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攻撃力:120 (LV1) 会心率:0% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 6 6 貫通弾 3 3 散弾 3 徹甲榴弾 2 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 2 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 貫通電撃弾 15 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 電撃弾 小 特徴 注射器の先端がフルフルの頭部になっている、グロテスクなデザインのライトボウガン。 扱える弾丸が非常に豊富で、通常弾はLx1~3まで撃て装填数もまずまず、貫通弾にも対応している。 徹甲榴弾もLv1、2が2発ずつ装填可能。状態異常弾は麻痺弾と睡眠弾が使用可能、電撃弾は速射ができる。 対応弾種が豊富なことから狩技「全弾装填」と非常に相性が良い。麻痺状態にしてからシームレスに通常弾・貫通弾のラッシュに繋げられるのは非常に爽快。PTプレイでは注意が必要だが、徹甲榴弾によるスタンや睡眠も奪えればこの一挺だけでかなりの拘束時間を稼ぐことが可能。全弾装填は狩技ゲージが溜まりやすいため、一通り撃ち終えればすぐに次の全弾装填が可能になっている点も見逃せない。外見に似合わず回復弾の扱いもでき、PTの直接的な援護もこなせる。 電撃弾の速射に加えLv1貫通電撃弾が内蔵されており、ナルガクルガの刃翼など固い部位の部位破壊も得意。 オプションパーツの選択は悩むところ。ロングバレルで火力の底上げをしても良いし、サイレンサーを付けると貫通弾Lv2と徹甲榴弾Lv1が無反動で撃てるようになる。サイレンサーを付けた上でスキルで反動軽減+1を乗せて反動「小」にすると、徹甲榴弾Lv2と麻痺弾・睡眠弾のLv1が無反動で撃てるようになり、よりサポートに特化した武器となる。PTやモンスターとの相性を考え落とし所を考えよう。 一発生産もできるが、ハンターライフルから派生強化することも可能。その場合必要なフルフル素材は「ブヨブヨした皮」3枚で済むため作成難易度も高くない。フルフルとは村★3で戦えるが、作成時期の割に手広く活躍できるため、早いうちに用意できればかなりの活躍が期待できる。
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ライトボウガン【上位】 基本性能一覧 攻撃 会心 攻撃期待値 リロード 反動 ブレ スロット リミ解 その他 標準 LB グレネードリボルバー 234 249 0% 234 速い 中 なし ○○ - 蒼火竜砲【烈日】 286 304 0% 286 普通 中 なし ○ - - 可能 繚乱の対弩 273 291 0% 273 普通 中 なし ○○○ 可能 バンデットレイジ 208 221 10% 213 普通 中 左小 ○ - - 獄弩リュウゼツ 273 291 10% 280 普通 中 なし ○ - - 可能 ルージュシューター 234 249 0% 234 やや速い 中 なし ○○○ 防御力+20 ヴェールシューター 208 221 20% 218 やや速い 中 なし ○○○ 防御力+10 蜂巣リボルヴァルカン 247 262 0% 247 普通 中 右大 - - - 防御力+30 ロンペルチャカリオ 234 249 0% 234 普通 中 なし ○○ - THEパニッシャー 247 262 40% 272 普通 中 なし ○○ - 可能 サディフルシリンジ 247 262 0% 247 速い 中 なし ○○ - クックバレッジ 234 249 5% 237 やや遅い 中 なし ○○ - 防御力+12 ド【凶】 247 262 15% 256 普通 中 なし ○ - - 可能 ロアルフラッド 221 235 0% 221 普通 中 なし ○ - - 防御力+30 バズルボローカ 260 276 0% 260 遅い 中 左右小 ○○ - 防御力+14 爆砕の光弩 273 291 0% 273 やや速い 中 左小 ○ - - 可能 防御力+10 ブルーシューター 234 249 20% 246 やや速い 中 なし ○○○ 可能 雷迅砲サンダークルス 234 249 15% 243 普通 やや小 左小 ○○ - 可能 ブリザードタビュラ 260 276 0% 260 速い 中 なし - - - 可能 撃雷弩【麒麟】 221 235 0% 221 普通 小 なし ○○ - 可能 防御力+50 撃氷弩【麒麟】 234 249 0% 234 やや速い 小 なし ○ - - 可能 防御力+40 業弩ダークデメント 299 318 -15% 288 遅い 小 左大 - - - 可能 金獅子筒【万雷】 312 332 -25% 293 普通 中 左右大 - - - 可能 大鬼ヶ島 221 235 0% 221 普通 やや小 なし ○ - - 大神ヶ島【出雲】 247 262 0% 247 速い やや小 なし ○○ - 可能 アイルーヘルドール 208 221 0% 208 速い 中 左大 ○○○ ブラックパラソル 