約 1,153,803 件
https://w.atwiki.jp/msspmatome/pages/4.html
モンスターハンターフロンティア、3rdに続いて4に舞い戻ってきたM.S.S Project。KIKKUN-MK-Ⅱが更に黒くなって戻ってきたことにも要注目。狂竜化したモンスターにMSSPがどう立ち向かっていくのか非常に楽しみだ。 実況メンバー:FB777、KIKKUN-MK-Ⅱ、あろまほっと、eoheoh 動画マイリスト:mylist/42035307 実況パート1:sm23038015 ◎各動画要約 ・一覧 ◎名言(迷言)まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎モンスター名づけまとめ ・一覧 ・モンスター名あ~そ ・モンスター名た~ほ ・モンスター名ま~ろ ◎武器、防具まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎自己紹介まとめ ・一覧 ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh
https://w.atwiki.jp/akindo_mhf/pages/40.html
機動戦士モンハン0083【モンハンMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5809393
https://w.atwiki.jp/akirakitagawa/pages/22.html
ボーンアックス │ │ 攻撃力 540 強撃ビン (火 100) 3210z 竜骨【小】10 鉄鉱石10 モンスターの体液2 └■ ボーンアックス改 │ │ 攻撃力 648 強撃ビン (火 150) 5200z 竜骨【中】5 マカライト鉱石15 キラビートル5 ├> アサルトアックス │ │ │ │ 攻撃力 702 麻痺ビン (麻痺 150) 会心率-20% 6430z 土砂竜の甲殻5 土砂竜の爪3 雷光虫5 │ └■ アサルトアックス改 │ │ │ │ 攻撃力 810 麻痺ビン (麻痺 180) 会心率-20% スロット○ 11500z 土砂竜の頭殻3 土砂竜の背甲2 麻痺袋2 │ ├> バンカーバスター攻 │ │ │ │ │ │ 攻撃力 918 麻痺ビン (麻痺 200) 会心率-20% スロット○ 22200z 爆鎚竜の甲殻5 爆鎚竜の顎1 紅蓮石3 │ │ ↓ バスチオンバスター剛 │ │ │ │ 攻撃力 1026 麻痺ビン (麻痺 230) 会心率-25% スロット○○ 33400z 土砂竜の堅殻5 土砂竜の堅甲5 土砂竜の鋭爪8 │ └> バンカーバスター援 │ │ │ ↓ バスチオンバスター剛 攻撃力 864 麻痺ビン (麻痺 200) 会心率-20% スロット○○ 22200z 爆鎚竜の甲殻5 爆鎚竜の顎1 シーブライト鉱石5 └>■ ボルトアックス │ │ 攻撃力 756 強属性ビン 雷 150 15600z 海竜の尻尾2 海竜の爪4 マレコガネ3 ├> 雷剣斧ヴォルト攻 │ │ │ │ 攻撃力 864 強属性ビン 雷 210 スロット○ 24100z 海竜の背電殻3 海竜の鱗7 古龍の血1 │ ↓ 雷震剣斧ヴォルト剛 │ × │ 攻撃力 918 強属性ビン 雷 290 スロット○○ 49500z 海竜の高電殻6 上竜骨10 角竜の堅甲4 ├> 雷剣斧ヴォルト輝 │ │ │ │ 攻撃力 810 強属性ビン 雷 210 会心率15% スロット○ 24100z 海竜の逆鱗1 海竜の角3 火竜の尻尾3 │ ↓ 雷震剣斧ヴォルト天 │ × │ 攻撃力 864 強属性ビン 雷 290 会心率15% スロット○○ 49500z 海竜の高電殻6 上竜骨10 角竜の堅殻4 └>■ ハイボルトアックス │ │ 攻撃力 864 強撃ビン 雷 250 34600z 海竜の背電殻5 海竜の尻尾3 上竜骨5 ├> 雷迅剣斧ライコウ剛 │ │ 攻撃力 972 強撃ビン 雷 310 スロット○ 51500z 海竜の尖角3 海竜の鋭爪5 海竜の蒼玉2 └> 雷迅剣斧ライコウ天 攻撃力 918 強撃ビン 雷 310 会心率15% スロット○ 51500z 海竜の尖角3 海竜の鋭爪5 海竜の逆鱗5 ファイアテンペスト │ │ 攻撃力 864 強撃ビン 火 220 会心率10% スロット○ 41700z 獄炎石3 炎戈竜の碇口3 炎戈竜の尻尾3 ↓ フレイムテンペスト × 攻撃力 918 強撃ビン 火 330 会心率20% スロット○ 52000z 炎戈竜の鋭爪5 炎戈竜の上ヒレ4 爆鎚竜の紅玉1 アンバースラッシュ │ │ 攻撃力 810 強属性ビン 氷 230 会心率20% 30100z カブレライト鉱石5 琥珀色の牙3 氷牙竜の棘3 ↓ アンバースラッシュ改 │ │ 攻撃力 864 強属性ビン 氷 290 会心率30% 43800z 琥珀色の鋭牙4 氷牙竜の尻尾5 氷結袋3 ↓ ゴアフロストアンバー × 攻撃力 918 強属性ビン 氷 330 会心率40% 61200z 氷牙竜の鋭爪5 氷牙竜の堅殻5 凍結袋3 ナバルタスク │ │ 攻撃力 810 強撃ビン 水 190 25500z 湾曲した龍角2 大海龍の鎧毛2 神秘の発光体2 ↓ ナバルタスク改 │ │ 攻撃力 918 強撃ビン 水 240 46900z 大海龍の尻尾3 深淵の龍玉1 海竜の上鱗5 ↓ グレートナバルタスク 攻撃力 1026 強撃ビン 水 280 68530z 覇王の証3 湾曲した龍角3 海竜の蒼玉2 ■ 魔鎖狩 │ │ 攻撃力 864 強属性ビン 水 250 防+8 会心率5% 36900z デプスライト鉱石8 たくましい龍牙3 峯山龍の甲岩殻6 ├> 大魔鎖狩剛 │ │ 攻撃力 1026 強属性ビン 水 300 防+16 会心率15% スロット○ 53900z 峯山龍の上腕甲3 猛々しい龍鋭牙2 堅牢なねじれた角2 └> 大魔鎖狩天 攻撃力 972 強属性ビン 水 300 防+16 