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セカンズ 「ぐすっ、うぅ……こわいなのぉ……。」 「ふぇぇぇぇん……!クロにぃ、デイズがたたいたなの……!」 「ごーもんはこわいけど、でもでもがんばったらクロにぃとウォーにぃにほめてもらえるなの!だから、セカンズがんばるなの!」 ミニッツを元にして生み出された半兎人の闇人。 フルネームはセカンズ・ペンデュラム(Seconds・Pendulum)。 5歳の設定。ウォッチ、クロックの弟でイヤーズの妹、アワーズ・デイズの三つ子の姉。 クロックの補佐兼見習いとして、姉妹たちとともに兄の拷問仕事の手伝いをしている。 半兎人ゆえに感覚器官が秀でている。まだ幼いため兄たちと比較すると脚力はまだまだ未発達のようだ。 あまり好戦的な方ではなく、戦闘するべきときは半ば涙目になりながら戦う様子。いつも肩から提げているポシェットにはそれぞれ頭側にお菓子、体側に酸の詰まったガラス瓶がたくさん入っており、戦闘の際はその瓶を投げつけて攻撃してくる。 気弱な性格で少し臆病。また他の姉妹と比較して甘えん坊な面が強いようだ。非常に泣き虫で、ちょっとしたことですぐに泣いてしまう。拷問官の仕事のアシスタントをしているが、どうしても非情になりきれず時折思い悩んでいる様子がみられるのだとか。少女趣味で可愛らしいものが大好き。また、ロマンチストな面があるようだ。 他の兄妹たちほど光人に対して敵対心を持っていない。しかしNZDや兄たちに喜んでもらいたいので、いざというときには戦うつもりはある。でもやっぱり戦うのは怖い。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る ハンマー&狩猟笛一覧 称号 以下の武器を入手する ハンマーマニア ナナ=トリ、エイシェントブロウ、エイシェントレリック、コロサル=ダオラ、ミラアンセスバスター 狩猟笛マニア ウォーコンガ、ブラッドフルート、マジナイオカリナ、ガオレンズベル、龍木ノ笛【宿神】 生産&強化&派生表 武器の種類■:ハンマー □:狩猟笛 入手両方:オンライン、オフラインどちらでも可能 オン:オンライン、上位クエストなど オフ:オフライン 連動:MHPと連動させる必要がある(黒狼鳥素材はイベントクエスト「逆襲の黒狼鳥」でも入手可能) 斬れ味斬:通常 匠:斬れ味レベル+1 色:赤、橙、黄、緑、青、白 一覧 武器名/派生表 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アイアンハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■アイアンハンマー改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■スパイクハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■スパイクハンマー改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■クリスタルロック : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■クリスタルノヴァ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■グレートノヴァ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ウォーハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ウォーメイス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■アイアンストライク : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■アイアンインパクト : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ジェイルハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■バインドキューブ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ボーンハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ボーンハンマー改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■ボーンアクス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■ブロードボーンアクス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■サイクロプスハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■アトラスハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■クックジョー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ ├■クックピック : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■バイオレンスジョー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■ヴェノムモンスター : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■デスヴェノムハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■スカルクラッシュ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■スカルクラッシュ改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■コーンヘッドハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■コーンヘッドハンマー改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │ └■グレートコーン : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ブロステイル : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■破鎚シャッター : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ツインブロスハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■角竜鎚カオスレンダー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ブルヘッドハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ブルタスクハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■骨塊 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■大骨塊 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■クロオビハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■タツジンハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ギガントハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■シェルハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■グラビィトンハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ギガントハンマー改 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■溶解鎚 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■溶解鎚【煉獄】 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■工房試作品ガンハンマ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■デットリボルバー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■正式採用機械鎚 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ドラゴンデストロイ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ドラゴンブレイカー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■龍壊棍 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■アンヴィルハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■激鎚オンスロート : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■ウォースタンプ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 │└■ウォーバッシュ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■鬼鉄 