときに使うべきでしょう。 または擲弾兵ラッシュの時に使うのもよいと思います。ちなみに、平均で7,8人くらいは偉人が出ます。 それなのになぜゆゆこ様を使うのかって?愛ですよ。愛。 おまけ1 ゆかりんの固有志向は騎乗ユニットに無償の「側面攻撃Ⅰ」の昇進をつけること。 これと哲学大科学者パワーと紫式と大農場経済を使い、騎士カノンラッシュを考えたのですが、騎士の防衛力が 低すぎて役に立ちませんでした。だって長槍兵強いんだもん…。 大農場経済は奴隷でどんなユニットも作ることが出来るので、戦略の幅はかなり広がると思います。 ただし、死者の王国は活版印刷よりも後になるので、ある程度兵種は限られてしまいます。もしかしたら 騎兵隊ラッシュと相性がいいかもしれません。作者は騎兵系の運用が苦手なので、誰かやってみてくれませんか?(チラッ おまけ2 妖夢ちゃんがいっぱいいる画像をください! つ コメント 名前 コメント
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月11日付) 県は10日、川南町の11農場で口蹄疫の感染疑いがある牛と豚を確認したと発表した。飼育している計1万2498頭はすべて殺処分される。同町での殺処分対象は計7万5990頭。これまでに感染・感染疑いは67例となり、殺処分対象となった家畜は計7万6852頭(うち豚7万1121頭)に達する。 県口蹄疫防疫対策本部(本部長・東国原知事)によると、感染疑いが見つかったのは養豚3、肉用牛繁殖4、同肥育3、酪農1農場。1例目となった都農町の農場から南東4〜7・5キロの範囲に集中する。移動・搬出制限区域の追加設定はない。 9日に農場主や獣医師から「口蹄疫の症状がみられる」と連絡を受けた宮崎家畜保健衛生所が立ち入り検査し、症状を確認。動物衛生研究所海外病研究施設(東京)に検体を送付し、遺伝子検査で10日に陽性反応が出た。 同本部によると、10日現在で家畜の殺処分や埋却などの防疫作業を進めているのは計36農場。防疫作業が完了したのは20農場で、牛と豚合わせて1万24頭を殺処分した。 5月 被害状況
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鶴翼の師団、拠点戦2戦目。 セレンディアにて敗北した我が軍であったが、まだまだへこたれない。 こんどは北部沼地を攻めることに。 しかしながらここで想定外のことが。 なんと砦の位置がずれており、モレッテイ巨大農場を攻めることに。 相手はギルドハウスもってるばとるろわいやるというギルド。めっちゃ強そう。 圧倒的不利な戦いが予感されるなか、戦士たちは戦場へと向かうのであった。 【戦況】 作戦はやられる前にやれ!もはや防衛しても守り切れないことは自明であった。 全軍で突撃を試みるも、あっさりと返り討ちに。 そんなことをしてるうちにぞうさんが砦に殴りかかる。ぱおーん わずか9分で砦は崩壊。 2戦目にして大敗を喫したのであった。 PS:ほんと立てる場所みすってごめんなさい
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd) ▲戻る ポッケ農場 ポイント入手 入手方法 トレジャー 訓練所 精算アイテム 精算アイテム アイテム : pt 最大所持数 雪山草 : pt 特産キノコ : 50pt 20 きれいな貝殻 : 40pt 竜のナミダ : 500pt 秘密のポーチ : 100pt ロイヤルカブト : 200pt 肉食竜の卵 : 700pt 1 飛竜の卵 : 1200pt 1 草食竜の卵 : pt 1 灰水晶の原石 : pt 1 熱帯イチゴ : 50pt 燃石炭 : 150pt 火薬岩 : 3000pt 1 施設の拡張 施設名 必要なポイント 出現条件 畑のウネ+1 1000pts 初期 畑のウネ+2 1500pts 畑のウネ+1拡張後 釣り用桟橋+1 2000pts 初期 釣り用桟橋+2 4000pts シングルクエスト★★★★まで進める 投網マシーン 6000pts 採掘ポイント+1 4000pts シングルクエスト★★★★まで進める 採掘ポイント+2 6000pts 集会所クエスト★★★★★★まで進める ???????? 爆弾採掘 6000pts シングルクエスト★★★★まで進める 虫の茂み+1 3000pts 初期 虫の茂み+2 5000pts 集会所クエスト★★★★★★まで進める ???????? 