会心率30% スロット○ 53900z 峯山龍の上腕甲3 大地の龍玉2 堅牢なねじれた角2 ■ ディーエッジ │ │ 攻撃力 702 滅龍ビン (龍 150) スロット○ 9800z ライトクリスタル2 シーブライト鉱石8 巨大真珠1 ├> ディーブレイク攻 │ │ │ │ 攻撃力 810 滅龍ビン (龍 220) スロット○○ 21000z 紅蓮石5 ドラグライト鉱石10 角竜の甲殻4 │ ↓ ソルブレイカー剛 │ × │ 攻撃力 1026 滅龍ビン (龍 280) スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 カブレライト鉱石10 竜玉4 ├>■ ディーブレイク援 │ │ │ ├> ソルブレイカー剛 攻撃力 756 滅龍ビン (龍 220) スロット○○○ 21000z 紅蓮石5 ドラグライト鉱石10 灯魚竜の皮4 │ └> ソルブレイカー天 │ × │ 攻撃力 972 滅龍ビン (龍 280) 会心率15% スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 いにしえの龍骨7 竜玉3 └> ディーブレイク輝 │ ↓ ソルブレイカー天 攻撃力 756 滅龍ビン (龍 220) 会心率15% スロット○○ 21000z 紅蓮石5 ドラグライト鉱石10 雌火竜の甲殻4 黒の剣斧 │ │ 攻撃力 918 強属性ビン 龍 300 スロット○ 77777z 煌黒龍の尖爪4 砕けた天角4 古龍の血3 ↓ ブラックハーベスト 攻撃力 972 強属性ビン 龍 360 スロット○ 100000z 覇王の証3 天をつらぬく角3 瑠璃色の龍玉1 海賊Jアックス × 攻撃力 864 強撃ビン (火 500) スロット○○○ 50000z (イ)海賊Jチケット5 デプスライト鉱石10 竜玉4 生産 △ ボルトアックス (3210z 竜骨【小】10 鉄鉱石10 モンスターの体液2)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2610.html
【作品名】ポケットモンスター(アニメ) 【ジャンル】アニメ 【名前】Jwithボーマンダ 【属性】ドラゴンポケモン 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】はかいこうせん:100mの範囲と1km上空を破壊するゴウカザルよりも更に攻撃力があるレジアイス、レジスチル、 レジロックの同時破壊光線をまとめて相殺する(ゴウカザルの3倍以上の火力) りゅうのはどう:はかいこうせんと同じ威力 【防御力】上記のレジ3体の同時攻撃をまともに受けてもノーダメージ 【素早さ】常時全能となるので0秒行動可能なアルセウスの戦闘中に反応したり行動したりできるロケット団のムサシとコジロウとニャース 特に成長した描写も特訓した描写もないので過去作にも流用する そのロケット団と毎回1話に1回は戦ってるペースで撃退しているのでサトシ達も0秒行動可能、そのサトシたちと戦闘可能なため0秒行動 【特殊能力】電気や不思議炎、風攻撃、水系の攻撃はほぼ効かなかった 【長所】攻防足のバランスのよさ 【短所】Jと一緒に生死不明になった 【戦法】破壊光線 【備考】Jの持ってるポケモン 【作品名】ポケットモンスター(アニメ) 【ジャンル】アニメ 【名前】ポケモンハンター J 【属性】女性 ポケモンハンター 【大きさ】サトシと比較すると180㎝くらいあるか 【攻撃力】鍛えた人並にはあるだろう 【防御力】上の攻撃にボーマンダごとまきこまれて少しダメージ受けた 【素早さ】常時全能となるので0秒行動可能なアルセウスの戦闘中に反応したり行動したりできるロケット団のムサシとコジロウとニャース 特に成長した描写も特訓した描写もないので過去作にも流用する そのロケット団と毎回1話に1回は戦ってるペースで撃退しているのでサトシ達も0秒行動可能、そのサトシたちと戦闘可能なため0秒行動 【特殊能力】20m以上ジャンプしてボーマンダに飛び乗れる 石化銃:当たると人間や人外だろうと石化する 射程は20m前後 速度はピカチュウの電撃と変わらないくらい 【長所】石化銃の強さ、防御、反応 【短所】攻撃力、渦潮に飛行船ごと巻き込まれて死んだっぽい感じになってる 【戦法】ボーマンダに乗りながら石化銃乱射 【備考】ポケモンを密漁する外道、利益を出すためには森一個焼き払ったり する珍しく本気の悪役 参戦vol.93 修正vol.106 838 vol.106 838格無しさん2021/02/27(土) 11 46 25.55ID /fxLEPWw 848 ポケモンハンターJ修正 【素早さ】常時全能となるので0秒行動可能なアルセウスの戦闘中に反応したり行動したりできるロケット団のムサシとコジロウとニャース 特に成長した描写も特訓した描写もないので過去作にも流用する そのロケット団と毎回1話に1回は戦ってるペースで撃退しているのでサトシ達も0秒行動可能、そのサトシたちと戦闘可能なため0秒行動 再考察もする ○スネ夫>ジャイアン>よっちゃん 石化勝ち ○妲己 石化勝ち ○サノス 同上 ○ネロ・オロトチ 破壊光線勝ち ○シャナ 石化勝ち ○ある種族の進化の極限 破壊光線勝ち △ブラックミスト 決め手なし ○ダークザギ 石化連発勝ち △ガイオウ 決め手なし △アカギ(ポケスペ) 決め手なし (超常時能力の壁) ○ドロッセルマイヤー 破壊光線勝ち △キンググッダー 石化と超新星相打ち △ギド 石化と女神の閃光相打ち △蝶ヶ崎蛾々丸 石化は押しつけられないかな、石化と死の押し付け相打ち △宇ヶ原 石化と血颪千重塔相打ち ×ロンギヌスの槍=綾波レイ・No.