約 5,228,186 件
https://w.atwiki.jp/msspmatome/pages/4.html
モンスターハンターフロンティア、3rdに続いて4に舞い戻ってきたM.S.S Project。KIKKUN-MK-Ⅱが更に黒くなって戻ってきたことにも要注目。狂竜化したモンスターにMSSPがどう立ち向かっていくのか非常に楽しみだ。 実況メンバー:FB777、KIKKUN-MK-Ⅱ、あろまほっと、eoheoh 動画マイリスト:mylist/42035307 実況パート1:sm23038015 ◎各動画要約 ・一覧 ◎名言(迷言)まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎モンスター名づけまとめ ・一覧 ・モンスター名あ~そ ・モンスター名た~ほ ・モンスター名ま~ろ ◎武器、防具まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎自己紹介まとめ ・一覧 ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/69.html
遠隔物理期待値ランキングの数値が全部 会心大小>遠隔会心小 になってるけどこれ合ってる? -- (名無しさん) 2016-02-10 21 15 27 逆になってたな 修正完了 -- (名無しさん) 2016-02-10 23 12 24
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/16.html
回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/72.html
罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/27.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選択武器によっては近接にも高い適正を示す、ブーメランと怒りラッシュループで戦術をその場その場で変えてもいいだろう 遠近両方の扱いとなっているブーメラン連撃をよく使う人にお勧めの構成。バランス型である儘滅剣ニャーレーとも相性がよい 近接型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン 緊急撤退 選択:武器強化 こやし玉 オトモスキル 確定:匠or背水 防音 選択:ブーメラン上手 細菌学 運用方法 地上最強ブーメラン型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン(固定2) 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:こやし玉 治・ローリング しこ踏みドン ネコまっしぐら オトモスキル 確定:ブーメラン上手 地上最強(伝授) 選択:防音 会心大小 各種耐性系 運用方法 ブーメラン型ではあるが、序盤はゲージ確保のためにあえて近接攻撃で特攻を仕掛ける そして2ゲージ溜めたらすぐに貫通ブーメランを発動させ、ブーメランを重点に立ち回るのが運用のコツ 防御力は裸ではあるが、地上最強の術の効果でレベル50爪護符所持で320にもなる モンスターの挙動をある程度理解していて、かつニャンターに慣れた人向け 武器は遠隔攻撃力のなるべく高いものを、白疾風Sネコ手裏剣がベターといえるだろう テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いたければ、獰猛化モンスター相手なら罠を置く余裕も普通にできるので、対獰猛化専用の子に持たせるくらいかな。 オトモスキルについてはほぼ書いてあるのと同じです。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/19.html
既存の各メニューに該当しないコメント・情報提供はこちらへどうぞ。 投擲術の調査 猫…コレクト 近128遠130 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 HP150 初回怯み100 全防0.95 切80% ・メガブーメラン4hitで怯み、更に7プチ+15キックで撃破 →[130×1.05×M値25%×肉質80%]×全防0.95=25ダメージ で合致 【結論】 メガブーメランに投擲術は乗らない -- (名無しさん) 2017-04-14 03 58 01 本スレに書いたお手伝い募集です ニャンターwiki発展のご協力をお願いします 識別番号 17-5879-0675-2989 パスワード 2989 -- (名無しさん) 2017-04-15 21 32 09 上の募集ですが、調査が完了したので〆ます ご協力ありがとうございました 1.薬草笛のパーティー回復量 薬草部分で5HP、追加のヤマビコで5HP回復する 2.