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■横浜FC #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 99年から発足した新興チーム。前身はいまとなっては知る人も減りつつあるのか「横浜フリューゲルス」。J1復帰は正直まだまだ先だろうと思っていたら、06年にJ1を果たす。無名の若手と有名な中古品で構成されたチームは今後どうなっていくのだろうか? フィギュアについてはJ1が1年満たないことや代表クラス不在もあってチームユニは1体も無しですが他ユニは豊富というのはちょっとさびしいか。 (2007/09/24現在) ■横浜FCユニフォーム ・なし ■横浜FCユニフォーム以外 ・三浦淳宏(東京V03H)(バンダイ製) ・三浦淳宏(横浜F98H)(リペイント) ・三浦淳宏(日本06H)(エポック製) ・久保竜彦(横浜FM04H)(エポック製) ・三浦知良(ヴェルディ川崎98H)(エポック製)(リペイント) ・三浦知良(日本代表93H)(リペイント) ・三浦知良(V神戸03H)(エポック製) ・三浦知良(日本代表98H)(エポック製) ・三浦知良(V神戸02H)(バンダイ製) ・三浦知良(V神戸05H)(リペイント) ・城彰二(日本98H)(コリンシアン製) ・大黒将志(グルノーブル06-07H)(リペイント) ・大黒将志(日本06H)(エポック製) ・久保竜彦(日本04BH)(エポック製) ・久保竜彦(広島08H) ・寺田紳一(G大阪08H) 参考:横浜FC【wikipedia】 .
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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登録日:2021/11/27 Sat 18 02 38 更新日:2024/09/02 Mon 16 37 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DP J ※子供向けアニメです ※木曜夜19時です。 アニポケ アニメオリジナルキャラクター サングラス ショートヘア ド外道 ハチクさん激怒案件 ハンター ボーマンダ ポケットモンスター ポケモン ポケモンハンター ポケモンハンターJ ポケモン登場人物項目 マジキチ リアリスト ロングコート 世界の歪み 主人公に勝ったキャラ 人間のクズ 仕事人 冷酷 勝ち逃げ 因果応報 女性 女首領 密猟者 強敵 強盗犯 悪党 悪女 悪役 敵女 最強候補 本名不明 本田貴子 正体不明 残忍な美人 準レギュラー 犯罪者 生死不明 白い悪魔 糞女 自業自得 超人 釣り目 銀髪 飛行艇 黒いアニポケ なに……!? 軟弱者め……! 出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』第129話『復活のレジギガス!J再び!!』、2006年9月28日~ 2010年9月9日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケモンハンターJとは、アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』(以下『DP』)の登場人物。 CV:本田貴子 【概要】 『DP』第20話『ポケモンハンターJ!』にて初登場し、本シリーズにおける準レギュラーキャラクターの一人となる。 原作ゲーム中には登場しない、アニメオリジナルキャラクターでもある。 ポケモンハンター(密猟者)として指名手配を受けている女悪党。「J」は偽名か通称に過ぎないことは明らかで、本名などほぼ全てのパーソナルデータ、及びハンターになった経緯やこの稼業を続けている目的・理由は不明。年齢も不詳だが、外見からして20~30代くらいか。 外見は黒いロングコートを纏った銀髪外はねショートヘアという出で立ち。また基本的にはサングラスで目元を隠しているものの、自身の所有する飛行艇の中で過ごしている時や依頼人との交渉時などには外している。 なお、素顔はイブキをもう少しキツめにした感じの釣り目なクール美女……だが、普段なら年上に目がないタケシは反応していない(*1)。 単独ではなく何人か部下を引き連れて活動しているが、彼女の一味にはロケット団をはじめ他の悪の組織のように特に名称は無い様子。 捕獲する際はモンスターボールを用いず、左手に装着した特殊な機械からレーザー光線を照射してターゲットとなるポケモンを固める。 これを浴びせられた対象は動けなくなる上、全身の体色が濁った金色になってしまう(*2)。 