カトル 射程外負け ×イシュタル>ミカエル 異次元からの干渉負け ×セフィロト 無理 蝶ヶ崎蛾々丸>ギド=キング・グッダー=ポケモンハンターJ>ドロッセルマイヤー 848格無しさん2021/02/27(土) 20 11 25.76ID lf5zasvk 849 大量再考察乙 838 石化銃は射程20mと短くて精神耐性無いから常時能力の壁で止まると思う 多分弥勒峠諸刃に負けて精神攻撃勢には分け連発かな、石化は精神攻撃と同じく即死しない攻撃だろうし 849格無しさん2021/02/27(土) 21 27 02.95ID /fxLEPWw 848 石化と精神攻撃なら石化のほうが致死性が強いだろう 僕は石化は即死や消滅と同等の致死性として扱っている 常時精神攻撃持ちには相打ち有利がとれる 常時睡眠攻撃持ちには相打ちからのおきて勝ち 弥勒峠諸刃には相打ちからの事象凍結解除勝ち 850格無しさん2021/02/27(土) 21 32 29.28ID CkEcx+Ou 石化、致死性高いのか? 「倒したら石化が解除される」みたいなキャラもいるだろうし、作品による気がするんだが 基本的には即KOするわけじゃなくてTKO勝ち扱いじゃないの? 851格無しさん2021/02/27(土) 21 42 21.32ID lf5zasvk Jの石化銃は捕獲目的なので致死性ないよ、自然治癒はしないけど治療は可能 (実際に石化されたジンダイがレジギガスによって石化解除されてる) 弥勒峠諸刃には時間停止で石化銃のビームが届かないと思う 852格無しさん2021/02/27(土) 22 49 43.01ID /fxLEPWw ポケモンハンターJ 石化銃の致死性がないようなので常時能力の壁まで下がる ○黒闇天 破壊光線勝ち △妖怪大魔王 決め手なし ○バラガン 石化勝ち △カミサマ 決め手なし ○ブラックスター 破壊光線勝ち ×弥勒峠諸刃 時間停止で厳しい ○ヴァルデマン 相手の移動中に破壊光線勝ち ○ヤドン=ペイルライダー=神谷スバル>マーラー=ザッタン 破壊光線勝ち △T-infinity 決め手なし ○藍神 破壊光線勝ち ○ヤメタランス ○D・スペード 石化勝ち ×ダークライ 破壊光線効かない睡眠負け △魔暴神母 相打ち △ウンベヴストザイン 相打ち △布留部市の竜 相打ち ○死の自画像 破壊光線勝ち ○藤原紅虫 同上 ○ギルガメッシュ 同上 ○姫 同上 ×魔人ケイブリス 攻撃効かない恐瘴気負け ×シーレン 攻撃効かない即死負け △虚無の眷属 決め手なし △魔人の眼 同上 △朔夜 相打ち ○右頭チャン 石化勝ち △バジリスク 相打ち ×アテナ 攻撃効かない石化負け △コティングリー 相打ち ×ベルゼブブ 攻撃効かない呪いの空間負け △市川迷砂=円谷真奈 相打ち ×橘 弓鶴 呪力負け ×アム・イスエル 攻撃効かない魂攻撃負け ここから先は厳しいか 魔人ケイブリス>ポケモンハンターJ>姫 vol.99 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/21(木) 22 31 41.12 ID pHpZsQSX [2/3] 再考勢 パーマンセットを盗んだ男 →対空ミサイルとドッグファイト追加だが反応の底上げにはならず位置変わらず Jwithボーマンダ →雷速対応の石化ビーム連射 ×バロン:半径数十kmの爆発攻撃 負け ×ヤッサバ・ジン:時間停止負け ×レヴィ :時間凍結バリアで何もきかない 突撃負け ○デデデ大王:願う前に石化勝ち ○マハシュラトラ、冥神明日香:石化勝ち ○ブラウブロ:はかいこうせん勝ち ○物体:石化光線連射勝ち レヴィ>ヤッサバ・ジン(アニメ)>J(ポケモン )>デデデ大王
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010joho/pages/1012.html
宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年5月15日付) 県は14日、川南町の5農場で新たに口蹄疫の感染疑いがある牛を確認したと発表した。飼育している計109頭はすべて殺処分される。感染・感染疑いは91例となり、殺処分対象の家畜は8万366頭(牛6713頭、豚7万3653頭)となった。 県口蹄疫防疫対策本部(本部長、東国原知事)によると、農場はいずれも肉用牛繁殖経営。13日に農場主や共済獣医師からの通報を受け、宮崎家畜保健衛生所の獣医師が症状を確認。検体を動物衛生研究所海外病研究施設(東京)に送り14日、遺伝子検査で陽性反応が出た。殺処分された家畜は4万1848頭となり、殺処分対象の過半数となった。 13日に制限区域が新たに設定されたことに伴い。国道10号の新富町三納代の自主消毒ポイントを24時間消毒に格上げ。合わせて国道10号高鍋町持田(東児湯消防署跡地)のポイントは自主消毒に切り替え、時間も午前5時〜午後9時に短縮する。 5月 被害状況 防疫関係
https://w.atwiki.jp/odyo4d31725571d/pages/14.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ゲトメア】ハッシュストーンの入手方法と効果【ゲートオブナイトメア】 - AppMedia(アップメディア) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/31.html
モンハン部 一狩り行こうぜ! 現行タイトル「モンスターハンター:ワールド」 メンバー 名前 使用武器備考とか yuka 弓、双剣、軽弩基本的にバーサーカー ニャンターになりたい
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/148.html