応援笛のゲージ回復量 ハンター:狩技ゲージを160(広域笛では250)回復する (参考までに絶対回避の狩技ゲージ量は250、臨戦回避は420) ニャンター:サポートゲージを0.6~0.7目盛り(広域笛中は0.8目盛り)回復する -- (名無しさん) 2017-04-15 22 13 07 設置爆弾の調査 猫…カリスマ 近237 遠218 切れ味緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」のドスファンゴ このドスファンゴのステータスはkiranicoを参照した 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯みの部位判定は胴にしかなく、胴の基礎耐久値は300、更にクエストの怯み補正で1.2倍される これはすなわち、全身どこでもいいから計360ダメージを与えれば怯むことを意味する まず、MHXの爆弾威力から予想ダメージを求めると ・プチ 固定5+攻237×威力2%×カリスマ1.0=9.74 →全体防御率をかけて8ダメージ ・設置 固定30+237×威力12%=58.44 →55ダメージ ・設置G 固定60+237×威力24%=116.88 →110ダメージ 1.怯みダメージの調査 ・4設置+3プチ+4キックで怯み →設置爆弾の部位ダメージは83ダメージ ・2設置G+2プチ+14キックで怯み →設置Gの部位ダメージは165ダメージ 予想ダメージより1.5倍ほど高い部位ダメージが入った 電転虫のように部位ダメージに強化補正が入っているのか、もしくはメガブメのように実ダメージ自体が上がっているのか… 2.実ダメージの調査 ドスファンゴの最大HPはクエスト毎に変動すると予想されるので、正確な結果は得られません 以下のものは各3回ずつ試行して、偶然ながらいずれも同じ結果を得ました ・9設置G+33プチ+6キックで討伐 ・10設置G+19プチ+8キックで討伐 →これらの差から、設置Gの実ダメージは110ダメージとわかる そこからドスファンゴのHPを逆算すると (設置G110ダメ×9)+(プチ8ダメ×33)+(キック1ダメ×6)=1266HP となる kiranicoの1260HPとは合致しないが、まあ誤差で片付けていいだろう 【結論】 設置爆弾および設置Gの威力はMHXから据え置き ただし、これらの爆弾は部位ダメージに1.5倍の補正が入る 感想 おまけ さすがにこの調査はつらかった… ところでドスファンゴの爆破耐性は初回70(耐性追加30) これを利用して、爆弾爆破追加の爆破属性値を調べる ・24プチで初回爆破、更に12小タル+14プチで2回目の爆破 ・2設置+4プチで初回爆破、更に1設置G+17プチで2回目の爆破 【結論】 爆弾爆破追加の術で追加される爆破属性値は以下の通り ・プチ 爆破3 ・小タル 爆破5 ・設置 爆破30 ・設置G 爆破50 -- (名無しさん) 2017-04-16 12 35 58 ↑ごめんHP計算間違えてた 110×9=990 33×8=264 1×6=6 990+264+6=1260HP でkiranicoのデータと合致します -- (名無しさん) 2017-04-16 12 45 19 特大タル調査 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」ドスファンゴ 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯み360ダメージ この場合の特大タル爆弾の実ダメージは 102+237×38.5%×1.0=193.245 →183ダメージ 部位ダメージ補正が入っていなければ、 特大タル+プチタル(8ダメージ)×22+1キック で怯むはず ・特大タル+21プチ+8キックで初回怯み ・6特大タル+19プチ+4キックで討伐 →ドスファンゴのHPを1260とするなら 特大タルは184ダメージ(部位184ダメージ) 予想された183ダメージよりは僅かに強かったが、とりあえず特大タルは部位ダメージ補正なし 設置爆弾だけが優遇されている模様 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 22 36 ちょいちょい話題になるので地中まっしぐらを調査 潜行後、5秒経過するか攻撃ボタンを押すことで最大3hitする突き上げ技を行う 乗り蓄積ができる 蓄積量は1hitあたり8~10程度? とにかく、まずまず乗れる 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…村☆2ブルファンゴ HP58 初回怯み45 切打弾100% ・出だし1hit 37ダメージ ・着地際1hit 37ダメージ 攻237×切れ味1.05×M値15%×肉質100%=37.3275 →37ダメージ 【結論】 地中まっしぐらはモーション値15の近接攻撃 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 51 05 イガグリ大砲の調査 猫…カリスマ 近193 遠190 緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ 打撃(頭70%胴60%) 初回怯み285 初回スタン95? 各技の予想ダメージは以下の通り どちらも小数点以下は切り捨てる イガグリ 遠190×緑1.05×M値40%×肉質(70%,60%)=頭55.86,胴47.88 プチタル 固定5+近193×威力2%×カリスマ1.0=8.86 キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ ・イガグリ(頭+胴×2)+7プチ+4シャドウで初回怯み →イガグリの怯み補正を1.5倍として計算すると、部位ダメージは頭83.79,胴71.82となるので イガグリ(83+71×2)+プチタル8×7+シャドウ1×4=285 となり初回怯みを起こす 【結論】 イガグリの怯み補正は1.5倍(MHXの頃から据え置き?) 