221 235 0% 221 やや速い 中 左右小 ○ - - 可能 防御力+10 装填数一覧 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 竜 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 爆 火 水 雷 氷 龍 捕 ペ 鬼 硬 斬 グレネードリボルバー 6 / 3 / 3 2 / 2 / 3 5 / 6 / 6 2 / 3 / 2 1 / 1 / 1 - 2 / - - / - 2 / - - / - - / - 2 3 - - - - 2 2 - - 2 蒼火竜砲【烈日】 5 / 6+3 / 8 4 / 4 / 4 3 / 4 / 4 2+1 / 2 / 2 1 / 1 / 1 - 2 / - 3 / 1 - / - - / - - / - 2 6+1 - - - - 2 2 1 - 2 繚乱の対弩 5 / 6 / 9 3 / 3 / 3 6 / 7 / 7 2 / 2 / 1 1+1 / 1 / 1 - 2 / 1 4 / 2+1 2 / 1 - / - - / - 2 6+1 - - - - 2 2 1 - 2 バンデットレイジ 5 / 8 / 8 4 / 4 / 5 2 / 2 / 2 2 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 3 / - 2 / 2 - / - 2 / 1 - / - 2 - - - - - 2 2 - - 2 獄弩リュウゼツ 6 / 10 / 11 4 / 3 / 3 4 / 3+2 / 4 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / 1 - / - 3 / 2 - / - 2 / - 2 - 3 5+1 - 2 2 2 1 1 4+1 ルージュシューター 6 / 7 / 8 3 / 3 / 3 5 / 6 / 5 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / 2 4 / 1 - / - 2 / 1 - / - 2 3 - - - - 2 2 1 1 2 ヴェールシューター 6 / 7 / 8 3 / 3 / 3 4 / 4 / 4 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / 1 - / - 4 / 2 2 / 1 - / - 2 - - 3 - - 2 2 1 1 2 蜂巣リボルヴァルカン 4 / 6 / 7 3 / 3 / 3 6 / 5 / 3 2 / 2 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - 3 / 4 2 / - - / - - / - 2 - 4 - 2 - 2 2 - - 3 ロンペルチャカリオ 5 / 6 / 7 3 / 3 / 2 4 / 5 / 4 2 / 2 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - - / - 2 / - - / - - / - - 1 4 - 4 - 2 2 - - 2 THEパニッシャー 5 / 7+3 / 9 3 / 3+2 / 3 6 / 3 / 5 2 / 2 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - - / - 1 / - - / - 2+1 / - 2 2 - - - - 2 2 - - 2 サディフルシリンジ 9 / 8 / 7 3 / 3 / 3 4 / 3 / 3 2 / 2 / 2 1 / 1 / 1 - 2 / 3 - / - 3 / 1 3 / 1 - / - - - 3 4 3 - 2 2 1 1 2 クックバレッジ 9 / 9 / 7 2 / 2 / 3 5 / 4 / 4 2 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - 3 / 1 2 / - - / - - / - 2 4 - - - - 2 2 - - 2 ド【凶】 6 / 7 / 9 3 / 3+2 / 3 4 / 4 / 4 1 / 2 / 2 1 / 1 / 1 - 3 / 3 3 / 1 - / - - / - - / - 2 5 - - - 2+1 2 2 - - 3 ロアルフラッド 4 / 5 / 6 2 / 2 / 3 7 / 7 / 7 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 3 / - - / - - / - - / 1 - / - 2 - 5 - - - 2 2 - 1 1 バズルボローカ 6 / 6 / 7 3 / 2 / 3 4 / 3 / 3 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - - / - - / - 2 / - - / - 2 / 2 2 - - - - - 2 2 - 1 2 爆砕の光弩 4 / 6 / 8 4 / 5 / 5 3 / 3 / 3 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - 2 / - - / - - / - 2 / - 3+1 4+1 - - - - 2 2 1 - 2 ブルーシューター 6 / 7+3 / 6 3 / 3+2 / 3 6 / 4+2 / 4 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / 2 - / - - / - 2 / 1 - / - 2 - 4 - - - 2 2 1 1 2 雷迅砲サンダークルス 6 / 8 / 8 3 / 5+2 / 4 5 / 4 / 3 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 2 / - - / - 2 / - - / - 2 / - 2 - - 5+1 - - 2 2 1 1 3 ブリザードタビュラ 4 / 6 / 8 4+2 / 6 / 5 2 / 3 / 3 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - - / 2 - / - - / - 3 / - - / - 2 - - - 4+1 - 2 2 1 - 2 撃雷弩【麒麟】 6 / 6 / 8 2 / 2 / 3 3 / 3 / 4 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 3 / 1 - / - 2+1 / 2 - / - - / - 2 - - 4+1 - - 2 2 - 1 2 撃氷弩【麒麟】 6 / 7 / 9 2 / 2 / 3 3 / 4 / 5 1 / 1 / 1 1 / 2 / 2 - 3 / 1 - / - 2+1 / - 2 / - - / - 2 - - - 4+1 - 2 2 - 1 2 業弩ダークデメント 1 / 3 / 10 3 / 3 / 5 2 / 3 / 7 1 / 1 / 1 1 / 1 / 2 - 2 / - - / - - / - - / - 3 / 2 2 3 - - 1 3+1 2 2 2 - 2 金獅子筒【万雷】 8 / 8 / 8 4 / 4 / 4 2 / 2 / 2 2 / 2 / 2 1 / 1 / 1 - 3 / 3 - / - 3 / 1 - / - - / - 2+1 3 1 3+1 - - 2 2 - - 2 大鬼ヶ島 6 / 7 / 7 2 / 2 / 3 3 / 4 / 4 3 / 3 / 3 3 / 3 / 3 - 2 / 1 - / - 2 / 1 2 / 1 3 / 2 2 3 - - - 2 2 2 1 1 2 大神ヶ島【出雲】 4+3 / 6 / 9 2 / 2 / 3 3 / 4 / 5 3 / 3+1 / 3 3 / 3 / 3 - 2 / 2 - / - - / 2 - / 2 3 / 2 2 1 - - - 3 2 2 1 1 2 アイルーヘルドール 4 / 6 / 8 3 / 3 / 3 4 / 4 / 4 2 / 2 / 2 1 / 1 / 1 - 3 / 3 3 / 1 3 / 1 3 / 1 - / - 2 6 - - - - 2 2 1 1 2 ブラックパラソル 5 / 3 / 8 3 / 3 / 8 4+2 / 4 / 4 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 - 3 / 3 3 / 1 3 / 1 3 / 1 - / - 2 2 5+1 - - 1 2 2 1 1 5 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 竜 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 爆 火 水 雷 氷 龍 捕 ペ 鬼 硬 斬 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色
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投稿日 2009年03月31日 01 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓),jack(ランス),○SEVEN(太刀),Sky(ライトボウガン) クエスト 誇りをかけた試練 モンスター ディアブロス亜種,グラビモス亜種,ナルガクルガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ ナズチ団,SEVEN王家の奥義,関西の本気,Skyの救出劇,粉塵王営業停止 前 【MHP2G】第82回 モンハンどうでしょう ~幸せのMr.珍獣~ 次 【MHP2G】第84回 モンハンどうでしょう ~問題続出どうでしょう?~ 注意 音が遅れている。 ルーレット Nobutuna 弓 防御力+15 jack ランス 体力+50、スタミナ+50 Sky ライトボウガン 防御力+20、スタミナ+25 SEVEN 太刀 攻撃力UP【大】 【爆弾禁止】【粉塵禁止】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 3回しか太刀を使ってなかったSEVEN。 トルネードアタックを使用するjack。