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■鬼鉄丸 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■くろねこハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■しろねこハンマ− : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■きんねこハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■イカリハンマー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■イカリクラッシャー : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ポリタン : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ポリタンG : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ロブスタンプ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■キングロブスタンプ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■龍頭蓋棍 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■エンシェントレリック : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■バサルブロウ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■バサルバッシュ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■テッケン : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■エンシェントブロウ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■ミラバスター : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■バルカンバスター : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ミラアンセスバスター : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■凄くさびた槌 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■さびた槌 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■ブレス・コア : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ジェダイトメイス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ジェイドメイス : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■ナナ=トリ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ■凄く風化した槌 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■風化した槌 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 ├■バルセイト・コア : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■鋼氷棍 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 └■コロサル=ダオラ : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 □ボーンホルン : 6220z 520 - +5 ○-- 0% 2 黄 緑 両方 アオキノコ×1、大きな骨×1 └□ボーンホルン改 : 5830z 676 - +10 ○○- 0% 2 緑 緑 両方 アオキノコ×3、大きな骨×5、モンスターの体液×2 □ウォードラム : 7650z 624 - - ○-- 0% 3 黄 緑 両方 桃毛獣の毛×8、竜骨【中】×3、火薬草×5 └□ウォードラム改 : 13670z 728 - - ○-- 0% 3 緑 青 両方 極彩色の毛×2、桃毛獣の毛×12、竜骨【大】×3 □ウォーボンゴ : 39800z 780 - - ○-- 0% 6 黄 緑 オン 桃毛獣の剛毛×4、極彩色の毛×6、エールナッツ×5、堅竜骨×3 └□ウォーコンガ : 100000z 936 - - ○-- 0% 6 緑 青 オン 桃毛獣の剛毛×6、極彩色の毛×8、ドスヘラクレス×5 □メタルバグパイプ : 19450z 676 - +14 ○-- 0% 4 緑 緑 両方 ドラグライト鉱石×3、マカライト鉱石×17、蛇竜の皮×2、鳴き袋×6 └□グレートバグパイプ : 36270z 780 - +18 ○○- 0% 4 緑 青 両方 ドラグライト鉱石×6、マカライト鉱石×24、鳴き袋×18 □フルフルホルン : 22300z 780 雷200 - ○-- 0% 4 黄 緑 両方 ブヨブヨした皮×5、アルビノエキス×4、電気袋×2、竜骨【大】×6 └□フルフルフルート : 34350z 832 雷290 - ○-- 0% 4 緑 青 両方 ブヨブヨした皮×8、アルビノの中落ち×1、電気袋×4 □ブラッドホルン : 60000z 884 雷240 - ○-- 0% 6 緑 青 オン 魅惑色の翼膜×2、魅惑色の柔皮×8、電気袋×3、古龍骨×6 └□ブラッドフルート : 120000z 936 雷380 - ○-- 0% 6 青 白 オン 魅惑色の翼膜×6、アルビノの霜降り×1、電気袋×6 □ソニックビードロー : 12300z 676 - - --- 0% 3 緑 緑 両方 ライトクリスタル×1、ランゴスタの羽×6、カンタロスの羽×6、のりこねバッタ×3 └□ソニックビードロー改 : 17540z 728 - - --- 0% 3 緑 青 両方 ランゴスタの羽×20、カンタロスの羽×30、モンスターの体液×30 └□クイーンビードロー : 99800z 832 - - --- 0% 6 青 白 オン ノヴァクリスタル×1、ランゴスタの薄羽×20、カンタロスの薄羽×20 □ウラナイオカリナ : 50000z 832 毒290 - --- 0% 5 黄 緑 両方 霞龍の尻尾×1、霞龍の皮×4、霞龍の翼膜×2、ドラグライト鉱石×5 └□ウラナイオカリナ改 : 75000z 884 毒380 - --- 0% 5 緑 青 両方 霞龍の尻尾×3、霞龍の角×1、ドラグライト鉱石×10 └□マジナイオカリナ : 150000z 988 毒410 - --- 0% 7 青 白 オン 霞龍の上皮×12、カブレライト鉱石×28、霞龍の宝玉×3 □ブロンズベル : 60000z 468 - +16 --- 0% 7 緑 青 オン 砦蟹の鋏×2、砦蟹の甲殻×6、砦蟹の背甲×2、戦友の証×5 └□ガオレンズベル : 120000z 624 - +20 --- 0% 7 青 白 オン 砦蟹の尖爪×4、砦蟹の背甲×3、砦蟹の甲殻×8 □龍木ノ笛 : 75000z 572 麻痺140 - --- 0% 7 緑 青 オン 龍木×6、龍苔×2、浮岳龍のヒレ×4、雷光虫×23 └□龍木ノ笛【宿神】 : 150000z 676 麻痺220 - --- 0% 7 青 白 オン 龍木×12、浮岳龍の体液×6、戦友の証×5 中途生産 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 武器名 : ゼニ 攻撃力 属性 防御力 スロット 会心率 レア 斬 匠 入手 必要素材 狩猟笛の音色について 武器名 音符 自分強化 攻撃力UP 防御力UP 体力UP 風圧 強走 回復 火耐性UP 水耐性UP 雷耐性UP 氷耐性UP 龍耐性UP □ボーンホルン 白・青・赤 ○ - 小 小 軽減 小 - - - - - - □ボーンホルン改 白・青・赤 ○ - 小 小 軽減 小 - - - - - - □ウォードラム 白・黄・赤 ○ 小 小 - - - - - - - - 小 □ウォードラム改 白・黄・赤 ○ 小 小 - - - - - - - - 小 □ウォーボンゴ 桃・黄・赤 ○ 大 小 - - - 小 - - - - 大 □ウォーコンガ 桃・黄・赤 ○ 大 小 - - - 小 - - - - 大 □メタルバグパイプ 白・緑・赤 ○ 大 小 - 軽減 - 小 - - - - - □グレートバグパイプ 白・緑・赤 ○ 大 小 - 軽減 - 小 - - - - - □フルフルホルン 白・緑・黄 ○ - - - - 小 - 小 小 小 小 - □フルフルフルート 白・緑・黄 ○ - - - - 小 - 小 小 小 小 - □ブラッドホルン 桃・緑・青 ○ - - - - 大 - 大 大 - 大 大 □ブラッドフルート 桃・緑・青 ○ - - - - 大 - 大 大 - 大 大 □ソニックビードロー 白・緑・黄 ○ - - 中 軽減 - 小 - - - - 小 □ソニックビードロー改 白・緑・黄 ○ - - 中 軽減 - 小 - - - - 小 □クイーンビードロー 桃・緑・黄 ○ - - - 無効 - 小 - - - 大 大 □ウラナイオカリナ 白・緑・青 ○ - - - 軽減 小 小 - - - - 大 □ウラナイオカリナ改 白・緑・青 ○ - - - 軽減 小 小 - - - - 大 □マジナイオカリナ 白・緑・青 ○ - - - 軽減 小 小 - - - - 大 □ブロンズベル 桃・青・白 ○ - - - 完全無効 大 小、大 - - 大 - 大 □ガオレンズベル 桃・青・白 ○ - - - 完全無効 大 小、大 - - 大 - 大 □龍木ノ笛 桃・青・赤 ○ 大 - 大 軽減 大 - - - - - - □龍木ノ笛【宿神】 桃・青・赤 ○ 大 - 大 軽減 大 - - - - - - 狩猟笛の楽譜 内容 旋律表 《自分強化》 移動速度がUP 白→白 攻撃がはじかれにくくなる 白→白 後 白→白 《グループ》 攻撃力UP(小) 白→赤 防御力UP(小) 黄→赤 防御力UP(大) 赤→白→緑 体 力UP(小) 赤→青→白 体 力UP(中) 緑→白→黄 風圧軽減 青→赤 緑→白→緑 強走効果(小) 白→青→白 体力回復(小) 緑→緑→白 火耐性UP 白→黄→青 水耐性UP 黄→白→青 雷耐性UP 黄→青→白 氷耐性UP 青→青→黄→白 龍属性UP 緑→黄→白 赤→白→黄 青→緑→緑 古の狩猟笛の楽譜 内容 旋律表 《自分強化》 移動速度がUP 桃→桃 攻撃がはじかれにくくなる 桃→桃 後 桃→桃 《グループ》 攻撃力UP(大) 桃→赤 体 力UP(大) 赤→赤→桃→青 風圧無効 黄→緑→桃 風圧完全無効 桃→青→青→黄 強走効果(大) 桃→青→桃 体力回復(小) 桃→黄→黄 体力回復(大) 黄→桃→青→青 火耐性UP(大) 桃→緑→青 水耐性UP(大) 緑→桃→青 雷耐性UP(大) 桃→黄→青 氷耐性UP(大) 緑→桃→緑 龍属性UP(大) 桃→黄→桃
