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ナーリ原野 乾燥した気候のフロンティア西部に広がる原野。 ドヴィエリ雪山 東西を横断する山に囲まれ、気温が低い北部。 ダラェン海岸 東部に延びる、砂浜と洞窟、植物地帯がある海岸。“エウロス族”たちの採取場となっている。 トム・タム草原 フロンティア南部の、湿地帯や密林が広がる地帯。 地下水道 フロンティアの中央にイ位置する拠点の地下に張り巡らされている。
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漂流世紀フロンティアラーズ この物語は、僅かに残された少年少女達と、それを導いたEDIFAドライアドの漂流冒険談である。
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バトルフロンティア マクロス・フロンティアの防衛の要である超大型ステルス攻撃宇宙空母。 性能 チューンpt 54219 HP 7800/10000 射撃防御 85/99 格闘防御 76/99 スピード 30/99 ブースト 82/99 バランサー 21/99 旋回 16/99 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 474/566 25/55 6-8 42/72 22/52 20/50 32-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 37/42 71/99 3-5 44/74 32/62 43/73 28-34 格闘 210/281 40/65 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 細部は違うが基本的な仕様はSDF-1マクロスと同じ。 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる また巨体のため小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受けることが難点。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜することが可能 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+38されるので 一回に発射されている数は38発だと思われる。 マクロス同様SPA後は数秒間行動できなくなるので注意 ※ミサイル落し 使用不可 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 マクロスキャノンはSPA、マクロスアタックはチャージ格闘じゃないの? -- NoName (2008-10-26 15 06 19) ミサイルって1回撃っただけだと全弾当たってもたいして威力なかった気が・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 15 16 12) なんでこの機体が使えてクウォーターが機体情報すらないのかが非常に疑問。まぁこいつはマクロスのグラフィック変えただけだから作りやすかったって解釈は出来るけど -- すぺらんかー (2008-10-27 23 15 39) というかコレ、バトル7だよね?。 -- ギリアム (2008-10-28 06 32 50) カスタム画面の説明はギャラクシーだけどな -- 名無しさん (2008-10-28 07 15 37) バトル7はマクロスキャノン手持ち運用してたから違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-28 19 11 18) バトル7とは艦橋周りや細部が多少異なるだけで、基本的に同型艦。たぶん、手持ちにするのが面倒だから甲板に固定してるんだろ -- 名無しさん (2008-10-29 09 50 00) ってか誘導集束ビーム砲システムが全く誘導しない件 -- 名無しさん (2008-10-30 01 21 00) 新マクロス級ですかね~。SDF‐1と似てる動きしますよね~。 -- コウジ (2008-11-02 01 34 11) ↑もはやほとんど同じだと思う。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 45 02) 確か設定上バトルフロンティアってバトル25だよね? ぶっちゃけバトル7と同型だった気もしなくはない。 -- 名無しさん (2008-11-03 15 06 19) クォーターはマクロス25らしいけどね(3巻の毎回封入特典によるとクォーターは4分の1、100対25という意味らしい -- 名無しさん (2008-11-03 16 17 20) バトルフロンティア、バトル?、バトルギャラクシーは基本的に同型。全て新マクロス級。 ただ船団ごとで細部が違う。ギャラクシーはなんかイロイロ違う気もするけどね、一応同型 -- 名無しさん (2009-04-03 12 25 49) これ大きさ的にバトル7。 バトル25、バトル17は強行型で2000mはあったハズ。