ちなみに今回は粉塵禁止である。 モンハン界の石川五右衛門と言われたSEVEN。SE「キエーーーイ!」 SE「SEVEN尻尾斬りアタック!」本当にディアブロスの尻尾を斬った。 ナズチ装備をしているjackとSEVENとSky。 jackが突進すると、トライダガーといわれるjack。 ディアブロスの突進を2回連続でくらって力尽きたオプ綱。 斬れないらしい正宗。 jackの突進に殺気を感じるSEVEN。 jackとSEVENに拡散弾を放ったSky。Sk「弾もったいない」 グラビモスのような飛行機が飛んできた。しかし罠の上を通過し不時着する。 ZMC素材でできているjack。 SE「はい!はい!はーい!」 SEVENスラッシュ、不発。 SE「この太刀全然使えねー」Sk「道具のせいにするタイプの人だ」 SE「SEVEN~あぁ~ん、スラッーシュ!」 画面外でjackの突進がSkyに直撃。 SE「いい加減にしろー」やっと尻尾を斬ったSEVEN。 砥石を忘れたjack。SE「僕の頭をあげるよ」「7つの頭」 全然違うところに罠を設置したSEVEN。 落とし穴にはまるナルガ。Sk「はじけて混ざれ!」 SEVENトリニティーショット。 ロックマンのBGMを真似る一同。 気付けばSEVENの攻撃をガードしていたjack。 高台から3人を見つめるSEVEN。jackの突進で高台から降りる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 駆け出しランサー Q.SEVEN三大奥義が出てますよね。違いはあるのでしょうか? A. SEVEN「正直なかった。」 SEVEN「トルネードはAsh。モニュメントがMr.Sido。」 SEVEN王家の祖先はBilly。しかもテリーマン。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ボンクレー Q.この前WBCは日本代表が二連覇しました。最近あなたたちが感激したことはなんですか? A. Nobutuna「関西オフで、事前にマガティガに連れてってもらい、3分で終わった。」 jack「カップラーメン作ってる間に倒せるぞ」 Sky「昨日、丸い滑り台にはまってしまったが、救出された。友情を感じた」 jack「一昨日、ある想像をして涙を流してた」 SEVEN「Mr.Sidoが出たことに感動を覚えた。ウホォォォォ!」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ライトボウガン (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 引いた弦の力で弾丸を射出する武器の内、 火力に劣る代わりに比較的軽量で、持ち主の行動を阻害しないタイプの物。 単純に弦の弾力で弾丸を射出するのでは無く、 装薬を弦で叩いて発火させ、その燃焼の圧力で弾頭を射出する。 現実世界の銃におけるハンマーやファイアリングピンの役割を弦にさせる構造で、 ボウガンと言うよりは原始的な小火器と言うべき武器。 運用 射撃による隔距離攻撃 装備するボウガン本体以外に、アイテムポーチに弾丸を所持して クエストに出発、それらを消費する事で攻撃を行う。 敵から距離を置きつつ攻撃判定だけを射出する事が可能。 一方で、防具が防御力の低いガンナータイプに限定される。 防御力の高さで敵の攻撃に耐える剣士と対照的に、 フットワークを活かして敵の攻撃そのものを回避する事で ダメージを抑える動きが重要になる。 また、ヘビィボウガンに比べてリロードが早い物が多く、 リロードの遅い状態異常弾を高速で運用する事が出来る。 これを用い、剣士のサポートを主とする事で、 結果的にPT全体の火力を上昇させる事も可能。 弾薬と低防御 弾丸は他のアイテムと同じ扱いであるため、 剣士に比べてポーチが圧迫される傾向にある。 ”調合撃ち”(後述)によっても、それが更に加速する。 又、攻撃の一発一発にコストが掛かるため財政を圧迫する原因にもなる。 そのためボウガンを主武装とするハンターは、 所謂”稼ぎ”用の装備として剣士武装を両立している場合が多い。 調合撃ち 弾薬をそのまま持ち込むだけで無く、その調合素材を持ち込んで クエスト中に調合、弾薬の所持上限数を押し上げるテクニック。 単純に手持ちの弾が増える事による総合火力の上昇の他、 特定の弾種に攻撃を偏重させるために用る場合もある。 後者を目的とする場合(所謂”~祭り”)を除いて、 PTでは余り必要性を体感出来ない事も多い。 しかしソロプレイ時や耐久力の高い敵を相手とする場合は、 総合火力の観点からも不可欠な要素となり得、 結果的にボウガン運用の最も基本的な範囲に属するテクニックである。 一方、調合撃ちのためにはその素材を弾薬に加えて持ち込む必要がある。 更に、弾薬類は調合成功度が低めであるため調合書の追加携行が避けられず、 ポーチと財政の圧迫を加速する事にもなっている。 クリティカル距離 ボウガンで運用する弾丸の内、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾は クリティカル距離の概念を持っており、距離に応じて威力が増減する。 (ただし、徹甲榴弾に関しては増減するのは着弾ダメージのみで、 爆発部のダメージは距離、肉質に影響されない) 通常弾や貫通弾を主戦力として運用する場合は、 クリティカル距離を維持して立ち回る事が重要になる。 