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募集例 日時:01/25 予定時間:20 00~21 00 ターゲット 二つ名ディノ 部屋識別番号 00000000000000 条件 HR50以上・ハンター可 コメント 気軽に・スキル不問 雛形(コピペして使用) 日時:/ 予定時間: ~ ターゲット 部屋識別番号 00000000000000 条件 コメント 募集1 〆ました. ご参加ありがとうございました。 こちらに書き込みしてなくても 定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-23 01 15 51 日時:04/29 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 18-1291-2440-7903 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-04-29 21 42 26 〆ました. こちらに書き込みしてなくても 定期的に部屋を立ててますので、 ターゲット(虫取り)クエスト形式(ニャンタークエスト) クエスト中&パスワード(検索する1125)で 検索にでれば気軽にお越し下さい -- (名無しさん) 2016-04-29 23 29 40 日時:05/05 予定時間:22 00~ ターゲット 各自やりたいクエスト 部屋識別番号 29-7427-1676-1875 条件 HR100以上・ パス1125 コメント 入室順でやりたいクエをのんびり回します。 50でなくてもOK。気軽にどうぞ -- (名無しさん) 2016-05-05 21 57 16 〆ました. ご参加ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-05-06 02 19 47 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集2 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集3 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集4 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集5 名前 コメント すべてのコメントを見る 終了したものは終了した旨を書くこと
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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基本情報・全体解説 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ボマー 140 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 オトモ爆弾型 サポート傾向 推奨:ボマー サポート行動 推奨:特大タル爆弾の技 選択:設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、爆・ローリングの技、応援ダンスの技 オトモスキル 推奨:爆弾強化の術 選択:熱・爆弾耐性の術、怒り発動強化の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術ガード性能の術【大】、ガード強化の術(要伝授)、ゾンビーの術(要伝授) 運用方法 ボマー特有の爆弾補正の高さを活かした型。 固定ダメージ故、相手を問わず安定して戦える。 武器は爆弾強化と相性が良いニャーレーか火力重視の宝纏Sあたりが良いか テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(固有2)or隠密防御の技(固有2)・プチタル爆弾の技(基本)・閃光爆弾の技 オトモスキル 確定:爆弾強化の術(固有・3スロ)・ブーメラン上手の術(1スロ) 選択:防音の術(2スロ)・会心強化の術(2スロ)・怒り発動強化の術(2スロ)・プチタル爆弾改造の術(伝授・1スロ) 運用方法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 コレクト 140 99 121 129 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術ぶんどり強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時 固有能力:ブーメラン3投目派生 コレクト猫の短評 遠隔の火力が全猫最高であり、遠隔攻撃によるゲージ回収量も全猫最高である ブーメラン主体で戦う猫の中では、火力面で右に出る猫はいない 但し、ジャストアクションによる回避が一切行えないため、「治・ローリングの技」は勿論、 「回避上手の術」等のスキルを装備させるなどして回避行動を安定させるのが有効である 特にオンラインプレイでは回線ラグの影響もあるためほぼ必須 その上防御力は全猫で最低なため、高難度クエスト等では常に被弾しない立ち回りを要求される 猫縛りの場合は普段使いの猫としてオススメ。非戦闘時の自然回復、遠隔攻撃、採取時のゲージ回収量が高く、 高難度クエストでもなければ防御力の低さもそれほど気にならないため 欲しい素材があれば遠隔ぶんどりも有効。捕獲クエのみアシストに頼るか、伝授で罠と「モンスター探知の術」を補えばいい オトモとしての運用は大いに有用。他の傾向に比べてアイテム採取率が飛びぬけて高く、ぶんどり性能も高いためボスモンスター素材も剥ぎ取り2回分回収してくれる。いつの間にかポーチ満タンまで素材をぶんどっていることも多い。 おまけにブーメランでも攻撃頻度も高いため、「貫通ブーメランの技」と「ぶんどり強化の術」、「ブーメラン上手の術」を付けるだけでも目に見える形で活躍してくれるだろう ブメ型(コレクト用) サポート行動 確定:遠隔ぶんどりの技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●歌姫の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:遠隔ぶんどり(固)、貫通(固)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避上手(B)、●●弱点特効(伝) コレクト・・・というよりブメ基本型。火力盛りを基本に回避上手などの生存スキルを入れる構成が良い 開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 遠隔ぶんどりはゲージが余った時のおまけ程度の認識でよく、そもそも余らせるくらいならどんどんメガブを打ち込むべき 使用感 遠隔の攻撃力、ゲージ回収力が高く3投目もあるなどブメ型は全猫でコレクトが一番適性がある・・・のだが、 3投目の後隙の大きさに加えてジャストアクションが無く、防御力は全猫最低と、実はかなりピーキーな性能の猫 手数を出しながらなるべく被弾しない立ち回りが要求されるので、慣れないうちは3投目は程々に。決してお手軽に強いわけではない。 汎用コレクト 討伐、狩猟も、捕獲も、採集も1匹のネコでやりたい!