約 2,579,196 件
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16138.html
メレディス・モンローをお気に入りに追加 メレディス・モンローのリンク #blogsearch2 メレディス・モンローとは メレディス・モンローの98%は砂糖で出来ています。メレディス・モンローの2%は夢で出来ています。 メレディス・モンロー@ウィキペディア メレディス・モンロー メレディス・モンローの報道 gnewプラグインエラー「メレディス・モンロー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メレディス・モンローのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メレディス・モンローの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メレディス・モンロー このページについて このページはメレディス・モンローのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメレディス・モンローに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1259.html
テイルズ オブ エクシリア 【ているず おぶ えくしりあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 揺るぎなき信念のRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2011年9月8日 定価 8,379円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他 通信機能 PlayStation Network対応(ダウンロードコンテンツ配信) 判定 なし ポイント 全体的にボリューム不足伝統要素の一斉削除ミラの信念を貫き通す戦闘システムは良好(バランス面は除く)描写不足が目立つストーリーとキャラクター設定 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 戦闘システム 新システム 評価点 問題点 キャラクター関連 総評 余談 概要 テイルズ オブシリーズ15周年記念作品。シリーズ初のPS3オリジナルタイトル。定番の絵師である藤島康介氏といのまたむつみ氏の同時起用、そしてオープニングテーマには日本を代表する歌姫・浜崎あゆみを起用するなど、これまでの作品を遥かに凌駕するセールスポイントをウリとしていた。 アニメーションはこれまでシリーズを担当してきたプロダクションIGではなく、OVA版『テイルズ オブ シンフォニア』を製作したユーフォーテーブルが担当。 略称はTOX。エクシリアとは数え切れないほどの大数や無数を示す Zillion をもじった Xillion からの造語で “XILLIA” と名づけられ、【未知】の意と【交わり】を表す “X”を意味している。 また、Xにはダブル主人公、および前述の両絵師採用との意味合いも兼ねている。 戦闘システム シリーズの目玉といえる新戦闘システムは「DR-LMB(ダブルレイド・リニアモーションバトル)」 参加パーティとバディを組み、二人一組で戦闘を行う。もちろん従来のように単独で戦うこともできるが、仲間と協力し合うこの連携アクションは独自のもので、うまく敵をハメられた場合の爽快感は高い。この状態をリンクモードという。 『グレイセス』で好評だったアラウンドステップはないが、スキルを付ければ「ムーヴィングアサルト」という攻撃をしつつ素早く回避をするという類似したものが使える。また、ジュードとミラ(条件を満たせば)は敵の背後に瞬時に回り込む「集中回避」が使える。 AC(アサルトカウンタ) 術技使用で消費する「TP(テクニカルポイント)」に加えて新たに採用されたパワーソース。ポイントが続く限り攻撃行動を延々と続けられるシステム。PS2版『デスティニー』や『グレイセス』の「CC(チェインキャパ)」のようなものだが、あらゆる行動で数ポイント消費されるCCとは違い、攻撃行動で1ポイント消費するのみで、可能連携数をそのまま表示化したものといえる。その代わりTPとの兼ね合いで、技をいきなり連打する、ということはできない。 特性 戦闘キャラが固有で保持しているスキルのこと。スキルといっても使用するのにコストは必要ない。 サポート リンクモードで行えるキャラ固有のスキル。こちらもコスト等はなく、特性とサポートで支援攻撃分け隔てなく行動が選択できる。 共鳴術技(リンクアーツ) リンクモードにて二人で発揮する技。オーバーリミッツゲージを一定量溜めると発動できる。ただし、組み合わせのスキルが必要なため、事前でのスキルセットに気を配る必要がある。 他作品から引き継がれたシステム 『ヴェスペリア』に登場した、セットできる術技を8から16に増やすアイテム「アーツボール」や『グレイセス』のワンタッチキャラ変更(ただしグレイセスのものとは若干操作が異なる)などが引き継がれた。 新要素として戦闘メンバーと控えメンバーを戦闘中に入れ替えができるようになった(戦闘不能キャラは不可)。 回復役やメイン術士でメンバー枠が固定されがちな問題点が解消された。 それに伴い戦闘後のリザルトでパーティーメンバーが全員登場するものが登場するようになった。 新システム マップアクション 全てのマップで3Dカメラが採用され、右スティックで自由に視点変更が行える。「登る」「飛び降りる」「しゃがむ」といったアクションが追加され、従来作品では行けないような場所への移動が可能になった。 ショップビルド 今回は素材を納品することでショップレベルを上げ、武具を購入する。このレベルは全国の街で共通なため、街ごとに違う武具が売っている、というRPGの定番を覆す設計となっている。 リリアルオーブ 選択式の成長システム。レベルアップで得られるGPを消費することにより、ステータスアップや術技、スキルを習得する。 チャットシステム ロングチャット(これまでのスキット)、ショートチャット、ファイティングチャットが実装。 ショートチャットは、移動中にキャラが喋るシステム。1つのチャットで喋れる限度はほとんどが2言に限定されており、喋るキャラも2人だけとなっていて、会話が続きそうな雰囲気の中でもそれ以上会話が続かないようになっている。 ファイティングチャットは、戦闘中にキャラが喋る際に左上にセル画が表示されるというもの。ボス戦ではキャラ同士の掛け合いがあったりする。地味ではあるものの、戦闘の邪魔になるほど大きくないので、あってもなくても困らない存在といえる。 評価点 キャラグラフィックがこれまでよりも遥かに高い頭身となり、原画デザインに劣らぬ再現を実現している。画風の違う両氏のキャラも統一されアニメ含め違和感が少ない。 また、ラ・シュガルのイル・ファンを始めとした街の幻想的な背景なども非常に見ていて美麗である。 ユーフォーテーブルが手がけたアニメーションのクオリティは非常に高い(*1)。アニメパート監督を担当した外崎春雄は(*2)シリーズのファンであるとのことで過去にもアニメーターとして幾つか関わっており、今回は監督としてかなりこだわってしまったらしい。 快適性の高さはシリーズでも随一。 チュートリアルが豊富で、親切な設計。インターフェースも『ヴェスペリア』『グレイセス』で完成されたものを元にさらなる改良が行われている。 ロード時間が短く、快適にプレイできる。 どこでもクイックセーブが可能で、ロードを行なってもデータは消えない。 会話のできるNPCは頭上に表示されるアイコンによって話しかけたかどうか、ストーリーの進行などで会話内容が変わった場合の判別ができるようになっている。従来作品とは異なり、NPC全員と会話ができるわけではないが、全体的に街や施設が賑やかとなり、雰囲気作りに一役買っている。 常に左上にマップが表示され、より詳細なロケーションマップも閲覧可能。