ライトボウガン固有の要素 ロングバレルとサイレンサー 強化による攻撃力の上昇や可変倍率スコープと言ったライト、ヘビィ共通の要素に加え、 ライトボウガンには”ロングバレル”と”サイレンサー”と言う追加オプションが有る。 ロングバレル … 弾道のブレを押さえ、命中率を高める。 サイレンサー … 発射音を抑え、ヘイト率の上昇を抑える なおこれらは排他であり、双方を同時に装着する事は出来ない。 連射 MH2より新に追加された機能。 ボウガン毎に”連射”を持つ弾種が設定されており、 該当する弾を撃つ際に二発以上の弾を連続して発射する(消費は一発)。 一発辺りの攻撃力は半減するが、全て命中すれば火力は飛躍的に上昇する。 ただし、 規定発数を連射し終わるまで動けなくなるため、隙が極めて大きい。 最初にトリガーを引いた位置に連射するため、 動いているモンスターに対してターゲットが常時適正とは限らない。 連射機能は通常通り一発ずつ発射する機能との切替は出来ず、 例えば、隙の大きさから通常弾2を一発ずつ撃ちたい様な状況でもそれが出来ない。 …等のデメリットがある PTで自身がターゲットでない場合等には安全に火力の高さを生かせるが、 上記の理由から柔軟性に関しては大きな欠点を抱えており、 現状としては使い勝手が良い能力とは言い難い。 MHP2では、連射後の隙を短縮する等強化が図られている様ではある。 武器名 ヴァルキリーファイア ヴァルキリーブレイズ ウラノスグレネード ウラナイランプ S・クロスボウガン エビィーガン 鬼ヶ島 神ヶ島 火竜弩 カンタロスガン キングエビィーガン クックアンガー クックレイジ グレネードボウガン グレネードボウガン改 クロオビボウガン クロスボウガン クロスボウガン改 クロノスグレネード ゴールドヴァルキリー 紅碧の対弩 サンドフォール サンドフォール改 ジェイドストーム ジェイドテンペスト ショットボウガン・蒼 ショットボウガン・紅 ショットボウガン・白 ショットボウガン・碧 蒼桜の対弩 蒼桜の対弩・覇 ソウルスパルタカス ソウルスパルタカス改 タイタングレネード タイタングレネード改 ダークフリルパラソル タツジンボウガン テイルストリング ド【狼】 ド【烏】 ハートヴァルキリー ハートヴァルキリー改 パールフリルパラソル バレットシャワー・蒼 バレットシャワー・紅 バレットシャワー・碧 ピンクフリルパラソル マジナイランプ ラージャンデグ レインバレッツ・白
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武器一覧に戻る 様々な弾丸を扱い、モンスターを翻弄する射撃武器。 多種の状態異常弾や属性弾、特殊弾を扱い、 手数の多さで、その攻撃はパーティの要となる。 ヘビィボウガンと比べて攻撃力は若干劣るが動きやすく、回避がしやすい、 それと何より連射が可能である。 ライトボウガンの操作方法 「リロード」・・・△ボタン 「武器出しリロード」・・・納刀時にRボタン+△ボタン+○ボタン 「発射」・・・○ボタン 「弾種の選択」・・・Lボタンを押しながら △ボタン&×ボタン 「近接攻撃」・・・SELECTボタン 「回避行動」・・・アナクロパット+×ボタン 「バックステップ」・・・×ボタン 「サイドステップ」・・・射撃直後に アナクロパットを左右にスライドさせながら×ボタン 「簡易照準合わせ」・・・L+方向キー 「スコープ画面へ切り替え」・・・Rボタン 「武器をしまう」・・・□ボタン ≪ライトボウガンの武器派性&強化一覧≫ コメントあったら書いてください なんでも攻略総合掲示板って検索しよう -- 名無しさん (2011-07-30 16 23 11) 名前 コメント 今まで見てくれた人★ - ★ 今日見てくれた人★ - ★ 武器一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/mhx-gunner/pages/125.html
攻撃力:250 (LV1) 290 (LV2) 330 (LV3) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 8 8 貫通弾 3 3 散弾 3 3 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 3 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 鬼人会心弾 4 1 広域回復弾 3 1 痛撃弾 20 4 LV2 速報隊専用弩【地狐】 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 8 貫通弾 3 3 散弾 3 3 徹甲榴弾 2 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 4 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 鬼人会心弾 4 1 広域回復弾 4 1 痛撃弾 20 5 LV2 水冷弾 20 4 LV3 真・地狐弩 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 9 貫通弾 4 4 散弾 4 4 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 4 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 鬼人会心弾 5 1 広域回復弾 5 1 痛撃弾 25 5 LV2 水冷弾 24 4 速射対応弾 Lv2通常弾 3 小 Lv2水冷弾 3 中 特徴 イベクエ「ファミ通・奇猿狐に突撃取材!」