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Q1: 24 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 48 06 ID wr5oXbkg ランポスは真っ二つになったり龍の尻尾は千切れたりするのに ハンターはどんな死にかたをしても原型のままなのは何故? Q2: 541 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 15 58 ID bLKtNHXD 人間の、ましてや女性の体であの体積をもった龍の突進や噛みつきを受けて立ち上がるのは理不尽です 腕や足がもげたり内臓がはみ出たり 少なくとも鎧は壊れるべきじゃないでしょうか 542 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 23 07 ID tAUrDTaa レックスSとか後ろから攻撃されたら一撃だろ A1: 33 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 15 38 05 ID ks10c8OO 24 そもそもハンターは死んでません。「力尽きた」だけです。 ビームをまともに食らっても、シェンガオレンに潰されても、 ちょっとした脳震盪とかその程度で済んでいます。 ハンターは丈夫ですね。 A2: 543 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 00 25 46 ID lmCSKwon 理不尽なことを無理矢理に捜し出そうとして、でも、りきたりだなと、思いとどまるその矢先 その話がでてて、しかも入れ食い状態なのは理不尽です 545 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 01 38 36 ID r3Ejne5O 543 その文章力が理不尽です 546 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 02 28 43 ID scknDFmr 541 あれだけ重い武器を軽々と振り回すハンターの肉体は、 我々のそれと比較することさえおこがましいような強靱さを誇ります。 また、突進を受けてもそれをある程度受け流す技術も ハンターは文字通り死ぬ思いで習得しています。 結論としては、アタリハンテイ力学のなせる妙味です。 アタリハンテイ力学 ハンター
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概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 MHXXで追加されたスキル変更は同じグループのもののみ候補に挙がる。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【4】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】 ビースト:ビースト変化の技【2】 2枠目:タイプごとに2種から抽選(伝授可)カリスマ:(この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) ファイト:鬼人笛の技【2】/ 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード:緊急撤退の技【1】/ 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト:応援笛の技【3】/ 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復:硬化笛の技【1】/ 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー:隠密防御の技【1】/ 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト:貫通ブーメランの技【2】/ 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト:強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 グループA(コスト3) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス) シビレ罠の技【4】(フルフル) 特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ) ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) グループB(コスト2) ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス) 武器強化の技【3】(ディノバルド) トランポリンの技【1】(イャンクック) 応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス) ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ) メガブーメランの技【2】(ガムート) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル) 大タル爆弾の技【2】(リオレイア) 設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ) SP笛の技【2】(ベリオロス) キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) グループC(コスト1) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ) ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ) こやし玉の技【0】(条件なし) 超音波笛の技【1】(ガララアジャラ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス) 回復贈物の技【2】(ロアルドロス) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス) 巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス) 電転虫発射の技【2】(ジンオウガ) イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン) 小タル爆弾の技【0】(条件なし) 