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登録日: 2017/05/24 Wed 17 01 39 更新日:2024/08/18 Sun 10 15 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ ←嘘 オーブ生成機 ダンジョン バベル バベルの塔 モンスターストライク モンスト 初見殺し 塔 高難易度 (元)高難易度 覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。 概要 毎月7日~25日の間に出現するダンジョンで、塔の名前の通り下から1階層ずつダンジョンをクリアして登っていき最終層を目指す。 特定の階層には報酬が設定されており、オーブ(ガチャやBOXの拡張、スタミナ回復に使う課金アイテム)やレア進化素材、専用モンスターやそれを神化させるための素材が貰える。 特にオーブに関しては、ガチャ13回分+αの68個ものオーブが入手できる。 また、開催のたびにクリア状況がリセットされる為、一度登りきった人でもまた登り直す必要はあるのだが報酬ももう1度入手することができる。現在はインフレの影響で初心者でも容易に制覇可能になったため、さして苦労なく10連分以上分のオーブを入手できる神イベントとなっている。 ただし、スキップをするための絶級トーナメントは運極を5体以上作らないと挑戦できない。 階層 1階~20階 難易度が緩い階層で小手調べと言ったところ、難易度 究極程度の降臨がある程度こなせる人間なら苦労もせず登れるだろう。 ここまでならクリア済みの人は5階層区切りでスキップでき、アップデートにより報酬も貰えるようになった。 15階にそこそこ入手が面倒な進化素材『獣神玉』が設定されているため、不足しているなら15階スタートもあり。 さらなるアップデートにより、19階まではスキップされ、報酬も受け取った状態で進むことになった。 21階~25階 本番開始。 ここからコンテニューができなくなる上、難易度も劇的に上がる。 報酬は各色の獣神竜、レアな進化素材なので地味にうれしいところ。 21階 滅炎の銃撃戦 推奨アビリティ:ADW、回復 ボス:荒野のワイアット・アープ ガトリングをぶっ放す女保安官。ビリー・ザ・キッドを意識してか亜人キラー持ち。 回復アイテムが出てこない回復無しダンジョン…なのだが、 よくある攻撃が抑え目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。 回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。 というのはあくまでも正攻法であり楽に突破するならモーセやネオを積むだけで友情で敵を溶かしてくれる 防御UPが面倒なときは友情で防御ダウンできるルシファーを連れて行ってもいいだろう。 22階 瞬死の幻水龍 推奨アビリティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情 ボス:巨獣バハムートX 色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。 ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。 全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。 また、うかつにボスに攻撃して怒り状態にすると即死ダメージに化ける。 なので、前ステージ終了時のHPと位置取り管理が何よりも大切。 耐えさえすれば1ターン限定のヒーリングウォールが展開されるため回復できる。 ボスのHP自体はそこまで高くないので強友情キャラを編成すればホーミングを打たせず一手突破もインフレにより可能になったが、木属性の強友情持ちは火力に運が絡むキャラが多いためいまいち安定しない。安定した高火力友情持ちのいる他属性が有効な裏の方が楽だったとの声もある。 安定攻略したいのであれば水属性耐性持ちで揃えよう。 余談だが、このクエストの推奨アビリティの欄では重力バリアのところに!マークが付いているのだが、実はこのクエストで出てくる重力バリアは中ボスのたった1つのみ。 そのため重力バリアへの対策の優先度は低く、それよりもボスの高火力ホーミングを耐えるために、耐性系のアビリティや友情コンボ 防御アップの方が重宝される。 23階 不死の緑魔神 推奨アビリティ:神/木属性キラー、AW ボス:死者の守護女神 セルケト ヤバい笑みを浮かべたサソリの女神。 21~25階の間で最も躓きやすい階層、誰もが1度は苦しめられたのではないだろうか。 雑魚・中ボス・ボス共にHPが非常に高く、それでいて雑魚は6~7ターン、ボスと中ボスは9ターンにそれぞれ即死レベルの全体爆発を持っているため、素早く処理しないとあっという間に爆発で木っ端微塵にされる。 幸い全員が木属性の神タイプなので、キラー持ちや高威力・高範囲の友情コンボ持ちを編成すると楽。手持ちが足りない初心者はユミル神化、リントヴルム神化等がおすすめ。 なお、現在はインフレで全フロア一手も当たり前になっている模様。かなしい。 24階 毒舞の光武人 推奨アビリティ:AGB、状態異常回復 推奨わくわくの実:毒がまんの実 ボス:宇迦之御魂神憑依 源頼朝 妖刀の力により九尾と化した征夷大将軍。 全体を通して、高威力の毒をばら撒いてくる。特にボスの放つ毒拡散は2ターン継続で8500ダメージも受ける為、 毒がまんの実でダメージを軽減するか、状態異常回復で解除するのが有効。 反射制限やサソリが居る為、貫通型とヒット数の多い友情コンボのモンスターをそれぞれ1体はパーティに欲しいところ。 ちなみに、ボスが毒拡散を撃つまでは猶予があるので高火力の友情コンボでひたすらごり押ししてしまうのも一つの手段。 なお、現在は(ry 当初はインフレを想定していなかったのか、開幕で氷メテオを放つ盾に撤退判定が仕込まれていない。 25階 鉄壁の闇巨人 推奨アビリティ:AGB 推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情 ボス:怒りの暴霊 董卓 ゾンビ化した洛陽の暴君。 24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため 毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。 ちなみにボスも総HPが控えめになっているため、『聖杯システム アヴァロン』や『地獄を粛す神の炎 ウリエル』などの HPを消費して固定ダメージを撃つSSをある程度HPを残して命中させると一撃必殺が可能。コラボ限定ではあるが、仮面ライダーゼロツー(星5)ならHP残量も気にしなくていい。 毒友情持ちが降臨、ガチャともに増えて楽にはなったものの、攻略法自体はずっと変わっていない珍しいステージ。そもそもスキップされてるとか言ってはいけない。 26階~30階 30階は初期の最終層、報酬は29階までオーブ2個ずつ。 30階は専用モンスターのバベル。 26階 業炎の輪廻 推奨アビリティ:ADW、AW ボス:零式重機装甲 雲母 強化外装をまとう女軍人。 蘇生で数を維持しつつ、それなりな威力の攻撃を繰り返してくる。 道中は広範囲の友情で蘇生役をまとめて倒し、ボス戦はボスを早期撤退させるか蘇生役をとっとと倒してしまうと楽。 推奨アビリティを両方無視して入れるほどではないが、回復アビリティを持つキャラが居ると耐久しやすくなる。 27階 凍てつく無限回廊 推奨アビリティ:AGB ボス:氷麗の王女オルガ 氷の姉妹の妹の方。 反射制限と貫通制限の雑魚が両方登場する、特に最初の3階層は貫通制限→反射制限→貫通制限&反射制限となっており 反射→貫通→反射→貫通の順でPTを並べると処理しやすい。それぞれの制限雑魚は基本的に枚ターン自身と同じ制限雑魚を蘇生するため一筆で全員倒すことが要求される、倒し損ねるともれなく大量のホーミングで蜂の巣にされる。 ボス戦も毎ターン体力の低い雑魚を蘇生しつつ、2ターン毎に回復攻撃を持つ制限雑魚を呼び出すため、 ここも一筆で雑魚を処理しながらボスをちまちま削ることになる。 28階 グリーンブレークスルー 推奨アビリティ:AGB MS/飛行 ボス:電脳グル PC-G3 世界征服を企む暴走AI。 30階までの階層では23階と並んで苦戦しやすい階層。 道中の雑魚の即死攻撃のターンが4ターンと異常なまでに短く、素早く処理することを要求される。 特に中ボス戦が厄介で、中ボスが毎ターン全員を全回復させてしまう為、隙間に挟まるなどして一撃で雑魚を仕留める必要がある。 また、使ってるキャラの友情コンボの威力次第では中ボスに集中砲火して一撃で撤退させてしまうのも一つの手。 ボス戦からは趣が代わり、ボスが3体分身して登場する。ボスの大きさもあって非常に狭っくるしい。 そのうち直接ぶつかってダメージがまともに通るのは1体だけで残りは透明か1ダメージしか通らないという仕様になっている。 一体いつから、それが本体だと錯覚していた?、直接攻撃が通らないだけで友情コンボは普通に受ける。 直接攻撃が通るボスの初期位置は各ステージで、下→右下→左上なので移動などで見失わないようにすると吉。 29階 宵闇の連環月蝕 推奨アビリティ:ADW MS/飛行 ボス:月想ノ女神 ツクヨミ 大和神の闇属性担当。物静かな性格の月の女神。 道中は死んだときに『蘇生役以外の雑魚を蘇生する』効果を持つ蘇生役がお互いに蘇生しあうという、 不動明王降臨で登場したものと同様な蘇生ループがメイン。蘇生役全員をある程度削った上でまとめて仕留めること。 