今までのように実際に歩いて埋めていく必要はなく、高低差のある場所も表示される高さを設定することで分かりやすくなっている。開けた宝箱や探索ポイントも記録され、NPCや敵シンボルも表示されると至れり尽くせり。 ストーリー序盤からワールドマップで瞬間移動が出来るようになった。移動場所もいくつか選択できるようになり、ダンジョン内部でも移動が可能になった。 台詞の自動送りを無効にしている場合、チャットで○ボタンで少しずつ送れる機能が搭載された。 魔装具(*3)の攻撃力が武器説明画面で確認可能。リンクしていると撃破数が双方カウントされるため、操作が苦手なキャラの強化が楽になった。 使用すると敵の詳細なステータスが確認できるアイテム「スペクタクルズ」が廃止され、敵のステータスが無条件で確認できる。ターゲットのHPゲージも表示される。 ボス戦に限り全滅してもその戦闘からリトライできるようになった。 ビジュアルアイテム 今作でもコスチュームチェンジあり。衣装と髪型をそれぞれ選ぶことができるようになった。ただし、アタッチメントの数の多さに反して、本編中に手に入るものが少ないため、不満の声もある(後述)。 キャラクターごとの称号が廃止されたため、装備画面で選ぶ形に変更されている。コーディネートは5つまで登録が可能。 アタッチメント 『ヴェスペリア』にもあった、キャラクターのグラフィックに小物を付けられるシステム。3つまで装備ができ、色や付ける位置の多彩さから、カスタマイズが楽しいものとなっている。 バトル上の演出 ネタバレになるので詳細は割愛するが、マクスウェル戦とラストバトルの熱い演出はありがちではあるものの、前後のシナリオと相まって評価が高い。 問題点 ボリュームの少なさ これまでのマザーシップタイトル(本編作品)と呼ばれていた作品群では当たり前だった要素が尽く削除されている。以下は一例。 クリア後の要素 引継ぎ要素はあるものの、肝心の隠しダンジョンは以前のマップの継ぎ接ぎという仕様。ヴェスペリアの追憶の迷い路に似たような構成だが、敵を全滅させなくても次のマップに行ける上にストーリー中に登場したボスとの再戦も無い(と、いうよりもボスは最下層にいる隠しボスのみ)、 その隠しボスが色々と手抜き。計6体倒すことになるのだが、全て同じ姿を使いまわしたものとなっている。攻撃方法こそバリエーション豊かだが他のボスにはあるオーバーリミッツの短い演出もなく専用技や秘奥義すらない。そのくせ回復術などでいたずらに戦闘時間を引き延ばしてくるため、戦っていて楽しくないとの評判である。 引継ぎ要素 称号獲得に伴ってGRADEが増えていくという仕様上、上限がある。全体的に必要なGRADEも多く、クリアボーナスもないので、上限まで貯めてもグレードショップの全ての有利な項目を購入することができず取捨選択が必要。また、経験値半分・HP減少といったやり込み用の不利な項目もなくなった。 上限は10000だが、ここまでためてもやっと周回プレイ時にサクサク進める引継ぎができる程度しか買えない。しかもこれまでの作品ではお馴染みだった術技・スキル引き継ぎがない。2周目以降で最初から全ての術技を使いたい場合はレベル引き継ぎをしてリリアルオーブを成長させるしかないのだが、全引継ぎには5000と上限の半分ものGRADEを要求される。 一方でかなりのバランスブレイカーである「魔装具引き継ぎ」は500と安く、項目ごとのバランスも悪い。 今までは「取れる人・取りたい人がとればいい」と言えた玄人向け・廃人向けの称号も、引継ぎに絡んでくる(しかもこういったものに限ってポイントが高い)ので無視できなくなってしまった。 さすがに不評が多かったのか、『イノセンスR』や『ハーツR』では従来の戦闘評価式に戻り、上限自体はあるものの、上限まで貯めればほとんどの項目を購入できるようになった。 「調理システム」の廃止 今作では、料理屋で完成品を購入してアイテム画面で使用すると一定戦闘回数効果が出るというものになっている。ショップレベルを上げるだけで新しい料理が入荷していくので、レシピ集めの面白さはなくなった。さらに同じ料理は1つのサイズにつき(*4)1つまでしか持てない。歴代シリーズ(一部を除いて)ではキャラクターの料理の得手不得手はキャラを立たせる要素でもあった。 ただし、「材料を集めても失敗して無駄になってしまう」という、特に序盤ではかなり痛かった問題は解消された。 飛行船の削除 基本的にマップから場所に移動できるシステムがあったせいかもしれないが、前作『グレイセス』では座標指定による探索ができたのに対し、本作ではそれもできない。 伝統地点の削除 謎の生き物・ねこにん(または●●にん系)が暮らす「ねこにんの里」、シリーズやナムコ作品の要素を詰め込んだ島「ナム孤島」等がない。それにより、BGMやムービーの閲覧が不可能に(ロングチャットのみ、メニューから閲覧が可能)。 水着イベント DLCで水着コスチュームは手に入るが、それに準ずるイベントもない。また温泉イベントもないので「スケベ大魔王」を受け継ぐキャラが不在。ただし、元々「スケベ大魔王」は一部作品しか登場しないものである。 サブイベント 殆どはボイス付きで、数自体はそれなりに揃ってはいるが、強力な装備品や衣装が手に入るイベントは少なく、報酬のないメインシナリオの補足のようなイベントと単なるおつかいが多い。 異世界「エレンピオス」周辺 ワールドマップの広さがリーゼ・マクシアよりも広大なのに対し、街がたったの 1つ しかなく、リーゼ・マクシアに比べると訪れるポイントが少ない。 これらに対しスタッフは攻略本で「オマケ要素よりクオリティを重視した」と発言した。内容が面白いものであったなら納得できる発言だが、以下のような様相を呈しているので呆れられた。 新システムの問題点 ショップビルド 街を巡る必要がなくなった反面、RPGの伝統をなくしたせいか、RPGらしさが失われたという意見がある。また、素材の存在意義(*5)を疑問視する反応も見受けられる。 リリアルオーブ 自由に能力を上げられると謳っているものの、上限LVまで上げれば全て埋まるため、結局行き着くところは同じ。 他の能力も上げないと成長しないのでどのキャラも最終的には平均的なステータスになりがち。またGPを振り分けた際やオーブが成長した際のエフェクトが妙に長く、テンポが悪い。 そのためかLV上限も99と低く(*6)、オーブ自体も2枚目までしかない。 いちいち選択が面倒だという人のために、一応自動選択もあるが、やはり「面倒だ」という意見もある。反面、低GPクリア等の縛りプレイには珍重されている。 ショートチャット、ファイティングチャット ショートチャットではシナリオに絡んだチャットも流れるが、その重要チャットに被って汎用チャットが流れてしまうことがある。他にも移動することで他のチャットに上書きされてしまったり、マップの切り替えや戦闘で音声が途切れてしまうということもある。 例 「○○の事態が「腹が減ったな、食事にしよう。」~」…色々と台無しである。 汎用チャットの内容が「戦闘に出せ」や「腹減った」というものしかなく、またそういった発言がかなりの頻度(*7)で起こるため、鬱陶しいという意見もある。 特に戦闘絡みは今作のキャラクターも色々な意味で尖っているため、好き嫌いが大きく割れることもあり、「嫌いなので戦闘にも出したくない」というようなキャラクターがいる場合や特定のキャラの育成をしていて控えのキャラクターを固定している場合はそういったキャラクターが何度も「戦闘に出せ」と言ってくるため、イライラするという意見もある。ファイティングチャットでもショートチャット同様「戦闘に出せ」という内容がある。 闘技場関連 せっかくの戦闘システムを活かすペアバトルがなく、シングルバトルのみ。 また、これまで多くの作品にあった歴代キャラの乱入もない。 サブイベントでも名前すら一切登場しない。というより歴代要素自体がほとんどない。一応過去作品のパロディがわずかにあったりジャケット裏が歴代作品紹介だったりDLCで歴代キャラのコスチュームはあるものの、テイルズ オブ グレイセス エフと比べると圧倒的に見劣りがする。 