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モンハンについて語りましょう さぁ語ろう -- (レウス) 2011-03-26 17 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このウィキの創設者基本的に学校のPCで編集している 2021年8月からダンカグをやり始めている レートもうすぐで4600LunaticFC数が13の弱者 Twitter
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モンハン仲間が周りにいない、深いゲーム話をしたい、パーティゲームを大勢で楽しみたい… 京都モンハン倶楽部は、そんな京都在住ゲーマーのためのオフ会サークルです。 参加は3DS本体とモンハン3G持ちならどなたでも。 モンハン倶楽部と銘打っていますが、他の3DS・DSソフトもお気軽に。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター: http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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モンハン3rd起動情報 ------------------------------------------------- 【12月3日急展開! 5.50Prometheus4 流出!?】 -------------------------------------------------------------------- モンスターハンターポータブル3rd CFW起動可能に!! 12月2日に新情報として Prometheus v4 の公開を中止するとの情報をお伝えしましたが、更なる急展開です。 モンスターハンターポータブル3rd の起動が可能な CFW 5.50Prometheus-4 のファイルがリリース(流出?)されております。 開発協力者からのリリースなのか、作者本人からのリリースなのか、事の真意は不明ですが、ともかく本物のようです。 導入方法 【12月2日】 ------------------ 12月8日以降に公開予定で、公開が待たれていた モンスターハンターポータブル3rd 対応の CFW Prometheus v4 ですが、急展開がございました。 Prometheus 作者の liquidzigong氏 が、Prometheus v4 の公開を中止すると発表。さらに今後一切のCFWの開発を行わないことを発表しました。 何らかの大きな圧力が掛かっている様で、既に逮捕されたとの声も上がっていたようです。 これで モンスターハンターポータブル3rd のCFWでの起動は、振り出しに戻ったことになりますが、彼は最後にこのように 締め括っています。 「MHP3rdの突破に付いては、外国の方に任せるとする。彼らなら1週間で突破することができるだろう。」 当管理人は、彼らには圧力は掛かっていないのかということも気になりますが、今後の動向に注目です。
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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ポケモン・モンハン・スマブラ攻略サイト@ウィキへようこそ! ここでは、各シリーズのゲームの攻略情報等を満載していきます
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/14.html
モンハンどうでしょうとは主にニコニコ動画上で活動している動画シリーズのことです。 以下、本家公式サイトの紹介ページより。 モンハンどうでしょうとは? モンハンどうでしょう - MHD - とはニコニコ動画で投稿中のモンスターハンターポータブル2ndG[MHP2G]※ の実況プレイ動画です。 個性豊かな狩人達による " ドタバタハンターライフ " をゆるゆるとお届けします。 こちらに作品プレイリストがありますので、興味があれば是非見てくださいね♪ MHDはどんな動画なの? MHDは " 狩り動画 " と " お便りコーナー " の二部構成になっています。 前半部は撮影日に暇を持て余していた4人の狩人が気の向くままに狩りに向かう動画です。 後半部は視聴者の方から寄せられたお便りを読んで、それに狩人達が答えるという " 視聴者参加型 " の動画を目指しています♪ MHD裏、MHDRでは狩り動画のみとなっています。 ※現在、MH4Gで更新中。 とりあえず公式サイト引用させて貰いました。楽しげな紹介文作れる人、加筆修正お願いします。(8/18)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1062.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ旅団を作ったの?最近こんなことを感じてはいませんか? 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです 告知3次募集開始しました! 応募要項1.Wiki旅団への参加方法 2.希望の連隊への申請方法 セカンド攻略Wiki独立旅団連隊一覧 局中法度 公式ルール 旅団への検証依頼 第1回独立旅団トーナメント戦 部隊長部隊長指南部隊長になるには 部隊作成方法 連隊運営チャットルームの使い方 チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 入室できないメンバーがいる!なんで? 