というあなたに サポート行動 BBCCCC(伝授AB)型 キンダンドングリ、メガブーメラン、巨大ブーメラン、こやし玉、治ロリ、超音波、(伝授)シビレ罠、(伝授)モドリ玉 ABCCC(伝授BB)型で超音波無しでも可 オトモスキル BBCCCC型 防音、会心大、会心小、ブーメラン上手、耐震、細菌、(伝授)回避上手、(伝授)探知 立ち回りが安定しているなら回避上手を遠隔強化にするのもあり(遠隔強化は配信ネコのみのスキル) 採集クエ用セット サポ技:モドリ玉、キンドン、こやし玉、超音波など スキル:採集専門、細菌学、防音、耐震など 雑魚は超音波、大型には細菌学&こやし玉でマップ外へ 終わったらキンドン→モドリ玉で快適に採集 捕獲クエ用セット サポ技:(固定)遠隔ぶんどり、(固定)貫通、巨大、治ロリ、キンダン、シビレ罠or落とし穴、(メガブorこやし) スキル:ブメ上、(要伝授)モンスター探知、(あとは適当に火力や耐性等を積めるだけ) モンスター探知で捕獲可能ラインになったらキンドンもしくは採取行動でサポートゲージ回収→罠で捕獲 狩猟クエ用セット サポ技:(固定)遠隔ぶんどり、(固定)貫通、巨大、治ロリ、メガブ、(こやし、キンドン、シビレ罠or落とし穴、モドリ玉) スキル:ブメ上、(あとは適当に火力や耐性等を積めるだけ) シビレ罠を積んで捕獲して狩猟時間を短縮。 一部の超特殊や闘技場クエストでもモドリ玉を積むことでベッドで回復が可能。 2頭クエなどでは細菌学とこやし玉のコンボで確定移動も狙える。 各アクション比較 Lv99コレクト爪護符投擲飯(近接99+15+7 遠隔121+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 85.8 77.2 86.4 118.9 130.8 35.4 172.8 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 84.4 76.1 80.7 115.5 123.9 29.1 158.0 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 82.8 73.6 84.6 117.8 130.4 35.8 175.2 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 82.8 74.2 86.4 119.2 132.8 36.4 175.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 82.6 73.9 84.3 116.8 125.8 35.2 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 82.4 73.6 84.0 115.2 125.4 35.6 161.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 81.8 73.2 83.4 117.9 130.1 31.1 175.8 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 81.5 73.2 82.5 114.8 123.8 30.1 160.8 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 81.2 73.3 80.1 111.9 122.7 33.6 160.2 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 80.8 72.2 83.4 113.6 132.1 34.7 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 80.5 72.2 80.4 112.9 123.5 30.1 159.9 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 80.3 71.9 78.3 111.7 119.8 28.5 155.6 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 79.8 71.9 80.4 112.9 128.2 34.4 175.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 79.5 71.2 79.5 110.6 128.8 32.4 183.9 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 79.0 70.0 84.0 114.5 124.3 36.5 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 77.8 69.7 78.9 109.3 127.4 33.4 178.8 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 77.8 69.3 83.1 112.7 130.2 36.1 178.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 77.7 69.4 80.1 110.7 126.8 34.9 174.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 76.8 68.2 83.4 113.2 129.1 35.7 181.8 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 76.8 68.2 80.4 112.9 127.1 35.4 176.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 76.4 67.6 82.2 110.2 123.8 36.2 171.6 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 76.0 69.0 78.0 107.0 125.4 32.0 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 75.8 67.2 83.4 110.8 127.1 36.7 173.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 75.8 67.2 80.4 109.8 129.1 35.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 75.5 67.2 79.5 108.8 128.8 30.1 181.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 74.2 64.4 82.8 111.6 121.2 38.8 165.6 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 72.8 63.7 81.9 107.7 122.9 37.4 169.8 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 72.0 63.0 81.0 106.5 117.0 37.0 159.0 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 71.4 62.6 80.4 106.8 120.2 37.6 168.6 獰レギオスネコシクリ 白 195 0 216 0 71.1 62.2 80.4 108.2 119.1 37.7 160.8 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 70.8 62.7 75.9 102.4 119.4 29.4 170.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 70.3 61.5 79.2 105.5 119.1 32.2 163.