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武器名 限界Lv HP 重量 AT DF SK ミコカブト(レア) ? HP 10 AT DF -- 戻る
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武器(男性) 武器(女性) 限界Lv HP 重量 AT DF SK クロスローブ(ノーマル)(男性) クロスローブ(ノーマル)(女性) ? 1070~ 11 1110~ 1180~ -- 戻る
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(2008年05月12日) 怪しげな魔道師のはなし
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魔道機装 改良型 ジル(マドウキソウ カイリョウガタ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 548 734 ? 50 1,097 1,468 ? 最大必要exp 19,564 No. 1034 シリーズ ジル(魔) Aスキル JL-021 フォースレーザー砲 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル JLX-080 電磁界 敵全体へ雷属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 12,900 進化費用 336,000 進化元 魔道機装ジル(A) 進化先 魔道機装 強化型 ジル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 進化 備考
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魔道都市サイオーン 参加状況 クエスト名 ラ ン ク バ ト ル 消 費 魔 力 獲得 経験値 獲得 ゴールド 経験値/魔力 ゴールド/魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 1.荒れた魔道塔 1.魔道塔の洗礼 初段 4 16 480 660 1883 2690 30.0 41.3 118 168 YY YC+電機関 ライブラ 最新機 YC+電機関 ライブラ 最新機 スキル:2T 75%火軽減 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 2.不穏な影 初段 4 16 480 660 1883 1883 30.0 41.3 118 118 YY YC+電機関 ライブラ 最新機 YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:2T 75%火軽減(ロボ) 残HP35%割合攻撃(ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 3.潜む魔物たちの呻き 初段 4 16 480 660 2152 2690 30.0 41.3 135 168 YY YC+プラズマ・ホーンワーム YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:残HP35%割合攻撃※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:黄 YC電機関 ライブラ 初号機 (6連撃) YCキイロサボサボ(回復約600) YCショックワーム(残HP25%割合攻撃)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 銅壷出現 宝箱(金壺) 4.仄暗い研究室 初段 4 20 380 570 1883 2421 19.0 28.5 94 121 Y YC+電機関 ライブラ 最新機 スキル:2T 75%火軽減 敵:黄 スキル:6連撃(ロボ) 全体回復(約600、サボテン) 残HP25%割合攻撃(ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 2.研究の成果 1.街中の景色 初段 4 16 496 620 1932 2484 31.0 38.8 121 155 YB YC+リーブルサボサボ BC+氷弾のデビルガンナー スキル:回復(YC+リーブルサボサボ) 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YCキイロサボサボ(回復約600) BC青の戦乙女 宝箱(黄B+タヌキ) 2.研究者たちの言葉 初段 4 16 527 837 2760 3312 40.7 52.3 173 207 YYY YB輝く猫の勇者 ニャオル×2 YC+リーブルサボサボ スキル:スキル封印、回復 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YC+ハイ・サンダーラビット YCキイロサボサボ(回復約600) 宝箱(黄B+タヌキ) 3.砂煙舞う小道 初段 4 16 496 744 1932 6567 31.0 46.5 121 410 YB YC+リーブルサボサボ BC+氷弾のデビルガンナー スキル:回復 敵:黄(多)青 YC+黄色い猫戦士ニャオル(2T封印) YC+ハイ・サンダーラビット YCキイロサボサボ(回復約600) BC青の戦乙女 宝箱(黄B+タヌキ) 4.分厚い古紙の束 初段 4 20 589 651 2484 29.5 32.6 124 YYY YC+リーブルサボサボ×2 YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:回復、スキル封印 敵:黄青 スキル:2ターンスキル封印(YC+ニャオル) 3.大事な移動手段 1.混乱の中で 初段 4 16 672 800 2547 3113 42.0 50.0 159 195 YRY YC+ボルトウルグ×2 RC+熱機関 ライブラ 最新機 スキル:属性弱体化 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 2.修繕箇所の調査 初段 4 16 672 864 2547 3396 42.0 54.0 159 212 RRY RC+熱機関 ライブラ 最新機 ×2 YC+ボルトウルグ スキル:属性弱体化 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 宝箱(BBキノコ) 3.思わぬ落ち度 初段 4 16 640 768 2547 40.0 48.0 159 RY RC+熱機関 ライブラ 最新機 YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア 敵:赤黄(多) YC+雷鳴のガイコツ剣士 YC+イエロースコルピア(連撃) YC+ニャオル RCライブラ〈初号機〉(回復) 宝箱(BBキノコ) 4.動力源への道 初段 4 20 672 2547 33.6 127 YYY YC+ボルトウルグ YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YC+ボルトウルグ 敵:赤黄 4.救いの一雫 1.依頼主の家 初段 4 16 608 864 2601 3468 38.0 54.0 163 217 RRR RB紅き猫の勇者 ニャオル×2 RC+花園の妖精 ハニー スキル:力溜め 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) BCフロストワーム 宝箱(金壺) 2.捜索開始 初段 4 16 512 704 2023 2890 32.0 44.0 126 181 RR RC+花園の妖精 ハニー RC+花園の妖精 ハニー 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RC+炎斧のケンタウロス RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) BCフロストワーム 宝箱(金壺) 3.枯れた水源 初段 4 16 608 864 2601 3468 38.0 54.0 163 217 RRB RC+花園の妖精 ハニー RB紅き猫の勇者 ニャオル BCアオサボサボ スキル:力溜め、回復 敵:赤(多)青 RC+赤い猫戦士ニャオル RC+炎斧のケンタウロス RCフレイムワーム(割合攻撃) RCライブラ〈初号機〉(2T水ガード) 宝箱(金壺) 4.潤いに飢えたもの 初段 4 20 512 704 2601 2890 25.6 35.2 130 145 BR BCアオサボサボ RB紅き猫の勇者 ニャオル スキル:回復、力溜め 敵:赤青 宝箱(金壺) 5.