ボスおよび中ボスが分身するが、ボス本体より分身側(小さい体力ケージが表示されているほう)の行動が厄介な為、そちらから仕留めてしまったほうが吉。 30階 封印の破壊神 -序- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:バベル 拘束された巨人。 ボスの体力ケージが1本しかない代わりに、道中が2週目超絶モンスターのボスラッシュとなっている。 特に注意すべきは大黒天、近くに配置された仮面を壊すと大ダメージの爆発攻撃をしてくるため触ってはいけない。 ボス戦は、ボスのバベルを無視して雑魚を全て処理すると上下に2体バベルが登場するという仕掛けになっており、この状態になって初めてボスの体力ケージをまともに削れるようになる。 上下のうち下のバベルには友情コンボしか通らないので、上のを中心に狙いつつ友情コンボで上下を巻き込めると吉。 31階~35階 1回目の追加階層。34階までバベルが複数個貰え、35階でオーブが20個貰える。 難易度が上がるほか、この辺から特定のアビリティが必須な階層が出てくるため非課金モンスターのみだと厳しくなってくる。 35階以外は2週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 ついでにここからシーズンズとの入れ替え対象でもある。そのステージは後述。 31階 非天の大迷宮 推奨アビリティ:AGB(必須) ボス:非天 阿修羅 仏神の火属性担当。戦いを求める女戦士。 踏んだモンスターを極端に弱体化させてしまう厄介なギミック魔法陣(通称ひよこ床)が初登場する階層にして多くの挑戦者を葬ってきた難所、この階層が最も難しいとする人も多い。 また、ほぼ全域に貼られた重力バリアのせいで適性モンスター自体が少なめ。 道中は即死攻撃までに雑魚同士の間に挟まって同時に処理することを要求されるが、判定がシビアな上魔法陣に気をつけないとひよこになってしまい、そのまま雑魚を処理できないということも。 ボス戦もブロックとの隙間にうまく挟まらないとダメージが稼ぎづらく、ボス戦に入ってからはボスも休むことなく攻撃を仕掛け続けてくるためジリ貧に陥りやすい。 総じて適性で固めるかより、どういう角度ではじくのが最適かの感覚が掴めるかがクリアのカギ。 32階 蒼天の凍獄 推奨アビリティ:MS/飛行(必須)、AGB、ADW ボス:蒼天守護 毘沙門天 仏神の水属性担当。宝塔と矛を持つ青肌の女神。 高威力の地雷が毎ターンばら撒かれる為、MSを持っていないモンスターはまともに運用できない。 それに加えて、ダメージウォールか重力バリアのどちらかに対応できるとなお良し。 ホーミングを吸収する雑魚が放つホーミングが異常なまでにダメージが高く、素早く処理できないと致命傷となり得る。 また、ドクロマークがある敵はその方向に倒した際にダメージウォールを張るのでADWを持ってないキャラが居る時は倒すタイミングにも気をつける必要がある。 最近は四楓院夜一にぶっ壊されている 33階 翠天の陽炎 推奨アビリティ:ADW(必須) ボス:陽炎の護法大 摩利支天 仏神の木属性担当。実体を持たない光速の射手。 偶数ターンで全面にダメージウォールが展開される為、ADWは必須。 一応、ターンさえ調整すれば無くても大丈夫ではあるがあまり推奨できる方法とは言い難い。 全面を通して貫通タイプで、反射制限の雑魚を一筆することを要求される。 また、貫通制限を倒すことが必須となる2ステージ目を除いて貫通制限にぶつかったり、所々に置かれた魔法陣に当たると苦しくなりやすいので出来れば避けたいところ。 火属性の貫通キャラをわくわくの実などで攻撃力31935(ケージショット持ちなら26613)以上にすると 他のステージよりHPが多い3ステージ目の反射制限を1撃で倒せるため非常に楽になる。 34階 冥耀の攻防 推奨アビリティ:ADW AW ボス:天部の双聖 大黒天 大日大聖 不動明王 仏神の光属性担当と闇属性担当。やんちゃな双子の破壊神と煩悩を戒める筋骨隆々の武神。 大黒天 大日大聖は中ボスとして登場する。 アビリティは両方持っているほうが好ましいが、奇数ターンにダメージウォール、偶数ターンにワープが交互に展開される為、交互に配置してターンを調整すれば片方のみでも動きやすい。 全体を通して、魔道士型の雑魚を倒すと他の敵が弱体化する為、高火力の友情コンボ持ちを採用すると処理しやすくなって楽になる。 35階 封印の破壊神-縛破- 推奨アビリティ:AGB ボス:古き世界の終わり バベル バベル再び。 全体を通して壁かブロックに触れると加速するという特殊なギミックが登場。 貫通制限と反射制限が両方出てくるため、貫通と反射の両方を2体ずつ採用するのが吉。 31階~34階のギミックが混ざって登場する、ボス1のバベル進化前は倒した時に10万ダメージの電撃を撃ってくるという初見殺しを備えている為、雑魚を倒してから倒さないと悲惨なことになるが、最近ではマナやネオなどのバリア持ちを編成することで無視できるようになっている。 36階~40階 2回目の追加階層にして、現最終階層。ここまでくればあと一息なので気合いを入れていこう。 39階まではバベルを神化させるのに必要なエレメントバベルが貰え、40階を見事制覇するとオーブを40個貰える。 40階以外は1週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 36階 灼炎の黄泉比良坂 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:黄泉津大神 イザナミ 大和神の火属性担当。創造神の片割れにして黄泉の国の支配者。 ハート無しステージ、さらに火山ステージなためクーラードリンク冷却ポーションの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。 前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、 後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。 長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低限の処理をしたらとっととボスを片づけてしまうのが吉。 ここと39階のイザナミはホーミング吸収仕様になっているので、ホーミング友情は避けたい。 37階 八岐ノ森八雲立つ 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:八岐ノ贄姫 クシナダ 大和神の木属性担当。恐怖から狂乱する生贄の姫。 雑魚の反撃によって敵全体の防御力が上下し、 ホーミング吸収雑魚とクシナダ零(進化前)が防御アップ、その他の雑魚とボス戦のクシナダ(進化前)が防御ダウンとなっている。 その他の反撃は、中ボスのクシナダ(進化前)を除いて毒霧やレーザーなど手痛いものばかりなので触らないのが吉。 最後に発動した方が優先されるので、上手いこと防御ダウンを維持できるかが鍵。 38階 天叢雲の再臨 推奨アビリティ:AGB ボス:倭男具那命 ヤマトタケル 大和神の水属性担当。天叢雲剣を振るうクールな武人。 魔法陣再び。例によってヒヨコにならないように立ちまわりたい。 倒すとドクロマークのある方向に応じて高威力の縦レーザーまたは横レーザーを撃ってくる雑魚が多数登場。 雑魚は毎ターン移動する為、レーザーが当たらない位置にいる敵を倒すと被ダメージを抑えられる。 友情コンボを阻害するギミックが無い為、AGBを持っている中でも高性能のホーミングやレーザーなどの火力を稼ぎやすい友情を持っているのを選ぶといいだろう。 39階 天地の開闢と崩壊 推奨アビリティ:MS/飛行(必須) ボス:創世の始神 イザナギ 大和神の光属性担当。少年の姿をした創造神。 盾アイテムが登場、黄色い鬼を倒すと出現し1ターンだけ受けるダメージを99%カットしてくれる。 ボスの即死攻撃が4ターンと異様なほど短く設定されているので、盾をうまく使って凌げば余裕ができる。 所々でイザナミが登場するのだが、ボス2つ前まではイザナギと共に普通に攻撃を仕掛けてきたイザナミが次のボス手前では、HPが異様なまでに少ない状態で登場し最初の1ターン目に「こちらの全体に攻撃力アップとHW展開」をしてその後3ターン後の即死爆発まで何もしないというプレイヤーを補助するような行動を取る。 そしてボス最終面で再登場し、今度もまたHWを展開したりイザナギの防御力を下げたりと再びプレイヤーを補助してイザナギを倒させようとするような行動をとる。 まるで日本神話の「黄泉の国で自身の腐敗した死体を見られたイザナミが、イザナギを殺そうと八雷神、黄泉醜女と共に彼を追跡した」という話を、「(何かの原因で)イザナギに激怒したイザナミが、プレイヤーのモンスターと共に彼を追跡している」という形に置き換えたかのようなステージとなっている。イザナギの防御力が下がるのは追いついた彼女に怯えているためという説も。 40階 封印の破壊神-咎極- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:新しき世界の降誕 バベル 真の姿を現したバベル。 再びバベル、最終階層にしては難易度抑え目だが注意すべき点は2つ。 1つ目は中ボス戦のエレメントバベル。 ドクロマークがついていることから察しがつくかもしれないが倒してしまうと即死ダメージの雷撃を撃ってくるため、絶対に手を出してはいけない。 2つ目は最終ステージでボスが5ターン後に撃ってくる割合攻撃。 こちらはドクロの付いている手を倒せば1ターン限定だがHWを展開させられるので、削りきる自信がなければ直前に倒して安全にしのぎ切るのが吉。 