約 3,443,554 件
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いろんな略称とかの中で割とメジャーだと思うものを勝手にまとめ。 GJテオ=DLクエスト「JUMP 爆炎の帝」に登場するテオ・テスカトル PB=パワーバレル(ヘビィボウガンの強化パーツ) 飛鳥文化アタック=ラージャンのローリングアタック 荒神=龍木ノ古砲【荒神】(ヘビィボウガン) ガ性=ガード性能(スキル) 黒wiki=-MHP2G@wiki(外部リンク) 自ドマ=自動マーキング(スキル) 自マキ=自動マーキング(スキル) 匠抜刀アーティ=切れ味スキル+抜刀術+角王剣アーティラート。匠抜きで「抜刀アーティ」と呼ばれることも はきゅん=覇滅弓クーネレラカム(弓) ハリウッドダイブ=緊急回避 ミラバルカン=ミラボレアス亜種(紅) ミラルーツ=ミラボレアス亜種(祖龍) 銘菓=銘火竜弩(ライトボウガン) ラオート=老山龍砲・極(ヘビィボウガン)+自動装填 零点=レイジングテンペスト(ランス)
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---ワープロモードになっているので変更が必要--- 攻撃力: 【SD】375【PB】412【リミ解】425【リミ解PB】466 会心率:20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 毒弾 2 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 5 7 麻痺弾 電撃弾 4 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 2 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2散弾(20)+2 電撃弾(20)+1 特徴 G2に上がり、少量の鉱石と骨素材で生産できるお手軽ボウガン。 G級へビィボウガンの中では最低の攻撃力だが、G2到達直後はそれなりに役に立つ。 全LV1.2の物理弾が実用的な範囲で装填出来、低めの攻撃力を補う会心率20%、あって困る ものではない防御力up+30と、安定した性能を持つ。また数少ない電撃弾がしゃがめるボウガン でもあり、G2で雷弱点の敵に備えて製作するのもいい。 しかし、同時期にイェロバスターや叛逆の怒砲といった強力な銃が生産できることもあり、倉庫で 埃をかぶることも。リミッター解除でもその差は埋まらず、極限解除出来る時期では完全に力不足 。 最終的に採取時の雑魚掃討用ボウガンになりがちだが、製作難易度はかなり低めなので、とりあえず 一丁持っておく分には悪くない。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/114.html
【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 20 10 25(30) 15 15 首 30 15 5 15 5 10 胴体 30 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 前足 25 5 5 10 5 10 後足 35 10 0 15 0 5 尻尾 25 5 0 10(15) 0 10 尾先 30 25 5 30 10 10 【弱点】 頭 【属性】 ◎雷 ○火 刃翼>尾先>頭 【お勧めスキル】 回避性能 回避距離 通常弾強化 MHP2Gから登場した、黒い姿の飛竜。 瞬く間に死角に回りこむスピード、刀の如き切れ味を誇る刃翼、強靭なだけでなく棘まで備える尻尾を武器に、 ハンターに襲いかかるその瞳は闇の中、赤く光の尾を引く。 弱点は頭、次に尻尾。 弱点属性は雷>火。 孤島、渓流、水没林と、幅広く出現するモンスター。 弱点部位の関係上、通常弾で頭を狙撃するのが一番多いだろう。 高さも丁度良く、水平撃ちの訓練にもいい。 属性弾は刃翼に良く通るため、部位破壊が楽に出来る。 ガンナーの距離に立っていれば、気をつけるべき攻撃パターンは4つである。 まっすぐ歩いてきた場合、次に噛み付きか尻尾につなげてくる。 迎撃に2、3発撃ちこんだら、距離を離して次の攻撃を回避するといいだろう。 フレーム回避してもいいが、正直あまり旨味がない。 その場で片足を引いて飛び掛りの構えを取った場合は、 足を引いた方に斜めに飛び出してくるので、その逆へ移動してやり過ごす。 尻尾を逆立て、振り回してきたら棘が飛んでくる。少し厄介だが、遠距離なら見極めてからかわせるはず。 近距離では、射出のタイミングに合わせてくぐるのがいい。 そして最も注意するべき攻撃が、死角に跳躍して回りこんで、すぐに刃翼で切りかかってくる攻撃。 ある程度機動力があり、距離に余裕があれば、遠くに離れることで逃げることが可能。 しかしそうでない場合、すぐにナルガクルガの位置を確認し、 脇の下をくぐるように、すれ違うように回避することになるだろう。 ほぼすべての攻撃が、一瞬の攻撃判定しか持っていないため、 回避性能スキルがあるとフレーム回避が非常に楽になる。 無くても充分にフレーム回避は狙えるだろう。 限った話ではないが、攻撃判定の移動とすれ違うように回避するのがコツである。 怒り時の咆哮は範囲が狭く、軽く距離をとるだけで一方的にチャンスが回ってくる。 食らっても特に確定する攻撃も無い。 アイテムの効果について記述しておく。 閃光玉は効くが、追いつけないくらい暴れまわるのであまり実用的ではない。 音爆弾は、通常時に当てると怯んだ後怒り状態になる。 しかし、飛び掛りの準備中に当てればダウンがとれる。ライトならともかくヘビィでは厳しいが。 落とし穴は、怒り時のみ効果がある。怒り時に落とすと、結構な長時間もがいてくれる。