虫の木 6000pts シングルクエスト★★★★★まで進める キノコの木 1000pts 初期 高級キノコの木 2500pts キノコの木拡張後 最高級キノコの木 4000pts 高級キノコの木拡張後 試作型ハチの巣箱 1000pts シングルクエスト★★★★まで進める 正式ハチの巣箱 3000pts 試作型ハチの巣箱拡張後 改良型蜂の巣箱 5000pts 正式ハチの巣箱拡張後 トレニャーの船 500pts シングルクエスト★★★まで進める 洞窟の大剣 - シングルクエスト★★★★★まで進める ポイントの交換 アイテム 必要なポイント 出現条件 鎧玉 800pts 上鎧玉 3000pts シングルクエスト★★★★★まで進める 堅鎧玉 4000pts 集会所クエスト★★★★★★まで進める 水光原珠 500pts 陽翔原珠 3500pts シングルクエスト★★★★★まで進める 修羅原珠 5300pts ポッケチケット 5000pts 集会所クエスト★★★★★★まで進める 高級肉焼きセット 5000pts 入手素材 ポポ 何もありませんでした、モンスターのフン 畑のウネ、畑のウネ+1、畑のウネ+2 植えるアイテム : 効果 モンスターのフン : 1カ所を土レベル3にする 飛竜のフン : 3カ所を土レベル3にする 植えるアイテム : 入手アイテム 薬草 : 薬草、龍殺しの実、釣りミミズ、虫の死骸、ネンチャク草、ドスビスカス ネムリ草 : 入手アイテム トウガラシ : 入手アイテム ペイントの実 : 入手アイテム 怪力の種 : 入手アイテム 忍耐の種 : 忍耐の種、龍殺しの実、火薬草、カラの実、薬草、ペイントの実、ドスビスカス 赤の種 : 入手アイテム 緑の種 : 入手アイテム ドスビスカス 釣り用桟橋 ハリマグロ、眠魚、はじけイワシ、サシミウオ、キレアジ、小金魚、春夜鯉 釣り用桟橋+1 ハリマグロ、眠魚、はじけイワシ、カクサンデメキン、ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、小金魚、春夜鯉 釣り用桟橋+2 ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、小金魚、カクサンデメキン 投網マシーン はじけイワシ×1、眠魚×1、ハレツアロワナ×1、ハリマグロ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、翠水竜の鱗×1、キレアジ×3、キレアジ×1 虫の茂み クモの巣、虫の死骸、、釣りホタル、にが虫、カクバッタ、ヤマイモムシ、釣りミミズ、光蟲、セッチャクロアリ、オオナナホシ 採掘ポイント 鎧玉、鉄鉱石、石ころ、円盤石、大地の結晶、氷結晶、砥石 採掘ポイント+1 鎧玉、上鎧玉、ドラグライト鉱石、水光原珠、マカライト鉱石、ライトクリスタル、氷結晶 ????? ????? 爆弾採掘 鉄鉱石×2、鎧石×1、ドラグライト鉱石×1、石ころ×3、大地の結晶×1、円盤石×1、大地の結晶×2、マカライト鉱石×2 虫の茂み+1 不死虫、セッチャクロアリ、にが虫、釣りミミズ、光蟲、キラビートル、オオツノアゲハ、ランゴスタの羽、雷光虫 ????? ????? 虫の木 ■しろねこハンマー 光蟲×2、不死虫×2、セッチャクロアリ×2 ■くろねこハンマー セッチャクロアリ×1、にが虫×2、にが虫×1、キラビートル×1 ■きんねこハンマー オオツノアゲハ×1、雷光虫×1、ヤマイモムシ×2、虫の死骸×2、ランゴスタの羽×1、カンタロスの羽×1 キノコの木 毒テングダケ、アオキノコ、マヒダケ、混沌茸 高級キノコの木 毒テングダケ、アオキノコ、マヒダケ、ニトロダケ、混沌茸 最高級キノコの木 マンドラゴラ、毒テングダケ、アオキノコ、マヒダケ、ニトロダケ 試作型ハチの巣箱 ハチミツ×1 ???? ???? トレニャー ■雪山 鎧玉×1、光蟲×2、マカライト鉱石×1、ハチミツ×3 ■密林 モンスターの体液×2、火竜の体液×1、コンガの毛×2、モンスターのフン×1、カラの実×10、龍木×1 ■砂漠 ゲネポスの麻痺牙×10、キラビートル×2、鎧玉×1、水光原珠×1 ■沼地(シングルクエスト★★★★まで進める) 龍苔×1、生肉×4、大タル×2、竜の爪×10 ■森丘(シングルクエスト★★★★まで進める) 火炎袋×1、火竜の体液×2、龍木×1、奇面族のお宝×1 ■火山 イーオスの毒牙×10、マカライト鉱石×2、陽翔原珠×1、マンドラゴラ×2、ドラグライト鉱石×1 ドラグライト鉱石×2、ドスヘラクレス×1、紅蓮石×1、縞模様の皮×2、禍々しい布×1、マンドラゴラ×3 洞窟の大剣 活用術 体力回復 アオキノコ+薬草=回復薬 回復薬+ハチミツ=回復薬グレート 毒状態回復 げどく草+アオキノコ=解毒薬 サボテンの花+にが虫=漢方薬 体力上昇 アオキノコ+不死虫=栄養剤 栄養剤+ハチミツ=栄養剤グレート 栄養剤グレート+マンドラゴラ=秘薬 スタミナ上昇 ハチミツ+落陽草=元気ドリンコ ステータス強化 《その1》 ハチミツ+にが虫=増強剤 増強剤+怪力の種=鬼人薬 鬼人薬+アルビノエキス=鬼人薬グレート 《その2》 ハチミツ+にが虫=増強剤 増強剤+忍耐の種=硬化薬 硬化薬+アルビノエキス=硬化薬グレート トラップ 《その1》 素材玉+光蟲=閃光玉 《その2》 ツタの葉+クモの素=ネット ネット+トラップツール=落とし穴 虫素材入手用 《その1》 素材玉+毒テングダケ=毒けむり玉 爆弾 《その1》 火薬草+ニトロダケ=爆薬 爆薬+(大タル)=大タル爆弾 大タル爆弾+カクサンデメキン=大タル爆弾G 《その2》 火薬草+(小タル)=小タル爆弾 小タル爆弾+ハレツアロワナ=小タル爆弾G 《その3》 火薬草+(小タル)=小タル爆弾 小タル爆弾+ランゴスタの羽=打ち上げタル爆弾 打ち上げタル爆弾+バクレツアロワナ=打ち上げタル爆弾時G