基本的に雑魚処理が重要なので、高範囲に攻撃できる友情コンボ持ちを連れていくと楽。 封印の破壊神 -襲刻- 2020年2月からサイレント実装されたクエスト。 覇者の塔未制覇時、覇者の塔のクエストクリアで極稀に登場する。覇者の塔21階以降のクリアで目撃されている。 このクエストはクリアすることによって、覇者の塔全ての階が強制的にクリア扱いになる。強制クリアになった階の分の報酬ももちろん全部手に入る。 問題の難易度だが、非常に低い。というか負ける方が難しい。バベルの自殺現場なんて呼ばないで。そのためこのクエストが発生すれば、塔を制覇するための時間やスタミナを大きく節約できる。非常にラッキーである。 とはいえやはり発生率は低く、このクエストをアテにして低い階を周回するのはあまりお勧めできない。「そのクエを周回する時間とスタミナがあれば塔を制覇できた」なんてことになれば本末転倒である。 なお、シーズンズ側には出ない。当たり前っちゃ当たり前。 覇者の塔 シーズンズ 直前の絶級トーナメント本戦を優勝すると、今までの31~40階の「クラシック」モードとは別に、相応に高難易度の「シーズンズ」モードが解禁される。 シーズンズは31~35階の5階層だが、シーズンズの1階層がクラシックにおける2階層分に相当するため、35階をクリアできれば踏破扱いになる。クラシックよりも少ないステージ数でクリアできる代わり、難易度は非常に高くなっている(爆絶~轟絶低級レベル)。 そんなシーズンズ側を全てクリアすることで特別な報酬「勝者の印」が獲得でき、それに伴って交換所に勝者の印交換と物々引き換えが解禁される。 シーズン別クエスト + 1stシーズン 31階 悪火不遜の懲鞭 主なギミック:DW、減速壁(最初から展開)、ウィンド(要警戒)、ブロック、回転パネル(盾) ボス:傲慢なる南方四天王 増長天 1stシーズン最初の試練にして鬼門。 上記のギミックに加えダメージスモッグが登場、回転パネルの赤い方から踏まないと大ダメージを受ける。 そして属性倍率が滅茶苦茶高い。具体的には轟絶3周目以降と同じ。 よって、水属性のギミック対応かつ高火力高耐久で固めないといけない。 つまり、これまで友情コンボに頼り切りだったプレイヤーを絶望させた逆崩壊クエスト。 轟絶や一部超究極並みに難しいという声もあり、適正の追加が待ち遠しい。 32階 水砕屈強の真理 主なギミック:ワープ、地雷(最初から展開)、ウィンド(対策推奨)、メテオの書 ボス:究極不滅の真理 蔵王権現 最初の試練の後にしては簡単な部類のクエスト。 透明/実体を切り替えて相互蘇生や反撃をメテオ(気絶率100%)で止めつつ進んでいく。 が、万が一天使にメテオを当てるとHWが展開されなくなるので注意。 一方でボスにはメテオを当てないと30000近いダメージを受けるので何が何でも阻止するかできるだけ離れること。 33階 抜恨調伏の柱 主なギミック:ワープ、減速壁(最初から展開)、魔法陣(対策推奨) ボス:蛮勇なる東方四天王 持国天 初回からエクスカリバーにぶっ壊された可哀そうなクエスト。 防御アップを受けつつ挟まって倒す。ただし、センサーによる落雷には注意。 雑魚を全て倒すとボスが覚醒、弱点が露出するので反射の軌道をよく読むこと。 34階 纏光狂気の霊薬 主なギミック:GB、DW、地雷(最初から展開)、ブロック ボス:心をキメる教令輪身 軍荼利明王 攻略まであと一歩、というところで待ち構える第2の試練。 まずそもそもこの3つを同時に対策できるキャラが少なめ。 さらなる問題はベクトルウォール、触れると移動方向が固定され、これで弱点を突いていくのだが なんと貫通前提。よって「反射角を利用して無理やり当てよう」は通用しない。 つまり、はじき方が悪いと最悪の場合ダメージ0。これまで友情で崩壊させられた塔の逆襲とも。 35階 封印の破壊神-殃禍(きょうか)- 主なギミック:GB、ワープ(最初から展開)、DW、パワーバトン ボス:新しき世界の降誕 バベル 最後の試練というだけあって、内部弱点が封印されていたり、ゲージを削らないとDWが展開されたりと厄介な仕様になっている・・・が、実はそれ以外は裏禁忌30とほぼ同じだったりする。 そのため、そちらを理解し貫通タイプを複数所有していれば割とどうにでもなる。裏を返せば他の属性は一切使えないが。 封印の玉楼 40階層全てをクリアしたユーザーに待ち構える更なるコンテンツ。 超絶クエスト20個と爆絶クエスト5個が5×5のビンゴになっており、一つ一つをクリアして列を作っていく。 25個のクエストはランダムでの配置、ただし四隅と中央は爆絶クエスト固定である。 現在はクエストと報酬の異なる壱と弐が存在する。2021年1月23日に終了した。 クエストは以下の通り ・封印の玉楼・壱 爆絶1周目 日本神シリーズ 仏教神シリーズ 日本神シリーズ・零 闘神シリーズ 火 アヴァロン イザナミ 阿修羅 イザナミ・零 ニルヴァーナ 水 ニライカナイ ヤマトタケル 毘沙門天 ヤマトタケル・零 ドゥーム 木 シャンバラ クシナダ 摩利支天 クシナダ・零 メメント・モリ 光 エデン イザナギ 大黒天 イザナギ・零 カルマ 闇 黄泉 ツクヨミ 不動明王 ツクヨミ・零 アカシャ ・封印の玉楼・弐 爆絶2周目 日本神シリーズ・廻 仏教神シリーズ・廻 咎シリーズ 仏教神シリーズ2周目 火 アルカディア イザナミ・廻 阿修羅・廻 カイン 焔摩天 水 蓬莱 ヤマトタケル・廻 毘沙門天・廻 呂布 帝釈天 木 マグ・メル クシナダ・廻 摩利支天・廻 ブルータス 韋駄天 光 エルドラド イザナギ・廻 大黒天・廻 デーヴァダッタ 金剛夜叉明王 闇 カナン ツクヨミ・廻 不動明王・廻 ジューダス 愛染明王 しかしこの封印の玉楼には一度玉楼内のクエストのクリアに使ったモンスターが封印され、 他の玉楼クエストに使えないというルールがあるため、 どこのクエストでどのモンスターを使うか、複数のクエストで強いモンスターをどこで使うかをしっかり考える必要がある。 全ての列を完成させると「英雄の書」が貰え、好きなモンスター1体にわくわくの実をセットできる枠(英雄の証)を追加させることができる。 また、「マルチのホストが有利すぎる」という意見が多かった事を考慮してか、 マルチの場合ホストでなくともクリアした扱いになる上、マルチで実際に使ったモンスターしか封印されない。 連覇の道 2017年12月から2019年12月にかけて実装されていた、覇者の塔クリア後のコンテンツ。 覇者の塔21階から40階までを順番に挑み、制覇するor一度負ける まで戦うというルール。 この時期になるとユーザーの中でも、覇者の塔のクエスト難易度はそこまで高くないという認識になっていたのだが、 いざ「絶対に負けられない」という制約が付くと、プレッシャーや油断、思わぬ事故(ゲージミス、イレギュラーバウンドなど)で負けるなどといったことも意外と起こり得るためか、連覇の道は地味に難しいコンテンツと認識されるようになった。 また、ダメージウォールの管理ミスが起こりうる32階、防御アップ雑魚のみが残るとボスを削り切ることが困難になる37階など、難関とされていた階に挟まれて、印象に残りにくかった階が難関扱いになるといった現象も起こっている。 まあ慣れたユーザーからは「全く同じクエストを二度もやるとか二度手間じゃないか」という声も聞かれたが。 クエストは全部消費スタミナ0で行うことができ、報酬はオーブ(1クエストごとに1〜5個もらえる、制覇で合計25個)と、来月の覇者の塔のスキップ権利(連覇の道の30階まで)。覇者の塔をスキップしても、そこまでの報酬はちゃんと受け取れる。 裏・覇者の塔 2019年12月から2022年4月まで実装されていた、連覇の道に代わるコンテンツ。 こちらも覇者の塔を21階からもう一度登るというシステムは同じなのだが、こちらはスタミナ消化があるものの負けても続行できる。 通常の塔との違いは出てくるボスの属性が違うというところ。例えば通常の覇者の塔21階に出現する敵の属性は全て火属性なのだが、裏・覇者の塔 東 では全て水属性になっている。他の階も通常の属性とは異なる敵が待ち構えている。 また裏・覇者の塔にも東西南北の4種類があり、敵の属性と報酬が異なる。どの方角の塔かは月ごとに異なり、今現在は東→西→南→北→東→……というローテーションで行われている。 どの方角の塔でも共通の報酬は、来月の覇者の塔のスキップ権利(30階まで)と、オーブ(全クエストクリアで合計25個)だが、それに加えて方角ごとに異なる希少なアイテムが2つ手に入る。 適正キャラの数の違いはあるものの、基本的に通常の覇者の塔と難易度は変わらない。しかし高火力ホーミングを耐えなければいけない「裏・覇者の塔 西 22階」「裏・覇者の塔 南 22階」はボスがそれぞれ光、闇属性になり、三属性(火水木)の時よりもホーミングのダメージの軽減が難しくなった分、難易度が上がったとの声も。 水属性貫通のアビリティ対応キャラが初出現当時非常に少なかった「裏・覇者の塔 南 33階」(火属性)等、他の階層も属性が変わるだけで適正層の厚さが一気に変わっていた。 ちなみに裏・覇者の塔にもEXステージは存在。クリアすると強制的に全部の階を制覇した扱いになり、報酬も手に入る。 絶級トーナメント 2022年5月より追加された、裏・覇者の塔に代わるコンテンツ。 連覇の道、裏・覇者の塔とは全く違い、絶級(*1)たちとトーナメント形式で戦うというコンセプトである。 予選1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアし、本戦にすすめ、本戦でも同じように1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアすることにより優勝となる。