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裏技 テクニック スピードラン動画(海外版) 約2時間20分 Part1→Part2
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【イベントクエスト】 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! 【チャレンジクエスト】 チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01
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GAME攻略裏技サイトでの注意 暴言、中傷的な言葉などの使用は禁止 荒らしは禁止 喧嘩は禁止 これを守ってくだされば誰でも楽しめるのでは?と思います
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小ネタ フォーリアの滝の裏 裏技 フォーリアの滝の裏 街のどこからでも一望できるフォーリア名物の巨大な滝だが、実は滝の裏に入ることができる。滝の前に架かっている橋を渡った先にある看板の裏の隙間から、滝の方に入ることができ、裏手にも回れる。ただ、そこに特別なにか秘密があるというわけではなく、地元の子どもが残したのであろう変なラクガキが描いてあるだけ。光る滝の秘密は、滝自体を調べてもわからないようだ。
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投稿日 2012年1月14日 22 48 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(ランス) クエスト [DL]未曾有の脅威 モンスター リオレウス、ウラガンキン、ティガレックス亜種、アグナコトル、ウラガンキン亜種 主な登録タグ jackサンダー、アナルコトル、荒ぶる富士山、 前 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 次 【MHP3】第51回 モンハンどうでしょう2ndS ~緑の闘神~ 概要 2012年初の本編。 jackサンダー、いきなりああああああって叫ぶ。。 さあ出発。ja「はあい!」 一富士に来たNobutuna、随分荒ぶってる富士山である。 先にリオレウスと遭遇したFalt。 重低音で地鳴りする火山。Fa「ケツが震えてるんだけど」 レウスの攻撃をかわしてエリア移動したNobutunaとjack。 ブレスがjackに直撃。ja「ちょっとお~!」 上手にこんがり焼けた社長。 空中からのブレスに直撃したNobutuna。 jack、初これと思いきや、初これを だった。 7 01、レウスが倒れる。 2012年初狩りは4人ちょうどで、外野もいない。 主任から係長になっていた新井。 またしてもサンダーの雄たけびが入る。 ja「二回目のこれを」 ガンナーのようなことがしたいと語るFalt。 ja「初のこれで」 10 20、およそ3分20秒でガンキンが終わってしまう。 Nobutuna達が来たところが一富士で、二はNobutunaのいた秘境で二鷹。 そして三はなすび。 流石の匠も苦笑い。モンハンなんということでしょう。 ミスターが設置した爆弾をNobutunaが起爆。Faltが尻餅ついた瞬間に爆発した。 エリア4でNobutunaが先にティガ亜種に遭遇。 匠を歌うjack。 サンダー再び。 ティガ亜種に突進したが、返り討ちに遭ったミスター。 15 37、ティガ亜種の大咆哮と同時にサンダー。 Fa「今の大きい、やめて欲しい」一同「今の大きい・・・」 これで尻尾切れないかな・・・とjackが言い出した瞬間、その前に終わってしまった。 Fa「ノーヒットノーランをかませそうだな」 18 43、岩尾「イダァー」 画面外からアグナのビームに襲撃されたNobutuna。 間違えて生命の粉塵を二個も使ってしまったNobutuna。 やたら被弾率が高いNobutuna。 20 57、アグナ倒れる。 ja「えい!えい!えいっしょおら!