約 3,440,405 件
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/169.html
ん?説明文とかみあってないが、、、。スペックが間違っているのか、特徴が間違っているのか。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 09 37 スペックはまだ未編集です。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 12 07 斬裂弾の使い勝手が素晴らしい。 攻撃力の高さと実質装填数の多さでスパスパ斬れる。 ソロは勿論、尻尾が高めで近接が苦労するモンスターの切断補助(場合によってはメイン)にも。 -- (名無しさん) 2014-10-28 13 29 02 スペック反映しましたが、しゃがみ撃ちの弾数はどなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-28 14 02 06 場違いな質問かも知れないが4Gから尻尾が切りやすくなってるってのは何故かね? 確かにこの銃の斬裂弾はかなり使いやすいけど -- (名無しさん) 2014-10-28 14 19 26 リロやや早になってますがやや遅では -- (名無しさん) 2014-10-28 16 47 10 リロやや速であってる。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 18 57 リミカしてないときの装填数 通常6/4/3 貫通6/4/3だから編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2014-10-28 20 24 16 拡散弾追加すると調合ころりん射撃で撃ち放題 反動は諦める形になるけど、ダレンが船から離れてる時でも自在に攻撃できる -- (名無しさん) 2014-10-29 17 42 01 斬「裂」弾なんだよなぁ この銃ほど尻尾が切りやすい銃はないわ -- (名無しさん) 2014-10-29 19 46 39 素の装填数が少なすぎるのがネックかなぁ -- (名無しさん) 2014-10-31 01 05 11 これ1本でいいんじゃないかなという性能 他のボウガンが発掘に食われる中 唯一自動装填で存在感を示すボウガン -- (名無しさん) 2014-10-31 10 10 02 ディスティに対抗できる数少ない銃 -- (名無しさん) 2014-10-31 10 43 18 だいぶ↑だし亀だが、今作の斬裂弾は相手が動いても判定が追随する P3仕様って言えば分かりやすいかな 単発威力も高いし、時間差攻撃で滞空モンスターを墜としたりいろいろ楽しい使い方満載 予備弾としてかなり優れている -- (名無しさん) 2014-11-02 22 40 30 斬裂はHit数多いから極限・狂竜解除にも使ってる人もいるそうな。 リミカで5の実用範囲、コロリロでさらに増える。 回避で突進かわして、ケツ目掛けて斬裂。わかりやすい運用方法じゃないか。 ずっと上の方「なんで尻尾切りやすくなったか?」開発が、何かの意図をもって全体的に尻尾の耐久値を下げたから。 4は乗りダメージがあるせいで、みんな尻尾切らなくなったからじゃないの?主に剣士がw -- (名無しさん) 2014-11-05 10 57 34 作ってないので予想だが、いくらなんでも装填数少なすぎ。4発くらい普通一度に撃っちゃうから結局通常リロードしなきゃならない気がする。回転リロードで全弾リロードされるのならすごいと思うが、私は作る気がしない。ディスがあれば十分。 -- (名無しさん) 2014-11-06 10 16 09 作ってから書いた方がいいんじゃないかなと思います それにリミ解すれば装填数も十分ですし… -- (名無しさん) 2014-11-06 11 33 58 実際に使ってみるとこれ正直作らない意味が分からんっていうレベル ソロで上位セルレギオス倒せないなら仕方ないけどね -- (名無しさん) 2014-11-06 11 43 47 下らん煽りはさておき是非実際に作って単発装填の凄まじさを体験して欲しいな。 特にソロ狩りは世界が変わるレベル。俺もディスティアーレは愛用してるけどソロならまずこれが第一候補にあがる。 貫通2ならリミカで6発装填だし、Lv3貫通の3発装填ですら立ち回り用としては十分。 -- (名無しさん) 2014-11-06 12 00 16 おう煽ってスマンね! でも予想にしてもさ、このスペック表と独自機能の単発装填を合わせて考えても凄さが分からんもんかねぇ -- (名無しさん) 2014-11-06 12 23 53 極限ソロ狩りだと心撃の発動時間内に一発でも多く撃ちたい 小さい隙を見つけては絶え間なく撃てるこいつは本当に強い というか机上の空論はガンナー的にはご法度かも やっぱ自分で試してからだよね -- (名無しさん) 2014-11-06 18 42 15 ソロだともうこれ一本で充分なんじゃないかと思う反面、PTだと特に飛びぬけた性能とは感じなかった。 そこまで集中的に狙われるわけじゃないから自動装填のメリットがあまり感じられなかったのが大きいかな。 装填数7もソロならともかくPTだとちょっと少なく感じた。 貫通弾は撃って無いのでわからないです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 22 01 38 PTでも貫通3使わないならスキルの重さ考えてもディスティよりDPS高いと思う コロリロでも貫通3の3発装填はちょっときびしいから貫通3使うときはディスティ使ってるけど というかコレ強すぎない? -- (名無しさん) 2014-11-07 04 09 13 ヘビー初心者用って感じ。相手の隙をついてリロードするのかヘビーの醍醐味の一つだからね。確かに楽だけどね。 -- (名無しさん) 2014-11-08 09 43 43 砥石を使うのが剣士の醍醐味だってさ -- (名無しさん) 2014-11-08 11 04 29 だからヘビーじゃなくてヘビィだって言ってんだろ初心者が -- (名無しさん) 2014-11-08 15 38 33 これ使ってるとP2Gのラオートがいかに強かったかがよく分かるな -- (名無しさん) 2014-11-09 01 52 18 スレでごく稀に「ラオート復活しねえかな」って書き込みを見る度に戦慄してるわ 遊びを遊びじゃなくするのは駄目だな -- (名無しさん) 2014-11-09 08 52 25 ソロシャガルにピッタリだねこれ 地雷からコロリンで逃げまわる事多いし、何より通常リロ中に足元が光るイラつきが無くなる -- (名無しさん) 2014-11-10 23 13 31 アマデュラとかだと最適解なんじゃないかって思うわこれ -- (名無しさん) 2014-11-17 08 09 16 それ相応の価値があるとはいえ反動+2はやっぱり重い・・・ -- (名無しさん) 2014-11-18 14 36 55 主力となる貫通1,2が66、しかも最速装填 攻撃期待値もディスティとほぼ同じで自動装填抜きでもトップクラスの貫通銃 自動装填は非常に強力だがそれに頼りすぎる必要はない 普段の立ち回りでより多く弾を吐けるぐらいの認識で十分 -- (名無しさん) 2014-11-25 16 49 28 ふと思ったけど、これって通常ガンとしてはどうなの? 