攻略メモ <序盤攻略> △ シリーズ未経験ならまず訓練所に行き、教官からいろいろと教えてもらおう 1人プレイなら村クエストから進めるのが無難 多人数プレイが可能なら集会所をどんどんクリアしたほうが簡単に装備をととのえる事ができる アイテムボックスに全種類の武器が入っているので、色々使ってみて自分にあった武器を探そう どの武器も長所と短所があり、得意不得意がある。何種類かを使い分けると楽にゲームを進められる 各武器説明 片手剣:動きやすくガード可能。緑ゲージがあれば弾かれにくくて扱いやすいが、中盤なかなか強化できなくて攻撃力不足になりがち 双剣:弱点を乱舞させてくれるモンスター相手には強い。させてもらえないと厳しい 大剣:ガード可能。緑ゲージがある武器で、一撃離脱の戦法を習得できれば安定した性能 太刀:緑ゲージがある武器なら安定した性能。強い ハンマー:溜め攻撃が重要。とりあえず攻撃力が高ければ斬れ味は悪くてもそれほど気にならないのが強み 狩猟笛:1人だと演奏効果が有効に使えない。多人数プレイ向き ランス:ガードが強力。緑ゲージのある武器なら安定した性能。動きの速いモンスター相手は厳しい ガンランス:ガードが強力。戦い方にかなりクセがある。動きの速いモンスター相手は厳しい 弓:大型モンスター相手には使いやすいが、小型、中型モンスターに苦戦させられる事が多い。多人数プレイ向き ボウガン:1人でプレイするなら序盤は避けたほうが身のため 防具は、マフモフ一式ではほとんど裸と変わらないので、店で買ったりして適当に装備しておこう 一式で防御力+20されるザザミシリーズが序盤は強い。ダイミョウザザミを乱獲して早めにそろえよう <多人数プレイでの注意など> △ 「村クエストとの違い」 多人数で狩れば攻撃目標にされる頻度が下がり回復や攻撃のチャンスが増えてかなり楽 ただしモンスターの体力は村にいるモンスターよりもかなり多く、クエストクリア条件も厳しい 「ヘイト」 どのプレイヤーがモンスターから攻撃を受けるかは「ヘイト」という値で決定されている モンスターの注意を引くような行動をしたプレイヤーはヘイトが高くなり攻撃目標にされる (モンスターに近づく、攻撃する、卵などを運ぶ、等) 同じエリアにいるだけでも上昇するので全員がいつかは狙われることになる いったん目標にされるかエリアを出ればヘイトはリセットされる 運搬クエストなどで自分がオトリとして注意を引きたい時は「角笛」が効果的 <肉焼き> △ 慣れればほぼ100%こんがり焼けるので要練習 焼き始めからちょうど11秒がベストのタイミングになる 肉を見ながら音楽のリズムに合わせるとこんがり焼きやすい。肉の色が変わった瞬間がベストのタイミング 音楽に合わせ「タンタンタンタンタン・・・・・・」と最後の音から数えて7拍子目にボタンを押そう 2つで1拍子として数え、最後の音から4拍子目で押しても良い。ほんの少しだけ早めに押すのがコツ 「生焼け肉」を焼きたいときは音楽が終わった直後あたりで押そう 肉の回転数を見てもタイミングを計る事ができる。4回転と4分の1のところでこんがり焼きあがる ハンドルが真上から開始した時は、4回転して右に来た時がベスト ただし開始直後に角度か毎回ランダムに+4分の1、+8分の1される事があり、終了時の角度も変わってしまう 失敗の恐れがある時はすぐにボタンを押して生肉のうちに止めてやり直すと良い ペットのブタは音楽が違うけど肉焼きと同様のタイミングで喜ぶ。練習ついでに撫でて可愛がろう <釣り> △ 特定の水場には魚がいて、釣りエサ(ミミズ、ダンゴ等)を使うと釣りができる 魚がくいついて「パシャッ」と音がしてウキが大きく沈んだときに○ボタンを押せば釣れる 失敗するとエサだけ取られることが多い。じっとウキを見て音を聞いてうまく合わせよう 1、2回目はつつくだけの時もあるが、3回目は必ず食いついてくる 1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリアを切り替えると全部の魚が入れ替わる 特定の魚を釣りたい場合は魚影をよく見て、いなかったら入りなおして入れ替えよう 糸をたらす場所は一定なので、目的の魚がその場所に向かったのを見てから糸をたらすと釣りやすい 他の魚がつついたらすぐ○を押して引き上げてしまえばエサを取られにくい 特殊なエサはその魚が良く食いつくというだけで、出現してない魚はいくら待ってても釣れないので注意 <エサ> 釣りバッタ、釣りミミズ、釣りホタル :普通のエサ 釣りフィーバエ :必ず1発で食いつく ダンゴ :特定の種類の魚だけ食いつく 釣りカエル :ガノトトス専用 <魚> 黄金魚 :アロワナの色違い。やや黄色い カジキマグロ :遠くから見ても一目で分かるほど巨大。いればすぐ分かる <捕獲(狩猟)> △ クエストクリア条件が「狩猟」になっているものは、討伐せずに捕獲してもクリアになる 飛竜は体力が減ると怒りやすくなり攻撃チャンスが減るので、場合によっては捕獲したほうが楽にクリアできる 捕獲してしまうと剥ぎ取りができないが、クリア報酬で捕獲専用の報酬を入手できる 報酬はクエストごとの違いはなく、捕獲したモンスターによって決まっている 場合によっては剥ぎ取りよりもレア素材入手確率が高い場合もある 捕獲するにも、まずはモンスターを弱らせて瀕死にする必要がある 落とし穴かシビレ罠を当てて麻酔玉などを当てて眠れば捕獲成功。眠らないならまだ体力が残っている 瀕死のモンスターは逃げたり特徴的な行動をしたり、見た目が変化する。それぞれ特徴をしっかり覚えよう モンスターごとの特徴は各モンスター攻略を参照 <落し物> △ モンスターは、特定の状態になった時にアイテムを落とす事がある ボスモンスターの他、剥ぎ取りのできないメラルーなど一部モンスターが落とす 大抵は清算アイテムでポッケポイントの足しにしかならないが、レアな素材を入手できる事もある 1度拾ってしまうと出なくなるが、拾うまでは何回でも出現する モンスターごとの条件は各モンスター攻略を参照 <運搬> △ 特定のアイテムを入手すると運搬状態になり、キャンプに納品すると大量のポッケポイントに換算してもらえる 運搬アイテムは雪山3などの卵、沼地3の原石、火山6の火薬岩などがある トレジャーの高ポイントアイテムも運搬状態になる物が多い 飛竜の卵など特に重いアイテムを持つと移動が極端に遅くなる 卵を拾うと敵の配置が一部変わる 拾ったらすぐ回避行動などで壊し、キャンプまでのルートの敵を出なくなるまで掃除すると楽に運べる 敵がいる場所ではジグザグにダッシュすると攻撃を避けやすい ただしブルファンゴ、コンガなどが突進してきたときは逃げ切るのは難しい できれば視点を後ろにしながらマップ表示を見て出口へ直進し、敵の行動を見て確実に対応しよう 「運搬の達人」スキルを発動させて強走薬を飲んでダッシュで走り抜けてしまえばかなり楽に運べる 店で売ってる腰防具「スキンライトベルト」やレザーライト系、チェーン系で簡単に発動できる 狩猟笛は、青の音色を演奏できる笛で「白青」か「紫青青」を演奏すれば強走薬と同様の効果がある <岩> △ 雪山の3や5など、通路が岩(氷)で塞がれてしまっていることがある 青い大岩は完全に通行止めでどうしようもないので迂回するしかない 白い岩は一定以上のダメージを与えると破壊することができる 岩なので非常に硬く、武器で攻撃すると弾かれて斬れ味が落ちる。