(・j・)」Fa「あああああああ」 画面の右端で爆発。 Fa「日暮里舎人ライナーってどこいくの?(・Σ・)」 Fa「まし・・・」ja「ましった」 SEVENの分までやってるミスター。 ミ「臭い玉」Fa「クサイダー?」 25 13、狩猟完了。 ポテトチップスのコンソメ味を飲むと、リポビタンDみたいな味がする。(Falt談) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター どうして俺の周りは猫派ばっかりなんだああああ Q.僕は犬派です。僕はそれが少し気に食わないです。皆さんは犬派、猫派どちらですか?また、新しい獣人族を作るとしたら、どんな動物がいいですか? A. ミスター「動物っぽく。」 Falt「動物はみんな好き。ミニチュアダックスなどちっちゃいの増えてきた」 Nobutuna「P2Gでガルルガ族いた気がする」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 唸らない俺のブラックテンペスト Q.混合ではなくて統一装備にしろよと友達に言われるのですが、僕はそんなことないと思います。皆さんはどう思いますか? A. ミスター「組み合わせるのがめんどくさいだけだから。使えるものなら使いたい」 Nobutuna「SEVENは単純にディアブロで、Ashは設定上レウス装備。ミスターは多分ユニクロ。」「防御力はあまり変わらないはず」 「まとまりはあるけど上手く組み合わせれば混合でもいける」 Nobutuna「俺の装備は形から入った」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ ただアーアーうるさかっただけな気がしてならない -- 名無しさん (2012-06-30 02 09 33) 名前 コメント
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裏技・小ネタ・バグ(Daxter) 裏技・小ネタ・バグ(Daxter)裏技Jak Xとリンク 小ネタ バグ通路にめり込む ポートエリアで崖に落ちて死ぬ 裏技 Jak Xとリンク PS2とPSPをUSBで繋いで、 Jak XとDaxterを通信させれば何かが起こる。 小ネタ バグ 通路にめり込む 伏せなければ通れない所に向かってダッシュジャンプでぶつかれば、 そのままめり込んで進むことができる。 ポートエリアで崖に落ちて死ぬ 半分しか行動できないポートエリアの 反対側に、スプレーで飛んでいって、落ちると、 水をすり抜けて、崖に落ちて死ぬことがある。 (崖になっているのは、真ん中の橋付近から)
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投稿日 2011年7月26日 21 55 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sakura(太刀)、睡蓮(ランス)(外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 【DL】幻のウラガンキン モンスター ウラガンキン 主な登録タグ おわかりいただけただろうか、睡蓮痴女説、バッタに群がるアリのようなものジャック=デビル、下ネタ回 前 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 次 【MHP3】第42回 モンハンどうでしょう2ndS ~オーバー・ザ・タイム~ 概要 ミスターの2ndキャラ、睡蓮狩猟初参戦。 切れ味黄色。 ビビりながらもペイントボールを投げるピッチャーNobutuna。 音響担当はSakura。 小さいが、攻撃範囲が広いガンキン。 一向に姿を現さない睡蓮。 小さいがかなり強いガンキン。7 59にはNobutunaとSakuraを吹き飛ばす。 散弾を撃つRiku。 ガンキンの震動で怯む4人。Fa「Riku、散弾撃つの今だろ」Ri「揺れてる(^ω^;)」 9:45、タイヤがNobutunaの横を通過する。お分かりいただけただろうか? 予想外の速さに驚愕する一同。 竜撃砲直撃。その後エリア移動するガンキンは必見。 Sakuraに砲撃するNobutuna。