管理人の立ち位置 ツール類スクリプト テンプレート 旅団結成の経緯はじめに 国勢調査による結果 連隊の追加・再編について プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 過去のコンテンツ連隊への参加を希望する旅団員へ希望する時間帯 希望する陣営 連絡掲示板 コメント欄 このページは何? Wiki民を主体として結成した セカンド攻略Wiki独立旅団 (部隊)のページです. なぜ旅団を作ったの? 最近こんなことを感じてはいませんか? さっき部隊と戦った...なにあの戦術?なにあの連携?俺もあんな美しい連携をとってみたい... まわりのフレはみんなバトオペをやめてしまった.そろそろ潮時かなあ... 仕事や勉強が忙しくて中々プレイ時間が取れない.家に帰っても時計の針は0時を回ってるとか. 狩り部屋かどうかに疑心暗鬼になってしまって野良部屋を探すのがおっくう... なんで開幕あの中継制圧に向かっちゃうの???Wikiを見てさえいればそんなことは...もう少し連携のとれた戦いがしたい! みんな勝ちに拘りすぎて愚痴ばかり.野良部屋のギスギスした空気に嫌気がさしてきた... 「Wiki雑談板のみんなで集まって一緒に戦えたら!!!」 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 攻略Wikiが好きでどうしてもここを覗いてしまう人たちなら直ぐに仲間になれるはず! Wiki民同士なら機体板で議論したこんな連携やあんな戦術も可能! Wiki民同士でデータ検証したい放題! み ん な の カ ス パ が ま と も す ぎ て 草 不 可 避 ! ! ! Wiki民を主体とした部隊を結成し,来たるべき激動の時代(部隊システム実装)に対応しよう! 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 旅団交流用チャットルームに入室すればいつでも仲間がいる! 勝っても負けても気持ちよくプレイできる!新鮮! Wiki民同士の紅白戦で腕を磨こう! 隊員同士でサクッと戦ってサクッと支給を消費しよう! トンネル歩兵戦?ワッパレース?ネタプレイ大歓迎! 深夜のエロトークがはかどるな! 甲:「こんな戦術考えたんだけど?」 乙:「いいね!早速実戦しよう!」 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです プレイ時間に応じて複数の連隊が用意されています. 連隊内の紅白戦はもちろん,連隊間の交流戦も盛んです! 甲:「今日は連隊のみんな,インしてないな...」 丙:「こっちの連隊で紅白戦のメンバー募集中!参加したい人いませんか?」 甲:「!!!参加します!」ノ 告知 3次募集開始しました! 各連隊の枠に空きがあるため, 3次募集 を行います(2014.3.22). Wiki旅団に参加したい方は下記の応募要項に従って申請してください. 応募要項 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 1.Wiki旅団への参加方法 まずは旅団に参加しましょう. 管理人のサブアカにフレンド依頼を出すフレンド一覧一番上の【フレンド登録】を選択 あて先(PSN ID):gbo-wiki3 メーセージ無しの依頼のみで結構です.添付のコメントは読みますが返信は致しません. 送信する 管理人から【フレンド承認】の旨と【旅団専用チャットルーム案内】が届く一週間以内には対応致します 夜の9時~12時くらいに旅団のチャットルームに入室してみましょう.週末がおすすめです.どこからの連隊が紅白戦をしており,飛び入り参加メンバーを募集しています. 紅白戦に参加してみて自分の肌に合った連隊を探してみましょう. 専用のチャットルームで活動をしている連隊も多いようです.旅団チャットルームで希望の連隊員に出会えない場合には,連隊ページのコメント欄に 体験入部 を申し出てみましょう. 入りたい連隊が見つかったら次へ↓ 2.希望の連隊への申請方法 希望の連隊が見つかったらさっそく参加申請を出しましょう. バトオペトップの部隊メニューから【部隊検索】を開きます. 希望の連隊の【部隊タグ】(SS1~S**)を検索したのち,【セカンドWikiの3次募集者です】とコメントを添えて入隊申請を出してください.申請時のコメントが合い言葉となっております.コメントがないと申請を受理できませんのでご注意ください. あらかじめ部隊長にフレンド申請を出して頂いても構いませんが,部隊長の負担となるため極力各部隊長の意向に沿ってください. 本ページや各連隊ページのコメント欄に入隊の挨拶をしましょう. セカンド攻略Wiki独立旅団 各連隊名は 日本の伝統色 から 連隊一覧 区分 時間帯 連隊名 ID 部隊ステータス 連隊長 通信兵 陣営 連隊色 午前1 05~ セカンドWiki独立旅団:薄桜 SS1 10名募集中 che***-****(CM) che***-****(CM)k-m***********sil***-*-*(シル) 連 薄桜(うすざくら) 夕方 18~ セカンドWiki独立旅団:常磐 SS8 17名募集中 awa***** awa*****Ri***** ジ 常磐(ときわ) 夜間1 20~ セカンドWiki独立旅団:浅葱 SS4 17名募集中 tri***** Lip**** ジ 浅葱(あさぎ) 夜間2 20~ セカンドWiki独立旅団:萌葱 S20 2名募集中 mr_********** mr_********** 連 萌葱(もえぎ) 夜更1 22~ セカンドWiki独立旅団:桔梗 SS6 0名解散済 連 桔梗(ききょう) 夜更2 22~ セカンドWiki独立旅団:菖蒲 SS9 10名募集中 ARa********** ? ジ 菖蒲(しょうぶ) 夜更3 22~ セカンドWiki独立旅団:京紫 S11 3名募集中 otu******* ? 