約 1,179,340 件
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/110.html
投稿日 (Vol.1)2008年12月16日 05 01 (Vol.2)05 08 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN、Billy(全員狩猟笛) クエスト 焔の四天王 モンスター バサルモス、グラビモス、ショウグンギザミ、ヴォルガノス 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ (Part1)ごついミスター、フロッグ☆伊藤、Billyの戯れ、市場制圧、またAshか、つ100円(Part2)お辞儀する伊藤さん、 いつでも、どこでも 、鈍器ホーテ、変態大魔神Ash、ゲゲゲの妖精 前 【MHP2G】第58回 モンハンどうでしょう ~雪の山からこんにちは~ 次 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 概要 第4回武器統一戦。 奥から黄色い硫黄発生。 フロッグ伊藤さんを連れてきたSEVEN。 チューリップを歌いだすSEVEN。 「無視かーい」No「本人出ねーけどな」 バサルモスの下から黄色い硫黄発生。 ブレスがやたら出るバサルモス。No「腕上げたな」 遊びで火薬岩をNobutunaに落としたBilly。第58回に続くお戯れであるw SEVENの技、伊藤さんクラッシュ発動。 9 55救急車通過。SE「Ashが運ばれたw」 歩いてきたグラビモスにJUMPタル爆弾で先制攻撃するBilly。 「ニコニコ動画で動画をあさりはじめ・・・もうちょっ!」 クレヨンし○ちゃんのあの歌を歌うNobutunaとSEVENに笑うBilly。 グラビモスも麻痺るがSE「無”視”がーい”」No「無”視”がーい”」声がごつくなっていたミスター。 M78星から粉塵をとってきたSEVEN。 3人でしんどいと言う一同。SE「見てる人100円入れて参加して」 戦場の端で旋律を研究する侍。 グラビモスの時点で20分針を越す。分割を提案する一同(されてるw)。 ショウグンギザミの出る位置を推測する一同。この後はダチョウ倶楽部のようなやり取りになる。 ショウグンギザミの出現後にNobutunaにメールがくる。 どうでしょうで戦隊物が出来そうだと言い出すSEVEN。 どうでしょうメンバーを色で例える一同。SE「jack→肌色」No「もはや戦隊物じゃねえだろw」 Bi「ミスター→クリア」 SE「Riku→グリーン」 SE「Billy→黒」 SE「SEVEN→レインボー」 昔はガンランスを使っていたjack。 狩猟後、ヴォルガノスの中でお辞儀する伊藤さん。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 腐女子乙 Q.友人がサイトでMHDの夢小説を連載し始めました。以前のお便りで同人誌の話が出ましたが、皆さんがやめたって~と言えば辞めるつもりです。 A. 好きなようにやってくれという回答に。 SE「俺的には変態大魔神Ashがさらうっていう」 Bi「そして姫を臣下にまたAshか」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN BAS大好き Q.Nobutunaさん宅の撮影環境が知りたいです。 A. SEVENいわく快適らしい。あとバキがある。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamorigamitati/pages/25.html
作成中...