Sa「あの竹やり野郎お仕置きが必要だな」 13 00辺りから斬烈弾になり、尻尾どころか全身を切られるガンキン。 Fa「バギクロス!」→目的を達成しました。 Nobutunaは既にやっていたためか、サイズ更新画面は出なかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 社会人二年目 Q.4月から一人暮らしを始めます。引っ越してからなかなか狩り仲間を見つけられません。全国転勤が常で、狩り仲間を見つけられない可能性が高いです。今の仕事場の人たちはモンハンをやらないそうです。どうすれば狩り仲間を見つけられるでしょうか? イカした音のバイク通過 A. Riku「コミュ見れば全国的にいるから」 SEVEN「Kaiっていう手もある」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura アンジェリーナ(16歳) Q.付き合って二ヶ月になる社会人の彼(20歳)がいます。向こうは一人暮らしで、夜になるとなんだかんだの事があるじゃないですか。でも本番まではいきません。彼氏が言うには高校生にはまだ早いらしいですが、なにやら我慢ができない様子です。やはり公務員なのでそういうところがしっかりしてます。高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか?自分ではまだ満足させられないんでしょうか?大人から見て高校生はまだまだ子供でしょうか?正直夜な夜な一人でPCと相手している彼の姿を考えたくありません。そこで彼氏に声が似ているAshさんに質問です。高校二年生の彼女が卒業するまで手を出しませんか?まともな回答が来るとは思ってないですけど、長々とすいません。意見を聞かせてください。 一同「辞任しろー」 彼氏が言うのは高校生にはまだ早い SEVEN「やかましいわ(・◇・#)」 jack「うるさいわもー(・j・#)」 やはり公務員なので Riku「公務員が高校生と付き合っていいのかよーざけんなよー(^ω^#)」 高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか? Nobutuna「気が引けるんだったら付き合ってねえよ(´∀`;)」 jack「だったらリハーサルしてねえからw」 聞かせてください ∑[手∥⊂(#゜Д゜)つ∥紙] ビリッ Nobutunaの大事なメモ帳が破れた。 A. 一同「責任は持ちません。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 裏技・小技 高ステータス主人公 魔獣鑑賞 能力値の上限突破 必ず特技使用 バグ魔獣を仲魔に たまごを盾に 魔獣調教師で必ずランクアップ 魔獣のワナで必ず罠にかかる 高ステータス主人公 主人公の名前を「ホ゜ンて゛す」にしてゲームを開始すると、主人公が高ステータスになる。 また、イベントアイテム「ノート」にすべての魔獣が書き込まれる。 攻撃力 防御力 相性 火炎 冷気 電撃 衝撃 特質 睡眠/麻痺/MP吸収 毒/混乱 魔封/気絶 能力低下 744 744 100% 100% 100% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 上へ 魔獣鑑賞 主人公の名前を「モンスター」にしてゲームを開始すると、すべての魔獣とキャラクターを鑑賞することができる。 Aボタンを押すごとに切り替わり、最後まで見るとタイトル画面へ戻る。 上へ 能力値の上限突破 能力値の上限は「40」となるが、レベルアップで「40」まで振り分けてから「〇〇のまもり」を使用すると、「41」以上に上げることができる。 上へ 必ず特技使用 戦闘で仲魔が特技を使用するのはランダムとなるが、「SELECT」ボタンを押しながら「こうげき」を選択すると、必ず特技を使用する。 自動戦闘の場合、「SELECT」ボタンを押しながら「オート」を選択する。 上へ バグ魔獣を仲魔に 魔獣調教師に魔獣を預ける。 「まじゅうを ひきとりたいのかい?」で「SELECT」ボタンを押しながら「はい」を選択する。 本来とは異なる結果の魔獣になる。