解除するには捕獲用カプセルのスイッチを押す(*3)か、レジギガスの「めざめるパワー」で無理やり起こしてもらうしかない。つまりカプセルが壊れるとどうなるのは不明。下手したらレジギガスを目覚めさせなければ永遠に仮死状態になってしまうかもしれない。 しかも、件の光線は人間にも、そして人知を超えたパワーを誇る伝説のポケモンにまで効くというとんでもないシロモノ。かがくのちからってすげー! ちなみに警察の追跡を振り切り続けていられるのは、カモフラージュ機能付きの巨大な飛行艇でシンオウ地方中を転々としているため。 更に、サングラスはターゲットの居場所を捕捉することもできる。 【人物】 一人称は「私」で、二人称は依頼人相手でもサトシたちに向かっても一貫して「貴様」。 丁寧語も敬語も使わず、口調は冷徹かつ男性的。 利益のためならポケモンが誰かの手持ちであれ野生であれ、そして他のトレーナーや部下……そう、人間すら傷つけることを厭わない冷酷非道な性格。 ポケモンのことは平然と「商品」呼ばわりしており、利益の有無という観点以外でその命を顧みることはない。もはやハンターというより強盗団の女首領。 おまけに「その気になれば殺人すら行う」との旨の発言までしてのけた、アニポケ史上五指に入るはずの残忍なド外道。 実際、飛行艇にてサトシたちが乗っている格納庫を遥か上空で切り離し、その中から命乞いする部下(*4)もろとも巻き添えにして抹殺しようとしたことがある。 そのあまりの巨悪ぶりのせいでロケット団にすら嫌われ(*5)、仕事の妨害を企てられたこともあった。 更にサトシをして「あんまり頭に来て……どうにかなりそうだぜ!」とまで言わしめている。 劇場版においては、Jのように冷酷で過激な言動を見せる悪役ゲストキャラは時々見られる。 だがアニメの準レギュラーキャラクターというくくりで見れば、彼女は歴代でもかなり異色の部類に入るだろう。 一方で、奪ったポケモンを意味ありげに見つめる場面もあったが、その胸中も過去も結局は明かされずじまいだった。 ちなみに、自身が商品的価値を見出せば依頼の対象ではないポケモンも捕らえることがあり、サトシのピカチュウやロケット団のニャースにもその魔の手を伸ばしている。 理由はそれぞれ「『ボルテッカー』を覚えているから」、「喋るニャースは珍しいから」。 後者はわからんでもない。 犯罪者なりにプライドやポリシーはあるようで、依頼人が途中で勝手に依頼を取り下げた場合(*6)は、二度と依頼を受け付けないことにしたり、ポケモンの捕獲や依頼人との取引は自ら先頭に立って行ったりしている。 そういった一面も併せ持っているからか、仲間であろうと時としてあっさり切り捨てる人物ながら、意外にも部下たちからは慕われている模様。 加えてアニポケの悪役では珍しく、ポケモンバトルに一切興味を示さず、目的達成を何よりも最優先するリアリストであることも特徴の一つ。 基本的にポケモンを捕獲したり、追手を撃退したりする時などに限ってバトルを行うことにしているようだ。 度々立ちはだかるサトシ一行も邪魔者程度にしか思っておらず「極力関わりたくない」といった態度で接するが、彼らが飛行艇に侵入した時は直接制裁している。「追われたら追い返す」主義なのだろうか。 だが、いざ本気を出せば経験を積んだベテラントレーナーや伝説のポケモンでさえも苦戦させる実力者でもある。 ポケモンハンターなんてやらなければ、ポケモンリーグで好成績を残せそうなものを……。 言い換えれば仕事に支障を来さないよう、余計な戦闘の回避を徹底しているポケモンハンターの鑑(?)とも解釈できるが。 ※ポケモンの密猟と強奪は違法です。 極めつけに地味に運動神経もすごいし、とてもタフ。 高速で飛行するボーマンダの背中に支えも無しに微動だにせず立つわ、ピカチュウのアイアンテールを(左腕の機械を盾にしたとはいえ)片手で受け止めるわ、果てはアグノムやユクシーの攻撃を生身で受けても無事という超人。 もしかして実はマサラタウンのご出身でいらっしゃる? 手持ちポケモンも異常な程強いので、正直女性トレーナーの中では最強格だろう。 まとめると、色々な意味で「お前人間じゃねえ!」と言いたくなってくること請け合いなヒト。 【手持ちポケモン】 ボーマンダ 戦闘要員および移動要員ポジションの600族。エース格と見られる。ボーマンダの背に乗っているJを思い浮かべる視聴者は多いはず。実際、OPテーマ『ハイタッチ!』でもその背の上で不敵な笑みを見せる彼女の姿が描かれていた。 そして、まさか6V……かどうかは判らないが滅茶苦茶強い。 サトシのポケモンは勿論、シゲルのカメックスやレジギガスすら圧倒する強敵である(*7)。 下手したらシロナさんのガブリアスや、少し後に登場したあの伝説厨の相性が五分のラティオスに限らず、ジュカインを除く全ての相手に勝利し決勝戦で6タテするほどのダークライ(ただし「れいとうビーム」持ちな上に「ダークホール」への対策は必須(*8))とも互角以上に渡り合えるのでは? アリアドス ご存知ヒカリの天敵。 