なのにマクロスと艦橋が同じ高さ、って・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 09 56 09) ↑それ以前にバルキリーとマクロスのスケールが違う。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 02 47) バトルフロンティアは通称で正式名称はバトル25のはず。(いまさらだけど) -- 名無しさん (2010-01-29 16 23 15) 思ったんだけどバトルフロンティアよりマクロスのほうが強いと思う -- 名無しさん (2010-02-13 16 57 08) バトルフロンティアはバトル7より200メートル程高く、重さが約二倍になってるらしいね。 ↑たしかに強そうだ まあ実際は新造艦のバトルフロンティアの方が性能が良いんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-02-18 23 57 10) 性能差もほとんど無いからどっち使うかは好みだな -- 名無しさん (2010-04-27 15 17 42) 艦載機発艦できたら良いのに… -- 名無しさん (2014-08-06 16 20 28) 名前 コメント
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フロンティア兵装 攻撃兵装 兵装名 殺傷力 TYPE LV 抜打 正確 射程 在庫 その他 リフレクトレーザー 5D6*6000 光熱 敏捷-2 -3 +2 100Km 10 Ep100消費 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防御兵装 兵装名 物理 光熱 精神 NT 在庫 マテリア 5000 5000 1000 500 10 十二層装甲板 2000 500 00 100 5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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神羅万象フロンティアの思い出 神羅万象フロンティアの思い出最終プレイヤーランキング 交流サイト関連Twitter 2chスレ みなさんのプレイ動画 そのほか 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 最終プレイヤーランキング 通算ランキング(個人) 週間ランキング(個人・最終週) 通算ランキング(ギルド) 交流サイト関連 Twitter #shinra_frontier #神羅万象フロンティア終了するから思い出語る 2chスレ 神羅万象フロンティア 最後の1枚 みなさんのプレイ動画 YouTube「神羅万象フロンティア」 ニコニコ動画「神羅万象フロンティア」 そのほか 最後のお祭り このページの先頭へ 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 皆、神羅のゲームじゃないけど、雰囲気似てるからマジカルギアやろうね! - 名無しさん 2017-03-20 22 57 09 クラッシュフィーバーやろうず - 名無しさん 2017-09-02 19 47 55 神羅自体まだ続いているし、違った形でもいいからゲーム出してくれると嬉しいんだけどね - 名無しさん 2017-11-03 00 27 58 今の神羅、ちょっと魅力が薄れてるんだよなぁ…天地終わったらなんかコレジャナイ感。流星も1章オマージュしてるんだろうけど… - 名無しさん 2017-11-06 17 06 25 そこでエターナルですよ() - 名無しさん 2017-11-08 22 42 52 あけおめ(20日遅れ) - 名無しさん 2018-01-21 21 50 23 もうじき終了から3年にもなるんだな・・・ちょっとびっくり - 名無しさん (2018-04-19 09 50 53) まだ3年か、ってくらい。ソシャゲで神羅出ないかなー?もうそんな熱ないかなー - 名無しさん (2018-05-26 19 10 13) 誰もいない? - 名無しさん (2018-11-03 21 54 15) あぁ! - 名無しさん (2018-12-29 18 11 44) 神羅万象チョコも完結か、楽しかったなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 36 54) 残念だけどね。まぁ、良い思い出だったよ…… - 名無しさん (2019-01-12 22 23 34) 懐かしいなあ - 名無しさん (2019-03-10 22 09 30) いまだにこのゲームほど課金したゲームは無い - 名無しさん (2019-10-26 18 27 12) ガオロード、始まりましたね。 - 名無しさん (2021-03-23 13 19 07) 名前 このページの先頭へ