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一部データは4Gwikiより転用 物理攻撃弾◆通常弾◆LV1通常弾 LV2通常弾 LV3通常弾 ◆貫通弾◆LV1貫通弾 LV2貫通弾 LV3貫通弾 ◆散弾◆ ◆徹甲榴弾◆ ◆拡散弾◆ 属性弾◆Lv1属性弾◆ 状態異常弾毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 各種早見表◆リロード速度◆ ◆弾の反動◆ 物理攻撃弾 ◆通常弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ -z 無し 無し 無し 常時携行可能 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z カラの実×ハリの実 1 1~4 LV3 通常弾 10 1~ 6 9 99 5z カラの実×はじけイワシ 1 1~4 最も基本的な弾。単発威力が高く相手を選ばない上、コストパフォーマンスに優れている。 弱点をピンポイントで攻撃する運用方法が求められ、素早いエイミング(狙うこと)が火力に直結する。 クリティカル距離は至近距離~中距離であるため、相手とはつかず離れずの立ち回りを要求される。 なお、クリティカル距離の終点はLVが上がる毎に遠くなる(正確には弾速が速くなる)。 LV1通常弾 無限に撃てる標準搭載弾。 雑魚掃除にも時間がかかるとおり、威力は低い。弾切れした時に仕方なく撃つ弾くらいに考えよう。 LV2通常弾 通常弾という名前が地味な印象を与えがちだが、単発ヒット時の威力は全物理弾中で最強の主力弾。 ネコの射撃術で簡単に威力強化ができる他、素材が店売りなことも含めてコストパフォーマンスが最もよい。 これの強さは速射・しゃがみ対応している銃を見れば分かるだろう。 LV3通常弾 単発あたりの威力はLV2より若干劣るが、クリティカル距離がやや遠いため扱いやすい。 当たりどころによっては跳弾で複数HITする。跳弾はクリティカル距離の影響がなくダメージは一定。 すべての銃で通常弾の中で装填数が最も多く設定されている。手数が多いのでLV2を超えるDPSを叩き出す場合もある。 また、メイン弾を撃ちきった後のサブ弾や雑魚掃除等に便利。 ◆貫通弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z カラの実×ツラヌキの実 2 1~3 LV2 貫通弾 7 4 7 11 60 16z カラ骨×鳥竜種の牙 4 1~3 LV3 貫通弾 7 5 8 11 60 22z カラ骨×ハリマグロ 4 1~2 体躯の大きな敵に複数ヒットする為、上手く扱えば非常に強力な弾。敵の体内を突き抜けるように当てることで、通常弾では他の部位に吸われやすいウラガンキンやガノトトスなどの腹部に命中させることができる。 クリティカル距離は中~遠距離であり、敵からやや離れた位置で立ち回ることになる。 実は中~近距離よりもこの距離の方が突進や飛び道具の餌食になりやすく、非常に危険。 回避距離スキルが攻撃スキルと言われる所以は、この距離感で立ち回りやすくなるからである。 レベルが上がるにつれヒット数が増え、クリティカル距離が遠くなる。 また、クシャ、テオ、腕硬化状態のラージャン、矛砕ダイミョウザザミの爪に反射・かき消されない。 4Gと比べると貫通弾の威力が下がっており、弱体化している。特に貫通弾LV2の下方修正は著しく、威力値にして貫通弾LV1をわずかに上回る程度に据え置かれた。 LV1貫通弾 3ヒットする弾。反動中でも硬直無しで撃てるため扱いやすく、 貫通弾の中では1ヒットあたりのダメージが最も高く、ヒット数が少ないため弱点に射線が通しやすい。 貫通弾系の中では調合素材の入手が最も容易なため、装填数が多い銃や速射・しゃがみ対応銃なら主力弾となれる。 前述の通り4Gに比べ威力は下がったものの、速射の隙が中から小になったためLV1貫通弾速射だけは強化されたといえる。 LV2貫通弾 LV3貫通弾 運用方法が似ているためまとめて解説。LV2は4ヒット、LV3は5ヒットするため、巨大な敵に有効。 フルヒット時の威力は凄まじく、ヘビィのしゃがみ撃ちともなれば最強クラスのダメージを叩き出す。 ただし、1ヒットあたりのダメージはLV1より劣るため、フルヒットしない場合や 弱点部位以降の肉質が硬い場合などのトータルダメージはLV1フルヒットに劣るため注意が必要。 硬直無しで撃つには反動「やや小」以下にする必要がある。 ◆散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 4z カラの実×はじけクルミ 2 1~3 LV2 散弾 5 4 6 10 70 8z カラの実×竜の牙 4 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 12z カラ骨×竜の牙 4 1~3 範囲内の敵に複数HITする弾。 