糸を吐いてトレーナーやポケモンを拘束するので捕獲要員ポジションと思われる。 ドラピオン 強いは強い……が、やや影が薄く、しかもいつの間にかいなくなっていた。 ?「ドラピオン……どこ行った?」 【末路】 『DP』第151話『アグノム・ユクシー・エムリット!』にて、ギンガ団からタイトル通りの3匹を捕獲する依頼を受けてこれを遂行。3匹をギンガ団に引き渡した後は、例によって速やかに撤収しようとする。 ……が、実はユクシーとエムリットは捕獲される直前に「みらいよち」を放っていた。 「みらいよち」は攻撃が相手に届くまでに時間差がある技だが、まさにJたちが乗っていた飛行艇に直撃した結果、飛行艇は操縦不能に陥ってリッシ湖に墜落。それ以後の消息は不明のままシリーズは終了した。 彼女のサングラスが湖底へと沈んでいく描写が、その行く末を暗示しているのかも……? 【余談】 アニポケ史上初、生死不明のまま退場したキャラクター(*9)にして、サトシが最後まで勝てなかった悪役でもあり、このような形での退場を残念がる声も聞かれる。先述の通り、Jは生身でも超人的に強いので生存説を推す視聴者も少なくない。「全ての地方が舞台」と明言されていて、過去のシリーズのキャラたちも度々登場している新無印ならワンチャンあるか?と思われたが、再登場はかなわないまま同作は完結した。極めつけは『めざポケ』10話で明らかにオマージュしたとしか思えない男性ポケモンハンターまで出る始末で、やはり再登場はしづらかったのだろう。Jのことなのでキーストーンとボーマンダナイトをどこからか奪い、ボーマンダがメガシンカを引っ提げて出て来る可能性も捨てきれなかったが(*10)。 中の人は後に劇場版『キュレムVS聖剣士ケルディオ』にてビリジオンや、Webアニメ『ポケモンジェネレーションズ』ではアクア団幹部のイズミ、更にアニポケ第8シリーズではレホール先生を演じている。劇場版に関しては転生したら伝説のポケモンだった件。しかもJ時代に働いた悪事の報いか、キュレムの攻撃からケルディオを守ろうとし、コバルオン・テラキオンと共に氷漬けにされてしまう役回り。 追記・修正は、伝説のポケモンを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるポケモンハンターの中では何回か登場してる上に、性格のヤバさもトップクラスというとんでもない悪役。ただ、何故に女性キャラなのだろう? -- 名無しさん (2021-11-27 18 45 06) 伝説ポケモンすら固めるとか一体どんな技術で作られてんだあの装置… -- 名無しさん (2021-11-27 18 49 04) 下手な悪の組織のボスよりここまで外道なキャラはアニポケではそうそういないと思う。中の人は後にビリジオンを担当したっけ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 12 22) 新無印にはちょいちょいハンターが出てくるし再登場もあり得るな ツルギアサヒもコイツには苦戦しそう -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 26) ドラピオンがいなくなったのはまさかサトシの始末に失敗したことで処分されたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2021-11-27 19 32 05) 生きて帰れると思うなよ!が好き -- 名無しさん (2021-11-27 21 25 18) あまりに外道過ぎて深夜アニメだったら間違いなくロクな最期を迎えることはできなかっただろうキャラ。 -- 名無しさん (2021-11-27 21 40 18) ↑6 あの世界金さえあればファイアー、サンダー、フリーザーすら捕獲できる檻状の捕獲装置も造れるみたいだからなあ -- 名無しさん (2021-11-27 21 44 05) 同作のアカギやXY編のフラダリも生死はぼかす形の幕切れだったけど、まあ推して知るべしよね… -- 名無しさん (2021-11-27 22 25 28) こいつとシンジのおかげでアニメDPは歴代でも雰囲気が暗い印象がある -- 名無しさん (2021-11-28 00 41 54) DPだとタクトに並ぶレベルでとんでもないことやりまくったキャラだと思う -- 名無しさん (2021-11-28 00 43 42) むしろよく出せたなこんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-28 02 21 59) ポケモンコロシアムの主人公を男性にした様な容姿、後スタイルも抜群 -- 