暴徒の鎮圧 1.怯える研究者 初段 4 16 462 660 2664 28.9 41.3 167 YB YC+プラズマ・ホーンワーム BC+流氷のゴブリン 敵:青 BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード) BC+パルファンサボサボ B+フラウ(全色)出現 宝箱(金壺、赤B+フラウ) 2.転々とする悪気 初段 4 16 429 561 2072 2368 26.8 35.1 130 148 BB BC+流氷のゴブリン BC+毒サソリ ブルースコルピア 敵:青 BC+ブルースコルピア BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード)B+フラウ(全色)出現 3.怪しい人影 初段 4 16 396 660 2130 2368 28.9 41.3 133 148 BB BC+毒サソリ ブルースコルピア BC+毒サソリ ブルースコルピア 敵:青 BC+ブルースコルピア BC+ライブラ〈初号機〉(2T雷ガード) BC+パルファンサボサボB+フラウ(全色)出現 4.魔物たちの狂乱 初段 4 20 594 726 2664 29.7 36.3 133 YBB YC+プラズマ・ホーンワーム BC+毒サソリ ブルースコルピア BC+流氷のゴブリン 敵:青 宝箱(金壺) 6.砂に埋もれた廃墟 1.霞む導線 初段 5 17 726 990 3443 4151 42.7 58.2 203 244 YY YC+毒サソリ イエロースコルピア YC+毒サソリ イエロースコルピア スキル:割合攻撃 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 宝箱(金壺) 2.むせ返る猛暑 初段 5 17 726 858 3130 3443 42.7 50.5 184 203 YB YC+毒サソリ イエロースコルピア BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア スキル:5連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 3.砂塵の強襲 初段 5 17 759 891 3443 3756 44.6 52.4 203 221 YY YA稲妻の魔道書 YC+毒サソリ イエロースコルピア スキル:割合攻撃 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 4.朽ち果てた研究所 初段 5 21 891 1039 4069 4695 42.4 49.5 194 224 BY BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YA稲妻の魔道書 スキル:毎ターン8〜10連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃) A本(全色)出現 7.星空の下の廃墟 1.夜に騒ぐ魔物たち 初段 4 17 612 748 2552 3190 36.0 44.0 150 188 BY BC+ハイ・ブルーファイター YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC冷機関ライブラ〈初号機〉 2.夜道をひた走る 初段 4 17 544 748 2233 3190 32.0 44.0 131 188 YY YC+リーブルサボサボ YC+リーブルサボサボ スキル:2T雷弱体 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC+ブルースコルピア(6連撃) BC冷機関ライブラ〈初号機〉 3.再会 初段 4 17 646 850 2552 2871 38.0 50.0 150 169 YYY YC+リーブルサボサボ YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YC+リーブルサボサボ スキル:2T雷弱体(サボテン) 8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC+ブルースコルピア(6連撃) BC冷機関ライブラ〈初号機〉 宝箱(金壺) 4.残されたもの 初段 4 21 612 680 2552 2871 29.1 32.4 122 137 YY YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン 敵:黄青 スキル:?Tスキル反射(青C+ロボ) 6連撃/毎ターン(青サソリ) 宝箱(金壺) 8.森に佇む廃墟 1.砂漠を北へ 初段 4 17 700 840 2805 3586 41.2 49.4 165 211 YR YB輝く猫の勇者 ニャオル RC+スフィンクス 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 2.鬱蒼とした森林 初段 4 17 700 840 2937 3586 41.2 49.4 173 211 YY YB輝く猫の勇者 ニャオル YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:3T封印/3回 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー YC+雷斧のケンタウルス※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 3.微睡みの木霊 初段 4 17 805 945 3586 3912 47.4 55.6 211 230 RYR RC+スフィンクス YB+不毛の砂岩竜 モガ RC+スフィンクス スキル:力溜め(竜) 敵:黄 YC+雷機関ライブラ(2T封印) YC+黄色い猫戦士ニャオル(回復) YC+ハイ・スパークリーパー※封印された精霊はその間一切身動きできません 宝箱(赤B+フラウ) 4.強大な魔力への欲求 初段 4 21 770 840 3260 3586 36.7 40.0 155 171 YY YB+不毛の砂岩竜 モガ YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:力溜め(竜) 3T封印/3回(ネコ) 敵:黄 2T単体キャラ封印(C+ロボ) 全体回復/2回(約2200、C+ネコ)※封印された精霊はその間一切身動きできません 9.廃墟で待つもの 1.街の外れに 初段 5 17 735 875 3330 3996 43.2 51.5 196 235 Y YBフォートドラゴン スキル:HP50%割合攻撃※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(黄B+フラウ) 2.空虚な空 初段 5 17 660 800 3347 3680 38.8 47.1 197 216 R RBデザートドラゴン スキル:力溜め 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス YC+雷鳴のガイコツ剣士 RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(?) 3.他を寄せ付けぬ闇 初段 5 17 835 1045 4346 4346 49.1 61.5 256 256 RY RBデザートドラゴン YBフォートドラゴン スキル:力溜め(RB) HP50%割合攻撃(YB)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 敵:赤黄 YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YC+雷斧のケンタウロス YC+雷鳴のガイコツ剣士 RC+赤い猫戦士ニャオル(2T火軽減) RC+アムールサボサボ(2T水軽減)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 宝箱(黄B+フラウ) 4.謎の使者と悪しき炎 初段 5 21 840 1010 4346 4679 40.0 48.1 207 223 YRY YC+雷鳴のガイコツ剣士 RBデザートドラゴン YC+雷斧のケンタウルス スキル:力溜め(ドラゴン) 敵:赤黄 スキル:2T 50%火軽減(赤C+ネコ) 2T ?%水軽減(赤C+サボテン) HP50%割合攻撃(黄C+ワーム)※%攻撃は最大HPの最も高いキャラ対象 10.辺境の地にて 1.急ぎ、駆ける 初段 5 17 756 900 3729 4068 44.5 52.9 219 239 B BBボッグドラゴン ドロップ有 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 2.