の報酬で手に入るファミ通ギフト券を用いて生産できるライトボウガン。 通常弾運用に長けており主力たるLv2通常弾の装填数は十分。多彩な弾を回し撃ちするタイプではなく、Lv1通常弾も多く入るため狩技「チャージショット」を主軸に置いた戦法も選択肢に入ってくる。ブレイブスタイルとの相性も良好。 似たような性能の瓢弾と比較すると、あちらにはスロット3と治癒活力弾がある代わりに、こちらは通常弾Lv2の装填数が多く鬼人会心弾が撃てるという火力寄りと性能となっている。 ファミ通ギフト券はサブターゲットクリアでもそこそこの数が入手できるため、必要数揃えるのはさほど苦ではない。ただし最終強化にはそれに加え閤螳螂の金殻や金火竜の秘棘が必要なため、強化難度はそこそこと言ったところ。
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攻撃力:130 (Lv1) 150 (Lv2) 180(Lv3) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 4 5 貫通弾 3 3 散弾 4 4 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 毒煙弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 4 5 貫通弾 3 3 散弾 4 4 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 毒煙弾 5 1 榴散弾 15 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 5 6 貫通弾 4 4 散弾 5 5 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 2 1 毒弾 2 1 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 毒煙弾 5 1 榴散弾 24 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1散弾 中 特徴 ショットボウガンシリーズのひとつで、ガブラス素材を用いる。ショットボウガン・白から派生強化するほか、一発生産も可能。 武器の説明文に「散弾と毒弾の射撃を可能にした」とあるが、どちらも高Lvの弾は武器Lv3まで強化しないと撃てない、困った銃。「全レベルの散弾と毒弾の射撃が可能」とは言っていないため看板に偽り有りというわけではないが……。 他の性能を見ても中途半端な感は否めず、通常弾や貫通弾を撃つにせよ他にもっと優れた銃があるのが現実。通常弾メインなら兄弟銃ともいえる「ショットボウガン・蒼」が通常弾Lv2の速射に対応しており、激戦区の貫通銃に殴り込むのもこれでは厳しい。内蔵弾で他武器と差別化していきたいが、毒煙弾と榴散弾ではこれもまた頼りないか。 強化難度も地味に高く、Lv1→2の強化にはオオナズチの素材が、Lv2→3の強化には上位ナルガクルガの素材が必要となる。性能と比べて難度が明らかに釣り合っていないため、実戦での運用は趣味やロマンの域かも知れない。
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投稿日 2008年07月30日 23 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Riku(ライトボウガン)、Billy(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト 一縷の月光 モンスター リオレイア希少種 主な登録タグ 大事なところなので2回映しました Nobutuna教官 サボ綱報酬反比例の法則 笑撃のラスト 森の妖精 前 【MHP2G】第28回 モンハンどうでしょう ~Ashドッキリ大作戦!!~ 次 【MHP2G】第29.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を持って!~ 概要 序盤走り回っているBilly。 第29回だったことを知らなかったAsh。 間違って先に飛び込んでしまったNobutuna。 6 00からサボり、教官になるNobutuna。 7 22にサボっていたのを気付いたRiku。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy 勝負しない Q.ニコニコ動画で何の動画を見ていますか? A. Rikuはゲームのプレイ動画を見ている。 Ashはモンハンどうでしょうに誘われてから見るようになった。 Nobutunaは森の妖精を見ている。 