名無しさん (2021-11-28 06 00 50) シリアス路線やるにしても主人公勢がいつもの -- 名無しさん (2021-11-29 01 48 37) 「悪名高い」って何故ここで別のキャラの罵倒聞かなきゃならないんだ…… -- 名無しさん (2021-11-29 13 38 37) ↑それだけタクトさんがファンの間で有名ということで、対決した謎の相手トレーナーを指す言葉としてはある意味褒め言葉では? -- 名無しさん (2021-11-29 15 05 23) とあるファンアートでデスマスの金のマスクがコイツの顔になってる個体があって、不覚にも笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 11 30) ポケモンを捕獲する手段で基本檻に閉じ込めるとかの世界で石化(っぽい状態で)封印だもんなあ・・・。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 30 48) 「アニポケ世界ではボルテッカーを覚えるピカチュウははプレミア個体」と言う設定をシンジと揃って描写したキャラでもある。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 16 09) ↑サトシのピカチュウは....現在ボルテッカーを......。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 28 10) ↑結局サトシにとってボルテッカーは宝の持ち腐れと言うかたまたまピカチュウが電光石火を勝手にアレンジしたら覚えたただの棚ボタ技でしかなかったと言う。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 49 12) ボルテッカーは一応レジアイスやラティオスみたいな超強敵を倒してはいるんだけど、上手いこと返り討ちにされたりすることも少なくなかったもんね -- 名無しさん (2022-02-01 12 20 33) どんな組織の首領よりもはるかに冷酷なJにはメガシンカはあまり似合いそうにないな… -- 名無しさん (2022-08-11 15 38 33) 仮に再登場するならドサイドンやサザンドラ使ってほしいと思う -- 名無しさん (2022-12-13 19 41 51) ↑2手持ちのポケモン(特にボーマンダ)に対しては情を抱いててもそこまで不自然ではないかと。 -- 名無しさん (2022-12-16 12 07 26) 末路が天罰ぽくて好き。↑メガシンカは悪役が装置で利用した例もあるしね。Zワザならカプが使用判定してるぽいので無理かと -- 名無しさん (2023-02-21 14 30 18) めざポケ編のポケモンハンターがいかにも小物悪役感だったのは、Jがあまりにも大物すぎたからなのか、サトシがこの頃に比べて強くなりすぎたが故なのか… -- 名無しさん (2023-03-18 00 28 23) 登場回でだいたいお縄につくアニポケのハンター達らしからぬポジションだったけど、その分重ねてきた悪行相応の末路だった -- 名無しさん (2023-03-29 07 54 33) 名前だけ聞くと女悪役とは思えない。自分も名前だけ聞いた時には男の姿してるかと思ってた -- 名無しさん (2023-10-07 20 42 02) ぶっちゃけ出る作品間違えてるだろ… -- 名無しさん (2023-11-11 03 59 08) サトシの冒険最後の敵としては結構いい相手だと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 23 57) なんか前、金のコイキングに転生してそうとか言われてたな。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 27 01) 名前 コメント
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ペイントマン ペイントマンレッド / ペイントマングリーン / ペイントマンブルー / ペイントマンゴールド / ペイントマンブラック 必要マナ3、HP32、素早さ35、と全属性共通。意外とスピード高いので相手エレムが4~5マナでも優位属性ならタイマンで勝つこともできる。しかし他の3マナエレムと比べると物足りないスペック。 SPスキルは3マナと自身を破棄する事で相手召喚エレムを自身と同じ属性に変更する。それによりモノリス系と組み合わせる事で、素早さ35以下のエレムならどの属性でも60のダメージを与えることが可能。 色さえあえばコンボになるので、属性優位で調子に載っている相手に食らわすと快感。 ただし、変わるのはあくまで「敵の属性」であって「敵の攻撃の属性」はそのままなので注意が必要。