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【作品名】ガンフロンティア 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】スカイガバメント 【次鋒】フライングバイソン 【中堅】フルメタルカルテット 【副将】デスペラード2P 【大将】デスペラード1P 【世界観】 22世紀初頭、宇宙開拓時代を迎えた人類は、ゴールドラッシュの流れに乗って、辺境の惑星へ次々と移民していった。 そんな開拓惑星のひとつグロリアでは、開拓団の人々が夢と希望に胸を膨らませながら平和に暮らしていた。 しかしそんなある日、宇宙賊ワイルドリザードが大軍団を引き連れて突如襲来。 多くの住民が殺害され、残った人間も奴隷として過酷な生活を強いられていった。 そして時は西暦2120年。荒れ果てたグロリアの空に、二機の戦闘機が降り立った。 【名前】スカイガバメント 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】触れるだけで大将破片一つ残さずに消滅させる事ができる 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フライングバイソン 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】火炎放射:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程40m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フルメタルカルテット 【属性】ボス 【大きさ】大将の20倍程度 【攻撃力】戦車を破片一つ残さずにひき潰しながら走行可能 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】デスペラード2P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 【名前】デスペラード1P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で前方40m程に衝撃波を発生させ爆発させる 威力はショットの十発分以上の威力、弾速は戦車砲の数倍、残弾5発 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 vol.117 351 格無しさん sage 2020/02/25(火) 21 52 08.96 ID JU9uXR8h ガンフロンティア考察 P-47Aces戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力の威力が高いので勝ち 【次鋒】【中堅】素早さで攻撃されまくり勝ち 【副将】【大将】防御力勝ち ダイナマイトデューク戦 2勝1敗2分 【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】素早さで攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力で食らわない、勝ち Fighters and Attackers戦 2勝3敗 【先鋒】~【中堅】当たらず攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力勝ち ステッガー1=戦神戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】【中堅】すばやさ負け 【副将】【大将】防御力勝ち ウルトラ警備隊 空想特撮ゲームからは先鋒~中堅まで戦車砲よけられるので無理、結果 ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム>ガンフロンティア>ステッガー1=戦神
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ガンフロンティア 【がんふろんてぃあ】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード(F2システム) 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1991年1月 プレイ人数 1~2人 (同時プレイ可能) 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2022年8月12日/837円(税10%込)【Switch】2022年8月12日/838円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 ポイント 敵の挙動にクセが強い見た目も難易度も絶望的な5面映画のようなゲームとも評されるタイトーにしては鬱要素は少なめ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後 移植 ストーリー かつてアメリカで起こったゴールド・ラッシュのように、金を求めての宇宙開拓が始まった22世紀。 開拓地の1つ惑星グロリアは、突如として宇宙海賊「ワイルドリザード」に襲われ、開拓民の多くが殺された。 生き残った人々は奴隷として、過酷な労働にさいなまれていた。そのとき、何処からともなく2機の戦闘機がグロリアへ降り立ったのであった…。 