打ち付ける乾風 初段 5 17 864 1008 3730 4407 50.8 59.3 219 259 YY YB+不毛の砂岩竜 モガ YB+不毛の砂岩竜 モガ ドロップ有 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 3.魔物たちの干渉 初段 5 17 736 1008 4068 4407 43.3 59.3 239 259 BY BBボッグドラゴン YB+不毛の砂岩竜 モガ 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 宝箱(赤A樹) 4.狂気の邪焔 初段 6 21 984 1128 4448 5126 46.9 53.7 212 244 R RA焔の怪龍 バルログ スキル:力溜め 敵:全色 RC熱機関ライブラ 初号機 (封印) BCアオサボサボ(回復) YB輝く猫の勇者ニャオル(回復) B+タヌキ(全色)出現 11.おつかい警護 1.意気揚々と出発 初段 4 17 297 297 3044 17.5 17.5 179 R RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 2.泣き出す子供 初段 4 17 333 3046 19.6 179 RR RBフレアゴーレム RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 3.面倒見のいい猫 初段 4 17 333 391 3046 3722 19.6 23.0 179 219 RR RB灼熱のレッドドラゴン RBフレアゴーレム ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 4.おうちへかえろう 初段 4 21 362 391 3209 3384 17.2 18.6 153 161 RR RB灼熱のレッドドラゴン RB灼熱のレッドドラゴン ドロップ有 敵:赤(多)黄 RBネオスフィンクス RC+花園の妖精ハニー RC+紅の戦乙女 RCレッドマーマン YCイエローマミー 宝箱(金壺) 12.荷物運び 1.たくさんの荷物 初段 4 17 314 374 2764 3454 18.5 22.0 163 203 YY YC+ディライトマーマン YC+ディライトマーマン 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 2.馬車に揺られて 初段 4 17 344 404 3109 3454 20.2 23.8 183 203 YB YC+ディライトマーマン BBアイシクルドラゴン ドロップ有 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 3.畦道に作られる轍 初段 4 17 344 404 3109 3799 20.2 23.8 183 224 BY BBディープキマイラ YC+ディライトマーマン 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 4.懐かしの港町 初段 4 21 441 471 3801 4146 21.0 22.4 181 197 BBB BBディープキマイラ BBアイシクルドラゴン BBディープキマイラ 敵:青 BBワイルドウルフ BC+レア・サファイアフィッシュ BC+ハイ・アクアハンド BC+黒水のガイコツ剣士 宝箱(黄B+ロシェ) 13.真夜中の掃討戦 1.怯える街人たち 初段 5 17 874 1147 4308 4667 51.4 63.1 253 275 YYY YB輝く猫の勇者 ニャオル YC+プラズマ・ホーンワーム YB輝く猫の勇者 ニャオル スキル:?T雷弱体(ネコ) ?T封印(ワーム) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 宝箱(金壺) 2.抵抗する研究者たち 初段 5 17 888 1110 4308 5026 52.2 65.2 253 296 YY YC+プラズマ・ホーンワーム YC+プラズマ・ホーンワーム スキル:?T封印(ワーム) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 3.無数に湧くものたち 初段 5 17 999 1073 4667 4667 58.7 63.1 275 275 YBY YB輝く猫の勇者 ニャオル BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YB輝く猫の勇者 ニャオル 1ターンおき雷耐性低下・単体攻撃の交互、耐性低下時赤に900程度(ニャオル) 1ターン3×3の9連擊(一撃あたり赤相手に約300、1人が受けるダメージは最大で約900)(サソリ) 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 4.グノスタワーへ 初段 5 21 962 1110 4308 5160 45.8 52.9 205 246 BB BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア 攻撃は上に同じ 敵:赤(多)黄 RBルビースコルピア(6連撃/毎回) RC+熱機関ライブラ〈最新機〉(2T封印) RC+アムールサボサボ YBフォートドラゴン(?T雷弱体) A樹(全色)出現 14.魔道塔攻略戦 1.喧噪の下層 初段 17 874 950 4392 13574 51.4 55.9 258 798 B BB+岩竜 2ターン割合攻撃と2ターン全体攻撃(赤相手に約1000)を交互に繰り出す 敵:一応全色(ほぼ黄) 2.悪気の漂う中層 初段 17 988 1140 4758 4758 58.1 67.1 280 280 YY YBサボテン YBサボテン 全体攻撃(赤に約150) まれに回復スキル使用 敵:全色(黄かなり多め) 3.畏怖を覚える上層 初段 17 912 4026 BY BB+岩竜 (攻撃は14-1のと同じ) YBサボテン 敵:全色(黄かなり多め) 4.ゲルニカの悲願 初段 21 1132 1208 5358 5358 53.9 57.5 255 255 R RSバルログ・ガフ 2ターン3×3の9連擊(一撃あたり赤相手に約500、1人が受けるダメージは最大で約1500) 敵:全色(黄かなり多め) 15.異界へ 1.叡智の扉の向こうには 初段 18 936 936 4596 4596 52.0 52.0 255 255 YY Yドラゴン Yドラゴン (道中のものと攻撃・ステータスともに全く同じ) 敵:全色 Bジェル(2ターン基本ダメージ1200の単体攻撃・回復スキル) Yドラゴン(2ターン基本ダメージ300×3の6連撃) Rキマイラ(2ターン基本ダメージ400の全体攻撃・単体全行動封印スキル) 上記3種の組み合わせ(ジェルに一撃で殺されるので赤は非推奨) ステージ15共通でドロップ無し(箱は有り) 2.歪んだ空間 初段 18 858 47.7 RR Rキマイラ Rキマイラ (道中のものと攻撃・ステータスともに全く同じ) 敵:上に同じ 3.混沌の零世界 初段 18 819 897 4213 4213 45.5 49.8 234 234 Y YAカースドラゴン 3ターン全体攻撃(黄に1000) 封印スキル 敵:上に同じ 4.決戦 初段 6 22 695 695 6915 6915 31.6 31.6 314 314 B BSヘルズファング (イベント用竜族カード) 2ターン3×4連撃(1発ごと黄相手に300弱) HP400000 1戦目:RC+レッドドラゴン ・2ターン黄相手に600~700の単体攻撃×3 2戦目:YC+ヒュプノドラゴン ・味方2体スキル封印 3戦目:YAカースドラゴン 4戦目:BSリヴァイアサン 5戦目:RSバルログ・ガフ ・2ターンごと黄相手に800程度の全体攻撃 ・力溜め使用時2ターン後に約3倍威力の全体攻撃(黄なら2500以上) 表を編集 コメント ※危険な暴言はやめましょう。 15-4 Bドラゴンが2体封印 3ターン位じゃ回復しなかった - 名無しさん 2014-01-29 01 27 12 下でクリア報告した者です。Bドラゴン開始後に遅延を使えば封印してくる前に黄4体でも倒せました。その間回復。遅延持っておられなかったら参考にならないですが…。 - 名無しさん 2014-02-17 07 21 09 15-4 アンジェリカ、シンシア、フェルチ、アルビオン、サイード SSが属性変2、全快、火防2 ASが回復4 のPTでノーコンいけました 100ターンほどやって1時間くらい ただ、1戦目はパネル事故も1キャラ集中もなく、5戦目は力溜め連続なし、ラストの連撃は1キャラ集中なし、さらにクイズほぼ全問正解だったので、幸運だったのでしょう。 - 名無しさん 2014-01-29 01 44 57 13-3 イーシェンを含めた回復4パーティ(イーシェン、カスミ、コトリ、πドラ、シチュー)でノーコンクリア。