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 県は28日、高鍋、川南町の3農場で新たに口蹄疫の感染疑いがある牛、豚を確認したと発表した。飼育している計2779頭はすべて殺処分される。また、西都市尾八重に避難している県家畜改良事業団(高鍋町)の種雄牛5頭について、27日に採取した検体を遺伝子検査し、陰性反応であることを確認。1週間の経過観察は終了したが、さらに6月4日まで経過観察を行う。 県口蹄疫防疫対策本部(本部長・東国原知事)によると、感染・感染疑いは224例目。殺処分対象は計15万5182頭(牛2万2547頭、豚13万2619頭、ヤギ・羊16頭)。3農場は、養豚1、肉用牛繁殖1、酪農1農場。 3農場は27日までに宮崎家畜保健衛生所が症状を確認。いずれの農場も動物衛生研究所海外病研究施設(東京)の遺伝子検査で陽性反応を確認している。 (2010年5月29日付) 5月 被害状況
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農場 農場では食料を生産します。農場の数が多く、そのレベルが高ければ高いほど食料の生産速度や生産量がアップします。食料はユニットを維持するために必要になります。 農場レベル 食料収入 食料貯蔵量 1 200 3,200 2 300 4,800 3 400 6,400 4 500 8,000 5 622 10,000 6 883 14,100 7 1,189 19,000 8 1,539 24,600 9 1,935 31,000 10 2,379 38,100 11 2,870 45,900 12 3,409 54,600 13 3,992 63,900 14 4,613 73,800 15 5,266 84,300 16 5,945 95,100 17 6,649 106,400 18 7,374 118,000 19 8,114 129,800 20 8,863 141,800 21 9,615 153,800 22 10,383 166,100 23 11,162 178,600 24 11,949 265,800 25 12,741 390,600 26 13,535 555,600 27 14,327 753,000 28 15,116 997,200 29 15,899 1,381,500 30 16,680 1,450,600 必要コスト レベル コスト 金貨 Might 食料 木材 石材 鉱物 時間 今すぐ強化! 1 0 80 95 60 50s 5 1800 2 0 90 100 75 1m 40s 10 3500 3 0 110 140 110 3m 20s 20 5200 4 0 180 250 200 4m 50s 30 6900 5 0 360 520 390 13m 20s 50 8600 6 0 740 1070 750 26m 40s 80 10300 7 0 1450 2060 1390 53m 20s 120 12000 8 0 2660 3710 2390 1h 46m 40s 190 13700 9 0 4580 6280 3890 3h 33m 20s 290 15400 10 0 7500 10100 6030 7h 6m 40s 440 17100 11 0 11750 15570 8990 8h 53m 20s 530 18800 12 0 17740 23150 12980 11h 6m 40s 640 20500 13 0 25940 33370 18210 13h 53m 20s 770 22200 14 0 36890 46820 24920 17h 21m 40s 930 23900 15 0 51140 64100 33370 21h 42m 5s 1110 49500 16 0 69290 85840 43770 1day 3h 7m 36s 1330 76800 17 0 91950 112690 56330 1day 9h 54m 30s 1570 105800 18 0 119780 145320 71280 1day 18h 23m 55s 1850 136500 19 0 153420 184390 88880 2days 4h 58m 55s 