Billyはランキングで見ている。 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Ash 猩猩鍼 Q.メンバーをモンスターに例えたら何でしょうか? 難しい漢字であり、合ってるかどうかも怪しい A. Faltはイャンガルルガ。 Rikuはケルビ。 Billyはチャチャブー。 SEVENはディアブロスかモノブロス。 Rikuはjackをラージャンと思っている。 Nobutunaはラージャン。 Ashは自分で答えられないためメンバーに問いたが、フルフルといわれた。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ライトボウガンについて 本来は「機動力のライト、攻撃力のヘビィ」であったが、剛種ライトボウガンに適用された超速射機能により「機動力のライト、攻撃力のライト」と化した。 このためMHFではライトボウガンの使用率が圧倒的に高い。
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攻撃力:130(Lv1) 160(Lv2) 170(Lv3) 190(Lv4) 200(Lv5) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 貫通弾 3 2 散弾 4 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 こやし弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 貫通弾 3 2 散弾 4 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 3 1 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 こやし弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 9 貫通弾 4 3 散弾 5 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 4 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 5 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 こやし弾 5 1 LV2 氷結弾 18 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 9 貫通弾 4 3 散弾 5 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 4 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 5 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 こやし弾 5 1 LV2 氷結弾 24 4 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv5 テイルカタパルト Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 9 9 9 貫通弾 4 3 散弾 5 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 4 2 減気弾 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 5 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 こやし弾 5 1 LV2 氷結弾 30 5 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1氷結弾 3 小 特徴 一発生産するほか、ベルダーバレットから派生強化することもできる、ドドブランゴ素材を用いるライトボウガン。 通常弾運用に長けており、生産時点でLv2通常弾の装填数が9に達している。上位相当のLv3に達するとLv3通常弾も同じく9発装填可能になるため、ガンナーの王道である弱点を狙撃していくパターンが主な運用法となるだろう。汎用性の高いLv1貫通弾もサブ弾としては十分。睡眠爆破でダメージを稼ぐことも可能。 相性が良いのはジンオウガ、ラージャンあたりだろう。ジンオウガはチャージ中に頭部に攻撃を集中させ怯みを誘うことで、超帯電状態への移行を阻害させるのに豊富な通常弾はまさにうってつけ。角を破壊する前に倒し切ってしまうことも多いラージャンに対しても、通常弾で頭部をスナイプしていくことで比較的容易に部位破壊が可能。Lv1氷結弾の速射、Lv2氷結弾も撃っていけばより手際が良くなる。 最終的な攻撃力は200と低い部類に入るため、HR開放以降は徐々に他の銃に活躍の場を譲ることになるが、攻略用としては十分に優秀な一丁。 オプションパーツはロングバレルほぼ一択。スキルは「通常弾強化」「弱点特効」「氷属性強化」あたりを。スキルを整えづらい下位のうちは、どれか1つでも付けられれば十分だろう。