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ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) 大型モンスターと対峙しているかで変化。 後半の目盛りほど回復量が減少 潜っている間は自然回復速度が低下 自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) 非戦闘時 サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7 カリスマ 200 400 400 400 400 400 400 ファィト 400 400 400 400 400 400 400 ガード 400 400 400 400 400 400 400 アシスト 200 400 400 400 400 400 400 回復 100 135 200 200 200 200 200 ボマー 400 400 400 400 400 400 400 コレクト 100 135 200 200 200 200 200 戦闘時 サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7 カリスマ 200 400 400 400 400 400 400 ファィト 400 400 400 400 400 400 400 ガード 200 400 400 400 400 400 400 アシスト 125 200 400 400 400 400 400 回復 90 100 130 200 200 200 200 ボマー 135 200 400 400 400 400 400 コレクト 200 400 400 400 400 400 400 各行動 100で1ゲージ 攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から 踏み込み振り:8 横振り:5 回転振り:5 ブーメラン:6 溜めブーメラン:15? 飛び込み突き:16 叩き付け:6 昇り振り上げ:10 怒りラッシュ:5 怒りラッシュ連打:5 怒りラッシュフィニッシュ:12 怒りラッシュキャンセル:10 ジャンプ振り:24 ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正 ゲージ補正0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限 スキル補正ファナリス:0.9 サポート優先:1.2 怒り状態:1.0 非戦闘時 ゲージ0⇒1 近接 ブメ 連撃 採取 カリスマ 7 3 5 ファイト 7 4 13 2 ガード 7 1 2 アシスト 8 7 16 6 回復 7 1 8 ボマー 7 4 2 コレクト 7 7 10 近接は踏み込み振り 戦闘時 ゲージ1⇒2 近接 ブメ 盾 連撃 カリスマ 5 3 14 ファイト 6 4 5 12 ガード 5 2 25 アシスト 5 7 12 11 回復 4 4 16 ボマー 5 4 5 コレクト 4 6 10 ※ガードはドスファンゴの突進を対象 近接は踏み込み振り 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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日時:06/18 予定時間:20 50~ ターゲット 超特殊二つ名ホロロホルル 部屋識別番号 32229466429880 条件 HR150以上・ハンター可 コメント 一緒に倒してほしいニャ! -- (弱肉強食) 2017-06-18 20 42 16
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遠隔物理期待値ランキングの数値が全部 会心大小>遠隔会心小 になってるけどこれ合ってる? -- (名無しさん) 2016-02-10 21 15 27 逆になってたな 修正完了 -- (名無しさん) 2016-02-10 23 12 24
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回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37
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罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36