通常2なら反動はそのままで火力盛れるし、 シャガルとか相手には結構いいんじゃないかと 思ったんだけど……。 -- (名無しさん) 2014-11-27 12 27 50 ソロでガルルガ相手に担いでるけど 体感では通常でもキティとかと変わらないレベルだよ チャンスのラッシュで劣るけど 隙が少なかったり相手のターンが多いモンスターには普通強い -- (名無しさん) 2014-11-27 14 32 41 ブレが片方にあれば暴れ撃ち使いやすくてメインで使いたいと思えた一本 カイザーX使うなら無慈悲と増弾を選択出来るしリミカもアリ とにかく斬裂と通常の汎用性と貫通2の火力を相手によって選択できるのがおいしい 固有の効果はもっぱらソロでありがたい そのままだとあまりにもどっちつかずなのでスキルで性能上昇はコロリロ含めても必須に感じた -- (名無しさん) 2014-11-28 06 38 14 初級者の俺には最高の相棒。ソロでも弾切れで反撃出来ないってことがない。 特殊機能の代償としての限られた対応弾も物理重視のヘビィとしてはむしろ十分すぎるレベルで、23通常、123貫通と打ち切ったとしても素材が入手しやすい貫通1通常2が控えている。 どの銃でも装填数が低い斬裂弾は4発装填の上、しゃがみ、自動装填の二種で畳み掛けるような切断蓄積が可能でモチロン店売り。 調合素材の砥石も20持ち込めて最大数生産なら計90発。切断しやすくなった仕様も合わせ火力のついでで切断できる万能弾に。 おまけの竜擊弾はモンスターを追いかけるついでにリロードしておくことが可能でチャンスに備えて適時リロードしておけば 硬い部位への攻撃を一手に担うことが可能で店で買った10発もあれば普通のクエなら十分。 自動装填のために回避スキルを強化しておけばモンスターに接近するリスクも減らせる。斬裂弾と合わせて部位破壊マスターに。 必須スキルは反動軽減2程度。弾丸素材の入手しやすさ、部位破壊のしやすさ、PSのフォロー、安定のしゃがみ対応弾、十分な武器倍率。ちょっと嬉しいペイント弾自動リロード。 DPS外のことも含んでの総合的性能は全ボウガン中でも屈指。 えっこんなお手軽ハント武器がレギオス素材と覇王の証、鉱石が少しで作れちゃうんですか!? そうです。さあこの武器があればリロード中に襲われたり弾丸入手に四苦八苦することもありません お電話はいますぐ0120ヘビィ大好き。30分以内にお電話頂いた方にはリミッター解除した叛逆砲をもう一本つけてお値段たったの300万ゼニーでご提供です -- (名無しさん) 2014-12-17 15 26 34 うわぁ… -- (名無しさん) 2014-12-18 16 29 43 お守りの引きが悪くて反動軽減+2が重い ヘビィにもライトのサイレンサーみたいな改造があればなあ -- (名無しさん) 2014-12-21 18 20 49 仮にサイレンサーがあっても 反動2弾強化無しPB≒反動1弾強化ありサイレンサーだぞ 勿論他の火力スキルなんて比べるまでもない 距離貫通反動2まではお守り無しですら組めるしサイレンサーなんて要らん -- (名無しさん) 2014-12-21 18 54 24 12月17日のコメントの自分の文章に酔ってる感がキモ・・・。 俺いい文章書いてるなあ・・・って思ってるんだろなぁ・・・オェw -- (名無しさん) 2014-12-25 08 59 40 俺はあのノリ嫌いじゃないよ^^ -- (名無しさん) 2014-12-26 00 37 39 八割真面目だけどな ここまで見る奴の陰キャラ率考えたら普通は書かない -- (名無しさん) 2014-12-27 04 51 26 下三行がなwww -- (名無しさん) 2014-12-27 10 19 19 ドクドミの要領で反動2、距離、剛弾、攻撃小、本気1で組んでみたが、装備変えずにどこでも行けるので汎用装備として優秀 あと、ナズチ相手だと通、貫、散をひたすらバラまくインテリジェンスの欠片も無いゴリ押しが効いて楽しい 毒煙事故のせいで力の解放が頻繁に発動するのは微妙な心境ではあるけど -- (名無しさん) 2014-12-28 09 51 55 反動2、無慈悲、距離、装填数、貫通強化で使ってるけど楽しいねこれ -- (名無しさん) 2014-12-28 21 06 35 スタ急つけると回避時のスタミナ切れなし 体術も防具によってはつけやすい -- (名無しさん) 2015-01-10 01 33 10 だから素のリロ速も早いんだから無理矢理に回避リロードする必要ないんだって それとも他のヘビィ使う時もスタ急体術無いとスタミナ切れしちゃう人なの? -- (名無しさん) 2015-01-10 12 06 31 貫通3だと装填数少ないしコロリンの価値あがるけど、 かと言ってスタミナ系つけるなら火力盛るよなぁ 手持ちのお守り次第か -- (名無しさん) 2015-02-09 13 54 10 回避リロード最高! 依存症になりそうだ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 20 06 51 これで攻撃超装填数無慈悲通常弾up体術1作れたから愛用してる -- (名無しさん) 2015-03-01 17 52 41 距離なしかぁ・・・俺には無理だな -- (名無しさん) 2015-03-01 20 27 21 いつの間にかこの銃、 リミッター解除、極限攻撃パワーバレルの攻撃特化 リミッターあり、極限防御パワーバレルのしゃがみ用 リミッター解除、極限生命力シールドのガー性防御プレイ用の三丁持ってるわ PB、SDとリミッターの有無に加えて付け替えが難しい極限強化まであるからとても一丁じゃ足りないね それくらい色んな使い方したくなる魅力がある。ラオートの調整版としてはかなりいい具合だよな こういう変わったギミックはどんどん増やしてほしい。 ザザミヘビィはしゃがみ時のガード性能が上がるとかそういうの。何かの劣化でも使いたくなる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 21 37 調整難しそうだが、コロリロとまではいかなくてもそういうのはあってもいいかもね PB、SD、リミッターぐらいはケチらんでもいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2015-03-17 19 24 06 うん。ケチらなかった結果が極限強化を付け替えずに済む三丁という数字だな まあぶっちゃけ終盤はむしろ銃の素材をケチる方が変だし工房でガチャらずマイセット装備変更で即準備完了できる利点の方がでかいが ただPB、SDについては遊ばない限りPB一択。しかもG級の基本はリミカ。パーツの付け替えにストレスを感じない人の方が多いだろうな -- (名無しさん) 2015-03-17 22 53 04