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登録日:2022/06/30 Thu 00 08 49 更新日:2024/08/03 Sat 12 05 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM PSP かわいい ぽかぽかアイルー村 アイルー アイルー村 カプコン ゲーム スピンオフ ニンテンドー3DS ハチミツ フロムソフトウェア メラルー モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 村 蜂蜜 『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 村での一日カルチャーショック 探検クエスト ぽかぽかアイルー村G ぽかぽかアイルー村DX ぎりぎりアイルー村 余談 概要 メインシリーズのハンティングアクションから離れて、マスコットのアイルーやメラルーを主役とした外伝作品。2010年8月26日にPlayStation Portable向けに発売。 2009年10月の「モンスターハンターフェスタ'09」決勝大会の締めくくりで発表された。 主人公となる1匹の「マイアイルー」を通じて他のアイルーやメラルーと交流し、住民を集めて村を大きくするのがメインストーリーの目標となっている。 公称ジャンルは「アイルーライフ」で、その作風はメインシリーズよりもユルく、シリーズ初のCERO:A作品である。 某森のアイルー版ではない… 村での一日 村には特産品となりそうなアイテムがあちこちに潜んでおり、これを採取、ネコバァにアイルー紹介の対価として提供することで住民が増える。 採取するアイテムのグレードは設備に依存しており、村の設備の発展にはぽかぽかポイント(PP)が対価となる。 村の設備としては、釣り場や農園、アイルー達が住む長屋、宴会用のステージ、ポポからミルクや毛を採れる牧場、プーギーの住居及びレース場、モンスターの赤ちゃんと触れ合える「こもれびの巣」などが挙げられる。 こうして村を発展させていく間に、住民から「村クエスト」を依頼される場合もあり、クリアすることで住民や設備に影響を与えたりする場合もあるが、アイルー達の反応を見るだけで終わる場合もある。 しかも普段の会話内容も各住民に日替わりや諸条件に応じて複数パターン用意されており、本作当時のメインシリーズの数倍はあると考えていい。 各住民の反応を楽しむというのも本作の目的の1つ…なのかも。 また、住民を探検クエストに連れて行く場合には、住民とどれだけ「仲良し」であるかが鍵になってくる。 住民が喜ぶものを「渡す」ことで仲良し度を上げると、その分探検クエストで役に立ってくれる。 カルチャーショック カ ル チ ャ ー シ ョ ッ ク ! ぽかぽかアイルー村独自のイベント及びそのシステム。 マイアイルーが「未知」の事象に遭遇すると発生し、発生する度にショックポイント(SP)が増える。 一応「実績」の類なのか、一部のカルチャーショックな事象はコレクション対象になる。 例えば初めてプーギーと接した際には「スゴくかわいすぎる生き物なのニャ!」と盛大なリアクションを見せる。 時には村を訪れた教官やイャンクックに驚かされることも… 探検クエスト 時には村を飛び出して、村の中では採取できない素材探しに出掛けることも必要である。 そこで受注するのが「探検クエスト」である。 探検クエストは最大12匹のアイルーがチームを組み、マイアイルーがそれを率いるという形式になっているが、その時々に応じてチームのアイルーが提案(*1)を出してくるので、適切に指示することで先に進む。 村の住民が就く職業に応じて提案の傾向があるため、どの住民をどのクエストで連れて行くかも作戦の一つである。 時にはモンスターと遭遇することがあり、小型モンスターであれば討伐できる場合もあるが、大型モンスターはどう頑張っても討伐は出来ない。まだニャンターの概念が無かった頃なので仕方が無い。 力尽くで立ち向かおうとしても、アイルー達には体力の代わりに「やる気」の概念があり、これが無くなってしまうと撤退、即ちクエスト失敗となってしまう。 ではどうやって大型モンスターに立ち向かうかというと、フィールドギミックである。 フィールドギミックを利用して(時には力で何とかする場合もあるが)大型モンスターを気絶させれば、その隙に素材を採取することが出来る。要はオトモアイルーでいう「ぶんどり」。 クエストの目的となっている素材の採取、もしくは小型モンスターの討伐後ゴール地点にたどり着くことで晴れてクエスト成功となる。 探検クエストには一応だが「下位」「上位」の別が存在するが、下位は実質チュートリアル。 道中で遭遇する可能性があるモンスターは、リオレウスやリオレイア、ティガレックスといったお馴染みの顔ぶれが本作の作風に合わせてデフォルメされた姿で登場する。 そしてその中にクイーンランゴスタが何故か混ざっており、代わりにナルガクルガはいない。 また、発売時期がMH3とMHP3の間ということもあってか、MH3からは小型はギィギ、大型はラギアクルスがそれぞれ登場している。 …どうやらラギアは水中に潜れなかった代わりにマイアイルー達の相手をしていたようだ。 ぽかぽかアイルー村G MHP2に「G」が発売されたように、ぽかぽかアイルー村でも「G」が発売されている。 当然MHP2→MHP2G同様のデータ引き継ぎに対応しているが、いきなり「G」を始めるオプションもある。 発売日は2011年8月10日だが、当初は同年8月25日予定になっており、前倒しされている(*2)。 ダウンロード版は大人の事情なのか配信終了。新たに遊ぶには中古でUMDを探すしか方法は無い。 村の住民の職業、探検クエスト、それとカルチャーショックに「G」が追加された。 G級探検クエストには「雪山」があるため、寒冷地組のギアノスやブランゴ/ドドブランゴも登場している他、MHP3の顔であるジンオウガと生態が密接なガーグァ、そしてナルガクルガも無事登場。 亜種モンスターも登場しているが、該当するのはリオスとティガ。黒轟竜が優遇されたのは後のMHW Iと関係あるのか否か… 極めつけはなんとラオシャンロン。G級の最終クエストで登場する。 「G」発売時には、MHP3でぽかぽかアイルー村コラボのイベントクエスト「アイルー村からオトモへ」が配信されており、セーブデータ特典でオトモ装備のキー素材になっている「ぽかぽか日記帳」が追加で入手できるようになった。 ぽかぽかアイルー村DX MHP3の発売後、シリーズはニンテンドー3DSを中心に据えるようになり、PSPは一線から退いた。 しかしぽかぽかアイルー村は3DSにも「DX」が2015年9月10日に発売されている。 「DX」は「G」がベースになっているが、「G」までの1+α本分のストーリーが引き継ぎ無しの1本になったため、一部条件が「G」に比べて緩和されている。 一見するとこれだけ?のようにも見えるが、密かに登場する顔ぶれにMH4よりゴア・マガラ、MH4Gよりセルレギオスが増えている。しかしながらシャガルマガラまでは揃わなかった… また、「DX」のセーブデータ特典として、MHXやMHXXでオトモアイルー防具「ベビティガネコ」シリーズを生産出来る。 MHXXに引き継いでいる場合はSwitch版で無条件に入手可能になっているが、MHXでは「DX」のセーブデータ特典以外に入手経路は無い。 ぎりぎりアイルー村 ぽかぽかアイルー村の販売促進用と思われる短編アニメ。 2010年に「アイルー危機一髪」、2011年に「ぎりぎりアイルー村G」がそれぞれTOKYO MXと毎日放送で放送された。 製作が秘密結社鷹の爪のDLEなので当然のように内容がカオス。 現在はYouTubeのカプコン公式チャンネルでも視聴可能。 余談 ここまでタグ以外では触れていなかったが、開発はなんとフロムソフトウェアである。 フロムの(技術的な意味で)変態企業ぶりは有名であるが、本作でもそれが遺憾なく発揮されており、アイルーのAIについて、1体あたり約1.5Kステップの条件文を「アフォーダンス」の考え方で機能を維持しながら圧縮する…といったことを技術講演している。 それでも発表当初は「可愛い顔してデモンズやダクソ並の死にゲーになるのではないか」「また未完成になるのか」「尻を貸そう」等、フロムゲーを体験した事のある一部の狩人からはそんな感じで見られていたとか… 探検クエストで大型モンスターとの戦闘時にはフルフル含めBGMが設定されているが、そのBGMはMH4/MH4Gでモンニャン隊の戦闘BGMとしても使用されている。 本作には占いコンテンツが収録されており、その内容はゲッターズ飯田氏監修。氏曰く10年くらい使えるデータが入っているらしい。 \カルチャーショック!