ステージ端から落ちると強制失格となるシステムが採用された。 敵はステージ端に現れてのろのろと進んでくる。中央で待機するのはかなりテンポが悪く、かと言ってステージ端まで迎えに行くのはミスが許されない戦いになってしまう。 また、ただでさえ前衛キャラより難易度の高い後衛キャラの位置取りが大変になった。 戦闘システムにいくつか問題点がある シリーズお馴染みの秘奥義があり、OVL状態で奥義を発動する必要があるが、OVL状態になるには必ず共鳴術技を使用しなければならない。そのため単独で秘奥義を出すことができない。一方、敵は単独でOVLを自由に使用してくるので不公平。 肝心の味方の秘奥義はヴェスペリア以上に威力が低く、ほとんど魅せ技としてでしか役割を成していない(*8)。 参考までに難易度ノーマルにおいてジュードの秘奥義で7000程度、ミラの秘奥義で3000程度のダメージしか与えられない。この頃になるとボスキャラのHPが10万を超えるので、使うだけ無駄である。 『ヴェスペリア』や『グレイセス』と比べ処理落ちが目立つようになった(マクスウェルの秘奥義でかなり顕著)。 前衛同士でないとリンクがうまく機能しない。 前衛操作時にリンクするとどんなキャラでも物理攻撃主体の動きになり、後衛操作時にリンクするとパートナーが棒立ちでいる時間が明らかに長くなるため。 上述のOVLの仕様も含めて、後衛操作時の障害があまりにも大きい。目玉システムでこの有様ではキャラ制限の域に達しているとも言えるだろう。 マルチプレイだとリンクができない 厳密に言えば2人プレイでバトルすると、プレイヤーが操作しているキャラクター同士とリンクすることができない。当然ながらサポート能力も発動できないため、状況に応じてリンクする相手を変えて戦うことができない。 システムを活かせていないバランスの悪い難易度 上記のPS3で出たシリーズ作品よりもAIが悪化している(*9)。 ボス戦では開幕直後OVL→秘奥義という理不尽なパターンもある上に、今作の鋼体は壊しても一定時間経つと「!」のマークと共にコンボ中でも勝手に復活する仕様であるため、たった数ヒット投げるだけでコンボを抜けられるなど調整不足な面が多い。 このため完成度の高いシステムが十分に生かされていない。今作では協力戦闘や「アサルトカウンタ」など、全体的にコンボを重視したシステムになっているため自動鋼体などで殆どコンボが繋がらないボス戦は一撃が大きい技を連発してちまちま敵のHPを削るだけの大味な戦闘に感じることも多い。このため長くコンボを続けられる雑魚戦の方が楽しいという声が大きい。 なお、この鋼体の仕様についてはスタッフインタビューでも触れられ「最近のテイルズではバランスを崩壊させるようなハメや無限コンボをなくすことを目標のひとつとしており、今回の鋼体の仕様はそれらを根本的になくすための苦肉の策だった」(意訳)とコメントしている。 主人公ミラの魔技の一つである「ライトニング」の性能が異常。設定ミスではないかとも言われている。 バニッシュボルトやサンダーブレードという上級術の詠唱中に途中終了させると発動する技で、一発辺りの威力はそれなりだが何故か多段ヒットするため該当の上級術よりも数倍近く大きい合計ダメージを叩き出してしまう。 単純な火力面以外でも、ガードブレイク付き、複数属性付きで隙も小さいと優秀であるため他の技の存在意義が完全に消滅してしまっている。空中コンボ用として魅力的な技は今作にも多数あるのだが、コンボを考えるのが馬鹿らしくなるほど強い。 クリア後に解禁される最高難易度「アンノウン」の仕様が劣悪。単純にステータスが倍になるだけであり、今作のデフレ気味なダメージ値も相まって攻撃力以上に異常な敵の固さに悩まされることになる(隠しボスで顕著)。 マップ グレイセス同様、街と街は一本道やダンジョン等で区切られているが、道にあたる部分が全て間道となっており、同じ地形をコピペしたものばかり。また切り立った崖にある横穴に入らないとレアアイテムが手に入らないため、新しい間道に来たら「崖を登る」「横穴に入る」という行動を一貫して行う。 ダウンロードコンテンツ / DLC キャラクターのコスチュームのほとんどがDLCで購入しなければ手に入らない。度々批判されている要素だが本作でも行われ、ゲーム本編で入手できるコスチュームは非常に少ない。全て購入すれば13000円以上と高くつく(2011年12月現在)。 数が少ないと言われる前作『グレイセス』ですら本編中で全員最低1着は入手できたが、今作では本編中でコスチューム入手の機会がないキャラがいる。 さらに、DLCでしかコスチュームの無いキャラはDLCを一つでも落とさなければアイテム記録に通常衣装が載らないという致命的な欠陥も存在する。 この問題自体は無料でDLできる通常衣装の色違い「カラバリ」というものを導入すれば解決する。しかし、オフラインユーザーはどうしようもない。 ただし、一部を除いて価格は300円に戻っている。大抵は衣装・髪型・アタッチメントのセットになっており、中には戦闘曲や台詞が変わるものもある。また、前述通り無料でDLできる衣装も用意されている。 全体的に使い回しが多い。 海停(港)においてそれが顕著に現れており、どこも共通の構造である。異世界でも同様である。他にも前述の隠しダンジョンや街を区切る間道・街道など。 モンスターも、「オタオタ」「プチプリ」「チュンチュン」など『ヴェスペリア』からのモンスターの使い回しが多い。フィールド上に徘徊している「ヴェヴィンドアイ」「グラッディクロー」というモンスターは、『ヴェスペリア』のギガントモンスターでそれぞれ「メドゥーサバタフライ」「グリーンメニス」の完全使い回しである。 BGM 評価が低く、耳に残る音楽が少ない。無音、もしくは環境音しかない場所・シーンも多く存在する。サウンドトラックも近年の据置作品にしては珍しく3枚組となっている。 通常戦闘曲についてはジュード編、ミラ編にそれぞれ用意されており、こちらはまずまずの評価だが、固有キャラの専用戦闘曲が少なく、殆どのボス戦では汎用BGMが使われ、盛り上がりに欠ける。 ダンジョンのBGMも使い回しが多い。全部で8曲しかなく、携帯機作品の『イノセンス』や『ハーツ』よりも少ない。 この点については、作曲を担当した桜庭統氏の環境の劣悪さ(*10)が原因とも言われている。 また、これまで桜庭氏とともにシリーズに参加してきた青山響(田村信二)氏が参加していないことに対する不満もある。 連打を要求する場所が存在する。かなりの連打量なので、コントローラのボタンを傷めつける。 一応連射機能ありのコントローラーを使えば割と簡単に連打がクリアできる。 しかし、単に連打するだけの作業で、要所要所で発生するためテンポと指の負担が悪い。 ストーリーの意味不明さ 主人公によってイベントなどが異なるのだが、どちらの主人公でプレイしても多かれ少なかれ意味不明な描写が存在し、特に1周目でミラを選んだ場合描写不足な点が多い。「選んだ主人公によりストーリーを違った面から見られる」というゲームは『スターオーシャン セカンドストーリー』や『ペルソナ3 ポータブル』などがあり「どちらも見ることでより深く物語を楽しめる」のに対し、本作は片方だけではもう一片が歯抜けしているため「どちらも見てようやく物語の流れが理解出来る」というものとなっている。 「どちらを選んでも問題ない」と事前告知されていたが、ジュード側が本筋に乗る形で描かれ、その裏で行動するミラという構成であるためミラを選んだ場合は確実に置いてきぼりをくらう。だからと言ってジュードを選べば分かるという訳でもなく、シナリオの中心人物はミラであるため非常に困りもの。 更にどちらの主人公を選んでもよくわからない描写・展開が多数存在するが、その一部は設定資料集で明かされるというありさま。 「キャラクターがシナリオに振りまわされている」といった指摘も多い。下記のように描写が不足している所為で非難されているキャラが少なくない。 また、どちらのシナリオも共通して専門用語が数多く登場するがそれに対してのフォローがシナリオ中にほとんどないため、序盤から置いてけぼりを食らう可能性が高い。