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23791.html
卍呪の裏技 ダスペル・ザイン R 水文明 (99) 呪文 魔道具 ◼︎G・ゼロ-バトルゾーンに自分のドルスザクがあり、このゲーム中に《卍呪の裏技 ダスペル・ザイン》を唱えていなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ◼︎コスト99以下のドルスザクを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使う。 作者:はんむらび 裏技サイクル。99(ザイン)を冠する魔道具呪文であり、ドルスザクを起点に複数のドルスザクを並べられる規格外の呪文。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/208.html
<裏技に戻る> クイックブースト(Quick Boost) 動画提供:terimakasih氏 動画提供:有志 説明 ブースト状態になる条件としては、歩いているか、ダッシュ中のサムスが特定のモーションをした時にダッシュボタンを押していくことである。この特定のポイントはブーストポイントと名づけられる。このブーストポイントで4回ダッシュボタンを押すことによりブースト状態になる。 このテクニックは歩きながらブーストポイントでのみダッシュボタンを押すことによりブーストするまでの助走距離を縮めるテクニックである。 <裏技に戻る>
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/28.html
トップページ>おまけ>裏技・小ネタ・豆知識 裏技・小ネタ・豆知識裏技隠し技 観戦モード 勝抜戦でヨミ使用 小ネタキャラクターの性能差 キャラクターの性格 1Pと2Pの違い 勝ち負けのパターン 負けても涼しい顔 専用リアクション 同じ技 セリフ 対ヨミ無効? ラグに注意 豆知識キャラクター登場作品 解像度 BGM・SE ステージ(背景画面) エンディング アレの動かし方 裏技・小ネタ・豆知識 他サイトにもすでに情報がありますが、説明書に載っていない、もしくは載っていてもあまり知られていないネタなどを掲載 カテゴリ分けはなんとなくされています裏技:ゲームの攻略に役立つ情報 小ネタ:知っているとプレイがより楽しくなるかも 豆知識:プレイに直接関係ない、数値の入ったデータ的な物 数値を交えた本格的なデータはデータベースに記載 上へ 裏技 上へ 隠し技 [部分編集] 参考:技 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在します(カブキ団十郎と菊五郎は事実上2種類)。 説明書には、コマンドはもちろん存在すら載っていませんので、技の名前は分かりません。 消費技ポイントは7.20ですが、発動させるには技ポイントが満タン(8.00)である必要があります。 ※入力コマンドは各キャラクターのページに記載 上へ 観戦モード 参考:戦闘開始 一部の試合モードで、キャラクター選択画面でセレクトボタンを押すことで、操作をCOMに切り替えることができます。 COM VS COMに設定できるため、デモ試合として観戦することができます。 上へ 勝抜戦でヨミ使用 参考:ヨミ / 勝抜戦 勝抜戦では通常ヨミは選択できませんが、流儀設定を「つわもの」にしてクリアするとヨミを選択できるようになります。 この時、ヨミの攻撃力/防御力は他のキャラクターの1.5倍になります。 上へ 小ネタ 上へ キャラクターの性能差 [部分編集] スキルやデータベースのページにも書きましたが、このゲームでは、コマンドが同じなら詠唱時間、コスト消費量、与ダメージ、被ダメージ、回復量、クールタイムは勝抜戦のヨミを除いておそらくすべて同じです。 となると、キャラクターの性能差は見た目だけかと思われがちですが、各アクションにおけるアニメーションの長さが性能差に繋がります。 例えば、戦国卍丸とマントーでは、通常攻撃のアニメの長さが2倍ほど違います。そのため、相手が詠唱時間の短い術の詠唱を始めた時、マントーならば通常攻撃でキャンセルできても卍丸では通常攻撃を終える前に相手の術が発動してしまいます。 また、相手の詠唱の短い術を技でキャンセルする場合、綱手なら低コストで可能ですが、自来也では最も高コストな技でしかそれができず実用的ではありません。加えて、カブキ団十郎や菊五郎など、通常攻撃や技では詠唱の短い術をキャンセルできないキャラクターもいます。 上へ キャラクターの性格 [部分編集] 対COM戦においては、キャラクターの戦法に違いが見られます。 試合開始と同時に最も強い術を詠唱することが多いヨミ、こちらがコマンドを入力するまで待ち続ける傾向がある黄金のカンビエ… 相手の戦術を見極めることも勝利のために必要かもしれません。 