概要 自機「デスペラード」を操り、全6面を攻略していく縦シューティング。 近未来の惑星を舞台にしながら、「荒野を眼下に空飛ぶ拳銃が撃ち合う」という西部劇をディフォルメしたような画面展開が持ち味。 企画/ゲームデザインは、元アニメーターという経歴を持つ仙波隆綱。氏が初めて手掛けたオリジナル企画でもあり、仙波曰く「一般大衆向けに作った」らしいのだが…。 特徴 基本はオーソドックスなショット&ボム方式のSTGだが、自機の性能やパワーアップ方法は少々特殊なものとなっている。 ショットは特定の敵が出すコインを5枚集めると1段階パワーアップ(最高6段階)。パワーアップする毎に弾幅が広がるものの、常に前方一直線にしか撃てず、画面内の同時発射数にも制限がある。 ボムは他のシューティングとは使い勝手がかなり異なる仕様。後の『バトルガレッガ』が比較的近いシステムを持つ。 地上のザコ敵や建物を破壊すると出現する金塊を1個取る毎に、白い小ボムが補給され、その小ボムが25個溜まると赤い大ボムに変化する仕組み。大ボムが所謂普通のボンバーに当たり、画面全体を攻撃出来る。一応小ボムの状態でもボムを撃つ事は可能だが、威力や攻撃範囲は小ボムの数に応じて変動する。 性能もやや変則的で、発射してから実際に爆発が起こる(攻撃判定が出る)までにやや間がある他、爆発が途中から自機の移動方向とは逆向きに曲がる様になっている。そして敵弾こそ消せるが無敵時間は一切無く、緊急回避として使う場合は先読み気味に使わなければならない。 特定のポイントでボムを使うとスコアが入る隠しボーナスが複数存在しており、スコア稼ぎにおいても重要な要素となっている。5面の隠しボーナスであるムササビを用いた稼ぎが特に有名。 評価点 非常に力の入った演出の数々。 水煙のもうもうと上がる滝口から現れ、雷雲の中で決戦する2ボス、砂浜に着くと敵歩兵と戦車がぞろぞろ上陸する3面の船、映画館を壊すとラストシーンが地面に投影される4面(*1)(*2)、絶望的な戦力の集う光景を眼下に突き進む5面冒頭など、各面に見所がある。 また、4面目の金貨のコイントスや5面ボスのずる賢い敵の使う長縄の様に「自機を捕まえて狙い撃ち」させようとする攻撃、3面ボスの背後を撃って決壊した水が押し寄せる…等、西部劇さながらの演出がある。 3面BOSS戦BGMはいわゆるシームレス演出。4面BOSS戦はシーンに合わせて効果音のみ(『ダライアスII』のレッドクラブ戦の演出といえば良いか)。 特に5面BOSS戦の演出は未だに語り草にされる程に秀逸。燃えるBGMの中で絶望的な戦力差を演出している冒頭、そしてその圧倒的な戦力がそのまま襲い掛かってくるような道中の熾烈な猛攻をかいくぐりとうとうたどり着いたBOSS戦、周囲の雑魚を巻き添えに吹き飛ばし悲鳴のような汽笛をたてて逃げ出すBOSSを追撃にかかるとともに流れるのは、 なんと1面道中BGM「砂漠の山嵐」 。同様の演出は『Gダライアス』の「ファイアーフォッスル戦」でも見られるが(こちらは2面の曲)、この5面BOSS戦での1面BGMは誰もが驚き、身震いした。例えるなら、「テレビドラマ等でOPで主題歌が流れ、一番盛り上がる45分箇所で効果的に主題歌を流す」「アニメ最終話、最後の敵との決戦にバックで主題歌を流す」様な熱い流れ。後述の終盤動画にもあるが、ボスの存在感といい攻撃といい西部劇の極悪連中との激しい撃ち合いの様。まさに「山場」である。 最終面は演出的にもゲーム的にも印象深いものに仕上がっており、本作を語る上で外せないものとなっている。 ラスボスは巨大な戦艦でも要塞でもなく、自機と同じサイズの戦闘機である。部下を犠牲にしつつ必死に逃げるラスボスを追い詰め、最後には西部劇さながらの一対一の決闘で決着をつけるのだ。口笛の様な音色と切ないメロディのBGMがまた、この対決を演出する。 自機であるデスペラードはリボルバーに羽が生えたような形状をしているが、最終決戦時には両翼の機銃をパージ、初めて主砲のリボルバーを使用する。弾数はたったの6発。全残機は没収され、2発までならラスボスの弾が当たっても耐えられるが、負けるとコンティニュー不可で強制的にバッドエンドとなる(*3)(*4)。なお、ラスボスが展開しているシールドに当たった場合は一撃でアウト。シールドは時間経過で徐々に広がっていくため、放置しても最終的に広がったシールドで圧殺される。 + 最終戦を含む終盤のプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm353079 先述にもあるようにBGMの評価も高い。 西部劇調の世界観にマッチした、ヒロイックかつ哀愁の漂う楽曲が揃っている。作曲はタイトーのサウンドチーム「ZUNTATA」ではなく、外部のコンポーザーである福森秀敏(*5)が手掛けているが、評価はZUNTATAサウンドに負けず劣らず高い。 楽曲が外注になった理由は、本作の企画書を見たZUNTATAが「こんなゲームはタイトー社内で作れる筈が無い」と判断した為。尚、一応ZUNTATAからもYack.こと渡部恭久がサウンドディレクターとして参加している。 それまでタイトーでは外注コンポーザーに曲を依頼する場合、ゲーム画面を見せずに作曲するのが常だったが、社内に呼んで実際にゲームに触れてもらって作曲してもらうということが初めて行われた。 