2180 168900 20 0 193490 230530 109350 2days 18h 13m 39s 2540 203000 21 0 240590 284320 132890 3days 51m 1s 2830 238800 22 0 295350 346370 159630 3days 8h 8m 7s 3150 276300 23 0 358460 417370 189870 3days 16h 8m 56s 3500 315500 24 0 430590 497970 223820 4days 57m 50s 3870 356400 25 0 512400 588800 261580 4days 10h 39m 37s 4270 399000 26 0 604510 690450 303330 4days 21h 19m 35s 4700 443300 27 0 707510 803460 349360 5days 9h 3m 33s 5160 489300 28 0 821920 928320 399730 5days 21h 57m 54s 5650 537000 29 0 948240 1065470 454470 6days 12h 9m 41s 6180 586400 30 0 1086960 1215360 513860 7days 3h 46m 39s 6730 637500
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127 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ed02-G6CU)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 12 12 52.66 ID Z00/isVZ0 [1/3] SW2.0の報告をふたつ続けるけど、困はそれぞれ別人。 困Aのセッションに参加したときのこと。 定期的に「赤・青・黄色のどれを選ぶ?」みたいな問題を突然出されて、正解するといいことあるけど失敗すると悲惨な目に。 自分には脳内当てにしか思えなかったけど、PLの1人が毎回正解をするのでそうでもないらしい。 相談禁止なのでヒントももらえないまま、残りの面子は最後まで頑張るもさっぱり分からず。 さすがにおかしいと思ったのは、魔物知識判定に失敗したのに、件のPLが敵の情報を熟知してるかのように動いたとき。 どうやらシナリオのすべての要素がモンハンに忠実で、モンハンで遊んでればあっさりクリアできたらしい。 ふたりが狩友とやらになってセッションはなあなあで終了。 困Bはとある鳥取の代表。 代表特権とやらでしばしばセッションに強制参加させられては、困Bの作ったオリジナルモンスターと戦うだけのシナリオをやらせられる。 それらはモンハンのデータを再現したらしく、再現性優先なため毎回死人が出るような杜撰なバランス。報酬もレア素材とやらが出ないせいで雀の涙。 さすがに嫌気がさしたのでみんなで文句言ったら「誰かひとりくらい、実際にモンハンを買って研究しようとしないの?なめてんの?」と逆ギレ。 どうやら、研究のためにみんながモンハン買うから狩友とやらがたくさん増える予定だったらしい。モンハン風に戦うと強敵も簡単に倒せたみたい……よくわからないけど。 それらのせいで、俺はいまだにモンハン見ると嫌な気分になる。 困ABともに余罪たっぷりなんだけど、あまりにも長くなったのでそれはまたおいおい。 128 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4981-lboT)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 12 32 21.88 ID nxxWdcLB0 うわあおつかれ 129 名前:ゲーム好き名無しさん (アウーイモ MMa5-zbeu)[] 投稿日:2017/11/06(月) 12 37 19.59 ID G4/nDdIJM 乙 Aもモンハンプレイヤーにはお約束みたいな設問だったのかね Bは布教目的ならレギュレーションに「モンハンプレイ済推奨」とか書いて この機会にやってみてくれ!って言えばもしかしたらやる人もいたかもしれないのに こういう布教ヘタクソなやつって案外オタクに多いよな 130 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-RSeG)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 12 38 01.93 ID Y31dszE/a 127 そのたっぷりの余罪も聞きたいぞ 131 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4582-CNyv)[] 投稿日:2017/11/06(月) 13 16 52.40 ID sHQEltr+0 おつかれ 誘い方が下手な奴ほどゴリ押しで勧めてくるよな...