/ ぽかぽかアイルー村の項目を追記・修正した! 3000SP △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卵から孵して育てたベビーティガレックスがホントに可愛かった -- 名無しさん (2022-06-30 00 30 27) 未だに何故フロムが制作を担当したのだろうかと -- 名無しさん (2022-06-30 07 44 08) アフォーダンス志向云々の記事から垣間見える開発環境がヤバくてフロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10 21 23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 39 44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクトがアイルーを制御する逆転の発想」だっけ。それでアイルー一体あたりのルーチンがごっそり減る仕組み -- 名無しさん (2022-06-30 17 48 49) 村の資源管理がやたらシビアだったり探検クエストも無駄な行動してるとすぐに力尽きたり、実際やってみると隠しきれないフロムゲー臭がちらほら -- 名無しさん (2022-07-01 07 32 56) ↑2アイルーが「コレはできる、コレはできない」って総当たり始めるとキリがないから、周りのオブジェクトから「今はコレができる」と提示して択を絞らせる……面妖な変態技術者どもめ…… -- 名無しさん (2022-07-01 07 37 17) ↑2 仮にそれが出来なかった場合はモンハン新作一本作る並の総力を上げねばならなかったとか。元々アイルー村はスタッフ少数・低予算でのプロジェクトだったみたいだし -- 名無しさん (2022-07-01 07 49 14) 名前 コメント
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投稿日 2008年4月19日 10 07 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀) 、Falt(弓)、jack(双剣)、Billy(ハンマー) クエスト 鋼龍クシャルダオラ モンスター クシャルダオラ 乙 Falt×1 主な登録タグ 繊細なjack、Falt逝ったった、ガルルガ仮面さんじょ~い!!、物欲センター 前 【MHP2G】ブルファンゴ30頭を狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう ~地獄のメリーゴーラウンド~ 注意 後半にコメントが出ないバグが発生する。 概要 MHP2Gに入り初めてのクシャルダオラ。 違うルートを行くjack。 ja「死にさらせこらー!」No・Fa・Bi「ぽかーん」 クシャルダオラ(以下クシャル)に遭遇。 生前は孔明だった策士jack、閃光でクシャルをピヨらせる。 ギルドではなく、Billyからの支給品の強走薬を使ってるjack。 Falt、クシャルを撃ち落し、麻痺ビンで麻痺らせて、Billyがスタンさせるという連携を魅せる。Nobutuna「Rikuとは大違いだ。」 また今度Riku呼んでいじったろう。 モンハンをやる人が増えてきて嬉しいものの、物欲センサーに関して不満を言うメンバー。 「クシャが強えんだ」織○裕○風にいうjack。 突進、龍風圧からの体当たりをくらって力尽きたFalt。 ↑に対する反応。Bi「うわ~」No「Falt逝ったった~」Bi「逝ったった~↓」 龍風圧で尻もちをついてエリア移動したNobutuna。 「うりゃあおりゃええああ~」と言いながら吹っ飛ばされたjack。 龍風圧に「おのれ~」と怒るNobutuna。 Fa「タピオカパン!(゜Σ゜)」 ハンマーでスタンを奪うBilly。No・Fa・ja・Bi「どこまで僕を~」 戦闘中に尻尾をハイエナイスするNobutuna。ja「ちゃんと戦え~(低)」 撮影外で閃光弾の光で死んでいたらしいjack。目が、目があああ! 大宝玉を得たBilly。普通の宝玉を得たjackとFaltに対し、何もレア素材がなかったNobutuna。 次回から「モンハンどうでしょう」となる。 MHD語録 「ガルルガ仮面さんじょ~い!!」 この発言が出たのは、この回が初めてである。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ クシャルじゃなくクシャのほうがよくね? -- DFM (2012-12-25 12 57 00) 名前 コメント
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おれんじ 入手法/作り方 シャムロックの果物屋で入手 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 オレンジ - わける うんと シャムロック乙女の帽子 腐ったオレンジ シャムロック乙女のベレー帽 オレンジ 氷の牙 熱する ちょっと ママレード 腐ったオレンジ GREAT オレンジ 氷の牙 置く かなり オレンジ水 腐ったオレンジ GREAT オレンジ 砂糖 熱する すぐ ママレード 腐ったオレンジ FAIL オレンジ 清水 置く 1日 オレンジ水 腐ったオレンジ GREAT オレンジ セイ・リューンの葉 まぜる ちょっと みかん 腐ったオレンジ GREAT オレンジ 野いちご まぜる ちょっと フルーツ盛り合わせ 腐ったオレンジ ダイアモンド オレンジ ハニービーンズシロップ 熱する かなり ママレード 腐ったオレンジ 石版とチョーク オレンジ ぶどう まぜる ちょっと ミックスデザート 腐ったオレンジ エメラルド オレンジ 木綿の布 まぜる かなり フーシア風ドレス巻きスカート(赤) 腐ったオレンジ GREAT オレンジ リクニスの葉 まぜる ちょっと グレープフルーツ 腐ったオレンジ 星剣 カップケーキ オレンジ まぜる ちょっと オレンジデニッシュ 腐ったカップケーキ GREAT 生成りのオーバースカート オレンジ まぜる ちょっと オレンジのミニスカート 腐った生成りのオーバースカート GREAT 生成りのキャミソール オレンジ まぜる ちょっと オレンジのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT ケーキの素 オレンジ 熱する かなり オレンジケーキ 腐ったケーキの素 GREAT ケーキの素 オレンジ 置く かなり ママレード 腐ったケーキの素 シトリン 紅茶 オレンジ 置く うんと ティー・オランジェン 腐った紅茶 GREAT タルトの素 オレンジ 熱する かなり オレンジタルト 腐ったタルトの素 GREAT 15m バンダナ オレンジ まぜる ちょっと オレンジのスカーフ 腐ったバンダナ オレンジのキャスケット 80s パンの種 オレンジ 熱する かなり オレンジデニッシュ 腐ったパンの種 ママレード 木綿の布 オレンジ まぜる ちょっと フーシア風ドレストップス(赤) 腐った木綿の布 フーシア風ドレストップス(黒) 木綿の布 オレンジ 熱する かなり フーシアロングスカート(赤) 腐った木綿の布 フーシアワンピース(赤) 木綿の布 オレンジ 置く かなり フーシアワンピース(赤) 腐った木綿の布 フーシアターバン(赤) 腐った木綿の布 オレンジ まぜる ちょっと フーシア風ドレストップス(黒) みかんせい オレンジ水 リクニスの葉 オレンジ まぜる 1日 ティー・オランジェン リクニスの葉 火の精霊砂 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったオレンジ - わける うんと シャムロック乙女のベレー帽 × グレープフルーツ 腐ったオレンジ 木綿の布 まぜる かなり フーシア風ドレス巻きスカート(黒) みかんせい オレンジ水 名前 コメント
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! 3DSとモンハン3G持ちならどなたでも。ぼっちハンター大歓迎! ※次回は2月4日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ※開催場所がダーツプレース烏丸(DPK)に替わりました。 京都地下鉄烏丸御池駅から徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先はこちら。 日曜日も昼12時からモンハンカフェとして開放中なので、土曜日が忙しい方はどうぞ。 ・日時:毎週土曜日13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ・参加費:ノーチャージ・ワンドリンク制で時間制限無し(ソフトドリンク400円~) ・参加希望の方は上記店舗に直接来てください。開店中ならいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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第5章 雪山に振り立つ白い影 「村長にお願いされたのは君かい?」 「はい。そうです。私、空 唯といいます。よろしくお願いします。」 と女の子は答える。 じゃ、受注してくるよ。 「はぁーい」 一同はそう答えた。 雪山にゆっくりと白い物体が下りていく。フルフルだ。 が、しかし、いきなり、緊急事態だから戻ってきて、という連絡が入ったために、すぐ引き上げるはめに なってしまったのである。 「えっ!?街にシェンガオレン?」 「そうさ、いまは砦に近づいてきているらしい。頼むよ。これを。」 と、村長はケンにものをさしだす。 「こ、これは・・・?」 「封龍剣【絶一門】さ」 「龍属性が付いてる。これでならいけるだろう。」 「だったら俺も行く。」 今到着した船から1人の男の声が。 「ロン!」 「俺は、太刀なんだがな、あいにく龍属性はない。」 「じゃあ、その武器は?」 「これか?これは、鬼斬破だ」 「あの雷属性の?・・・そういえば隣の子は?」 「あ、私ハルカといいます。弓使いです。お願いします。」 「1,2,3,4,5,6・・・よし、これだけいれば十分だけど・・・」 「今回は非常事態だから特別許可!OKだよ」 「よーし、やっちゃうぞおぉぉ~」 ケン 武器、封龍剣【絶一問】 防具、ガルルガシリーズ ロン 武器、鬼斬破 防具、クックSシリーズ キョウカ 武器、パワーハンターボウⅠ 防具、ゲリョスシリーズ ランド 武器、ドラゴンデストロイ 防具、バサルシリーズ ユイ 武器、イャンクック砲 防具、ブランゴシリーズ ハルカ 武器、クイーンブラスターⅡ 防具、フルフルシリーズ 以上。第6章に続く 第6章→巨大蟹、砦に来襲、村の危機