報酬は、予選優勝でオーブ12個、獣竜玉,わくわくステッキ1個、次回の覇者の塔20~24階までスキップでき、本戦優勝するとさらにオーブ18個、わくわくミン2個、英雄の書1個、次回の覇者の塔25~30(*2)階までスキップされ、さらに次回の絶級トーナメントで本戦から進めることができ、また前述のシーズンズに挑戦できるようになる。 追記修正は塔を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回登るのに必死になるくらい難 いけど、ここで日陰者だったガチャキャラを大活躍させてくれてたのは -- 名無しさん (2017-05-24 18 43 02) ↑続き すごい感心した 31階でのラプンツェルとか21階でのアヌビスとかだったり。 -- 名無しさん (2017-05-24 18 45 39) 39階は唯一、イザナギの撤退ボイスを聞けるクエスト -- 名無しさん (2017-05-24 22 17 56) 全階層の全適性キャラを揃えるのは無課金にはちょっと厳しい。それでも塔がくるたびにちょっとずつ上に行ける喜びがある。 -- 名無しさん (2017-05-25 02 10 48) 塔でのツクヨミの扱いがやや酷いのは何故ゆえ・・・(後半の超絶ラッシュに参加できてない) -- 名無しさん (2017-05-25 14 27 25) ↑後の事を考えずに29階に出しちゃったからかな。あと、ツク(29)ヨミという言葉遊びも込められているとか…(冗談) -- 名無しさん (2017-06-11 22 36 28) 上級者になる為の登竜門やな 31の角度に慣れればアヴァロン高速周回も夢じゃない -- 名無しさん (2017-06-27 20 51 51) 実装された当初からやってるけど、クリアするのが苦行だったなぁ 今では適正キャラがいっぱい出てきて多少楽になったけど、未だに31,37,39階は適正キャラでも負ける時ある -- 名無しさん (2017-10-10 00 25 26) まさかの覇者東が登場 -- 名無しさん (2020-01-03 19 29 10) 覇者西が登場したけど22階の難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2020-05-18 11 07 33) モンストの姿か?これがっていうくらいかつての難易度はない -- 名無しさん (2020-12-02 00 14 20) 次の玉楼で最後に...今までありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 55 44) 今じゃ25階以外はギミック無視して最強砲撃キャラが適性を独占しているという… -- 名無しさん (2022-04-05 15 13 54) とうとう裏覇者も終わるね、次どうなるのやら -- 名無しさん (2022-04-05 15 31 48) 他力本願で申し訳ないが、シーズンズのこともあれこれ追記されたらと思う -- 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) シーズンズを追記。シーズンが変わったら修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-25 15 55 53) 名前 コメント
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闇属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.210 ゼロ 魔王 反射 スピード型 神キラー 20593 19186 356.8 ブラックホール (15) ホーミング8 2306 No.247 巨獣バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 19920 30712 161.6 滅びのマズナブ (30) バーティカルレーザーEL 9240 No.258 地獄の薔薇のハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 17928 29925 185.1 欲しいのはこれかい! (20) 超爆発 2800 No.259 地獄の薔薇のハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 17928 29137 189.1 丸コゲにしてあげる! (20) クロスレーザーL 2310 闇属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.150 冥王メイデス ドラゴン族 反射 パワー型 - 12600 14042 145.3 闇竜の大進撃 (24) ホーミング 6 735 No.160 螺錐姫アリュール 神 反射 砲撃型 - 12620 11551 193.4 マリオネットサーヴァント (27) ホーミング 6 1470 No.190 D.T.Aゲンブ 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 12497 13694 146.6 聖獣神戯-幻武 (18) ホーミング 6 735 No.199 ワールド 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12600 10035 242.1 タイムスキップ (24) ホーミング 6 1050 No.209 オリジナル 魔王 反射 バランス型 神キラー 13029 16318 230.0 ビッグバン (14) ホーミング 6 2152 No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 トライデントシュガーシンドローム (36) クロスレーザーM 5384 No.246 バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 12600 20090 145.3 メテオリティス (26) バーティカルレーザーL 3234 No.256 ハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 17176 167.1 アハハ、ここが弱いんだ? (16) 大々爆発 2613 No.257 ハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 16724 170.7 アハハ、コゲちゃった♪ (20) バーティカルレーザーL 3234 闇属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.119 黒魔道レイメイ 亜人族 貫通 バランス型 アンチ重力バリア 7199 4428 186.8 ヒトガタ (12) 拡散弾 L2 840 No.189 タートルアサシン 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 7138 7831 125.4 聖獣戯-北斗残影 (13) ホーミング 4 630 No.278 プルートー ユニバース族 反射 スピード型 アンチ重力バリア 6840 9685 275.3 冥王ノ風 (17) 拡散弾 L2 1722 闇属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.89 デス 亜人族 貫通 砲撃型 - 4000 2690 129.7 シャドームーブカッター (12) ホーミング 2 1512 No.99 ネオギャラクシー ロボット族 反射 パワー型 - 4143 7609 92.1 拡散ビームランチャー (11) ホーミング 2 756 No.109 ディアボロ 亜人族 反射 スピード型 - 3939 3211 236.3 スリップストリーム (11) ホーミング 2 1080 闇属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 闇属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力