自分も経験あるから凄い気持ちがわかる。 余罪についても聞きたいので是非教えてくれ 132 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-KU2W)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 16 38 49.31 ID HwERcAO3a [1/2] お疲れ様、酷いなこれ舐めてるのは困だろ 好きなものアピールしたいのはわかるが、なんにでも絡めてしつこくすると逆効果ってわかんないかね 133 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd62-xV3O)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 02 03.38 ID lo+X/Bd5d 困Aの話のモンハンスキルPLも怪しいな。仕込みだったんじゃないか? モンハンやってる効果でTRPGでもこんなに活躍出来る! やってない人残念! ってな実演で。 134 名前:127 (ワッチョイ ed02-lDwJ)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 27 40.33 ID Z00/isVZ0 [2/3] 詳細を書いてたら分かりにくい超長文になるの確定なので概要のみ。 困Aはメタでだましたり、ルールを盾にお説教してくるタイプのGMだった。 基本ルルブとサプリとで(誤植により)データが違う敵がいるとして、 厳密にレギュレーションを適用すると誤植されてるデータが優先されるって状況で、 誤植されてない方を前提に作戦相談してるPLをスルー、その勘違いにより大惨事とか。 (魔法生物でもなんでもないカビが時速6kmで自律移動するとか想定しなくても仕方ないと思う) 暴走した困PLが「罠のスイッチを押す!」とか勝手に宣言して、周囲は止めたのに「既に宣言されたので」と罠を発動させてPT全滅とか。 魔物知識判定に失敗したとき、飛んでるかどうかのような見て分かるだろう情報どころか、 部位数みたいな最低限の情報すら秘匿されたせいで、何をすればいいのか判断できず、 挙げ句、通常武器無効の相手を通常武器で殴り続けてるのに何も教えてくれないとか。 戦闘中に疑問を覚えたPLに対して、「じゃあ真偽判定してみる?」と誘って、 振った後で「成功したけど何も分からなかった。判定で10秒経過したのでこちらの手番」と半ばだまし討ちしてきたり。 加えて、詳細はGMが決定する系のデータを都合良く解釈して敵ボスが無敵のコンボを決めてきたり、 救済措置として用意された特殊ルールに罠が仕込まれて、それのせいで死屍累累となったり。 そんなボロボロのミッション失敗から流れるようにお説教タイム。 卓外ではすごくいい人に見えるのと、上述の困PLのせいもあって、1回目はこちらが悪かったと思い込む。 2回目はなんか変だと思いながらも3回目の予定が既に立っていて、3回目はモンハン。 オンラインのみの関係だったのでその後は知らない。 135 名前:127 (ワッチョイ ed02-lDwJ)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 28 23.10 ID Z00/isVZ0 [3/3] 困Bはダブスタというか……わがままというか。 GMのときも困だけど、個人的にはPLのときの方が面倒だった。 前述のように自分は「実入りの少ない」「異常に強いオリジナルモンスター」を出すけど、 自分のPCの実入りが少なかったり、オリジナルモンスターが登場するだけで切れる。 調整のための弱体化とかでも切れたので、後者は何が気に入らなかったのかよく分からない。 自分のPCが活躍できなければ切れて、シナリオの展開が予想外だと切れて、 参加希望者の多い卓でじゃんけんに負けると滅茶苦茶切れて、 無理矢理立てさせられた代わりの卓は本人がドタキャン。後日逆ギレされた。 要するに何があっても切れるんだけど、他の参加者がいるときは穏和モードを維持してて、 GMとふたりっきりの状況を作ってから人格豹変。なのでPL専からすると普通の人。 初心者GMとかだと「自分が悪い」と思い込んでしまった場合もあった。 厭気がさしてGM頻度が下がると毎月の卓ノルマを課せられて、鳥取から抜けようとしたら大変な目に遭った。 実家住まいだったせいで引っ越すわけにもいかなくて、なんというか思い出したくない。 唐突な武術習ってますアピールもあったんで一飜乗りますか? GMとしても酷かったけど、思い出して気持ち悪くなってきたからパス。 長文&乱文すまん。