上へ 1Pと2Pの違い [部分編集] 2人対戦で1Pと2Pのどちらを選んでも、スキルやセリフの内容はすべて同じです。 そのため有利不利はありませんが、待機状態などのアニメーションが一部異なります。 プレイヤーセレクト画面とキャラウィンドウは左右反転です。 1P(左側)と2P(右側)のアニメーションの違い 待機状態(鉢巻きの向きに注目) 上へ 勝ち負けのパターン [部分編集] 試合終了の際、勝利キャラクターの体力ゲージの残量により判定が5種類に分かれます。勝者:圧勝 / 勝利 / 辛勝 敗者:敗北 / 惨敗 それぞれに専用のアニメーションとセリフが用意されています。 勝者の体力ゲージと試合判定の関係 (体力ゲージは技ポイントを目盛りに見立てて確認) 勝者 敗者 残り体力 圧勝 惨敗 7/8~ 勝利 6/8 敗北 2/8~5/8 辛勝 ~1/8 勝敗のパターン 圧勝 勝利 辛勝 敗北 惨敗 上へ 負けても涼しい顔 [部分編集] 疲労の項目でも書きましたが、画面左上or右上のキャラウィンドウ表情は疲労状態か否かによってのみ変化します。 そのため、キャラクターが敗北しても状況によってはまさに涼しい顔となり、物足りなさを感じます。 また、このゲームには、体力ゲージがゼロになった瞬間の演出(悲鳴を上げて倒れるなど)がありません。余裕の表情で防御をしても、その時点で体力がなくなればただちに敗北の演出が始まるため、判定負けのような印象になります。 上へ 専用リアクション [部分編集] 一部のスキルには、受けた相手ごとに専用のアニメーション(リアクション)が用意されています。 例:綱手のお色気「ウインク」の場合 綱手「うっふ~ん♡」 カブキ「うわー!!? ばっ、ばーかやろー!!」 絹「え!?」 菊五郎「んん!? はしたないっ…!」 その大半が上記のように被ダメージの際に発生しますが、中には特定のスキルを防御や回避することで発生する場合もあります。 例:カブキ団十郎VS菊五郎 カブキの技(悪口)に対し菊五郎は回避(悪口で応戦)、 そこにカブキのリアクションが発生(双方ダメージなし) 攻守逆のパターンは発生しません(キクゴロウエライ) 「けっ!とぼけた面しやがって!…」 「…口ほどにもねえ野郎だな!」 「君には失望したよ…」 「…虫ケラ以下のレベルじゃないか」 「いっ!?」 上へ 同じ技 一部のキャラクターには、威力や技ポイント消費量などが異なるもののアニメーションが全く同じ技があります(隠し技も含む)。 対戦相手を惑わすにはよいのですが、同じアニメばかりでは観戦の楽しみが減るように思います。 上へ セリフ [部分編集] 巷の対戦格闘ゲームで見られるような、特定のキャラクターの組み合わせでキャラクターのセリフが変化する現象は、このゲームにはありません。 各キャラクターの登場シーンのアニメーションも1種類しかないため、掛け合いのような現象も起こりません。 勝敗のパターンも前述の通りです。 上へ 対ヨミ無効? [部分編集] ヨミには一部キャラクターが持つ投げ技、「鳥寄せ」※(絹・シロ)、「馬鹿の術」(マントー)が効きません。と、説明書にはあるのですが、これは、勝抜戦でのヨミのことを指し、練習試合などでは通常と変わらない量のダメージが入ります。※勝抜戦でもダメージあり説明書の誤りか 具体的には、余裕の表情を見せる、相手の攻撃をはじき返すなどあたかも効いていないかのような演出でも体力ゲージが減ります。 馬鹿の術の場合、体が飛ばされる姿こそ描かれないものの、立膝から起き上がる描写が終わるまではぶっとび状態と同じです。 詳細は、各キャラクターのスキルの項目をご覧ください。 上へ ラグに注意 [部分編集] 筆者の環境だけかもしれませんが、試合開始直後の最初の行動はボタンの入力から行動が始まるまで時間がかかります(0.3~0.5秒ぐらい)。 そのため、いつもならこちらの攻撃でキャンセルできるはずの術が発動してしまい痛い目に遭う、などということも起きます。 上へ 豆知識 上へ キャラクター登場作品 [部分編集] 本作品に登場するキャラクターの出演情報をまとめました。 作品名略称(発売順)天外Ⅰ:天外魔境 ZIRIA(1989年) 天外Ⅱ:天外魔境II 卍MARU(1992年) カブ伝:天外魔境 風雲カブキ伝(1993年) キャラクター登場作品一覧 キャラクター名 登場作品名 備考 天外Ⅰ 天外Ⅱ カブ伝 自来也 ◎ × △ 天外Ⅰ主人公 / カブ伝ゲスト出演 戦国卍丸 × ◎ △ 天外Ⅱ主人公 / カブ伝ゲスト出演 カブキ団十郎 × 〇 ◎ 天外Ⅱパーティーメンバー / カブ伝主人公 綱手 〇 × △ 天外Ⅰパーティーメンバー / カブ伝ゲスト出演 絹・シロ × 〇 △ 天外Ⅱパーティーメンバー / カブ伝ゲスト出演 猫姫&タマ - - - 本作オリジナルキャラクター マントー 〇 〇 △ シリーズ全作品出演の敵ボス(カブ伝では戦闘なし) 菊五郎 × 〇 × 天外Ⅱ敵ボス 黄金のカンビエ × × 〇 カブ伝敵ボス ヨミ × 〇 × 天外Ⅱラスボス 上へ 解像度 [部分編集] PC-FXの解像度は、通常:256×240、高解像度モード:320×240だそうです。 