ただしサソリ連撃*3とネコ弱体化後攻撃が重なると回復が追いつかなくなる。 - 名無しさん 2014-01-29 09 22 03 ネコ2体とも倒せるまでに回復4のうち誰かが死ぬとそこから崩れる。イーシェンやフレンドで保ちつつ、サソリ1体にすればかなり楽になる。 - 名無しさん 2014-01-29 09 26 09 7ー1.3.4のボスが YBサファイアスコルピア となっていますが、正しくは YBシトリンスコルピアです。 - 名無しさん 2014-02-02 19 42 26 9-1BOSSのYBフォートドラゴン ドロップしました - 名無しさん 2014-02-03 17 41 23 9-3ボスのデザートドラゴンもドロップ確認。 - 名無しさん 2014-02-04 14 36 42 これ要る情報かわからないけど、14-1の青ボスもドロップしました。 - 名無しさん 2014-02-04 21 15 06 10-4 ボスは、『焔の怪龍 バルログ』 種族 龍族 属性 火 - 名無しさん 2014-02-04 22 12 28 14黄色多めってあるけど赤青の敵も結構出るよ。黄サソリの毎ターン連撃があるから赤単色デッキ推奨だろうけど。 - 名無しさん 2014-02-05 12 46 12 15-4ノーコン報告 [黄]白パッツァS・ニーニャS・シンシアS&A+ [青]フレイ(黄の遅延もってない…) [助っ人]黄Xmasアンジェリカ(ここはダメージ系SSの精霊でよかったかも…) 1戦目の対赤はAS回復で乗り切る。2 3戦は対黄だけどニーニャのAS SSお陰でフレイは落ちなかった。4戦目で力溜め後の攻撃を喰らう情況になってしまったらパッツァの軽減を使用(力溜めするまでは使用を我慢)。ボス戦でフレイはすぐ落ちたけど、その後AS回復4体、SSパネルチェンジ3体で、敵の攻撃も2ターン毎だから、ちゃんと正解してれば誰も落ちない。攻撃力は低いからボス戦は50問ちょいかかりました。パネルそんなによくなかったし、どの精霊のスキルも使えた(使いどころがあった?)から、パーティー編成がうまくいったかなーと思ったり。 - 名無しさん 2014-02-17 06 39 56 15-4 3戦のYドラゴンはまず全員に50%割合攻撃、そのあと全体攻撃(黄に対して350程度)でした。全部2Tごとです。既出ならすいません。 - 名無しさん 2014-02-17 07 12 19 青のサソリがかなりキツい 硬い上に1ターン連撃 ほんと嫌い - 名無しさん 2014-02-18 03 59 47 1-2で経験値660出ました。 - 名無しさん 2014-02-18 21 00 58 6-3でも箱から金壷でました - 名無しさん 2014-02-19 20 37 34 15-4ノーコン報告。黄単PTイリジン、旧フェルチ、白パッツァ、黒パッツァ、シンシア。ポイントはAS回復4、SS火減1にすること。5戦目の火竜S対策です。敵が力溜め使った直後(これ重要)にSS火減。全快なら耐えれます。敵の次の力溜め→攻撃は最初に使ったSS火減の9ターン後なので7ターン正解でスキル溜まる白パッツァの火減が使えます。実践上はクイズ間違い無ければ絶対間に合います。他の敵はAS回復やパネル交換、SS回復で凌げばいけます。フレンド応援は無し。ちなみにコストは私の場合182です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-02-19 23 53 29 ↑11 直しました(YBサファイアスコルピア→YBシトリンスコルピア) - 名無しさん 2014-02-21 18 12 37 今更ながら15-4ノーコン報告。パーティーはアンジェリカ(全解放)、ミール、通常フェルチ、白パッツァ、レラで、攻略方法は↑2と大体同じでした。 - 名無しさん 2014-02-28 23 16 20 3-1 混乱の中で の1魔力あたりの最小経験値が46となってますが、計算上の正しい数値は42です - 名無しさん 2014-03-03 03 32 18 サイオーン13-2にて経験値1110でました。最高経験値修正おねがいしますー - 名無しさん 2014-03-04 15 50 31 新マップってサイオーンより難度あげられるのかな、体感だけど現段階でイベ最高難度より上だし PTに条件課したりすんのかな - 名無しさん 2014-03-27 18 41 08 サイオーン11でアカサボサボでると情報いただき、11ー3宝箱から出ました!ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2014-05-06 19 45 13 名前 コメントログⅠ
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____rx____ '⌒} _____/⌒\ _)\_)_ノ∧ {〔 {\_/⌒⌒ \ _}二ノ\_\- \  ̄ ̄\ \ {(_______,人_t__/ \)}_/ニZ _/\_ \ _\___)\]\_)ニ\_人____}_}{/{ ̄ {ニニニニ\ ____\_____]\\)_,ノ\_\ノ⌒}{//─t}{ 〉 \ニニニ二} __] ̄) __{人__///ノ兀{{\ \ニニニ\___ /]____ ニ=-{___}__//八ノ)__} {_ニニニニニ\_____/ニ/ / /\]__/\) =- (=-{=- {__/ ̄ ̄}=ニニニニニニ}\\\_ノ} ̄ ̄\_{ ノ\{フ ]ニニニニニニ/ニニ=\_ノ\_ノ ノノ}-=ニ二{ノ {=ニニニニニ/二=- /\--\_/ /{ _rtzt \ニニニ二/ニ=ー /\ -\/ \_ __ノニニ[__ \_}=ニ/ニ=- /{\____/ /ニニ} __]こ)tr‐{こ[ \_/ニ=- } \____/ ∧__厂 ___(__/_人{ミr{ { {ニ=ー /\ {\______ /-∧ }-=ニ二//ニニ厂人 \_ {ニ=-/{ {____⌒\ } ー=∧ 人_/〈ニニ二/⌒カ厂 /ニ= //{\///_}_/\_ }\ニ∧ / 〈/_}ニニ/ } {ニ=-{/人/)⌒\)⌒}⌒\)h__ノ \ =\  ̄}ニニ二{ / { \./ ̄ ̄ ̄\}\\ } }-{/∧ /ニノ⌒ノニ{ /二ニ=// } ⌒\ \\ノ 人 \-\ . /ニ/. {ニ{ {____{ { { / ̄ ̄ ̄/⌒}/⌒\ ) } __}ノ }\_) /__/ \〉 ` ー-=ニ二二{__,ノ/⌒ニ∧/ └く/}_} {__{ /⌒ニ/}ニニ{/ / /⌒ニ.∧ //=ニ//}ニニ{ / / /⌒ニ∧ Lullmage Mentor / 凪魔道士の導師 (1)(青)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2/2 名前 コメント
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黒魔道士 黒魔道士と黒の石 依頼人 ヤヤケ 場所 ウルダハ 商業層呪術士ギルド(X 4, Y 5) 発生条件 呪術士レベル30以上格闘士レベル15以上 報酬 コンバート黒魔道士の証時神の護符 取得経験値 〜2,661(呪術) ヤヤケからオファー 西ザナラーン(ノフィカの井戸北x18-y30)に移動 グアノナットLv34×3を倒す ヤヤケに報告し、クエスト完了 時を告げし血 依頼人 ラライ 場所 ウルダハ 商業層(X 7, Y 6) 発生条件 黒魔道士レベル35以上格闘士レベル15以上 報酬 フリーズ 取得経験値 〜3,360(呪術士) ラライからオファー 西ザナラーン(ノフィカの井戸x15-y34付近)にいるNMダディーロングレッグを倒せばクエスト完了 ※黒魔道士でNMダディーロングレッグを倒さなければならない 異郷なる友 依頼人 ラライ 場所 ウルダハ 商業層(X 7, Y 6) 発生条件 黒魔道士レベル40以上格闘士レベル15以上 報酬 フレア 取得経験値 〜4,260 ラライからオファー 西ザナラーン(足跡の谷x11-y28)にいるカザグ・チャーに話しかける フェリードッグ乗り場へ続くところから降り、x8y29の洞窟を抜けた先の広場のx10-y29の洞窟奥 西ラノシア(キャンプ・バルドノール南x4-y19)に移動 ラゲットヒッポセルフLv44×3、ホワイトタロンLv46×1を倒す カザク・チャーに報告してクエスト完了 いざないの霧 依頼人 ドゾル・メロック 場所 西ザナラーン(X 11, Y 28) 発生条件 黒魔道士レベル45以上格闘士レベル15以上 報酬 スリプガ 取得経験値 〜5,340(呪術士) ドゾル・メロックからクエストオファー ティノルカ西部森林(紅の樹帯x14y39)の???