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 70.0 60.8 80.1 105.8 120.9 32.8 171.3 獰ナルガネコ手裏剣 白 171 25 189 30 69.6 60.4 79.8 107.8 114.9 37.4 156.2 獰レイアネコレイピア 白 195 195 68.8 60.2 77.4 101.9 116.1 35.4 160.8 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 68.8 60.2 77.4 101.9 116.1 35.4 160.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 68.0 59.0 78.0 105.5 113.0 36.5 154.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 67.9 58.8 78.9 103.4 121.5 31.4 173.3 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 67.0 58.1 77.0 102.7 120.4 31.6 174.8 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 66.8 58.3 77.1 103.4 114.7 35.6 160.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 66.5 58.0 75.0 100.0 120.0 35.0 171.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 -15 66.4 58.1 74.7 98.5 112.1 34.2 155.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 66.4 57.6 76.2 103.2 110.4 36.2 151.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 66.2 57.3 75.8 100.7 113.7 31.2 157.2
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ビースト 140 121 93 236 0.9倍 ビースト変化の技 強化咆哮の技 超会心の術回復速度+の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時・モンスター怒り時・モンスター疲労時 パニック条件:プレイヤー拘束時・プレイヤー被ダメ時(50以上?の大ダメージ) ビーストの短評 MHXXからの登場であるビーストは近接攻撃と防御の高さが特徴の近接特化のサポート傾向である 特徴は固有技の「ビースト変化の技」であり、基本はビースト形態を維持して立ち回る ビースト形態ではブーメランが使えなくなりAボタンの攻撃も近接攻撃に変化、超近接型になる また、Rでガードができなくなり代わりにバク転という無敵時間が付く特殊な回避行動を取るようになる バク転はデフォルトで長めの無敵時間があり、「回避上手の術」でさらに無敵時間を伸ばせるが、 ガードが封印されるためモンスターの攻撃には常にフレーム回避を要求されるようになる ガードができないというのは近接型のビーストにとって結構厳しい要素で、 特に当たり判定の長い攻撃に対してなすすべがなく被弾が確定してしまう 「治・ローリングの技」は回復と絶対回避としての利用を兼ねられるため補完の意味でも特にオススメ フレーム回避と治ロリの絶対回避の2つを上手く使い分けてモンスターの攻撃を捌いていくといい ビースト変化せず"ダンスまっしぐら"等で攻める場合、遠隔も使い分けられるファイトの方に分があるだろう 火力はブメ猫と比較するとソロの場合はほぼ変わらないがモンスターによって優劣の差が付く (但し3連爪や回転爪、烈・フィニッシュを頻繁に使う等、立ち回りや知識に難がある場合はブメ猫の方が当然速い) PTはブメ猫よりヘイトを稼ぎ辛いせいで張り付き難く、火力は手数で勝るブメ猫の方に軍配が上がる ビースト形態では基本的に張り付いて殴り、バク転で避けて反撃、隙を見て爪フィニッシュを入れるのが基本 大きな隙に"メガブーメラン"(*1)や"ダンスまっしぐら"連打を狙っていくかたちになるだろう 基本コンボは下記に書かれている踏み込み⇒飛びつき⇒移動キャンセル⇒踏み込み⇒飛びつき⇒・・・をメインにするのが良い "まっしぐら"だけは弱点に確実に当たる場合は強いが、他のサポ技は上記のコンボで貼り付けているなら使用せず普通に殴った方が火力がでる。 爪フィニッシュを行うごとに90秒間下記の効果が得られる、爪効果3以外は極力早く取ってしまいたい 爪フィニッシュ1 金剛体(ネコのふんばり術、ネコの受け身術、咆哮・風圧軽減) 爪フィニッシュ2 会心率+15% 爪フィニッシュ3 SP状態 4回目の爪フィニッシュからは烈・フィニッシュになり、爪効果の効果時間が90秒間に戻る 爪フィニッシュ3をギリギリでやるか、烈・フィニッシュを行い、ビースト状態を更新すれば効果を切らさずに立ち回ることができる オトモの場合は怒りやすくビースト変化時はバク転で高い回避率を得られるため生存能力が高く、仕様上はオトリに向く だが、どのような構成にすれば活躍が見込めるのかは未検証部分も多く、今後の研究が待たれるところ 各アクションについて 踏み込み爪(物理10x2=20,属性0.7x2=1.4) 出が早く物理属性ともに優秀。接近時の主力。 ただし2Hitする範囲が意外と狭い、回転爪に派生できないなど難点も。 Aボタンでは無理だがモーションの途中で特殊攻撃ボタンで飛びつき爪に派生できる。 三連爪攻撃(物理8x3=24,属性0.5x3=1.5) モーションの割に威力は低めだが、使いやすい。飛びつき爪や回転爪突撃やステップで途中キャンセルが可能。 飛びつき爪(物理12x2=24,属性0.7x2=1.4) モーション値は優秀だがややモーションが長めで、前への判定が狭い。ダウン時の定点攻撃に。 特殊攻撃ボタンで出した場合移動で即キャンセルが可能。 (踏み込み⇒)飛びつき⇒移動キャンセル⇒(踏み込み⇒)飛びつき⇒…によるラッシュは非常に優秀。 回転爪突撃(物理5x2+7x2=24,属性0.5x4=2.0) 移動距離が長く属性面で優れている。離れた距離からの始点や攻撃後の離脱など使える場面は多い。 回転爪突撃(溜め)(物理6x2+9x2=30,属性0.8x4=3.2) 属性面において非常に優秀。状況を見て溜めるかどうか判断。 ムーンサルト爪攻撃(物理11x2=24,属性0.7x2=1.4) 威力は飛びつき爪に劣るが、モーションが短めで狙った部位に当てやすい。 回転爪⇒ムーンサルト⇒回転爪で離脱すると安全に攻められる。 爪フィニッシュ(物理10x4=40,属性1.0x4=4.0) 物理・属性ともに優秀だが、溜めが長く当てるのはコツがいる。 上記の回転爪⇒ムーンサルトで隙があればこちらに派生するのがよい。 強化発生から着地までは無敵。 烈・爪フィニッシュ ヒット数は多いもののモーションが長いうえ着地後に何らかのアクションでキャンセルしないと大きな隙を生む。 ビースト大車輪(怒り時のみ:物理4xn,属性0.4xn) ヒット数は多いものモーション値・属性補正ともに低いため火力は低め 烈・爪フィニッシュ同様キャンセルしないと大きな隙が生じる。 