異なる種族の魔獣 ものすごくランクが下がった魔獣 名前がバグった魔獣で、ステータスは普通 名前がバグった魔獣で、ステータスがかなり強い 上へ たまごを盾に 「たまご」は攻撃されても、HPが最低「1」残り、気絶することがない。 隊列を設定する際、「たまご」を最初に配置することで、キャラクターが攻撃される頻度を下げられる。 上へ 魔獣調教師で必ずランクアップ 魔獣調教師に預けた魔獣がどうなるかの結果は、引き取る際に決定される。 魔獣を引き取る前にセーブし、結果が強くなるまでロードを繰り返すことで、確実にランクアップできる。 上へ 魔獣のワナで必ず罠にかかる 魔獣のワナで罠にかかるかどうかは、ワナを調べる際に決定される。 ワナを調べる前にセーブし、ワナにかかるまでロードを繰り返すことで、確実に仲魔にできる。 上へ
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/114.html
誤植 バグ 脅威Vにおける指揮効果の特徴(通称:指揮バグ) ユニットの士気と格闘攻撃力 要らない兵器も開発しよう 移動距離を稼ぐ 敵側の敵性技術を意図的に奪取 能力の低いキャラの活用法 資源を資金に変換する際の物価レートの変動について 連続で取引した場合の物価レートの下落値 (スタート時の資源30300=資金30000を標準取引値と考えた場合) 資源使用によるレートの変動 資源使用による交換レート上昇を利用した資源→資金の変換 改造を利用してMSに乗せることが出来ない艦長キャラをMSに乗せるジオン系 連邦系 戦闘を1ターンで終了させた場合の回復について 補充に関する割引の適用について 第一部終了時の補充について 合流を利用してキャラクターを素早く配属する 直接作るよりも旧型を作って改造した方が資金的に安い兵器 誤植 ハマーン専用ガザCの変形状態時の際、ビームガンの命中率が0になっている(注 内部データを確認した人によると誤植ではなく実際に0になっているとのこと)。 ガザEの開発前プランの説明文が、「飛行能力向上をを計る」と「を」が1個多い。 ジム・ストライカーの項目で、ビームスピアが射程1となっており射撃武器扱いのように表示されている。実際には0-0の格闘武器。 バグ 北アメリカ上空やジャブロー上空戦闘マップ中央の突入ポイントからマップを離脱すると、ペキンに着陸する。 散布を行うごとにそのエリア内の既存のミノフスキー粒子の効果が消えてしまう現象が発生する場合がある。最後に撒いた分だけが反映されそれより前に撒いた範囲は0%になってしまう。具体的な原因は不明だが、散布をやり過ぎた場合に起こりやすい模様。全エリアで散布量を共有している上にその総量に上限があり、その上限を超えると不具合が発生するのが原因、という説がある(実際この現象は行動設定フェイズの処理順が後となる宇宙のエリアで遭遇しやすい)。 戦闘中にユニットを避けて、そこに別のユニットを移動させようとした時そのマスに進入できなくなる事が低確率で起こる。 サイコミュ兵器(ファンネル、ビットやインコム、プラズマリーダー等の射撃戦が終わった後に使用する飛び道具)で敵を倒した際にフリーズする事がある。攻撃弾数の最初の方で敵部隊を全滅させると起こる模様。(PSPの場合は電源スイッチを短く押して、スタンバイ状態にさせてから復帰を何回か繰り返すと直る場合がある)(PS2の場合はディスクトレイを一度開けてそのまま元に戻すと直る場合がある) なお、完全なフリーズではなく、フリーズしたように見えるまま10分ほど放置しておくといつの間にか動き出して戦闘終了していることもある。どうしてもリセットしたくないときは試す価値あり。 アッザムに射程1の支援攻撃(アッザムリーダー)をさせた場合(つまり、複数の味方で同じ敵を射程1で攻撃時、アッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合)、その戦闘アニメーションを表示させると必ずフリーズする。原因は、前作までサブ射撃だったアッザムリーダーに、支援攻撃のアニメーションが設定されていないためと考えられる。戦闘アニメーションを表示させなければ回避は可能。アッザム使用時は注意のこと。 