ある人物の体質が明らかになった場面で、持っている武器の正体について問われるチャットがあるが、そこでは「〇〇ではない」と回答するだけで結局その正体が何なのか言わないまま終わるように、説明不足な点も多い。 シナリオの流れ自体もこれまでのシリーズ作品に比べてシリアスであり、陰鬱な描写が多く登場するために不快感を感じる人も。 どちらのシナリオも大半は共通のため、もう一方の主人公でプレイした際の新鮮さも薄い。『リバース』のように本編中で主人公の切り替わるザッピング方式にすればストーリー進行が分かりやすく、ボリュームも増やせたのではないかという指摘もある。 ちなみにシナリオ担当は『テイルズ オブ バーサス』の「リオン カイル編」「スタン編」「ダオス編」を担当した木賀大介氏。 特に指摘されるのは終盤に当たる「第四章」で、怒涛の急展開にプレイヤーの多くが困惑した。 一部ファンから「第三章まではテイルズにしては完璧なストーリー」との評価もある。 第四章の冒頭では主人公たちの取り巻く環境が大きく変化し、あるキャラが暴走し始めたことが語られるのだが、その状況に至るまでの説明や描写がほとんどされない。お陰でプレイヤーはのっけから盛大に置いてけぼりを食らうことに。 ◯◯という人物と遭遇しないように慎重に行動しようと仲間内で相談したはずが、次の町で主人公が何の説明もなく突然「◯◯に会いたい」と発言し、そのまま本当に◯◯へ会いに行く事になる等あきらかにおかしい物も。諸事情で一部シナリオをカットした跡ではないかと推測されている。 ミラ編をやっていた時の描写不明な点はこの章が一番目立つようになる。ジュード編のアルヴィンのイベント、とあるキャラ3名との戦い、ラスボス達の関わりといったイベントがことごとくカットされているので、前述の急展開なイベントが起きたことさえ分からずに話が進む羽目になる(*11)。 主人公達の主張・行動方針が、第四章の中盤(*12)から大きく変わる(それまでと正反対になる)のも批判される部分である。このような展開は、今までのシリーズ作品でもあったが、それらは中盤で行なわれてきた。その主人公側の主張も「○○すればこうなるはず」と根拠のない理想論的で、しかもその理想論を結果的に押し付ける形になる有様。主張のぶつかり合いがテーマとの事だが、敵側の主張には根拠もある上に筋も通っているためどう見ても釣り合わない。その結果「敵側が正論すぎて主人公側が悪役に見える」といった困惑の声が上がってしまった。 作中世界で起こっている問題の解決手段も「次に訪れた先で、既に作られている」という有様。しかもその意見もろくに言わずに「もう同じ道を歩めない」と勝手に決めつけて話し合うより戦う道を選んでいる。 そのため、敵側に解決手段をきちんと説明していれば戦わずに済んだのでは? という声もある。テイルズには過去に石頭と称されるほど信念を曲げない敵がいたが、 今作のボスは騎士道精神に溢れ、話が通じないわけではなく、悪事も働いていないうえに主人公達と戦う道を避けることも考えている 。それを退けて戦いの道を選んだのは他ならぬ主人公側である。 今作で回収しきれなかった伏線も数多く、ラストは急な展開で「打ち切り」と揶揄された。 キャラクター関連 + クリックで展開。 ジュード ジュード自体は常識人であり、特別性格に問題があるわけではないが、基本的にミラにご執心であることが槍玉に挙げられる。(*13)そのせいもあってか、後半のあるイベントではレイアの手ほどきに対し 夕飯を運んだレイアの手料理をいきなりぶっきらぼうにぶちまける など(*14)辛辣な態度を取った。(*15) 特に槍玉にあげられるのが、カン・バルクの王の「民の幸せとは何か?」という問いに言葉を詰まらせ、代わりにミラが答えた後に「そう、僕もそう思う」と答えた点である。 シナリオの後半までそのあまりの主体性の無さから、シナリオがほぼ共通なことも手伝ってダブル主人公としての意味をほとんど成していない(*16)。 細かい点では、「戦いは好きじゃない」と主張する割には戦いで問題を解決することに抵抗を感じず、矛盾を孕んでいるところか。先に挙げたラスボスに対し説明もなく同じ道を歩めないと決めつけているので、むしろ戦いで解決させようとしている。 また、これはどうしようもない問題だが、担当声優である代永翼氏の演技がどうしても「オカマ」っぽく聞こえるプレイヤーが多数存在し、声の時点で嫌悪を覚えるプレイヤーも存在する(*17)。 まあ公式から「乙女系男子」と言われてたりするため、そういう演技をするように言われているのかもしれない。 一応上記の点を除けば基本的に弄られキャラな歳相応の男子である。また、ただ単に未熟なだけではないことは彼の凛々しい顔立ちからもわかるだろう。 ミラ 世間知らずで強気なお姉さんキャラ。精霊という特異な存在のため、人間とは価値観が大きく異なっている。故に、プレイ当初は自分勝手で他人の意見を聞かない、自己中心的に見えてしまうところが散見される。後半になれば改善されていくのだが… 以上の問題は前々作『ヴェスペリア』のユーリに相当する部分が多く、「またこの手の主人公か…」と呆れるプレイヤーは数多く存在している。ただ上記の点を除けばゲームジャンルに違わぬ「何があっても己の信念を貫き通すキャラクター」なので、その部分は評価されている。 その癖人間界の者に対する好奇心が旺盛で、天然ボケをかますこともあるためゲーム中での持ち上げがなければ非常に魅力的なキャラクターと言える。 アルヴィン とにかく裏切る。息を吸うように嘘もつきまくる。 にもかかわらず、すぐパーティに戻ってくる。 パーティ内でも 「また裏切るんだろ?」 と疑われるほど(*18)。 裏切り行為については一応の諸事情があるので割愛するが、それとは別に以下の問題を引き起こしている。 ジュードの項で触れた、あるイベント後、ジュードとアルヴィンの特に理由のない戦いが始まる。(*19) この展開にプレイヤーは置いてけぼりを食らい、あろうことか、味方(*20)に手傷を負わすという、歴代パーティキャラでも中々やれない行為をしでかしている。 これほどの行動を起こしておきながら、結局最後までパーティインする神経の図太さにプレイヤーは更に呆気に取られた。 彼自身も「もう居場所がないからしがみつくしかない」とそこらへんは自負しているらしいが、それに賛同できたプレイヤーは果たして何名いることやら。 一応この度重なる裏切りには彼なりの理由があるのだが設定としてあるだけで本編ではほとんど語られない。理由さえ分かれば「仕方ない」と納得できた人ももっと増えただろうに・・・ アルヴィンが味方に手傷を負わせるイベントはジュード編でしか見れないが、アルヴィンの心情をより細かく描写しているイベントがミラ編でしか見れないことも、彼の心情を分かりにくくしている要因の1つであると言える。ここでも本作のダブル主人公制度が足を引っ張っている。 ただし、彼のサポート能力は使い勝手がいい(*21)ため、イベントや性格はともかくとして、戦闘では非常に重宝するキャラである。 余談だが、担当声優である杉田智和氏は「アルヴィンは屑です。でもそこもまた魅力的なので、かれの屑っぷりをどう受け止めるかが重要だと思います」と公言している。 そして、「ぼっち」という意味で「アルヴィン」を使われたり名前とかけて「アル憫」と呼ばれたりしてるので結構公式やファンからも弄られている辺り割と愛されてるのかもしれない。 エリーゼ 12歳にして両親を失い、人身売買され、人体実験をされているというかなり後ろくらい過去を持つ少女。それ故他人との関りが苦手だったり捻くれている場面がある。 上記の過去故に性格面に関してはフォローできそうだが、常に一緒に居るティポと言う喋るぬいぐるみの存在がプレイヤーのヘイトを買っている。 ティポは「本人の気持ちを 極端に強調して代弁する ぬいぐるみ」であるのだが、劇中ではエリーゼの本音を喋っているくらいしか説明がされていないせいで、彼女が腹黒いキャラクターであるという認識を持たれやすくなってしまっている。 後述するレイアとのやり取りが彼女の好感度を下げる要因の1つになっている。ティポは良く言えば元気だが、悪く言えばウザったい喋りなので、人によっては気になるところでもある。 