近接型 サポート行動 選択:こやし玉、ネコまっしぐら、治ロリ、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、ダンス オトモスキル 選択:匠の術、回避上手、会心大、会心小、弱点特効、防音、探知、ビースト延長、メガフレア、長飛丸 運用方法 属性の高い武器を装備し使い勝手のいい踏み込み⇒飛びつきや(溜め)回転爪⇒ムンサをベースに戦う 近接型② 厳選する猫 サポBBBCC スキルABBC サポート行動 確定:治ロリ、キンダンドングリ 選択:ネコまっしぐら、応援ダンス、トランポリン、こやし玉、閃光爆弾、メガブーメラン、武器強化、鬼人笛(要伝授)、硬化笛(要伝授) オトモスキル 選択➀:超会心の術、匠の術(要伝授)、復活上手の術 選択②:弱点特効(要伝授)、会心大、回避上手、歌姫(要伝授) 運用方法- モンスターに合わせてスキルを自由に組み替える、基本は超会心+弱点特効+回避上手に武器強化+応援ダンス+まっしぐらがオススメ 苦手なモンスなら復活上手に応援ダンス、切れ味が青以下か弱点が無く武器強化をセットしていないなら匠、背水は強いが趣旨に合わない。 武器は相手の肉質を考慮して選ぶ、属性が良く通るなら高属性低倍率武器(例を挙げると白疾風+キリン剣) 属性よりも物理の方が良く通るなら高倍率低属性武器(例を挙げるとアトラルカ+金雷公剣) 両方共効果がある場合はゲージ優先かダメージ優先で選べばよい(例を挙げると天眼+金雷公剣orキリン剣) また、属性肉質が15以下且つ超会心の場合のみ無属性武器や異常属性武器でも十分にダメージを稼ぐことが可能(但し弱点を的確に当てれる前提) また獰ガララに適性があり、弱特+会心大+爪Lv2で武器強化無しで会心100に達することが可能。 立ち回りは開幕は一つドングリは喰うべき、ビースト前にダンスをしてあげればブメ猫は巨大は発動できるだろう。 モーションは踏み飛びループメイン、爪フィニはLv1,2を維持して武器強化やビースト変化時にLv3を発動できてればよし。 自分好みのビースト猫にしてビーストで狩りやすそうなモンスターをメタるように育成してあげるとよい。 追記でダンスまっしぐらは連発できて且つ弱点に当る場合以外は踏み飛びループの方がゲージを回収でき且つ総合的なダメージは高い。 そのダンスの2ゲージ分は確実に弱点にまっしぐらを当てることができる時に打てるようにキープしておこう。(そもそもダンスの時間が隙だし無駄) また爪乱舞やメガブに関してだが爪乱舞は無属性でない限り踏み飛びループを超えることができない。 メガブは主に踏み飛びで攻撃できない隙に打つものと考えチャンス時に打つべきではない。 ダンスロリまっしぐら型 厳選する猫 サポはBBCCCC型、スキルはBBCCCC型もしくはBBBCC型を推奨 サポート行動 確定:応援ダンス、ネコまっしぐら、治ロリ 選択:キンダンドングリ、メガブーメラン、ネコ式回復壺、こやし玉、モドリ玉 オトモスキル 選択:超会心(固有)、弱点特効(要伝授)、匠(要伝授)、歌姫(要伝授)、会心大、回避上手、防音、会心小、耐震、細菌学、睡眠無効 運用方法 「踊ったりバフ撒きしたりまっしぐらしたりロリったりして世のハンター達を驚かせよう!」 というコンセプトを基に考案した型 ビーストの高い近接攻撃力から放たれるまっしぐらの威力は全傾向中トップ 使いこなせばPT内で注目の的間違いなし 立ち回りは近接で3ゲージ溜めたら(キンダンドングリ使うのもOK) モンスターの攻撃に気を付けつつ応援ダンス コスト1になったビースト変化を発動後コスト0になったまっしぐらと治ロリを組み合わせて戦う ダンス効果が切れたらビースト変化で強化された近接攻撃の踏み込み爪(X)→飛びつき爪(特殊攻撃 パネル登録推奨 ) のコンボでゲージを貯めつつ攻撃しよう ビースト状態が切れる頃にはまたゲージが貯まっているので以後ダンスからの一連の流れをループできる 相手によっては遠距離からの高ダメージを狙えるメガブーメランの採用も視野に入れたい 各アクション比較 Lv99ビースト爪護符(近接121+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 (ビースト大車輪は1Hitのダメージ、残りはフルHit) 名前 斬れ味 攻撃 会心 踏み 三連 飛び 回転 回転(溜) ムンサ 爪F ビ車輪 まっしぐら しこ踏み 雷神ネコ宝剣キリン 白 雷55 170 0 67.6 79.5 78.8 86.2 116.0 73.6 151.2 14.9 190.8 64.5 獰レウスネコブレイド 白 火42 189 0 67.6 79.5 78.8 82.8 111.4 72.8 147.2 14.6 191.7 68.8 獰ミツネネコ華傘 白 水45 181 0 67.6 79.5 78.2 82.8 111.4 72.2 147.2 14.6 190.8 66.8 気炎のネコ薙刀・極 白 火40 184 10 66.8 78.0 78.4 83.6 111.2 73.6 145.6 14.2 192.6 69.4 ジルボルトネコスピア 紫 雷38 170 0 66.2 77.4 78.2 82.2 110.0 72.2 144.4 13.9 190.8 67.8 黒炎王XXネコブレイド 白 火38 190 0 66.2 77.4 76.8 82.2 109.4 72.2 143.2 13.9 191.7 68.8 極・金狼牙猫剣【唸】 白 雷32 200 0 66.2 77.4 76.8 80.8 106.0 72.2 140.4 13.9 191.7 71.1 ワンドXネコ=ダオラ 白 氷34 195 0 66.2 77.4 76.8 80.8 106.0 72.2 140.4 13.9 191.7 69.8 エスカドXネコサイス 白 龍28 200 0 65.6 76.5 76.8 78.8 103.4 70.8 136.4 13.6 188.7 71.1 黒龍ネコ眼剣 青 龍45 225 -25 64.7 75.8 74.8 78.9 108.9 70.7 141.4 14.1 185.0 64.9 矛砕XXネコバサミ 紫 水25 200 -25 64.7 75.9 74.9 78.8 103.0 70.7 137.4 13.2 188.1 70.9 獰金色ネコノカラクリ 白 雷24 220 -15 64.4 77.3 76.7 78.7 103.3 70.4 136.2 13.5 189.3 72.7 龍星ネコ剣ニャール 白 龍24 190 15 64.3 75.8 75.2 77.2 101.0 70.3 134.8 13.4 187.2 71.2 都牟刈Xネコ太刀 白 龍30 195 0 64.2 76.5 76.8 78.8 104.0 70.2 136.4 13.6 188.7 69.8 獰セルタスネコドリル 白 水18 210 0 64.2 74.4 74.8 77.4 98.6 68.8 132.4 12.9 186.6 73.1 獰バンギスネコ暴鎚 白 龍20 220 -15 64.1 74.7 74.7 76.4 99.3 70.1 132.2 13.3 186.3 72.7 獰ベリオネコ包丁 青 氷40 190 20 64.0 75.0 75.0 77.0 104.0 69.0 136.0 13.5 183.0 65.5 獰ゼクスネコスピア 紫 雷30 190 -30 64.0 75.0 74.0 78.0 104.0 68.0 136.0 13.0 183.0 67.0 +超会心ドツメトギ 紫 179 30 64.0 77.4 77.6 76.4 96.4 70.4 128.0 12.4 193.8 80.6 獰ラヴァネコメイス 青 火45 210 -15 63.8 74.3 74.4 80.1 106.7 69.8 139.6 13.5 182.4 64.3 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 水26 195 0 63.6 74.4 74.8 78.2 102.0 68.8 135.2 12.9 185.7 69.8 くれニャいの飽食猫傘 白 水28 190 0 63.6 73.5 74.8 78.2 102.0 68.2 135.2 12.9 182.7 68.8 獰巨ネコ杖 白 氷24 216 -20 63.4 76.5 75.6 77.8 102.0 69.6 134.8 13.3 187.2 70.8 獰王ネコ剣ゴロゴロ 白 雷18 195 15 63.4 74.1 75.2 76.3 97.0 68.3 130.8 12.9 185.6 72.2 極星爪剣ニャゴガロア 白 龍26 184 10 62.8 75.0 74.4 76.4 100.0 67.6 133.6 13.2 183.6 69.