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【モンスト】期間限定イベントメモ イベント系のモンスターとかクエストの情報や感想 ラグナロク・サーガ(10月前半)の運90候補 秋刀竜★5:水属性の幻獣 進化はADWとゲージ回復S、SSは貫通変化18ターンで友情がロックオン衝撃波 神化はADWでSSはスピード&パワーアップ18ターンで友情が超強ホーミング8と拡散2 ステータスは悪くないが、使い所が難しい。 進化を使う事になるだろうけど、貫通変化SSが地味に長いので要所以外では使えない。 しかし火属性降臨は攻撃力が高い敵が多いのでゲージ回復Sで粘りが効くのはセールスポイントと言える。 ドラゴンフライ★4:火属性ロボット、飛行とゲージで亜人キラー HPが低いが飛行+亜人キラーと悪くないスキルセット。 木属性で地雷が出てボスが亜人のクエストであるジライヤの適正。 ただしジライヤの毒はHPをがっつり削ってくるので慎重さは必要。 クエストは特に注意するギミックはないので水属性の運持ちだと楽。 伊賀栗之助★4:木属性妖精、MSと魔人キラー 水属性で魔人で地雷が出るクエストなら鉄扇公主なのだが、雑魚を倒す方が重要なためイマイチ効果は薄い。 また、鉄扇公主自体も使い勝手がよくないのでオススメしにくい。 月兎15★4:闇属性の幻獣、ダメ壁持ち パワー型なので攻撃力は高いがそれだけで、スピードが低いので活かせないというお約束パターン。 趣味で育成にするにしてもこれといった使いどころがなくかなり厳しい。 ルパン三世コラボ(9月後半)の運90候補 このイベントは★4クエが銭形のとっつぁんしかいない上にEXのルパンクエの前提なので勝手に集まってしまうのではないかと思われる。 そんな事より運極候補がルパン、次元、五右衛門、不二子と4体もいるためたった半月の期間でどこまでやれるかが勝負。 期間常駐クエはルパン(銭形)と不二子なのでこの二人を軸にガンガン回していくことになるだろう。 ルパンと不二子はボスドロのみでクリア報酬でのドロップはないため運極は不要。99回クリアすれば勝ちだ。 ルパン ★5 水属性 クリア報酬ドロップなし 不二子 ★5 木属性 クリア報酬ドロップなし 次元 ★5 闇属性 五右衛門 ★5 光属性 銭形警部 ★4 火属性 虹と冒険のファンタジア(9月前半)の運90候補 火属性 ★5 ハートの女王◇ 水属性 ★5 ジョーカー◇ 今回の降臨キャラは進化前のタス値がゼロでタスキャッチできない。運営死ねばいいのに。 運極にしてタス振るほど性能がいいわけではないのが救いなのかな。 クローバージャック:木属性で貫通の妖精族でAGB持ち クエストは地雷なのだが、マインスイーパーの運極は超絶と水属性を除くとバステト神化のみ。 飛行はガーゴイル、グレイ、ロック鳥、天狗などがいる。 地雷のダメージは1発3000程度で、投下頻度は2~3ターンに1回。起爆までは1~2ターン。 それほど痛くはないがまとめて食らうと結構痛いので1~2はMSがいた方が無難ではある。 地味にアラクネが適正。 [マルチ]ダイヤのキング:光属性の妖精族 ギミックは重力バリアらしいのでスルトが大暴れかな スペードエース:闇属性の妖精で魔王キラーとゲージショットでアンチワープを持つ 友情が★5としては珍しいエナジーサークルなのだがサイズがSと非常に狭い。しかもサブ友情がなくエナサーのみ。 敵から遠いと存在意義がゼロになってしまうってことではあるが、レーザーバリアを無視できる点は大きい。 SSは乱打+ふっとばしなので重力バリアがあっても触ってしまえばダメージが出る。 牛魔王(魔王でワープ)とかバハムート(魔王で重力バリアだが的がでかい)あたりには連れて行けるかもしれない。 モンスト夏休み(8月後半)の運90候補 ドリームタッグ ADW s:光属性で亜人 ジライヤとイエティの夏休みバージョン。 進化にゲージショット回復が付くので運枠としては非常にレア。 クエストは地雷と重力バリアがメインのギミック。 地雷ロボ自体は弱いものの、大量に1ターン爆発で大ダメージの地雷をばらまく。 倒してもボスが2ターンに1度全蘇生してしまうため地雷対策は必須。 ボス自体はあまり攻撃してこないが、移動時に踏まれると大ダメージを受けるので注意。 さて、どうやって集めるかという話になるわけだが、運枠は入れられてもクイバタ(AGB/飛行)1匹が限界。 確実に地雷回収ができるAGB+MSのキャラが1つは必須と言える。天草、アグナムートX、阿修羅等。 AGB持ちが3体以上、地雷対策は3体でMS持ちが2体以上が安定クリアの目安になる。 それでも地雷回収をミスったりハート運がなかったりすれば死んでしまうので覚悟は必要だ。 地雷ロボをワンパンできると次のターンが楽なので光キラーの西郷隆盛(神)もアリだ。 サンプル構成: クイバタ(運)、天草、アグナX、クシナダ(運) バステト(運)、クイバタ(運)、天草、アグナX 西瓜頭:闇属性で妖精 ジャックの夏休みバージョン。 神化がAGB+AWのダブルアンチアビリティに貫通がつくのが珍しい。 クエストが厄介。 基本は重力バリアと地雷で、敵を倒すとダメージウォールが出るという仕様。 ダメージウォールのダメージはそれほど高くはないが、2重3重に貼られるとダメージもバカにならない。 地雷をまくロボットはターン数が長めなのだが、倒すと雑魚が追加される。 まかれる地雷は1ターンで爆発するものと9ターンで爆発するものが混在する上にダメージが1対8000ぐらいある鬼畜仕様。 放っておくわけにもいかず倒しても面倒という事になる。 じゃあどうするかという事になるが、まず重力バリアは必須。3体は欲しい。 もう1つは雑魚処理能力に長けたキャラを連れて行きたい。個人的なオススメは大黒天。 ハナビ:○ 火属性の魔人で魔族キラーM持ち。 ラファエロ夏休みバージョン アビリティは完全に変わってAGB→魔族キラーMになったがただのクイバタ殺しのような気がしないでもない。 へっぽこだったワンウェイはロックオンワンウェイLに強化され地味に火力が出るようになりました。 しかしステの低さは相変わらずで魔族相手でも思ったほど火力が出ないので使い所が難しい。 かわいいのでコレクションとして持つのはアリ。砲撃女子ってイイよね! クエストは重力バリアが出るもののボスにはつかないので運枠は魔族以外ならなんでもいい。(魔族も1人ぐらいならなんとかなる) AGB持ちで友情が強いと捗るので集めやすいサガットもオススメ。レチリーダーでも大丈夫だ。 [マルチ]ぽんぽこ腹太鼓:× 水属性の獣族でロボットキラーL持ち。 ぶんぶく茶釜夏休みバージョン ステータスは据え置きだがアビリティがロボットキラーからロボットキラーLに昇格。 やっとまともになったと言える。 しかしロボット族は★5はもちろん★4クエストでも地雷が多く出るので反射タイプには辛い現実が待っている。 地雷が出ないのはエールソレイユと阿修羅ぐらいか。 クエストに反射制限が出るので貫通で固めるといいが低難度運極の貫通はゴーストか13号機ぐらいしかいないので集めるのはちょっと手間がかかる。 クワガトロン:木属性で反射のロボット族で水属性キラー持ち。 クワガスターの木属性キラーが水属性キラーになった。 が、ステータスは変わりないので育成しても使い道がなかなかない。 クエストに貫通制限が出るので反射推奨だが水属性キラーがあるのでクイバタはここでも使えない。 エールソレイユがベターだろう。もちろんレチリーダーもいける。 今回は★4クエストの3つが期間中常設となった。 集めたい人にはありがたい仕様だ。 8/17~8/31の期間限定でレギュラー入りしないにもかかわらずADW sが19日の水曜初出現と遅めの登場になってるのが気になる。 19日まで西瓜頭集めてろって事なのだろうかw オリュンポスの系譜(8月前半)の運90候補 セイレーン:△ 木属性の鳥族。ワープ+飛行のダブルアンチアビリティ。 ステータスが平均的で友情コンボも貫通拡散弾ELと目立って強力というわけではない。 これといった特徴がないモンスター。 汎用性がないとは言わないが決定力がないため運極にするかどうかは悩みどころ。 ヒュドラかガーゴイルの運極があれば集めてもいいんじゃない?ぐらい。 飛行+ワープで木属性なのでZENIGATAの適正ど真ん中。 他には大黒天、クシナダ、ジライヤ、張角あたりもギミック対応はできる。 クエストの敵は木属性オンリーでダメ壁が3面に貼られるのは当たり前というぐらいADW必須。 ボスの火力は基本的に高くないがボスの貫通レーザーとザコの反射レーザーだけが万単位で飛ばしてきてヤバいので注意が必要。 ★6火属性のADWで固めればなんとかなるレベルではある。 ちなみにオリュンポスシリーズのガチャ限のプロメテウス進化が火属性ADW+鳥キラーで適正。 クラーケン:△ 水属性の魔族。進化と神化で違うテイストを持つ。 落雷などの全体攻撃のダメージが下方修正されたものの全体的にダメージは高いだめクエストはやはり難しい。 やられる前にやるしかないので火力が重要なのだがワープが邪魔をするため非常に厄介。 極に落とすとサガット3人でもスピクリできるほど簡単になるのでどうしても突破できない時は極でやるのもアリ。 ※7ターン爆発が修正されてダメージがかなり減りました(8/6) スペックとしては進化がマインスイーパー+ホーミング18でSSが爆発。 神化は魔王キラー+ワンウェイEL+ホーミングでSSが乱打。 両方ともスピードが遅いのでマインスイーパーの進化よりは神化だろう。 進化の場合は「地雷を回収する」のではなく、「地雷原も安全に移動できる」程度に考えた方がいい。 神化はゲージがなく友情にも魔王キラーが乗るので殴ってよし友情でよしの対魔王(対スルト)決戦兵器になれる可能性はあるが、アンチアビリティが何もないので汎用性は低い。 スプリガン:△ 光属性で妖精族、アンチワープと白爆発持ち パワー型で火力が高くSSは巨大化、スピードは遅くタスカンでも200に届かない。 アンチワープの光レチリのような感じでレチリ並の活躍しかできないだろう。 SSが乱打系ならワンチャンあったかもしれないが、それでもミミックよりはマシか。 クエストにギミックはなく、運極はなんでもいいので育成は楽。(サンドマンも適正) ワープがメインの降臨にはルイ13世とヴァニラがあるので育て終わったら挑戦してみてもいい。 ミミック:× 闇属性、亜人キラーM。キモい。 モンストのキャラの中でもずば抜けたキモさのモンスター。 亜人キラー持ちの★5にはマンドレイクがおり、HPとスピードはミミックの方が高いものの、マンドレイクはキラーLでさらに攻撃力は13000上回りキラーが乗った時の攻撃力の差は倍以上にもなる。 特化型としてはマンドレイクの方が突き抜けているためミミックを集めるならマンドレイクを集めた方がマシと言える。キモいし。 アラクネ:△ 火属性の魔族。マインスイーパーと友情コンボに毒を持つ。 パッと見かわいいがヤンデレな上に進化すると下半身が蜘蛛。評価が分かれそうだ。 毒は結構レアなのだが、地雷がメインでサソリも出てくる★5クエストは木属性どころか全属性で存在しないため使い所が難しい。 