レイア 彼女自身は非のある行動をしていないのだが、扱いがとにかく悪く、描写に不自然な要素がある。 ドジな面こそあるが、それまで周りの足手まといになる描写が無いのにも拘らずエリーゼに「いつもみんなの足を引っ張ってるくせに」と言われる(*22)。 カン・バルクの城で足手まといになりかけるイベントはあるが、前述の発言をされた後のイベントである。これ以降も特に足手まといになるようなシーンは一切無い(*23)のに、自分が足手まといになりかけていることを自負していたりと、矛盾しているか描写不足な面が目立つ。ある意味では本作で一番シナリオに振り回されたキャラと言える。 イバル ミラの従者で、ミラの傍に居るジュードに対抗意識を燃やすライバルキャラなのだが、 これと言って評価できるような行動を何1つとして行っていない 。 敵の作戦にまんまと乗せられたり、村を護るという任務を与えられていたのに、己のプライドを優先して職務放棄したがために最悪の結果を招くなど、評価に値しない行動を次々としでかす。性質の悪いことにこれらの行動に対し反省をする描写も一切なく、最後の最後までこれと言った見せ場も無く退場する。 プレイヤーからの心証を損なわせる行動ばかり繰り返すので、いわゆる「愛すべきバカ」的なネタキャラとして親しまれるような要素もない。 ただ上記の問題点はシナリオの描写によるところが大きいため、そういった面からもシナリオが非難されている。 メインキャラクター自体はきっちり評価されており、現にジュード、ミラ、アルヴィンの三人は人気投票トップ10以内に入っており、彼ら以外も30位以内にランクインしている。 総評 前評判の高さに対し、所々に見られる作り込みの甘さや全体的なボリューム不足、好みの分かれる主人公が原因で、旧来のファンからの評価は散々。ファンからは「納期がもっと長ければ良くなったかもしれないのに」「早くリメイク作を出して改善してほしい」といった意見が多い。 しかし前述通りシステムは快適で親切な設計なため、シリーズをプレイしたことがない新参プレイヤーには向いているといえる。 余談 2011年のPS3アワードではユーザーズチョイス賞を受賞した。 最終的には67万本の売上であるが売り上げが多すぎたのとボリュームの無さからか、価格は早い内から落ち込み、現在では前作『グレイセス エフ』、PS3版『ヴェスペリア』の価格の半分以下になっている。また売上本数に対して出荷本数は77万本と、差し引き10万本もの在庫が存在する。 販促第一弾のPVで、マクスウェルがあの『テイルズ オブ ファンタジア』の名言「この世に悪が~」の文言を発したことにより、本作との関連が期待されたが、別に何もなかった。 但し、本作の世界観や中盤までの敵の目的、一部のキャラクターの台詞などに『ファンタジア』を始め歴代作品のオマージュと見受けられる物がある。 加えて、『ファンタジア なりきりダンジョンX』のイベントの中に「(『ファンタジア』の精霊の)マクスウェルが『ファンタジア』の世界とは異なる環境の世界を作り、そこで生命の可能性を実験するため、その世界の監視者となる存在を作ることとし、その存在の性別を女性と、名を“水落”(*24)と決めた」という内容のイベントがあったが、これもただのファンサービスだったようだ。 『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』にジュードとミラが参戦した。 本作のダブル主人公の一人「ミラ」はシリーズ初の女性主人公と言われているが、これ以前に携帯電話用アプリ『テイルズ オブ ブレイカー』には女性主人公が登場していた。 同じく携帯電話用アプリの『テイルズ オブ コモンズ』には、先に“アルヴィン”という名前が使われていた。 ミラ役の沢城みゆき氏とアルヴィン役の杉田智和氏は、同シリーズではこれ以前に『イノセンス』に出演している。 他にもローエン役の麦人氏を始め、今までシリーズに出演した声優の再起用が過去作に比べて多い。 本作でイフリートの声を担当しているのはこれまでの作品でイフリートを担当した稲田徹氏ではなく『グレイセス』でバリーを担当した中村大樹氏が担当されている。 開発元のテイルズスタジオは2012年1月1日にバンダイナムコゲームスへ吸収されたため、本作はテイルズスタジオの最終作となった。 発売前に韓国の雑誌からネタバレが流出し騒動となった。 『テイルズ オブ フェスティバル 2012』にて、本作の1年後のエレンピオスを舞台とした続編『テイルズ オブ エクシリア 2』が発表された。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/647.html
アルベルト・ソルディをお気に入りに追加 アルベルト・ソルディのリンク #blogsearch2 アルベルト・ソルディとは アルベルト・ソルディの61%はやさしさで出来ています。アルベルト・ソルディの32%は大阪のおいしい水で出来ています。アルベルト・ソルディの3%は大人の都合で出来ています。アルベルト・ソルディの2%は記憶で出来ています。アルベルト・ソルディの2%はやらしさで出来ています。 アルベルト・ソルディ@ウィキペディア アルベルト・ソルディ アルベルト・ソルディの報道 gnewプラグインエラー「アルベルト・ソルディ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アルベルト・ソルディのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルベルト・ソルディの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルベルト・ソルディ このページについて このページはアルベルト・ソルディのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルベルト・ソルディに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/teruyama/pages/40.html
ポケモンタウン パスクラされた場合こちらにゲーム内の名前を書いてください。処置をとります 名前 コメント すべてのコメントを見る バグ不具合などはこちらに書きこんでください 名前 コメント すべてのコメントを見る 入れなくなった場合こちらに書きこんでください 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/115.html
▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ベリアル ベリアル ベリアル ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル キュアセルフ+ 進化素材 フレイフラウ? - コスト 6 HP - 439 - Sスキル 樹木の癒し フレイフラウ? - 属性 火 攻撃力 - 536 - 進化費用 12000 ヒノキノ・ルーキー? - 進化元 - 売却価格 3300 - - データ編集 進化先 深淵のベリアル 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/966.html