なんかあったら後出しって言われない程度には追記するかも。 136 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-RSeG)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 36 05.94 ID 1kpbZ2RCa ふつうにどっちも(悪い方の)逸材だと思う 137 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-o6jr)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 36 06.72 ID aChH4BX7a なんか、もう感想言うのもはばかられるレベルだな 読んでても疲れた… 138 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-43gl)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 38 06.33 ID zAVLy2k8a これまで出会ってきた奴らって普通にいい奴だったんだなぁと感じることが出来たよ乙 139 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-KU2W)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 38 22.05 ID HwERcAO3a [2/2] どっちも最悪だが、Bの方がよりクソだわ 140 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ed9b-Jd3l)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 17 56 51.84 ID Kw65sLLf0 サイコパスじゃろうか 141 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 429f-CNyv)[] 投稿日:2017/11/06(月) 18 01 20.48 ID H/k6/VEA0 ひぇ...困Aは卓外、困BはPLに対して普通に見せてるとこが怖いわ。 142 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロレ Spf1-kGXj)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 18 22 46.34 ID YsBBUMLSp 困スレに慣れきった住人でも戦慄するぐらいの高レベル困だった 143 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-ZyCg)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 18 26 15.81 ID 4nlcCWFxa サイコパスはこうやって外面だけ良くして裏で奴隷を洗脳して作り上げるんだなって聞かされてるみたいでゾッとした 144 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eda7-x3Hc)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 18 32 33.67 ID YbEwUCmy0 なんて報告だ。久々脱報告者に心から津 145 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 41a8-+dXZ)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 18 39 08.79 ID +H6CVp2s0 Bが酷過ぎてAが霞むなあ Aも十分酷いんだけど3回だけで関係断てたならまあマシかと思ってしまう モンハンは一時期急速にユーザー増えたからな…比例しておかしい人も増えるよな 俺モンハン好きなので余計辛い 146 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e58a-lboT)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 20 47 49.85 ID 5B9gIzQJ0 乙、マジ乙 どっちもMPK狙えるハイレベル困だよこれ。 148 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 41d2-0hu6)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 02 11 41.04 ID vAwAV8bu0 困Aは騙してマウント取る奴だと分かるんだけど、困Bはなんなんだこれ。 