内容が曖昧なのは、PC-FXの説明書を丸ごと掲載したサイトを見てもよく分からず、他のサイトをいくつか見て拾ってきた数値だからです。 このゲームがどちらの解像度で動いているかは分かりませんでした(ゲーム内に設定項目はない、撮影した画像は自動で252×224になっていた)。 一部キャラクターの一部アニメーションだけピンボケして見える気もします。 PCのモニタを通してプレイしていると、その画面の小ささに驚かされます。当wikiにある画像はすべて100%のサイズです。 上へ BGM・SE [部分編集] 参考:キャスト・スタッフ BGMは、CD音源の物が2曲(オープニングとエンディング)、その他は内蔵音源のようです。 試合の背景画面(ステージ)が1種類のため(下記参照)、試合中のBGMはその他の要素(試合モード・使用キャラクター・対戦相手)に依存のようです(詳細未検証)。 このゲームはBGMが…という評価を聞きますが、厳密には内蔵音源が…と言うのが適切だと思います。 作曲者はそれまでの天外シリーズとは異なりますが、オープニングは天外らしい壮大な曲調だと思いますし、内蔵音源の曲も、そのキャラクターの出演作品に使われていた曲を思わせる旋律が流れます(カブキの口上シーンは天外Ⅱカブキのテーマほぼそのまま)。 物足りなさを感じるのであれば、それは内蔵音源の音色がPCエンジンと差がないように聴こえることや、天外Ⅱやカブキ伝はCD音源の曲数が多かったことが理由だと思います。 SEでは、カブキと菊五郎のスキルに歌舞伎特有の効果音が使われています。 上へ ステージ(背景画面) [部分編集] 参考:ストーリー 試合中の背景画面は1種類だけで、富士山火口のようです。 岩肌に囲まれた中で、一段高くなった、碁盤の目のようなラインが見える正方形の闘技場(?)の上で戦います。 キャラクターによってはその場所から落ちる描写がありますが、場外判定はありません。 観客はいません。 稀に演出で青空が見えることがありますが、いつも曇天で淋しい印象です。一部のスキル使用時にはさらに暗くなることも。 太陽は出ているがかなり暗い 上へ エンディング 参考:キャスト・スタッフ エンディングはありません。全キャラクター共通でスタッフロールのみです。 上へ アレの動かし方 [部分編集] 便利な世の中になりました 参考:アレの公式サイト / 専門的なサイト(いずれも外部サイト) アレのことです。自宅のパソコンでアレをナニする手順です。有名wiki曰く基本的には合法。心に響かなければスルーで。まずはアレをインストール。体験版は無料です。このゲームをするならPC-FX版を選択。私の環境はwin10ですが動いています(PCE版は未検証)。 アレを立ち上げ、キー操作や音量などを自分流に設定。操作は直感的に分かると思います。 万一、自分のPCにDVDドライブが2つ以上ついている場合などは構成設定ファイルを自分で直接書き換える必要あり。アレらを紹介する専門的なサイト(外部サイト)の閲覧をお勧めします。 設定後、アレは一旦閉じてください。 普段のプレイはここから。ディスクの入手はご自分のお財布と相談を。もちろん正規品を。PC→DVD RWドライブと選択、CDを入れるトレイが開きますので「ディスクを挿入してください」。 PCのDVD RWドライブにディスクを挿入、読み込み完了まで待ちます。 もちろん、お使いのドライブに直接CDを挿入してもOK。DVD再生ソフトが自動で立ち上がる場合は閉じて。 読み込みが完了したらアレを起動。勝手に開いたフォルダは邪魔だったら閉じてOK。 画面が出たら「CD起動」や「プレイ」は触らずに「リセット」。それで望みは叶います(多分)。ちなみに「CD起動」を触るとなぜか「NO CD」と出てがっかりします。 上へ
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/94.html