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登録日:2010/09/06 Mon 23 01 17 更新日:2024/07/28 Sun 16 12 00 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW強化組 あれ?殻を破るとどこかで見たような姿に… からをやぶる こおり だいばくはつ ぼうじん みず みずのいし カンナ キャストオフ ゴース シェルアーマー シェルダー スイレン スキルリンク ダブルバトルはイワークとセットで パルシェン ペパー ポケダンでは→ 鬼畜砲台 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 二枚貝 初代 卑猥な形 圧倒的防御力 始まったり終わったりと波乱万丈な人生 某変態新聞社の被害者 殻なんかいらんかったんや! 水/氷複合 第一世代 要塞 貝 赤緑 硬い殻は ナパーム弾 でも 砕けない。 カラの 中身の 正体は 未だ 不明。 ポケットモンスターシリーズに初代から存在するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのパルシェン ■対戦でのパルシェン初代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 まとめ ■ポケダンでのパルシェン ■ポケットモンスターSPECIALでのパルシェン ■ポケモンGOでのパルシェン ■余談 ■データ 全国図鑑No.91 分類 2まいがいポケモン 英語名 Cloyster 高さ 1.5m 重さ 132.5kg タマゴグループ 水中3 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/こおり 特性 シェルアーマー(急所に当たらない) /スキルリンク(連続技が確実に最高回数出るようになる) 隠れ特性 ぼうじん(天候ダメージを受けない、粉系の技と特性「ほうし」を受けない) 種族値 HP 50 攻撃 95 防御 180 特攻 85 特防 45(初代のみ85) 素早さ 70 合計 525 努力値 防御+2 シェルダーに「みずのいし」を使うと進化する。 ■概要 大きな縦向きの二枚貝のような姿をしたポケモン。 分厚い殻には大量に突起が付いており、非常にトゲトゲしい。 モデルはおそらくシャコガイ。 見た目通りその殻の強度は大したもので、ダイヤモンドを遥かに凌ぎ、ナパーム弾が直撃してもヒビすら入らない。 (ただし、ダイヤモンドが硬いというのはあくまで傷が付きにくいという話であり、ハンマーで叩けば割れてしまう。 また、ナパーム弾は延焼を目的とした焼夷弾であり、貫通力がほとんど無いのは内緒) またその殻は防御だけでなく攻撃能力にも優れており、刺状の突起を飛ばしたり、刺から光線を発射したりと多彩な攻撃手段を持つ。 普段は殻を閉じており、どんな怪力の持ち主でもこじ開けることはできない。 攻撃をするときだけ殻を開くが、殻の中身はとても柔らかく弱点となっている。 殻の表面についている突起は、潮に流されないようにする為のもので、潮の流れが荒い海に住む個体ほどよく発達する。 殻を開閉させて水流を発生させ後ろ向きに水中を泳ぐ。 これは陸上でも同様であり、ポケモンをフィールド上に出せるタイトルでは設定通り後ろ向きに移動を行う。 殻の中に収まっている丸くて黒い物体はおそらくパルシェンの本体だろうが、その正体は謎らしい。 全国図鑑ではこいつの次にゴースが並んでいることからその正体はゴースではないかと一部で囁かれている。 パルシェンが殻を破ったら、その姿はまんまゴースだろう。 ちなみに進化前のシェルダーは丸い目に大きな舌というひょうきんな顔をしている。(*1) 因みに某変態新聞社はパルシェンの事を、 「女性器に似ている」「頭の角はクリトリス」「大人の玩具」「子供に見せる物じゃない」という内容で批判したコラム記事を書いた事がある。 当然ながらそれに対するバッシングは半端無くゲーフリもぶちギレたとか。 ■ゲームでのパルシェン 進化前のシェルダーは「ふたごじま」に登場するほか、「すごいつりざお」を使う事により割と様々な水辺で手に入る。 レベル30で覚える「オーロラビーム」は威力65・PP20・(当時)3割以上の確率で攻撃ダウンと旅パではかなり優秀な技。 ワタル戦では持ち前の防御で相手の攻撃を凌ぎつつギャラドス以外には弱点を突ける。 トレーナーでは海パン野郎やビキニのお姉さん等が使用し、四天王のカンナも使用する。 『スカーレット・バイオレット』ではペパーの手持ちとしてシェルダーが登場。後にライバルとしてバトルする際にはパルシェンに進化している。 肝心の「みずのいし」については、初代ならタマムシデパートでいくらでも買えたので大した問題はなかった。 しかし、金銀以降はお店で売られていないことも多々あるので、世代によっては気軽に進化させづらい。 過去ポケモンのリストラが発生している第8世代、第9世代でも続投、いまのところ皆勤賞を維持している。 『スカーレット・バイオレット』では2ndTrailerと第1世代出身の中でもかなり早い段階で続投が決定していた。 しかも、ドンとアップで表示されるなどではなく、ドヒドイデが紹介された浜辺のシーンにシェルダーが小~~さく映っていた。 ■対戦でのパルシェン 実は世代が変わる毎の浮き沈みが物凄く激しいポケモン。 その凄まじい強度は伊達ではなく、防御の種族値は初代トップの180。 さらにこれに攻撃・特攻が次ぐ。 一方でHPは50しかなく、特防は僅か45。総合的な特殊耐久はフーディンの物理耐久以下である。 タイプ不一致の「10まんボルト」どころかほのお弱点でもないのに役割破壊の「だいもんじ」で致命傷を負いかねないぐらい紙な特殊耐久である。 また、みず・こおり複合は半減以下の耐性が同じみず・こおりしかない為数値程の硬さは感じられない。 初代 初代では貴重な「だいばくはつ」使いであり、壊れ技筆頭の「ふぶき」もあった為強ポケ…… と言いたい所だが、同タイプのラプラスのほか、フリーザー・スターミー・ルージュラと環境を牛耳る強豪の影に隠れてしまっていた。 一応当時の仕様では特殊耐久種族値も85かつ努力値は全能力に振れたので耐久力自体はピカイチだったのだが相手が悪すぎた。 ただ「からではさむ」で嫌がらせする戦法はパルシェンの専売特許であり、「どくどく」と絡めるとなかなか強力だった。 また高い防御とふぶきのダメージを1/4に抑える関係上「10まんボルト」を採用していないケンタロスには強い。そんな奴まともにいなかったが 第2世代 ここに来て前述の通りまさかの特防-40。 「ふぶき」も「からではさむ」も仕様変更・弱体化を喰らいいきなり残念なポケモンに様変わり。 一応当時のトップメタであるガラガラに強く、「だいばくはつ」も強化されたのでワンチャンなくは無かったのだが、 汎用性が無さすぎた為人気としてはやはりイマイチ。採用率もガッツリ落ちてしまった。 しかしクリスタル版で「まきびし」を習得。 ライコウと組んだほえるコンボで脚光を浴び出し採用率が急上昇。 まともな攻撃技が「だいばくはつ」程度しかないフォレトスよりも相性が良い点が評価された。 地味にこの世代までは「リフレクター」も使えた為、物理相手にはめっぽう強い(ちなみにフォレトスはこの世代では「リフレクター」は覚えない)。 お気づきだろうか。そう。第7世代現在も使われる「昆布」の元祖(の片割れ)は何を隠そうパルシェンなのである。 ちなみに特防45と言っても当時の努力値の仕様上全振りすればそれなりの特殊耐久にはなった。 第3世代 努力値の仕様変更がパルシェンを襲う。 低すぎるHP50・特防45の種族値から来る悲惨な特殊耐久が遂に表面化してしまう。 しかもまきびしはエアームドに取られ、両壁もフォレトスに取られると散々。 エアームドはともかくフォレトスはこの時代マイナーだったが ついでに先述の仕様変更により実は物理耐久も下がっており、物理受けするのに「バリヤー」が必要と言う謎状態に……。 おまけにこの世代で得た特性は「シェルアーマー」。悲惨すぎる……。 間違いなくこの世代のパルシェンは最底辺まで陥落したと言って良く この世代での採用率はぶっちゃけ皆無と言っても過言ではない。 合計種族値525と高い数値にも関わらず、バトルタワー等の序盤の周回でマイナーポケモンと一緒に出てくる扱いが それを示していると言っていいだろう… 第4世代 大幅に新技追加。 特に待望の先制技「こおりのつぶて」の存在は大きく、何もできずにやられる事自体は少なくなった。 更に環境首位に上がったガブリアスを始めとしたこおり4倍勢やマンムーに有利と言う事もあり、間接的に強化された。 (ちなみに防御特化すれば鉢巻ガブの「げきりん」を確3に押し込んで返り討ちにできる。「りゅうせいぐん」は無理) その一方で高威力の弱点技も激増してしまい、高威力の物理技で押し切られる事も少なくない状態に陥ってしまった。 ちなみに特性・スキルリンクが追加されたのはこの世代からだが、対象技は当時威力たったの10の「つららばり」と威力20不一致の「とげキャノン」のみ。 HGSSで追加された「ロックブラスト」も当時は使いにくく、ぶっちゃけ「厳選の邪魔」と揶揄される程に特性を持て余していた。 役割はできたがアンバランスな性能をフォローし切れる程のものではなく、第3世代よりはマシだがこの世代での人気も微妙だった。 第5世代 最大の転機が訪れた。 なんと、攻撃・特攻・素早さ同時に二段階アップ防御・特防ダウンの積み技「からをやぶる」を習得。 第8世代現在でこそメテノやカメックスが上にいるものの、第5世代当時では同技持ちの中では最速であり、スカーフ持ちのラティ兄妹ら110族まで抜ける。 さらに「つららばり」の威力が25まで上昇し、特性「スキルリンク」と合わせれば威力125の襷潰しの可能なメインウェポンとなった。 「ロックブラスト」の命中率も90と上昇したのも追い風。 他にも「ハイドロポンプ」習得と強化が施され注目される事に。 「きあいのタスキ」を持たせて確実に1回殻を破ってから、強化された能力値で無双するという型が成立した。 先制技の「こおりのつぶて」も使えるので、こおり4倍の相手をほぼ確実に葬り去れるのも嬉しい。 