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/9.html
9月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 9/30 マガジン・水没林調査班! イビルジョーナルガクルガ 弓 05 32"56 なし 9/29 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ スラッシュアックス 04 43"23 なし 9/28 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 弓 03 41"23 なし 9/27 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ ヘビィボウガン 05 18"46 なし 9/26 ユニクロ・究極素材の追求 ティガレックス亜種2頭 弓 05 56"70 なし 9/25 氷の楔 アグナコトル亜種 ヘビィボウガン 04 44"10 なし 9/24 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン ヘビィボウガン 05 46"30 なし 9/23 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種 ヘビィボウガン 03 43"26 なし 9/22 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ガンランス 07 28"06 なし 9/21 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 01 43"50 なし 9/20 白銀の火輪 リオレウス希少種 ライトボウガン 02 50"93 なし 9/19 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 06 45"26 なし 9/18 極天より来たる、崩せし神 ウカムルパス 弓 04 33"30 なし 9/17 雪だるまか氷像か ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ヘビィボウガン 07 43"10 なし 9/16 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 09 33"63 なし 9/15 氷牙竜ベリオロス ベリオロス 弓 01 57"10 なし 9/14 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 弓 04 59"30 なし 9/13 動くこと、山の如し! ドボルベルク 大剣 04 22"26 なし 9/12 紫水の毒 ロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 01 49"76 なし 9/11 最強と最恐 ティガレックス亜種イビルジョー 弓 05 10"?? なし 9/10 地獄の大雪合戦 ベリオロスウルクスス2頭ギギネブラ亜種 弓 07 01"43 なし 9/9 クローベリング・タイム ウラガンキン亜種ドスフロギィ2頭リオレウス ハンマー 06 23"23 なし 9/8 今そこにある恐怖 ボルボロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 双剣 08 45"43 なし 9/7 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ 弓 06 38"56 なし 9/6 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ ランス 04 18"66 なし 9/5 MGS・ハンターイーター作戦 ハプルボッカ ライトボウガン 06 31"53 なし 9/4 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭 大剣 05 15"10 なし 9/3 飛竜、走る走る! ティガレックスベリオロス亜種 弓 04 08"20 なし 9/2 牙むく群れの長を狩れ! ドスジャギィ スラッシュアックス 00 49"80 なし 9/1 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 双剣 03 31"36 なし 8月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 8/31 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ 弓 04 30"76 なし 8/30 黄金の月輪 リオレイア希少種リオレウス希少種 ライトボウガン 02 52"90 なし 8/29 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ランス 03 36"50 なし 8/28 水没林に咲く クルペッコ亜種 ヘビィボウガン 02 47"20 なし 8/27 恐暴の宴 イビルジョー2頭 弓 04 38"50 なし 8/26 吠える稲妻、轟く激震 ジンオウガドボルベルク ヘビィボウガン 09 22"60 なし 8/25 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 01 56"83 なし 8/24 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル3頭 ライトボウガン 04 55"90 なし 8/23 選ばれし者とは ロアルドロス亜種ギギネブラ亜種アグナコトルボルボロス亜種 ランス 11 44"96 なし 8/22 リオレイア、現る リオレイア スラッシュアックス 01 46"06 なし 8/21 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 大剣 02 42"76 なし 8/20 激走!