地雷だけなら張角とかギガマンティスとかあるけどギガマンティスはダメージ痛いから厳しいかな? 地雷祭りのロック鳥に行けたらラッキーか。 クエストには分割ダメージウォールが出現し、ダメージウォールが消えるまでの時間も長め。 ただ、壁のダメージ自体は高くないので壁カンでもしないかぎりはピンチになることはなく、ADWがない運極でも押し切れる。 実はウル4コラボのバイソンがダメ壁+水属性で低難度のキャラとしては数少ない適正の一人。 ウル4コラボ(7月後半)の運90候補 バイソン:△ アンチダメージウォールを持ってて友情が爆発系のレチリタイプ。 クエストの難易度は低いがレチリーダーは相性が悪いのでバルログ育てて持ってきた方がいい。 攻撃力がアホ高いがスピードがアホ低い。HPも低いので火属性以外に行くとちょっと苦戦しそうな感じはある。 とはいえ火属性の降臨は軒並み火力が高いので降臨に使うのは厳しいかもしれない。 連れて行くならザコがそんなに強くないダメージウォールのみの降臨。 バルログ:◎ アンチ重力バリアにゲージで飛行のダブルアンチアビリティ。属性は光で使いやすい。 しかしそれ以上に大きいのがスピードタイプの貫通って所。★4クエでこれはかなり珍しく起爆とアイテム回収にはとても便利。 クエストはギミックなしでレチリーダーでも簡単だし卵もゴロゴロ落ちるので運90にはオススメだ。 サガット:◎ コラボ期間中常設の★5降臨。 光属性で行ける場所は多く、ステータスも平均以上。 対応ギミックは重力バリアのみだがそれでもいける場所はそれなりにあるだろう。 ちなみにサガットはタスカンしないととても弱い。 通常攻撃もダメージソースなのでスピード(タス値77)を上げきらないとカンカンできずダメージが出ない。 強さとしては、「火以外の地雷がない所ならクイバタよりは強い」ぐらい 友情コンボの超強ロックオン衝撃波は結構強力なものの、全弾当てるには接近しなければならないので狙ってダメージを出すのは難しい。 しかし、必ず2発は当たるため1匹残った雑魚の処理には役に立つので、とりあえず触っておくみたいな感じで使っていくのがいい。 ボスに密着して当たると何が起きたかと思うほど減る事もあるので侮れない。 SSのタイガーキャノンは直線に飛び、最初に当たった敵にダメージ。つまり貫通しない。 弱点に当たらなければダメージは24万程度と非常に微妙な威力。 弱点に当たれば闇相手でなくても80万ぐらいのダメージが出る時はあるが、点で当てる必要があるらしく狙うのが非常に難しい。 体感的には垂直に当てるとダメージが出やすい。 狙って80万出せるようになればサガットマスターと言えるだろう。 サガットで降臨行ってみた ◎サガット2でも余裕:稲荷 ○サガット2でもなんとか:頼朝、ゴースト、エールソレイユ ゴーストはサガット2に神ルシ+神ルシor爆発持ちで行くと高速周回可能。 エールソレイユはサガット2にクイバタや天草などを入れると高速周回可能。装甲があるのでサガットだけでは厳しい。 △サガット1ならなんとか:バステト、滝夜叉姫 バステトは相方に紀伊を持ってきてボスは紀伊に任せて、ザコはサガットで行くといい感じだがサソリの処分に時間がかかるのでスピクリは難しい。マッチの場所を覚えて紀伊を当てればワンパンなので慣れれば早い。 滝夜叉姫はユニット以上にステージクリア時の位置取りが大事(特にボス2とボス3)。 ×サガット入れてる場合じゃねぇ: サガットで行けそうな降臨 一寸法師、ベヒーモス、ダークドラゴン サガットで行けたら嬉しい降臨 カブトロス、ガーゴイル 運極にしてくださいと言わんばかりだがクエストの難易度は低くない。 ザコが柔らかいがダメージが高く、2ターンに1度ほぼ全蘇生されるため毎ターン雑魚処理を頭に入れてプレイしなければならない。 ワンミスで大ピンチになりやすいクエストだ。 サガット降臨での適正は 適正S:神化ルシファー、神化茨木童子 適正A:神化源義経、進化リュウ、神化桜、神化おりょう 体感でこの辺。 キーポイントはザコ処理能力と非レーザーの友情コンボ。 ルシファー茨木をマルチで募集すれば突破するのは容易。 いつもは重宝されるクシナダだがこのクエストでは持ち味を活かせないので非推奨。 ルシファーはエナジーサークルで確実に雑魚を葬る事ができる上に毎ラウンド十字レーザー1発分をシールドで防ぐのでリスクがとても低い。 茨木は超強貫通ホーミング8が強い上にクエストにビットンがボス2面に1個出てくるだけしかなく余すところなく火力が出せる。 さらに爆発を持っているので味方のミスを結構カバーできる。 とはいえ安易にミスするとあっさり死ぬので友情コンボついでにザコに体当たりするようなルート取りが重要になる。 また茨木は乱入してくる豪鬼が火属性のため相性が悪い。 水平レーザーを食らうと2万飛ぶのでそこだけ注意が必要だが倒すのは問題ない。 むしろスキルが貯められるので歓迎できる。 このクエストはクリア後の宝箱からサガットがドロップしないため運枠は必要ない。 必要なのは根気とオーブだ。 アラビアンナイト・ギャラクシー(7月前半)の運90候補 サンドマン:◎ レチリーダーでもノーコン余裕。さらに運極募集も制限がないので楽。 アビリティはADWに妖精キラーMとぼちぼちでADWのイベクエに運枠として運用できる。 さらに亀ハンターとして優秀。 セサミ:△ クエストにAGBが推奨ではあるが、それ以外に面倒なギミックはないので難易度は低い。 しかしブロックの中にボスが出るため強力なメンバーが揃っていてもスピクリが非常に取りづらく周回するのはちょっとめんどくさい。 木属性なのでクイバタ運極を呼べないのもやりにくいところではあるが、マルチ専用なので募集自体は多い。 アビリティが爆発のみで対水属性レチリ的な存在程度なので無理に作る必要はないかな。 キャメル:○ 魔族キラー持ちでちょろっとダメ壁も出てくるので運極クイバタとは相性が悪く、水属性なのでレチリーダーも相性が悪いため集めるのがめんどくさいクエスト。 アビリティはアンチワープ+魔族キラーに友情がホーミング12で悪くはないがAWが必要で火属性でボスが魔族のクエストはレギオンぐらいしかないためオススメ度は低い。 オススメはしないがセサミ(木属性)→キャメル(水属性魔族キラー)→サンドマン(魔族)というルートもなくはない。 7/8:アラビアンナイト・ギャラクシーイベントでサンドマンの運90をつくりました。 掲示板で運極を募集しながら1日に3~4回やって一週間かからないぐらいでした。 リーダーはレチリ。 余ったタスSを適当にぶっこんでタスキャッチしてタスカンも余裕でした。
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降臨攻略パーティメモ【モンスト】 とりあえずクリアしたパーティをメモしておく。 バジリスク ガーゴイル神、クシナダ、フレイア、卑弥呼進 地雷も痛いので卑弥呼は踏まないように注意。 全体的にザコの攻撃が痛いのでチーター放置でザコ優先で戦えばわりとすんなり倒せる。 最終ステージだけ真ん中に重力バリア持ちのビットンがあるので、SS使う前にフレイアのゲージショットで割るか、ボス2でSSを使う。 メデューサ ヒュドラ進、茨木神、ガーゴイル神、ルシファー神 ギミックはワープとダメ壁が出るが、分割ダメージウォールは回避しづらく、また発生ターンも短いためADWで固めた。 クエスト通してビットンが1個しか出てこないため茨木やガーゴイルのホーミングが有効。 また、ルシファーのバリアが毒を防げるのも有効だった。 1面が終わって即ボスに突入する場合があり、死にこそしないもののSSが貯まらないのでスピクリが厳しくなる。 運枠はヒュドラかガーゴイル。どれぐらい入れられるかはわからないが運2火力2は問題なさそう。 ガーゴイル4で行けるかどうか試してみたい。 ガーゴイル クイバタ神、マリー神、テキーラ、シンドバッド神 テキーラは非タスカン。テキーラがずっと上にいたため友情の意味がなかったがギリギリでクリア。 シンドバッド神化は友情にスピードアップを持つのでブロックで割と狭いガーゴイルのクエストでは有効だった。 最終面はテキーラの弱点SSとシンドバッドの号令SSで倒し切る事はできるが、温存して死ぬよりはピンチの時に使った方がいい。 マリーはこのクエストにかなり有効。テキーラのSSとの相性もいい。 改善の余地あり。 バハムート サガット、ニーズヘッグ、殺意リュウ、コルセア 1面が最大の山場。中ボスのダメージが痛い上にHPがやたら高くSSが貯まったら撃ってもいいレベルで強い。 それ以降はだいぶヌルくなり、ボスもでかい割にHPは少な目。 攻撃は痛いがターンが長いのでリカバリーは効きやすいというか戦力が普通なら撃たれる前に倒せる。 ボス前はザコから、ボス戦はボスから倒していけば問題ない感じ。 セルケト ヒュドラ進、ガーゴイル神、アンタレス、卑弥呼進(ソロ) 全ADW構成でアンタレスでサソリ処理と最終面のビットン割。 ボス2までは順調だったが位置取りが悪いとセルケトの毒をもらってしまうのでピンチになった。 キノコ爺のホーミングが痛いので先に倒す事。 サガット、茨木童子神、アンタレス、卑弥呼進(ソロ) 火力構成。割と安定したもののサガットはADWがないのでスピクリは無理だった。 ヒュドラ、茨木、ガーゴイル、卑弥呼 安定だがスピクリはできず。 茨木の貫通ホーミングと爆発とSSが非常に有効。 最終面のビットンとサソリは卑弥呼のSSで消し飛ばすことができる。 ガーゴイルが運極ならヒュドラを外して坂本竜馬を入れてスピクリが狙えるかもしれない。 ネロ サガット、早乙女シュリ、殺意リュウ、殺意リュウ(ソロ) スピクリ-5クリア。各ステージを4人目か1人目でクリアするように徹底することで安定クリアが望める。 逆にシュリでクリアしてしまうとものすごく大変になる。 殺意リュウはボス1面でSSを撃った後スピクリ中にもう一度貯まるので弱点が狙える時は積極的に撃つとキモチイイ。 西瓜頭 クイバタ、クイバタ、アグナムートX神、大黒天(マルチ) HPもスピクリもギリギリ。大黒天の電撃が雑魚の削りによく効く。 アグナムートXはAGB+MSで適正なのだがボス3面はボスが上部に位置するためSSで火力を出しづらい。SSを撃つならボス2面。 大黒天の火力枠は別の方がいいかもしれない。 稲荷 サガット、サガット、紀伊、殺意リュウ(マルチ) 最終面はHPとダメージが高いのでそれだけ注意 殺意リュウのSSは弱点に撃てる時に撃つ。 クイバタ サガット、サガット、サガット、ルシファー神(マルチ) ADWに注意がいるがマルチなのでそんなに大変ではない。 サガット、サガット、クシナダ、ルシファー神(マルチ) 運枠は減るが大号令2枚で非常に安定。 ゴースト サガット、サガット、ルシファー神、ルシファー神(マルチ) ルシファーに体当たりするだけのゲーム。スピクリも余裕。 マリーダ サガット、ギガマンティス進、源頼朝進、ルシファー神(ソロ) スピクリ-4、ちょっとギリギリ。 阿修羅 上杉謙信神、沖田総司神、ヤマタケ、上杉神(ソロ) スピクリ-2。いてはいけない所をしっかり押さえて進めば意外とサクサク行ける。4面が鬼門。