連 京紫(きょうむらさき) 夜更4 22~ セカンドWiki独立旅団:深緋 S14 13名募集中 Nei***(ネイノー) tet*********(鉄) ジ 深緋(こきひ,深い緋色) 夜更5 22~ セカンドWiki独立旅団:翡翠 S17 14名募集中 ***_yuki**** rx7***** 連 翡翠(ひすい) 夜更6 23~ セカンドWiki独立旅団:瑠璃 SS5 7名募集中 kus****(クシー) zer***-******(ゼロ) 連 瑠璃(るり) 深夜1 00~ セカンドWiki独立旅団:紫紺 SS7 11名募集中 alp*******(アルファ) alp*******(アルファ)***lcf***(ルシ) ジ 紫紺(しこん) 不定 不定 セカンドWiki独立旅団:玉虫 S10 18名募集中 cnG**** cnG**** ジ 玉虫(たまむし・むしあお/虫襖) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:梔子 S - - 梔子・支子(くちなし) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:琥珀 S - - 琥珀(こはく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:東雲 S - - 東雲(しののめ) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:勿忘 S - - 勿忘(わすれな) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:紫水晶 S - 紫水晶(むらさきすいしょう) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:月白 S - - 月白(げっぱく) リザーブ ??~ セカンドWiki独立旅団:猩々緋 S - - 猩々緋(しょうじょうひ) 選抜1用 ??~ セカンドWiki独立旅団:漆黒 S - - 漆黒(しっこく) SSO , SS2 , SS3 , S12 , S13 , S15 , S16 , S18 , S19 , S21 , S22 , S45 , S49 , S57 , s58 , s61 , S69 , S01 , S04 , s06 , s09 は他部隊です.セカンド攻略Wiki独立旅団とは何の関連もありません. 副連隊長 は各連隊ページに記載してください. 局中法度 こちらをごらんください. 公式ルール こちらをごらんください. 旅団への検証依頼 こちらをごらんください. 第1回独立旅団トーナメント戦 こちらをごらんください. 部隊長 「ID一つにつき部隊作成は1つまで」という制約があるため,各部隊につき1人づつ部隊長・副部隊長を募集します. 「部隊長になっても良いよ!」というかたは本ページコメント欄と【gbo-wiki】までメールください. 部隊長指南 部隊長のイン率 が高く,皆さんを積極的に誘ってくれる連隊はアクティブに活動しているようですね.一度連隊員の活動が軌道に乗ってしまえば部隊長が放置しても勝手にみんなで集まって模擬戦などを楽しむと思いますが,軌道に乗るまでは部隊長が隊員全員とフレ登録して参加を促したりすると連隊運営も上手くいきます.隊員に積極的な方がいればその方に副部隊長をお願いするのも1つの手です... 部隊長になるには どの部隊長になりたいのかここのコメント欄に投稿頂く. 管理人が指定する部隊名とタグで部隊を作成する.これで形式的に部隊長になります. 部隊メニューを都度確認し,入隊希望者がいれば承認する. 部隊員とフレ申請する. 気のおけない部隊員がいれば副隊長をお願いする. 必要があれば専用のチャットルームを作成して部隊員を招待する. 定期的に紅白戦を催すなど部隊活動を盛り上げる(必須ではありません). 部隊作成方法 部隊長の方は以下のルールで部隊を作成してください. 作成後,このページコメント欄と【gbo-wiki】まで連絡をお願い致します. 命名規則:【セカンドWiki独立旅団:部隊色】【SS*】or 【S**】(*には数字連番が01~99まで入ります) 【Wiki】は半角.【:】は全角 数字はその時点で使用可能なもので一番小さい数字を選択してください. 入隊許可:手動でお願い致します. 副部隊長:各自で話し合って決定してください.何人指定しても良いです. 連隊運営 各連隊の部隊長さんや部隊員へ向けてのアドバイスです. チャットルームの使い方 ホストやルーム入室者がフレンドをバトオペのルームに招待する時に, チャットルーム を指定すると部屋にいる人をまとめて招待することができます. この機能を使えば互いにフレンド申請しなくても 簡易的なWiki民ルーム をつくってプレイすることができます. チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 紅白戦用振り分けスクリプトを使用します. チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html 紅白戦に参加したい人が点呼を行う1,2,3・・・って感じで1人1人チャットで番号をいう スクリプトを使って点呼した番号でシャッフル 陣営振り分け結果をチャットルームに通知連邦:1 3 5 7 ジオン:2 4 6 8などと通知 ホストがチャットルーム宛に【連邦】【ジオン】両方の招待を送付 各自が結果を基にいずれかの陣営に入室 入室できないメンバーがいる!なんで? ホストとクライアントには相性があるようです.PSN IDごとに管理サーバーが異なるからです.PSNメンテナンスの際,ログインできるユーザーと出来ないユーザーがいるのと同じ原因だと考えられます.