白兎獣と狩人 ウルクスス ヘビィボウガン 01 44"33 なし 8/19 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 ハンマー 02 28"23 なし 8/18 ドクターの猛毒毒研究 ギギネブラギギネブラ亜種 ライトボウガン 04 41"30 なし 8/17 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 03 27"63 なし 8/16 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 05 18"76 なし 8/15 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 04 42"26 なし 8/14 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 16 49"60 なし 8/13 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ 弓 03 00"70 なし 8/12 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 弓 03 56"13 なし 8/11 氷の楔 アグナコトル亜種 ライトボウガン 06 42"83 なし 8/10 空の王者を狩猟せよ! リオレウス ライトボウガン 01 42"40 なし 8/9 集え!砂原の最終決戦 ハプルボッカベリオロス亜種ボルボロスティガレックス亜種ディアブロス亜種 ハンマー 19 53"03 なし 8/8 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 弓 04 45"36 なし 8/7 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 07 43"03 なし 8/6 その水、猛毒につき ロアルドロス亜種 ハンマー 02 58"26 なし 8/5 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ライトボウガン 04 27"33 なし 8/4 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ ヘビィボウガン 02 28"70 なし 8/3 落石注意!? ラングロトラ 双剣 02 19"93 なし 8/2 渓流の隠密部隊 ナルガクルガ3頭 弓 07 00"86 なし 8/1 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 03 09"53 なし
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モンハンフェスタ01 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 双剣 武器 双刃イャンクック 頭 クックUヘルム 胴 クックUメイル 腕 クックUアーム 腰 クックUフォールド 脚 クックUグリーヴ 発動スキル:見切り+3、属性攻撃強化、砥石使用高速化 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾3個、ペイントボール2個、 大剣 武器 轟大剣【王虎】 頭 魔刃のピアス 胴 ザザミUメイル 腕 ザザミUアーム 腰 ザザミUフォールド 脚 ザザミUグリーヴ 発動スキル:抜刀術、防御+20、斬れ味レベル+1、なまくら 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、携帯シビレ罠、ペイントボール2個 狩猟笛 武器 ブラッドフルート 頭 フルフルUヘルム 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 フルフルUフォールド 脚 フルフルUグリーヴ 発動スキル:広域化+2、笛吹き名人、体力回復アイテム強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用落とし穴、ペイントボール2個 ガンランス 武器 ブラックガンランス 頭 爆砕のピアス 胴 モノブロスSスメイル 腕 モノブロスSアーム 腰 モノブロスSフォールド 脚 モノブロスSグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【大】、砲撃王、ボマー 支給アイテム:砥石5個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用大タル爆弾1個、ペイントボール2個、 ヘビィボウガン 武器 S・アルバレスト改 頭 ギザミUキャップ 胴 ギザミUレジスト 腕 ギザミUガード 腰 ギザミUコート 脚 ギザミUレギンス 発動スキル:体術+2、装填速度+1、見切り+1 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾90発、Lv1貫通弾60発、火炎弾20発、電撃弾20発、Lv1拡散弾3発、Lv1徹甲榴弾9発、ペイント弾2発、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給用閃光玉1個
https://w.atwiki.jp/putihedora/pages/192.html
前編 後編(制作中)
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/162.html