裏技全ミッションオープン 小ネタ巡洋艦クマ ボイスチャッット XboxLIVEは世界中のだれとも遊べる素晴らしい仕組み ゲーム出演の軍艦 ゲーム出演の軍艦のプラモデル バグうっかりさん 裏技 全ミッションオープン チャレンジミッションで海戦、空戦、水中戦を選んだ後、ミッション選択画面で LT+LB+RT+RB更にXボタン同時押しをすると全ミッションオープンになり コンプして無くてもミッション選択できるようになる 但し、ソフト再起動すると元に戻るので 再度、LT+LB+RT+RB更にXボタン同時押しをすればOK 小ネタ 巡洋艦クマ 球磨の船体側面にでかでかとカタカナでクマと書いてある。 そのためか何ともいえない愛嬌を振りまいている。 (もっとも、このゲームの日本艦船の船体に書かれている艦名はデタラメだらけだが。) ボイスチャッット パッケージケース裏にゲームの仕様が書いてあるが、 なぜかボイスチャットが「ボイスチャッット」になっている。 XboxLIVEは世界中のだれとも遊べる素晴らしい仕組み 説明書のXboxLIVEの項には世界中の誰とでも遊べる、と書いてる。 発売元に問い合わせたところ、「大変申し訳ありません説明書の間違いで(ry ゲーム出演の軍艦 ゲーム中に出てくる軍艦の一部は現存し、アメリカの博物館で展示されている。 Iowa級戦艦 New Jersey New York級戦艦 TEXAS Fletch級駆逐艦 Cassin Young ゲーム出演の軍艦のプラモデル ゲーム中に出てくる軍艦のプラモデルを紹介します。表記がない場合は1/700ウォーターラインシリーズ。 タミヤ模型 空母 Hornet Enaerprise 戦艦 King GerogeV King GerogeV 1/350 Prince of Wales (96式陸攻3機と一式陸攻4機もセット) Prince of Wales 1/350 (96式陸上攻撃機と一式陸上攻撃機も各1機セット) Iowa New Jersey New Jersey 1/350 (上記2種はゲーム中とは違い、トマホークミサイル32門ハープーンミサイル16門装備の近代化改修型) Missouri 1/350 (アイオワ級戦艦3番艦。1/350スケールのアイオワがないため掲載。大和沖縄特攻時、沖縄に停泊中だった。) Repulse 大和 大和 1/350 (上記2種はゲーム中とは違い、両舷の副砲を下ろし対空火器を増強した沖縄特攻作戦時仕様) 武蔵 (ゲーム中に出てくる両舷に副砲を装備した大和型を作るならこちらの武蔵の方が◎) 武蔵 1/350 (大和と同じく対空火器増強仕様) 重巡洋艦 最上 (ミッドウェー戦で味方と衝突、修理改装された航空巡洋艦仕様) 三隅 (ゲーム中に登場する最上型を制作するならこちらの三隅の方が◎) 鈴谷 熊野 (15㎝砲搭載の軽巡洋艦仕様) 軽巡洋艦 球磨 木曽 駆逐艦 Fletch Fletch 1/350 吹雪 島風 ハセガワ 空母 赤城 赤城 1/450 (専用ホームページ無し。リンク先の1/450有名艦船シリーズを参照) 戦艦 金剛 榛名 青島文化教材社 空母 蒼龍 戦艦 扶桑 山城 重巡洋艦 利根 筑摩 高雄 愛宕 摩耶 フジミ模型 (一覧ページのみ。1/700だがウォーターラインシリーズとは別シリーズである。) 戦艦IOWA、New Jersey 空母Lexigngton 戦艦金剛、榛名 重巡洋艦 利根、筑摩 バグ うっかりさん トップメニュー>アワードにあるのは兵器「辞」典。 百科「事」典のように「事」が正解。「辞」典は、国語辞典とか英和辞典とか言語の奴しか使わない。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/146.html
投稿日 2009年06月02日 08 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(大剣),Falt(弓),SIX(大剣) クエスト 狩人のための葬礼 モンスター フルフル、ショウグンギザミ、ガノトトス、ディアブロス 主な登録タグ SIXの農場で取れた野菜 NobuNOTE 致死傷ウォシュレット 因幡製の落とし穴 A$サイズのPSP 乙 SIX×1 前 【MHP2G】第96回 モンハンどうでしょう ~野菜は八百八、穴には…~ 次 【MHP2G】第98回 モンハンどうでしょう ~タイトルが思いつかない…~ 概要 Falt、第80回以来の出演。 3,2,1,オリャーと溜め3をするNobutunaとSIXに、うらやましがるFalt。 抜刀アーティのため、フルフルをこけさせる回数が多いNobutuna。 ぎもちぃいと喘ぐエロルガ仮面。 下から出てきたショウグンギザミに持っていかれるFalt。 Nobutuna、ショウグンギザミが潜った後、何故かビクッと動かなくなり、下から持って行かれる。 攻撃を外すSIX。ならばとFaltを吹き飛ばす。Fa「なんでか~」 「ぶうあっ」と吹き飛ばされるNobutunaとSIX。Faltが「これで(・Σ・)」と粉塵サポート。 スーパーSEVENタイム、華麗に上からのブレスを回避していく。しかし厳密に言うと操作しているキャラ(ry SEVENスラッシュ、スカッ。厳密に言うと操作しているキャラ(ry SIXアタック、直撃。使い方はSIXが知っている。 大剣で乱舞をかますSIX。 数年後にウォシュレットとして活躍しそうなブレス。