入室できない旅団員がいる場合には下記の方法を順番に試してみて下さい. マッチングサーバーを変える入室出来ないメンバーとホストは1度バトオペのタイトル画面に戻ってみて下さい.タイトル画面とは,ゲーム起動後初めに表示される画面のことです.(ホーム画面から抜けるとセーブデータがサーバーにバックアップされたのちタイトル画面に戻ります) ホストを変えてみる入室できないメンバーとホストとの特定の組合せが存在します 入室出来ないメンバーを一番初めに入室させる ※上記方法で上手く入室出来てもしばらくするとはじき出される場合があります.チェック方法として 「カスタマイズ画面に入ってからルームに戻る」 事が出来るかどうか調べてみて下さい.これができれば大体は大丈夫です. 管理人の立ち位置 管理人はサブアカ(公開ID)を開示し,フレンド申請を受け付けます. 管理人はサブアカで旅団員・チャットルームを管理致します. 管理人はサブアカでプレイは致しません.本アカでひっそりと旅団に参加致します. 管理人の本アカは公開致しません.気づいてもそれとなくネタを振る程度にしておいて頂ければ幸いです. 独立旅団 の運営に関する話し合いはこのページのコメント欄により行います. 管理人の私的事情により旅団の管理が滞る場合には,各部隊長に連隊及び連隊員の管理を一任致します. ツール類 スクリプト チャットルーム点呼形式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html 隊員名入力方式 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html テンプレート 連隊ページのテンプレート? 連隊ページの編集例 旅団結成の経緯 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... はじめに 管理人の伏流です. 公式開発ブログによると, 部隊システム (旧名:クラン)が2013年12月中には実装予定のとのこと.この部隊システム,Wiki民の皆さんは悲喜こもごもの思いだと推察致します.「よっしゃ!フレとチーム組んで第08MS小隊ゴッコだ!」「フレ部屋だけでもアップアップなのに,部隊まで実装されたら野良専はもう引退かな・・・」等々. だがちょっと待って欲しい! フレとチームを組んでの出撃は勝っても負けても楽しいものです.チャットで編成や戦術を話し合い,野良部屋ではまず実現できないマンセル運用や待ち伏せ戦術なども可能です.また,チーム内での紅白戦(身内専)ならあまり編成を気にせずネタプレイも楽しめます.引退するにはまだはやい! 国勢調査による結果 現在実行中のバトオペ国勢調査(調査終了なう!)から,以下のことがわかりました. 高階級化少将・大佐で全体の53% 驚愕のアラサー・アラフォー率(社会人率)この結果は想像以上! 野良専化過去にフレンドがいたけど,今はやめてしまって一人という方も多い? 管理人の想像以上に野良専・社会人プレイヤーが多いようです.高階級化も進んでおり,MS取得や昇格等を目的としたプレイのモチベーションも下がっていると思います.このままですと,部隊(クラン)実装後に相当数のプレイヤーが脱落する可能性があります. そこで管理人のサブアカをハブとしてWiki民を集め,その集団の中から「プレイ時間」「年齢」「戦闘スタイル」にあった部隊(クラン)を改めて結成しようという試みです. 基本的にこの旅団は,「諸事情によりリアフレとバトオペを楽しめない方」,「野良専の方がしがらみもなく気兼ねなくプレイできるという方」,「積極的にクランに加入するモチベーションが湧かない方」を対象とした,部隊システム実装に対する一種の救済処置とお考え下さい.老若男女・古今東西と数多くのバトオペプレイヤーの皆様がいらっしゃいますが,「セカンドWiki民という共通点があれば集まるのに問題なかろう」という管理人の楽観的な考えによる企画です. 連隊の追加・再編について 現在は時間帯別に連隊を構成しておりますが,「プレイ時間を絞りきれない」「時間帯縛りではなくもっと自由な発想で連隊を構成したい」など様々な意見があると思います.そこで, 時間帯別ではない連隊条件 を募集致します. 下記フォームに投票したり条件を追加したりするとよいかも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 時間帯不定連隊 79 (31%) 2 ジークジオン連隊 29 (11%) 3 家族持ち連隊 16 (6%) 4 佐官連隊 14 (5%) 5 ドム兄弟 12 (5%) 6 土日連隊 10 (4%) 7 尉官連隊 10 (4%) 8 どさんこ連隊 8 (3%) 9 タンク一筋@脚なんて飾りです 8 (3%) 10 九州連隊 7 (3%) 11 無課金部隊 7 (3%) 12 社会人連隊 7 (3%) 13 ネタ機体部隊 5 (2%) 14 東海連隊 5 (2%) 15 死国連隊 5 (2%) 16 wiki検証連隊 4 (2%) 17 連邦専隊 4 (2%) 18 夜勤連隊 3 (1%) 19 子持ち連隊 3 (1%) 20 アッガイ演習散歩連隊 2 (1%) 21 ガチ勢特務連隊 2 (1%) 22 グフ部隊@うちの電撃は宇宙一だっちゃ 2 (1%) 23 サブアカ置き場的な何か連隊 2 (1%) 24 下士官連隊 2 (1%) 25 傭兵(不定期)連隊 2 (1%) 26 入ってるだけ連隊 2 (1%) 27 愚連隊 2 (1%) 28 格闘部隊 2 (1%) 29 セカンドWiki遊撃旅団 1 (0%) 30 新兵養成BootCamp 1 (0%) その他 投票総数 256 プレイ時間を元にした部隊配属投票結果 時間帯 なにか 票数 早朝 5時~ 東雲・スーパードライ・あひる・薄桜 6 朝 10時~ 春暁・エルディンガー・アリクイ・刈安 5 正午12時~ 1 昼 15時~ エール・れおぽん・萌葱 21 夕方17時~ 逢魔・黒ラベル・うさぎ・浅葱 19 夜 20時~ 宵明星・一番搾り・かば・瑠璃 37 夜 22時~ 朧夜・ヱビス・かめ・桔梗 44 深夜 0時~ 闇夜・プレモル・あんこう・紫苑 17 過去のコンテンツ 過去のコンテンツです. 