【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 30 15 0 20 5 5 首 35 15 0 25 5 5 背中 25 20 0 25 5 5 腹 50 20 0 20 5 5 尻尾 45 20 0 25 5 5 翼 30 25 0 25 5 5 足 35 15 0 15 5 5 【弱点】 射撃:腹>尻尾>首=足 属性:雷>火 かつてはそのあまりに理不尽な巨体と、明らかに何もない場所に発生する攻撃判定から、 詐欺とか真空タックルとか亜空の使者とか言われてきた水竜が帰ってきた。 水中では極めて高い機動力を発揮し、長い尾を活かした接近戦を行う他、一瞬で無限遠に着弾する水ブレスが特徴的。 カエルで釣り上げることができるのはあまりにも有名。 頭から腹にかけてが柔らかいので、貫通弾が良く効く。水中でも使っていけるだろう。 通常弾、散弾も効きは悪くない。 ヒレ部が電撃、火炎弾に弱い。部位破壊しても特に有利にはならないが、狙いやすいので覚えておくといい。 水中では、素早く距離を詰めて、横に強い尻尾横回転と縦に強い尻尾叩きつけを多用してくる。 横回転は発生がかなり早いくせに攻撃範囲が非常に広い。縦に逃げれば逃げられるのだが、 その縦方向を尻尾叩きつけでカバーしてくる。 叩きつけは攻撃まで時間がかかり、予備動作を見てから横に逃げれば大丈夫なので、 距離を詰められたときは、縦に回避する準備→叩きつけの予備動作を確認したら横に逃げる という意識で立ちまわるといいだろう。 とかく近づいてくる上に後隙も少ないので、反撃やリロードのタイミングが取りづらい。 ブレスや噛みつきといった回避しやすい攻撃を交わした時に、 貫通弾か通常弾Lv3を腹に撃ち込んでいこう。 ただ、ブレスや突進の際に距離が離れがちなので、クリティカル距離を間違えないように。 水中戦をメインとするモンスターには珍しく、地上での動きがかなり厄介な相手でもある。 直線水ブレスは軽く歩くだけで回避でき、なぎ払い水ブレスも接近して下をくぐれば反撃は容易。 しかし、凶悪な攻撃範囲を誇るピチピチしながらの突進と、 歩いて距離を詰めての、発生と範囲の狂った尻尾攻撃が非常に強烈。 ラギアクルスやチャナガブルのように、地上だからサービスタイムというわけではない。 とはいえ、ブレスを回避して反撃するという、ガンナーにとっては黄金パターンともいうべき戦法が取りやすいため、 なれないうちはここに的を絞ってもダメージはしっかり取れるだろう。 またガノトトスは、疲労時に地上へ上がる事が多い。 この場合、這いずって突進してきたあと、長時間ピチピチしっぱなしになる。 相変わらずこの突進が避けにくいのだが、疲労時はその後にビッグリターンがあるのを意識して、 早め早めに軸をずらしておこう。 尻尾攻撃を始めとする近接攻撃に辟易させられるだろうが、ブレスの回避はヌルい。 肉質も硬くはないので、落ち着いて攻められるときに攻め立てよう。 余談だが、旧作においてガノトトスとガンナーの間にはとある確執があったとされている。 圧倒的な巨体は弱点に刃を届かせず、近寄る剣士を理不尽な判定で返り討ちにするガノトトスは、 登場当初、かなり格上のモンスターとして位置づけられていた。 しかし、突進行動を持たず、距離を取ると、弾速しか取り柄のない水ブレスを延々繰り返すだけの的となり、 貫通弾を通しやすい体格ということもあり、ボウガンを担ぐだけで『単なる素材』と化すガノトトス。 回を重ねるごとに格が落ちていき、早期に登場するようになり、ガンナーを殺すための攻撃を身につけていったのだ。 今作の地上戦におけるガノトトスの厄介さは、その辺にも端を発している…のかもしれない。
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モンハン大狩猟の招待コードです→zLFYSd 「やり方」 インストールしてレベルを20まであげて、城下の右上のイベントキャンペーンの2ページ目にある狩友招待の所に上記のコード入力です。 まだの方もぜひコード使ってください。 ゴールドチケットが手に入ります! - top 2013-12-27 06 53 51
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カブレライト鉱石 『火山:素材ツアー』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で1個 (18%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で2個 (4%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) 『災厄の使者』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (35%) 『災厄の使者』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (25%) バサルモス(上位[集★6~])から剥ぎ取り (25%) バサルモスの尻尾(上位[集★6~])から剥ぎ取り (40%) 雪山(上位)の2-2で採取 (15%) 雪山(上位)の3-1で採取 (12%) 雪山(上位)の8-4で採取 (15%) 密林(上位)の4-4で採取 (15%) 密林(上位)の7-4で採取 (15%) 密林(上位)の8-1で採取 (15%) 密林(上位)の9-4で採取 (5%) 砂漠(上位)の10-2で採取 (15%) 砂漠(上位)の4-2で採取 (15%) 砂漠(上位)の秘-4で採取 (15%) 沼地(上位)の3-4で採取 (15%) 沼地(上位)の7-4で採取 (14%) 沼地(上位)の9-4で採取 (14%) 森丘(上位)の11-3で採取 (10%) 火山(上位)の1-4で採取 (15%) 火山(上位)の2-1で採取 (15%) 火山(上位)の2-4で採取 (15%) 火山(上位)の4-1で採取 (20%) 火山(上位)の4-4で採取 (20%) 火山(上位)の5-4で採取 (20%) 火山(上位)の8-4で採取 (25%) 火山(上位)の秘-2で採取 (25%) 火山(上位)の秘-3で採取 (15%) 塔(上位)の1-4で採取 (20%) 塔(上位)の4-4で採取 (20%) バサルモス(上位[集★6~])の落し物 (20%) 砂漠の爺さんに炎王龍の尖角を渡して交換 (80%) フエールピッケル × カブレライト鉱石の調合で2個 (100%) オデッセイ(片手剣)の生産に4個 オデッセイ(片手剣)の生産(チケット)に1個 オデッセイ(片手剣)の強化に2個 金獣棍(片手剣)の強化に8個 工房試作品【鋸斬り】(双剣)の生産に25個 ハリケーン(双剣)の生産(チケット)に1個 工房試作品【鋸斬り】(双剣)の強化に15個 ハリケーン(双剣)の強化に5個 ハイツインダガー(双剣)の強化に15個 カブレライトソード(大剣)の生産に5個 カブレライトソード(大剣)の生産(チケット)に1個 カブレライトソード(大剣)の強化に3個 カブレライトソード改(大剣)の強化に10個 アッパーブレイズ(大剣)の強化に10個 キングオブキャット(大剣)の強化に5個 ジャッジメント(大剣)の強化に5個 鬼神斬破刀(太刀)の強化に10個 ガーディアンソード(太刀)の強化に10個 鬼鉄(ハンマー)の生産に5個 鬼鉄(ハンマー)の生産(チケット)に1個 ウォースタンプ(ハンマー)の強化に15個 ウォーバッシュ(ハンマー)の強化に30個 鬼鉄(ハンマー)の強化に3個 テッケン(ハンマー)の強化に15個 