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 龍50 190 -10 62.4 74.4 72.8 78.4 105.6 68.4 140.0 13.4 178.2 61.0 獰灼炎のブレイニャー 紫 火12 190 0 62.2 73.5 72.8 74.8 94.0 66.8 127.2 12.6 182.7 72.1 太虚ノネコ刀【天魚】 白 水30 190 -15 61.8 74.3 72.4 76.1 99.0 68.1 132.2 13.3 179.9 66.4 ミラニャンセスロッド 紫 雷25 167 0 61.6 73.5 72.8 74.8 98.0 66.2 131.2 12.9 179.7 67.5 封龍薙刀【老猫龍】 白 龍16 200 0 61.6 73.5 72.8 74.8 94.0 66.8 127.2 12.6 180.6 71.1 レジェンドネコソード 紫 龍15 175 10 60.8 72.0 72.4 73.2 96.0 67.6 127.2 12.2 180.6 70.8 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 氷32 279 -25 60.7 72.8 70.8 74.8 97.0 66.7 129.4 13.1 176.0 65.8 獰ディアネコハンマー 白 245 -25 60.7 72.9 72.9 72.8 91.0 66.8 121.4 12.2 182.3 76.0 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 60.7 72.9 72.9 72.8 91.0 66.8 121.4 12.2 182.3 76.0 ツーナorチーキン 白 龍10 185 30 60.4 72.0 72.4 72.8 92.8 66.4 124.8 12.2 180.6 72.6 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 59.2 71.1 73.1 71.0 88.8 67.2 118.4 11.9 180.6 76.1 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 59.2 72.0 71.6 70.4 88.0 65.6 118.4 11.8 179.4 75.2 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 58.8 70.2 70.4 68.4 88.0 64.4 117.6 11.2 177.6 73.8 ギルドXネコカリバー 白 195 25 58.6 69.9 70.8 69.7 87.0 64.8 117.2 11.7 177.5 73.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 58.4 71.3 70.7 70.7 87.3 64.4 116.8 11.5 177.8 74.7 黒滅ネコ眼剣 白 爆20 210 0 58.2 68.4 69.4 68.8 86.0 64.2 116.4 10.9 174.6 73.1 紅兜XXネコトゲ棍棒 白 210 0 58.2 68.4 69.4 68.8 86.0 64.2 116.4 10.9 174.6 73.1 崩剣Xネコカムルバス 青 氷10 240 -15 58.1 68.7 68.7 70.1 89.3 64.1 119.6 11.5 173.9 69.6 アーサーXネコランス 紫 179 20 58.0 70.5 70.0 69.0 86.0 64.0 116.0 11.5 175.5 73.5 獰ギザミネコカッター 白 189 25 57.7 68.3 68.8 68.8 85.9 63.7 115.4 11.1 174.5 72.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 57.2 69.0 68.4 67.6 84.8 62.4 114.4 11.2 173.4 72.0 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 56.4 67.2 68.2 66.2 83.6 62.4 112.8 10.7 172.5 72.2 獰フルフルネコチクリ 白 麻10 200 0 56.2 67.5 66.8 66.8 82.0 62.2 112.4 10.9 170.7 71.1 獰レイアネコレイピア 白 毒10 195 0 55.6 65.4 66.8 66.2 82.0 60.8 111.2 10.9 167.7 69.8 真滅剣ニャールノヴァ 白 爆34 195 0 55.6 65.4 66.8 66.2 82.0 60.8 111.2 10.9 167.7 69.8 ブレイブXネコランス 紫 170 15 55.4 66.8 67.2 65.2 83.0 62.3 110.8 10.9 169.2 70.2 獰ガララネコプーンギ 白 麻12 181 15 55.4 66.8 66.3 64.3 82.1 60.3 110.8 10.9 166.2 69.2 覇剣Xネコカムトルム 緑 260 20 55.0 64.5 66.0 65.0 82.0 61.0 110.0 10.5 166.5 69.5 アーサーXネコランス 紫 162 20 55.0 64.5 66.0 65.0 81.0 61.0 110.0 10.5 166.5 69.5 獰ブラキネコパンチ 白 爆40 200 -15 54.1 65.3 64.4 64.4 79.0 60.1 108.2 10.5 164.9 68.6 獰ガルルガネコ羽扇 白 毒20 171 20 54.0 64.5 65.0 65.0 80.0 59.0 108.0 10.5 162.0 67.5 紫毒姫XXネコレイピア 白 毒45 195 -15 53.8 62.7 64.4 64.1 79.0 58.4 107.6 10.5 161.9 67.4 宝纏XXネコ鉄塊 黄 睡12 295 -10 52.8 63.0 64.8 63.2 80.0 58.8 105.6 10.4 160.8 67.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 毒24 157 10 52.8 63.0 63.6 63.6 78.0 57.6 105.6 10.2 159.6 67.0