下の【+】マークを押すと表示されます. +... 連隊への参加を希望する旅団員へ 新しい連隊を設立するなら, 希望する時間帯 時間帯 票数 夜更22時~ 10 深夜0時~ 4 時間帯不定 8 希望する陣営 時間帯 票数 連邦 2 ジオン 4 どちらでも 7 同一IPによる複数投票を確認致しましたので,票の差し戻し及び若干の対処を致しました. 連絡掲示板 旅団長連絡先を【gbo-wiki】に一元化 ▼クリックして表示▼ 管理人の所持するIDが増えてきたため,皆さんとのPSNメールでのやり取りは【gbo-wiki】に一元化致します.「gbo-wiki2」「gbo-wiki3」でフレ登録をしている方は,メール作成の際に「IDを直接指定」ください. 通信兵の設置 ▼クリックして表示▼ 各連隊へ個別の案件を連絡することを鑑みて, 連隊ごとに最低1名の通信兵 を設定いたします. 通信兵 は隊長・副隊長でも構いませんしイン率の高い一般隊員でも構いません. http //wearezaku.web.fc2.com/sequre/signal_corps.html 独立旅団連隊一覧 ▼クリックして表示▼ 薄桜 SS1 連邦 常磐 SS8 ジオン 浅葱 SS4 ジオン 萌葱 S20 連邦 桔梗 SS6 連邦 菖蒲 SS9 ジオン 京紫 S11 連邦 深緋 S14 ジオン 瑠璃 SS5 連邦 翡翠 S17 連邦 紫紺 SS7 ジオン 玉虫 S10 ジオン コメント欄 過去ログ 1 / 2 本コメント欄はサポートセンターではありません.部隊ではなく隊員個人への苦情は直接PSNメールにてお願い致します.該当するコメントは予告なく削除致します. 名前 なんだこれどこも活動してないじゃん! - 名無しさん 2017-03-05 12 09 40 久しぶりにインしてみるけど、完全に腕が付いて行かなくて結果・・・という人も少なくないと思うんでさぁ・・・。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 53 現在も団員は募集されているのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-21 23 09 52 募集自体はしていますが多忙などで実際募集していない部隊もあるので各部隊のページで聞くのが確実だと思います。 - 名無しさん 2017-02-23 20 52 07 月白の隊長をやらせていただきたいです。 - バル 2016-01-19 21 44 49 一身上の都合により、桔梗部隊を離脱する事となりました、バトオペはのんびり続けていきますので、何処かの戦場でご一緒したら、お手柔らかにお願いしますね!それでは、今まで本当にありがとうございました、また何処かで! - sta@SS6 2015-12-05 21 43 05 隊長除隊を機に部隊を抜けることにしました。皆さんと約2年間楽しく過ごさせてもらい、桔梗部隊という素晴らしいコミュニティを形成できたことに感謝します。そして部隊入隊するきっかけの場を作ってくださった伏流さん、本当にありがとうございました。今後はフリーの身になりますが、バトオペはやっていきます。ではまたどこかの戦場で! - sar******(SS6) 2015-12-06 01 48 52 https //youtu.be/Np8wMnCG8dc お久しぶりです。今月で自分のヨウツベの垢が13ヶ月、つまり1周年を迎えました。1周年記念ということで短いですが動画を作ったのでよければ見てください。SS5のみなさん、ウィキの旅団の皆さんにはお世話になりました。これからもよろしくねがいしますm(_ _)m - たくま 2015-09-23 11 51 10 このたび浅葱主催で交流戦を開催する運びとなりました。初めは浅葱部隊だけでやろうとも考えたのですが、人数が集まらないことを危惧し、せっかくだからwiki部隊も誘ってみては?ということで書き込ませていただきました。日程は8月22日を予定しており、詳しくは浅葱部隊ページの掲示板をご覧ください。当日は集まったメンツでゆるーく対戦できればと思います。夏休みのついでに参加してみてはどうでしょう! - りぷ 2015-07-25 00 05 06 りぷさんお疲れ様です、楽しみですね!ここで告知やら準備をすすめるというのはどうでしょう!【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】 - sta@SS6 2015-07-25 01 16 25 勝手ながら、交流戦ページに情報の転記と、参加数の把握の為の投票フォームを設置しました。間違っている所や、追加情報が有ったら教えてください! - sta@SS6 2015-07-26 12 20 37 staさんありがとうございます。そういえば交流戦のページがありましたね。通信兵なのに忘れてました(; ∀ )今後はこちらに書き込みます! - りぷ 2015-07-26 20 02 50 sta隊長、いろいろありがとうございます!夏イベントワイワイやりましょー(⌒▽⌒) - tri@SS4 2015-07-27 00 11 16 みてみまーす - S20@アダルト 2015-07-25 17 10 15 お疲れ様です.よろしくお願い致します.なにか連絡事項等あればPS3メールで告知しますので「編集板」の方に連絡お願い致します.あと, 交流戦の予定表というかシフト表みたいなの を今後こちらで準備した方がいいでしょうか?各隊に対して強制になってしまうようでちょっと懸念していたのですが. - 伏流 2015-07-26 12 24 11 部隊の持ち回りシフト表ですよね?