感想 おまけ ドスファンゴ法は高威力の技の怯み補正も調査できるので便利です エネブレやラセンザン(最終段)にも怯み補正があるので、暇な猫は調べてみてね 村☆2ドスファンゴを相手にイガグリのスタン値を計測 ・イガグリ+ブメ1を当ててから35秒放置し、その後ブメ1を4発当てたらスタン →イガグリのスタン値がきっかり90なら イガグリ(90) ブメ1を1発(94) 放置した間にスタン値が3回減衰(79) ブメ1を4発(95) で初回スタン値を越えてスタンする 【結論】 イガグリのスタン値は90 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 09 22 こっちに書くの忘れてました。 kiranico参考にしつつ飛び込み突きの乗り値割り出してました。 調査対象1:ウルクスス 基準値50 村★3雪のちウルクスス:3回(17~24) 村★7氷雪に舞う白うさぎ:4回(15~19) 村★10高難度:喧嘩の仲裁は村を救う:5回(17~21) 集★4雪のちウルクスス:5回(16~19) 集G2たまには釣りでもいかが?:5回(18~22) 調査対象2:ディノバルド 基準値60 【特殊許可】天眼狩猟依頼G2:6回(16~18) 結論:飛び込み突きの乗り値は18 ※ビースト×切断武器のみで検証 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 58 47 近接モーションのスタン値調査 村☆2ドスファンゴ法で検証 スタン耐性値:基準値100、クエ補正0.95 → 95 初回スタンまでの攻撃回数を計測 踏み込み振り:14回 踏み込み振り:11回 + 回転振り:6回 叩きつけ:14回 叩きつけ:8回 + 昇り振り上げ:5回 大回転:計測出来ず・・・ 以上から各モーションのスタン値は 踏み込み振り:7 回転振り :3 叩きつけ :7 昇り振り上げ:8 回転振りさん・・・ -- (名無しさん) 2017-04-18 21 04 41 全体防御率はスタンに影響を及ぼすか? 猫…カリスマ 近128 遠118 切れ味緑 打撃 ドスファンゴ 共通データ HP1260 胴耐久300 気絶 耐性100(+150) 時間減衰-5/10秒 乗り 耐性50(+60) ダメージ150 時間減衰なし 集☆3 闘技場の牙獣と牙獣 ドスファンゴ 怯み×1.2 全体防御率0.95 疲れ×1.2 ・イガグリ+ブメ1×5でスタン…90+4×5=110 ・2イガグリ+ブメ1×24で2回目のスタン…90×2+4×24=276 ・ブメ1とブメ2をあわせて28回でスタン…28×4=112 KO飯あり ・1イガグリ+3ブメで1回目のスタン…99+12=111 ・2イガグリ+20ブメで2回目のスタン…198+80=278 ・28ブメで1回目のスタン…112 ・70ブメで2回目のスタン…280 村☆2ドスファンゴの場合 怯み×0.95 全体防御率1.00 疲れ×0.95 ・イガグリ1+ブメ2で1回目のスタン…98 ・イガグリ2+ブメ15で2回目のスタン…240 ・イガグリ4+ブメ5で3回目のスタン…380 KO飯を使う ・ブメ24で1回目のスタン…4×24=96 ・イガグリ2+ブメ10で2回目のスタン…99×2+4×10=238 ・イガグリ3+ブメ21で3回目のスタン…99×3+4×21=381 村☆6 牙と毒の沼地のドスファンゴ 怯み×1.00 全体防御率1.00 疲れ×1.00 ・イガグリ1+ブメ3で1回目のスタン…102 ・イガグリ2+ブメ18で2回目のスタン…252 村☆7 遺群嶺の採集ツアー ドスファンゴ 怯み×1.10 全体防御率0.95 疲れ×1.10 ・ブメ25で1回目のスタン…100 ・1イガグリ+ブメ3で1回目のスタン…102 ・2イガグリ+ブメ20で2回目 時間減衰あり …260 おおよそ250程度? -- (名無しさん) 2017-04-18 23 12 11 サポートゲージ回収について トレンドは回復Lv36 【スキルなし】 ・非戦闘時 100秒で1目盛(8目盛までずっとこのペースを保った) →自然回復量は4.0/4sec. ・ブメ1を何回か当ててから、次のゲージが溜まるまで放置、を繰り返す 9ブメ+56秒で1目盛 →4.89~5.33 8ブメ+56秒で2目盛 →5.18~5.41 8ブメ+60秒で3目盛 →5.12~5.28 4ブメ+80秒で4目盛 →5.11~5.24 これらより、ブメ1のゲージ回収値は 5.18~5.24 ひとまず5.2とする 【サポート優先】 時間回復 4.8/4sec.→1.2倍 ブメ回収 6.1~6.4 →1.2倍なら6.3 【二つ名武器】 時間回復 4.0/4sec. →二つ名補正なし ブメ 6.3 →1.2倍 【サポ優先+二つ名】 時間回復 4.8/4sec. ブメ 7.5 →1.2×1.2倍 【結論】 トレンド回復のゲージ自然回復量は非戦闘時4.0/4sec.