LVが挙がる毎にHIT数が増え、適正距離が遠くなる。 今作では起伏に富む地形が増えた結果、地形判定に吸われてしまい当たりにくくなった。 また、弱点に集弾する敵も極端に少なくなったため、対大型用モンスターとしての活躍の場も減った。 その代わりということなのか、全レベルに渡って比較的大量装填できる銃は多い。 言うまでもなく、他のプレイヤーを巻き込むのでPTでの使用は厳禁。 ◆徹甲榴弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3+25+火30 1+1 5 11 9 41z カラの実×ニトロダケ 2 1 気絶値25 音やられ LV2 徹甲榴弾 3+30+火45 1+1 6 12 9 -z カラの実×ハレツアロワナ 2 1 気絶値30 音やられ LV3 徹甲榴弾 3+40+火60 1+1 7 12 9 -z カラ骨×バクレツアロワナ 4 1 気絶値40 音やられ 通常の弾ダメージの後、肉質無視ダメージと固定火ダメージからなる爆発を起こす弾。 スキル「砲術師(王)」、ネコスキル「ネコの砲術」で威力を強化可能。「砲術師」と「ネコの砲術」は重複するが上限が1.3倍のため「砲術王」まで発動させると「ネコの砲術」は無意味。「砲術師」で止めておいて他のスキルを付けるか、「砲術王」まで盛ってKO飯や根性飯を食べるかはお好みで。 総ダメージに占める火属性値の割合が大きいため、火弱点の部位に当てるとわずかながらダメージが増加する。 固定ダメージの弾のため、モンスターの体力が多くなってくる上位後半以降はダメージソースとしては相対的に弱くなる。 肉質の堅い部位の破壊やスタン狙い、墜落してくれることを期待して滞空中のリオレウスに撃つなど補助弾としての役割が強くなってくる。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 ◆拡散弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実×カクサンの実(10) 2 1 音やられ LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨×竜の爪(50) 4 1 音やられ LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨×カクサンデメキン(10) 4 1 音やられ ()内は小爆弾のダメージ 敵に着弾後、小爆弾をばら撒く弾。徹甲榴弾と比べると火属性値は微々たるもので肉質無視ダメージが大部分を占める。「肉質が固い敵には拡散祭」の所以である。 大タル爆弾~大タル爆弾Gに匹敵するほどの威力がある反面、反動・リロードともにかなり重い。特にLV2・3を無反動で撃つには反動:最小まで反動軽減スキルを積む必要があり、実用レベルに達するまでの敷居は高い。 調合素材も序盤は数を揃えにくいものが多く、コスト面の重さも無視できない。 他の弾と違い「地面や壁に当たっても消えず、着弾点で拡散」という性質を持つ。モンスターに直接当てるのではなく、モンスターの足元の地面を狙って撃つと小爆弾が飛び散りにくく、フルヒットさせやすくなる。地面や壁に当たっても消えないのはこれと毒煙弾、閃光弾のみ。 爆発は味方を吹き飛ばすので、PTプレイ時は注意。 属性弾 ◆Lv1属性弾◆ 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 Lv1火炎弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×火薬草 1 1 速射補正は物理・属性ともいずれも70% Lv1水冷弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×キレアジ 3 1~3 Lv1氷結弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×霜ふり草 3 1~3 Lv1電撃弾 7+45 1 6 9 60 20z カラの実×光蟲 3 2~4 Lv1滅龍弾 1+40 5 7 13 3 -z カラ骨×竜殺しの実 3 1 速射補正60% 火炎、水冷、電撃、氷結の四属性弾は、単発ヒットで属性ダメージを与える弾。 剣士の武器に乗る属性とは違い、ダメージの9割以上が属性ダメージである。 そのため、物理には強いが属性には弱い部位(ウラガンキンの顎など)をたやすく破壊する事ができる。 クリティカル距離が一応存在するが、影響を受けるのは物理ダメージのみで属性ダメージはどの距離で当てても減衰することはない。立ち位置を選ばないためヘビィでしゃがみ撃ちする際はありがたい。 滅龍弾のみ性質が大きく異なり、貫通弾のように複数ヒットし、1ヒット当たりの威力も他の属性弾と遜色ない。龍属性に弱い部位に撃ちこんだ際の破壊力は他のどの弾にも勝ると言っても過言ではない。しかし反動や装填速度、携行数がいずれも相応にシビアでソロの場合、滅龍弾だけで討伐にまでは至らない。全体的に扱いにくい弾ではあるが性質、他の属性弾との違いをしっかり理解し、 最適な相手と状況を選んで使えばその圧倒的な威力を遺憾なく発揮してくれる。 特に速射対応しているライトボウガンは連発数+1や属性攻撃強化と組み合わせると最高クラスの破壊力を見せてくれるだろう。