を調べてクエスト完了 道を求むる旅 依頼人 メンディカント269 ダ・ザ 場所 西ザナラーン(X 11, Y 28) 発生条件 黒魔道士レベル45以上格闘士レベル15以上 報酬 ウィザードペタソスウィザードクラコーウィザードグローブウィザードトンバン 取得経験値 〜5,340(呪術士 メンディカント269 ダ・ザからオファー 以下の4箇所を回ってAFを入手する 南ザナラーン(キャンプ・ブロークンウォーター南x44-y45)段差を下に降りたところにある洞窟奥の???を調べるとウィザードペタソス入手 モードゥナ(キャンプ・ブリトルバークx14-y19洞窟奥)の木箱の???を調べるとウィザードクラコー入手 クルザス西部高地(キャンプ・リバーズミート北x19-y14 暮の塔)の木箱の???を調べるとウィザードグローブ入手 オーラムヴェイル(x6-y4)小部屋の木箱の???を調べるとウィザードトンバン入手 AF4個集めるとクエスト完了 黒魔法の導き手 依頼人 メンディカント269 ダ・ザ 場所 西ザナラーン(X 11, Y 28) 発生条件 黒魔道士レベル50以上格闘士レベル15以上 報酬 バーストウィザードコート 取得経験値 - メンディカント269 ダ・ザからオファー ドゾル・メロックに話しかける カザグ・チャーに話しかける クエストリンクパール『黒魔道士』を確認 ミルバネス大聖堂(ウルダハx7-y6)のラライに話しかける 南ザナラーン(キャンプ・ブロークンウォーター北西x36-y37)のナルのほこら奥に移動 バルバトス、ヴォイドランタンを倒すとクエスト完了 ※ヴォイドランタンは無限に沸く 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36467.html
登録日:2017/03/18 Sat 04 50 00 更新日:2024/09/17 Tue 12 29 32NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG ×赤魔戦士 ×赤魔術師 オールラウンダー サマルトリアの王子 ジョブ デュエルシャポー レイピア ヴァナ・ディール 万能 器用貧乏 白魔法 職業 赤だけかな最悪は 赤魔道士 魔道士 黒魔法 FF11において、戦士・モンク・黒魔道士・白魔道士・シーフと並び、スタート直後から選択できる「スタンダードジョブ」の1つ。 同僚の黒魔道士、白魔道士と並んでFINAL FANTASYシリーズ内でも伝統的な「3色魔道士」の1人である。 しかし黒魔道士や白魔道士が古典的な一般名詞に過ぎないのに対して、実は「赤魔道士」はファイナルファンタジーにおいて初めて生まれた存在である。 よってその意味ではかの「召喚士」同様、FFというシリーズそのものを象徴するジョブの一つと言えるかもしれない(しかしその割に、シリーズで固有名詞のある赤魔道士が全然いないのだが……)。 見た目は古典『ダルタニャン物語』に出てくる三銃士のような、白い羽根飾りをつけたノーブルハットをかぶり赤い軽装鎧と細身剣を身に着けているなど、一見すると魔法使いっぽくない。 基本的にFFシリーズにおける赤魔道士とは、概ね「黒魔法で攻撃も、白魔法で回復も、さらに戦士の様に剣を使って戦うこともできる魔法剣士」という存在である。 ドラクエでいえば「賢者」というよりはむしろ「勇者」とか「魔法戦士」に近いポジション。 しかしこの手の万能系ジョブの常としてちょうどいい具合にバランスをとるのが難しく、各タイトルにおいて赤魔道士は「万能な勇者ジョブ」と「器用貧乏な劣化ジョブ」の間を微妙に行ったり来たりしている。 また別方向からのアプローチとして、FFVなどにおける「連続魔」や、異様に優秀な装備群を誇るDS版FFIIIなどのように、「器用貧乏で黒・白・戦士の劣化だけど、別の方面で長所がある」という調整をされることも多い。 ◆「どんなジョブなの?」 基本的にはシリーズの赤魔道士の例にもれず、「攻撃も回復もできるが、やや器用貧乏な多機能ジョブ」という立ち位置。 MMORPG的に言えば、アタッカー、バッファー、デバッファー、ヒーラー、CC(*1)の複合職。 もちろんFF5以来の伝統となった「連続魔」も習得している。これは覚えている全ての魔法の詠唱時間/再詠唱時間が強制的に0になり、MPの続く限り連発できるという強力なアビリティだが、1時間に1回しか使用できない。 得意な武器はシリーズ伝統の片手剣・短剣・片手棍・盾。 また、得意と言うわけではないが装備できる両手棍も多い。 しかし武器的な適正の高さは「黒魔や白魔などの後衛よりは上、戦士や暗黒騎士などの前衛よりは下」という程度で、やはり器用貧乏さはいなめない。 魔法は黒魔法・白魔法の双方を(他ナンバリングの赤魔道士と比べると)かなり高レベルで使えるが、やはり専門の黒魔道士や白魔道士に比べれば威力・ラインナップ共に見劣りする。 だがFF11における赤魔道士は、「弱体魔法と強化魔法のスペシャリスト」という独自の顔も持っている。 『グラビデ』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の移動速度を下げる。 『フラズル』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の魔法回避率を下げる。 『ヘイスト』・・・ 強化魔法。対象のオートアタックの速度を上昇させる。 『エンファイア』 ・・・強化魔法。自身の近接物理攻撃に火属性ダメージを追加計上する。 『ストライ』 ・・・ 強化魔法。自身に「マルチアタック(オートアタックが確率で連続攻撃になる)」状態を付与する。 など専用のバフ・デバフ魔法も数多く存在し、赤魔道士の数少ない独自性を創出している。 そしてまた万能と器用貧乏の間でバランス取りに苦労しているのも他ナンバリングの赤魔道士と変わりない。 過去に行われてきたジョブ性能の調整や周辺環境の変化によって、底辺クラスのポンコツジョブから引く手あまたの神ジョブまで、その地位は激しく変動してきた。 ◆「どんなところが優れてるの?」 ソロプレイでは、当然ながらその万能さが最大の長所になる。 戦闘において重要な要素である攻撃・回復・強化・弱体・CCの全てを単体で持ち合わせているため、生存力・状況対応力が他のジョブとは段違いに高い。 さらにサポートジョブ(別のジョブの能力を、メインジョブのレベルの半分だけ得られるシステム)と併せることで、そのソロ性能はまさしく全ジョブ中最強と呼べるレベルにまで跳ね上がる。 他のジョブが思わず「うっそそれソロでやれんの!?」と驚愕するレベル。 このため Q.「今から新規で初めて、ささっとストーリーの終わりぐらいまでやっときたいんですけど、ジョブは何がいいですかね?」 A.「赤やっとけばとりあえず困らないんじゃない?」 って感じでオススメされることも多い。 一方、PTプレイにおいてはバッファー・デバッファー・ヒーラーを兼任するサポーターとして扱われることが多い。 交戦中の敵を弱体魔法で弱らせ、乱戦になるのを阻止すべくCCを行ったり、味方にヘイスト・リフレシュを配って支援し、傷ついたり状態異常になった味方がいたらケアルやナ系魔法で回復したり…と多くの役割を一手に担う。 勿論個々の能力そのものは各分野のスペシャリストにはかなわないが、本職のサポートとしては十分すぎる能力を持ち、さらに弱体魔法に関しては全ジョブ随一の使い手であるという、赤魔道士独自の強みもある。 ◆「んじゃ欠点は?」 「万能(お手軽とは言ってない)」を地で行くジョブ。 万能と呼ぶに足る性能を発揮するには、高いプレイヤースキル、多様な装備とそれを使いこなすビルディング知識、充分なキャラ育成が必要不可欠で、器用貧乏を脱するためのハードルはとてつもなく高い。 文字通りの意味で「赤魔道士を極めたい!」と願うなら、現在だと他ジョブの最低5倍程度の育成コストは覚悟せねばならない。 次に、「パーティー戦闘においては一息つくヒマも無いほど忙しい」という点。 「やれることが多い=やるべきことが多い」でもあり、1回のレベリングパーティー(だいたい2~3時間かかる)に参加すると、もう他の事がやれなくなるくらい精神的にヘトヘトになること請け合い。 最後に、「赤魔道士の強みが後年になるほど薄れてきているせいで、エンドコンテンツで誘われにくい」点。 かつては「強力なMPヒーラーの一角」「弱体魔法のスペシャリスト」という独自の強みがあったのだが、これがほとんど失われてしまっているのだ。 順を追って解説すると… MPヒーラー: レベルキャップが80に引き上げられた時点でコンバートが、続く85解放でリフレシュがサポ赤でも使えるようになり、さらにその頃からリフレシュ装備もどんどん増加していった。 赤には倍のMP回復量を持つ「リフレシュII」が、さらに後年には3倍の回復量の「リフレシュIII」が実装されたものの、吟遊詩人や風水士のMP回復手段も同等あるいはそれ以上に増加しているため、MP回復目的で赤を誘う理由はほとんどなくなってしまった。 弱体魔法: 同格や格下相手なら十分な効果を発揮する弱体魔法も、超格上の敵を相手にするエンドコンテンツではかなりのハードル・問題点が待ち構えている。 