また安定性は無くなるが、「おうじゃのしるし」を持たせて連続技を撃つことで相手を怯み倒すという悪辣な戦法も存在する。 パルシェンにとって殻とは己の力を縛る枷に過ぎなかったようだ。 また、戦闘中の能力値は6段階まで上昇するので、殻を破った状態からさらに2回殻を破ることもできる。 ???「俺はその殻をあと二回残している。この意味がわかるな?」 最終的にゴースに進化するのだろうか。 ……貝殻がアイデンティティであるはずのパルシェンが殻を破って強くなるのはツッコミどころ満載だが、 実際強力な戦術なので、黙って使うようにしよう。 シナリオではBW2のアイリスのオノノクス対策としてオススメの1匹でもある。 ただし先制技や「すなあらし」に弱く、せっかく攻撃に耐えて殻破を積んでもあっさり落とされる可能性がある。 特殊耐久が紙という不安定な種族値も健在なので、相手をよく見て使わないと思ったような強さを発揮できない。 爆発力は高いが、それをうまく発揮できるかはトレーナーの力量次第といえる。 一応、他のドラゴンも物理型なら狩ることが可能だが、ガブリアス以外は特殊型の可能性もあるので不用意に繰り出さないように。 「どくびし」「まきびし」も覚えることができ「だいばくはつ」も使える為昆布パの始動役にも便利。 「こうそくスピン」も使える為相手の撒き技にも強い。 素早さも決して速くはないが堅物が多いじめんやいわ等を抜かしやすい70なのも地味なポイント。 覚える技的に6VS6のほうが活躍しやすい。 第6世代 特に本人の変化は無かった。 パルシェンの初期技にハイドロポンプが追加されたので「ハートのウロコ」さえあれば覚えるので育成面では楽になった。 しかし、特殊技の威力低下で「ハイドロポンプ」や「なみのり」が弱体化。 おまけにファイアローの蔓延によるでんき技・メガガルーラの流行によるかくとう技の需要上昇の影響をモロに受けた結果、この世代の採用率はやや下火に。 第7世代 またしても価値が上昇。 環境トップメタの一角ミミッキュ、対戦の仕様変更を味方につけたむらっけオニゴーリに強いと事だけあって以前より採用率が高くなった。 同じくトップメタのカプ・テテフの特性で展開される「サイコフィールド」の効果「先制技無効化」でパルシェンの弱点であった「先制攻撃技に弱い」が解消された。 代わりに自身も「こおりのつぶて」が使いにくくなったが……。 この頃になると金銀もVC発売もあって研究が進んでいく事に。 オフ会対戦ではだいばくはつとバインド技を覚えるみずタイプであることが注目される様に。 まきびし云々を抜きにして使われた事もあり、「マイナー気味のポケモンとしては強引にワンチャンスを作れる」と言う立ち位置に。 初代でも大体同様の理由で使われており、もし仮にVC版環境版のレギュレーションの99カップを開催するなら出場不能になってもおかしくないクラス。つまり1軍クラスの需要を得ていると言える。 第8世代 大きな変化はなし。無論、依然猛威を振るうミミッキュを崩す切り札としても活躍できる。 ただし、ダイマックスでパルシェンの高火力に耐えるケースも頻発するようになったので、「タスキで殻破りさえ積めばこっちのもの」というケースは少なくなった。逆にパルシェンがダイマックスしてしまえば、つららばりの連撃や殻破りのチャンスを失う代わりに優秀な物理耐久を得られるので、様々な状況に応じた育成方針や臨機応変さを求められるようになった。 なお、ウオノラゴンの「エラがみ」はパルシェンでさえも一撃で落とされることがあるので要注意。 実は今世代からしれっと「ミサイルばり」を習得し、採用率は高くないがエスパータイプに手も針も出ないということはなくなった。 第9世代 第9世代ではアイデンティティだった「とげキャノン」こそ技ごと消滅したが、肝心の「つららばり」や「ロックブラスト」、特性「スキルリンク」は続投。もちろん「からをやぶる」も健在。 また、新たに「ドリルライナー」も覚え、ようやく苦手なはがねタイプへの打点を得た。 前世代で習得した「ミサイルばり」は再び封印されることに。むしテラスタルからの「ミサイルばり」等と言う変態型は実現ならず前世代でもまず採用率は高くなかったので、影響は大きくないと思われるが……。 実は第9世代ではチラチーノはじめ他のスキルリンク使い達がこぞって欠席しており、スキルリンクが事実上のパルシェン一族の専用特性に戻った。 ただし、連続技の話については「ネズミざん」という新技を引っさげた恐るべきネズミ家族に話題を掻っ攫われている感もある。 自慢の防御力については、ツボツボとハガネールが欠席のため、防御の種族値は第2位まで上がった(*2)。 とはいえ、第9世代は初手から全力を発揮してくる性能を持ったポケモンが多く、本領発揮に一手間かけるパルシェンは少し影が薄い。 それでも、初手の一撃には滅法強い素の物理耐久の高さと、「からをやぶる」による返り討ち性能は、素早さばかりが注目されがちな第9世代の環境内では思わぬ伏兵となりうるポテンシャルも秘めている。現環境では物理が脚光を浴びがちなのはパルシェンにとって追い風ともいえる。 一転、特殊で攻められたら不一致でもいまひとつでもより呆気なく落とされやすくなったのは内緒。 もう片方の通常特性である「シェルアーマー」については、今世代でも引き続き検討不要……と言い切りたいところなのだが、マスカーニャの「トリックフラワー」を軽減できる点を見落としてはならない。見逃せないというほどではないが 仮定の話だが、氷テラスタルで草弱点を取り払い、自慢の防御力と急所無効で相手のトリックフラワーを難なく受けることができれば、こちらは悠々と「からをやぶる」、あとはよしなに「れいとうビーム」なり「ふぶき」なり返り討ちにできるだろう。 相手もおそらくパルシェンといえば十中八九「スキルリンク」で来るだろうと読んでいるであろうし、そんなピンポイントなマスカーニャ対策をすればまず相手の意表を突けることは間違いない。 ……とは言ったが、正直なところ、スキルリンク型に比べれば到底、現実的な戦術とは言い難い。特に後述する通り、ランクマッチではありえないと考えて良い。 ランクマッチに勤しむマスカーニャ使い諸兄は気にすることでもないと思われる。 せいぜいそんな変態型が現れる可能性を頭に入れておく程度にしておくか、フレンドに「俺はマスカーニャ使いだぜ」などと言いふらしている人はフレンド戦で相手が繰り出してきたパルシェンには警戒するようにしたほうがいいかもしれない。 そもそも一致急所を食らわせたとて地が高耐久のパルシェンを1発では落とせないので、どの道にしても[[マスカーニャ]]は引くしかないだろう 第9世代のランクマッチにおいては、パルシェンにとって久しい凪の期となっている。 と、言うのもパルシェンの欠点である「みず技の採用率が低い」「積まないと決定打不足」と言う欠点が露呈してしまっているから。 第9世代のポケモンは初手から全力全開は当たり前、積み技に関してもてんねん持ちが跋扈しており特に火力を「からをやぶる」に依存するパルシェンはデメリットばかりが目立つ結果に。 特にヘイラッシャと対面してしまうと嘘偽りなく冗談抜きで詰む。 また環境的にはがねテラスタルが跋扈しており、主力の「つららばり」「ロックブラスト」共に半減されやすいのも痛い。一般的なパルシェンだと残りは「こおりのつぶて」「からをやぶる」で埋まるので文字通り何もできず、かといって何を切るのかと言う問題にぶち当たりやすい。 こおりタイプという視点でも、総合力で優るセグレイブの存在が大きな壁になる。 一応、シーズン1は物理環境である為その高い防御が生きる場面は少なくはない。 更に、テラスタルの登場によって貧相極まりない耐性も補強できるようになっている。 SVではむしろ殻を破ってごり押すよりも、その物理耐久で攻撃を受け止めながら戦うのが理に適っているのかもしれない。 なお、SVの水氷複合は他はデリバードみたいなパラドックスポケモンのみ。 あちらも紙特殊耐久というのも共通点。 まとめ 上述した通り、世代ごとの上がり下がりが非常に激しいポケモンだったりする。 最終的にハイリスク・ハイリターンなアタッカーとしての地位を得られたのは昔からのファンにとって喜ばしいことだろう。 なお、物理技を活用するみずタイプでは珍しく微妙にみず物理技に恵まれない欠点があったりする(高速で泳げないため「たきのぼり」が覚えられず、見ての通り尻尾もないので「アクアテール」も無理という事情がある)。 第5世代で「シェルブレード」、第7世代(USM)で「アクアブレイク」を習得し改善の傾向にある。 特にアクアブレイクは「からをやぶる」の後にZワザ化すれば、天敵のギルガルドやメガメタグロスを一撃で落とせるようになるので実用性は高い。 しかし襷が持てないことによる安定性の無さや技スペースの問題から運用がかなり難しい。 余談だが、レベルアップがミュウツー並に遅かったりする。 ■ポケダンでのパルシェン 出てくるたびに凶悪化していく恐怖の二枚貝。本家同様に特性の影響を大きく受けたポケモンである。 初代の青赤は登場ダンジョンも少なく地味な存在。からにこもるが積めるのが取り柄なくらいだった。 だが探検隊以降から急激な覚醒を始める。 その原因は本編では(当時は)微妙な特性「スキルリンク」。 というのもポケダンでの連続技は1回1回の威力が普通の技と同じ程度となっており、それをパルシェンは「スキルリンク」により確実に5発にしてしまうのだ。 敵としては奇跡の海やゼロ北に登場しその「スキルリンク」により強化された「とげキャノン」で狙撃してくる。 同じく狙撃技であり、追加効果で攻撃力の実数値を半分にする「オーロラビーム」も危険。 更に近づけば「いあつかん」「ちょうおんぱ」「まもる」でパルシェンのターン開始とヤバい… …のだが、ゼロ北やきせきのうみ15階以降のパルシェンはかしこさ「みがまえる」を所持してしまっている故に火力がない。 このためこのダンジョンは前半はパルシェン。後半はかしこさ「こうげきてき」のオクタンの方が怖い。 ちなみに「スキがない」も所持してるので「とげキャノン」を1発でも外せばその時点で攻撃をやめてくれるので大幅に弱体化 …していると思いきやなぜか遠距離技は対象外なので普通にハチの巣にされる。そこまで甘くはなかった。 まさに本編で微妙なポケモンはポケダンで大活躍するという法則の代表格。 ただパルシェンは活躍する時期とそうでない時期が潮の満ち引きのようにやってくるのだが、コイツは我が道を爆走している。 当然仲間にしても頼もしい。 シェルダー時のみ「てっぺき」「こおりのつぶて」「つららばり」等の強力技を覚える為育てるなら是非シェルダーから。 