(wikiのゲージ回収量の検証では4.8/4sec. となっていたが、恐らくサポート優先の術が発動していたのだろう) ブメ1投目のゲージ回収量は7.0、回復は遠隔技ゲージ回収量に0.75倍の補正が入るため5.2になる サポート優先は自然回復量と攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する(その他の行動時は不明) 二つ名武器は攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する これらは重複するため、二つ名武器とサポ優を同時に使うと攻撃時ゲージ回収量が約1.44倍になる 【反サポ上昇について】 集☆4ズワロポス 「のしかかり」 防御力1 ダメージ…赤25黒26(ガード時 赤6黒6) 防御力62 ダメージ…赤14黒15 (ガード時 赤3黒4) →基礎威力52 ガード成功時はダメージを25%に軽減する 「頭突き」 防御力62 ダメージ…赤8黒9(ガード時ダメージなし) 反サポなし のしかかり直撃 14.5 のしかかりガード(KB中) 18.5 頭突き直撃 8.5 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】被ダメージ(赤+黒)の半分だけゲージが回復する ガード時は、被ダメージ時のゲージ回復に加えて、KBに応じたゲージ回復(小は10 中は15)も追加される 反サポあり のしかかり直撃 28.8~29.3 のしかかりガード(KB中) 22~22.2 頭突き直撃 16.9~17.1 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】反サポは、被ダメージによるゲージ回収を2倍にするスキル KBによるゲージ回復は、反サポの影響を受けない -- (名無しさん) 2017-04-26 08 12 45 爆弾 睡眠時初撃補正の調査 猫…(ハンター/ライトボウガン) 敵…村☆2ドスファンゴ 初回怯み285 胴打60% ハンターで以下の手順で攻撃した 睡眠弾(0ダメージ)で眠らせる →大タル爆弾(80ダメージ)で起爆 →小タル爆弾(20ダメージ)を1個、ブーメラン(8ダメージ)を3hit →キック(2ダメージ)を当てたところで怯み 【考察】 0+(80×3)+20+8×3+2=286 ( 285) で初回怯みとなったので、 1.ハンターの爆弾は睡眠時初撃3倍 2.初撃補正は部位耐久にも反映される ことが分かる 猫…ビースト 近143(睡12) 遠129(睡5) 切れ味緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ R+Xの叩きつけを胴に12回当てたら眠った →「大タル爆弾の技」を発動、回避することで爆弾を放り投げ、爆風をドスファンゴに当てる →プチタル3個+キック2回+シャドウ2hitで初回怯み 【考察】 叩きつけ 胴14ダメージ 大タル 45ダメージ プチタル 7ダメージ (キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ) なので、怯み計算をすると 14×12+ 45×[?] +7×3+2×2+1×2=285 [?]=2 【仮説】 ニャンターの爆弾系サポート行動は、睡眠時初撃補正2.0倍 -- (名無しさん) 2017-04-27 19 23 29 サポート行動調査 ニャンターではなく、オトモに関する調査です アフィリエイトブログへの転載はお控えください 使用するオトモはバラバラ。回復とコレクトが殆どで、ビースト固有技のみビースト ・応援笛 3 03(07)→7 23(26) サポプラ 2 31→6 42(45) 初回180 待機240 判定20 ・硬化笛 2 00 1 59→5 39 初回120 待機200 判定20 ・SP笛 3 00→7 20 サポプラ 2 24→6 40 初回180 待機240 判定20 ・ネコ式広域笛 「大型モンスターとの戦闘時間」がトリガーとなっている模様。雑魚戦では発動せず 初回120 待機210 判定40 ・ネコ式活力壺 大型モンスター戦中のみタイマーが進む 初回120 待機240 判定60 ・応援ダンス 大型モンスター戦中のみタイマーが進む (運搬中にも発動するはずなので更に調査が必要) 初回120 待機240 判定20 【余談】 まっしぐらは(通常戦闘時)初回30秒 再判定60秒くらい?真面目にカウントしてないので適当 隠密防御は(通常戦闘時)初回120秒 待機240秒 判定20秒 ビースト変化は(大型戦闘時)初回120秒 待機360秒 判定20秒 強化咆哮は(通常戦闘時)初回180秒 待機240秒 判定20秒 応援ダンス中は貫通ブーメランの技が常に発動している模様。