現在の部隊の状況ではなかなか難しいかもしれませんね。 - りぷ 2015-07-26 20 06 39 よければ参加させたください!さすがに脱退した自分が割り込むのは失礼なのでwikiの方を優先で空いたところにいれさせたいただければと - たくま 2015-08-01 08 08 39 今まで何度か入隊申請をもらっているのですが、かなりの確率で無言申請なので、ささやかながら、応募要領のコメントを添えてなどの部分を強調表示に編集させてもらいました。フレンド登録などが完了しているのかどうか、各部隊の部隊長からは申請があるたびに、コメント又はメールで判断するしか手がないので入隊を考えておられる方は、ご協力をよろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-07-18 00 23 46 無言や規定のコメントが無い時点で、手順違反という事で無条件に却下でも良いんですけどね・・・。個人的に僅かな情報ですがメールのやりとりで、既隊員と仲良くやっていけそうかどうかも確認しております! - sta@SS6 2015-07-18 00 28 51 wikiの旅団を抜ける事にしました。約1年の短い間でしたがありがとうございました。バトオペは続けるので野良でお会いした時はよろしくお願いします。 - SS5 ゼロ 2015-07-17 18 25 09 ゼロさんお疲れ様です、在野に降ったって、うちの紅白戦見かけたら是非参加してやってください! - sta@SS6 2015-07-18 00 32 28 この連隊色って、部隊に加入させてもらったらその色にしなくちゃいけないんですか? - 名無しさん 2015-07-13 23 41 03 うちは自由ですね。パーソナルカラーどうしても似通っちゃうから、紅白戦では狙ったり狙われたりで、それも含めて楽しんでます(^^) - teb(ss6) 2015-07-14 00 25 57 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2015-07-11 00 57 05 指定のIDにフレンド申請を送ったのですが、メッセージが2週間経った今でも届いて来ません。3次募集はもう終了したのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-08 22 26 08 募集は随時していますー。管理人さんのサブアカは、不定期でチェックされてるようですので、ここに書き込みされたら気づいて近々申請処理してくれるはずです。希望部隊があるのであれば、入隊申請もしてしまって、隊長判断で許可を受けて旅団員の申請待ちでもよろしいかと思います。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 22 08 伏流さんへ 旅団参加申請は、フレ申請と同時に旅団コメ欄にもその旨の書き込みをお願いする一文をいれたらいかがでしょうか。折角の希望者をお待たせしているようですし。 - sar******(SS6) 2015-07-09 19 24 17 伏流さんに、確認のお願いメールを送信してみました。近いうちに反応が有ろうかと思います! - sta@SS6 2015-07-11 00 18 12 私情によりwikiの旅団を抜けることにしました。急で申し訳ないです。wikiを抜けてもバトオペは続けますし、部隊戦なんかあれば呼んでいただきたいと思ってます。今までありがとうございましたm(_ _)m - 瑠璃SS5@たくま 2015-06-28 22 04 17 部隊での活動お疲れ様でした。 - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 23 49 途中で送信しちゃった。これからも野良でお会いしたらよろしくお願いしますね〜! - SS5 ゼロ 2015-06-28 22 24 42 たくまさん、動画アップ等いろいろとありがとうございました。また野良で会いましょう! - tri@SS4 2015-06-29 22 26 09 たくまさん、先日の交流戦や、瑠璃vs桔梗の動画など色々とありがとうございました。見かけたら是非ウチの紅白戦に飛び入りしてくださいね!w - sta@SS6 2015-07-02 01 19 58 http //youtu.be/5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップさせていただきました~よければご覧ください - たくま@瑠璃 2015-06-16 18 10 31 たくまさんありがとうございます!楽しみにしてました! - sta@SS6 2015-06-16 21 56 48 本日の交流戦、大変お疲れ様でした!旅団員の方から多数のご参加ありがとうございました!出来る限りの対応をさせて頂きましたが、予想していたより時間がかかってしまいました。申し訳ありません。結果速報は桔梗ページのぽいぽいに更新されますので、ご覧ください。交流戦ページは後日sta隊長が更新される予定ですので、そちらは少々お待ち頂くことになるかと思います。皆さん、本当にありがとうございました! - sar******(SS6) 2015-06-11 00 52 59 楽しませていただきました!桔梗隊のみなさん、交流戦の運営ありがとうございました。 - tri@SS4 2015-06-11 07 00 13 昨日はありがとうございました!久しぶりの交流戦でとても楽しかったです! - SS5 ゼロ 2015-06-11 09 33 20 昨日は、お疲れ様でした。楽しかったです!ありがとうございました。 - ドア@翡翠S17 2015-06-11 12 35 03 楽しかったです。ありがとうございました&大会運営ご苦労様でした。 - ao@ss5 2015-06-11 17 44 14 最初の振分けで少し遅くなってしまったのが反省点ですが、皆さん楽しめたのが本当に良かったです!交流戦ページのリザルトは、もうちょっと整理してみますので、今しばらくの猶予を・・・ - sta@SS6 2015-06-12 00 20 10 交流戦MVP投票所 を設置しました。ぜひぜひ投票お願いします! - sta@SS6 2015-06-12 02 22 43 動作確認ちゃんとしてませんでした、投票出来るように直しましたので、よろしくお願いします。交流戦のページは、少ししたにある伏流さんコメントのリンクか、ページ一番上にあるリンク一覧の中にありまあす。 - sta@SS6 2015-06-13 00 10 37 うおーー盛大に書き忘れてた(汗 交流戦楽しかったです!やっぱり野良と違ってこういうのも楽しいですね!ありがとうございました - ss8 are 2015-06-12 20 12 27 wiki部隊のルムコメとSS9某部隊員の件についてレスポンスが遅れてしまい申し訳ありません.【「wiki部隊」というルムコメなのに他部隊員が常駐しているのは問題ないか?】問題があると思います.わざわざwiki部隊と書くのであれば少なくとも部隊タグがついているのはwiki部隊のみにすべきでしょう.そもそも「wiki部隊」とルムコメにかく理由も良くわかりません.wiki利用者との交流を目的とした記載であれば,「紅白戦形式」が望ましいと思います.部隊固めを前提として戦いたいのであれば「ホスト部隊」「ホストフレンド?名」などのルムコメが妥当だと思います.「wiki部隊ルーム」に他部隊員が常駐しているというのは「wiki部隊はエンジョイ勢みたいだから,こっちは野良だけど戦ってみるか?」という人たちを騙す「狩り部屋」と捉えられかねません.同室の部隊員が晒し常連ということであればなおさらです.「wiki部隊」のルムコメをいれるのであれば,1.両軍に分かれて紅白戦形式にする2.片側に固めるなら他隊員にはご遠慮願うなどの配慮をお願い致します.【晒し常連となっている元部隊員の入隊は是か非か?】個人のプレイスタイルに問題が無ければ入隊頂いて問題有りません.部隊としての活動実績と個人の活動実績は分けて考えるべきです.元の部隊に嫌気がさして脱退したということもあるでしょうし.明らかな問題行動が報告されているということでなければ問題有りません.【部隊員からの入隊申請がありません】そもそも,該当のSS9部隊員さんですが,私が管理する3つのIDを調べましたが該当のSS9部隊員からのフレンド申請はありませんでした.申請した後で自らキャンセルしてもこちらに履歴は残ります故,SS9部隊の独断で招待したということになります.これは旅団運営におけるルール違反となります.SS9の部隊長さんは入隊時の手続きを確認せずに申請を受けたのでしょうか?当該部隊員の方は脱退するか【gbo-wiki3】までフレンド申請をお願いします.SS9部隊長様,他部隊との交流はガンガン行って頂いて構いませんがルールは遵守ください.部隊の私物化と捉えられかねません. - 伏流 2015-06-06 19 21 06 伏流さんお疲れ様です。wiki部隊の表記はどういったメリットを求めての物か判りませんが、100名以上の大所帯を代表してホストしますっていう事でもありますしね。桔梗は基本的に表記していませんが、あそこの紅白戦なら、また参加したいとゲストに思ってもらえるように精進します。 - sta@SS6 2015-06-07 00 23 31 「wiki部隊」とルムコメをいれることでルームでの交流を目的とするなら,やはり両軍に分かれてフェアな空気を醸し出してほしいですよね.勝負ですから勝ち負けは当然ついてしまいますが,勝っても負けても納得できるようなルーム作りは大事ですね.連隊運営の方,今後ともよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-08 23 22 47 【ご案内】 かつて提案のありました、部隊主催のイベント戦について、半年ほど塩漬けされておりましたが、桔梗部隊が勝手に先走って開催したいと考えております。日時:6/10 22:30頃ルーム振分け 22:40頃スタートバトルルール:基本ルール 勝敗不問 勲章コスト0 同位賞賛 1戦目 ランダムエスマ350 2戦目 都市ベーシック250&機体レベル2or3限定参加資格:部隊所属は問わず、wiki旅団に所属されている方階級的に良い機体が出せない場合も有るかと思いますが、手持ちの機体でエンジョイ優先で楽しめる方の参加をお待ちしております。 以下簡単な流れを説明させて頂きます。1.旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません)2.ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。3.ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。ホスト候補に限りがある事、偶数を維持する必要がある事から、全ての人が満足行く結果にならない場合が出てくるとは思いますが、スムーズな進行を優先させて頂きます、ご了承ください。規模の予測がつかないので、部隊単位や知り合い単位など、「〜人で参加したい」などのコメントを頂けたら、ありがたいです。それでは、およそ一週間後で急な案内になりますが、よろしくご検討おねがいします。 - sta@SS6 2015-06-04 00 35 01 平日なので確約できませんが、できるだけ参加したいとおもいます。よろしくおねがいします。 - ペロ@ss9 2015-06-05 01 06 44 参加表明ありがとうございます!よろしくお願いします。 - sar******(SS6) 2015-06-06 00 28 35 1戦目に間に合うかわからないですが、参加したいと思います。 - SS5 ゼロ 2015-06-06 14 12 22 同じく平日なので確定で行けるかはわかりませんが自分も参加したいと思います - あら@SS9 2015-06-06 17 29 56 ゼロさん、あらさんありがとうございます!平日ですし、出来るだけ速やかに進行して参加者に迷惑をかけないように気をつけますね! - sta@SS6 2015-06-06 20 12 58 staさん,企画の開催誠にありがとうございます.本来であれば私が音頭を取るべきだったのですが大変申し訳ない.黒歴史ページの製作などでwiki運営に割り当てた時間を取られてしまって中々手が回りませんでした. 私のことは気にせずに皆様でガンガン企画を提案してイベントを行って頂いて構いません. 企画用の専用ページはなるべく開催日までに準備したいと思います.どうぞよろしくお願い致します. - 伏流 2015-06-06 19 29 45 こういうのは、ボトムアップでやった方が楽しめますからね!とか言いつつ、自分は副隊長が中心になって動いてくれたサポートしかやってません。。。 - sta@SS6 2015-06-06 20 11 00 確約はできませんが 自分も参加させていただきます!よろしくです(^_^) - かてきん SS8 2015-06-07 11 11 54 参加表明ありがとうございます!無理にハンガーかける必要ないですから~wエンジョイしましょう。 - sar******(SS6) 2015-06-08 08 50 10 2戦目からかもですが、間に合えば参加させていただきます~ - ao@ss5 2015-06-09 16 32 03 了解しました。来られた時点で柔軟に対応できるようにがんばります!お待ちしてます。 - sar******(SS6) 2015-06-10 00 15 43 ページの体裁のみですが交流戦専用ページを作りました.【セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦】試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません.むしろ積極的にレポートお願い致します! - 伏流 2015-06-10 21 08 56 ありがとうございます!改めてまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 32 13 本日は間に合いそうにありません、ごめんなさい。m(._.)m - ペロ@SS9 2015-06-10 22 19 01 すみませんが、どなたかS11の「休隊中」を削除してもらえないでしょうか?Wikiのページを編集するなんてやったこと無いので・・・ - S11 otu隊長 2015-05-24 11 29 49 一覧表の変更しておきましたー、やってみるとそこまで難しくないので、まずは右メニューのマニュアル類の中に練習用ページで練習するのがおすすめデス! - sta@SS6 2015-05-24 12 00 10 少し前にうちの連隊一覧の情報を更新した際に、各部隊の情報で反映されていない所があるようでしたので、軽く巡回して、所属人数など判った範囲で更新しました。間違いなどあったかも知れませんので、確認よろしくお願いします。 - sta@SS6 2015-05-24 01 10 45 すみません.最近このページをチェックしていなかったのですが,色々と問題が起きていたようですね.gbo-wikiのメールなどもチェックした後旅団長としての見解を述べたいと思います.もうしばらくお待ちください. - 伏流 2015-05-23 08 19 00 関係ない自分が口を出すのもあれですが、今の旅団の姿はあまり望ましくないと思います。そもそも仲良くプレイをしようという元で、できたのがこの旅団です。wiki部隊に所属してるからフレンドとやってはいけないというのもまた違うかと思います。(違うこと言ってたらすいません)固めていることを知らずに部屋に入るから不愉快になるわけで、ルームに固めということを明記すればいいと思います。しかし、明記すると相手側の部隊凸じゃないと人が集まらないということもあり、とても難しいところです。横から偉そうなことを言って申し訳ありませんが、こんなに荒れてしまっている旅団を見て失望しています。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-22 00 51 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mhcomma/pages/15.html
コンマでモンハンとは 2ちゃんねる掲示板においてよく目にするスレッド、「ここだけ○○、ただしコンマ00で××」シリーズの派生型の一種であり、 レス(書き込み)時におけるコンマやIDによって自分の武器や行動を決めるという少し発展したジャンルでもある。
https://w.atwiki.jp/monhan_maboroshi/pages/22.html
PC公式サイト 『ある日届いた一通の携帯メール。開封した瞬間、異次元への扉に吸い込まれた!目を覚ますとそこは全くの別世界“まぼろしの島”。 そこでは“モンスターハンター”のモンスターと“まぼろしの島”のモンスターたちが入り交じり、頂点を決める大会が繰り広げられていた……。』 2011/12/5から開始されたGREEのアプリ。 『モンスターハンター』とコラボで作られた。 ジャンルはRPGで、『モンスターハンターフロンティアオンライン』に登場するキャラクターを基にされている。 そのモンスターを集め育てて、仲間と大型モンスターを倒すというゲームである。 ちなみにプレイ料金は基本無料で、アイテム課金制となっている。