この時のエピソードで、機密保持の関係上同室で作業出来ず、開発室のフロアのエレベーター前をダンボールのバリケードで塞いだ所謂「ダンボールハウス」を作って作曲作業を行ったとのこと。 先述にもあるが、5面目のボス戦に1面目道中の曲を使う等、後々の『ダライアス外伝』の様に場面に合わせた使い方の先駆けでもある。5面ボス戦の他にも、エンディングで2面道中の曲の使用は実に効果的。(*6) 問題点 様々な要因が絡む事によって作り出される、現在の目で見てもかなりのいやらしさを誇る難易度。そのピーキーなバランスに多くのプレイヤーが苦しめられた。 本作の敵弾の多くは、当たり判定が大きめで弾速の遅い棒状の弾となっている。どの弾道で飛んでいるのか視覚的に分かりやすいのだが、これが曲者。 空中ザコの自機狙いがややアバウトで、こちらの動き次第では自機の移動方向へそらすように撃ってくるので誘導が難しく、中途半端な動作ではあっさり弾に追い込まれる。この特性故に避けたつもりで弾に当たりにいってしまう事も少なくない為、プレイヤーからは「先読み弾」と呼ばれた。 敵弾だけでなく、ザコ敵の動きも厄介。 一部のザコ敵は倒し損ねるとそのまま画面内に留まり、なかなかスクロールアウトしてくれない。空中ザコは自機にまとわりつく様に動きながら弾を撃ち、地上ザコは横や斜め下からも容赦なく狙撃と、絶えずプレッシャーをかけてくる。そこへミサイル戦車など、速めの弾を撃つザコに狙われるとボムしない限りお手上げ。 パワーアップアイテムのコインを持ったザコですら、殺意満々な勢いで突進してくる。ショットパワーが低い状態で無理にコインを出そうとして返り討ち、というのは誰もが通る道だろう。 これらのザコ敵は1面から頻繁に湧いてくる為、最初から最後まで全く気が抜けない。 自機は自機で遅めな移動速度、敵が多方向から容赦なく出現するにもかかわらず前方にしか撃てない上に1箇所に複数の敵が固まっていても1発でまとめて倒すことが出来ないショット、攻撃にしろ防御にしろある程度決め打ちしないと厳しいボムなど、性能的に癖が強い。 西部劇の「拳銃一つでならず者の中に飛び込む」を表現といえばかなり良く出来ているが、それがランクシステムや敵配置と噛み合っていない。 特に指摘されたのはショットの幅が広がっても、例えばショットが横に五連並んで発射されて右の二発が当たっても残りの三発はその場で消えてしまう、所謂「流れ弾」が発生しない。 これだけでも十分難しい部類だが、プレイ内容に応じて内部ランクがどんどん上昇していく仕様で更に追い打ちをかけてくる。 ランクが変動する要因についてはショットの連射速度(*7)やボムの使用、生存時間など多岐にわたっているが、発売から長い年月が経った今でもハッキリとしていない部分が多い。当時開発を手掛けたプログラマー(*8)ですら、後年「(ランクが上がる条件について)多過ぎて全ては覚えていない」という程。 ゲーム中で一度上がったランクは残機を潰せば落とす事は出来るが、『ガレッガ』のように極端には落ちない(*9)。しかも戻り復活でないとランクが落ちないので、ボス戦で死んでしまうとランクが落ちない。2P同時プレイになるとコンティニューしない限りランクが落ちない(*10)。 これらを乗り越えて終盤まで進んだとしても、事実上の最終面である5面(6面はラスボス戦のみ)は、ステージの長さといい敵の物量といい、4面以前とは難易度が別格。ランクが高かろうと低かろうと関係ないという地獄である。BGM、シチュエーション共に非常に燃えるのだが、難易度の面でも熱過ぎる為に今でも語り草になっている。 とどめとして、本作はミスすると特定ポイントまで戻される「戻り復活」制となっている(ボス戦についてはその場復活)他、システムの都合上ミスしてもボムがあまり増えない為、残機やボムに任せて押すような強引な手は全く通じない。 ノーコンティニューであるにもかかわらずスコアがコンティニューをした扱いとなり(*11)ネームエントリーが出来ないバグがある。(*12) 総評 目を引く派手な演出、使用基板であるF2ボードの性能を最大限発揮した美しいグラフィック、迫力のあるサウンドと、見た目の面では当時のSTGの中でもトップクラスと言っていい完成度を誇っており、その点での評価は今尚高い。 一方のゲーム内容は、癖の強いシステムとそれに伴う高難易度故にかなり取っつき難い仕上り。ある程度やり込んだプレイヤーからは一定の支持を集め、1991年のゲーメスト大賞では編集部特別賞を受賞するなどしたものの、本来想定していた客である一般層からは「難し過ぎる」と敬遠されてしまい、同時期リリースの取っつきやすいゲームとして注目を集めた『雷電』の陰に隠れる形となった。 余談 当初のタイトルは『フロンティア』だったのだが、ブラザーミシン社(*13)に商標を抑えられていた為、現在の名称に改められた。 フロンティアという名称はF2システムのFから取られたものだが、そこには「設計者が急逝した事で多くの部分がブラックボックス化してしまい、当時能力を出しきれていなかったF2システムの全てを解明し、その高性能さを内外に示す」という思いが込められている。 松本零士作の同名漫画が存在するが、「商標の区分が違うので存在に気付かなかった」との事で、特に意識していた訳ではないらしい。 ちなみに海外版のタイトルは『GUN FRONTIER』となっている。 