頭がおかしすぎて理解できない。言葉が通じるだけの別種族なのかな。 149 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4981-lboT)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 02 29 41.43 ID sRvw4uIh0 Aはクソ野郎だけど理解はできる Bはなんなのこれ… 150 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd62-xV3O)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 03 29 08.10 ID kzgFR7C7d 他者への悪意の成就を楽しんでいるんだろう。 151 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdc2-h2xn)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 05 44 43.56 ID F6B9xDy7d [1/2] 最初は「モンハン悪くないだろw困達のやっていることがネガキャンみたいになってるだけで」と思ってたら余罪見たらそんな感想吹き飛ぶ酷さで軽く引いた マジでモンハン悪くない つか卓ノルマなんてつけてる時点でまともに遊んでもらえる人間じゃないって自覚あるんじゃねーの? いや、本当に人を道具としか思ってないサイコパスってだけか 152 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-KU2W)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 08 04 24.48 ID zc0KB0xGa 卓ノルマ科す奴は何様だよ セッションやってて、次のセッションが一週間も経ってないのに、次の開催遅いって言う奴もいるし しかも言った奴は卓に参加してない 153 名前:ゲーム好き名無しさん (ガックシ 0685-0aRL)[] 投稿日:2017/11/07(火) 09 47 33.73 ID XWejnKnR6 Bのクソっぷりがひどすぎる PL時は正体隠してたっぽいけど、GMの時の醜態から本性に気づくひと他にいなかったのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ed02-G6CU)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 13 13 56.17 ID TY0gMboj0 困Bはソシオパスとかそういうのだったと思う 完全に洗脳されてしまったのが最終的に2人、 俺をふくめて、他の面子もみんなどこかおかしくなってた気がする 表で本性露わになるにつれて裏も悪化してったから、更なる深淵があったのかもしれない 俺が逃げるために鳥取破壊する羽目になったので、完全洗脳組以外はみんな解放されてるはず 詳細は書けないけど、俺も現在は安全な状況……なんだけど、 昨夜普通に悪夢を見たので、蛇足気味だけど、顛末書き殴って厄払いさせてくれ あと、モンハンが好きな人はすまなかった 155 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd62-Jmr2)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 16 30 09.72 ID X4jo15kcd 一連の報告見て「モンハンが悪い」なんて思う奴いねぇから気にすんなよwwwww 156 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdc2-h2xn)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 20 18 07.54 ID F6B9xDy7d [2/2] 「モンハン悪くない」って言ったのは俺だけど「困のせいでモンハンのイメージが悪くなって…モンハン超とばっちり」って意味で言っただけで報告者を責めるつもりはなかった。こちらこそすまん 157 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 41a8-+dXZ)[sage] 投稿日:2017/11/07(火) 21 22 50.69 ID 7n1Vsxq00 154 嫌な記憶と紐付いてるなら仕方ないよ それにこの報告だとモンハンの話抜きで書くと伝わりにくいだろうし スレ452