「完全耐性」に設定されている状態異常は、いかなる手段を用いようとも絶対にその状態異常にさせられない。 魔回避(受けた魔法の回避率に関わるステータス、高いほど無効化しやすくなったり、入っても効果を減衰させられる)が高いせいで、相当な魔命(自分の魔法の命中率に関わるステータス、魔回避の逆で、高いほど自身の魔法がレジストされにくくなる)ブーストをしないと全くと言っていいほど入らない。 弱体魔法の中には対象の魔回避を下げる「フラズル」という魔法があるのだが、闇属性に設定されているせいで強い闇耐性を持つ敵には非常に入りにくい。しかし、最近のエンドコンテンツでは強い闇耐性を持つ敵ばかりが追加されていき、後述するレジストハックも適用外、消費MPもかなり高いと悪い点ばかりが目立つ。そもそも魔法を入れやすくするための魔法が入らないって本末伝統では?そしてフォーラムで指摘しても開発側は耳を傾けようとしない 一方で「弱体魔法の効果は、自身と敵の対応ステータスの差で決まる(例…敵を麻痺させる「パライズ」は、自分のMNDと敵のMNDの差が大きいほど麻痺確率が高くなる)」ので、ステータスにも気を配らないといけない。しかし、魔命とステータスブーストを両立させようとすると莫大な手間(もしくはお金)がかかる。 II系以上の弱体魔法の消費MPが高すぎる。これは「レジストハック(弱体魔法をレジストすると、代わりにその弱体魔法に対する抵抗力が一時的に(次に入るまで)低下することがある。敵のみの仕様)」を狙う際にかなりの障害となる。 敵には「累積耐性」という特殊な耐性が設定されており、一度状態異常を入れるとそれ以降同種の状態異常への耐性が付いていき、成功率が低下したり効果時間が短くなっていく。累積耐性をリセットする手段は無い。 敵の中には「状態異常を全て治療する特殊技」を使う敵もいるが、治療した場合でも容赦なく累積耐性は蓄積されていく。中でも「カトゥラエ族」はこの技を持ちつつ、さらに強い闇耐性を持つためフラズルが非常に入りにくい、エンドコンテンツの敵に設定されることが多い…とプレイヤーからは目の敵にされている。 その一方で台頭してきたのが風水士が操る「風水魔法」である。 風水魔法は「消費MPが高い」「自身周囲に弱体フィールドを展開する『インデ・コルア』でかける場合は敵に近づかないと効果を発揮できない」「『羅盤』というオブジェクトを中心に展開する『ジオ・コルア』でかける場合は羅盤の維持が大変&羅盤の移動ができない」という問題点こそあるが、 基本的に必中かつレジスト無し。完全耐性でない限りは確実に入り、累積耐性の上昇もない。 効果も赤の6~7程は約束されており、支援としては十分な効果。 「フォーカス(味方の魔命アップ)」「ランゴール(敵の魔回避ダウン)」「マレーズ(敵の魔防ダウン)」といった風水士オンリーの効果も存在し、それらは昨今の戦術と相性がいい。 と赤魔道士よりも優れている点が多い。しかし、風水士も万能・完璧というわけではない。詳細は風水士の頁に譲るとして、参加するコンテンツによって性能がブレやすいという弱点もある。 また、FF11も大多数のMMORPGと同様、パーティの人数が増えるほどに特化系ジョブによる分担作業の方が効率が良いという側面もあり、前述の通り赤魔道士は何かに特化したジョブ[というわけではなく、一部のデバフ魔法を除けば他ジョブで代替できない機能というものがない。その一部のデバフ魔法も「これの有無で戦局が大きく傾く」程の効果があるわけでもない。 以上の問題点により、「赤魔道士を入れる位なら、吟遊詩人か風水士を入れた方が戦闘が楽になる」というのが2017年末時点でのFF11の現状である。 一方、こうした分業がメインの環境にあって、極めて限定的な戦術や、人数以上の作業を要する状況に関しては依然として「あれもこれも」という赤魔道士の能力は抜きん出ている。例えば── マジックバースト(ある法則で必殺技から必殺技をつなぐと発生する「連携」という特殊効果に、対応する属性の魔法を当てると効果が激増するシステム)が強力になった現状、極まってきた赤魔道士であればカンスト99999ダメージも狙える。 長時間の耐久戦でも短時間の電撃戦でも生命線となるMPというリソースを潤沢に供給できる。 剣と魔法の両方のシステムを 制限なく 活用できるため、前衛にも後衛(の代用)にもなれるという現状では唯一の性能を持っている。同じく「剣と魔法」を特異とする青魔道士は、より前衛型・攻撃的な設計となっているため同じことはできない。上述の吟遊詩人や風水士では赤魔道士の物理ダメージを、魔法ダメージを上回ることは不可能。 このように、単独で完結した性能ゆえのスキのなさ、「パーティの足りない穴を埋める」という点を重視した場合、赤魔道士を上回るジョブは存在しない。 ◆「世界観的には?」 基本的な世界観的な用語はFF11を参照のこと。 黒魔道士や白魔道士と同様に魔道士の一派とされているが、赤魔道士は黒魔法の使い手、白魔法の使い手、支援魔法の使い手、剣士、魔法剣士など多くの顔を併せ持っている。 このため国や地域によって「赤魔道士はどんな存在なのか」という基本的な認識が大きく異なる。 ナイトの本場である『サンドリア王国』では、赤魔道士はあまりメジャーな存在ではない。 かの国で剣士と言えば当然ナイトのことであり、魔道士といえば宗教的・政治的にも重要な位置を占めている白魔道士のことである。 とは言え赤魔道士も知られていないわけでは決してなく、二大国家騎士隊の一つである神殿騎士団でも赤魔道士の隊員は確認されている。 大雑把に言えばサンドリアにおける赤魔道士は「魔法剣の使い手」という方向性が一般的で、その細剣(レイピア)を巧みに使いこなす魔法剣の技術は非常に優れたものとされている。 しかしながら、剣は剣、魔法は魔法としっかり区別している人からは「剣に魔法を乗せるなんて」と苦言を呈する人もいるとか。 一方新興の『バストゥーク共和国』では、サンドリア王国と違って大々的に赤魔道士を軍編成に組み込んでいる。 というより工業技術において世界最先端をゆく反面、魔法技術で後れを取っているバストゥークでは、軍内に黒魔道士や白魔道士はほとんど確認されていない。 よって魔道士といえば「とりあえず魔法でなんでもこなせる」赤魔道士のことと認識されている節がある。 第1共和軍団騎兵隊、あるいは工部省隷下の鋼鉄銃士隊などは赤魔道士の精鋭を多数擁していることで有名である。 そして魔法技術の本場である『ウィンダス連邦』でもまた赤魔道士に対する認識が異なる。 ウィンダスにおける赤魔道士は「状態変化魔法のスペシャリスト」であり、黒魔道士や白魔道士と並ぶ生粋の魔道士とされている。 ウィンダスの構成人種であるタルタル族が剣のような金属器をあまり好まないこともあり、剣士としての側面はほとんど(あるいはまったく)重視されていない。 しかし「物質に魔法を付与する」という技術自体は深く研究されており、ウィンダスの高名な赤魔道士は優秀な魔法技術者としての側面も持っていることが多い。 なお、近年外国へ門戸を開いた神聖アドゥリン都市同盟では魔導剣士と呼ばれる赤魔道士に似たジョブが存在する。 こちらは詠唱によって魔法を自身に通すのではなく、ルーンと呼ばれる力を自身に通して強化するという「似て非なる」能力を持っている。 ◆「赤魔道士48の必殺技」 【連続魔】(アビリティ) 全ての魔法の詠唱時間/再詠唱時間が0になるバフ効果「連続魔」を自分に付与するアビリティ。 歴代赤魔道士の伝統アビで、「ケアルを連射して急速に立て直す」「サポートジョブを黒にしてスタンを連射、敵を行動不能にする」「精霊魔法を連射して追い込む」など様々な使い方がある。 【コンバート】(アビリティ) 「自身の現在HPとMPを等価交換する」アビリティ。主な使い方はMP回復。 一気にMPを回復できるが、MPが低い状態で使うとHPが激減するので、使用する場所・タイミングに注意を要する。 【ファストキャスト】(ジョブ特性) 「自身の詠唱する魔法の『キャストタイム(詠唱完了までにかかる時間)』と『リキャストタイム(再び詠唱可能になるまでの待ち時間)』を短縮する」ジョブ特性。最大で80%短縮(通常の5分の1)できるようになる。 強力な魔法程キャスト&リキャストタイムが長く設定されているので、「1秒でも早く魔法を唱えたい!」という状況に臨む場合、他のジョブでもこれ目的でサポ赤を選択することがある。 実装時は「いつ発動するかもどれぐらい短縮されるのかもランダム」いう、微妙極まりない性能であったのだが、後に確実に発動するようになり、一気に評価が上がった。 【ディア】(弱体魔法) FF1では「アンデッド系にしか効かないが、代わりに威力が非常に高い攻撃魔法」だったディアだが、FF11では「着弾時に微量の光属性ダメージを与え、さらに一定時間の間対象の防御力ダウン&微量のスリップダメージを与える」弱体魔法として復活した。 I~IIIまで存在し、上位の物ほど防御力ダウン効果&スリップダメージが大きい。 【バイオ】(暗黒魔法) ディアと対になる魔法で、「着弾時に微量の闇属性ダメージを与え、さらに一定時間の間対象の攻撃力ダウン&微量のスリップダメージを与える」効果。 