よく誤解されるが、最終面のボムの没収はラスボス前でなく最終面開始時点で没収されている。 ラスボス決闘の前にある機銃を捨て主砲に切り替える演出が入る為ここで捨てると勘違いされている。 ショット連射でランクが上昇する仕様を考案したのはプログラマーだったのだが、仙波が導入に難色を示した為に最後までこの部分で揉めたという。 これは、当時アーケード市場で問題視されていた「一般客とマニアのプレイ時間の差」に対する解決策として、仙波は腕前に応じたボムの使い分け(*14)によって一般・マニアの棲み分けを図る事を考えており、その上での連射に対する難度付けは余計と判断した為。 最終的には実装されたものの、仙波は後に「あれは企画的には失敗だった」と述べている。 仙波個人のサイトにて、本作品をはじめとする「プロジェクト・ガンフロンティア」にまつわる裏話を観る事が出来た(プロバイダのサービス終了によりサイトが消滅した為、現在は閲覧不可。アーカイブはこちら)。これによると、「低予算でシューティングゲームの自社開発ラインを開拓する」という目的を持っていたようであるが、結局最後まで周囲の理解は得られなかったらしい。 当時の汎用筐体向けタイトーシューは東亜プランなどへの外注作が多く、自社開発では『ダライアスII』『ナイトストライカー』のように特殊筐体を用いたバブリーな代物が多かったのは確かである。 ロケテストバージョンは更に難易度が高い。 顕著なのは『飛鳥 飛鳥』並に画面外でもガンガン撃ってくる仕様。特に5面目での「戦車地帯で左右スクロールアウトさせて弾を撃たせない」を行なっても容赦なく四方八方から針弾が押し寄せる。 エンディングのシーンがネタになる事が多い。 「コクピットから見える人々が手を振るシーン」が、どういう角度で飛んでいるのか?…というのがゲーム動画でもコメンタリーでよく語られる。 例として「マッターホルンの様な物凄く急な斜面の草原に人々がいて、V-tolの様に上昇しながら少しづつ前に進んでいる」「コンコルドの様にコクピットが前屈している」等予想されている。 デモでの「僕たちは…待っていたんだ…」の棒読み台詞について 開店直後等で賑わっていない時にこの棒読み台詞の声が何故かよく通るために、覚えている・印象に残っている人も多い。 単に「棒読み」と言われる事が多いが、その台詞の時に出る「死んだ目をしている少年」が発しているとすれば「感情も無くした、絶望感」の演出ともとれる。 なお、海外版では英語ボイスになっているという事は無く、完全に削除されている。 最終面のボスまでの道中にて「逃げ惑う敵機を無双の如く破壊する」場面だけで、5面クリア時点までののスコアを出してしまえる。 逃げ惑う敵機をよく見ると2面ボスやその他大型の敵ですら一発で沈んでいる。 サウンドトラックCD ガンフロンティアとルナークがカップリングされG.S.M.1500レーベルから発売された。 このライナーノーツに漫画家の「栗原桃郎」が寄稿している。 後に『メタルブラック』『ダイノレックス』とカップリングされたものがスーパースィープより発売された。 こちらはAC基板から収録されたものとサターン版(*15)の2バージョンが収録されている他、初回限定版にはスーパープレイが収録されたDVDが同梱されている。 その後 直接的な続編ではないが、同一チームの手によって開発された関連作品として『メタルブラック』が存在する。 こちらもゲームとしての評価は今一つだったが、やはり演出面については非常に評価が高い。 ライジング開発、エイティング販売の『バトルガレッガ』が本作のフォロワーとして有名。先述したボムストックシステムの他、前述のムササビによる稼ぎも「焼き鳥」という形でオマージュされている。 『バトルガレッガ』のヒットで原点となった本作が再評価されたとも言える。ランクゲー、また名作として知られる一方で嫌う人は蛇蝎の如く嫌うゲーム(要は賛否両論)繋がりでもある。 移植 SS『アーケードギアーズ ガンフロンティア』(エクシング/Goo!、1997年9月25日発売) 本作の肝である内部ランクが全く上昇しないなど移植度は低く、非常に評判が悪い。「僕たちは…待っていたのにー!」という揶揄も。 移植版のメインプログラマーは、現在トライアングルサービスの社長兼プログラマーである藤野俊昭。INHの『トゥエルブスタッグ&トライジール』攻略DVD付属冊子のインタビューでこの件について聞かれた際、「キャリアもノウハウも怪しい駆け出しの頃に功を焦って仕事を受けてしまった事が原因であり、ファンの方々に大変申し訳なく思っているが、その反省と経験は活きている」という旨の言葉を返している。また、「タイトーから提供されたのはグラフィックデータのみだったので、自腹で基板を買った上でプレイを録画し、目移植するしかなかった」とも語っている。同時期に発売された『ナイトストライカー』移植版でも似た様な話がある為、当時のタイトーの環境下では完全移植は土台無理だったのかもしれない。 PS2『タイトーメモリーズ下巻』(2005年8月25日発売) オムニバスソフト内の一作として収録。SS版には存在した縦画面出力が不可能だが、移植度に関してはこちらの方が圧倒的に上。しかし連射機能は無し。 ただし最初は遊ぶことは出来ず、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することで解禁・プレイ可能になる。