はじめに 表の見方μ's Aqours、Saint Snow 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Liella! コメント はじめに スクフェスには3000種類をも超える多数のカードがありますが、その中で基本的には逃すと入手が不可能なカードも多数存在します。 このページでは逃すと入手ができないカードの一覧となります。 復刻されたことのあるカードも含まれています。 シールSHOPにある交換制限がない部員は除きます。 キャンペーンなどで復刻される場合があります。 表の見方 No.:その部員のNo. 名前:メンバーの名前 テーマ:アルバムで見れるテーマ名 種類:その部員の追加形式。 シリアル:シリアルコード、ログボ:ログインボーナス、課題 キャンペーンの課題 イベント:イベント報酬、勧誘:期間限定の勧誘で入手、交換:交換チケット 初出:その部員が初めて追加された時の出来事など(キャンペーンの実施やシリアルコードが封入されている商品の発売など) 最近の復刻:復刻したことがある。その場合は最後に復刻が実施された出来事を記入。 μ s No. 名前 テーマ 種類 初出 最近の復刻 108 高坂穂乃果 特別配信Part2 シリアル 電撃G sマガジン2013年9月号 なし 158 園田海未 電撃G sマガジン2013年11月号 190 南ことり 電撃G sマガジン2014年1月号 307 星空凛 電撃G sコミック vol.1(2014年6月号) 309 小泉花陽 電撃G sマガジン2014年6月号 351 絢瀬絵里 電撃G sマガジン2014年8月号 352 東條希 電撃G sコミック vol.3(2014年8月号) 653 矢澤にこ 電撃G sマガジン2015年9月号 694 西木野真姫 電撃G sマガジン2015年11月号 109 高坂穂乃果 特別配信Part3 シリアル ヴァイスシュヴァルツブースターパック(BOX) なし 110 絢瀬絵里 111 南ことり 112 園田海未 113 星空凛 114 西木野真姫 115 東條希 116 小泉花陽 117 矢澤にこ 207 矢澤にこ クリスマスカード決定戦 イベント 「こころ揺れちゃうよ」報酬 なし 216 西木野真姫 「第4回 スコアマッチ」報酬 226 高坂穂乃果 特別配信Part7 シリアル ヴァイスシュヴァルツ feat.スクフェスブースターパック(BOX) なし 227 絢瀬絵里 228 南ことり 229 園田海未 230 星空凛 231 西木野真姫 232 東條希 233 小泉花陽 234 矢澤にこ 235 高坂穂乃果 タカラモノズ/Paradise Live(SR) シリアル タカラモノズ/Paradise Live なし 236 絢瀬絵里 237 南ことり 238 園田海未 239 星空凛 240 西木野真姫 241 東條希 242 小泉花陽 243 矢澤にこ 541 星空凛 特別配信Part13 シリアル School idol diary 2ndシーズン春色バレンタイン☆ なし 543 小泉花陽 445 高坂穂乃果 Printemps ライブ衣装 シリアル 永遠フレンズ なし 446 南ことり 449 小泉花陽 467 園田海未 lily white ライブ衣装 秋のあなたの空遠く 468 星空凛 470 東條希 486 絢瀬絵里 BiBi ライブ衣装 冬がくれた予感 488 西木野真姫 491 矢澤にこ 516 高坂穂乃果 特別配信Part14 シリアル ヴァイスシュヴァルツブースターパック Vol.2(BOX) なし 517 絢瀬絵里 518 南ことり 519 園田海未 520 星空凛 521 西木野真姫 522 東條希 523 小泉花陽 524 矢澤にこ 619 高坂穂乃果 特別配信Part18 シリアル 劇場版入場特典 なし 620 絢瀬絵里 621 南ことり 622 園田海未 623 星空凛 624 西木野真姫 625 東條希 626 小泉花陽 627 矢澤にこ 710 高坂穂乃果 HEART to HEART!(SR) シリアル HEART to HEART! なし 711 絢瀬絵里 712 南ことり 713 園田海未 714 星空凛 715 西木野真姫 716 東條希 717 小泉花陽 718 矢澤にこ 735 高坂穂乃果 PrintempsWAO-WAO Powerful day! シリアル WAO-WAO Powerful day! なし 736 南ことり 738 小泉花陽 763 園田海未 lily white思い出以上になりたくて 思い出以上になりたくて 765 星空凛 766 東條希 777 絢瀬絵里 BiBi錯覚CROSSROADS 錯覚CROSSROADS 779 西木野真姫 781 矢澤にこ 820 高坂穂乃果 MOMENT RING(SR) シリアル MOMENT RING なし 822 絢瀬絵里 823 南ことり 825 園田海未 826 星空凛 828 西木野真姫 830 東條希 831 小泉花陽 832 矢澤にこ 1753 μ s ぷちぐるラブライブ!コラボ ログボ スクフェス×ぷちぐる秋の合同学園祭 なし 2010 μ s スターライト・セーラー(スクフェスAC) その他 スクフェスACシャンシャン連動ミッション なし 2362 μ s 特別な衣装のSR μ s(スクフェスシリーズ感謝祭2020) その他 なし Aqours、Saint Snow No. 名前 テーマ 種類 初出 最近の復刻 1376 鹿角理亜(Awaken the power) Saint Snow 課題 SR・Saint Snow登場記念 スクフェスは遊びじゃない!キャンペーン 1377 鹿角聖良(Awaken the power) 1555 鹿角理亜(CRASH MIND) 課題 HAKODATE UNIT CARNIVAL開催キャンペーン 1556 鹿角聖良(CRASH MIND) 1565 高海千歌 CYaRon!元気全開DAY!DAY!DAY! 課題 HAKODATE UNIT CARNIVAL開催キャンペーン HAKODATE UNIT CARNIVAL円盤発売記念キャンペーン 1566 渡辺曜 1567 黒澤ルビィ 1583 松浦果南 AZALEAトリコリコPLEASE!! 1584 黒澤ダイヤ 1585 国木田花丸 1600 桜内梨子 Guilty KissStrawberry Trapper 1601 津島善子 1602 小原鞠莉 1754 Aqours ぷちぐるラブライブ!コラボ ログボ スクフェス×ぷちぐる秋の合同学園祭 なし 1813 高海千歌 スクフェスAC Next Stage 交換 スクフェスACNS稼働開始キャンペーン シールSHOP(8.5周年キャンペーン) 1814 桜内梨子 1815 松浦果南 1816 黒澤ダイヤ 1817 渡辺曜 1818 津島善子 1819 国木田花丸 1820 小原鞠莉 1821 黒澤ルビィ 1846 高海千歌 特別配信Part2 シリアル 劇場版入場特典 なし 1847 桜内梨子 1848 松浦果南 1849 黒澤ダイヤ 1850 渡辺曜 1851 津島善子 1852 国木田花丸 1853 小原鞠莉 1854 黒澤ルビィ 1846 高海千歌 JOYSOUNDコラボ 交換 JOYSOUNDコラボキャンペーン ゴールデンウイークキャンペーン(2019)(位置連動) 1847 桜内梨子 1848 松浦果南 1849 黒澤ダイヤ 1850 渡辺曜 1851 津島善子 1852 国木田花丸 1853 小原鞠莉 1854 黒澤ルビィ 2011 Aqours フラワーサークル(スクフェスAC) その他 スクフェスACシャンシャン連動ミッション なし 2363 Aqours 特別な衣装のSR Aqours(スクフェスシリーズ感謝祭2020) その他 なし 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 現在は入手手段が限られているためリストになっています。 No. 