正式採用機械鎚(ハンマー)の強化に20個 黒鍋【真好吃】(ハンマー)の強化に10個 溶解鎚(ハンマー)の強化に20個 ロブスタンプ(ハンマー)の強化に10個 バサルバッシュ(ハンマー)の強化に12個 しろねこハンマー(ハンマー)の強化に5個 ウラナイオカリナ(狩猟笛)の生産に5個 ナイトランス(ランス)の生産に5個 アクアンスピア(ランス)の生産に5個 ナイトランス(ランス)の生産(チケット)に1個 撃竜槍【吽】(ランス)の強化に20個 ナイトランス(ランス)の強化に3個 竜騎槍ゲイボルグ(ランス)の強化に8個 正式採用機械槍(ランス)の強化に25個 ノーブルフレグランス(ランス)の強化に5個 ディープオ-シャン(ガンランス)の強化に7個 グレネードボウガン改(ライトボウガン)の生産に10個 デザートテンペスト(ライトボウガン)の生産に5個 ヴァルキリーブレイズ(ライトボウガン)の生産に5個 スパルタカスブレイズ(ライトボウガン)の生産に5個 レインバレッツ・白(ライトボウガン)の生産に5個 サンドフォール改(ライトボウガン)の生産に5個 ダークフリルパラソル(ライトボウガン)の生産に15個 タンクメイジ改(へヴィボウガン)の生産に10個 メテオバスター(へヴィボウガン)の生産に5個 アースイーター(へヴィボウガン)の生産に20個 バストンウォーロック(へヴィボウガン)の生産に6個 クイックキャスト改(へヴィボウガン)の生産に10個 パワーワイルドボウⅠ(弓)の生産に6個 ハートショットボウⅠ(弓)の生産に6個 パワーワイルドボウⅠ(弓)の強化に6個 ハートショットボウⅠ(弓)の強化に6個 レザーライトSヘルム(頭防具)の生産に1個 チェーンSヘルム(頭防具)の生産に4個 ハンターSヘルム(頭防具)の生産に2個 ハンターSキャップ(頭防具)の生産に2個 ランポスSヘルム(頭防具)の生産に3個 ランポスSキャップ(頭防具)の生産に3個 ハイメタSヘルム(頭防具)の生産に3個 ハイメタSキャップ(頭防具)の生産に3個 ゲネポスSヘルム(頭防具)の生産に5個 ゲネポスSキャップ(頭防具)の生産に5個 イーオスSヘルム(頭防具)の生産に6個 イーオスSキャップ(頭防具)の生産に6個 レイアSヘルム(頭防具)の生産に3個 レイアSキャップ(頭防具)の生産に3個 レウスSヘルム(頭防具)の生産に3個 レウスSキャップ(頭防具)の生産に3個 ディアブロSヘルム(頭防具)の生産に3個 ディアブロSキャップ(頭防具)の生産に3個 ザザミSヘルム(頭防具)の生産に3個 ザザミSキャップ(頭防具)の生産に3個 レックスSヘルム(頭防具)の生産に3個 レックスSキャップ(頭防具)の生産に3個 チェーンUヘルム(頭防具)の生産に3個 ハンターUヘルム(頭防具)の生産に1個 ハンターUキャップ(頭防具)の生産に1個 ギアノスUヘルム(頭防具)の生産に2個 ギアノスUキャップ(頭防具)の生産に2個 バトルUヘルム(頭防具)の生産に4個 バトルUキャップ(頭防具)の生産に4個 ハイメタUヘルム(頭防具)の生産に3個 ハイメタUキャップ(頭防具)の生産に3個 ガレオスUヘルム(頭防具)の生産に3個 ガレオスUキャップ(頭防具)の生産に3個 フルフルUヘルム(頭防具)の生産に4個 フルフルUキャップ(頭防具)の生産に4個 レザーライトSメイル(胴防具)の生産に2個 チェーンSメイル(胴防具)の生産に3個 ハンターSメイル(胴防具)の生産に4個 ハンターSレジスト(胴防具)の生産に4個 ハイメタSメイル(胴防具)の生産に5個 ハイメタSレジスト(胴防具)の生産に5個 ゲネポスSメイル(胴防具)の生産に3個 ゲネポスSレジスト(胴防具)の生産に3個 イーオスSメイル(胴防具)の生産に4個 イーオスSレジスト(胴防具)の生産に4個 ギザミSメイル(胴防具)の生産に4個 ギザミSレジスト(胴防具)の生産に4個 チェーンUメイル(胴防具)の生産に2個 ハンターUメイル(胴防具)の生産に2個 ハンターUレジスト(胴防具)の生産に2個 バトルUメイル(胴防具)の生産に4個 バトルUレジスト(胴防具)の生産に4個 ハイメタUメイル(胴防具)の生産に5個 ハイメタUレジスト(胴防具)の生産に5個 クシャナSディール(胴防具)の生産に4個 クシャナSバダル(胴防具)の生産に4個 リオハートUメイル(胴防具)の生産に4個 リオハートUレジスト(胴防具)の生産に4個 チェーンSメイル(胴防具)の生産(チケット)に1個 ハンターSメイル(胴防具)の生産(チケット)に1個 ハンターSレジスト(胴防具)の生産(チケット)に1個 レザーライトSアーム(腕防具)の生産に1個 チェーンSアーム(腕防具)の生産に2個 ハンターSアーム(腕防具)の生産に3個 ハンターSガード(腕防具)の生産に3個 ハイメタSアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタSガード(腕防具)の生産に5個 ゲネポスSアーム(腕防具)の生産に5個 ゲネポスSガード(腕防具)の生産に5個 フルフルSアーム(腕防具)の生産に2個 フルフルSガード(腕防具)の生産に2個 ザザミSアーム(腕防具)の生産に2個 ザザミSガード(腕防具)の生産に2個 チェーンUアーム(腕防具)の生産に1個 ハンターUアーム(腕防具)の生産に1個 ハンターUガード(腕防具)の生産に1個 バトルUアーム(腕防具)の生産に2個 バトルUガード(腕防具)の生産に2個 ハイメタUアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタUガード(腕防具)の生産に5個 ゲネポスUアーム(腕防具)の生産に5個 ゲネポスUガード(腕防具)の生産に5個 イーオスUアーム(腕防具)の生産に5個 イーオスUガード(腕防具)の生産に5個 ガノスUアーム(腕防具)の生産に3個 ガノスUガード(腕防具)の生産に3個 バサルUアーム(腕防具)の生産に5個 バサルUガード(腕防具)の生産に5個 リオソウルUアーム(腕防具)の生産に3個 リオソウルUガード(腕防具)の生産に3個 チェーンSアーム(腕防具)の生産(チケット)に1個 レザーライトSベルト(腰防具)の生産に1個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産に3個 ハンターSフォールド(腰防具)の生産に3個 ハンターSコート(腰防具)の生産に3個 バトルSフォールド(腰防具)の生産に2個 バトルSコート(腰防具)の生産に2個 ハイメタSフォールド(腰防具)の生産に3個 ハイメタSコート(腰防具)の生産に3個 バサルSフォールド(腰防具)の生産に7個 バサルSコート(腰防具)の生産に7個 C・ライトUベルト(腰防具)の生産に2個 