約 2,586,472 件
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/329.html
ゲンガオゾ 初登場:2024年2月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 同1機 - ダメージ 269% 316% 352% 380% 403% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 クリティカル率上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 残HP50%を切った時 一度のみ HP回復 - - - - 55% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 48% - 自身 - - クリティカル率上昇 48% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 被ダメージ時 ∞ EXダメージ上昇 36% 72% 自身 被ダメージ時 - EXゲージ回復 12% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS 被ダメージ時 ∞ クリティカル攻撃力上昇 11%x2 12%x2 13%x2 14%x2 15%x2 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 5 直線 ムーブ:主→第3→副(主と副は10秒、第3は8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv2 超越 Lv3 Lv2 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ファラ・グリフォン
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/480.html
陽龍ヤンシェンロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) 陽龍ヤンシェンロン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 火 HP 288-305 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 福龍遊行→絢爛福龍遊行 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ CPU対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき!! 5 竜の旋廻 6 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(Lv10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン 解説 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 しかし、作成にはやはり汚れたタマゴの出現率の低さがネックとなるので、相応の覚悟をしておこう。 汚れたタマゴは漫画オレカバトル5巻の付録としても手に入れられるので、そちらを使用するのも手だ。 その後のアップデートで陽龍の大タマゴが登場した。 これを孵化させるとヤンロンが誕生するので、少しのレベル上げと陽龍のウロコだけで作成できる。 高ステータスを厳選するのであれば、グズリから合体でヤンロンを作る方が良いが、ステータスにこだわりがないならば利用したいところだ。 陽龍の大タマゴは、敵選択画面でレバーを下に長押しし、メインカメラを選択して、陰龍インシェンロンをスキャンする事で入手できる。 他人名義の陰龍インシェンロンでも出現させられるので、持ってない人は誰かに貸してもらおう。 また、登場当初は最終進化にレアアイテムを要求され、これも作成を一層難しくしていた要因だった。 しかし、こちらも新7章でのヤンの登場により、最終進化に必要なアイテムを回収しやすくなった。 【かみつき】系統は無属性・単体物理攻撃。最大で【かみつき!!】を習得し、ドラゴン族の単体攻撃アタッカーとなれる。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%となっている。 余談だが【こうげき!】を除けば、「!」が付いた技を覚えるドラゴン系はこれが初めてとなる。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】は威力にムラのある熱属性・ランダム3回ブレス攻撃で、運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 相手が風属性の場合は殊更に高い威力を発揮するので、後述のEX技と合わせ対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%~150%程度までブレるが、ブレを低減する補整が存在するのか、80%~100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 他には神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】を習得できる。この技は無属性の全体物理攻撃(威力倍率110%)に加え、自身を1段階コマンドアップすると言う物。 3リールまでにいくつか採用しておくとコマンド上昇に役立つが、最終的には【★→★★】系に変える事を目標としたい。 威力は攻撃力とほぼ同程度なので、他の技が優秀なこのモンスターの4リールに採用する余地はない。 【龍舞】は敵味方全てのコマンドを2段階上げる効果がある。 なかなか攻撃できない魔王系などのサポートには向くが、敵のコマンドランクも上がってしまうので注意しよう。特にボス戦で相手のコマンドを不用意に上げてしまうと、こちらのピンチを招いてしまいやすい。 しかもこの技、このモンスターの習得技の中で最も重く、キャパシティを大きく食う。止め育成の仲間との共存が難しくなる等のデメリットもあるので、必要がなければ消す事をお勧めする。 どうしても【龍舞】を使いたいなら、4リールからは消し、1リールか2リールに入れるようにしよう。そして、共闘させる仲間も効果を上手く引き出せるように、止め育成でない★3以上のモンスターにしておくのが良いだろう。しかし、上述のキャパシティの問題もあり、【竜の旋廻】や【★→★★】だけにするより、安定度は大幅に下がる。そこは注意すべし。 EX技は使用時点で生き残っている味方の数が多い程威力が上昇する熱属性のランダム物理攻撃(攻撃回数は3~5発からランダム)。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 石化状態になっている味方も生存中という扱いになり、威力上昇に貢献する。 味方3体の時に上位EXを撃てば、3ヒットであっても約320ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、更に相手が風属性であれば約750ダメージまで狙う事ができる。但し、返しのEXには注意が必要だ。 (BOSS)陽龍ヤンシェンロンは単体で出てくるため、その威力が発揮されないのは救いでもあり、やや残念でもある。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 目標となるのは【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択だ。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 近年ではドラゴン族の単体攻撃アタッカーも珍しい物ではなくなりつつあるが、HPや素早さも高水準と言う個性があるため、誰かに劣る事はなく活躍させる事が可能だ。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができない物なため、こちらを選ぶ価値も充分にある。 具体的な平均火力は合計約226ダメージ(*1)となり、【かみつき!!】の約184ダメージを軽く超えられる。 「EXを打たれても気にしない」と開き直って雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」と思ってる人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語である。 日本語ではないのだが攻略本にて「ばくさく」と読まれている。 ちなみに中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人の耳には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*2)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき こうげき ミス かみつき!! 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 2リールは【こうげき】でEXゲージを与える事を避けるなら【ミス】を残しておいても良い。 3リールはこれで限界であり、また【竜の旋廻】は【かみつき!!】より重いので、【かみつき!!】を【竜の旋廻】に変える事は出来ない。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】になる程度のキャパシティが余る。 4リールに着く事を優先するなら【爆炸の息】型のサンプルを参考に【ためる】を採用しても良い。 現在は【かみつき!!】のコストが重く変更されていると言う説が出ている。 一方、4リールの【かみつき!!】埋めは、コスト変更疑惑の浮上よりずっと後の2019年6月時点でもコマンド潜在個体で可能である事が確認されている。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 1〜3リールの変更の余地は【かみつき!!】型を参考に。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】、あるいは【爆炸の息】が【龍舞】になるだけのキャパシティが余る。 【ミス】を【こうげき】にする事はできない模様。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 かみつき! 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 普通に使用しても踊り続けるだけで戦力外なばかりか、ボス戦では自殺行為になりがちなので、特殊な目的で利用するカードとなる型。 【七十二変化の術】で味方2体を支援するためとしてならば、多くの人が役立てられるであろう。 また、ボスのコマンドを調査するために、わざと相手のコマンドをアップさせる目的でなら、とても効果的に仕事をさせられる。 2ずつコマンドを進めるので1戦で全てを確認するのは難しいが、何度か戦闘を行えば全リールの調査を比較的簡単に行える。 ちなみに進化前のヤンロンもEXを使う事で同じ事が行える。 ヤンロンの場合には、相手の【ためる】に合わせて使用を見送ったり、EXの使い分けで3進めたりと小回りを利かせられるが、EXゲージ増加が別途必要となる。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/23.html
モハ語録【ら】~【ろ】 注:一部の用語は加筆・または簡略しています。 【らーにゃん】 ラージャンのこと。もう倒せなくてしょうがない、という状況で 苦し紛れに恐怖感を軽減するために生まれた愛称。 「らーにゃん」の名で呼べば倒せそう…な気になる。 【ルンルン】 砦蟹シェンガオレンのこと。 シェンガオレン→シュガシュガルーン →シュガールンルン→ルンルン 【レ】 レイア・もしくはレウス。 レイアと思って受けると森丘レウスだったりする。 サラ金の会社ではない。 【リアル火事場力】 タイムアップギリギリや、2死後に発動する神懸かり的な立ち回りスキルのこと。 特にラオシャンロンソロでは出やすい。 【リタマラ】 リタイアマラソンの略。 欲しい素材がでるまで剥いではリタイアの繰り返し。 一人でやる分には構わないが、集団でやると 逆に気まずくなってしまうので控えよう。 【リロードツール】 調合書①入門編のあだ名 調合撃ちをしたいときには 少なくともこれは重要 【レーザーポインター】 弓についているビーム状の照準の事 実際の弓矢の軌道とは ずれているのが現状 【ラプター】 プライベートSシリーズなど 生産するのに無茶苦茶コストが高い上に かなり入手困難なレア素材ばっかりを使う防具に対して 比較してしまうもの 「こんなもの作るより ラプター買った方が安くて早いぞ」 そもそもラプターとは全長が(モンタクに合わせて)1892もある アメリカ軍の最新鋭戦闘機『F-22』の愛称である
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8487.html