後に発売された廉価版では最初からプレイ可能。 PC『Taito Legends 2』収録版(XPLOSIV) 海外で発売された『Taito Legends 2』の収録39作品の内の1つとして収録。AC版をそのまま収録している。縦画面モードは残念ながらない。 PC版なのでJoyToKeyなどフリーウェアツールを使えば最高速の連射設定が容易であるという点もメリットである。 他にも『ダライアス外伝』『レイフォース』『メタルブラック』『逆鱗弾』『グリッドシーカー』『インセクターX』『ルナレスキュー』『あっかんべぇだぁ~』『スペースインベーダーDX』『マジェスティックトゥエルブ』といったシューティングをAC版そのままに収録。当時のポスターも日本版のまま収録していたりするので、シューターのみならずとも興味のあるレトロゲームファンは入手が困難になる前に是非入手しておきたい。 『イーグレットツーミニ』収録版(2022年3月2日発売) タイトーのアーケード汎用筐体型復刻版ミニゲーム機内の一作として収録。外部出力のみならず、本体の液晶モニターも回転させての縦画面でのプレイが可能。また、連射機能も付いている他、いつでもセーブが可能となっている。 PS4/Switch『アーケードアーカイブス ガンフロンティア』(2022年8月12日発売) 海外版も収録。この頃のアケアカに入っている事が多かった「こだわり設定」は非搭載ながら、連射設定に「6.6連(*16)」が存在する親切設計。 Switch『タイトーマイルストーン2』(2023年8月31日発売) 収録ソフトのひとつ。
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デジモンフロンティア Blu-ray BOX 発売日:4月2日 ・新作スペシャルドラマCD ・新規描き下ろし三方背アートBOX ・新規描き下ろしデジスタックケース2種 ・スペシャルブックレット ・ピクチャーレーベル ここを編集 2002年4月放送開始。デジモンテイマーズのシリーズ続編。 2019年4月2日、初のBlu-rayBOXが発売。シリーズ第5作にデジモンセイバーズがある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_F/ シリーズディレクター 貝澤幸男 原案 本郷あきよし シリーズ構成 富田祐弘 キャラクターデザイン 中鶴勝祥 総作画監督 山室直儀 美術デザイン 渡辺佳人 色彩設計 板坂泰江 編集 片桐公一 録音 池上信照 音響効果 奥田維城 音楽 有澤孝紀 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 富田祐弘 成田良美 大和屋暁 まさきひろ 吉田玲子 演出 貝澤幸男 今村隆寛 吉沢孝男 今沢哲男 川田武範 芝田浩樹 角銅博之 梅澤淳稔 中村哲治 地岡公俊 作画監督 山室直儀 八島善孝 清山滋崇 伊藤智子 信実節子 浅沼昭弘 出口としお 上野ケン ■関連タイトル 廉価版 Digimon Collectors Blu-ray BOX –Frontier– デジモンフロンティア Blu-ray BOX 新作スペシャルドラマCD付き デジモンフロンティア DVD-BOX デジモンフロンティア 歌と音楽集 ドラマCD デジモンフロンティア オリジナルストーリー 伝えたいこと デジモンフロンティア ベストヒットパレード再販版 キャラクターソング・コレクション「サラマンダー」 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル D-Arts オメガモン フィギュア・ホビー:デジモンフロンティア DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典 秘密のクエスト解除コード付きスペシャルカード同梱 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ここでは管理人のフロンティアでの情報を公開します。 サーバー/2 HN/syuuki ID/4136EH HR/100 猟団/永遠の狩友 猟団情報/LV.0 団員数/4人 一番討伐数が多いのは86匹でキリンだったのですが、今回の韋駄天杯のおかげでドスランポスが108匹になってしまいました。 今はアカムと銀レウスと黒龍とラオと上位テオと下位ナズチが行きたいです。 後は金策クエなど(今の残金493067zしかありません) 今の状況/銀レウスばっか行ってます。銀火竜の翼膜を求めています。 トップページ