ハンターUフォールド(腰防具)の生産に1個 ハンターUコート(腰防具)の生産に1個 ハイメタUフォールド(腰防具)の生産に3個 ハイメタUコート(腰防具)の生産に3個 バサルUフォールド(腰防具)の生産に7個 バサルUコート(腰防具)の生産に7個 リオソウルUコイル(腰防具)の生産に3個 リオソウルUコート(腰防具)の生産に3個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産(チケット)に1個 バトルSフォールド(腰防具)の生産(チケット)に2個 バトルSコート(腰防具)の生産(チケット)に2個 グリーンSジャージー(脚防具)の生産に1個 ブルーSジャージー(脚防具)の生産に2個 ハンターSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハンターSレギンス(脚防具)の生産に4個 ハイメタSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハイメタSレギンス(脚防具)の生産に4個 ゲネポスSグリーヴ(脚防具)の生産に5個 ゲネポスSレギンス(脚防具)の生産に5個 イーオスSグリーヴ(脚防具)の生産に6個 イーオスSレギンス(脚防具)の生産に6個 フルフルSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 フルフルSレギンス(脚防具)の生産に3個 バサルSグリーヴ(脚防具)の生産に5個 バサルSレギンス(脚防具)の生産に5個 ガノスSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ガノスSレギンス(脚防具)の生産に3個 レイアSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 レイアSレギンス(脚防具)の生産に3個 ディアブロSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ディアブロSレギンス(脚防具)の生産に4個 コーヒージャージー(脚防具)の生産に1個 ハンターUグリーヴ(脚防具)の生産に2個 ハンターUレギンス(脚防具)の生産に2個 バトルUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 バトルUレギンス(脚防具)の生産に4個 タロスUグリーヴ(脚防具)の生産に2個 タロスUレギンス(脚防具)の生産に2個 ハイメタUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ハイメタUレギンス(脚防具)の生産に4個 バサルUグリーヴ(脚防具)の生産に5個 バサルUレギンス(脚防具)の生産に5個 ディアブロUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ディアブロUレギンス(脚防具)の生産に4個
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冥砲エンヴァトーレ RARE10/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 装備例 +剛弾汎用 剛弾汎用 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アビスレジスト [1] 腕装備:アビスガード [3] 腰装備:アビスコート [0] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(射手+3) [0] 装飾品:早気珠【2】、跳躍珠【1】×7 耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1] スタミナ急速回復 回避距離UP 装填数UP 剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP) 神おまいらず簡単シリーズ 使用可能弾種の多いエンヴァトーレに剛弾をつけることによって火力を底上げ 主に大連続狩猟で活躍できるだろう 余談だが、T10の回避距離+6射手+3のお守りがあればスタミナ急速回復を弱点特攻等に変更可能、更に脚をエスカドラXにすることで見た目が整ったままスタミナ急速回復をフルチャージにできる +散弾特化 散弾特化 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルZヘルム [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ペッコZガード [2] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、加散珠【1】×8、散弾珠【3】×2 耐性値:火[10] 水[1] 氷[-9] 雷[-3] 龍[3] 計[2] 見切り+3 回避距離UP 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 デフォルトでは散弾2までしか使えないが散弾追加をつけて散弾2と3を使うことに特化した装備 比較的散弾が有効なモンスターも多いので相手を選べば非常にいい働きをしてくれるだろう ここでは神おまを使用しているが、見切り3を弱点特攻にすれば回避距離5s2や回避距離6s1といった並おまで組むことも可能である +神おま限定汎用 神おま限定汎用 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 --- 防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ジンオウZレジスト [1] 腕装備:リオソウルZガード [1] 腰装備:白影【帯】 [3] 脚装備:白影【具足】 [0] お守り:(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1] 見切り+3 回避距離UP 装填数UP 挑戦者+2 神おま限定の汎用装備。 剛弾汎用より火力もあり、防御力も大幅に高い。 怒り時は驚異の会心率50%。 なおピアスを使用すれば回避距離+4,達人+9以上のおまでもこのスキル構成が可能。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ ↑↑の奴だけどやっとバンギスX揃ったわ〜 早食2 逆鱗 増弾 攻撃中 性能1で担いでみたけど使いやすいなコレ ほぼこれだけで大連続こなせそう アドバイス感謝 -- (名無しさん) 2012-04-18 19 42 01 ↑距離無し火事場はプロハン向けだな。 