【検索用 しぇんか 登録タグ 2010年 40㍍P GUMI NexTone管理曲 VOCALOID し ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 唄:初音ミク コーラス:GUMI 曲紹介 曲名:『ジェンガ』 救われない二人の歌。(作者コメントより) CD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 2』収録曲。 サムネに自作イラストを使用。 ……マウス絵……だと? 2010年2月23日に殿堂入りを果たした。 BPM122 歌詞 (作者ブログより引用) 不確かな感情 罪重ねた愛情 逃げた者勝ちの 駆け引きのゲーム 失うことで手に入れたものに、何の意味があるのかな? 気づかないフリ 傷つかないフリ 嘘をつくことで真実を守った 行き場を無くした自分のココロは、どこに重ねればいいの? 手探りで捜し求めた 僕らが選ぶべき未来 抜き取ったその隙間から 君の涙が見えた気がした 二人の目の前で脆く 崩れ去ってしまったんだ 虚しくて 悔しくて まだ認めたくないけど 時間を巻き戻せるなら 出会う前の二人へ 疑いもしなかった あの頃の僕らが 無言で散らばっている 君のココロが傷つかないように 自分のことを傷つけないように サヨナラ告げたあの時の僕は、上手く笑えてたのかな? きっと僕らいつでもこんな風に 誤魔化しながら過ごした 積み重なった幾つもの矛盾に 押し潰されそうになっていたのに 重ね合った限りある時間を まるで永遠みたいに形造って 未来を、夢見ていた… 二人の目の前で脆く 崩れ去ってしまったんだ 虚しくて 悔しくて まだ認めたくないけど 時間は残酷に何度でも 繰り返していくんだろう 楽しかった記憶さえ 消えてしまう前に 君と僕のピースを もう一度 拾い集めるよ コメント + コメント 2010 これをジェンガさんに歌っていただきたいw -- 蒴良 (2010-01-31 23 49 11) さすが、良い曲です! -- 名無しさん (2010-02-01 21 53 13) 良い曲っすねぇwwww 思わず鳥肌がw -- A'mikoto (2010-02-02 21 26 16) 歌詞ありがとうございます><♪ -- 名無しさん (2010-02-04 15 18 07) 俺の涙のジェンガが崩壊した。 -- 名無しさん (2010-02-06 13 51 47) 良いですねwwwww -- 名無しさん (2010-02-08 18 45 40) 歌詞泣ける・・・ -- 名無しさん (2010-02-08 22 31 12) 歌詞と曲名が合ってる!いい曲だ(T_T) -- 九条 (2010-02-09 07 38 42) GJ -- 名無しさん (2010-02-10 20 04 25) 歌詞が良い!このリズムも好きです -- ふかづめ (2010-02-11 08 12 07) マウスだと・・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 09 22 44) 目からジェンガ -- 名無しさん (2010-02-11 15 15 29) いい歌・・・歌詞も最高w -- なっぽー (2010-02-13 14 27 52) ↑↑目からジェンガwwww -- 名無しさん (2010-02-13 14 30 29) 40?Pってだけあってジェンガも巨大なんだろな。この曲を聴くとポンキッキーズのビッグジェンガをミクがやってるのを思い浮かべるよw -- 名無しさん (2010-02-14 15 08 53) 今日恋人と別れました。この歌詞が当てはまって聞く度に涙が出るよ -- 名無しさん (2010-02-14 22 16 05) ↑あのときああ言えばいいって言ったじゃない!もう! -- 名無しさん (2010-02-15 16 35 51) 本当いい曲 -- 名無しさん (2010-02-18 15 18 37) てか地味に調教すげぇw サビで鳥肌立ちまくった -- 名無しさん (2010-02-20 21 15 13) こないだ別れたばかりだけど、この曲聴いたらもう一度やり直そうと言いたくなった。まだ大好きだ。 -- 名無しさん (2010-02-21 18 39 16) いい歌ですヾ(*´∀`*)ノ -- 名無しさん (2010-02-22 00 52 42) メロディも歌詞もよすぎる・・・さすが40㍍Pだ・・・・俺ももう一回やりなおそうかな・・・(ギャルゲ -- 名無しさん (2010-02-23 23 22 20) 殿堂入りおめでとう!大好きだ! -- 名無しさん (2010-02-24 22 28 23) 曲と歌詞すげぇ・・・マウスもすげぇ・・・ -- 名無しさん (2010-02-25 23 58 13) 大好きな曲です! -- 8 (2010-03-02 15 56 45) 殿堂入りおめでと!!! この曲好きだな~ -- 名無しさん (2010-03-03 18 28 10) さすがですっ!! 絶対ノヴァ2買いますっ -- 神城雹夜 (2010-03-06 22 07 09) 一年前に聞いていたら自分が変わっていたのかもしれない 泣ける。 -- YAKAN (2010-03-07 18 51 41) メロディが好き・・・ -- 由杞乃 (2010-03-14 20 13 02) とてもいい曲ですね…! メロディーが切なすぎて泣けます…。神曲です!!! -- ヒカリ☆+° (2010-03-14 20 51 15) ミクの歌い方かわいい -- 名無しさん (2010-03-18 02 22 50) 自分を重ね合わせてしまいました、、、。 -- 号泣者 (2010-03-18 18 09 43) ピアノが素敵 -- 名無しさん (2010-03-22 22 47 35) Aメロ特に好きです(`・ω;´)/歌い手さん達も素敵です。 -- riro (2010-03-23 20 31 07) 楽しい -- 名無しさん (2010-03-25 12 52 18) 歌ってて楽しい曲♪ -- 名無しさん (2010-03-30 14 07 15) 聞いてすぐ気に入りました♪ とても、良い歌ですね(´∀`*) -- 朔弥 (2010-04-23 16 44 29) 素敵すぎます‼ジェンガが崩れていく瞬間、2人でいた時間、自分と他人を大切に大事したいのに、という気持ちが感じられてきたのです‼、、、まあ私の精一杯の表現ですけれども、、、最後、泣きました。。ぼろぼろ。約5分間の中の大きな感動です。 -- 舞ではなく狂です。 (2010-05-08 21 17 41) 最後のサビ泣きました>< -- 名無しさん (2010-05-09 17 58 01) 別れの曲なのに、最後は前向きなところがいいよね。 -- 名無しさん (2010-05-23 18 24 18) 一番好きかもv -- 名無しさん (2010-06-13 16 49 14) ピアノで弾きたい出すね -- 名無しさん (2010-06-24 22 26 31) 愛の歌。二人の愛の歌。大好きです。 -- 罪歌 (2010-07-29 07 47 45) 配信おめ!今更聞いて泣いてしまった -- 名無しさん (2010-07-29 18 46 27) 配信おめでとうございます!この曲のミクの歌声が大好きです>< -- 名無しさん (2010-08-02 12 27 41) 新曲出てから久々に巡礼中。 配信めっちゃおめ!ジェンガは唄いやすくてさらに好きですわー -- 名無しさん (2010-08-05 08 28 43) 鳥肌ですね。ジェンガを少し間違えば脆く崩れてしまう恋模様に例えるというのが素晴らしいと思います。とにかく大好きで、あれ、涙が… -- 小百合 (2010-08-27 16 00 31) 配信おめ!!前奏と間奏のピアノが好きすぎる。歌いやすいし大好きです。 -- 名無しさん (2010-09-15 20 16 41) なんか泣ける -- 名無しさん (2010-09-19 22 56 06) サビのところが頭から離れない。歌詞もすっごくいい! -- 咲音 (2010-10-09 15 48 15) いい唄ですね。。切ナイ・・・。 -- 月魔 (2010-10-10 10 31 34) スッゴくいい曲ですね!!最後の歌詞が凄く好きです( ) -- 琳 (2010-10-10 17 42 11) 楽しかった記憶さえ 消えてしまう前に 君と僕のピースを もう一度 拾い集めるよ ←ココ好き!! -- ★ボカファン★ (2010-10-20 19 56 36) やっぱジェンガ何回聞いても飽きない曲だなぁやっぱジェンガ最高☆ -- 中音安 (2010-10-27 16 40 08) なんか涙出てきた、、、やっぱり音楽は歌詞を理解して聞くと泣けてくるよぉ~!ジェンガ最高☆>w< -- ドロップ (2010-10-27 16 42 18) 「不確かな感情 罪重ねた愛情 」出だしがすごい伝わってくる、共感する。 -- ジェンガ (2010-11-03 19 14 12) ホント良い歌でスよねー。大好きです、この歌☆ -- 名倉 (2010-11-05 16 58 20) この曲聴いた瞬間一目惚れしましたね。 -- 名無しさん (2010-11-15 18 33 36) ですなーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 -- みのりーー (2010-12-01 21 12 55) 40㍍さん最高です。切ないな -- 澪濡 (2010-12-02 01 21 52) 受験がんばらなきゃな・・・ -- 名無しさん (2010-12-06 17 07 46) 凄く良い曲ですね。歌詞がもう最高ですよ! -- 鈴羅木 (2010-12-06 19 46 59) 中毒性ヤバいwwリピートしまくってますw悲しい歌詞なのに爽やかな曲調って所がドツボです!あれがマウスで描いた絵…だと!?上手すぎるwww調教も上手いとは何事だwww -- 昆布 (2010-12-10 16 16 55) マウスう絵ってマジ? -- 名無しさん (2010-12-10 16 48 20) もっと早くに出逢いたかった。本当に名曲。JBF好きな人には是非聞いてほしい。 -- 名無しさん (2010-12-10 23 14 28) この曲にこのタイトルをつけた40mPはほんと、神なんて言葉で表すのは勿体ないけど、……神だと思います((結局 -- 名無しさん (2010-12-19 22 03 19) …被ってたら悪いんだが、「 "罪重ねた愛情" って "積み重ねた愛情" との言葉かけなんだ 」ってことに今更気付いた。 -- るか (2010-12-29 18 34 33) + コメント 2011 もっと早く出逢いたかった -- 櫻鈴 (2011-01-05 21 18 09) メッチャいい曲だよな!ボカロやボカロの真相心理が掴めねェぞ。。。………だから聴いて欲しいゎ!★ -- ベル (2011-01-14 16 25 28) ベルさん…繋がってないです!!! -- sakuga (2011-01-14 16 28 00) 深くて何回聴いても飽きないな 最高だ -- 滾滾⇔流流 (2011-01-14 23 11 20) 純粋に相手を思いやっているつもりでも無意識のうちに自分も庇っている、そんな所が共感できます。凄く切ない曲です。もっともっと多くの人に聴いて欲しい。 -- な な し (2011-01-21 17 27 27) 何コレwぇwふざけてんだろwまじで何コレwww ・・・最高すぎんだろww -- ふぁんだじ~w (2011-01-22 21 18 00) ジェンガ最高(^v^)vV -- 名無しさん (2011-01-24 00 45 00) うわぁぁぁぁぁ!!めちゃめちゃ良い曲ですよこれぇ!!40㍍Pさんの曲大好きです 泣けるw本当泣けるw -- るる。 (2011-01-29 00 31 06) マウス絵って聞いたけど、すっごい上手!! この絵好き!! もちろん曲も -- 名無しさん (2011-02-02 18 21 28) ジェンガ大好きです!! 前奏とか特にドツボ…言葉では良い表せない切なさが歌詞やピアノから伝わってきて泣けます。 -- 名無しさん (2011-02-07 20 48 26) 「40mのジェンガ…おそらく大迫力であろう…」ジェンガという題材でこの歌詞をかけた40㍍Pさん本当にすてき!自身を不安定にしながら積み上げて、積み上げて、でもちょっとのズレで崩れてしまう。せつないです。 -- ちょここあ (2011-02-12 01 29 37) 40㍍Pさん最高ですっっ(・∀・) -- 名無しさん (2011-02-20 01 01 47) >るかさん 私も「罪重ねた愛情」のところ「積み重ねた愛情」って脳内変換してました。深い… -- 名無しさん (2011-02-22 23 37 23) サビ泣ける…ジェンガに例えるのがいい! -- 名無しさん (2011-03-22 22 57 40) めっちゃいい!!もう涙が(T▵T) -- 柊 りん (2011-03-22 23 39 22) イラストが神なら曲も神なのかw すげぇwww あ、やべ。泣けてきた……。 -- 名無しさん (2011-03-23 13 18 27) いぃ曲!歌詞に泣いた!俺もまだやり直せる気がする!! -- 名無しさん (2011-04-03 10 20 28) 「不確かな感情 罪重ねた愛情」のところの歌詞が深くて好きです。 -- 名無しさん (2011-04-04 13 02 03) 涙がとまらない -- 名無しさん (2011-04-06 19 20 09) 大好きなんだ -- 名無しさん (2011-04-18 22 53 09) ジェンガってせっかく積み重ねてもちょっとのズレで崩れちゃうんだよね… 切なくて好きです!40?Pさん最高! -- 名無しさん (2011-04-20 20 37 26) 大好き。 -- ぴーす (2011-04-23 22 41 00) この人のマウスも神だったのかw -- 名無しさん (2011-05-13 19 11 51) ああああめっちゃすきやあああああああ -- 名無しさん (2011-05-13 19 59 25) これすっごいいい -- 名無しさん (2011-05-13 23 02 09) 何回聴いても飽きない。私は恋愛で苦しかったときこの曲に救われました。40mPさんこの曲を作ってくれてありがとう・・・。この曲こそ至高。 -- 名無しさん (2011-05-16 21 44 26) 大好きすぎる… この曲は本当にいい歌だよ- 聞くたびに涙が… ジェンガ神ッ -- めろ (2011-05-22 11 08 16) マウス絵…だと!? -- 名無しさん (2011-05-22 12 12 41) 40㍍Pのこの曲があって、本当に救われました。 -- 鴉 (2011-05-30 08 32 31) ジェンガ、ヤバい。神やろ -- 名無しさん (2011-06-04 08 12 40) もっと評価されてもいいと思う -- 名無しさん (2011-06-04 18 36 55) 歌詞深くて良いネ! -- 名無しさん (2011-06-12 09 55 55) この曲、本当に最高。聞いてると泣けてくる。涙が止まらなくなる。 -- 零。 (2011-06-18 09 42 38) 一昨日父親が死んでから、これ聴いたら涙が止まらなかった。今度から聴くたびに父親思い出すなぁ。 -- . (2011-06-24 17 24 19) 大好きですっっ(*´∇`*) -- 黒星 (2011-07-13 22 27 15) 私も今友達関係で苦しいですが、この曲を聴いて頑張ろうと思います!! -- 澪那 (2011-07-18 12 33 34) ジェンガ最高です! 聴くたびに涙が…… -- 磨河 (2011-07-24 17 17 33) 大切な人を思いながら聴くと余計に涙腺ゆるむ。。。 -- 桃香 (2011-07-24 18 34 23) やっぱりこの曲大好きです!! -- 恭介 (2011-07-28 19 38 10) 最高です! -- 眥榲 (2011-07-31 21 46 41) ええ曲(照´艸`) -- 茅 (2011-08-12 00 20 35) さすが40㍍P。 -- 空想人形 (2011-08-14 11 18 34) もっ最高b この曲大好きだ♡ -- aqua (2011-08-23 02 32 42) マウス絵だなんて絶対信じない……相変わらず40mPはいい仕事するぜ -- 名無しさん (2011-09-03 23 05 36) 。∴+゜*:。マジネ申。:*゜+∴。 -- ユエ (2011-09-07 18 31 27) わたしのプレイリスト堂々1位の再生数です! -- 名無しさん (2011-09-11 19 54 18) 罪重ねた愛情のところが…、すごい深い…あー、めっっっちゃいい歌ですね。涙腺緩みまくりです。 -- (^・ェ・) (2011-09-21 19 41 15) これがマウス絵…だと⁉曲も凄いが絵も凄い… -- 名無しさん (2011-09-21 19 57 48) 嵐にありそうな曲 -- 名無しさん (2011-10-01 16 36 38) いろんな人に聴いてほしい! -- 悪戯 (2011-10-01 22 24 57) マウス絵だったのですか( ̄□ ̄;)!! -- ひなた (2011-11-13 23 01 17) これはやばすぎてorz -- ゆう (2011-11-19 00 49 43) よし・・・今からジェンガやるか(T_T) -- syr (2011-11-25 22 24 57) 涙で見えねーぞ~o(TヘTo) くぅ -- 名無しさん (2011-11-25 22 25 55) いい曲すぐる(T_T) -- 名無しさん (2011-11-29 19 35 26) めちゃめちゃ、イイ曲で感動しました!! ずっと聴いていたいです!! -- ルチ (2011-12-02 19 52 31) + コメント 2012 いい歌過ぎる 切なすぎるぅぅぅ。゚(゚´Д`゚)゚。ウォォン -- 海喇 (2012-01-02 17 24 49) ヤバいww落ち込んだ時に聞くとはんぱない!! -- あぅ (2012-02-11 01 19 15) めっちゃ泣ける曲!! もっと早くこの曲の魅力に気付けば良かったぁぁぁ(ノД`) -- チロル (2012-02-15 09 41 07) マジめっちゃ感動!!俺も時間を巻き戻せたらな... -- 名無しさん (2012-03-05 01 49 08) 罪重ねた愛情=積み重ねた愛情か…切ないな -- 名無しさん (2012-03-20 05 58 40) まさに今この状況なのかも また拾い集めて積み重ねていくから -- さくら (2012-03-22 12 08 45) 失う事で手に入れたものに何の意味があるのかな?が凄い好きです -- 乃亜* (2012-03-27 13 04 22) 「時間を巻き戻せるなら出会う前の二人へ」 わかります。恋愛じゃなくてもそう思う時、ありますよね。この曲に救われた一人です。 -- ゆい (2012-04-28 08 52 45) ヤッバ!めっちゃ切ないやん!! -- 聖 (2012-04-29 12 03 32) この歌大好きですっ!! ω * -- *miyuka* (2012-05-06 19 47 50) メロディ最高! -- 名無しさん (2012-05-12 18 45 22) 何回も聞きたくなる曲で、めっちゃ好き。 -- 名無しさん (2012-05-17 13 24 14) ただのネ申曲!!ちょー好きだぁぁあ❤ -- 聖桜羅@みれ313 (2012-05-27 14 54 38) 大好き -- 蓮 (2012-06-23 16 54 22) すっごい感動(T ^ T) " 楽しかった記憶さえ 消えてしまう前に"って。 -- 名無しさん (2012-07-09 22 36 44) 歌詞やメロディにも感動した! -- 名無しさん (2012-08-05 21 51 35) 泣きました -- らん (2012-08-08 16 28 55) ジェンガって曲名みて、この歌詞みると深いなって思う。歌詞のわりに曲調がアップテンポ気味なのもすごいなって思う。てゆーかもう最高です(*´ω`*)脳内再生ずっとしてる -- 名無しさん (2012-08-15 02 01 05) マウスだと -- 名無しさん (2012-08-17 09 37 40) ↑×2はげど。自分が言いたいことを全て言ってくれた -- み (2012-10-13 00 07 02) 泣きそう・・・ てかもう泣いてる(Y-Y) -- ^U^miku (2012-10-24 20 58 57) 今の自分らに当てはまりまくってるからこれ聞くたびに泣ける -- 雪柳 (2012-11-03 00 07 50) 「無言で散らばっている」この歌詞を元カノと付き合う前の自分に当てはめたら、いま幸せなのだろうか?と考えさせられました。大好きです! -- アケビ・コノハ (2012-11-13 01 39 12) 歌詞の意味が深すぎてバカな俺には解らんが、何かが心に染みた。気がする -- 名無しさん (2012-12-02 18 52 10) うぅ…(泣)なんていい曲なんでしょうか…(泣)40mP神すぎる…この曲聴いてると好きな人のことをふと思い浮かべてまた泣いてしまう…救われない二人…これと合わせて『STEP TO YOU』も聴いたらヤバイです…ぜひやってみてください(泣) 長文orz -- 焼きビーフン (2012-12-10 17 05 39) + コメント 2013 最高すぎる。泣けた・・・ -- 詩乃 (2013-01-12 19 20 09) 何回でも聴いてしまう・・・! -- タラバ (2013-01-23 23 12 39) 本当に好きな曲。 -- さくら (2013-01-27 17 33 49) なんだか落ち着く曲。大好きです。 -- らみ (2013-01-27 20 08 32) この曲すっごいいい曲 -- 菜々 (2013-02-24 16 20 03) いい曲過ぎてやばい・・・ -- 名無しさん (2013-02-24 16 22 06) 何というかすごく心に染み込んで来ました! -- エネ (2013-03-04 02 11 28) 本当にいい曲だと思う!この曲に何度も救われた。 -- リズ (2013-03-12 21 36 05) 失恋して聞きまくってる。いい曲。早く幸せになろう -- 哉 (2013-04-06 00 13 44) 耳が幸せだ -- 名無しさん (2013-04-13 10 39 48) 失恋して、もう何回も聴いてる。心にスッと入ってきて涙が止まんない。 -- 結愛 (2013-06-21 19 13 35) 目立たない名曲って感じだな。好きな曲 -- たかし (2013-07-18 16 31 27) 彼氏と別れた後に聴くと、涙止まらん。 -- 俺様 (2013-08-13 10 01 07) 何故ミリオンを達成してないのか不思議でしかたない。名曲なのに(泣) -- にのまえはじめ (2013-08-19 22 31 25) 悲しいけど、綺麗な歌だ -- 名無しさん (2013-10-04 16 33 40) 言いたいことは全部言おうって、大好きな先輩が言ってくれた。この曲も大好きな先輩に教えてもらった。今までで、一番好きな曲 -- 名無しさん (2013-10-12 10 45 32) 歌詞が自分にピッタリ当てはまる…泣 -- じぇーむず P.さりばん (2013-11-06 14 10 26) 自分自身からは逃げれないから、ちゃんと向き合わなきゃね。感動しました! -- 名無しさん (2013-11-10 07 27 34) ミリオンマダー? -- 名無しさん (2013-12-12 09 18 53) 神曲!この曲だけは歌い手さんには歌ってほしくない -- ナー (2014-01-03 17 03 27) 唯一自分で見つけてハマった曲。 戻れたら...なんて思ってしまう曲ですね(´・ω・`) -- かっちゃん。 (2014-02-07 03 27 01) 何十回聴いても泣けるwwww歌詞が深すぎて……これはほんとに名曲。ミリオンいってないのが不思議です -- 名無しさん (2014-02-16 07 50 38) このメロディーとレン君の声がすごくあってるとおもいます。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 36 59) 父と母が離婚しそうで私は二人が傷つかないようにずっと嘘をつき続けて辛かったんです。そんな時この曲に出会って涙腺崩壊しました。めっちゃいい曲ですよ、もう! -- 若 (2014-03-08 01 34 41) 聴いてると実写版のPVを見たくなってくる。短編の恋愛映画みたいなやつ。誰か創らんか? -- 名無しさん (2014-03-18 07 49 51) 実写版PV創るっていっても、どうやって? -- 名無しさん (2014-03-31 02 16 04) 聴いてて気持ちいいメロディーがいつの間にか脳内でリピート再生 -- pocket (2014-05-13 17 09 17) 失恋中。泣いた -- なった (2014-06-26 21 40 17) 久しぶりにいい曲発見。 -- 名無しさん (2014-10-25 17 23 10) 40メートルPさんさすがです -- ちゃー (2014-11-16 21 24 11) この曲大好き! -- ゆか♪( ´▽`) (2014-11-24 20 01 19) (・∀・)イイ!! -- 名無しさん (2015-03-08 11 15 27) めっちゃいい曲♪ -- 名無しさんだお (2015-04-22 18 17 52) 本当に短編の恋愛映画造って欲しいですね!! -- 名無しさん (2015-04-22 18 20 19) 全然ボカロ聞かなくなったけど、この曲だけは聞き続けてる -- 名無しさん (2015-07-12 16 07 43) 本当に感動しました。 -- 名無しさん (2015-09-15 20 59 43) 内容は悲しいけど、落ち着いて聴ける -- 名無しさん (2015-12-10 14 55 14) 泣きそう。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 53 29) ヤバいですね!ほんとに泣けます… -- 名無し (2016-01-15 23 50 35) 歌詞がいい(*°×°*[ -- 紅葉鬼 (2016-01-16 18 33 54) 好きです -- 名無しさん (2016-01-16 20 17 07) メロディーがすごく聞いてて落ち着くし、歌詞も感動。本当に神曲。私は特に2番に感動しました・・! -- 花葉 (2016-03-10 22 39 59) 泣ける!めっちゃいい曲でハマりました! -- 名無しさん (2016-07-01 01 42 03) この曲めっちゃ好き!いい歌ですね。私の友達が凹んでるのでこれ聞かせてあげたいです>< -- 黒月心音 (2016-07-13 06 52 50) 透明感あるというか、すごい綺麗 -- 恋小愛華 (2016-07-16 09 13 59) 小説とかできないかな -- 名無しさん (2016-07-26 11 48 29) ほんといい曲。何回聞いても泣ける。 -- 夜久瀬 蛍 (2016-08-13 18 12 15) 無常な感じが好き -- 名無しさん (2017-03-03 23 50 01) ミリオン行ってたんだな…40の曲で一番好きだ -- 名無しさん (2021-10-08 01 19 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/336.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) 【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) 【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 980 800 1040 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 格闘補正 95 95 107 95 119 107 129 119 139 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 134 90 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×1530000P or 194JPY 2級総合運用データ×12【Lv3強化プラン】×6発泡金属装甲材×6高出力スラスター材×1548000Por259JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10発泡金属装甲材×12改良型高出力スラスター材×10102000Por454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12発泡金属装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル タクティカルアームズ(投擲)【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズllを使用した攻撃が使用不可となる。
https://w.atwiki.jp/hanter0/pages/40.html
モンスター 弱点 ダイミョウザザミ 雷>火>氷 ダイミョウザザミ亜種 氷 ショウグンギザミ 雷>氷>火 ショウグンギザミ亜種 雷 シェンガオレン 龍>火>雷 一覧へ
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/83.html
シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性や発動スキル、スロット数などが確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の防御力、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御力です。 ガンナー装備についてはモンハン3G ガンナー防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備についてはモンハン3G 共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、防御力の高い方を剣士装備とします。防御力の低い方(ガンナー装備)に交換することで一部発動スキルが変化する場合もあります。 ※基本防御は護符・爪なしで、防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤色の文字のスキルはマイナススキルです。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 0 5 0 -15 0 探知ハンター生活 毒倍加 1 1 1 1 0 4 アロイ 30 500 -5 5 -5 -10 0 砥石使用高速化見切り+1風圧【小】無効胴系統倍化 採取-1 1 1 0 1 0 3 ボーン 35 5 0 -10 -5 0 捕獲の見極め笛吹き名人KO術 睡眠倍加 0 1 1 1 1 4 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 40 -20 -5 -5 10 10 納刀術状態異常攻撃+1麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 リノプロ 45 5 -5 -5 -5 5 泥&雪無効KO術砲術師 氷耐性弱化 1 1 1 1 0 4 ジャギィ 50 -10 0 0 0 5 攻撃力UP【小】気絶確率半減まんぷく 攻撃力UP【中】アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 アシラ 55 -10 5 -5 0 5 防御力UP【小】体力回復量UP盗み無効麻痺倍加 1 1 1 1 0 4 フロギィ 60 5 -5 -10 0 5 業物奇面王の采配毒無効 気絶倍加 1 1 1 1 1 5 ペッコ 70 10 -5 -15 0 0 広域化+1笛吹き名人風圧【小】無効 スローライフ 1 1 1 1 1 5 ルドロス 70 -15 10 -5 -5 5 水属性攻撃強化+1ランナー暑さ無効 酸素無限雷耐性弱化 0 1 1 1 1 4 バギィ 75 -10 0 5 0 0 回復速度+1奇面王の呼び声睡眠無効 火属性攻撃弱化 0 1 1 1 0 3 ウルク 75 -10 0 5 -5 0 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効暑さ倍加 0 1 1 1 2 5 ボロス 80 0 0 -10 5 0 攻撃力UP【小】ガード性能+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ラングロ 80 5 -15 -5 0 5 耐震攻撃力UP【小】回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 0 1 2 1 0 4 ガブル 85 -10 10 0 -15 5 早食い+1スイマー見切り+1回復速度-1 2 0 1 0 1 4 レイア 90 10 0 0 -10 -15 体力+20火属性攻撃強化+1体力回復量UP回復速度-1 0 0 1 1 2 4 ネブラ 90 -20 0 5 5 -5 状態異常攻撃+1砥石使用高速化耳栓悪霊の加護 1 1 0 1 0 3 インゴット 95 -10 -10 0 10 0 納刀術ガード強化雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 ハプル 105 10 0 -20 -10 5 早食い+1納刀術泥&雪無効腹減り倍加【小】 1 1 1 2 0 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ベリオ 100 -20 0 10 -5 0 回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+1 1 1 0 1 2 5 ラギア 110 -20 5 -5 10 -5 集中弱点特効水流【小】無効状態異常攻撃弱化 2 1 0 1 1 5 レウス 110 10 0 0 -10 -15 攻撃力UP【中】砥石使用高速化体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ドボル 120 -20 10 -10 5 5 回復速度+1攻撃力UP【小】不屈見切り-1 1 1 1 1 1 5 ディアブロ 120 10 0 -20 0 0 集中見切り+1耐震砥石使用低速化 1 0 1 2 0 4 ガンキン 120 10 -20 -5 5 -10 防御力UP【中】スタミナ奪取ボマーカナヅチ 1 1 1 2 0 5 アグナ 120 10 -20 -5 0 0 ガード性能+1火属性攻撃強化+1燃鱗業物 0 1 2 1 1 5 ヘリオス 130 0 15 5 -10 -25 破壊王水属性攻撃強化+1耳栓悪霊の加護 1 1 0 2 2 6 男性 セレネ 女性 ギルドバード 105 0 0 0 0 0 体力+20幸運自動マーキング挑発 0 0 1 1 0 2 男性 スカラー 女性 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーS 80 505 -10 0 0 0 10 精霊のきまぐれ高速収集採取+1 0 1 1 1 1 4 ユクモノ天 90 -5 0 0 10 0 精霊の加護隠密砥石使用高速化広域化+1 0 2 1 1 0 4 チェーンS 110 10 10 5 -15 0 体力+50調合成功率+45%最大数生産 1 2 1 1 1 6 ロックラックS 54 6 -9 0 3 0 運搬の達人探知こやし玉名人 自動マーキング - 1 - 1 1 3 胴腰脚のみ ハンターS 120 0 10 0 -20 0 探知ハンター生活罠師毒倍加 1 1 1 2 1 6 モガピスカS 72 -9 12 9 -12 3 酸素無限スイマー水流【大】無効 1 - - 0 1 2 頭腰脚のみ ボーンS 130 10 0 -15 -5 0 捕獲の見極めアイテム使用強化笛吹き名人KO術睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイS 140 505 -5 10 -10 -15 0 見切り+1砥石使用高速化風圧【小】無効採取-1胴系統倍化 見切り+2 1 1 1 1 0 4 ブナハS 160 -25 -5 -5 10 15 状態異常攻撃+1麻痺無効納刀術攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 0 0 0 1 2 リノプロS 160 505 10 -5 -5 -5 5 砲術師KO術集中泥&雪無効気絶倍加 1 1 1 1 1 5 ズワロ 70 -4 6 -2 0 2 水耐性【小】水属性攻撃強化+1 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 180 505 -20 0 0 0 10 気絶無効攻撃力UP【中】まんぷくアイテム使用弱化 1 0 1 1 2 5 アシラS 185 -15 10 -10 0 10 防御力UP【中】盗み無効体力回復UPスタミナ奪取麻痺倍加胴系統倍化 0 0 2 2 0 4 フロギィS 190 505 10 -10 -15 0 10 奇面王の采配早食い+1業物毒無効防御力DOWN【小】 1 1 2 1 1 6 バギィS 200 -20 0 10 0 5 奇面王の呼び声回復速度+1氷属性攻撃強化+1睡眠無効火属性攻撃弱化 3 0 1 2 0 6 ウルクS 200 -15 0 10 -5 0 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効見切り+1暑さ倍化 1 1 1 2 1 6 ラングロS 220 515 10 -20 -5 0 5 攻撃力UP【中】耐震回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 2 1 1 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 撫子 175 0 0 0 0 0 広域化+1捕獲の見極め自動マーキング毒倍加 広域化+2 1 0 1 1 0 3 女性専用(?) ペッコS 205 15 -5 -20 0 0 広域化+2探知笛吹き名人氷耐性弱化 1 1 1 2 1 6 ルドロスS 210 -20 15 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+1酸素無限雷属性攻撃弱化 耳栓 1 1 1 2 1 7 ロワーガ 230 505 -20 0 -5 15 5 高級耳栓龍属性攻撃強化+1抗菌悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ボロスS 230 0 0 -10 5 0 攻撃力UP【中】ガード性能+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 0 2 2 2 0 6 アーティア 138 0 -9 6 -9 9 - 1 1 - 胴腕脚のみ ガブルS 235 -10 15 0 -20 5 早食い+1見切り+2スイマー回復速度-1 0 1 1 1 3 6 マギュル 240 -20 5 10 0 0 回復速度+1集中調合成功率+20%罠師ガード性能-1 1 1 1 1 2 6 スカラーS 240 0 0 0 0 0 体力+20幸運自動マーキング挑発 1 0 1 1 0 3 インゴットS 240 -10 -15 0 15 5 雷属性攻撃強化+1ガード強化納刀術悪霊の気まぐれ 雷属性攻撃強化+2 0 1 2 2 1 6 レイアS 245 15 0 0 -10 -20 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP水属性攻撃弱化-1 火属性攻撃強化+2 3 1 1 1 1 7 ネブラS 245 520 -25 0 10 10 -5 状態異常攻撃+2砥石使用高速化耳栓悪霊の加護 1 1 0 1 2 5 ガノス 245 -16 12 8 -20 8 暑さ無効ランナー捕獲達人罠師 1 1 1 - 1 4 腰は無い ベリオS 250 -25 0 15 -5 0 体術+2回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ハプルS 255 15 0 -25 -10 5 早食い+2納刀術泥&雪無効雷属性攻撃弱化 1 1 1 1 2 6 ナルガ 255 -10 5 5 -25 5 回避性能+1隠密回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 0 2 1 1 5 ラギアS 265 -25 5 -5 15 -5 集中弱点特効砥石使用高速化状態異常攻撃弱化 2 0 1 2 1 6 レウスS 265 15 0 0 -10 -20 攻撃力UP【中】砥石使用高速化体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 0 4 ジンオウ 265 0 -10 -20 15 5 雷属性攻撃強化+1業物力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 ブラキ 265 15 -20 -10 0 0 ボマー火事場力+1挑戦者+1回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ドボルS 270 -25 15 -10 5 5 攻撃力UP【小】回復速度+2不屈見切り-1 2 1 1 2 1 7 ディアブロS 280 15 0 -25 0 0 集中見切り+2耐震砥石使用低速化 0 1 1 1 2 5 アグナS 280 15 -25 -5 0 0 体術+1火属性攻撃強化+1業物燃鱗 体術+2火属性攻撃強化+2 1 2 1 1 2 7 ガンキンS 285 15 -25 -5 5 -10 防御力UP【大】スタミナ奪取ボマーカナヅチ胴系統倍化 1 1 2 1 0 5 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 205 -5 0 -20 15 0 風圧【大】無効鉄面皮見切り+1氷属性攻撃弱化 1 1 1 2 1 6 ルドロスU 210 -20 15 0 -10 5 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2 1 2 0 2 1 6 ボロスU 240 -20 5 15 -10 0 火事場力+1防御力UP【小】氷属性攻撃強化+1火属性攻撃弱化 火事場力+2防御力UP【中】 1 2 3 0 1 7 リオハート 245 15 0 0 -10 -20 火属性強化+1風圧【大】無効火事場力+1 火属性強化+2 1 1 1 1 1 5 ネブラU 245 0 -25 5 15 -5 スタミナ奪取集中雷属性攻撃強化+1氷属性攻撃弱化 1 2 1 1 1 6 ベリオU 245 15 0 -25 -5 0 攻撃力UP【中】暑さ無効回避距離UP回避性能DOWN 1 0 1 2 2 6 ラギアU 300 -20 10 0 15 -20 攻撃力UP【小】破壊王属性やられ無効鈍足 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 リオソウル 275 550 15 0 -10 0 -20 見切り+2業物耳栓体力-10 3 1 1 1 1 7 ドーベル 275 -10 0 0 0 15 耐震スタミナ急速回復龍属性攻撃強化+1腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ディアブロU 285 15 0 -25 0 0 KO術スタミナ奪取耳栓龍属性攻撃弱化 1 2 1 3 0 7 アグナU 290 -25 10 15 -5 -5 ガード性能+2ガード強化砥石使用高速化体術-1 体術-2 1 1 2 2 0 6 ガンキンU 295 15 -25 -5 5 -10 ガード性能+1砲術師スタミナ急速回復カナヅチ 1 1 2 0 2 6 ダマスク 285 -10 10 10 -15 -5 雷属性攻撃強化+1精霊の加護砥石使用高速化スローライフ 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 1 1 6 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 大和 300 15 5 -20 0 -20 集中見切り+2防御力UP【中】心配性 2 1 2 1 0 6 男性専用 日向 女性専用 バンギス 310 0 0 5 -20 -20 攻撃力UP【中】業物早食い+2腹減り倍化【小】胴系統倍化 0 0 0 0 3 3 エスカドラ 340 0 -10 0 0 -10 