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ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ・ガルルガに無効化される落とし穴よりは、効果は低いが汎用性が高い痺れ罠の方が好まれる。 固定で罠を持つアシストであっても、コストが少ないこちらを優先したい。 ネコまっしぐらの技 低コストの割に高性能。 モーション値は巨大貫通連撃に劣るので、基本的には距離を詰める用 しこ踏みドンの技 発生時無敵+周囲にダメージ。 緊急撤退と違い回復等の効果はないが、即座に反撃に移れる、。 緊急撤退の技 アシスト・ガード固定枠。それ以外は要伝授。 発動から無敵・30回復・操作不能以外の不利状態解消とかなり優秀。 巨大ブーメランの技 ブーメランのダメージを約1.5倍にする。効果時間は180秒。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 貫通ブーメランの技 ファイト・コレクト固定枠。それ以外は要伝授。 ブーメランのヒット数が3に増えダメージや属性蓄積が大きく上がる。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 オトモスキル 背水の陣の術 カリスマ固定枠。それ以外は要伝授。 攻撃力・防御力を+40する代わりどんぐりによる復活が無くなる。 攻撃力増加による狩猟時間の短縮、防御力増加による被ダメの減少により、意外と生存率は高め。 ブーメラン上手の術 ブーメランの溜め速度の短縮されるほか、ブーメラン(特に1段目)の速度が目に見えて早くなる。 ブーメラン型ならとりあえずとっておきたいスキル。近接メインでも放電等近づけない時に投げる機会があるのであるに越したことはない。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるためオトモ運用でも役立つ 細菌学の術 こやし玉名人&爆破やられ無効化 こやし玉名人の効果で二頭同時クエの単体攻略安定化が図れる 爆破やられは燼滅刃ディノバルド、テオ・テスカトル、ブラキディオス用ではある 遠隔攻撃強化の術 ブーメランによる攻撃が1.1倍になる 上述のブーメラン上手だけでは火力は上がらないためセット運用すると非常に協力 欠点は現在配信オトモ専用スキルのため、入手には他人から貰う等のネットワーク接続がほぼ必須なこと ガード性能の術【大】 ガード性能を大幅に向上させる。 サポート傾向がガードのニャンターを使いたいときは必須。 オトモ用厳選 サポート行動 緊急撤退の技 オトモの場合は前作で言う「休息撤退強化の術」に該当。撤退したあとの回復速度が上がる赤撤退に効果はなく、白撤退でもサポート行動が発動しないと効果がない。 そのためオトモスキルの復活上手やゾンビーの代わりにはなりづらいため、伝授してまでつける必要性は薄い。 隠密防御の技 オトモが狙われにくくなり生存能力が大幅に向上する。撤退しても効果時間内であれば解除されない。タゲ分散を防ぐため、モンスターの行動を読みやすくなったり頭を狙いやすくなる。 起き上がるまでの時間が短縮される効果もあり、特に攻撃重視のオトモとの相性が良い。 ただし囮用オトモには不要。もっとも初期で持つボマーやコレクトに囮をさせることはまずないと思うが… 応援笛の技 アシスト・回復固定枠。それ以外は要伝授。 回復量はゲージに関わらず0.5。大技を使う場合はあると便利 ブーメランニャンターの場合、伝授してまでオトモに持たせる価値があるかというと、微妙。 超音波笛の技 オトモの場合は大型モンスターが居るエリアの場合と、運搬アイテムを所持している場合に吹いてくれる 運搬の場合は持った時点で最速発動。後は間隔が空くためエリア移動ごとに常には吹いてくれない 応援ダンスの技 サポート行動の消費コストが-1される。 効果中は緊急撤退がノーコストで使用可能になり、ニャンターの耐久力が大幅に上がる。 タイミングが合えば巨大貫通をたった1コストで使える。 余ったゲージを罠や電転虫、設置爆弾に回す場合も便利。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束技 1クエにつき同じ罠は1回のみ罠設置上手の術で+1回 回復笛の技 ニャンター・オトモの耐久力が上がる。 罠と両立するには伝授が必要。 こやし玉の技 大型モンスターの合流時や拘束された際に使用する。 ニャンターが覚えていれば、保険程度。 巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技 ブーメラン型なら重要。その他の型では不要状態異常武器を持たせるなら、貫通ブーメランは優先的に覚えさせたい。 オトモスキル ブーメラン上手の術 ブーメラン投げが2連続になる ブーメランの使用頻度は変化しないため、ニャンターほどは重要ではない。 怒り発動強化の術 怒り時に強力なボマー等に 復活上手の術 ダウン時間が約120秒→60秒と半減。 集会所上位や村高難度、二つ名後半Lvなどになると高火力でオトモは即ダウンになりやすいため必要性高。 ゾンビーの術 基本効果は復活上手の術と同じだが、こちらは防御力-40のデメリットがある代わりコストは半分。 配信専用なので伝授枠を自由に使えなくなる点に注意。 ガード性能の術【大】 ガードの確率を大幅に向上 オトモのガードは被ダメを0に抑えるため、生存率が大きく上がる。ただしオトモは威力値が一定以上の攻撃はガードできないため相手によっては死にスキルになることも。 あわせてガード強化をつけると、より威力値の高い攻撃もガードできるようになる。相手によっては併用必須。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるため回復系ではあると便利 細菌学の術 オトモは爆破やられになると完全に役に立たなくなるので必要に応じて 混乱無効の術 パニック状態にならなくなる。 モンスターが怒り時にパニックになる回復・アシスト等は特に重要 反撃サポート上昇の術・サポートプラスの術 両方共サポート行動発動してから次のサポート行動発動までの時間が短くなる 短縮率は両スキルほぼ一緒?で2割程。同時発動の効果は要検証 単純に効率が良くなるため罠や笛メインなら重要 罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/11/27 Sat 18 02 38 更新日:2024/06/20 Thu 09 51 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DP J ※子供向けアニメです ※木曜夜19時です。 お前ら人間じゃねぇ! アニポケ アニメオリジナルキャラクター サングラス ショートヘア ド外道 ハチクさん激怒案件 ハンター ボーマンダ ポケットモンスター ポケモン ポケモンハンター ポケモンハンターJ ポケモン登場人物項目 リアリスト ロングコート 世界の歪み 主人公に勝ったキャラ 人の皮を被った悪魔 人間のクズ 人間の屑 仕事人 再登場に期待 冷酷 勝ち逃げ 因果応報 女性 女首領 密猟者 強敵 強盗犯 怪物の心を持った人間 悪党 悪女 悪役 敵女 最強候補 本名不明 本田貴子 正体不明 残忍な美人 準レギュラー 犯罪者 生死不明 糞女 絶対悪 自業自得 許さんぞ、人間のクズめ! 超人 釣り目 銀髪 飛行艇 なに……!? 軟弱者め……! 出典:『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』第129話『復活のレジギガス!J再び!!』、2006年9月28日~ 2010年9月9日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケモンハンターJとは、アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』(以下『DP』)の登場人物。 CV:本田貴子 【概要】 『DP』第20話『ポケモンハンターJ!』にて初登場し、本シリーズにおける準レギュラーキャラクターの一人となる。 原作ゲーム中には登場しない、アニメオリジナルキャラクターでもある。 ポケモンハンター(密猟者)として指名手配を受けている女悪党。「J」は偽名か通称に過ぎないことは明らかで、本名などほぼ全てのパーソナルデータ、及びハンターになった経緯やこの稼業を続けている目的・理由は不明。年齢も不詳だが、外見からして20~30代くらいか。 外見は黒いロングコートを纏った銀髪外はねショートヘアという出で立ち。また基本的にはサングラスで目元を隠しているものの、自身の所有する飛行艇の中で過ごしている時や依頼人との交渉時などには外している。 なお、素顔はイブキをもう少しキツめにした感じの釣り目なクール美女……だが、普段なら年上に目がないタケシは反応していない(*1)。 