名前 テーマ 種類 初出 最近の復刻 1793 上原歩夢 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会特別配信Part1 シリアル TOKIMEKI Runners TVアニメ1期放送記念ログインボーナス(第1話) 1794 中須かすみ 同ログインボーナス(第2話) 1795 桜坂しずく 同ログインボーナス(第8話) 1796 朝香果林 同ログインボーナス(第9話) 1797 宮下愛 同ログインボーナス(第4話) 1798 近江彼方 同ログインボーナス(第7話) 1799 優木せつ菜 同ログインボーナス(第3話) 1801 エマ・ヴェルデ 同ログインボーナス(第5話) 1802 天王寺璃奈 同ログインボーナス(第6話) 2037 朝香果林 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会特別配信Part2 シリアル ~お昼休み放送室~ドラマCD 放課後ファンタジア特典 なし 2038 優木せつ菜 2039 天王寺璃奈 2718 上原歩夢 水着 勧誘 8周年キャンペーン8周年記念!2年生限定BOX勧誘〜ニジガク〜 ニジガク関連の勧誘で排出される 2719 宮下愛 2720 優木せつ菜 2721 上原歩夢 ソロステージ衣装(SR) 2722 宮下愛 2723 優木せつ菜 2751 中須かすみ 水着 勧誘 8周年キャンペーン8周年記念!1年生限定BOX勧誘〜ニジガク〜 ニジガク関連の勧誘で排出される 2752 桜坂しずく 2753 天王寺璃奈 2754 中須かすみ ソロステージ衣装(SR) 2755 桜坂しずく 2756 天王寺璃奈 2775 朝香果林 水着 勧誘 8周年キャンペーン8周年記念!3年生限定BOX勧誘〜ニジガク〜 ニジガク関連の勧誘で排出される 2776 近江彼方 2777 エマ・ヴェルデ 2778 朝香果林 ソロステージ衣装(SR) 2779 近江彼方 2780 エマ・ヴェルデ 2977 三船栞子 ソロステージ衣装(SR) 2 勧誘 初出のバースデーライブBOX勧誘 ニジガク関連の勧誘で排出される 3085 ミア・テイラー 3220 鐘嵐珠 2978 三船栞子 水着 2 Liella! No. 名前 テーマ 種類 初出 最近の復刻 2844 澁谷かのん ラブライブ!スーパースター!!特別配信Part1 ログボ TVアニメ「ラブライブ!スーパースター!!」応援ログインボーナスPart1 シールSHOP(8.5周年キャンペーン) 2849 唐可可 TVアニメ「ラブライブ!スーパースター!!」応援ログインボーナスPart2 2857 平安奈すみれ TVアニメ「ラブライブ!スーパースター!!」応援ログインボーナスPart3 2867 嵐千砂都 TVアニメ「ラブライブ!スーパースター!!」応援ログインボーナスPart4 2887 葉月恋 TVアニメ「ラブライブ!スーパースター!!」応援ログインボーナスPart5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ut3xbox360/pages/32.html
実績の取得方法 アンリアルトーナメント3 項目数:50 総ポイント:1000 海外版とは実績別扱い。 エイム補正が働き、味方AIがそれなりに賢いのでFPSが苦手な人でも時間さえかければ700前後までは容易 ただその代わりに膨大な作業を要することになるので、作業系が嫌いな人にとってはかなりの苦痛になると思われる。 ちなみに作業量が多いだけで、作業時間はそれほどでもない。 15時間程度で350前後まではいけるだろう。 08/08/28現在、"隅から隅まで(Like the back of my hand)"解除者なし(MGC調べ)。 武器別アワード系はインスタントアクションでは解除不可。 マルチプレイヤーのホストを選択して、 Max16人 Min0人、プライベートスロット16人に設定。 DMで狭いマップにを選択、 mutator>Weapon Replacement で解除したい武器を選択。 解除に最低50日要する"マシな事をしろ"、ランクマッチ500勝の"ランク・チャンピオン"が少々廃実績。 200kill自体はBot戦を利用すれば1時間もかからない。 準備はいいか チャプター1をクリア 10 兵士の血 チャプター2をクリア 30 算出不可 チャプター3をクリア 30 塀の外 チャプター4をクリア 30 聖戦をしてるわけじゃない アカーシャを倒し、キャンペーンをクリア 60 ただのビジネス 難易度「ゲーマー」でチャプター2をクリア 30 ポンコツ 難易度「ゲーマー」でチャプター3をクリア 30 開戦 難易度「ゲーマー」でチャプター4をクリア 30 死神を恐れろ 難易度「ゲーマー」でアカーシャを倒しキャンペーンをクリア 60 応援要請 協力プレイで1ミッションをクリア 10 後ろはまかせろ 協力プレイで10ミッションをクリア 20 仲間に感謝 協力プレイでキャンペーンをクリア 40 把握 インスタントアクションで全モードをクリア 10 アンタッチャブル インスタントアクションで1回も死なずに「神業」レベルのボット相手に20キル以上達成 20 隅から隅まで 全てのマップで全てのパワーアップを拾う 40 人生のスパイス 全てのミューテーターを、1マッチで1つずつ使う 20 脳外科医 10回のマッチで「ヘッドハンター」を獲得 10 電撃王! 10回のマッチで「コンボキング」を獲得 10 毒蛇 10回のマッチで「バイオハザード」を獲得 10 ピストレロ 10回のマッチで「ガンスリンガー」を獲得 10 シャードマティック 10回のマッチで「ブルーストリーク」を獲得 10 ハンマーヘッド 10回のマッチで「ジャックハンマー」を獲得 10 最強リンク 10回のマッチで「シャフトマスター」を獲得 10 素敵な一日 10回のマッチで「ロケットサイエンティスト」と「フラックマスター」を獲得 20 ビッグゲームハンター 10回のマッチで「ビッグゲームハンター」を獲得 10 アルマジロ 20回のマッチで「ロードキル」を獲得 10 便利屋 ホバーボード以外全てのビークルを使って殺害を達成する 10 エース 20回のマッチで「トップガン」を獲得 10 死の願望 20回のマッチで「ブルズアイ」(自爆して敵を道連れにする)を獲得 10 バーサーカー バーサク状態を合計20分以上達成 10 不意打ち ステルス状態を合計20分以上達成 10 適者生存 バリア状態を合計10分以上達成 10 痛みお届け Uダメージ状態を合計20分以上達成 10 ハットトリック 10回のCTFかVCTFでハットトリックを達成 20 英雄の条件 ウォーフェアで敵オーブを100個破壊する 10 旗持ち CTFを100マッチクリアする(3キャプチャ先取以上の設定で) 20 30分以内 VCTFを100マッチクリアする(3キャプチャ先取以上の設定で) 20 町を血の色に デスマッチかデュエルを100マッチクリアする(20キル先取以上の設定で) 20 点をつなげ ウォーフェアを100マッチプレイする(3ラウンドポイント先取以上の設定で) 20 シリアルキラー 20回のマッチで「虐殺」を獲得 20 軍神 20回のマッチで「モンスターキル」を獲得 20 興ざめ野郎 20回のマッチで殺戮劇を終わらせる 10 幸先いいスタート 40回のマッチで「先制攻撃」を獲得 10 さぁやろうぜ マルチプレイヤーで全てのゲームタイプをクリア 20 世界一周 マルチプレイヤーの全てのマップで勝利 20 マシな事をしろ マルチプレイヤーで1日に200キルを50日間達成 50 ウォームアップ ランクマッチで対戦をする 10 真の勝者 ランクマッチをトップスコアでフィニッシュ 10 勝利至上主義 ランクマッチの全てのゲームタイプで勝利 20 ランク・チャンピオン ランクマッチを500勝 50 ゲーマー実績 チャプターの最後のMissionだけゲーマーでやればOK。 協力プレイ実績 一人で行なう場合、基本的に画面分割で2P放置でok。 総戦力が減るのでウォーフェアで苦戦するが、お助けカードを使えば若干楽になる。 アンタッチャブル Instant Action Type Duel Level Deimos Bot Skill Level GodLike Goal Score 20 Time Limit 60 Mutator weapon replacement/impact hammer 上記設定以外にもno powerups、Slo-Mo、Low Gravityも効果的。 開幕船内2階のポータルから船外にテレポート。 あとは中にある固定砲台から、ひたすら宇宙船方面の敵を狙うだけ。 稀に敵がポータル内に進入してきたり、リディーマーを撃ってきたりする事もあるが。 