力の解放+1回避距離UP属性やられ無効属性攻撃強化気絶倍化 0 0 0 0 0 大海賊J 200 -10 -10 -10 -10 -10 幸運剥ぎ取り達人捕獲達人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト 坊屋 159 0 0 0 0 0 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 0 0 胴腰脚のみイベントクエスト レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 340 -30 -5 -5 10 20 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN【小】 1 1 1 1 1 5 リノプロX 340 15 -10 -10 -10 10 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX 136 -8 8 -4 0 4 調合成功率+45% 3 1 - - - 4 頭胴のみ ジャギィX 360 -25 0 0 0 15 気絶確率半減回復速度+1攻撃力UP【小】お肉大好き 気絶無効 2 1 1 2 1 7 バギィX 360 -25 0 15 0 10 奇面王の呼び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 360 570 15 -15 -25 0 15 奇面王の采配早食い+1業物鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 360 570 -25 15 -15 0 15 ハニーハンター高速収集まんぷく胴系統倍化 お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX 360 -20 0 15 -5 0 飛距離強化スタミナ急速回復納刀術泥 雪無効 1 1 1 1 1 5 ラングロX 360 15 -25 -5 0 10 回避性能+1耐震バイオドクター胴系統倍化 水耐性弱化 3 1 0 2 0 6 インゴットX 380 -15 -15 0 15 10 雷属性攻撃強化+2ガード強化納刀術悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 380 20 -5 -25 0 0 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱化 笛吹き名人 0 1 1 1 3 6 ルドロスX 390 575 -25 20 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+2雷属性攻撃弱化 耳栓 0 1 1 2 2 6 ガノスX 320 -20 16 8 -24 8 捕獲名人罠師心眼 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 400 20 0 0 -10 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP水属性攻撃弱化 火属性攻撃強化+2 1 2 1 2 1 7 ベリオX 405 570 -30 0 20 -10 0 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 2 1 1 0 2 6 ボロスX 410 575 0 0 -15 10 0 攻撃力UP【小】体術+1ガード性能+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 410 -15 20 0 -25 5 早食い+1見切り+2スイマー回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 415 580 -30 0 10 10 -5 状態異常攻撃+2覚醒業物属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 弱化削除にアルバ(村可)+G級珠必要 ハプルX 415 15 0 -30 -10 5 早食い+2抜刀術【力】納刀術雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 420 -30 15 -10 5 5 抜刀術【力】不屈スタミナ奪取見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 425 -10 10 5 -30 5 回避距離UP回避性能+2隠密鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 425 585 0 20 5 -10 -35 高級耳栓覚醒破壊王悪霊の加護 1 1 2 2 1 7 男性専用 セレネX 女性専用 レウスX 440 20 0 0 -10 -30 火属性攻撃強化+1攻撃力UP【中】砥石使用高速化体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 445 20 0 -30 0 0 抜刀術【技】納刀術耐震砥石使用低速化 2 1 0 0 3 6 アグナX 450 20 -30 -5 0 0 体術+1火属性攻撃強化+1業物燃鱗 体術+2 0 0 3 3 2 8 ラギアX 450 -30 5 -5 20 -5 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 1 7 ブラキX 450 590 20 -30 -10 0 0 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ガンキンX 455 20 -30 -5 5 -10 防御力UP【大】抜刀術【力】集中カナヅチ 3 0 1 1 0 5 ジンオウX 460 580 0 -15 -30 20 5 力の解放+2業物雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 360 -25 5 20 0 0 集中最大数生産調合成功率+20%回復速度+1 1 2 1 2 2 7 撫子・華 380 0 0 0 0 0 広域化+2捕獲の見極め自動マーキング毒倍加 1 1 2 0 0 4 セイラー 380 550 0 10 -10 0 0 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 ペッコZ 380 -5 0 -25 20 0 風圧【大】無効鉄面皮広域化+1見切り+1 1 1 1 2 2 7 ルドロスZ 390 -20 20 0 -10 5 状態異常攻撃+1腹減り無効ランナー毒無効 1 1 1 2 2 7 アーティアX 240 0 -9 6 -9 12 覚醒ガード強化 - 2 2 - 1 5 胴腕脚のみ ガノスZ 328 -20 16 8 -24 8 ランナー水神の加護弱点特効 体術-1 2 1 3 - 1 7 腰は無い リオハートZ 400 575 20 0 0 -10 -25 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1アイテム使用強化火事場力+1 火属性攻撃強化+2 2 1 2 0 1 6 ギルドバードX 400 0 0 0 0 0 お守りハンター幸運体力+20探知挑発胴系統倍化 1 0 1 1 0 3 男性専用 スカラーX 女性専用 城塞特攻隊 400 0 0 0 0 0 剥ぎ取り達人根性体力回復量UP挑発 2 0 0 2 2 6 ベリオZ 430 20 0 -30 -10 0 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ 410 -20 10 15 -10 0 氷属性攻撃強化+2防御力UP【小】火事場力+1耳栓 1 1 2 0 0 4 ネブラZ 415 0 -30 10 20 -5 雷属性攻撃強化+2スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ 430 15 -20 -20 5 5 覚醒攻撃力UP【小】根性回避性能DOWN 3 1 1 3 1 9 ナルガZ 435 575 -10 10 5 -30 5 回避性能+2スタミナ急速回復集中体術-1 2 1 2 2 2 9 ヘリオスZ 430 590 0 20 5 -10 -35 斬れ味レベル+1高級耳栓水属性攻撃強化+1なまくら 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 ロワーガX 430 -25 0 -5 20 +5 高級耳栓龍属性攻撃強化+1ハニーハンター悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 リオソウルZ 450 580 20 0 -10 0 -30 見切り+3耳栓心眼体力-10 3 2 1 0 2 8 ディアブロZ 445 20 0 -30 0 0 KO術スタミナ奪取弱点特効龍属性攻撃弱化 1 2 1 2 3 9 アグナZ 450 580 -30 15 20 -10 -10 ガード性能+2ガード強化心眼体術-1 1 2 2 2 0 7 ラギアZ 460 -25 10 0 20 -25 攻撃力UP【中】属性やられ無効破壊王鈍足 1 3 1 2 1 8 ガンキンZ 455 20 -30 -5 5 -10 砲術王ガード性能+1心眼バイオドクターカナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 470 580 0 -10 0 -30 20 集中フルチャージ龍属性攻撃強化+1回避性能+1体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 460 -15 0 0 0 20 龍属性攻撃強化+2回避性能+1耐震腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 504 0 0 5 -20 -16 斬れ味レベル+1逆鱗早食い+2なまくら 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 475 -15 10 15 -20 -5 斬れ味レベル+1砥石使用高速化雷属性攻撃強化+1なまくら 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 月光 500 590 5 0 -35 10 -5 斬れ味レベル+1剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 500 590 10 -35 0 -20 20 弱点特効業物火属性攻撃強化+2体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 500 590 10 -20 0 -35 20 激運精霊の加護破壊王雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 大和・極 520 600 -35 15 15 -10 -10 斬れ味レベル+1業物体力+50鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 日向・極 女性専用 アビス 530 600 -20 15 0 20 -35 スタミナ急速回復水流【大】無効真打見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 530 600 20 0 -15 5 -35 攻撃力アップ【大】金剛体力の解放+1鈍足 2 2 2 1 1 8 誰かフレ交換しよう! -- エース (2012-08-27 16 26 15) ブログ探してたらいたよ。エース。 -- スイッチ (2012-08-28 08 29 53) ここはみんなしらんブログだなあ! -- エース (2012-08-28 08 39 53) いや、ここはもう知られていないブログというよりみんなこのブログの存在すら気づかれていないような気もするが。ちがうか。 -- スイッチ (2012-08-28 08 51 42) ブログってやっぱりモンハン知識がいる。管理人さんは賢い気がする。(賢いはモンハン魂の意味で) -- スイッチ (2012-08-28 10 51 18) そうだな! -- エース (2012-08-28 12 29 59) いろいろ忙しくなりそうだ~。(引っ越し)でもオンラインはつづけるから~。 -- スイッチ (2012-08-28 12 58 47) 続けてくれよ!がんばれー!モンハンのバグ、裏技を知ってたら、書き込みしてくれ! -- エース (2012-08-28 13 07 54) すまない。前もフレンドあいさつでもいったようにバグ系は専門外なのだ。普通の攻略系統なら俺に任せてくれ。ほとんどの事は答えれるようにこちらも努力しますから。 -- スイッチ (2012-08-28 16 33 45) スイッチ、まかせたよ!期待してるぜ! -- エース (2012-08-28 21 40 44) あぁ任せろ情報収集元はこの俺スイッチにあるwwwww -- スイッチ (2012-08-28 21 51 35) がんばれよスイッチ! -- エース (2012-08-29 17 06 57) どれだけでもがんばrrrrrrrr -- スイッチ (2012-08-29 20 52 23) いっけーーー! -- エース (2012-08-29 22 20 26) でもなんも全ての今やってるブログは依頼らしきものが1つも無いーーーーー。 -- スイッチ (2012-08-30 06 57 58) スイッチ、んじゃ、死神って誰なのかな? -- エース (2012-08-30 16 59 38) 依頼ありがとー今からしらべる22時ぐらいには報告する!(このブログで) -- スイッチ (2012-08-30 19 20 38) ちょっと早いけど分かったことだけ書いとく!えーと覇王と死神は同じ人で理由はんーとあ、そうそう同じ漢字ばっかり使ってるし俺は覇王には悪口書いたけど、なんも死神には悪口書いてないのに悪口書かれたから、多分覇王を荒されて悔しかったのだろう!まぁ自分を否定されたんだから! -- スイッチ (2012-08-30 19 38 10) そうだな!まったくしょうもないやつだよ! -- エース (2012-08-30 21 02 37) 二人だけでもないんだよ -- かまくら (2012-12-31 00 18 00) やぁ -- sophia-DX- (2012-12-31 14 58 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2247.html