単独ではなく何人か部下を引き連れて活動しているが、彼女の一味にはロケット団をはじめ他の悪の組織のように特に名称は無い様子。 捕獲する際はモンスターボールを用いず、左手に装着した特殊な機械からレーザー光線を照射してターゲットとなるポケモンを固める。 これを浴びせられた対象は動けなくなる上、全身の体色が濁った金色になってしまう(*2)。 解除するには捕獲用カプセルのスイッチを押す(*3)か、レジギガスの「めざめるパワー」で無理やり起こしてもらうしかない。 つまりカプセルが壊れると、レジギガスを目覚めさせなければ永遠に仮死状態になってしまうのだ。 しかも、件の光線は人間にも、そして人知を超えたパワーを誇る伝説のポケモンにまで効くというとんでもないシロモノ。かがくのちからってすげー! ちなみに警察の追跡を振り切り続けていられるのは、カモフラージュ機能付きの巨大な飛行艇でシンオウ地方中を転々としているため。かがくのちからry 更に、サングラスはターゲットの居場所を捕捉することもできる。かがくry 【人物】 一人称は「私」で、二人称は依頼人相手でもサトシたちに向かっても一貫して「貴様」。 丁寧語も敬語も使わず、口調は冷徹かつ男性的。 利益のためならポケモンが誰かの手持ちであれ野生であれ、そして他のトレーナーや部下……そう、人間すら傷つけることを厭わない冷酷非道な性格。 ポケモンのことは平然と「商品」呼ばわりしており、利益の有無という観点以外でその命を顧みることはない。もはやハンターというより強盗団の女首領。 おまけに「その気になれば殺人すら行う」との旨の発言までしてのけた、アニポケ史上五指に入るはずの残忍なド外道。 実際、飛行艇にてサトシたちが乗っている格納庫を遥か上空で切り離し、その中から命乞いする部下もろとも巻き添えにして抹殺しようとしたことがある。 そんなところで言行一致しなくてもいいのに。 そのあまりの巨悪ぶりのせいでロケット団にすら嫌われ(*4)、仕事の妨害を企てられたこともあった。 更にサトシをして「あんまり頭に来て……どうにかなりそうだぜ!」とまで言わしめている。 劇場版においては、Jのように冷酷で過激な言動を見せる悪役ゲストキャラは時々見られる。 だがアニメの準レギュラーキャラクターというくくりで見れば、彼女は歴代でもかなり異色の部類に入るだろう。 一方で、奪ったポケモンを意味ありげに見つめる場面もあったが、その胸中も過去も結局は明かされずじまいだった。 ちなみに、自身が商品的価値を見出せば依頼の対象ではないポケモンも捕らえることがあり、サトシのピカチュウやロケット団のニャースにもその魔の手を伸ばしている。 理由はそれぞれ「『ボルテッカー』を覚えているから」、「喋るニャースは珍しいから」。 後者はわからんでもない。 犯罪者なりにプライドやポリシーはあるようで、依頼人が途中で勝手に依頼を取り下げた場合(*5)は、二度と依頼を受け付けないことにしたり、ポケモンの捕獲や依頼人との取引は自ら先頭に立って行ったりしている。 そういった一面も併せ持っているからか、仲間であろうと時としてあっさり切り捨てる人物ながら、意外にも部下たちからは慕われている模様。 加えてアニポケの悪役では珍しく、ポケモンバトルに一切興味を示さず、目的達成を何よりも最優先するリアリストであることも特徴の一つ。 基本的にポケモンを捕獲したり、追手を撃退したりする時などに限ってバトルを行うことにしているようだ。 度々立ちはだかるサトシ一行も邪魔者程度にしか思っておらず「極力関わりたくない」といった態度で接するが、彼らが飛行艇に侵入した時は直接制裁している。「追われたら追い返す」主義なのだろうか。 だが、いざ本気を出せば経験を積んだベテラントレーナーや伝説のポケモンでさえも苦戦させる実力者でもある。 ポケモンハンターなんてやらなければ、ポケモンリーグで好成績を残せそうなものを……。 言い換えれば仕事に支障を来さないよう、余計な戦闘の回避を徹底しているポケモンハンターの鑑(?)とも解釈できるが。 ※ポケモンの密猟と強奪は違法です。 極めつけに地味に運動神経もすごいし、とてもタフ。 高速で飛行するボーマンダの背中に支えも無しに微動だにせず立つわ、ピカチュウのアイアンテールを(左腕の機械を盾にしたとはいえ)片手で受け止めるわ、果てはアグノムやユクシーの攻撃を生身で受けても無事という超人。 もしかして実はマサラタウンのご出身でいらっしゃる? 手持ちポケモンも異常な程強いので、正直女性トレーナーの中では最強格だろう。 まとめると、色々な意味で「お前人間じゃねえ!」と言いたくなってくること請け合いなヒト。 【手持ちポケモン】 ボーマンダ 戦闘要員および移動要員ポジションの600族。エース格と見られる。ボーマンダの背に乗っているJを思い浮かべる視聴者は多いはず。実際、OPテーマ『ハイタッチ!』でもその背の上で不敵な笑みを見せる彼女の姿が描かれていた。 そして、まさか6V……かどうかは判らないが滅茶苦茶強い。 サトシのポケモンは勿論、シゲルのカメックスやレジギガスすら圧倒する強敵である(*6)。 下手したらシロナさんのガブリアスや、少し後に登場したあの伝説厨の相性が五分のラティオスに限らず、ジュカインを除く全ての相手に勝利し決勝戦で6タテするほどのダークライ(ただし「れいとうビーム」持ちな上に「ダークホール」への対策は必須(*7))とも互角以上に渡り合えるのでは? アリアドス ご存知ヒカリの天敵。 糸を吐いてトレーナーやポケモンを拘束するので捕獲要員ポジションと思われる。 ドラピオン 強いは強い……が、やや影が薄く、しかもいつの間にかいなくなっていた。 ?「ドラピオン……どこ行った?」 【末路】 『DP』第151話『アグノム・ユクシー・エムリット!』にて、ギンガ団からタイトル通りの3匹を捕獲する依頼を受けてこれを遂行。3匹をギンガ団に引き渡した後は、例によって速やかに撤収しようとする。 ……が、実はユクシーとエムリットは捕獲される直前に「みらいよち」を放っていた。 「みらいよち」は攻撃が相手に届くまでに時間差がある技だが、まさにJたちが乗っていた飛行艇に直撃した結果、飛行艇は操縦不能に陥ってリッシ湖に墜落。それ以後の消息は不明のままシリーズは終了した。 彼女のサングラスが湖底へと沈んでいく描写が、その行く末を暗示しているのかも……? 【余談】 アニポケ史上初、生死不明のまま退場したキャラクター(*8)にして、サトシが最後まで勝てなかった悪役でもあり、このような形での退場を残念がる声も聞かれる。先述の通り、Jは生身でも超人的に強いので生存説を推す視聴者も少なくない。「全ての地方が舞台」と明言されていて、過去のシリーズのキャラたちも度々登場している新無印ならワンチャンあるか?と思われたが、再登場はかなわないまま同作は完結した。極めつけはめざポケ10話で明らかにオマージュしたとしか思えない男性ポケモンハンターまで出る始末であり、やはり再登場はしづらかったのだろう。Jのことなのでキーストーンとボーマンダナイトをどこからか奪い、ボーマンダがメガシンカを引っ提げて出て来る可能性も捨てきれなかったが(*9)。 中の人は後に劇場版『キュレムVS聖剣士ケルディオ』にてビリジオンや、Webアニメ『ポケモンジェネレーションズ』ではアクア団幹部のイズミを演じている。前者に関しては転生したら伝説のポケモンだった件。J時代の悪事が祟ったのか、キュレムの攻撃からケルディオを守ろうとし、コバルオン・テラキオンと共に氷漬けにされてしまう。 追記・修正は伝説のポケモンを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数あるポケモンハンターの中では何回か登場してる上に、性格のヤバさもトップクラスというとんでもない悪役。ただ、何故に女性キャラなのだろう? -- 名無しさん (2021-11-27 18 45 06) 伝説ポケモンすら固めるとか一体どんな技術で作られてんだあの装置… -- 名無しさん (2021-11-27 18 49 04) 下手な悪の組織のボスよりここまで外道なキャラはアニポケではそうそういないと思う。