ただし、通常のダンジョンでは強いがレベル1ダンジョンでは初期能力が異常に低く初期技もショボい為はっきり言って地雷だったりする。 フワライドよりも目立たないのはこの為だろうと思われる。 続編であるマグナゲートではまさかのクビ。涙を呑んだ。 帰ってきた超ポケダンでは調子に乗りすぎたせいかとげキャノンの射程が4まで削られてしまったが、そんなことは問題にならないくらい強い。 からをやぶる→つららばりでボスですらごり押しするとてつもない攻撃力を見せつける。その姿はまさに破壊神。 ちなみにXYからとげキャノンの習得レベルが13になった。 当たり前だが敵の時はさらにタチが悪くなった。 先の通り初期技にハイドロポンプとからをやぶるが追加されているため恐ろしく強い。 今まではとげキャノンのない状態なら雑魚だったが、 Lv5ダンジョンのアッカの岩場で超強化されてでてくるのだからたまらない。 1階から最後まで平然と出現しからをやぶって射程と貫通力のある恐怖のハイドロポンプを放ってくる。 赤青のリメイクである「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」では、高確率で「マグマのちてい」にパルシェンが遭難している。冗談ではなく、3匹くらい行き倒れしているのはザラ。 ヒトデマンとかも紛れたりする辺り、海の方から駆けつけてきてくれた他の救助隊なのだろうか…。 リンゴをあげて仲間にすると技次第では無限のPP(ゲスト特権)で「オーロラビーム」や「ハイドロポンプ」で援護射撃する優秀なアタッカーになり、道中とグラードン戦ではナイスアシストをしてくれる。 とても高いが事前に豊かな海キャンプを用意しておけば仲間にもでき、天空の塔でもフライゴンやボーマンダ、ラスボスといった強敵に「つららばり」あたりで活躍してくれる。 また、今作から登場のすごわざで「れんぞくひっちゅう」を覚えさせればパルシェン含めた仲間たちが連続攻撃を全発必中で放てるようになるので、もはや向かうところ敵なしといった勢いでダンジョンを突き進める。 からをやぶるも本編同様のチート性能。なぜならねじりハチマキが装備すると攻撃だけでなく防御低下も無効とパワーアップしており、1積みしとけばもはや手が付けられない。 ステータスの原作再現度が高くなったことで防御に対して特防が低く、特殊攻撃の不意打ちによる事故死にだけ注意すれば、タイプ相性が悪いダンジョンだろうとおかまいなしで突っ込める。 なお、Dxでは進化前限定の技も全て進化後に思い出せるようになっているので、シェルダーから育てる場合もすぐに進化させてしまって問題ない。 スキルリンクのない探検隊まではLv1ダンジョンでは弱かったのだが、 スキルリンク、からをやぶる習得、とげキャノンの習得レベルが13になるのがいろいろと重なった結果 能力低下は踏み倒し、倍速移動し、通常の5倍前後の攻撃を、遠距離から一方的に叩きこむそんな奴が弱いはずがなく、今日も不思議のダンジョンでは蜂の巣にされたポケモンが転がっているだろう… ■ポケットモンスターSPECIALでのパルシェン 「とどめだ。パルシェン」 なんとロケット団ボス・サカキ様の手持ちとして初登場。 サカキ様にとっては、あくまで専門外の氷水属性、手加減の状態で使う舐めプ同然の存在に過ぎない。 同じく専門外のスピアーは「別格」なので、パルシェンこそ一番扱いが軽いと言っても過言ではない。(*3)(*4) にもかかわらず、第1章中盤ではブーバー二匹を一瞬で氷漬けにしたあげく、そのまま砕いて殺害するという衝撃的な展開を披露。 この時は正体を隠しつつレッドと交流していたが、サンドで動きをとどめるだけにしてとどめを刺さなかったレッドに対して、 ブーバーの習性(知性が高くて執念深く、狙った相手を追い続ける)に詳しいサカキの知識と、 それらを一瞬で撃破するとんでもない強さ、そして何より敵とみなした相手をためらいなく殺せる底知れない恐ろしさを強調していた。 終盤、レッドとサカキが一騎討ちをした際にも先鋒で使用され、レッドのニョロボンを抜く手も見せずに氷漬けにして見せた。 なお、第2章以降ではゲームと同様にカンナの手持ちとしても登場。 とげキャノンをジュゴンの冷凍ビームと合体させ、岩盤をも貫く氷ミサイルを精製する芸当を見せた。 単独で戦っても一級品の強さがあり、サキはカンナの手持ちの中でも難敵であると評している。 …その割にはピカチュウやモルフォンに気絶させられたり、ブルーのピクシーに氷の人形を奪われたりとかませな扱いも多いが。 ■ポケモンGOでのパルシェン ドラゴン対策の氷ポケモンとしての採用が主流。ただ進化前のシェルダーが巣に行かない限りあまり出現しない ので入手難度は高め。防御は高いがHPが低いので弱点タイプの相手はしないほうがベスト。 ゲージ技は威力90で且つ出の早い「ゆきなだれ」がオススメ。ただ攻撃力はそこまで高くないのでレイドバトルよりジム戦でのドラゴン討伐が主な活躍の場となる。 一方、こいつが実装された時は☆2のレイドボスとして登場していた。前述したように入手難易度が高く、☆2は難易度が低いため是非ともソロで倒して捕まえたいところ… だったが、その当時は下手な☆3ポケモンよりもはるかに強く、ソロ攻略が難しい強敵として立ち塞がることになった。というのも、 ポケモンGOでは、攻撃と特攻、防御と特防が一つに統一されていて、パルシェンの場合は高い防御が種族値となっているので、弱点の一つである特防の低さがなくなっている。 レイドボスは素の種族値関係なく体力が大幅に上昇するため、弱点の一つである体力の低さも改善しており、前述した高い防御も相まって、体力が削りにくく制限時間以内に倒すのが難しい。 こいつの弱点のうち、草と岩はそれぞれ弱点を取られて、電気と格闘は当時は耐久が心許ないものが多く、適正ポケモンが少なかった。 といった要素が噛み合って、☆2のソロ攻略における大きな壁となった。しかもレイドボスは100%捕獲できるわけではないうえ、仮に倒せたとしても☆2なので報酬がしょぼく、プレイヤーの反感を買った。 現在は☆2ボスは☆3に統一されているため順当な難易度となっており、報酬もその苦労に合うほどに増加している。また適正キャラも増加しているためソロ攻略がやりやすくなった(無論、事前の準備をしておけばの話だが)。復刻することもあるため、その際は腕試しついでにチャレンジしてみるといいだろう。 なお、原作で真珠系アイテムを持っていたことの再現か、シェルダーゲット時のほしのすなは500(大半の未進化ポケモンは100)と多く、砂不足に喘ぐトレーナー諸兄にとってとてもありがたい存在となっている。 こういった仕様はキノコ系アイテムを持っていたポケモン達にも共通している。 …が、より真珠貝に近いはずのパールルが持つほしのすなは普通に100。何故だ。 ■余談 レッツゴーでの移動方法 『スカーレット・バイオレット』でのレッツゴーでは、設定に基づきこちらを向きながら敵に向かっていく。その様子はどことなくシュール。 しかし、実はこの仕様が曲者であり 敵に向かって移動する際には後ろ向き、かつ敵と対峙する時は前向き、そして移動時には急な方向転換はできないというパルシェンの独自の移動法のせいで 敵を倒した後、次の敵に向かおうとする際に一度大回りしてUターンしてから敵に向かわなければならず時間がかかる、という落とし穴がある。 いかさま(技じゃないほうの) 第9世代では連続技の回数を確定で4回以上にする「いかさまダイス」という道具が登場して話題を呼んでいる。 回数を増やすという行為はいかさまなのである。そしてパルシェンはといえば、なおも我が物顔で最初からサイコロすら振らないいかさまをし続け、ポケモンたちを蜂の巣にしている。なんにせよ、敵対時には注意されたし。 追記・修正は殻を破ったパルシェンで3タテしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヌオーは地味に天敵? -- 名無しさん (2014-01-11 11 30 16) ○ルカイザー「言っただろう、俺は勝つ!! -- 名無しさん (2014-03-29 18 36 48) 壊れ性能の積み技習得とつららばりの威力強化のおかげで不遇脱却どころか厨ポケに成り上がったスーパー二枚貝 -- 名無しさん (2014-06-19 12 00 09) 赤緑が発売されてたころのシール列伝ではやたらステータスが高かった。光り物のシールもないのに… -- 名無しさん (2014-08-24 00 51 32) 襷殻破が読まれやすいからかもしれんが最近はスカーフ型のこいつをよく見かける気がする -- 名無しさん (2014-09-19 09 31 56) 何でゲームではパルシェンとオニドリルの鳴き声が似てるんだろう? -- 名無しさん (2014-09-19 10 09 28) ↑ポケモンではよくあること特に初代組はね。リザードンとサイホーンとかワンリキーとオムナイトとか -- 名無しさん (2014-09-19 12 48 12) こいつで殻をやぶる→つららばり で本気ラニュイをフルボッコにして最高に気分が良いぜぇー -- 名無しさん (2014-12-09 13 51 50) 初見でこいつ可愛いと思ってしまった。パールのコンテストではめちゃくちゃ世話になってる。だから新聞のコラムは絶対に許さない。 -- 名無しさん (2014-12-14 11 05 31) 「某変態新聞社」って一体何なの? -- 名無しさん (2015-03-01 18 23 31) ↑毎日新聞じゃない? -- 名無しさん (2015-05-04 19 20 56) 毎日新聞だね。他にもトンデモ記事を濫発してた模様 -- 名無しさん (2015-05-04 19 53 06) 進化して氷タイプが追加されるけど氷の要素なくないか。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 28 48) 進化前のシェルダーの舌みたいなのは、実は「足」。 -- セイ (2015-11-21 15 23 49) アニメではキングラーに殻にヒビを入れられた事がある。つまりキングラーはナパーム弾以上の破壊力を持ってるということか・・・? -- 名無しさん (2016-01-15 19 22 06) マニューラやマンムーと並んでガブキラーとして有名。というか氷のある程度使いやすいアタッカーってだけだが -- 名無しさん (2016-03-14 19 26 36) 進化前にはメガシンカ追加されたのに進化後のこいつにメガシンカが来ないとはな。 -- 名無しさん (2016-12-31 18 39 53) ↑これ以上強化されてたまるかw -- 名無しさん (2017-01-09 12 44 45) ガブリアスが減少したことで狩猟対象はミミッキュへ。やっぱり第5世代での激強化が大きいし今後は滅多なことがない限り落ちぶれることはないだろうな -- 名無しさん (2018-02-07 23 36 13) ポケスペではカンナ戦にも出たね。ジュゴンとのコンボでキャノン強化。そのコンボを崩すための電気ショックで一時離脱。 -- 名無しさん (2019-01-26 15 28 59) レベルアップがミューツー並みに遅い、具体的には125万タイプだね。種族値合計が525、初代換算だと565でかつ防御以外平均的だから、当然っちゃ当然か。 -- 名無しさん (2019-06-27 14 18 10) このナリですばやさ70なのが凄い -- 名無しさん (2019-10-14 20 45 43) 2020年になってシェルダーの存在感が妙な方面でアップしてきたような… -- 名無しさん (2020-07-05 15 34 48) ナパーム弾は爆発の破壊力よりも充填された燃焼剤による火炎であたりを燃やし尽くすことに焦点を置いた爆弾だが…多分開発スタッフの意図としては絨毯爆撃のような猛爆発にもビクともしないということを言いたかったのかな? -- 名無しさん (2021-09-15 18 10 47) ↑昭和の頃は、怪獣モノのスペック比較とかで「ナパーム弾にも耐える」みたいな表現は割と頻出していて、パルシェンに限った表現ではなかった。間違った認識がポケモンの時代になるまで延々受け継がれてしまったような感じか。 -- 名無しさん (2021-09-15 19 02 17) ボスゴドラSVにいないとこ間違えて続投と書いてしまい申した、もう修正してもらってるようですが謝罪 -- 名無しさん (2022-11-26 11 30 15) アニメでの初登場は暴走族の一人の使用ポケモン、後にカンナさんや、ヤマトとコサブロウのポケモンとしても度々登場。また、ポケスペと同様?にトキワジム戦でのエピソードで「 サカキのポケモン 」らしき描写もあったりする。 -- 名無しさん (2022-11-26 23 11 41) FFに続いてイカサマのダイスがポケモンにも来るとは... -- 名無しさん (2022-12-08 08 39 04) 単に爆撃に巻き込まれたが悠々と生き延びているパルシェンが発見されたのかもしれないけど、そうだったら「ナパーム弾でも壊れない」が自然な表記なのに、「壊せない」って説明見る限りこれ絶対直接撃ち込んで実験したよね? -- 名無しさん (2022-12-17 12 45 16) タネマシンガンが一番欲しいポケモン -- 名無しさん (2023-01-09 15 09 16) ↑種マシンガンはされる側なんだよなぁ(意味深) -- 名無しさん (2023-01-09 16 13 50) 9世代のシェルアーマーの文章いらなくないか?どうせ余程の逆張りじゃないと誰も使ってないだろ -- 名無しさん (2023-01-09 16 39 49) パルシェンといえば十中八九「スキルリンク」で来る という前振りもある通り、攻略情報というよりはネタに近い記載で ここ攻略Wikiではないので -- 名無しさん (2023-01-09 17 52 16) 初代の某極める本では、防御力が高いという一点だけでイワークを要注意ポケモンとして取り上げてるのにそちらより更に硬いパルシェンについてはノータッチ。当時最強技のふぶきもあるしどう考えてもイワークより数倍強いんだが -- 名無しさん (2023-02-19 22 41 00) ナパーム弾で壊れないくせに種爆弾は効果抜群だったりするが…。そこは特性防弾でも良かったんじゃないのか? -- 名無しさん (2023-08-31 06 46 42) フォルムが大好きだからユナイトに参戦してほしい -- 名無しさん (2024-07-28 16 12 00) 名前 コメント
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重度 (対処法が無いバグ) 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアスと増弾のピアスが手に入らなくなってしまう。この状態でセーブしてしまうと、現状そのデータではこれらのピアスを永久的に入手する事ができなくなるので注意!(※これらのピアス入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ない。) 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。そして極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったりまた、同時に入手できるお守りがとても少ない少ないデータが作成されてしまう。この特定の素材が手に入らずお守りの種類がとても少ないテーブルはテーブル11、12、13、15、16、17の6種類なので注意! 中度 (対処が可能なバグ) 武器生産でジンオウガ系のヘビィボウガンを装備し、ナルガクルガ系のヘビィボウガンの画像を参照(Xボタン2回)するとフリーズする。そして、HOMEボタンも受け付けられない。 村クエ下位のナバルデウスでナバルデウスが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 ※このバグはモンハン3Gが面白くなくなる可能性があるので見たい方だけ下の文字をドラッグ&ドロップして見てください。『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』バグ 港のHRを3まで上げる ネコ飯魚、酒を蒸してネコの手配上手を発動 オンライン(オフでは不可)でイベントクエスト『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』を受ける クエスト開始、直後にネコタクチケットが届く もどり玉で戻って納品 一回20.000z程度の収入とHRP 恐ろしい口などギギネブラ上位素材、さびた塊、古いお守り、竜玉が、戦わずして手に入る。 軽度 (細かいバグ) 回復時のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある。(クエストを終えないと解消されない) 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバがその場で硬直して動かなくなることがある。ハンターかモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。(※電源を切って再起動すると発生しにくくなるという噂あり。) お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある。そのクエスト中に限り、どのような事をしても復帰不能となる。 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる。(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)。ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。大型モンスターのSEが無音になることがある。(リタイアしないと解決しない) タンジアの港エリアでセーブすると、ハンターが、浮くときがある。 モドリ玉を使った瞬間に、クエストクリアやクエストリタイアをするとハンターが消える。 孤島でラギアクルス亜種がエリア6で壁に引っかかる可能性がある。 ネコの手配上手を発動させた状態で採取ツアーに行くと開始直後にネコタクチケットが届く。
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セカンドライフ大運動会(SL大運動会) 2007年9月15日から17日の3連休で行なわれる大運動会の公式ページです。 この運動会は、仮想空間セカンドライフユーザーグループ宝島が主催します。 この運動会で行なわれる競技は、セカンドライフ(以下SL)内及びNaviSLSNSコミュニティー、SL内の友人たちへ競技の公募を行い、8月31日に公募は締め切られました。 この運動会は、SLユーザーの為のお祭りです。しかしSLは日々進化しています。このページはSportsを通してその進化を記録し、SLユーザーとそれを支える為に手を繋いだリアル団体・企業・SL内グループの共存のあり方を模索する、そういった始めての試みも記録していきたいと思います。 2007年9月1日 SLグループ宝島管理人 aquanoise Beery 協賛 株式会社MagSL・株式会社博報堂DYメディアパートナーズ・SLグループASUKA・デジタルハリウッド大学院セカンドライフ研究室・SLオーナーズ会議・セカンドライフ市民ネットワーク・SLグループ1stFutsal・SLグループR246・SLグループFEM・SLグループPixel相撲・SLSIM Katsuzou Land・SLSIM Jabara Land Atlantis・SLグループSecondJOB・株式会社サンリヴェール・STICKAM JAPAN!・SLグループIWGP・株式会社ネクストン・(中継ブース)Cafeラピスラズリ・SLSIM Shiodome Island・SLSIM Niigata(参加表明順) 9月12日現在。 協賛は開催終了時点まで受け付けます。 NaviSLSNSコミュニティー http //sns.navisl.jp/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=350 専用掲示板 http //ppp.atbbs.jp/sl2007sports7ch/ Stickam中継ブース(ラピスラズリ) http //www.lapislazulicafe.com/html/restaurant-info.html MagSLサイト http //magsl.net/ セカンドライフ市民ネットワーク http //slcnet.jp