かつてはそのDoTが赤魔道士のマラソン戦術の主力だったが、火力がインフレした昨今では攻撃力ダウンを目当てに使われることが多い。 【リフレシュ】(強化魔法) 「対象に3秒ごとにMPを回復させる『リフレシュ』効果を与える」強化魔法。赤魔道士のみが習得可能。 I~IIIまで存在し、上位の物ほどMP回復量が大きい(Iごとに3秒毎の回復量に+3される)。 I実装時はその性能の高さゆえに、「リフレシュのスクロールはどこで手に入るんだ!」と赤魔道士諸氏がてんやわんやの大騒ぎ。「峠のTaisaiがリフレシュ落とした!」というデマまで広がった。 なお、後にこのデマは(少々形が違ってはいるが)本当のことになる。 【エクスカリバー】(武器) FF11における最終武器の一種である「レリックウェポン」に属する片手剣。ナイトと赤魔道士が装備可能。リメイク版FF3で赤がエクス装備可能なのはこれが原典。 基礎性能の優秀さに加え高い攻撃力ブーストも併せ持つ強力な片手剣で、「一定確率で残HPの25%の無属性追加ダメージを与える」という特殊な効果も持っている。 また装備中は専用WS「ナイツオブラウンド」が使用可能になり、連携(WS同士のコンボ効果)の幅が大きく広がる。 【ワーロックアーマー/デュエルアーマー/エストクルアーマー】(防具) それぞれ赤魔道士の専用防具一式。 各種魔法スキルを大きくブースト可能かつ、「スキルブーストの部位が各防具群で異なっている」ため、それぞれを上手く組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮できる。そのため赤魔道士必須のの装備となっている。 中でもデュエルアーマーの頭防具「デュエルシャポー」は、実装当時は激レア装備であり、取得権を巡って「ロット負けしてリアルで失神」などの伝説的な逸話を産んだ。 【シャンデュシニュ】(ウェポンスキル) こちらもやはり最終武器の一つ「アルマス」装備時、あるいは特別なクエストを達成することによって使用できるWS。 サガシリーズの「ファイナルレター」を意識したと思われるWSで、「―」「/」「―」の順番で敵を切り付け、「Z」の字を浮かび上がらせるというカッコイイ技。 物理火力が激烈に高く、アルマス使用時のダメージは大抵の前衛アタッカーのWSを凌駕するほどで、二刀流物理特化赤魔道士による連射はえげつないの一言に尽きる。 あまり聞きなれないこの名前は、フランス語で「白鳥の歌」という意味。 【魔法剣】(強化魔法) オートアタック時に魔法属性の追加ダメージを与える強化魔法。エンファイアなどの各種属性がある。 近年の火力インフレに完全に置いて行かれていたが、2015年にダメージ計算式の変更、2019年に最終武器の一つ「クロセアモース」(魔法剣ダメージ+500%)の追加、更にアビリティの「コンポージャー」に魔法剣ダメージ+200%の効果が追加され、計1+2+5=8倍という上方修正が掛かり、Ⅰ系で4桁ダメージすら拝めるようになった。 3回攻撃が可能になる強化魔法の「ストライⅡ」と合わせた時、凄まじい削り能力を発揮する。 ◆「プレイヤー的な意味での赤魔道士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『赤最強伝説(笑)』 サービス開始からしばらくは、「攻撃が(そこそこ)出来て、ケアルもできるジョブ」ということでソロプレイでは安定した人気を誇っていた。 しかししばらくしてPTプレイが基本になってくると、火力では前衛アタッカーに及ばず、回復力でも黒/白魔道士に及ばず…という器用貧乏さが露骨に出てきてしまう。 赤独自の強みもなかったため、「白/黒魔道士がいない場合の代用メンバー」程度の扱いしかされなかった、底辺に近いジョブだった。 2 『赤最強伝説!!』 そんなわけで「弱くはないけど、特に必要とはされないジョブ」という、ある意味最も悲惨な扱いを受けていた赤魔道士だったが、サービス開始より1年を経た頃に、待望の大幅強化を受けた。 ……いや、受けすぎた。 リフレシュの実装 対象の強化効果を消去する魔法「ディスペル」の実装 自身の被ダメージを固定値軽減する魔法「ファランクス」の実装 弱体魔法の効果がスキル依存に コンバートの実装 ファストキャストの性能見直し グラビデに回避ダウンの効果付与 片手剣スキルの上方修正 ヒーリング時のMP回復量を高めるジョブ特性「クリアマインド」の実装 怒涛のテコ入れの結果、赤魔道士は底辺ジョブから一転、「なんとしてでもパーティーに確保したい様ジョブ」にまでのし上がった。 特にMP管理が非常にタイトだった当時のバランスで、自己のMPを回復する魔法「リフレシュ」、自分の現HPと現MPを入れ替える「コンバート」によって、MP持久力が跳ね上がったことは非常に大きかった。 3 『赤最強伝説ッッッ!!!!!』 そしてそんな赤魔道士に更なる追い風が吹く。追加ディスク『ジラートの幻影』で新ジョブ「忍者」が実装されると、そのアイデンティティとも言える「空蝉の術」との異常な親和性が判明したのである。 前述の通り赤魔道士はファストキャストというジョブ特性を持つため、魔法の一種である空蝉の術の扱いに関してはむしろ本職の忍者より上手かった。 これによってそれまで担当していたアタッカー・ヒーラー・バッファー・デバッファー・CCに加え、空蝉の術を使ったタンク役まで可能になってしまい、まさしく器用万能の勇者ジョブと化してしまったのである。 HNM(超強いボスモンスター)戦などでは本来のタンクであるナイト、新星タンクの忍者を差し置いて「赤盾」が採用されることも珍しくなく、思いっきりお株を奪われた白魔道士やナイトは涙に暮れることになった。 「DoT(*2)とグラビデを使って、HNMを8時間かけてソロで倒す」などといったにわかには信じがたい武勇伝すら生まれるほどで、文字通りの「もう全部あいつでいいんじゃないかな」状態であった。 4 『赤最強伝説・・・・・・』 そんなわけで「人中の呂布、ジョブ中の赤魔」と言わんばかりの栄華を誇った赤魔道士だったが、没落の日は訪れた。 所謂「アビセア3部作」の実装、そしてレベルキャップの75→99までの上昇である。 新エリア「アビセア」においては、アートマと呼ばれる強力なバフ効果をお手軽に得ることができるのだが、これの効果が一部のジョブの性能を猛烈に引き上げたのだった。 これによって赤魔道士は 忍者の火力と回避力が激増、さらに弱体魔法のヘイトが調整されたことでタンクとして役にたたなくなり、 敵のHPとアタッカーの火力が大きく上昇したためアタッカーとしても失格になり、 味方のHPと共に必要回復量も上がったためヒーラーとしても2流以下になり、 魔道士ジョブの持久力がほとんど無限大と化したためMP持久力(笑)状態になり、 前衛のバフだけを考えれば吟遊詩人の方がいいよね、となってバッファーとしても使えなくなり、 弱体魔法への完全耐性を獲得した敵が増えたのでデバッファーがそもそもいらなくなり、 集団相手のCCならば黒魔道士や青魔道士の方が優秀だったのでCCとしても不要に …なってしまった。 そう、それまでの「何でもできるジョブ」から一転、「何一つ満足にできないジョブ」へと見事なまでに転落してしまったのである。 5 『赤最強伝説 (´・ω・`)』 そしてアビセア時代が終わった後も、赤魔道士の不遇はとどまることを知らなかった。 ソロ性能だけは依然としてかなりの高水準をキープしていたのだが、PTプレイとなると本当に立ち位置がない状態であった。 しかもゲーム全体としてアライアンス単位での戦闘コンテンツばかりどんどん増えていく傾向にあったため、元々器用貧乏な赤魔道士の出番はますます少なくなっていく。 そしてこの傾向は最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』で頂点に達する。 アドゥリンの魔境以降のコンテンツはほとんどアライアンス単位を前提にしたものであり、また当時のバランス上「火力特化前衛アタッカーとそのバッファー、それらを回復するヒーラーを揃え、飽和化力で圧殺する」という戦法が効果的だったため、中途半端な存在である赤魔道士はなすすべもなくはじき出されてしまったのである。 6 『赤最強伝説?』 とまあ落ちるところまで落ちた赤魔道士だったが、アドゥリン後半から現在にかけての緩やかな強化調整は赤魔道士の性能を地味に、しかし着実に引き上げていった。 特に主力武器である片手剣の大幅強化、及び前衛用装備の充実によりもたらされた近接火力の増大は凄まじく、鍛え上げられた赤魔道士は専門の前衛アタッカーに並ぶ火力を発揮できるようになった。 新たな成長要素である「ジョブポイント」の実装により、その存在を脅かしていたフェイス(ソロプレイをサポートするお助けNPCを召喚する魔法)の赤魔道士とも差をつけることに成功している。 超強敵相手には分が悪い弱体魔法も、性能が引き上げられてソロ&フェイスで挑む程度の敵なら十分機能するようになった。 