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 調合素材 必須調合書 調合結果 備考 Lv1毒弾 10+毒25 1 7 12 12 17z カラの実×毒テングダケ 1 1 速射補正は蓄積値には掛からない Lv2毒弾 10+毒50 1 6 14 12 -z カラ骨×イーオスの毒牙 3 1 Lv1麻痺弾 10+麻痺25 1 8 12 12 26z カラの実×マヒダケ 1 1 Lv2麻痺弾 10+麻痺50 1 6 14 8 -z カラ骨×ゲネポスの麻痺牙 3 1 Lv1睡眠弾 0+睡眠25 1 8 12 12 17z カラの実×ネムリ草 1 1 Lv2睡眠弾 0+睡眠50 1 6 14 8 -z カラ骨×眠魚 3 1 Lv1減気弾 15 1 5 11 12 25z カラの実×クタビレタケ 1 1 減気値35・スタン値15 Lv2減気弾 20 1 8 12 8 -z カラ骨×シンドイワシ 3 1 減気値70・スタン値20 若干の物理ダメージを伴う、状態異常値を蓄積させる弾。この蓄積値がモンスター毎に設定された耐性値を上回ると状態異常が発動する。弾速が遅く、素早い敵や小型の敵、遠距離の敵には当てづらい。 1/3の確率で発動する剣士武器の状態異常とは異なり、当たりさえすれば100%の確率で蓄積させられる点がミソ。短時間に集中的に撃ち込むことである程度、異常発動のタイミングを操作することができる。狩技「全弾装填」や「アクセルシャワー」があるクロスシリーズでは従来作品より扱いやすくなっている。 毒弾 読んで字の如く毒にする弾。 毒のダメージはモンスター毎に固定のため、モンスターの体力が大きく増加するG級では相対的に弱いものとなる。特に体力が20,000を超えることすら珍しくない超特殊許可クエストでは、毒1回のダメージでは全体力の1%程度にしかならないことも。 毒にすること自体に意味があるクシャルダオラやテオ・テスカトルには有効。 性質上、ブナハブラなど小型虫素材集めには役立つ。 麻痺弾 読んで字の如く麻痺にする弾。 普通に撃っても良いが、前述の通り任意のタイミングで異常発動を狙えるという点を活かしたい。モンスターが乗りダウンやスタンから回復して立ち上がった瞬間などに重ねて麻痺を発動させチャンスタイミングを延長させたり、滞空中のリオレウスを麻痺発動により落下させるなど。 基本的にはPTプレイで真価を発揮する弾である。 睡眠弾 眠らせる弾。状態異常弾のうち何故かこれだけ弾威力が0だが、睡眠状態の敵に当てるとしっかり起き上がる。 睡眠爆破をするには欠かせない弾。翼など固いうえに狙いづらい部位を破壊したい場合に役立つ。また獰猛モンスや二つ名モンスなど、強敵相手に苦戦している状況で眠らせることでPT全体の立て直しを図り、有利な状態から仕切り直すこともできる。 ただし雑魚の横槍など思わぬ要因で起こしてしまうことも多いのでうまいこと連携を取るのは意外と難しい。 減気弾 意外と高いダメージに加え、減気値 (頭部に当てれば)スタン値を付与する弾。 他の状態異常弾と比べリロード・反動共に軽く、Lv1は反動「やや小」・Lv2は「小」で無反動発射可。 徹甲榴弾と違い仲間をふっ飛ばさないが、その分スタン値も低く、弾速も遅いためこれだけでスタンを取るのはけっこう難しい。その代わり減気値はかなり高く設定されており、Lv2の減気値は狩猟笛の叩き付け(10+45)すらも上回っている。 所持弾数の関係で主力弾にはなりえないが、疲労しない獰猛モンスや古龍であっても減気やられはするので、ブレイヴライトのステップ射撃と組み合わせると多く怯みを取れる。かも知れない。 各種早見表 ◆リロード速度◆ 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 通常1 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1回復1 麻酔 ペイント △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1散弾2 属性1 × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1減気2 鬼人 硬化 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 拡散2 拡散3 × × × × × △ △ △ ◎ 装填にかかる時間 ◎ 2.1秒 △ 2.5秒 × 3.5秒 ◆弾の反動◆ 最大  大   中  やや小  小  極小 最小 通常1 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性1ペイント △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12斬裂 回復1 麻酔 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1減気1 鬼人 硬化属性貫通12 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2減気2 爆破 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散23 状態2 × × × × △ △ ◎ 反動の硬直時間 ◎ 0.9秒 △ 1.9秒 × 2.4秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