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 メーカー カプコン 発売日 2010年8月26日 対応機種 PSP(UMD.DL) ジャンル アイルーライフ モンスターハンターシリーズ??のスピンオフ作品 アイルーたちが作り上げる村での生活を楽しめる モンスターハンターポータブル2nd G??、モンスターハンターポータブル 3rdとも連動している モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G 2011年8月10日 PSP 新たな施設、探検先、モンスター等を加えたG級のパワーアップ版 ま行 プレイステーションポータプル な行~ PR モンハン日記ぽかぽかアイルー村オフィシャルコンプリートガイド (カプコンオフィシャルブックス) モンスターハンター トレーディングマスコット アイルー村の仲間たち BOX
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6876.html
モンハン商店 アイルーでバザール 機種:iOS 作曲者:加藤あずさ、鈴木幸太、森本章之、成田暁彦、竹ノ内裕治、岡田信弥、牧野忠義 発売元:カプコン 発売年:2013 概要 「モンスターハンター」シリーズのマスコットキャラクター、アイルーが主人公のアプリゲーム。 色んなアイルー達を集めて材料を仕入れたり、お店を増やしたりしながらバザールを経営していく。 2014年10月14日にサービス終了。 「モンスターハンター」シリーズではあまり使われていないポップな音が使われており、アイルーらしい可愛らしさが表現されている。 サントラは発売されていないがステージとボス戦BGMは『パズル&ドラゴンズ』のコラボイベントでも使用。 イベント期間中に流れていた挿入歌「アイルーの爆弾宣言!!!」は『モンスターハンター アレンジアラカルト』に収録。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 バザール 加藤あずさ バザール(メニュー)画面MHPの「アイルーキッチン」のアレンジ ステージ 作:竹ノ内裕治編:森本章之 仕入れ道中ステージぽかぽかアイルー村の「探検」のアレンジ レアロード ボス戦 鈴木幸太 仕入れ道中ボス リザルト 成田暁彦 アイルーの爆弾宣言!!! 作:岡田信弥作:牧野忠義編:小林和博 挿入歌「酒興の奏楽/秘湯を求めて」のアレンジ歌:結羽 フィーバー コンティニュー サウンドトラック アイルー・ラブ・ユー/I’LL LOVE YOU ~モンスターハンター アレンジアラカルト~ 「アイルーの爆弾宣言!!!」が収録。 PV
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1236.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ独立旅団に依頼するの? サマリー データ検証一覧実施予定項目 終了項目 演習場を用いた検証について検証開始までの手続き 検証時の基本プロトコル ステルス機とレーダー捕捉範囲について公称レーダー性能と公称捕捉範囲 検証方法使用機体 手続き詳細各動作確認時 300m内での動作確認 200m内での動作確認 100m内での動作確認 50m内での動作確認 観測持ち支援機の連結確認 結果レーダー捕捉有無一覧 結論ステルス機捕捉距離と捕捉動作について 観測連結持ち機体の影響 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について 三すくみ補正値の再検証検証方法攻撃組合せ一覧 使用機体 検証結果 結論 支援機のジャンプ高度検証方法検証結果 結論 装甲値300越えの検証検証方法防御側機体 攻撃側機体 検証手続き 予想結果 結果 結論 格闘補正による格闘威力変化の検証攻撃側 防御側 検証手続き 結果 結論 強タックルの検証防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響検証方法 攻撃側 防御側 検証手続き 予想結果 結果 結論 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証攻撃側 防御側 検証手続き:タックル威力 結果 結論 検証中:強タックル持ち機体の威力一覧 通常タックルとカウンターのダメージ計測使用機体 結果 結論 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測攻撃側機体 防御側機体 結果 結論 コメント欄 このページは何? セカンドWiki独立旅団 にデータ検証を依頼するためのページです. なぜ独立旅団に依頼するの? 旅団では, 紅白戦 や 交流戦 を積極的に行っています.特務指令書が実装されてからは,ちょっと談合めいた交流戦も行われています.この 指令書遂行戦 の負け側はなんだかとっても勿体ない.そこで,ついでにデータ検証もしちゃおうという企画です. サマリー ステルスについてアンチステルス機の捕捉距離は200m 鷲の目持ちの捕捉距離は100m ノーマル機の捕捉距離は50m 鷲の目とアンチステルススキルは加算重複しない.アンチステルス機が鷲の目を付けても捕捉距離は200mでかわらない. 200m以上の距離があればステルス機はどのような動作を行っても捕捉されない. 200m以内の距離でステルス機が攻撃動作を行うと全ての機体のレーダーに一瞬表示される. 捕捉されうる動作は 攻撃 のみ.移動,ブーストダッシュ,ジャンプ,緊急回避動作は200m以内でも捕捉されない 観測連結&鷲の目持ち機体がステルス機を捕捉できる100m範囲内に接近しても,味方機にはその位置やHPは連結されない アンチステルス機がステルス機を捕捉している状態で,観測連結持ちが味方機をレーダー範囲内におさめても,ステルス機の情報は連結されない 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無 ステルス機の捕捉 については 鷲の目 と アンチステルス スキルは加算重複しない. 停止したMSの捕捉 については アンチステルス スキルの説明にあるとおり, 鷲の目 の効果が上乗せ(加算重複)される. 三すくみ補正値の再検証 クイックブースト/ホバー/スラスターガン積みしてもジャンプ高度は変化しない 装甲値は300で打ち止め 強タックル強タックル威力は機体レベル1では機種によらず 1800で固定 強タックル威力は機体レベルが上がると増加する. 強タックル威力は防御側の耐衝撃装甲値を無視する. 強タックル威力は機体属性の影響を受ける. 強タックル威力は攻撃側の格闘攻撃補正の影響を受けない 結論:強タックル威力に影響する要素は 機体レベル,機体属性,近凸カスパ,勲章 のみ. 機体レベルがあがるごとに強タックル威力はおおよそ100 増していく (間違い)格闘補正値による威力上昇は 10刻み で,下一桁の端数は切り捨て.格闘補正+10でダメージ約8%増加. 格闘威力は格闘攻撃補正の上昇に対して連続的に変化する ノーマルタックルLv1機体の基本ダメージは 300 カウンターノーマルタックルLv1機体の基本カウンターダメージは 1600 おそらくは 1600 = 300(タックル) + 1300(カウンター) 強タックル持ちLv1機体の基本カウンターダメージは 3600 おそらくは 3600 = 1800(強タックル)+1800(カウンター) Lvが上がると,カウンターダメージは約5%増える. データ検証一覧 実施予定項目 なし 終了項目 攻撃側の格補・機体レベルによる強タックル威力の影響 三すくみ補正の再検証 装甲値300越えの検証 強タックルの検証防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響 格闘補正による強タックル威力変化の検証 格闘補正による格闘威力変化の検証 各機体属性の最大ジャンプ高度 演習場を用いた検証について 検証開始までの手続き 伏流が【gbo-wiki】IDで交流用チャットルームに入室 参加者の確認と検証項目の説明 参加者に準備機体や役割を割振る 伏流がルームを準備 各自入室 機体レベルやカスパのクロスチェック 検証開始 検証終了 or 残り1分になったら回線切断 参加者は切断率増加の有無を確認 ※「ルームからの通信が途絶えました.切断率の増加はありません(うろおぼえ)」との表示がされない参加者がいれば,その時点で検証を中断致します. 検証時の基本プロトコル 防御側機体はHPが100%であることを確認し,準備ができたら主兵装を上空に発射(合図) 攻撃側機体は合図を確認したら攻撃 防御側機体は現在HPをチャットで報告 記録係は数値を記録 防御側機体は降機 リペア部隊は降機を確認したらリペア開始 1.に戻る ステルス機とレーダー捕捉範囲について ステルス機が各アクションを取った際にレーダーに捕捉される範囲を検証する 観測情報連結によりステルス機が連結されるかどうかどうかも確認 公称レーダー性能と公称捕捉範囲 条件 レーダー範囲 公称ステルス機捕捉範囲 ノーマルレーダー 300m 50m 高性能レーダー 500m 50m 鷲の目 - 100m アンチステルス - 200m アンチ+鷲の目 - 300m(予想) 検証方法 使用機体 ID 条件 捕捉範囲 機体 レベル 勲章 a アンチステルス+鷲の目 300m(予想) デジム Lv1 鷲の目 b アンチステルス 200m デジム Lv1 なし c 鷲の目 100m 素ジム Lv1 鷲の目 d ノーマル 50m 素ジム Lv1 なし e 観測持ち支援機+鷲の目 100m ガンキャノン Lv7 鷲の目 α ステルス機 - アッガイ Lv1 β ステルス機 - ナハト Lv1 手続き詳細 読みたい方は下記ボタンを押して開いて下さい. +... 各動作確認時 レーダーに写った場合にはその場で武器を連射 レーダーに写らない場合にはしゃがむ 300m内での動作確認 4機(abcd)を並べた状態でアッガイが近づく.eは拠点待機右から左に優秀な順に並ぶ 300m以内で,aのみにレーダーに写るか確認.ノーマルレーダーのレーダー範囲が距離300m. 300m以内で以下の動作を行い,レーダーに写るか確認.攻撃(バルカン,格闘) 横移動 横ブーストダッシュ 垂直ジャンプ 緊急回避 200m内での動作確認 次にアッガイが200m以内に移動 200m圏内は100mmマシンガンの射程範囲で確認 同じ事を繰り返す 100m内での動作確認 次にアッガイが100m以内に移動 アッガイが100m圏内にはいったらcは射撃する 同じ事を繰り返す 50m内での動作確認 次にアッガイが50m以内に移動 アッガイが50m圏内にはいったらdは射撃する 同じ事を繰り返す 観測持ち支援機の連結確認 再び100m以内にアッガイが移動.a,b,cのレーダーに写ることを確認. 観測持ち支援機(e)がアッガイとdに近づく 支援機レーダー範囲内に味方が入った状態で,a,b,cの情報が全軍に連結されるかどうか確認. 結果 レーダー捕捉有無一覧 a b c d アクション 300m 攻撃 x x x x 移動 x x x x ブースト x x x x ジャンプ x x x x 回避 x x x x 武器持替 x x x x アクション 200m 攻撃 o o o o 移動 o o x x ブースト o o x x ジャンプ o o x x 回避 o o x x 武器持替 o o x x アクション 100m 攻撃 o o o o 移動 o o o x ブースト o o o x ジャンプ o o o x 回避 o o o x 武器持替 o o o x アクション 50m 攻撃 o o o o 移動 o o o o ブースト o o o o ジャンプ o o o o 回避 o o o o 武器持替 o o o o a:鷲の目+アンチステルス b:アンチステルス c:鷲の目 d:ノーマル 結論 ステルス機捕捉距離と捕捉動作について アンチステルス機の捕捉距離は200m 鷲の目持ちの捕捉距離は100m ノーマル機の捕捉距離は50m アンチステルス機が鷲の目を付けても 捕捉距離は200m でかわらない.ステルス機の捕捉に関して 鷲の目とアンチステルススキルは加算重複しない . 200m以上の距離があればステルス機は どのような動作を行っても捕捉されない . 200m以内の距離でステルス機が 攻撃動作 を行うと全ての機体のレーダーに一瞬表示される. 捕捉されうる動作は 攻撃 のみ.「移動,ブーストダッシュ,ジャンプ,緊急回避動作,武器持替」は200m以内でも捕捉されない ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. 機体条件 ステルス捕捉範囲 非攻撃時 攻撃時 ノーマル 50m 200m 鷲の目 100m 200m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 200m アクション 捕捉動作 射撃 o 格闘 o 移動 x ブースト x ジャンプ x 回避 x 武器切替 x o 捕捉される x 捕捉されない 観測連結持ち機体の影響 観測連結&鷲の目持ち機体がステルス機を捕捉できる100m範囲内に接近しても,味方機にはその位置やHPは 連結されない アンチステルス機がステルス機を捕捉している状態で,観測連結持ちが味方機をレーダー範囲内におさめても, アンチステルス機の情報は連結されない 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について ステルス機の捕捉 については上記で検証したとおり, 鷲の目 と アンチステルス スキルは加算重複しない. 停止したMSの捕捉 については アンチステルス スキルの説明にあるとおり, 鷲の目 の効果が上乗せ(加算重複)される. 条件 捕捉範囲 ステルス機 停止したMS ノーマル 50m ?m 鷲の目 100m 100m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 300m 三すくみ補正値の再検証 昨年12月のアップデート含め過去3回変更があった三すくみ補正値を再検証する 検証方法 耐射撃装甲 37 のLv1機体を防御側に使う 下記の組合せで実弾武器を各一回ずつ当てて確認する 格闘機は実弾武器にクラッカー(威力1000)を使用.クラッカーのカス当たりを考慮して2回ずつ行う. 