無人ユニットへの指揮効果に関して、前作までと違ってスタック内の搭乗員の指揮効果は適用されず、少佐以上に発生する指揮範囲のみ適用(階級に関わらず範囲は半径6HEX。ただし自スタックは除く)つまり尉官以下は完全にパイロット・小隊長仕様に。(次項参照) パイロットの格闘の数値による攻撃回数の増加は格闘に参加するユニットの内1機めにしか適用されず、2、3機目はキャラクターが乗っていてもデフォルトの攻撃回数のままとなる。 上記と同様に2、3機目は第2格闘の発動確率にも格闘の数値が反映されていないようでSシャアでも100%発動にはならない(全く発動しないわけではない) 艦船に搭載し「乗換」コマンドでユニットを乗り換えた場合、キャラクターは乗り換えるが士気値は入れ替わらない。負傷中から復帰したばかりで士気0のキャラクターを、士気が高い無人機に乗り換えて士気値を乗っ取る裏技に逆用できる(PS2版脅威Vで確認) 戦闘中にメニューを出してフェイズ終了する時に決定ボタンを連打しすぎるとフリーズすることが極希にある(PS2版脅威V) 脅威Vにおける指揮効果の特徴(通称:指揮バグ) (1)パイロット効果 キャラの乗る機体は、キャラの能力により補正される 配属機 ◎ラル大尉[パイロット効果] (2)小隊指揮効果 3機編成ユニットの場合、1機はパイロット効果、2機(僚機)は指揮効果により補正される 配属機 ◎ラル大尉[パイロット効果]→○僚機1[指揮効果]→○僚機2[指揮効果] (3)スタック内指揮効果 スタック内の他ユニットが無人機でも、指揮効果による補正はされない 前列 中列 後列 配属機 無人機 無人機 ◎ラル大尉[パイロット効果]→○僚機1[指揮効果]→○僚機2[指揮効果] →× 補正なし (4)広域指揮効果 スタック内の無人機は、他のヘクスのキャラの広域指揮効果により補正される ↓↓ギレン大将の広域指揮範囲内↓↓ 前列 中列 後列 配属機 無人機 無人機 ◎ラル大尉[パイロット効果]→○僚機1[指揮効果]→○僚機2[指揮効果] →× ギレン大将の広域指揮効果 階級が少佐以上のキャラから半径6ヘクス内にある全ての無人機が補正される 6 5 4 3 2 1 A B 効果範囲例 [A ギレン大将 B シャア少佐] 効果範囲が重複した場合、階級(同じ場合は指揮値)がより上のキャラの効果が優先される 効果範囲 指揮効果 ギレン大将のみ ギレン大将 ギレンとシャアが重複 シャア少佐のみ シャア少佐 (注)配属機のヘクスにおける広域指揮効果 ※上図でギレン大将[A]、シャア少佐[B]の各配属機ヘクス内の無人ユニットへの指揮効果は、 上記(3)の通り、配属機のいるヘクス内には及ばず、他キャラの広域指揮効果の影響を受ける。 (効果範囲の中心に、効果が及ばない穴があるということ) ↓↓ギレンとシャアの広域指揮範囲内↓↓ ヘクス位置 前列 中列 後列 配属機 無人機 無人機 A ◎ギレン大将[パイロット効果] →× シャア少佐の広域指揮効果 B ◎シャア少佐[パイロット効果] →× ギレン大将の広域指揮効果 一見悪いバグに思えるが、レビルやギレンなどの高い指揮効果を受けることができると言うメリットもあるので、一概にダメとは言えない。スタックできない艦船やMAに指揮官を乗せた場合、恩恵のみ受けることができるという考え方もある。 ユニットの士気と格闘攻撃力 格闘攻撃力は、そのユニットの士気が50を超えると(士気-50)%分増加する。士気が100なら50%増。攻撃力40なら60になる 士気は魅力や友好キャラによるボーナスで修正される。これらによる修正士気は100を上回る 無人機は指揮バグと同様に、少佐以上半径6ヘクス内に発生する「広域魅力」の影響を受ける。(魅力バグ?) 格闘回数増は脅威無印と同様に隊列1機目のみ適用され、2・3機目は基本回数から増えない。これはスタック内のユニット位置(前列・中列・後列)とは無関係で、後列に配置しても1機目なら格闘回数は増える キャラの魅力による士気修正は2・3機目のみに適用され、1機目には適用されない。よって格闘攻撃力は2・3機目のみ増加する 逆に友好キャラによる士気修正は1機目のみに適用され、2・3機目には適用されない。よって格闘攻撃力は1機目のみ増加する 項目 計算式 適用 備考 1機目 2・3機目 格闘攻撃力増 (修正士気-50)%増 ○あり ○あり 無人機も対象。