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おすすめのボウガンについて解説するページです。 主観で語りたい・読みたい・このボウガンは俺の嫁がしたい場合は ガンナー講座-ボウガン語り編へどうぞ。 村序盤 基本的には通常2・3と貫通1の装填数が多いものがいい。 慣れてなくて雑魚敵に弾を当てにくい場合は、散弾1・2の装填数が多い銃を。 どうしても無理なら拡散2が撃てるボウガンを作って調合撃ち。 ■ライトボウガン 【テイルストリング】 ブランゴ素材と氷結晶、大きな骨から作成可能。 通常弾の装填数が多く、貫通1や散弾1にも対応と作り易い割に高性能。 大きな骨は雪山エリア1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡すことでも入手できる。 【アサルトコンガ】 ババコンガ素材から作成可能。 貫通1速射はダメージ効率も優れるほか、弾と調合素材の節約にもなる。 【アイルーorメラルーラグドール】 火炎弾速射(5発)が火弱点のモンスターに非常に効果的。 それ以外の性能もバランスが取れている。 アイルーはスロット3、メラルーはスロット1で会心30%。好みで選択。 ■ヘビィボウガン 【ボーンシューター】 初期武器だと侮るなかれ。最大強化して火炎弾を使うと40発程度で村フルフルが沈む。 とても初期武器とは思えない性能なので、暫くはこれを強化して使っていくといい。 【サンドダイバー】 ガレオス素材から作成可能。 作成が簡単で装填速度に優れている。氷結弾を除いた属性弾の装填数も多い。 上へ 村中盤~集会所下位 ■ライトボウガン 下位序盤で作成したものを続けて使用。 ■ヘビィボウガン 【メテオキャノン】 鉱石系素材のみで作成可能。紅蓮石は火山で採掘するかトレニャー火山300or500で。 さびた塊の小当たりで生産すると各種鉱石や紅蓮石が不要。 貫通弾の装填数が多い。そろそろ増えてくる大型モンスター戦の心強い味方。 【ピアースクラブ】 ギザミ素材から作成可能。上竜骨は集★3クックや村★5「究極の蟹料理…」等で入手。 貫通弾の装填数が多く攻撃力も高い。水冷弾と氷結弾にも対応。 上へ 上位 ■ライトボウガン 【S・クロスボウガン】 堅牢な骨など、簡単な素材で作成可能。村でも集会所でも作り易い。 攻撃力は高く四種の属性弾に対応と高性能。コストパフォーマンスに優れる。 【レインバレッツ・白】 上位ドスギアノス素材から作成可能。堅竜骨はドスガレオスを捕獲で。 通常弾、散弾、氷結弾の装填数が多く、四種の属性弾に対応しており優秀。 (ただし村上位ではドスギアノス単品クエストがなく、 ★7「雪山に降り立つ赤い影」でフルフル亜種と共に登場する。) 【アサルトコンガ改】 上位ババコンガ素材から作成可能。貫通1速射が扱い易く且つ強力。 【クロノスグレネード】 上位グラビモス亜種素材とユニオン鉱石から作成可能。 貫通弾と散弾の装填数が多く、装填速度も速い。火炎弾速射(3発)も扱い易い。 G★1のキークエストには散弾や火炎弾が有効な相手が多いため、作成しておくと役立つ。 デフォルトでは主力弾である貫通1が扱えないので、必要に応じてスキルで追加。 【シルバースパルタカス】 リオレウス希少種の素材から作成可能。 貫通弾の装填数が圧倒的で、貫通2速射も強力。火炎、水冷、氷結使用可能。 火竜の延髄はリオ夫妻(亜種含む)二頭クエストの確定報酬。 ■ヘビィボウガン 【S・アルバレスト】 上位ドスファンゴを数回狩猟し、王族カナブンを集めれば作成可能。 集会所を進めていれば作り易いため、繋ぎとしては申し分ない。 【デザートダイバー】 上位ドスガレオス素材から作成可能。 装填速度や氷結弾を除く属性弾の装填数の点でS・アルバレストを上回っている。 村上位ではS・アルバレストが作成しづらいのでこちらを作ると良い。 【タンクメイジ改】 上位ゲリョス素材とカブレライト鉱石から作成可能。 素材が非常に簡単で、上記ニ種と比較すると生産・強化価格が安い。繋ぎとして優秀。 【バストンウォーロック】 上位ゲリョス亜種素材から作成可能。 作成難度が低めであるにも関わらずそれなりに高い攻撃力を持っており、 滅龍を除く全属性弾が運用可能であったりと、汎用性が高く高性能。 また、散弾の装填数が脅威の6。特にキリンやディアブロスに絶大な性能を発揮する。 【メテオバスター】 鉱石系素材のみで作成可能。獄炎石は火山で採掘するか、トレニャー火山1000で。 作り易いにも関わらず貫通弾の装填数が多く強力。是非作成したい一丁。 【ヘビィピアースクラブ】 上位ギザミ素材と砂竜の紫鱗*4で作成可能。紫鱗は上位ドスガレオスから高確率。 貫通弾の装填数が多く、攻撃力も優れている。水冷と氷結も使用可能。 【ヒドゥンスナイパー】 上位ナルガクルガ素材から作成可能。 貫通弾全レベルの装填数が6と圧倒的で、装填速度も速い。村上位攻略必須なのが欠点。 なお、リロード音はナルガの鱗飛ばし時の音。シュルルルッ 【クイックキャスト改】 上位キリン素材と、上質なねじれた角*2から作成可能。 攻撃力が高めで装填速度が速く、滅龍弾を除く全ての属性弾や散弾2にも対応。 