しかも打撃武器以外ではほとんど効果がない 肉質無視の大小タル爆弾なら簡単に爆破できる。モンスターの攻撃もよく効くのでうまく利用しよう なにもない時はメニューでアクション「挑発」にしてパンチで壊すか、素直に迂回しよう 火山にある、ややとがった白い岩は衝撃を加えると爆発する。当たると痛いので注意 この岩はうまく利用すればモンスターに大ダメージ(大タル爆弾相当)を与えることができる 爆発ダメージなので甲殻が非常に堅い相手にも効果的。モンスターの突進を誘って突っ込ませよう <報酬> △ クエストクリアすると、クエスト別に設定されている報酬をいくつかもらえる 運気系スキルが発動していると、ランダムで追加される枠の数が多くなりやすくなる 1つの枠内に出現するアイテムの種類と数、出現率はクエスト別に設定されておりスキルの影響はうけない <通常クエスト> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3~9 防具スキル、ネコスキルの幸運、激運が発動していると、もらえるランダムアイテムの枠の数が多くなりやすくなる それぞれの枠ごとにアイテムが確率で選択されるので、その分レアアイテムも入手しやすくなる どのアイテムがもらえるかという抽選はスキルには直接影響されない 特別報酬 1 :複数討伐、複数納品など特殊なクエストのみ。数に応じた抽選テーブルから報酬アイテムが抽選される 捕獲報酬 2~3 :モンスターを捕獲しているともらえる 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる 同じ種類が複数いるクエストの場合、同じ部位を何匹破壊しても1個しか出ない。亜種は別種として扱われる <クエストクリア報酬の枠数期待値(確定アイテム+ランダムアイテム)> 防具スキルなし 5.97 ネコ幸運 6.27 ネコ激運 6.61 防具スキル幸運 7.09 ネコ幸運 7.36 ネコ激運 7.65 防具スキル激運 8.31 ネコ幸運 8.49 ネコ激運 8.68 <古龍討伐(撃退)> クシャルダオラ等の古龍は、討伐に成功した時のみもらえる追加報酬がある 討伐報酬 2~3 捕獲報酬 0 :古龍は捕獲不可能 <トレジャーハンター> 獲得したトレジャーポイントが一定以上になるごとに報酬が追加され、ポイントに応じた抽選テーブルから抽選される ポイントボーナス 1~14 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる <訓練所> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3 :必ず3種類もらえる。運気スキルで増減はしない 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる タイムボーナス 1 :集団演習では、短時間でクリアに成功すると追加報酬をもらえる <攻撃力・ダメージ関連情報メモ> △ <近接武器での攻撃> 武器の通常ダメージ、属性攻撃の追加ダメージはともに斬れ味によって大きく左右される 斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう ダメージが低いと武器は弾かれてしまうため、こまめに研いで緑以上を維持するようにしよう 属性武器は、とりあえず武器が当たれば追加ダメージを見込めるため手数重視の片手剣や双剣と相性が良い 火水雷氷龍の属性は追加ダメージを与える。相手の弱点属性ならかなりの追加ダメージを期待できる ただし双剣のみ属性攻撃力が0.7倍に補正される 毒、麻痺、睡眠属性は、それぞれ状態異常にする事ができる 状態異常属性は3分の1の確率で蓄積し、一定時間内に一定量を蓄積すると効果が発動する。ダメージ自体は0 <ボウガンでの攻撃> <距離に注意が必要な弾> 距離によってダメージに3倍もの開きが出てしまう。ヒット時の演出の大きさなどを見て距離を調整しよう 通常弾 :できるだけ接近して撃とう 貫通弾 :ダメージ倍率が 1→1.5→1… と、やや遠めで当たった時に最大ダメージになる 散弾 :ダメージ自体は距離の影響を受けないが、あまり遠いとほとんど当たらない <ダメージが距離に影響されない弾> 爆発ダメージ :拡散弾、徹甲榴弾 属性攻撃 :毒弾、麻痺弾 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 <ダメージが武器攻撃力にあまり影響されない弾> 拡散弾、徹甲榴弾 爆発ダメージは、武器攻撃力と攻撃部位(肉質)に関わらず一定量のダメージを与えられる <属性弾> 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 一定時間のうちに連続して当てることで状態異常にできる 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい 何人かで狩りをするなら麻痺弾LV2を調合しながら撃ち、サポートを重視するのも手 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 弱点属性で、特に弱い部位を的確に狙わないと効果が薄い。