その後はMHD語録へ。 Faltにもノートが発動しかけるが、何とか逃げ切った。 見えない敵と対人戦しているSIX。 水中を泳ぐガノトトスと競走するSIX。 家でとれたSIXの野菜、爆発。 ヒレが立ってる状態で力尽きたガノトトス。 SI「出て来いゴローニャ」No「体系的に似てるけどな」 ディアブロスを罠にはめた後、二人で尻尾に溜め3をする二人。SIXの攻撃で、尻尾が斬れた。 ディアブロスが乗っても壊れない落とし穴。SI「グラビモスが100体乗っても」Fa・SI「だいじょーぶ」 SI「大丈夫でござるか?」「だいじょーぶ」何故か色取り忍者wNo「壊れたな今?」 SI「シュッシュッシュシュシュッ」SI「黒いモンスター」Fa「グラビモス亜種」 Fa「白いモンスター」SI「フルフル」 SI「お粉」Fa・SI「jack!!」 Fa「白い液体」SI「アルビノエキス」 SI「黒い液体」No「分からん」 吐き気がすると集会所を後にするSIX。数分後戻る。 このタイミングでRikuからメールがくる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ちっちゃい子大好き Q.自分の親戚の顔とオオナズチの顔がよく似ています。ミラボレアスの部位破壊の痣が、友人の痣とよく似ています。どうでしょうの皆さんの知人で、見た目が何かに似ているというのがあったら教えてください。 A. Nobutuna「jackがリラックマ」(-j-)Σ(゜j゜)オウッ 以前にはババコンガ亜種がおばあちゃんみたいな顔をしていた。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SIX ビグザム Q.名前の最初にAが突く者を飛ばしていました。ライバルであるA4さんという男が大剣で乱入してきました。技を伝授してください。 槍の会に決まりはない。 A. SI「ビグッストレッチアタック」 MHD語録 NobuNOTE 上記のSIXのウォシュレット発言の後、ブレスを喰らうSIX。その後Nobutunaが、「そのまま死んでしまえ(´∀`)」と発言したら、SIXはそのまま力尽きた。デスノートならぬ、ノブノートが発動した。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mario7/pages/64.html
https://w.atwiki.jp/mario7/pages/62.html
https://w.atwiki.jp/nicoge/pages/13.html
シューティング 揺り幅を大きくする事でエネミーを画面端で消せる 当たり判定を無くす(小さくするか遠くへずらす)応用して警告や文字表示の演出に使える ボスを横に並べて配置すると同時に表示され、応用してパーツ爆破の演出に使える 綺麗な弾幕を作るために http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=12600087 diaryid=4691 残機数表示画像を変更できる テクニックを教えあうスレ 42 画像の重なる順番を制御できる http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=14467332 diaryid=8314 http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=7810014 diaryid=8397 STGの隠れ画面上端は768ピクセル(当社調べ) http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=7848723 diaryid=10200 自己流FPSのつくりかた http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=14467332 diaryid=10278 アクション 足場の当たり判定を重ねるとワープ移動できる 小さな障害物に引っかけるとジャンプがより遠くへ行ける 近付くと落下する物の当たり判定を遠くに置き、画像を変化させる演出に使える 攻撃は当たり判定から24ピクセル? http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=7848723 diaryid=3302 自機の当たり判定の前方16ピクセル? http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=7558000 diaryid=9755 「探求者」の仕掛けについて http //www.nicoga.jp/userpage/diary_entry.php?uid=2019834 diaryid=6165