上へ G級 ■ライトボウガン 【デゼルトテイル】 ドドブランゴ亜種素材から作成可能。 通常弾、貫通1の装填数が多く、氷結弾を除いた属性弾の運用も可能と高性能。 通常3の速射も装填数が多く優秀。乱れ飛ぶ跳弾が気持ち良い。 そろそろ上位武器では火力不足を感じてくる人もいるはず。そんな貴方にお薦め。 【幻獣筒【三ツ角】】 G級キリン素材から作成可能。 作成は簡単だが攻撃力は高く、通常弾、貫通弾、属性弾、拡散弾の装填数が多い。 拡散1速射もあるため拡散祭りにも効果的と、破格のコストパフォーマンスを誇る。 G3に突入したら真っ先に作成すべし。 【ラヴァシュトローム】 ヴォルガノス素材から作成可能。 特徴的な貫通3速射は倍率が0.85*2と高く、2連射なので隙が小さく扱い易い。 属性弾を含む様々な弾を扱えるが、主力弾を含め全体的に装填数が少ないのが欠点。 速射はボウガンの反動値に関わらず反動が固定なので、自動装填を発動させると良い。 【クロノスパンツァー】 G級グラビモス亜種素材から作成可能。 攻撃力が高く、貫通弾や散弾の装填数が多い。また装填速度も「速い」。 火炎弾速射は3連射型。隙が小さいため弱点に全弾ヒットさせるのも比較的容易。 また、貫通弾の運用に優れるボウガンの中では珍しく散弾の装填数が多いのも長所。 貫通1はデフォルトでは使えないので、必要に応じてスキルで追加推奨。 【金華朧銀の対弩】 G級リオ希少種素材から作成可能。 滅龍を除く全属性弾に対応し、貫通1と3の装填数は脅威の6。 貫通2は装填数3で速射対応。貫通2の欠点である持ち込み数の少なさを補えるため強力。 拡散弾の装填数が2と多いため、装填数UPと反動軽減2を付けての拡散祭りにも向く。 【金獅子筒【万雷】】 G級ラージャン素材から作成可能。黄金の煌毛は「破壊と滅亡の申し子」の確定報酬。 攻撃力が高く、通常弾や貫通弾の装填数も多い。火炎、水冷、電撃にも対応。 徹甲榴弾速射は爆発威力に補正が掛からないため、砲術王を発動させると結構な威力に。 ■ヘビィボウガン 【夜砲【黒風】】 G級ナルガクルガ素材から作成可能。言わずと知れた通称:Yahoo! 貫通弾全レベルを6発装填でき、レベル3まで最速で装填可能な貫通特化仕様。 対ラオやシェンだけでなく様々な大型モンスターに有効。 貫通運用時の優れたDPSを生かして、各種ハメにも重宝される。 【クイックシャフト】 G級キリン素材から作成可能。 滅龍を除く全属性弾に対応しているほか、貫通12や散弾2にも対応。装填速度は「速い」。 高性能なヘビィなのだが、夜砲や荒神のような特化銃の影に隠れてしまいがち。 【コルム=ダオラ】 G級クシャルダオラ素材から作成可能。 装填速度は「遅い」だが、攻撃力期待値が高め。属性弾は水冷と氷結に対応。 また、デフォルトで反動「小」なのが大きな特徴の一つ。 装填数UP、装填速度+2、反動軽減+1を発動させての毒弾や麻痺弾運用に適している。 上記のスキルはクシャナXの頭を増弾のピアスに変更することで発動可能。 【龍木ノ古砲【荒神】】 ヤマツカミ素材から作成可能。 散弾装填数が6と多く、デフォルトで反動「やや小」なので散弾3が反動小で運用可。 攻撃力もトップクラス。基本的には散弾特化銃として使う。 また、隠れた特徴として全レベルの拡散弾装填数が3、麻痺弾の装填数が4/2。 【老山龍砲・極】。 G級ラオシャンロン素材から作成可能。 高い攻撃力を持ち、3種の属性弾を装填可能だが、装填速度は「遅い」。 そのため、相性の良い自動装填を組み合わせた通称:ラオートが主流。 弱点を属性弾で突くことにより凄まじいDPSを叩き出す。 ぶっちゃけG級は好きなの作って使えば(ry 上へ ウカム後 ■ライトボウガン 【崩弩エイヌカムルバス】 ウカムルバス素材から作成可能。 マイナス会心を考慮してもヘビィに匹敵する脅威の攻撃力と、氷結弾速射が特徴的。 全体的に装填数が少ないが、Lv3弾と氷結弾の装填数は多い。 氷結弾、貫通3、サイレンサーを装着しての散弾3の三種の弾を軸に戦う。 G級レウスに至ってはなんと氷結60発で捕獲可能。世界を燃やす氷結速射TUEEEE! 【阿武祖龍弩】 ミラルーツ素材と古龍の大宝玉*5で作成可能。恐ろしく作成難易度が高い。 滅龍を除く全属性弾が速射対応。装填数UPや属性強化で火力の底上げを。 村クエ「モンスターハンター」、DLクエ「武神闘宴」等、大連続で真価を発揮。 なお、阿武祖龍弩の貫通1速射は隙が非常に大きい割に、倍率は0.5*5と低い。封印推奨。 ■ヘビィボウガン 【ディスティアーレ】 【崩砲バセカムルバス】 上へ
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闘技大会クエスト クエストごとに参加人数とHR制限があります。 ★6~8はG2の自分のクエストを一定数消化で出現 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 メイン依頼 依頼内容 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 ウルクスス討伐 太刀双剣ガンランススラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 04 00A 06 00B 30 00 陸の闘技場 ウルクスス 牙獣のコイン*1?