無理に使う必要はない グラビモスの腹を壊すのに水冷弾が有効 <特殊な状況でのダメージ倍率> 飛竜が無防備な状態では防御力がかなり低下、通常より多いダメージを与えられる事がある 睡眠時は最初に当たったダメージのみ倍加されるので、弱点に大ダメージの攻撃を当てよう タル爆弾を使う場合は、少し離れた場所に重ねて設置してペイントボール等を投げて起爆すると良い 起爆用の攻撃を当ててしまわないよう注意。タルから少し離れた場所に投げても爆発する 水飲み、肉食い、麻痺、バサルモス擬態中 :1.1倍 睡眠中 :最初のダメージのみ3倍 落とし穴、シビレ罠 :1倍(通常と一緒) ディアブロス、モノブロス落とし穴状態 :1倍(通常と一緒) 細かいデータ類(公式ガイドブックより抜粋) <近接武器ダメージ> 基本ダメージ= 攻撃アクション別の攻撃力×(武器倍率+アイテム効果)×武器補正 ダメージ= 基本ダメージ×斬れ味修正×当たり方修正×モンスター肉質修正など 属性追加ダメージ(火水雷氷龍)= 属性値÷10×双剣修正0.7×斬れ味修正×モンスター肉質修正など 武器倍率 表示されている攻撃力を武器の種類ごとの一定値で割った数値で、実際の攻撃力 大剣、太刀 :4.8 片手剣、双剣 :1.4 ハンマー、狩猟笛 :5.2 ランス、ガンランス :2.3 ボウガン、弓 :1.2 武器補正 武器によっては攻撃力が補正される 片手剣、太刀(練気最大時):1.125 大剣溜め攻撃 :1.10 1.20 1.30 ランス打撃属性 :0.72 ガンランス :0.95 当たり方修正 斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する(通常100%) 大剣と太刀のみ、通常のタイミングで剣の中央部分をうまくヒットさせると105%に上昇する 斬れ味修正 武器の斬れ味によってダメージが補正される。斬れ味が良いほうがダメージも高くなる 赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.125 青1.25 白1.3 属性ダメージ倍率 赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 <ボウガンの弾ダメージ> 基本ダメージ(通常・貫通・散弾)= 弾攻撃力×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果) ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弾属性値×(武器倍率÷100)×モンスター肉質修正など ボウガンスキル 通常弾強化 貫通弾強化(×1.1) 散弾強化(×1.3) ボウガンのネコスキル ネコの射撃術(通常弾×1.1) <弓ダメージ> 基本ダメージ = 矢の威力×強撃ビン1.5×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果)×溜め修正 ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弓属性値÷10×溜め修正×モンスター肉質修正など 溜め修正 溜めレベルで威力が補正される 基本ダメージ 0.4 1.0 1.5 1.5 属性ダメージ 0.5 0.75 1.0 1.125 アイテムなどによる攻撃力プラス効果 武器倍率にプラスされる。同じ列に書いてある効果は、より効果が大きいものが適用される 力の護符と力の爪など、違う種類の効果は加算される 「鬼人薬」「鬼人弾」「食事(小)」+3 「鬼人薬グレート」「食事(大)」+5 「怪力の種」「鬼人笛」+10 「怪力の丸薬」+25 「力の護符」+6 「力の爪」+9 太刀で練気最大時+10 スキル「攻撃力UP」小+3 中+5 大+10 狩猟笛の演奏効果「小」1.15 「小重ねがけ」「大」1.2 「大重ねがけ」1.3 スキル「火事場力+2」1.3 ネコスキル「ネコの暴れ撃ち」1.05 ネコスキル「ネコの火事場力」1.5 <ハンター(プレイヤー)が受けるダメージ> 受けるダメージは防御力によって軽減される 被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) <会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると、本来会心率が設定されていない武器も含め会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。会心率-30%だとトータルダメージは8%ほど低下する <アイテム等によるダメージ> 石ころ、アクション「挑発」のパンチ :1 キック、ボウガン殴り :2 ブーメラン :8 投げナイフ :20 毒、麻痺、睡眠投げナイフ :5 ペイントボール、捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔ナイフ :0 小タル爆弾、打上げタル爆弾 :20 小タル爆弾G、打上げタル爆弾G :30 大タル爆弾、爆雷針、ポリタン爆弾 :80 大タル爆弾G、支給用大タル爆弾 :150 対古龍爆弾 :400 撃龍槍 :255×4(街は2本だが2回ヒット) バリスタ :50×2 大砲 :250 火薬岩爆発、大砲の弾爆発、砦の落石 :20 雪山つらら :25 ガノトトス釣り :100 火山の爆発岩 :80(MHPの時) <称号、勲章> △ プレイ内容に応じて、ギルドカードに表示される勲章や、キャラ紹介に使用できる称号が増える 武器 :各武器系統の最終強化形(それ以上強化できないもの)を4個以上所有する。同じものでもOK モンスター狩猟数 :各ボスモンスターに由来する称号。