限界は無関係。修正士気は100を超える 士気ボーナス 魅力×2増 ×なし ○あり 魅力は自キャラのもの。3機編成は僚機に適用。階級関係なし 魅力×1増[広域魅力] ○あり ○あり 無人機のみ。範囲は少佐以上半径6ヘクス内 友好キャラ数×25増 ○あり ×なし 効果は1機目のみ。キャラは最大2名で隣接ヘクスでも有効 格闘回数増 格闘×7.5%増 ○あり ×なし 格闘7で回数1.5倍、14で2倍。格闘武器2も増。限界上限あり (例1)【3機編成ユニットの例】ガルバルディβに新生ガルマ(士気100)を乗せた場合 隊列 キャラ 修正士気(魅力) 格闘攻撃力 格闘回数 ◆1機目 S新生ガルマ ×なし 55×150%= 82 4回 ○1回増(格闘11) →◇2機目→◇3機目 僚機1 僚機2 ○138(魅力19) 55×188%=103 3回 ×修正なし ⇒2・3機目(僚機)は格闘回数が伸びない代わりに、攻撃力が1機目を25%上回る ⇒魅力の効果で、格闘攻撃力は2・3機目の方が大きくなる (例2)【友好キャラの例】ギャンB/3Sに黒い三連星(全て士気100)を乗せてスタックさせた場合 隊列 キャラ 修正士気 格闘攻撃力 格闘回数 魅力 友好キャラ ◆1機目 Sマッシュ ×なし ○150(2名) 130×200%=260 4回 ○2回増(格闘14) ◆2機目 Sガイア ○124(魅力12) ×なし 130×174%=226 2回 ×修正なし ◆3機目 Sオルテガ ○110(魅力 5) ×なし 130×160%=208 ⇒1機目は友好キャラ効果(200%)と格闘回数増(2倍)で、基本スペックの4倍のダメージを叩き出す ⇒1機目に格闘の強いキャラと機体、2・3機目に友好キャラを配置すると1機目の格闘が強力になる 要らない兵器も開発しよう 今回は資源を資金に変換可能(30000以上の時に限り)なので、例えば余り使い道がないMSや戦艦を開発しても、開発終了後に本拠地にお試し品の如く支給される兵器を廃棄し、資金へ変換する事で結果としてプラスマイナスゼロになる事も多い。特にバーミンガムなどはむしろ変換すると資金が増えるのでおすすめ。ただ物価レートには必ず注意して取引して下さい。 移動距離を稼ぐ マップ上の拠点は、敵の拠点より味方の拠点の方が少ない移動力で通行できます。そのため、スタック全体の移動ではぎりぎり1マス足りなくて入れない敵拠点でも、スタック内で移動力の高いユニットを単独で動かして「制圧」してから残りを動かせば、スタックごとその拠点に入れる場合もあります。 敵側の敵性技術を意図的に奪取 諜報能力が高いほど、敵側の敵性技術を奪取できるが、成功するかどうかは、確率によるランダムな為、失敗しても、中断セーブからやり直すことで、意図的に奪取が可能。ただし行動内容に応じて決定されているようなので、まったく同じ行動をすると変化はない。 能力の低いキャラの活用法 部隊に配属→解任をすると士気が30になる。これを利用して能力の低いキャラに完成したばかりのMS等、士気が29以下の部隊に配属→解任する事で士気を無料で30にまで上げる事が出来る。ただし、低ステで有名なゴップはMSに乗せることが出来ないので注意。 資源を資金に変換する際の物価レートの変動について 資源と資金を変換しないでターンを進めると、次のターンでの取引が+300ずつ増える。最大36000まで確認。つまり最大値まで20ターン掛かる計算。 資源と資金を変換した場合、36000まで上げた際の取引の場合は標準値、つまり+300から戻る。300程度、つまり標準値の状態で取引した場合、次のターンの場合は24600と、-5700の損をこうむる。 また資源を使えば使うほどレートが増える、ドロス(資金800資源16500)を製造すると通常+300のところ+600となり2機つくると+1200となる。3機作ると+1500である。 (どうやら資源10000つかうと+300されるらしい) 連続で取引した場合の物価レートの下落値 (スタート時の資源30300=資金30000を標準取引値と考えた場合) 1ターン -5700 2ターン -11400 3ターン -17100 4ターン -22800 5ターン以降 -23700(これ以上には下がらない) どうやら-5700ずつ減っていくようです(常に+300の状態はつくので、実際は-6000と思われます)。