打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス) 爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ) ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) 地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス) 設置型砲台の技【2】(グラビモス) 鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) オトモスキルについて 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC グループA(コスト3) 属性攻撃強化の術【3】 状態異常強化の術【4】 怒り発動強化の術【2】 復活上手の術【4】 全耐性強化の術【3】 サポート優先の術【3】 サポート行動追加の術【2】 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 グループB(コスト2) 攻撃強化の術【大】【3】 会心強化の術【大】【2】 防御強化の術【大】【2】 体力強化の術【大】【2】 七転八起の術【攻】【4】 ガード性能の術【大】【2】 KOの術【2】 防音の術【2】 気絶無効の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】 サポートプラスの術【1】 怒り延長の術【2】 回避上手の術【2】 グループC(コスト1) 会心強化の術【小】【1】 体力強化の術【小】【1】 七転八起の術【防】【3】 ブーメラン上手の術【1】 減気攻撃強化の術【1】 だるま早割りの術【1】 風圧無効の術【2】 睡眠無効の術【1】 防御力DOWN無効の術【1】 麻痺無効の術【1】 耐震の術【1】 毒耐性の術【1】 細菌学の術【1】 混乱無効の術【2】 黄金魚狙いの術【1】 爆弾爆破追加の術【2】
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Q: 560 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 02 38 56 ID eK9xWDLD 足元に投げている毒けむり玉が 投げたハンターに全く影響がないのは何故でしょうか? 毒袋や毒テングダケと調合するので、殺虫スプレーのように人間に無害なものとは思えません。 A: 562 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/18(土) 07 09 15 ID qp6q+xUu 560 まず毒けむり玉というモノについてですが、 これは毒茸やモンスターの体内器官から毒素を抽出し粒子状にしたものを素材玉に詰めただけものです。 また、内容物についても素材が接触毒であれ調合過程の精製により 経口摂取などにて体内に取り込まないと中毒が現れなくなっています。 足元に投げる理由というのは、原始的な構造の為勢いをつけ叩きつけるように投げ破裂させないと 内容物を効率的に飛散させる事が出来ないからです。 さてもう答えは出ていますね。吸い込んだらまずいものを足元で飛散させるのですから、 当然の如くハンターは息を止めているのです。 毒けむり玉
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募集例 日時:04/02 予定時間:20 00~21 00 ターゲット 二つ名ミツネ 部屋識別番号 00000000000000 条件 HR50以上・ハンター可 コメント 気軽に・スキル不問 雛形(コピペして使用) 日時:/ 予定時間: ~ ターゲット 部屋識別番号 00000000000000 条件 コメント 募集1 日時:06/18 予定時間:20 50~ ターゲット 超特殊二つ名ホロロホルル 部屋識別番号 32229466429880 条件 HR150以上・ハンター可 コメント 一緒に倒してほしいニャ! -- (弱肉強食) 2017-06-18 20 42 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集2 日時:5/ 19 予定時間:21 00 ~ 23 00 ターゲット 配信猫 部屋識別番号 10-7933-1402-5875 条件 なし コメント 配信猫募集中ですニャ 都合の良い方はよろしくお願いしますニャ -- (名無しさん) 2018-05-19 21 10 28 今回は〆ます ありがとうございました -- (名無しさん) 2018-05-19 22 38 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集3 日時:12/2 予定時間:20 00~24 00 ターゲット 配信猫 部屋識別番号 67-0101-4928-3582 条件 コメント はんたーさんよければゆずってほしいニャ 求) 以下の他、現在配信されている猫以外ならなんでも ・熟成肉提供猫 潜り上手の術 ・バルキリー 歌姫の術 ・ゾンビーネコ ゾンビーの術 -- (名無しさん) 2018-12-02 20 35 28 パスワードは0000ですニャ よろしくお願いしますニャ -- (名無しさん) 2018-12-02 20 51 39 終了ニャ!ありがとうニャ! -- (名無しさん) 2018-12-02 21 39 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集4 日時:2/5 予定時間: 22 00 ~ 24 00 部屋識別番号 15-2386-1603-4138 おかげさまで配信猫コンプ。 欲しい猫がある人も来ていただければお渡しします。 -- (募集主) 2019-02-05 21 46 36 パスワードは1010です。 -- (名無しさん) 2019-02-05 21 47 00 ちょっと早いけど閉めます。 需要があったときに猫配布部屋開けます。 -- (募集主) 2019-02-05 23 55 18 日時:2/14 予定時間:22 00 ~ 23 00 部屋識別番号:45-7930-1373-5619 パスワード:1010 配信猫コンプ済 欲しい猫を言っていただければお渡しします。 -- (名無しさん) 2019-02-14 21 46 39 閉めます -- (名無しさん) 2019-02-14 23 02 01 名前 コメント すべてのコメントを見る 募集5 日時:10/27 予定時間:13 30~14 00 21 30〜22 00 限定オトモの配布を行います。 部屋番号は時間近くになったら追記します。 -- (------) 2019-10-27 13 14 12 部屋識別番号:12-3738-8301-1726 パスワード:0001 -- (------) 2019-10-27 13 29 17 一旦閉めます。 -- (------) 2019-10-27 14 05 15 部屋識別番号:48-7823-2079-8137 パスワード:0001 -- (------) 2019-10-27 21 31 12 閉めました。 来てくださった数人のハンターさんニャンターさんありがとうございました。 -- (------) 2019-10-27 22 02 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 終了したものは終了した旨を書くこと