総じて言えば、「弱体魔法で敵を弱め、強化魔法で味方を支援し、時には剣で、時には魔法で攻撃し、味方や自分がダメージを負えば回復魔法で癒す」 という、本来理想とされていたはずの赤魔道士像にようやくたどり着いたと言えるだろう。ただし装備・育成面でのハードルは殺人的なレベルになった。 ◆「有名人」 「ライニマード」Rainemard(NPC) エルヴァーン♂。サンドリア王国の神殿騎士団団長クリルラの父で、現代では既に故人ながら赤魔道士のアーティファクト(ジョブ専用防具)所得クエストに登場する。自身も赤魔道士アーティファクトを着ているので実に目立つ。 若い頃は自身も神殿騎士団に所属していたが、国教会の内部腐敗に幻滅して還俗し、私塾の教師&私立探偵&赤魔道士という3足のワラジをはくようになった器用なお方。 現代から20年前を描いた追加ディスク「アルタナの神兵」では、戦闘コンテンツ「カンパニエ」で共に戦うことができ、恐るべき魔法剣の冴えを見せてくれる。 フェイスとしても登場するが、サンドリアの赤魔らしく強化魔法を自分にかけて殴ることしか頭にないので使い勝手は微妙。 「アジドマルジド」Ajido-Marujido(NPC) タルタル♂。ウィンダス連邦の最高軍事機関「口の院」の若き院長。かのシャントット博士の直弟子であり、父親は前「手の院」院長、妹は現「手の院」院長という生粋のエリート。 自他ともに認める天才で、自身を20年前の大戦争で祖国を救った英雄「カラハバルハ」に並ぶ傑物と公言して憚らない自信家。 実力もそれに見合うものをがあり、シャントット博士からも「天塩にかけて育てた」と言われるほどの魔道士でもある(本人は彼女の地獄のシゴキを「何度も死にかけたよ」とボヤいているが…)。 紛れもない国家要人なのだが、超行動的・かつ現場主義者なのでフットワークは軽い。プレイヤーとはウィンダスミッションやアルタナクエストをはじめ、様々な形で関わることになる。 実質的なウィンダスミッションの主役であり、プレイヤーと一緒に戦ってくれることもあって全NPCの中でも非常に人気が高い。見た目と性格からお姉さま方からの人気も高い。 この項で紹介されているのは、黒魔道士専用アビリティ「魔力の泉」と赤魔道士専用アビリティ「連続魔」を使用することができるため。つまり「詠唱が長くて燃費が悪い超強力な魔法」を「無詠唱・ノーコスト」で連発するというぶっとんだことをやってのける。 フェイスとしても実装されており、黒魔道士と赤魔道士の中間のような動きをしてくれるが、ベースが黒魔道士なのでガス欠が早いという弱点も。 「オールル」Ohruru(NPC) タルタル♀。口の院の赤魔道士団団長。マッドな口調の女の子(正確には成人女性なのだが、タルタル族は見た目がみんな幼児である)として初期に人気を博した。 戦闘シーンがないため赤魔道士としての実力は不明だが、遠い異国の技術である「ルーン」についても詳細な知識を持っているなど、状態変化魔法に関する知識は幅広い。 「コルモル」Koru-moru(NPC) タルタル♂。ウィンダスの教育機関「耳の院」の院長を務めたこともある超エリート官僚だが、「女好き」「物忘れが激しい」「いいかげん」「興味の対象がコロコロ変わる」「借金を返さない」など、正確は非常に子供っぽい。 その親しみやすい性格とトラブルメーカーとしての資質、そして対照的に要所要所でちらりと見える教育者としての理想的態度から、プレイヤー人気もとても高い。 しかし真に人気が高いのは、あるいはフェイスとしてのコルモル先生かもしれない。遠距離から強化魔法と弱体魔法を使うという後衛的赤魔道士で、非常に使い勝手のいい鉄板フェイスの1人とされている。 「キング・オブ・ハーツ」King of Hearts(NPC) アトルガンミッションでウィンダス連邦全権大使の護衛として登場するカーディアン(ウィンダス連邦軍が配備している自律型魔導カカシ兵)。名前の由来はこの人。 ミッションでは色々な意味で大活躍するが、まさか彼(?)赤魔道士だったとは誰も思わなかっただろう。 フェイスとして実装されたことで赤魔道士であることが判明したが、恐ろしく攻撃的な赤魔道士で、MPをガンガン使って前のめりに攻撃するためクセは非常に強い。 「アシェラ」Arciela(NPC) ヒューム♀。アドゥリンミッションのヒロインであり、「神聖アドゥリン都市同盟」のお姫様(*3)でもある。18歳。 なぜかアドゥリンミッションではプレイヤーの選択肢がやたら欲望に忠実であり、お尻を注視されたり胸を注視されたりと様々なセクハラを受ける。ちなみにこのセクハラは後になってきっちり返ってくる 彼女もまたフェイスとして実装(しかも2種類)されており、片方は白寄りの支援系赤、片方は黒寄りの支援系赤で、いずれも使い勝手は良好。 「ででお」Dedeo(PC) 「赤だけかな最悪は」 ※「真の戦士は、いかにきれいに追記:修正するかを知らねばならない。 君なら、この意味がわかってもらえると思う。 」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 峠のTaisaiがリフレシュ落とした -- 名無しさん (2017-03-18 16 10 45) 野牛の角とか懐かしいな。 -- 名無しさん (2017-03-18 19 22 16) 殴り装備だけで、通常攻撃装備(マルチアタック重視型、命中重視型、攻命バランス型、物理ダメカット重視型、エン系重視型…)とあり、それぞれ敵に合わせて最適化を始めるとその組み合わせは無数になる。これに加えて、本業はあくまで魔道士なので、弱体装備や強化魔法装備、精霊魔法装備、回復魔法装備を命中やら威力、効果深度、FC をこねこね調整し始めると、頭がおかしくなる量の装備がカバンを占拠する。あ、勿論主力で使うWS 時も着替えますよ(白目) -- 名無しさん (2017-03-22 12 48 45) PTでLV上げしてる際にPOPして絡まれた敵を印+スリプルで寝かして、前衛装備に変えて殴ってTPためて連携に参加&MB、MPが枯れてヒーリング中の白に代わって回復。器用貧乏だけどいろんなことができて楽しかった。ソロでやると弱体の効果がよくわかったし、AFのデザインも良かったし。 -- あ (2017-06-28 16 35 38) フェイスの赤魔三人について。コルモルは唯一コンバートを使うが瀕死になっても強化を優先するのでコンバ死しやすく、マスターへの強化魔法もマスターのジョブに依存する(例えばコルセアだとヘイストでなく遠隔攻撃が早くなるスナップをかけてくる)。キングはマスターに無条件にヘイスト、リフレッシュを、敵にディア3を使うが、溶解核熱光連携のいずれかを出すと問答無用でファイガ(燃費激悪)MBを狙う困ったちゃん。アシェラはマスターにヘイストリフレをくれて全体回復アビも持っているがマスターにファランクス、敵にディアをかけてくれない上にケアルを持っていない。このように、赤魔フェイスは必ず何かしらの穴があるので状況、自ジョブによって使い分けないといけない -- 名無しさん (2023-03-05 02 29 53) また、キングとアシェラは範囲攻撃(アシェラは範囲アムネジアでダメージはなし)を持っているので、多数の敵と交戦開始した時に開幕で範囲攻撃をかまし、盾役がタゲを固定する前に多数の敵にフルボッコにされ落ちることもままある。アシェラIIに関しては回復をしない黒魔系赤魔なので、赤魔として呼ぶことはまずない、と思う -- 名無しさん (2023-03-05 02 33 30) 2023年のマスポ稼ぎでの赤魔は、サポ白・学でのヒーラーとしての出番が多め。しかし、記事にもあるように育成のハードルはメチャクチャに高いが、しっかり前衛装備を揃え鍛え上げれば、HPが300000をゆうに超えるLocus〜の敵達を1人で一分かからず倒すことが出来る。でもそこまで練り上げるには5ジョブ分相当のコストと時間がかかるのも事実。なら1/5のコストで前衛育てるよねってなるのが赤魔強化で抱えるジレンマよね… -- 名無しさん (2023-03-05 02 44 36) 自分がやってた頃の赤魔(2008年) -- 名無しさん (2024-07-26 18 42 52) ※PTの話。物理性能:弱すぎる上に殴ると敵の必殺技の使用頻度が増えるので厳禁。攻撃魔法:中ボスぐらいなら弱点を突けば実用範囲だがあくまでおまけ程度、大ボスにはほぼ効かないので物理と同じく厳禁。回復補助で白との比較:大体白の上位互換。わかりやすい欠点は石化が治せない、死亡時の経験値ロストの軽減率が低い(ただし戦闘中の事故中にロスト軽減率の高い燃費の悪い行動はしない)、状態異常回復魔法を使おうとするとサポ白固定になるので、サポ黒の超高命中率の弱体魔法が使えない。他にも多少あるがそれ以上の利点を持っている。複数PT組むようなコンテンツだと白の利点も出てくるけど1PTで遊ぶなら白ではなく赤一択だね -- 名無しさん (2024-07-26 18 53 50) 名前 コメント
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