ちなみに5ターン目以降は資源30000に対し資金6300と、昨年の石油下落率も真っ青な数値となります。この状態からでも上昇率は+300ですので、最低値から+6000の状態にまでなるには99ターン掛かる計算となり、大損しますので連続で取引するメリットは全くありません。常に最大インフレ時の+6000で取引できる状態を狙いましょう。 資源使用によるレートの変動 サラミスKがぴったり資源5000なので 生産して資源を5000つかう → 次のターン+300 2機作って資源を10000使う → 次のターン+600 3機作って資源を15000使う → 次のターン+600 4機作って資源を20000使う → 次のターン+900 資源10000使うたびにレートが+300される ターンを分けて一機ずつ作る 1機目作った次のターン 前のターン+300 2機目作った次のターン 前のターン+600(合計+900) 3機目作った次のターン 前のターン+300(合計+1200) 4機目作った次のターン 前のターン+600(合計+1800) 一度に10000使わなくても合計が10000に達するたびに+300される ※「補充」による資源消費で物価レートは上昇します 「改造」による資源消費で物価レートは上昇しません 資源使用による交換レート上昇を利用した資源→資金の変換 上記の通り資源を使用すると資源交換のレートが上がるのだが、それを利用すると効率よく資源を資金に変換することが出来る。 例えばドロスの場合、レート30000→36000の時を想定するとターン経過分を除いた5700(19ターン分)を上昇させれば良いので (10000÷16500) ×19(19ターン分) ×800(ドロス生産資金)=9212 ↓ ↓ ↓ レート300上昇に必要な部隊数 5700上昇に必要な部隊数 5700上昇に必要な資金 そして資源は生産したドロスを廃棄すれば戻ってくるので、1ターンと資金9212を使用して資源30000を資金36000と交換する事ができる 差し引き資源30000を資金26788と交換出来る。勿論、端数が出てくるのでこの通りとは行かない。(11.51隻でレート5700上昇) 1ターンで必要分生産せず複数ターンに分ければ、ターン経過によるレート上昇があるので交換効率は良くなる。 5ターンかける場合は(10000÷16500)×15×800=7272 5ターンで資源30000を資金28728と交換できる。 尚、生産数が7で生産資金が776、13で752、25で728になるので変換効率は更に良くなる。 資源3万で幾ら手に入るのかは(1ターンでレート30000→36000を想定、括弧内は最大割引時) ジュピトリス=28114(28824)、ドロス=26788(27616)、ラーディッシュ=14400(16380)、バーミンガム=12970(15043) ドゴスギア=14122(16091)、アッザム=10667(15987)←11機で540、21機で492、41機で474 とジュピトリス、ドロス以外はなかなか厳しい交換レートになる。この二種以外は無理にレートを上げようとせず、資源30000→資金30000or24000の様な低レート交換の方が効率良いだろう。 ↑は目安で実際には保有資源と生産ターンの関係で臨機応変に生産することになる。ドロスで465、ジュピトリスで795上昇。 資源余りの状態になれば、ちょこちょこドロスかジュピトリスを作る事で資源を資金に交換するペースが上げられる。 しかし交換するまでは生産資金分マイナスになってしまうので、早く取り返すには資源が大量にあることが望ましい。 勿論計画的に必要生産資金を常に残しておけば良い話なのだが管理は面倒になる。 生殺し中で開発を急ぎたい時などは試してみてはどうだろうか。 