*1 メイン依頼 ウルクスス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人 ★2 攻略 ロアルドロス亜種討伐 片手剣大剣ガンランスハンマーライトボウガン 討伐 30分 S 05 00A 12 00B 30 00 陸の闘技場 ロアルドロス亜種 海竜のコイン*1海竜のコイン*2生肉*1上鎧玉*1元気ドリンコ*1?*1 メイン依頼 ロアルドロス亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 ★2 攻略 ベリオロス討伐 双剣太刀ランススラッシュアックス弓 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ベリオロス 飛竜のコイン*1元気ドリンコ*1 メイン依頼 ベリオロス1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人 ★4 攻略 ガノトトス討伐 大剣片手剣ランスハンマー弓 討伐 30分 S 08 00A 15 00B 30 00 水中闘技場 ガノトトス 闘技王のコイン*1水竜のコイン*2お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3尖鎧玉*1 メイン依頼 ガノトトス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★3 攻略 ギギネブラ討伐 太刀双剣狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 06 00A 15 00B 30 00 陸の闘技場 ギギネブラ 闘技王のコイン*1飛竜のコイン*1 メイン依頼 ギギネブラ1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★5 攻略 リオレイア亜種討伐 大剣片手剣ガンランス狩猟笛ライトボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 リオレイア亜種 闘技王のコイン*1飛竜のコイン*2 メイン依頼 リオレイア亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★6 攻略 リオレウス討伐 大剣ガンランスハンマースラッシュアックスライトボウガン 討伐 30分 S 12 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 リオレウス 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*2高級お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3重鎧玉*1 メイン依頼 リオレウス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ナルガクルガ討伐 太刀双剣ランス狩猟笛弓 討伐 30分 S 12 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ナルガクルガ 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*1元気ドリンコ*2港のムスメ【緑】*1高級お食事券*1重鎧玉*1 メイン依頼 ナルガクルガ1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ラギアクルス討伐 双剣ランス狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 08 00A 20 00B 30 00 水中闘技場 ラギアクルス 狩猟王のコイン*1海竜のコイン*2重鎧玉*2生肉*3港のムスメ【緑】*1 メイン依頼 ラギアクルス1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ドボルベルク亜種討伐 太刀片手剣ガンランスハンマー弓 討伐 30分 S 08 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ドボルベルク亜種 狩猟王のコイン*1獣竜のコイン*2高級お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3重鎧玉*1港のムスメ【赤】*1 メイン依頼 ドボルベルク亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★8 攻略 闘技大会! 翠水竜と灯魚竜 太刀双剣狩猟笛スラッシュアックスライトボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 水中闘技場 チャナガブル ガノトトス亜種 狩猟王のコイン*1水竜のコイン*2高級お食事券*1海竜のコイン*?港のムスメ【青】*1 メイン依頼 すべての大型モンスターの討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★8 攻略 ジンオウガ亜種討伐 大剣片手剣ランスハンマーヘビィボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ジンオウガ亜種 狩猟王のコイン*1高級お食事券*1元気ドリンコ*2港のムスメ【白】*1 メイン依頼 ジンオウガ亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア チャレンジクエスト 名前 コメント