巨ブメとの併用時は不明 -- (名無しさん) 2017-05-16 01 13 40 ↑の追記です ・初回は初回時間、待機は待機時間、判定は判定間隔を意味します ・応援笛/硬化笛/SP笛は戦闘中のみタイマーが進みます -- (名無しさん) 2017-05-16 01 24 15 貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します (そのほうがプレイ中に記入しやすかったので…) 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)#02#0##2#002##/##0##002#2#0#####k# (2)[鼓舞中] ###2/022#2##20##0#02#22#2#f (3)2##2#02###02##/##22#00#/#####2#00## (4)20##20#k#2###02##2###2##0# (5)[鼓舞中] 220####2f00#22##0###0/#202#0#0##20 (6)#2#####/###/2#####0#2#k2####22## (7)[鼓舞中] ##020#2#20##g###g##0f#2###000 (8)#22#22##0###0#22#######2/ (9)###2#/#2#k#2222#02#22#####2 (10)[鼓舞中] #2##2#####2#02f#0###0#/##### (11)##00#0#0#######2#2020#0##2k#2##00# (12)[鼓舞中] 2####2#/0######/2##0##2f#0# (13)00#020##0##2022#00#0#######0#/## (14)###k#20#2#0##2#2###00# (15)[鼓舞中] ####/#2222###020002f#02# (16~17同時)02#0#/#0#20#/00#020#/2#2######2k2/ (18)[鼓舞中] #2#220###2##00####0####2f 【考察】 ・ブーメランは各投ごとに判定している (7)020、(11)2020、(13)020・2022、(15)020002、(16~17)020 が理由 ・カリスマは近接の割合が高め? 原因として考えられるのは以下の2つ。それらを差し引いても近接寄りだと思うが… 1.ズワロポスが動かないモンスターなので、連続で近接技を出しやすい環境だった 2.鼓舞中は連続で近接攻撃する事があるが、この場合も2回連続で攻撃したとみなし「##」と表記した ・貫通ブーメランの使用頻度 通常時 通常ブメ「0」…59回、貫通ブメ「2」…47回 →貫通ブメ使用率44.3% 鼓舞中 通常ブメ…29回 貫通ブメ…55回 →貫通ブメ使用率61.8%(通常時の約1.4倍) ・スキル「ブーメラン上手」ではブーメランを必ず2連投するようになる。投げるブーメランと種類は2投とも同じ -- (名無しさん) 2017-05-17 19 48 28 巨大貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通巨大 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します 0…通常 1…巨大 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)##2###2###02##2#2#0#/2g##2##2#g#0 (2)k######/2#1#2#1202#20220#22f (3)####/#2####1######/###2#01#02###20 (4)1/##2k###/122##2##/10###2###f (5)2##/###0#######2###02#0###202##2# (6)####0#k2####/######1#2###f (7)#2#0###0####2#1#2######/##02#2211 (8)k22222#221##22#2##0##2###f (9)###0#1###1##2######2#2#21###01### (10)###/#2###1221###k###022####2#f 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 巨大ブメについては正しく判定できている自信がないので参考程度でお願いします 通常時 通常ブメ16回 巨大ブメ12回 貫通ブメ32回 →貫通ブメ使用率53.3% 鼓舞中 通常ブメ5回 巨大ブメ6回 貫通ブメ29回 →貫通ブメ使用率72.5%(通常時の1.36倍) ・ブーメランの判定について 各投ごとに巨大貫通の判定を行っており、判定の順序は以下の通りだろう 1.貫通ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら貫通ブメ発動 2.「失敗」なら巨大ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら巨大ブメ発動 3.また「失敗」なら通常ブメを投擲する ・鼓舞中はサポート行動の発動率が約1.4倍になる? 