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マクロスエースフロンティア 詳細 ミッション概要:マクロスエースフロンティアのNo.1となれ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 20 00 8 敵を殲滅せよ なし 僚機 出撃可 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント エクストラの最終鬼門。 ガンバトシリーズでもお馴染みである、ゲーム中の全機体を相手にするミッション。 雑魚・エース・巨大敵の全てが登場する。 とにかく敵の数が多く、どうしても長期戦になってしまうため 腕に不安のある人はスキルを修理にすることをオススメする。 とはいえ、敵自体はそれほど強いわけではなく ある程度強化した機体ならば逃げ回りながらのミサイルでもクリアできてしまう。 ただし、この方法ではS以上のランクを狙いにくいのが欠点。 S以上を狙う場合はYF-21やVF-27などの強力な機体を使用し 敵エースをSPAで瞬殺するなど、積極的に攻めていく事が重要。 以下はSS取り方法の例 YF-21 バリアを展開してガンポッドとミサイルをばら撒く。 エース機はSPAで落とす。ヒット後にロックを切り替えることで複数機にヒットさせる。 バリアが破れたらすぐに再展開し、極力ダメージをくらわない様に。 VF-27 雑魚機でゲージを稼ぎ、エース相手にSPAを使用し格闘連打。 格闘ボーナス、コンボボーナスを稼げるので高ランクを取りやすい。 バトルフロンティア HPや防御、ミサイルをフルチューンしておく。 パートナーもバトルフロンティアに乗せ、スキルは修理。 あとはミサイルとSPAを撃っていくだけ。 HP残量に応じて、合間に適度に修理を発動させていくこと。 SV-51γ ノーラ機 とりあえずコンバットトレーニング辺りで稼いでフルチューン 以下常時バトロイド ロックオンした後は右上か左上を押しっぱなしにしながらミサイル ミサイル撃ち尽くしたらもう片方のミサイルに切り替え 敵を片付ける度にHPが減ってたら修理 これだけでSS 気化爆弾使う必要無し ランク PT以上でS 123000PT以上でSS アーマードVF限界突破でひたすらミサイル撃つだけでSSとれた -- k (2008-11-17 09 18 08) グラビルでSSにできました -- 名無しさん (2008-11-18 20 06 46) マクロスやバトルフロンティアの格闘とSPAで楽勝SSいけます! -- 名無しさん (2008-11-18 21 22 06) バトルフロンティアは格闘と修理だけでSSおk -- 蒼 (2008-11-18 21 54 02) VF-25Fでミサイルや格闘でssとれました。 -- 名無しさん (2008-11-18 22 04 00) VF-25Fで雑魚に適度に格闘しつつミサイルばら撒いてれば、HPギリギリでもSS取れるよー -- 名無しさん (2008-11-25 20 13 02) YF-21で格闘とガンポッド、デカブツはSPAでおそらく楽勝(1回目でできたから) -- 名無しさん (2008-12-29 21 51 32) VF27でひたすら光速化格闘したら137860SSとれました。限界突破する必要ありません。 -- 名無しさん (2009-01-05 10 11 59) 12075PTでSS取りました。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 25) VF27で光速化格闘やっててSPA切れても格闘のみやってたら楽にSSとれた -- ルシフャー (2009-01-19 17 25 44) 今度はビームのみでSSとった(VF27) -- ルシフャー (2009-01-19 17 39 11) 限界内フルチューンYF-19で131310pt獲得。マイクロミサイルのマルチロックで雑魚、ネームドは格闘、大型はガンポッドでおk。スキルは念のために修理にしてたがあんまり使わなかった -- 名無しさん (2009-02-01 22 24 18) VF-1Jフルアーマーでミサイル乱射。スキルは修理がお勧め -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 27 46) ボドルザーにはSPAで瞬殺できるはずだぉ。マクロスとBフロンティアはいうまでもない -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 29 39) マクロス格闘のみで11分 -- 名無しさん (2009-03-25 12 46 06) エクストラミッション全てやってる時に機体が出てこようとした時、読み込みで少しラグが起きるのですが、皆さんもなりますか? -- アンブレラ (2009-04-04 12 53 25) VF-27のSPA格闘乱舞で余裕です 大型なんかは機関銃? ばら蒔けば全然おk このやり方で5分未満目指してますが5分50秒の壁が… -- アーニャ (2009-05-18 20 08 58) ちょwww, -- 名無しさん (2009-07-07 19 44 52) マクロスの格闘、ミサイル、SPAでSS出ました。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 06 40) タイム伸ばしたいなら格闘よりガンポッド優先に使うといいですよ・・・w -- 名無しさん (2009-08-29 15 48 56) 速攻クリアならYF-21だ!突撃美! -- ガビグラ (2009-08-31 00 55 11) VF27フルチューンででかブツ以外格闘クリアで145450行けたよ -- john tanaka (2010-12-29 23 36 27) 名前 コメント