攻撃組合せ一覧 汎用→汎用 / 格闘 / 支援 格闘→汎用 / 格闘 / 支援 支援→汎用 / 格闘 / 支援 使用機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐射撃装甲値 勲章 汎用:連 ジム改 Lv1 なし 37 なし 格闘:連 LA Lv1 なし 37 なし 支援:連 砂カス Lv1 なし 37 なし 汎用:ジ ゲルググ Lv1 なし 37 なし 格闘:ジ ザクⅠ Lv1 なし 37 なし 支援:ジ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv1 なし 37 なし 検証結果 攻め 受け 機体HP 報告HP ダメージ 補正倍率 備考 ジム改 ゲル 10000 8933 1067 1.00 ジム改 ザク1 3500 2239 1261 1.18 ジム改 指揮砂 8500 7724 776 0.73 LA ゲル 10000 9515 485 0.63 2回計測 LA ザク1 3500 2724 776 1.00 2回計測 LA 指揮砂 8500 7433 1067 1.38 2回計測 砂カス ゲル 10000 8642 1358 1.17 砂カス ザク1 3500 2724 776 0.67 砂カス 指揮砂 8500 7336 1164 1 結論 攻撃側 補正倍率 実測 防御側 汎用 → 120% 118% → 格闘 汎用 → 70% 73% → 支援 格闘 → 140% 138% → 支援 格闘 → 60% 63% → 汎用 支援 → 120% 117% → 汎用 支援 → 70% 67% → 格闘 支援機のジャンプ高度 クイックブースト,スラスターとホバーガン積みにより,ジャンプ高度に変化は在るのか? 検証方法 ザクキャノンにクイックブースト,ホバーノズル,噴射制御装置を積んで軍事基地のCハンガー横ビルに登る 機体 レベル ホバーノズル 噴射制御装置 スラスター値 勲章 ジム・キャノン Lv7 2+3 2+3+4+5 176=132+44 なし ジム・キャノン Lv 2+3 2+3+4+5 176=132+44 なし 検証結果 レティクルの目盛りを用いた高度比較では,2つの条件で高度に変化は現れなかった. 結論 クイックブースト,ホバーノズル,噴射制御装置ではジャンプ高度に変化は生じない. 装甲値300越えの検証 検証方法 防御側機体ジムスト,ズゴック,ズゴックEのいずれかの機体を2機準備する. 1機は耐衝撃装甲値を300ぴったりにする. もう1機は耐衝撃装甲値を300以上にする. 勲章は全て外す カスパは指定以外の物は全て外す 攻撃側機体格闘攻撃持ち 勲章・カスパは全て外す 防御側機体 条件 機体 レベル 使用カスパLv 耐衝撃装甲値 備考 機体 カスパ 合計 a ジム・ストライカー Lv6 6 188 112 300 b ジム・ストライカー Lv6 2+3+4+5+6 188 371(39,56,74,90,112) 559 画面では300と表示 攻撃側機体 条件 機体 レベル 格プロ 格闘補正値 勲章 A ズゴックE Lv5 43(1,4,5) 161=118+43 なし B マツナガ Lv5 56(1,3,4,5) 156=100+56 なし 検証手続き HPフルの機体 a,b を用意. A が直立不動の a に対して正面から下格闘 a は残りHPを報告.(後でダメージ量を計算) b も同様にダメージ量を計算 予想結果 受けるダメージ 300以上の装甲補正の有効性 a b ○ a = b × 結果 条件 ダメージ A→a 3219 A→b 3219 B→a 4173 B→b 4173 結論 耐装甲値は 300で打ち止め (300キャップ) 格闘補正による格闘威力変化の検証 攻撃補正による威力変化は連続値か?10刻みか? 攻撃側 条件 機体 レベル 格プロ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし B ドム Lv1 Lv1(+3) 43 なし C ドム Lv1 Lv2(+7) 47 なし D ドム Lv1 Lv3(+13) 53 なし 防御側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐格闘装甲値 勲章 a 素ジム Lv2 なし 40 なし 検証手続き A が直立不動の a に対して右側面からN格(盾に当てないため) a は残りHPを記録し,ダメージ量を計算 B,C,D も同様に検証 結果 機体条件 攻撃方法 ダメージ A→a N格 1833 B→a 1870 C→a 1925 D→a 1998 結論 格闘威力は格闘攻撃補正の上昇に対して連続的に変化する 強タックルの検証 防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響 検証方法 強タックル機体としてドムを1機用いる. 攻撃側として素ジム2機を用いる. 攻撃側・防御側とも勲章は全て外す. 攻撃側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし 防御側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐格闘装甲値 勲章 a 素ジム Lv2 なし 40 なし b 素ジム Lv2 耐衝撃装甲Lv5 130=40+90 なし 検証手続き A が直立不動の a に対して正面から強タックル a は残りHPを記録し,ダメージ量を計算 A が直立不動の b に対して正面から強タックル b は残りHPを記録し,ダメージ量を計算 予想結果 予想結果 威力に影響する要素 耐格闘装甲 a b ○ a = b × 結果 条件 ダメージ A→a 1800 A→b 1800 結論 強タックルは防御側の耐衝撃装甲値を無視してダメージが通る 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証 強タックル威力は攻撃側の格闘補正・機体レベルの影響を受けるか? 攻撃側 条件 機体 レベル 格プロ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし B ドム Lv1 Lv1(+3) 43 なし C ドム Lv1 Lv2(+7) 47 なし D ドム Lv1 Lv3(+13) 53 なし E ドム Lv6 なし 47 なし F ドム Lv6 5,3(+35) 82 なし 防御側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐格闘装甲値 勲章 a 素ジム Lv2 なし 40 なし 検証手続き:タックル威力 A が直立不動の a に対して正面から強タックル a は残りHPを記録し,ダメージ量を計算 B,C,D,E,F も同様に検証 結果 機体条件 攻撃方法 ダメージ A→a 強タックル 1800 B→a 1800 C→a 1800 D→a 1800 E→a 2430 F→a 2430 結論 強タックル威力は 格闘攻撃補正の影響を受けない 結果【A=B=C=D】,【E=F】より 強タックル威力は 機体レベルにより増加する 結果【A=C E】より 検証中:強タックル持ち機体の威力一覧 攻撃側:レベル1機体 防御側:攻撃側と同属性のLv1機体攻撃側は耐衝撃装甲値によらず,属性補正の影響を受けるため. 汎用機に関しては素ジム・素ザクLv2(耐衝撃装甲値40)で行った. 攻撃側・防御側ともカスタムパーツ・勲章は全て外す 機体 Lv 格闘補正 威力 防御側機体 備考 ヅダ Lv1 28 1800 ジム Lv2 ドム Lv1 40 1800 ジム Lv2 ドワッジ Lv1 49 1800 ジム Lv2 先行量産型ゲルググ Lv1 60 1800 ジム Lv2 ザクⅠ Lv1 73 1800 LA Lv1 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 0 1800 ガンタンク Lv1 量産型ガンタンク Lv1 0 1800 ザクタンク Lv1 ラムズゴック Lv1 79 1800 ジムスト Lv1 GP02 Lv1 105 1800 ジム Lv2 ザクⅠ Lv7 96 3276 ガンタンク Lv1 ※1 ※1:強タックル威力は 攻撃側の格闘補正値,防御側の耐衝撃装甲値 によらず, 機体レベル,機体属性 に影響する. 2014.2.28 紫紺隊・京紫隊により検証 2014.3.1 伏流・wiki旅団により再検証 2014.3.5 伏流・wiki旅団により再々検証 通常タックルとカウンターのダメージ計測 通常タックルの基本ダメージを計測する. カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている.カウンターのダメージを計測し,通常タックルから差し引くことでカウンター分を算出する. 使用機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ザクⅡ Lv1 格プロ1,2(+10) 50 なし B ジム Lv1 なし 40 なし 結果 全て2回計測した. 機体条件 攻撃方法 ダメージ 備考 A→B タックル 300 A→B カウンター 1600 B→A タックル 300 B→A カウンター 1600 結論 ノーマルタックルのLv1機体基本ダメージは 300 カウンターののLv1機体基本ダメージは 1600 おそらくは1600 = 300(タックル)+1300(カウンター) ノーマルタックル・カウンター共に格闘補正の影響を受けない ※2014.3.23 桔梗隊により検証 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測 強タックル持ち機体のカウンターダメージを計測する. カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている.カウンターの全ダメージを計測し,強タックル威力から差し引くことでカウンター分を算出する. 攻撃側機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし B ドム Lv2 なし 41 なし 防御側機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 防御補正値 勲章 a ジム Lv2 なし 40 なし b ジムSPⅡWD隊仕様 Lv4 なし 42 なし 結果 全て2回計測した. 機体条件 攻撃方法 ダメージ 備考 A→a 強タックル 1800 A→a カウンター 3600 おそらく強タックル1800+投げ1800 B→b 強タックル 1890 B→b カウンター 3780 おそらくタックル1890+投げ1890 結論 強タックル持ちのLv1機体基本カウンターダメージは 3600 おそらくは3600 = 1800(強タックル)+1800(カウンター) Lvが上がると,カウンターダメージは約5%ダメージが増える. ※2014.3.23 桔梗隊により検証 コメント欄 過去ログ 1 名前 ラムズゴックに再開発で連撃強化を付けたら連撃補正は100%を超えるんでしょうか?検証をお願いします。 - 名無しさん 2015-06-11 16 55 44 いわゆる強連撃を持っている、プロガン,ガッシャ,ラムズゴック,イフリート(シュナイド機)に連撃強化をつけたら重複して効果ないのか、さらに補正が増加するのか気になりますね。 - 名無しさん 2015-06-11 17 01 55 格闘モーションごとの攻撃判定が出るまでのフレーム数、及び連撃時に次のモーションに以降可能になるまでのフレーム数を調査お願いします - 名無しさん 2015-05-15 23 02 10 61式戦車の主砲vs素ジムマシンガン正面から本気で打ち合ったらどっちが勝つんでしょうか?(カスパ無し)個人的な疑問ですみません暇だったら検証願います - 名無しさん 2015-04-29 09 36 44 すみませんリペアの回復速度を勲章や再開発などをつけたときどれくらいの速度で回復するか調べてくださいお願いします - 名無しさん 2015-04-26 17 34 45 すみませんリペアの回復速度を勲章やから - 名無しさん 2015-04-26 17 33 04 うちまちがえましたすみません - 名無しさん 2015-04-26 17 36 14 カウンターモーションによってカウンターを決めた側が動けるようになってからの追撃可能時間が違う、という話を聞いたので是非検証していただきたいです - 名無しさん 2015-04-03 22 59 48 賞賛条件の 個人が規定割合以上を独占すると賞賛が行えないという表示がありますが エスマで半分以上一人で稼いでも賞賛は普通にできました もしよろしければ規定割合とはどのくらいかを調査いただけないでしょうか - 名無しさん 2015-03-18 16 36 06 今更ですがどなたかGP01のBRのヒート率をどなたか検証してもらえませんか? - 名無しさん 2015-03-15 17 26 48 1発 75% となります.リロード速度は共通の「10%/秒」です. - 伏流 2015-03-15 20 50 47 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 02 22 41 追記 GP01ページまで手をいれてくれてありがとうございます - 名無しさん 2015-03-16 02 25 12 ノーマルタックルのダメージについて、検証をぜひお願いします。 - pikachusuzuki 2015-02-06 23 14 45 イフリートがスモークの効果によってレーダーから消えるかどうかの検証をお願いします。また、他のスモーク持ちの機体でも同様の効果が得られるのかどうかもお願いします。 - 名無しさん 2014-11-03 19 04 01 いつもお疲れ様です。一つ私が気になった事がありまして、投稿させていただきました。私が気になった事は 格闘モーションについてです。N横下一区切りと言っても連邦BS系、砂カス系、ホーク系、ゲル系等々様々なモーションが有ります。では、このモーションの違いでのN横下の格闘ダメージ倍率はどれも同じなのか? と言うことです。時間がある時で良いので調べて頂けませんか? - 名無しさん 2014-10-15 08 05 49 強タックル持ちの自機が1級MS撃墜章と2級MS撃墜章を付けた状態で、ダウンしている敵に強タックルを当てた場合、「ダウン中の敵の頭部や脚部に強タックルを当てた時」と、「ダウン中の敵の胴体に強タックルを当てた時」とでは、与ダメージに差があるのかを検証していただきたいです。