50体で最大(古龍は30体) 討伐記録 :最大サイズ、最小サイズそれぞれ全て金冠 亜種 :全ての亜種モンスター(色違い)を狩猟する 捕獲 :捕獲可能な全てのモンスターを捕獲する(亜種とノーマルは区別される) トレジャー :全マップ金、全レアアイテム入手 クエストリタイア50回以上 訓練所全ステージクリア(集団演習はクリアしてもクリアマークがつかない。ギルドカードで確認可能) <その他> △ 気球 たまに飛んでいる。天災に匹敵する古龍の動きを観測し、街への襲撃を警戒しているらしい MH2同様、アクションで手を振るとボスモンスターの位置を1回だけ教えてくれる。千里眼の薬と同じ効果 演出キャンセル クリア時の演出、アイルーキッチンの食事、その他の演出のほとんどはセレクトボタンを押すとスキップ可能 アクション「挑発」 挑発すると連続でパンチし続けるが、パンチにはキックと同様に攻撃力が少しだけある 肉質無視で弾かれないので、道を塞ぐ白い岩を壊す時は切断武器で叩くよりは早く簡単に壊せる ブーメランの軌道 普通に投げると水平に投げるが、走ると斜め上へ、ゆっくり歩くと斜め下へも投げられる こやし玉の効果 臭いニオイのせいでモンスターがエリア移動しやすくなる。気付かれていると効果がないので注意 効果範囲に入ると視界が悪くなる アイルー解雇 キッチンのシフトで解雇すると演出があり、解雇を止めた時にも演出がある。必見 心が痛むならネコバァとの会話で解雇すればアッサリと解雇できる 農場の爆弾採掘 打上げタル爆弾を使うと演出が少し変わる 農場のポポ 寝ているポポの近くには何も表示されないが採取ポイントがあり、「モンスターのフン」が1個取れる事がある 大食いマグロ、ドス大食いマグロ 食べると体力が少し回復するか、体の中にあったアイテムを入手できる。結果はランダム 大食いマグロ :鉄鉱石 マカライト鉱石 秘薬 鋼のたまご 黒真珠 セッチャクロアリ 鎧玉 ザザミソ(150) ドス大食いマグロ :マカライト鉱石 陽翔原珠 水光原珠 王族カナブン 鎧玉 上鎧玉 ザザミソ
https://w.atwiki.jp/yuusyayamada/pages/46.html
夜中の珍ブタ農場 基本情報 時間 22~24時の間のみプレイ可能 消費元気 25 ゴール 3F 獲得EXP 35EXP 敵タイプ ストン豚 攻略法 武器は命中率の高いハエ叩き、ウンピ棒等 アイテムは殺虫スプレー、回復系を持って行くのががおすすめ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19537.html
登録日: 2010/09/27(月) 22 58 59 更新日:2023/06/07 Wed 21 01 08 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KY イライラ ガッツポーズ シャキーン ハンターいい加減にしろ ポーズ モンスターへの挑発 モンスターハンター モンハン 死亡フラグ 死因 永遠の敵 ポーズといえば色々あるが、ここではモンスターハンターのポーズについて書いていこう。 普通のゲームではポーズといえば、ゲームを一時停止状態にするアレのことである。それは勿論、モンスターハンターにも実装されている。 ここでいうモンスターハンターのポーズは文字通りのポーズのことだ。要するにキメる方のヤツだ。 モンスターハンターというゲームではアイテム(一部除く)を使うと、プレイヤーキャラであるハンターが必ずガッツポーズを取るのだ。 このガッツポーズ、例え目の前に自分の何倍もの大きさを持つモンスターが襲いかかってこようがお構い無しで行う上、動作中は動けないので非常に厄介。 アイテムを使った後のガッツポーズ中に火球やら突進やら尻尾ビターンやらお手やらで 力尽きました は、誰しも一度は通る道。 その事でプレイヤーはハンターに怒りを覚えること間違い無し。 しかしハンターはそんなプレイヤーの意思を無視して、頑なまでにポーズを取るのだ。 設定上ハンターの殉職率は高いとは言われるがおそらく死因の半分位これが原因だろう。 クーラードリンク飲み忘れたとか立ったまま目を回したとか段差で思わず跳ねたとかで他も大概だが。 特に厄介なのがこんがり肉である。ただでさえ食べるのに長いモーションが必要であるのに完食後ぽんぽんっとお腹を叩いて満腹アピールまであるのである。 この満腹アピール中に突進やブレス、はたまた吸引などで逆に食べられた人は多いだろう。 ドスバギィやディノバルドなど、一連のポーズを明確に隙と見抜いて積極的に狙うモンスターまで現れる始末。 アイルーが主役のニャンターモードでも、採取後やら怒りアピールやらドングリ食べるやらで余計なポーズをとる点はやっぱり変わっていない…。 ハンターはそのガッツポーズに何を見出そうとしているのか…。 このポーズには諸説あり、ガッツポーズをすることでアイテムの効果を全身に行き渡らせる説や、ただ単にハンターのおつむが常人以下等々… ちなみにこのガッツポーズの対処方法は、せいぜいガッツポーズを取る時間を考慮してタイミングを見計らってアイテムを使うか、アイテム摂取からガッツポーズ終了までの一連の動作を短縮する「早食い」スキルを付けるくらいしか無い。 超急ぎクエストでは友達に、 自分ホットドリンク飲む →蹴ってもらう →ホットドリンク飲む →蹴る(回復Ver.もあり) で時間を稼ぐなど苦し紛れの対策しかとれない。 しかし3rdではプレイヤーにダメージのないマタタビ爆弾が登場。 これを使う事で マタタビ爆弾を仕掛ける →アイテムを飲む →爆発で吹っ飛ぶ というガッツポーズのボムキャンセルをすることが出来るようになった。 爆弾吹っ飛び中は当たり判定がない為、タイミングを見計らえば通常より安全にアイテムを使う事ができる。 一方で暫くの間、 体からピンクの煙が立ち上る ネコがよってくる などのネックはあるが。 もしガッツポーズをしなくなるスキルが登場すれば、大幅な時間短縮及び危険回避となるのは間違いないだろう。 次回作に期待したいところである。 絶対出ないだろうが。 と、思われていた。 時は流れ2018年。 世界にも通じるゲームとして開発されたモンスターハンター:ワールドにおいて、このポーズは撤廃された。 