次に、「得意サポート行動」による変化を考える 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠隔ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02222##22#2020#2022#0#2220222##02# (2)022#222222##02#200###2#/00##222222 (3)22#20#220#2#22020220202020###2020 (4)2#20#222#2#00##200###2/200#0#2022##22 (5)#02##220222##22022222#0##2#20020 (6)#202##222##2##200#222202##0202#0202 (7)2###020#2####2220##20#20#2222### (8)22##0#20#222202#02222####20##22 (9)22##0220#2 鼓舞のオトモ効果調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、オトモ鼓舞を維持する もし鼓舞の効果がサポート発動率1.4倍であるのなら、貫通ブーメランの発動率が凄いことになるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)2###20#2222###22#022022 (2)022222###2#2#2022222#2222 (3)#200#22#22#0222#2222222/22 (4)##222#g2222#2##22##22g222##2 (5)222222#2#200##0#2#####022 (6)2220#2#2#02#2#02##222#222 (7)202222222#2202#02###/222 (8)22#222#2222222#00#20##222 (9)g22#02220222##0#2222220#22 (10)###22#20220#220202#202#22 (11)#2202#20022222#0#22##22#/2022 (12)#22020222##2#2#0#0#222#22#2 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…39回 貫通ブメ…178回 →貫通ブメ使用率 82.03% ・前回のコレクト調査では使用率67.14%だったので、予想ほどではないが発動率は上がっている ・オトモ鼓舞はサポート発動率を15%増加させるのだろうか? ・SPの有無では区別していないので、更なる調査はまたいつかやります ・ニャンターwiki的にはカリスマをソロで使う道ができた…かもしれない -- (名無しさん) 2017-05-18 06 17 20 オトモSP状態調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、SP笛を連発してSP状態を維持する http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/sp/action/main/03.html の説明が正しいなら、サポート行動の発動率は高くなるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02#2#22#2022#222220220#2#2##22 (2)22#22##2#22222202002#2##2 (3)02#22#02#2#22#220#2222#220#2#2 (4)22##0222022222222#2222202022220#0# (5)2020#22#2##2222#22#20222#2#02##0 (6)#20222#0#22##202#####0#22#2##22 (7)222#2##22#2##22#222#20222###20# (8)202#2#22#22222222#2#222022#22 (9)22002222#2222#222022#2#2#02/##2 (10)2222#2002##02220222222#022202#0 (11)222#22222#2###2####02222022#20#//2 (12)22####20222022#22022222#2222#22 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…47回 貫通ブメ…217回 →貫通ブメ使用率 82.20% ・確かにサポート行動の発動率は上がっているが、鼓舞中(82.03%)と大差ない ・鼓舞の発動率ボーナス(+15%)とSPの発動率ボーナス(+15%)は重複しないと思われる ・得意行動かどうかは関係あるか?反撃サポート上昇(+5%)とは重複するか?あたりは更なる調査が必要 -- (名無しさん) 2017-05-18 19 57 39 白撤退ライン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 予めネコ飯を食べて、オトモの最大HPを150にしておく 爆弾を置いてHPを削り、おおよその白撤退ラインを測定する なお、爆弾ダメージは小タル20・大タル80・大G150とし、被ダメージ計算式は 基礎ダメージ×80/(80+防御力) とする ・カリスマ 防73 大G(78)+5小タル(10)=128ダメージで撤退 大G(78)+大タル(41)+2小タル(10)=139 防68 大G(81)+4小タル(10)=121 大G(81)+大タル(43)=124 →120ダメージ/150HP、すなわち残HP20%以下で撤退 白撤退にはクールタイムが存在しないようだ。復活直後に瀕死に追いこむと即座に潜ることを確認 ・ファイト 防93 [緊急撤退装備]大G(69)+大タル(36.994)+2小タル(9)=123~124 防96 大G(68)+大タル(36)+2小タル(9)=122 3大タル(36)+2小タル(9)=126 →HP20%以下で撤退。