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モンストのタスキャッチ効率の考察 モンストのタスキャッチ効率の考察前置き 合成費用について パワタス スピタス ヒトボタス 効率よく降臨モンスターをタスカンするための道標 前置き ご存じのとおり合成時に大成功すると追加されるタス値が倍になる。 だから大成功UPイベントはタスカンのチャンスだ。 とはいえ合成大成功UPイベントがくるまでタスやタスSをそのまま取っておくのはいくら倉庫があっても足りない。 タスやタスSを消化してタス値をとっておきたいけどうまいやり方がわからない。 そんな人は読んでほしい。 追記:なんでタスキャッチって言うのかと思ったが、これ多分タスキャッチボールの略だな。 合成したのを左(合成先)から右(合成素材)に投げまくるわけだし。 合成費用について 合成費用(合成先の運+素材の運)×1000+100(正しくはレベル×100)円 運が低いほど安い 常に安く済ますには、異種間合成が理想。 タス+タスS、タスS+タス。 これをそれぞれが持つ最大値を超えないように繰り返しタスXにぶっこむのだ。 以下の表の()内は初期値のタスに合成して合成大成功が出たら上限になる数値。 この数字のタスやタスSを用意しておけば、大成功なら1匹、通常なら2匹でタスXが最大になるわけだ。 ※計算式=最大値-初期値÷2 パワタス パワタス パワタスS パワタスX 初期値 5 10 50 最大値 85(40) 170(80) 210(80) 80の塩漬けを作るにはパワタスで16匹、パワタスSで8匹必要 パワタス多めの場合 1:パワタスSにパワタスを合成で15のパワタスS 2:パワタスに1を2匹合成で35のパワタス 3:パワタスSに2を2匹合成で80のパワタスS 必要パワタス6、パワタスS5 パワタスS多めの場合 1:パワタスにパワタスSを3匹合成で35のパワタス 2:1を2匹用意してパワタスSに合成して80のパワタスS 大成功UP時 パワタスが多く必要だが限りなく最大効率に近いやり方 1:パワタスにパワタスSを合成大成功で25 2:パワタスに1を合成大成功で55 3:パワタスに2を合成大成功で85(タスカン) 4:パワタスXに3を合成大成功でタスカン 必要パワタス3、パワタスS1(運が3になるので費用はちょっと高い) パワタスXが大量にある場合はパワタスXに別のパワタスXとパワタスS3匹(合計80)をぶっこんで 一発大成功でのタスカンを狙うのもアリ。 スピタス スピタス スピタスS スピタスX 初期値 0.17 0.34 1.7 最大値 3.23(1.53) 4.42(2.04) 5.78(2.04) 塩漬け素材の2.04はスピタス12匹分 スピタス多めの場合 スピタスS1=スピタス2なので スピタスS+スピタス4=1.02 スピタス同志を合成すると運が増えてしまうので1.02で塩漬け。 スピタスXに塩漬け2匹大成功または4匹通常でタスカンになる。 塩漬けの理想は2.04なので合成費用が増えてしまうがスピタスS同士を合成させてしまってもいい。 スピタスS多めの場合 1:スピタスにスピタスSを2匹合成で0.85のスピタス 2:1を2匹用意しスピタスSに合成で2.04のスピタスSができる 大成功UP時 1:スピタスにスピタスSを1匹合成大成功で0.85のスピタス 2:スピタスSに1を合成大成功で2.04のスピタスSができる 必要スピタス1、スピタスS2 スピタスXがだだあまりしてる場合 スピタスX+スピタスSで2.04になるのでスピタスSにスピタスXを合成する 大成功UP時はスピタスXに直接スピタスXとスピタスSを合成する ヒトボタス ヒトボタス ヒトボタスS ヒトボタスX 初期値 25 50 250 最大値 95(35) 190(70) 390(70) これは簡単。ヒトボタス+ヒトボタスSで75なのでそれで塩漬けにする。 大成功UP時 どうやってもオーバーするので通常と一緒 効率よく降臨モンスターをタスカンするための道標 下のタスカン計算機は親(進化/神化後)のモンスターをタスカンするために子(進化前)が何匹必要で、いくつタスを振ればいいかを計算する。 子にも最大値が存在するのでそこを考慮して計算している。 数値の後ろに何が何体分と書いてあるので素材を作るときの参考にしてほしい。 (実際にその数を振ると多少オーバーするので注意) 大成功祭り前に必要なタス値と子の数を確認 http //kitori.oops.jp/alarm_sys/tasu.php ダヴィンチ(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒポタスX 1体分 ) 攻撃 650(パワタスX 2体分 ) スピード 19(スピタスX 2体分 ) ストライクJr(進化) 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 12700(ヒポタスX 17体分 ) 攻撃 6000(パワタスX 15体分 ) スピード 145(スピタスX 13体分 ) ガーゴイル(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒポタスX 1体分 ) 攻撃 863(パワタスX 3体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) ジュラザウラー 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 3080(パワタスX 8体分 ) スピード 17(スピタスX 2体分 ) カトリーヌ影澤 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 800(パワタスX 2体分 ) スピード 25(スピタスX 3体分 ) ティーガーI 必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1078(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ギガ・マンティス(進化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 988(パワタスX 3体分 ) スピード 16(スピタスX 2体分 ) バステト(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1234(パワタスX 3体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) 平清盛(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 863(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) 平清盛(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 796(パワタスX 2体分 ) スピード 12(スピタスX 2体分 ) リシュリュー(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1334(パワタスX 4体分 ) スピード 9(スピタスX 1体分 ) マリーアントワネット(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 800(パワタスX 2体分 ) スピード 17(スピタスX 2体分 ) ルイ13世(進化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1294(パワタスX 4体分 ) スピード 22(スピタスX 2体分 ) ジャック(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 746(パワタスX 2体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) ビャッコS タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 840(パワタスX 