回復薬を使用すると、ハンターは回復薬を飲み始める。 この間は移動することができ、飲んでいる間はじわじわと体力が回復する仕様になった。 普通の移動よりは遅いが、遠目から飛んで来るブレスくらいなら避けられる。 回避でこのアクションをキャンセルすることもできるが、回復はキャンセルした時点で止まり、回復薬は消費してしまう。(*1) 回復薬に限らず、肉の食事モーションも歩きながらできるなどガッツポーズの呪いからは解放されたといえる。 ちなみに小ネタだが、しゃがみながら回復すると回復速度が上がる。 ではこのポーズが完全になくなったのか?というと実はそうではない。 NPCの一期団の古風なハンター、ソードマスターこと先生は二等マイハウスにて睡眠をとっている事があるのだが、 その時の格好が鎧を着たまま仰向きで例のガッツポーズをとっているのである。 彼は新しいものはよく分からんとして今だに旧式の鎧を着てたりするのだが、こういったところも旧式なのだろうか。 実力的には古龍相手にもまったく引けをとらない男なのだが……。 続くモンスターハンターライズでもアイテム使用後はポーズを取らない。 その代わり、おだんごを食べるとガッツポーズをバッチリ決めてくれる。おだんごを食べるのは拠点かテントの中なのでこのガッツポーズにデメリットは全くない。 なお、ガッツポーズの呪いから完全に解き放たれたのは先述した通りだが、武器の研ぎ上がりをじっくり眺める通称「剣キラリ」は新大陸でもカムラの里でも健在。 といっても全てオトモガルクがいれば乗りながらできるので、連れてこないとかでない限りは隙だらけになることは一応無くなった。 どこのハンターも斬れ味が蘇ったことをしっかり確認しなければ気が済まないのは共通らしい。 追記・修正した後には必ずガッツポーズをとるかマタタビ爆弾で吹き飛ぶようにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 丸薬使った時にガッツポーズがなくて物足りない気がするのは自分だけだろうか…… -- 名無しさん (2013-07-23 00 06 29) 肉とか砥石は別エリアでやればいいと思うの -- 名無しさん (2013-07-23 02 09 47) 回復ポーズのないモンハンだって?三國無双マルチレイドみたいなクソゲーになるぞ -- 名無しさん (2013-07-23 12 33 15) ランゴやファンゴがポーズキャンセルしてくれる時がある。でもお前ら氏ね -- 名無しさん (2013-10-08 13 10 30) 壁に捕まりながら回復した時も片身でポーズする辺りハンターの執念を感じる -- 名無しさん (2013-10-08 13 49 27) 完全にオミットまではいかなくても早食い発動のスピードをデフォにするだけで大分マシになると思うんだが。発掘装備でシリーズの根底をぶち壊した開発が初代からの伝統なんて言えるはずないし。 -- 名無しさん (2014-06-16 18 20 39) ポーズがあるからこそ回復タイミングも適度にシビアになって面白いのだよ。楽に即座に回復できるなら即死級でもない攻撃まであんなに頑張って避けない -- 名無しさん (2014-06-24 16 35 09) ガッツポーズ中に攻撃くらうとかなかなかないだろw -- 名無しさん (2014-07-24 00 19 24) 敵の攻撃を読み違えたりでたまにあるんだよね・・・これが -- 名無しさん (2014-07-24 00 31 06) 確かに逆にモンスターが食事している時もハンターはお構い無く攻撃しているしね。寝ているところに爆弾置いたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 01 41) これがなくなったらモンハンじゃねえよ、効率厨は無くして欲しいのかもしれないけどさ -- 名無しさん (2014-08-08 07 34 11) ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05 10 48 16) なんでガッツポーズなんかしてんだよぉ!って切れるとこまでモンハンの、お約束よな。初心者の頃はマジで理解出来なかったけど。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 53 38) ガッツポーズ厨はモンハン4シリーズをやって同じことが言えるのか -- 名無しさん (2015-03-18 11 08 24) まあなくせとまでは言わんが上で言ってるように早食いくらいをデフォのスピードにはしてほしいな。4以降はモンスターの動きが激しさ増した分、こっちの動きのトロさが顕著になってきたし -- 名無しさん (2015-06-20 20 40 23) 早食いをデフォスピードにして早食いをガッツポーズ削除にするスキルにすりゃ良いわな -- 名無しさん (2015-07-29 09 03 56) ドS -- 名無しさん (2015-08-05 18 26 44) 結論 モンハン主人公は総じて学習能力がない -- 名無しさん (2015-10-26 18 21 50) ポーズ解除の為にスキルがいるとかって、ハンターはあまりにも致命的なバカにしか思えないんだが -- 名無しさん (2015-10-26 19 48 22) 俺はガッツポーズ=薬の副作用説を聞いた。 -- 名無しさん (2016-02-09 14 30 07) ワールドでついにポーズの呪縛から解放されたぞ、よかったな -- 名無しさん (2018-03-03 12 25 15) あのポーズすることでクスリの周りが早くなる説はワールドで有力説になりましたね… -- 名無しさん (2018-03-03 12 34 28) 回復薬(ドリンク)が現実で売り出されたとき「飲んだらすかさずガッツポーズ!」と宣伝されていたが煽っているようにしか聞こえなかったなw -- 名無しさん (2023-06-07 21 01 08) 名前 コメント