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/53.html
奥義書でWiki内検索してヒットしなかったのでここで 奥義書を貰える条件は2つ ・Lv65と75以上の2回 ・クエストに10回連れていく (採取でも可だが時間が進まないので超特訓や行商と並行できるケルビ推奨) 雇い立てのネコのテンションを上げて超特訓10回 Lv60 指南書で64 秘伝書で66 (60指南書では65に足りないので注意) Lv61 指南書で65 秘伝書で67 Lv62 指南書で66 秘伝書で68 アイテムなしでは初期62でも超特訓10回じゃ足りない 条件を満たせば1匹につき指南書と秘伝書と奥義書をそれぞれ1つ貰える 供給用に2匹超特訓させて、本命の1匹を奥義書超特訓してケルビ回しするときに次の供給用2匹を連れていけばエンドレス 75まで育成すれば2つめの奥義書を貰えるが、65から75まで上げるより初期60~62を65に上げる方が早い -- (名無しさん) 2017-04-20 01 43 03 結局今作はブメニャンだと何猫が安定なの?アシスト? -- (名無しさん) 2017-05-14 03 37 17 コレクトかボマー -- (名無しさん) 2017-05-14 13 15 33 カリスマ猫に、貫通ブーメランを覚えさせることはできますか? -- (名無しさん) 2017-05-22 02 31 20 伝授で可能 -- (名無しさん) 2017-05-22 08 00 19 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-05-22 18 16 15 各属性最強武器を教えてください -- (名無しさん) 2017-05-24 12 28 10 https //www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/51.html -- (名無しさん) 2017-05-24 18 43 13 今作のぶめにゃん巨大貫通なんて使わずに隠密防御の術貼ってメガブメ連打してた方が強ない? -- (名無しさん) 2017-05-26 02 02 05 巨大はともかく貫通はつけて殴ったほうがいい 隠密はソロだと使えないしパーティだと他人の負担が増えてるだけだからプラスにはなってない オトモを連れてって囮に使うならガードで挑発して貰えばいい、結局効率求めた場合は邪魔、あんまり立ち回りに自信がないならまぁいいんじゃない程度 -- (名無しさん) 2017-06-24 16 45 43 溜めブーメラン、巨大ブーメランは属性・状態異常に倍率ありますか? なかった場合、状態異常にするだけならノンチャ貫通ブメ連打してるのがブーメラン攻撃のなかでは一番早いですか? -- (名無しさん) 2017-07-22 18 16 34 ↑ 属性と状態異常は溜めても溜めなくても一緒だよ ついでに言うと 猫の物理モーション値がひどいから基本的には溜めずに巨大貫通で連打してる方が属性武器でも火力は出るよ 当然溜めても溜めなくても投げれる回数は一緒だよ!っていうなら溜めたほうがいいけどね…w あと溜めないと距離が届かないようじゃ流石に溜めたほうがいいし、溜めないと狙いもつけれないとかなら溜めたほうがいい -- (名無しさん) 2017-09-27 00 41 03 治ロリの操作性…小回りの良くなるスキルなかったっけ? 昔ニャンタースレでそんな効果もある みたいな話があったような… 可能性があるとすれば、「転がり転がし上手の術」だとは思うんだけど、持ってなくて。 -- (名無しさん) 2017-10-03 09 46 10 配信限定オトモ譲ってくれる方いませんか? 以下の五匹を探してます。 坊ニャ春道、範馬ネコ次郎、バルキリー、 モジャヴ、ハッピー -- (名無しさん) 2024-02-07 19 18 35
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挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化がついていなくても睡眠ガス等のガード不能攻撃を防ぎ(骨の即死ビームは無理)後ろからの攻撃にも対応。 最も重要な効果として、挑発ガードがきっかけでよく怒りに入る。 おそらく怒りへの蓄積数値が大きく上昇してるのだと思う。味方の攻撃でも上昇するのを確認済み。体感3割程の上昇を感じる。 それらを踏まえ、ガードでゲージを上げ、挑発ガードで怒り発動し、近接で殴りつける、挑発怒りラッシュ型を提唱したい。 ガード等でゲージを貯め、2ゲージ溜まったならばこっち狙いの攻撃を待ち、1回挑発ガードで受ける。 近接寄りの技をつけて で、ガンガン近づいてどんどん殴る。しかし殴るよりはガードを優先していく。 怒り発動をモンスターの疲労や転倒に合わせるために、2回目以降の挑発ガードはとりあえず温存する。 温存してる最中に回復笛を吹くもよ っしぐらするもよし。でもいざというときに挑発が使えないという事のないように。 挑発ガード2回目までいくとキレるのはもうすぐ。怒り時の攻撃力を上げるために更にゲージを貯める。 誰かの乗り中にはブーメランを投げるのもいいけど、ガード猫なら近づいてガードでゲージ上げるのもアリ。乗り成功に合わせれるように挑発ガードを行い怒りを誘発させると更に良い。 モンスターの大きなスキにあわせて怒りを発動出来たならば、すかさず怒りラッシュを叩き込む。気持ちいい。 モンスターが激しく動く中怒り発動した場合は、ラッシュを短めにフィニッシュを連発する。気持ちいいが、空振った時のスキは大きい。大体の場合ガードも間に合わない。やらない方がいいが、気持ちは良い。 怒り時にも忘れずガードをしていく。挑発によるガードを、怒り時に使うことでの効果は不明。ただガード強化付与されているので、緊急回避代わりにはなるかも。シコ踏みや緊急撤退で良い気もする。 挑発ガード発動時の旨味感、思い通りにキレられた時の開放感、ラッシュを当てる爽快感、これらを味わえるのは挑発を持つガード猫だけです。 詳しい数値は不明なので、火力的には所詮猫止まりなのかもしれませんが、近接猫のスタイルの一つとして、立派に楽しめると思います。 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る