撤退率は低めのようで、なかなか潜ってくれなかった 緊急撤退をつけても撤退ラインは20%以下と変わらず ・ガード 防84 大G(73)+大タル(39)=112 3大タル(39)=117 防95 大G(68)+大タル(36)+小タル(9)=113 3大タル(36)=108 →HP30%以下で撤退。撤退判定は10秒ごとに行われている模様 緊急撤退は白撤退時に発動判定を行う。初回35秒未満 次回発動200秒 タイマー進行条件「条件なし」 ・アシスト 防74 大G(77)+3小タル(10)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め モドリ玉の撤退ラインもHP30%以下。ただ緊急撤退より撤退率は悪いうえ、2回目以降の発動はみられなかった ・回復 防77 大G(76)+大タル(41)=117 防102 大G(65)+大タル(34)+小タル(8)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め ・ボマー 防61 大G(85)+4小タル(11)=129 防73 大G(78)+5小タル(10)=128 3大タル(41)=123 →HP20%以下で撤退 ・コレクト 防61 2大タル(45)+3小タル(11)=123 →HP20%以下で撤退。撤退率は低め ・ビースト 防112 3大タル(33)+3小タル(8)=123 2大G(62)=124 →HP20%以下で撤退 【結論】 ・トレンド毎に撤退ラインと撤退率が異なるようだ ・撤退ラインは基本的に「HP20%以下」。ガード/アシスト/回復のみ「HP30%以下」 ・撤退の判定は被弾直後に行う。ここで撤退しな 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxtaiken/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/13504.html
このページはこちらに移転しました ペイント 作詞/まらいあ(625スレ442-443) ただこの埋まらない空白を 桃色の絵の具で 染めて欲しかっただけ だって届かないんだよ 手を伸ばしても 届かないんだよ 話しかけても 弱音は吐かないと決めた 愛し尽くそうと決めた 文句は言わないと決めた 認められたいと思った ただあの染まらない空白を 僕色の絵の具で 染めてみたかっただけ だって届かないんだよ 抱きしめたくても 届かないんだよ 繋ぎたくても 時間をかけようと決めた でもちょっと早かった それに満足しようと思った 妥協しようと思った 環境のせいにしてた 距離に焦っていた 届かなくて焦れた 掴めなくて飢えた 近くにいたいのに 塗りたくれペイント
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/47.html
二つ名S装備はLV9の二つ名を倒さないと開放されないもよう -- ( ) 2015-12-24 00 27 43 覚えている限りだが、レイアは8、ナルガとディノは9で解放されたはず -- (名無しさん) 2015-12-24 16 08 03
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/69.html
前作Xのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)で、抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 持ち点が0になると抽選終了。 MHXXの新要素である「サポート行動・スキルの変更」でもこの仕様に準じ、同じグループのものしか候補に挙がらない仕組みである。 サポート行動についてサポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 サポート行動のパターン サポート行動のグループと区分早見表 オトモスキルについてサポート傾向ごとのオトモスキル オトモスキルのパターン オトモスキルのグループと区分早見表 サポート行動について サポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 傾向 1枠目:固有傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:準固有傾向ごとに2種から抽選(伝授可) 3枠目:共通 4枠目:共通 カリスマ オトモ鼓舞の技【2】 (この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) プチタル爆弾の技【0】 薬草笛の技【0】 ファイト 憤怒の技【4】 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード 挑発の技【2】 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト 毒々落とし穴の技【5】 応援笛の技【3】(タマミツネ) 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復 真・回復笛の技【3】 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー 大タル爆弾Gの技【3】 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト 遠隔ぶんどりの技【4】 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト ビースト変化の技【2】 強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC サポート行動のグループと区分早見表 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 区分 固有・準固有・共通 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 回復 真・回復笛の技【3】(回復固有)薬草笛の技【0】(初期習得) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス)回復贈物の技【2】(ロアルドロス)ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) アシスト オトモ鼓舞の技【2】(カリスマ固有)毒々落とし穴の技【5】(アシスト固有)鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ)応援笛の技【3】(タマミツネ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス)シビレ罠の技【4】(フルフル) トランポリンの技【1】(イャンクック)応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ)モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ)SP笛の技【2】(ベリオロス) こやし玉の技【0】(条件なし)超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) 爆弾 大タル爆弾Gの技【3】(ボマー固有)プチタル爆弾の技【0】(初期習得) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)大タル爆弾の技【2】(リオレイア)設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) 小タル爆弾の技【0】(条件なし)打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) 近接攻撃 憤怒の技【4】(ファイト固有)挑発の技【2】(ガード固有)ビースト変化の技【2】(ビースト固有)強化咆哮の技【1】(ティガレックス) - ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)武器強化の技【3】(ディノバルド) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス)鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 遠隔攻撃 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) - メガブーメランの技【2】(ガムート) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)設置型砲台の技【2】(グラビモス) ぶんどり 遠隔ぶんどりの技【4】(コレクト固有) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) - - オトモスキルについて サポート傾向ごとのオトモスキル ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC オトモスキルのグループと区分早見表 ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 区分 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 攻撃系 属性攻撃強化の術【3】状態異常強化の術【4】怒り発動強化の術【2】 攻撃強化の術【大】【3】会心強化の術【大】【2】怒り延長の術【2】KOの術【2】七転八起の術【攻】【4】 会心強化の術【小】【1】爆弾爆破追加の術【2】ブーメラン上手の術【1】減気攻撃強化の術【1】 防御系 復活上手の術【4】全耐性強化の術【3】 ガード性能の術【大】【2】防御強化の術【大】【2】体力強化の術【大】【2】防音の術【2】気絶無効の術【1】 だるま早割りの術【1】風圧無効の術【2】体力強化の術【小】【1】睡眠無効の術【1】防御力DOWN無効の術【1】麻痺無効の術【1】耐震の術【1】毒耐性の術【1】細菌学の術【1】混乱無効の術【2】七転八起の術【防】【3】 サポート系 サポート優先の術【3】サポート行動追加の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】サポートプラスの術【1】回避上手の術【2】 黄金魚狙いの術【1】