Instant Action Type Duel Level Heat Ray Bot Skill Level GodLike Goal Score 20 Time Limit 60 Mutator weapon replacement/impact hammer 2分45秒を経過すると駅側のプラットホームにDark Walkerが投下される それに搭乗すれば、20killは容易い 投下されるまでは逃げ回らなければならないが… 武器各種Award 基本は1マッチ中にその武器で15killでAward獲得。 10マッチ分Award獲得すれば解除。 Deathmatchでnovice bot16体、マップはRising Sun、weapon replacementで解除したい武器に設定すると楽。 尚、Bio RifleとLongbow Avrilの二つはweapon replacementで設定出来ないので、置いてあるマップでプレイするしかない。 以下一部特殊なもの。 脳外科医 Sniper RifleでLT、ヘッドショットを決める。 電撃王! Shock Rifle使用。LTの雷球をRTのビームで撃つと発生する爆発に巻き込む。所謂ショックコンボ。 最強リンク Link GunのLTで倒す。 vehicle各種Award VCTF-Sandstormでの併用解除がオススメ。 アルマジロ 轢き殺して1kill。 エース 飛行タイプのvehicleで、相手の飛行タイプのvehicleを撃ち落して1kill。 死の願望 Viperに搭乗してA長押し→LT、ぶつけて1kill。 Scorpionに搭乗して走行中A→Xでもok。 バーサーカー、不意打ち、適者生存、痛みお届け 画面分割でリスポン場所放置でOK。 ステルスはSearchlightの各サイドの旗から左外の橋 バリアはFearlessのリンクガンある所のリフト上(出現時に青色のライト演出あり) 英雄の条件 敵オーブ上でX。 Warfare-Downtownでビッグゲームハンターと併用するのがオススメ。 旗持ち、30分以内、町を血の色に、点をつなげ 条件設定してBot戦放置でOK。その際にGodlike2体にすると効果的。 シリアルキラー 死なずに5kill。 軍神 死なずに6kill、各kill間隔は4秒以内。 Deathmatchでnovice bot16体、マップはRising Sun。 MutatorにSuper Berserk、Weapon Replacement→すべてEnforcerに設定。 二丁拳銃で無双していれば比較的容易に取れる。 興ざめ野郎 相手が5kill以上した後にkill。 Bot1体もしくは画面分割のDuelを利用すると楽。 2ch アンリアルトーナメント スレより転載 236 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/09/27(土) 21 30 28 ID VbOqsbzu 興ざめ野郎 自爆で自分の殺戮終わらせても解除されるんだな 人生のスパイス インスタントアクションで1マッチ毎に1つのミューテーターを付けてプレイ。 デスマッチ以外にも特有のミューテーターがあるので注意! 以下の通り。 Deathmatch Big HeadHandicapInstagibKills Slow Time (Instant Action ONLY)Low GravityNo Super PickupsSlo MoSpeed FreakSuper BerserkWeapon ReplacementWeapons Respawn Team Deathmatch Friendly Fire Warfare No Orbs CTF No Translocator Duel Survival 隅から隅まで Midwayサポートによると取得すべきアイテムは以下の通り。 Health Vials (5HP) Shield Belt Keg O Health (100HP) Invisibility Berserk UDamage Helmet Thigh Pads Jump Boots Armor Vest Health Paks (25HP)、各種武器とその弾薬は含まれない。 Epicのプログラマによると マップ毎に存在する上記のアイテムを1game-sessionで全て取得しないとならない 取り忘れが一つでもあったら、そのマップはやり直し だそうです 前述の通り、現在解除者なし。 全マップのアイテムの出現位置と時間をすべて覚えていれば理論上は可能、だが作業が面倒すぎる 取りこぼしの確認手段がない為、うっかり何かを取り忘れても、どこの何を取り忘れたか多分わからないだろう 一応のやり方としては、初心者BOTまたは分割画面で1ポイント先取にしてマップを歩き回る 体力は199以上増やせないので、ヘルスを拾うときはフラックやバイオの自爆ダメを利用して体力を減らす ベルトは60秒毎スポーン、バーサクとUダメージとインビジは90秒毎スポーン(PC版と違う) XBOX360 実績解除スレまとめwikiより転載
https://w.atwiki.jp/actors/pages/1285.html
アルフォンソ・メヒーアをお気に入りに追加 アルフォンソ・メヒーアのリンク #blogsearch2 アルフォンソ・メヒーアとは アルフォンソ・メヒーアの88%は知恵で出来ています。アルフォンソ・メヒーアの6%は歌で出来ています。アルフォンソ・メヒーアの3%は毒物で出来ています。アルフォンソ・メヒーアの3%は雪の結晶で出来ています。 アルフォンソ・メヒーア@ウィキペディア アルフォンソ・メヒーア アルフォンソ・メヒーアの報道 gnewプラグインエラー「アルフォンソ・メヒーア」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アルフォンソ・メヒーアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルフォンソ・メヒーアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルフォンソ・メヒーア このページについて このページはアルフォンソ・メヒーアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルフォンソ・メヒーアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57990.html
キサエモンタヌキ(喜左衛門狸) 日本の民話に登場する妖怪。 バケダヌキ(化け狸)の一。 愛媛県に伝わる。
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/14.html
ロボノバ以外に要る物は? Windowsが動くPCでCD-ROMが読めるかネットに繋がるのがあればとりあえず大丈夫です。シリアルポートが必要です。USBしか無い場合、USBシリアル変換ケーブルも必要です。組み立て時、細目のプラスドライバーが必要です。 使えるUSBシリアル変換ケーブルは? つねにこのUSBシリアル変換ケーブル、「使えない場合があります」と書いてあって困りものですが、IOデータのUSB-RSAQ3、RATOCシステムのREX-USB60Fは動きました。 秋月のシリアル変換ケーブル、動作してます。 Macしか持ってないんですが OS X(Tiger)上でVirtual PCを使って、さらに上記のUSBシリアル変換ケーブルを使って動いている実績はあります。動作はきびきびしているとは言えませんが、取り敢えず使える範囲内の速度で動きます。 作れる? 小学一年の子供と一緒に作りました。難しいとかテクニックが居るとか、そう言うことは無いです。説明書を良く読んで、部品を間違えないように合わせてネジを締める、その繰り返しです。途中で間違いに気が付いても、全て可逆な過程です。戻ってやり直しが可能です(面倒だけど・・・)。 -