改造を利用してMSに乗せることが出来ない艦長キャラをMSに乗せる ジオン系 マゼラアタックを分離してマゼラベースに艦長キャラを配属 マゼラベースを改造する事でキャラが配属されたままザクタンクになる ザクタンクをさらに改造する事で様々なMSにする事が出来る 単機のザクⅢやヤクトに改造するなら、ザクS経由で改造するとちょっとお得 例1 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクⅡ→ザクS→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ→ザクⅢ改 例2 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクⅡ→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガ 例3 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクⅡ→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ゼクツヴァイ 新生ジオンではザク改やアクトザクが開発が不可の為どちらかの開発プラン奪取することが、そして例2と例3ではテム・レイ軍以外はティターンズからゼクアインの開発プランを奪取することが大前提となるので注意。ちなみにジオンでもザクⅢ改はアクシズから開発プランを奪取しないと使えないので、普通にやっているとザクⅢで終了となる。 連邦系 一方、連邦ではアレックス止まりのため発展性が余りありません。第一線で使えるのはせいぜい第二部序盤ぐらいまで。 Gファイター→(ガンダムと合体)→Gアーマー→(脱出)→ガンダム→G3ガンダム→アレックス→FAアレックス ちなみにGディフェンサーにパイロットをのせてmkⅡと合体⇒分離するとパイロットがmkⅡにうつるのだが、MS操縦不可パイロットでは合体コマンドが出現しない為不可能です。 戦闘を1ターンで終了させた場合の回復について 戦略フェイズで部隊を送り込むもしくは敵部隊の進行で戦闘になった場合、次の戦略フェイズまでに戦闘を終了させると、回復に関しては非戦闘地域と同じ判定がなされ、部隊の疲労・物資・耐久が大幅に回復する。 これを利用し1ターンで制圧できるだけの部隊を進行させれば連戦することができる。 (系譜からあった仕様だが本作でも有効) 補充に関する割引の適用について 一定数同じ機体を生産すると生産時に必要資金が割引されるが、これは機数が減った機体を補充する場合にも適用される。ただし、武装変更の出来る機体の場合は武装Aで無ければ割引が適用されない。塵も積もれば何とやらなので、面倒で無ければ武装Aに変更してから補充するのが吉。 同じように、変形できる機体はMS形態でなければ割引が適用されない。 第一部終了時の補充について ジオンおよび連邦軍で第一部終了時にコスト無しで補充が行われる。 これを利用して、一機編成のユニットを三機編成のユニットへ改造しておけば、お得に戦力を準備できる。 連邦では 指揮ジム→ジム改→パワードジムorジムカスタム→ジムキャノンⅡ や、指揮ジム→ジム→ジムⅡ→ジムⅢ(技術レベルが間に合えば) ジオンでは ザクS起点でアクトザクやザク改、ズゴッグS→ズゴッグEorガッシャ、ギャンP→ガルバルディβなど 合流を利用してキャラクターを素早く配属する 戦闘中に配属したいキャラクターAと必要なキャラクターBを機数の減った部隊二つに乗せる(元から配属しておくより乗り換えを使うと良い) キャラクターBの部隊で合流を選択してキャラクターAの部隊と合流 これでキャラクターAが未配属になります。使い所は少なめですが、地球連邦軍第一部でレビルをペキンからハワイに移動させるのに便利です。 移動させたいキャラクターの他にもう一人必要になることを忘れずに。 直接作るよりも旧型を作って改造した方が資金的に安い兵器 旧型を生産して改造して新型にした方が、資金が安く済む兵器がある。ただしほとんどの場合、資源は直接作るよりも多く掛かる。 連邦系 コアファイター→Gファイターだと資金110安く資源も150節約 陸戦型ジム→陸戦型ガンダムだと資金220安い ジム改→ジムカスタムだと資金170安い、さらに1ターン早く生産できる ジム改→パワードジムだと資金310安い、さらに1ターン早く生産できる ジェガン→グスタフ・カールだと資金510安い、さらに1ターン早く生産できる ハイザック→アイザックだと資金580安い ガンキャノンディテクター→メタス改だと資金350安い ジオン系