2体分 ) スピード 35(スピタスX 4体分 ) スザクS タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1120(パワタスX 3体分 ) スピード 20(スピタスX 2体分 ) 豪鬼(進化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1380(パワタスX 4体分 ) スピード 11(スピタスX 1体分 ) エールソレイユ タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 2155(パワタスX 6体分 ) スピード 25(スピタスX 3体分 ) ヨルムンガンド 必要な子の数は 4 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 308(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 594(パワタスX 2体分 ) スピード 9(スピタスX 1体分 ) デスアーク(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1550(パワタスX 4体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ヒュドラ(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 696(パワタスX 2体分 ) スピード 14(スピタスX 2体分 ) サンドマン タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 410(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 663(パワタスX 2体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ぬらり(進化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1078(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ダークドラゴン/ニーズヘッグ(神化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 2100(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 1663(パワタスX 4体分 ) スピード 38(スピタスX 4体分 ) クイバタ(神化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1694(パワタスX 5体分 ) スピード 23(スピタスX 2体分 ) 慶喜(進化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 2775(パワタスX 7体分 ) スピード 35(スピタスX 4体分 ) 一寸法師(進化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 1750(パワタスX 5体分 ) スピード 38(スピタスX 4体分 )
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火属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.192 炎神アグナムート 神 貫通 パワー型 魔王キラー 19716 22700 164.0 後の秘剣-炎舞 (23) 超爆発 5249 No.202 ズーマー完全体 魔王 反射 パワー型 神キラー 19756 30661 162.6 コズミックエクスキューショナー (13) 超爆発 5249 No.261 太陽機神アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 19961 22192 287.3 スターライト-サンシャイン (15) 拡散弾EL3 2812 火属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.112 マジシャンマーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 12709 18391 145.3 ファイアラージ (12) バーティカルレーザーL 3234 No.142 加油姫ベイビードール 神 反射 砲撃型 獣キラー 12201 9133 200.1 キッスオブエナジーディープ (20) 大々爆発 5227 No.162 破壊神アスラ 魔人 貫通 パワー型 - 11996 11418 155.4 阿修羅華山掌 (16) 大々爆発 2613 No.182 鳳凰の女帝スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 12620 11644 192.7 聖獣神戯-鳳凰 (30) 大々爆発 5227 No.191 アグナムート 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12477 9522 246.8 前の秘剣-火戯 (20) 大々爆発 3733 No.201 ズーマー 魔王 反射 バランス型 神キラー 12497 13971 244.5 エイリアンレイド (12) 大々爆発 3733 No.229 モンスト・レッド 亜人族 反射 バランス型 ドラゴンキラー 12060 15785 266.3 スカーレット・エクスプロージョン (20) ホーミング 6 1050 No.260 アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 12060 14995 279.7 太陽ノ穹 (14) 拡散弾EL3 2009 火属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.63 拳闘王バンテージ 獣族 反射 砲撃型 - 7445 6980 275.7 ジャンピングジャックスマッシュ (12) 大爆発 6560 No.111 赤魔道士マーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 7238 9180 124.3 ファイア (13) バーティカルレーザーM 1848 No.151 フェニックス 神 反射 スピード型 - 7200 8805 289.8 火の鳥 (13) 拡散弾L2 1722 No.181 スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 7210 6652 164.8 聖獣戯-南星崩落 (24) 大爆発 4480 No.228 赤木玲奈 亜人族 反射 バランス型 - 6960 8976 229.6 ストロベリー・ボイス (16) ホーミング 4 900 火属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.37 ドッキー 獣族 反射 パワー型 - 3934 6136 100.5 野生の進撃 (11) 爆発 2688 No.67 バンテージ 獣族 反射 スピード型 - 4112 3835 220.7 ジャンピングスマッシュ (10) 爆発 3840 No.101 ロッサ 亜人族 反射 スピード型 - 3857 3068 240.0 赤の遺伝子 (11) 爆発 3840 No.222 パワタス 妖精族 反射 バランス型 - 999 999 33.3 加速 (7) 爆発 168 火属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.36 パッピー 獣族 反射 バランス型 - 2479 2803 123.0 野生の進撃 (11) 爆発 2080 No.66 バンテ 獣族 反射 スピード型 - 2582 2454 162.3 ジャンピングスマッシュ (10) 爆発 3840 No.131 レッドリドラ ドラゴン族 反射 バランス型 - 2490 2854 122.3 激走 (8) 爆発 2080 火属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.1 フォノー? 妖精族 反射 バランス型 - 1380 1566 84.1 加速 (7) 爆発 1600
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赤魔道師FAQ Q1赤魔道師弱いんスけどwww A1怖いんか?お前ビビっちょるんやろ?まあええ、リングあがれや。 Q2誰を赤魔にするのがいいんスかね? A2赤赤赤赤。全員赤魔にしてリングあがれや。 Q3覚える欄が少なくて魔法覚えきれないんスけどwww A3武器装備してリングあがれや。 Q4赤魔道師にはどうやってなるんスか?www A4お前そこの赤いグローブつけてリングあがれや。 Q5赤魔道師って何て読むんスかwww A5ワシは四文字熟語は得意じゃけの。まあええ、教えたるからリングあがれや。 トップページに戻る 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 Copyright (C) 1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.