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名前:VALKYRIA HR:270代 MHF暦:6ヶ月 MH暦:5年位(PSP以外は全部やってます) ☆よく使う武器☆ 大剣・双剣・太刀・ランス・笛・ライトボウガン ☆時々使う武器☆ ハンマー・ヘヴィボウガン ☆武器指定があるときしか使わない武器☆ ガンランス・片手剣・弓 コメント 期待の新人!(自分で言うな しかしその実体は、極力スキルの火事場+2を使いたがるアホな奴です! モンハン暦は長いかもだけど、プレイスタイルはヘタレなんで 生暖かい目で見守ってやって下さい 期待の新人様ですねwヨロシク(*・∀・)从(・∀・*)デス♪ -- 瑞樹 (2010-05-18 00 40 42) 自分のほうが新人にw よろしくお願いします(^^♪ -- yua (2010-05-21 18 00 24) ヨロシクネ~(=W=)ノ -- 斬 (2010-08-26 04 48 47) 名前 コメント
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 業【カルマ】 234 30% ①** 1 なし LV2通常弾、LV1散弾、LV2散弾LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1滅気弾電撃弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 4 中 小 普通 速い 速射 LV2通常弾 3 中 小 普通 速い 速射 LV1貫通弾 5 大 中 小 普通 速い LV2貫通弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1散弾 3 大 中 普通 速い 速射 LV2散弾 2 特大 大 中 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV1麻痺弾 4 大 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 普通 速い LV1滅気弾 4 大 中 小 普通 速い 速射 電撃弾 4 中 小 普通 速い 斬裂弾 1 大 中 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 中 小 やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 会心率30%による高めの攻撃力を持ちつつLV2通常弾速射とLV2散弾、貫通弾が同時に扱える数少ないオールメインライトボウガン。 LV1状態異常弾も一通り揃っており、特に滅気弾は速射対応なので徹甲榴弾と合わせて1~2回目のスタンも狙える。 ただLV2通常弾メインのライトボウガンとしてみた場合ほぼ破滅の引金の劣化版という印象。とくに問題なのは攻撃力は251.6相当な上に今作のボウガンは弱点特攻+会心の円筒で会心率を補えてしまう。 弱点特攻の恩恵を受けにくいため素の会心率の恩恵を受けやすい貫通弾や、毒弾とスタンを活かして差別化を図ろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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---ワープロモードになっているので変更が必要--- 攻撃力: 【SD】540【PB】594【リミ解】612【リミ解PB】673 会心率 -50% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 8 回復弾 1 1 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 6 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 睡眠弾 氷結弾 5 硬化弾 拡散弾 減気弾 滅龍弾 2 斬裂弾 竜撃弾 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(30)+0 氷結弾(20)+1 滅龍弾(3)+1 特徴 G3で戦うことが可能な、錆びたクシャルダオラから生産できるへビィボウガン。 戦闘街での戦いでは撃退しか出来ないこともあり、歯がゆい思いをした方も多いのではないか。 全へビィボウガン中最高の攻撃力と最低の会心率を併せ持つ、良くも悪くも振り切った性能の ボウガン。まず一番目に付くのはそのマイナス会心だが、会心込みの表記攻撃力は「472.5」 となり、これはグラビドギガカノンにわずかに負ける値となる。とはいえ、こちらは通常弾や氷結弾が 豊富に撃てる点、しゃがみ撃ちの弾で差別化出来ている。 通常に使用した場合、主力となるLV2.3通常or貫通弾が実用的な装填数を持っているため、反動 軽減で補うことで十分実戦的なボウガンとなる。コルム=ダオラとはほぼ別物であり、こちらは 攻撃により特化した形になる。