中の人は後にビリジオンを担当したっけ。 -- 名無しさん (2021-11-27 19 12 22) 新無印にはちょいちょいハンターが出てくるし再登場もあり得るな ツルギアサヒもコイツには苦戦しそう -- 名無しさん (2021-11-27 19 30 26) ドラピオンがいなくなったのはまさかサトシの始末に失敗したことで処分されたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2021-11-27 19 32 05) 生きて帰れると思うなよ!が好き -- 名無しさん (2021-11-27 21 25 18) あまりに外道過ぎて深夜アニメだったら間違いなくロクな最期を迎えることはできなかっただろうキャラ。 -- 名無しさん (2021-11-27 21 40 18) ↑6 あの世界金さえあればファイアー、サンダー、フリーザーすら捕獲できる檻状の捕獲装置も造れるみたいだからなあ -- 名無しさん (2021-11-27 21 44 05) 同作のアカギやXY編のフラダリも生死はぼかす形の幕切れだったけど、まあ推して知るべしよね… -- 名無しさん (2021-11-27 22 25 28) こいつとシンジのおかげでアニメDPは歴代でも雰囲気が暗い印象がある -- 名無しさん (2021-11-28 00 41 54) DPだとタクトに並ぶレベルでとんでもないことやりまくったキャラだと思う -- 名無しさん (2021-11-28 00 43 42) むしろよく出せたなこんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-28 02 21 59) ポケモンコロシアムの主人公を男性にした様な容姿、後スタイルも抜群 -- 名無しさん (2021-11-28 06 00 50) シリアス路線やるにしても主人公勢がいつもの -- 名無しさん (2021-11-29 01 48 37) 「悪名高い」って何故ここで別のキャラの罵倒聞かなきゃならないんだ…… -- 名無しさん (2021-11-29 13 38 37) ↑それだけタクトさんがファンの間で有名ということで、対決した謎の相手トレーナーを指す言葉としてはある意味褒め言葉では? -- 名無しさん (2021-11-29 15 05 23) とあるファンアートでデスマスの金のマスクがコイツの顔になってる個体があって、不覚にも笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 11 30) ポケモンを捕獲する手段で基本檻に閉じ込めるとかの世界で石化(っぽい状態で)封印だもんなあ・・・。 -- 名無しさん (2021-11-29 15 30 48) 「アニポケ世界ではボルテッカーを覚えるピカチュウははプレミア個体」と言う設定をシンジと揃って描写したキャラでもある。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 16 09) ↑サトシのピカチュウは....現在ボルテッカーを......。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 28 10) ↑結局サトシにとってボルテッカーは宝の持ち腐れと言うかたまたまピカチュウが電光石火を勝手にアレンジしたら覚えたただの棚ボタ技でしかなかったと言う。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 49 12) ボルテッカーは一応レジアイスやラティオスみたいな超強敵を倒してはいるんだけど、上手いこと返り討ちにされたりすることも少なくなかったもんね -- 名無しさん (2022-02-01 12 20 33) どんな組織の首領よりもはるかに冷酷なJにはメガシンカはあまり似合いそうにないな… -- 名無しさん (2022-08-11 15 38 33) 仮に再登場するならドサイドンやサザンドラ使ってほしいと思う -- 名無しさん (2022-12-13 19 41 51) ↑2手持ちのポケモン(特にボーマンダ)に対しては情を抱いててもそこまで不自然ではないかと。 -- 名無しさん (2022-12-16 12 07 26) 末路が天罰ぽくて好き。↑メガシンカは悪役が装置で利用した例もあるしね。Zワザならカプが使用判定してるぽいので無理かと -- 名無しさん (2023-02-21 14 30 18) めざポケ編のポケモンハンターがいかにも小物悪役感だったのは、Jがあまりにも大物すぎたからなのか、サトシがこの頃に比べて強くなりすぎたが故なのか… -- 名無しさん (2023-03-18 00 28 23) 登場回でだいたいお縄につくアニポケのハンター達らしからぬポジションだったけど、その分重ねてきた悪行相応の末路だった -- 名無しさん (2023-03-29 07 54 33) 名前だけ聞くと女悪役とは思えない。自分も名前だけ聞いた時には男の姿してるかと思ってた -- 名無しさん (2023-10-07 20 42 02) ぶっちゃけ出る作品間違えてるだろ… -- 名無しさん (2023-11-11 03 59 08) サトシの冒険最後の敵としては結構いい相手だと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 23 57) なんか前、金のコイキングに転生してそうとか言われてたな。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 27 01) 名前 コメント
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爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(固有2)or隠密防御の技(固有2)・プチタル爆弾の技(基本)・閃光爆弾の技 オトモスキル 確定:爆弾強化の術(固有・3スロ)・ブーメラン上手の術(1スロ) 選択:防音の術(2スロ)・会心強化の術(2スロ)・怒り発動強化の術(2スロ)・プチタル爆弾改造の術(伝授・1スロ) 運用方法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10
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モーション値・ダメージのアップロードファイルの削除をお願いします。 (個人情報の記載あり) -- (名無しさん) 2016-02-05 23 47 42 ↑削除しました。 -- (管理人) 2016-02-12 02 25 31
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Q: 238 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/02(木) 23 17 56 ID rYHLkV3Q 閃光玉で他のハンター達の目がくらまないのが理不尽です A: 241 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 02 04 04 ID yBwuVQQF 238 あなたは映画でこんなシーンを見たことはありませんか? 暗視スコープをつけた特殊部隊がフラッシュグレネード(リアル閃光玉みたいなもの)の光を浴びて 一時的に視界を失ってぐああー とかこんな感じのシーン 暗視スコープは小さな光を何100倍にも増幅して暗い中でも物が良く見える仕組みになっています モンスターの眼もそれと同様で、非常に眼としての性能はよいのですが少し強い光を受けただけで 一時的に行動不能になるダメージを負うのです 尚、ハンターは目の前が一瞬白くなるだけなので特に問題はありません