回避距離と性能はどっちもつけておいたほうが圧倒的に安定するし 結果的にDPSもあがるぞ。行き詰ったら素直につけることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-04-19 00 15 05 距離6おまだけでW回避つけられんのか…これはオイシイなバンギス エンヴァトーレ しばらくこれだけ使おう -- (名無しさん) 2012-04-19 11 36 26 下手糞だけどW回避ゴーヤマンで遊んでます。 腰の斜め掛けベルト格好良すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 13 35 880時間でようやくピアス取れたw剛弾汎用作ってみます。 それと最近までエンヴァートレって呼んでましたw -- (名無C) 2013-02-26 20 48 18 装備例の散弾特化は弱点特効を劣化見切り3みたいに書いてるが 期待値なら大抵の場合弱点特効の方が高いよね? 散弾なら殆ど弱点にしか当たらないだろうし -- (名無しさん) 2013-03-18 05 20 31 ↑シミュで計算したら値は変わらんね 散弾3ってたしか全弾一か所に当たることはないし(うろ覚え) 常に適正距離保てるってわけじゃないから一応見切り+3のが高いはず -- (名無しさん) 2013-03-26 18 45 32 ってかそもそも散弾が弱点に収束しない相手もいる時点で、 よっぽど期待値が違わない限り見切り3の方が汎用性高いと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-08 00 52 57 弱点にあてられない相手に散弾使うのはアホだと思うが…… サブとかならわかるが -- (名無しさん) 2013-05-23 08 21 00 コイツで黒曜石砕いてクレイジー・D作ってやった -- (名無しさん) 2013-06-09 09 27 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンドリヨン RARE5/上位 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 Lv2睡眠弾 [部分編集] 特徴 おとぎ話の中にのみ存在する、カボチャの引き車を模した架空の重弩。 とある少女がこれを担ぎ、夢を叶えていく有名な逸話を知らない人はいないだろう 劇中では3スロ、反動やや小、ブレ無し、散弾や通常弾の装填数は高水準 睡眠弾や爆破弾にも特化しており、ボマーとの相性は最高という素晴らしい設定であった ヘビィガンナーなら誰しも「こんな武器が現実にあったらいいのにな」と思うだろう しかしこの銃を現実に作ろうとするなら、巨大で強靱なカボチャが大量に必要となる モガの村の気候ではそのようなものは育たないし、そもそも植物素材故にフレームの剛性が足りない 物理攻撃力は極めて低くなるだろうし、当然リミッター解除になど耐えられるはずもない 実際に作成できたところでたいした性能は見込めないのだ やはり夢は夢のままにしておくのが一番、ということなのだろう・・・ 派生 ズッカカロッツァ ズッカカロッツァ RARE2/上位 攻撃力:177 【SD】177 【PB】194 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 5 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 Lv1睡眠弾 クイーンカロッツァ クイーンカロッツァ RARE3/上位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 6 6 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 Lv1睡眠弾 サンドリヨン ヘビィボウガン サンドリヨン サンドリヨンまで強化するにはペポパンプキン(希少交易品★5)が計18個必要。 きっと脚装備:ガラスの靴で全ての欠点が解消される… -- (名無しさん) 2012-01-20 01 43 48 うみぞーさんよりアルバキラーになれるかもしれんぞ -- (名無しさん) 2012-05-01 16 44 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペングルスカイザー RARE3/下位 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾 氷結弾 [部分編集] 特徴 成長限界は早いが、上位でも十二分に使える利便性を持つ銃。 碌に反動軽減を付けられない下位において、貫通Lv2が最速で打てるのは非常に貴重。 氷結弾・水冷弾も使えるので、ディアブロスやガンキン狩りに大いに役立つだろう。 派生 ボーンシューター ボーンシューター RARE1/下位 攻撃力:118 【SD】118 【PB】129 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンシューター改 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力:148 【SD】148 【PB】162 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 4 3 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンバスター ボーンバスター RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 4 4 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 スレイペンギーゴ スレイペンギーゴ RARE3/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 3 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 2 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 氷結弾 スレイペンギング スレイペンギング RARE3/下位 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 4 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 氷結弾 ペングルスカイザー ヘビィボウガン ペングルスカイザー 名前 コメント すべてのコメントを見る