『セカンド攻略Wiki独立旅団 旅団への検証依頼』のページに、以下のような二つの文章があります。(《》←この二重山括弧については私が補足したものです)まず一つは、「結論:強タックル威力に影響する要素は 機体レベル,機体属性,近凸カスパ,《勲章 のみ.》」という文章。もう一つは、ザクⅠの強タックル最大威力について書かれた、「《勲章の影響は未確認》」という文章です。この二つの文章における、《勲章》に関する記述が統一されていないため、読者としては混乱しております。要は、「撃墜章を付けてダウンした敵に強タックルをする場合、敵の頭部や脚部よりも、敵の胴体に命中させた方がダメージ効率が良いのかどうか」、という質問になります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-01 06 38 53 ステルス検証、ご苦労さまでした。大変興味深い内容でした。「徹底的に」というので1点疑問なんですが高低差つまり補給基地の地上と真下の地下、地下基地の橋の上とその真下などはステルスはどう映るのか疑問です。補給基地で地下からの潜入の際に敵のマーカーは避けないといけないのか、お時間のある際にぜひお願いします! - 名無しさん 2014-08-14 02 59 09 ご意見ありがとうございます.その点については【ステルス機捕捉】での確認ではありませんが,【停止したMS機の捕捉】にて既に調べてあります.ハロ部屋などでしゃがんだMSを【鷲の目】や【アンチステルス機は捕捉することが出来ます.その捕捉距離は,【アンチステルス】のみで【200m】【鷲の目+アンチステルス】で【300m】です.両方つけると加算重複します.この状態で,採掘の上から採掘下の停止MSを,【レーダー圏内に入った瞬間に捕捉】しました.よって高低差による距離は関係せず,平面上の直線距離のみが関係します. - 伏流 2014-08-14 03 11 46 ただ,高低差を調べる目的で検証したわけでは無いため,気になるようであればご自身でハロ部屋を使って試して頂ければ幸いです. - 伏流 2014-08-14 03 14 34 なるほど平面上の直線距離が結論のようですね。回答ありがとうございます! - 名無しさん 2014-08-14 12 59 16 くだらない内容ですがバズの弾を撃ち落とせるかどうかについて検証してほしいです。バルカンやマシンガンでは撃ち落とせないという結果が出ていますが、その他のバズやBRなどの武器では撃ち落とせるかも知れません。ラグなどもあり再現の難しい内容かもしれませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-12 15 57 07 自分もバズでバズを撃ち落とした(と思える現象が起きた)経験があります.ですからマシンガンでも撃ち落とせると思ったのですが... - 伏流 2014-08-12 16 02 37 バルカンでは、さすがに無理ですかね; - uncha 2014-08-12 16 10 35 マシでは落とせないがバズでは落とせるという定義でもあるのか、これはあくまで想像ですがバズの弾にも耐久値が設定されていて、BRでは一発で落とせても、バルカンやマシでは間に合わないだけで耐久値を削れているかもしれません。5,6機で一斉にマシを撃ってみたりグレポイしてみればあるいは・・・ - 名無しさん 2014-08-12 16 36 37 今晩行う予定の【ステルス機の捕捉範囲】の手続き詳細をアップしました. - 伏流 2014-08-10 21 16 14 検証結果をアップしました. - 伏流 2014-08-11 02 04 35 検証おつかれさまです。つまりはノーマル機の場合、50m以内にいるステルス機はレーダーで捉える事が出来るという事でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 05 12 15 ですね.ですが,50mは格闘必中距離です.目と鼻の先ですから,支援機乗りなら鷲の目装備をおすすめ致します. - 伏流 2014-08-11 13 46 18 お疲れ様でした。200mより遠いと攻撃行動してもレーダーに映らないというのが意外だ。レーダーぎりぎりに映る見方支援機が攻撃されてもステルス機は映らないということだもんな。 - 参加者 2014-08-11 09 55 07 ご参加ありがとうございました.助かりました.200m以上でレーダーに写らないのは衝撃の結果でしたね.滑走路で踊るアッガイとナハトがいくら射撃してもレーダーに全く写りませんでしたからね. - 伏流 2014-08-11 13 47 36 レーダーの端に映る敵機が例えアンチステルス機でもバレてないわけだね、検証ありがとうございます! - 名無しさん 2014-08-11 13 57 30 その捉え方は的確といいますか,ステルス機運用側から見た場合の重要な視点ですね.さっそくスキルページに説明を追加致しました. - 伏流 2014-08-11 14 21 58 捕捉します.鷲の目とアンチステルススキルが加算重復しないのは【ステルス機の捕捉】に関してです.【停止MSの捕捉】については加算重複される可能性があります. - 伏流 2014-08-12 13 40 40 大雑把で良いのでバズなどの爆風範囲を検証してほしいです。ハイバズだと爆風半径13mとあるが、ジムの横幅がおよそ5mぐらいとするととてもそんなにあるとは思えない。勝手な推測だがこの辺りのデータは初期に出た攻略本から持ってきていて、その攻略本に爆風半径と記載されていたが、実際には直径なのではないかと思っています。ジムを横に並べて端っこの奴をバズで撃って、何機隣までよろけるか確認してほしいです。 - 名無しさん 2014-07-12 08 34 21 支援機の最大ジャンプ高度ってあるけど、マドロックやガンキャⅡって他の支援機より高度高くないですか? - 名無しさん 2014-06-23 09 54 45 マドロックやガンキャⅡなら凸ビル1ジャンプでいけます。他にもSMLやこの前のアプデでジャンプ力強化された兎耳ザクキャもいけます。上の検証内容見れば分かるようにジムキャだけ試して支援機はジャンプ高度に限界があるっていってる雑な検証なので鵜呑みにしてはダメです。 - 名無しさん 2014-07-02 00 17 48 検証結果は正しいですよ。検証したのは「ホバーノズルをつけて最大ジャンプ高度に変化はあるか?」です。雑なんていう前に検証内容をしっかり読むべきです。 - 名無しさん 2014-07-02 00 50 37 他のジャンプ力が高い支援機がいるにもかかわらず、ジムキャだけ試して「支援機には一回のジャンプで到達できる高度に制限がある」と結論を出しているのは明らかに間違っています。また、ホバーノズルによる最大ジャンプ高度の変化を検証するならばジムキャLv7にカスパなしでジャンプした場合の検証結果が足りないです。比較対照もないのにホバーノズルを付けたことで変化があったかなんて分かるはずがありません。これでは雑な検証と言わざるを得ません。 - 名無しさん 2014-07-03 00 15 57 そうですね.支援機での最大ジャンプ高度を測るのであれば「支援機ごと&レベルごと」にジャンプしてその高度を記録すべきですね.比較対象についてはジムキャ7は部隊内のコスト紅白戦で使用しており,ホバー無しの場合どこまで届くのかは把握している状態で「ホバーノズル」をガン積みしました.その状態で届く高度に変化が無かったことから,「ホバーノズルを付けても最大ジャンプ高度は変わらない」と結論づけました.より正確に行うにはホバーノズルとスラスターの違う機体を複数用意して比較すべきでしょうね.ですが,強タックルの検証の片手間で行って頂いた検証ですのでご了承ください.そして,眠い目をこすって検証に参加頂いた旅団員に失礼ですので「雑だ」なんて言い方は今後控えて頂ければ幸いです.貴重な支給を使って検証に参加してくれるボランティアがいなくなってしまいます.よろしければあなたも検証に協力して頂けませんか?「支援機を複数機体&複数Lv用意しカスパ無しの状態で各支援機がビルのどこまで登れるのか」です.フレンドに頼んで同距離から観察して貰い,ビル壁面を基準に垂直ジャンプし,その様子を録画すれば正確な高度を測れると思います.結果の投稿はこのコメント欄で構いません.頂いたデータはまとめた上で掲載致しますので,是非ご検討下さい. - 伏流 2014-07-03 03 04 19 赤枝主は逃げたのか? - 名無しさん 2014-07-07 00 19 17 最初に質問した者です。検証者の皆さんには感謝の気持ちで一杯です。支援機以外はどうかわかりませんが、少なくとも支援機内では機体でジャンプ高度に差があるみたいですね。検証内容はスラホバ積みで高度に変化があるかどうかで調べていますが、項目名(タイトル?)と内容と結論の間に少し違和感があります。「支援機」全部としている部分、「スラホバ積みでもジャンプ高度は変わらない」など、どれかを少し表記を変えると違和感がなくなりそうです。ご検討の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-12 20 54 06 あの、認識が不足でしてたら申し訳ないんですが、(強タックルの検証の片手間で行って頂いた検証ですのでご了承ください)これが本当ならまだ載せるのは時期尚早だったのではないでしょうか?もしくは、(支援機には一回のジャンプで到達できる高度に制限がある)この結論の書き方を修正すべきでは?この(支援機の最大ジャンプ高度)という題だと、木主の方のように受け取ってマドロックやガンキャⅡがという話に繋がるんでしょうし、上の方の言い方は、失礼な言い方ですが - 名無しさん 2014-07-13 14 02 38 記載を修正しました. - 伏流 2014-08-11 02 04 52 支援機&レベル毎に設定された最大ジャンプ高度には限界があり、ホバーノズルを付けてもそれは変更できないということです。 - 名無しさん 2014-07-02 05 45 30 少し気になったのですが、タンク系のMSもカスタムパーツを装備してもジャンプ高度は変化しないんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 16 25 08 タンクはこの議論に含まれておりません.脚付き支援機の場合には「ジャンプ瞬間にブーストを消費」しますが,ジャンプ中はブースト消費しませんし吹かすことも出来ません.対してタンクはブーストを吹かした分だけ徐々に上昇していきます.ですからタンクの場合は「ジャンプ」ではなく「上昇」と呼ぶべきでしょう.ご質問の件ですが,タンクの最大上昇高度は「ブースト量」と「ブースト可能時間」に依存しますので,噴射装置やホバーを積むと積んだだけ上昇できる高度は増えます.しかし,最大高度に制限があるのかどうかは調べてないのでわかりません.よろしければ演習場やハロ部屋なのでビル上りに挑戦してみて下さい. - 伏流 2014-08-11 16 34 14 なるほど、タンクは上昇扱いでジャンプとは別なんですね。早い回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-08-11 16 52 40 マジレスするとクイブ持ってない奴の限界高度が存在するだけで支援機自体に絶対高度は存在せんのよ、カスパでクイブ付ければみんなそうなるよ。 - 名無しさん 2014-07-17 03 19 02 それはうそ。低レベルのザクキャジムキャに脚部無しでクイブつけてコスト部屋で運用していますが、登れませんよ。 - 名無しさん 2014-07-17 03 22 47 今演習場で確認してきました。ザクキャ6にクイブ付けても軍事のビルに届きません。高度ですが、ビルの真下から垂直ジャンプした場合、レティクルに刻んであるダミーの距離メモリのちょうど「40」の所までしか届きません。ザクキャ1でも試したかったのですが、あいにく過疎のため演習場に人が集まらず断念しました。 - 名無しさん 2014-07-17 04 01 23 すみません検証依頼をお願いします。内容は陸戦型ゲルググ及び陸戦型ゲルググ指揮官用が装備できる専用BRのチャージ時間が3.5秒→3秒になってるという報告が相次いだので私も何もつけずに陸指揮ゲルググで何度も検証したのですがチャージ時間は3.5秒と変わっていませんでした。また乗る機体によって報告が変わっているので現在?状態で少し困ってます。お時間ある時でいいので検証よろしけばお願い致します。m_ _m - 観察者 2014-06-12 01 07 23 ゲルググ用試作BRのチャージ時間を調べてみました.プラズマディスプレイでのプレイ画面をHDDハンディカムに録画し,Adobeソフトで30fpsで確認しました.トリガーを引いてヘアラインが動く瞬間のフレームを【チャージ開始】としました.その後,【レティクルが二重円になる瞬間】は3秒15フレーム(3.5秒)でした.【BR先端が発光する瞬間】は3秒20フレーム(3.7秒)でした.よってチャージ時間は 3.5秒 だと思われます. - 伏流 2014-06-13 21 30 26 伏流さん検証ありがとうございます。お陰ですっきりしました。(^_^) - 観察者 2014-06-14 02 04 16 02のBBとペズンのBBを私よく使うですけど、ペズンのBBのほうが02のより少し小さく感じます。出来れば検証してもらっていいですかね? - 名無しさん 2014-05-13 18 46 04 少し小さいってなにがです? - 名無しさん 2014-06-13 21 37 56 返信遅れました。当たり判定です、私の体感によるものなので間違いかもしれませんが02のほうが当てやすいのです。 - 名無しさん 2014-08-11 18 34 23 お疲れ様です、SS6桔梗部隊のunchaです。本日、桔梗部隊でドムのタックル&カウンター検証のつづきを行いました。Lv3のタックルとカウンターダメージをメモ欄に載せておきます。時間のある時に、次の機体レベルも同様に検証を行いたいと思います。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-01 01 26 52 お疲れ様です.データ検証ありがとうございます.ダメージの上がり方ですが,【レベル1機体の与ダメージの5%】を上昇単位として上がっているようですね.ドムレベル6の強タックル威力は【2430】となっていますが,レベル5未満の強タックル威力を【+90】,レベル5以降を【+180】として計算すると一致するようです. - 伏流 2014-05-10 18 37 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