約 3,402,506 件
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/34.html
基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 トライデントシュガーシンドローム なかまがよわってるといたいこうげき 36 クロスレーザーM 5384 進化 進化前 現在 進化後 椿クロエ? モンスト・ブラック - 入手方法 椿クロエ?から進化
https://w.atwiki.jp/gapedm/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/63.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/76.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/47.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/54.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/musou5empires/pages/22.html
孟獲 無双5ではお休みいただいた南蛮王が復活。 南中の地から柱と椰子と大茸を得物に天下を窺う。 エディット 今作は100人分もの登録が可能なエディットも新キャラといえるかもしれません。 お気に入りのキャラがいるのに登場していない、そんなときはエディットで作ってしまいましょう。
https://w.atwiki.jp/rerise00wiki/pages/9.html
新キャラ 画像 名前 キャラ レア AS PS1 PS2 PS3 余裕の笑み ラルク UR 炎炎車輪 戦いの最中 物理攻撃力 会心率上昇 もっとこいよ! 優雅な午後 リーシア SSR ツヴァイト・ホーリー 優雅な午後 敏捷低下 憤怒の形相 マイン SR ファスト・ファイアブロウ ぐぬぬ…! 陽光と毛繕い フィーロ UR ふぃろーらっしゅ 神秘の羽根 敏捷 魔法攻撃力上昇 毛づくろい日和 迫りくる大蛇 尚文 UR スネークバイト 威嚇の三蛇 物理攻撃力 魔法攻撃力低下 渦巻く蛇 脅威の掃討 ラフタリア UR 闇襲斬 一掃する力 物理攻撃力 敏捷上昇 迫る脅威 不可避の突風 リーシア UR ツヴァイト・フレアバースト 真剣な詠唱 敏捷 魔法攻撃力上昇 大技の準備 雪原の合戦 樹 UR 風刃弓 雪玉を構えて 敏捷上昇 飛び交う雪玉 不覚の酔い グラス SR 輪舞・連撃ノ型・三式 紅く染まる頬 妖しい微笑 フィトリア SSR ブリーズフィールド 霊妙な洋館 敏捷低下 心地よい湯 ラフタリア UR 闇光連撃 夕景と湯 物理攻撃力 敏捷上昇 気持ちいいです♪ ふかふかの眠り メルティ UR ツヴァイト・ウェーブ フィーロに包まれて 魔法攻撃力 敏捷上昇 ふかふかの羽毛 恥じらいの御粧 ラフタリア UR ダークネスミスト 緊張と喜び 防御無視攻撃 綺麗に着飾って 幸せを祈って フィトリア UR ツヴァイト・サイクロン 絢爛たる姿 魔法攻撃力&敏捷上昇 祝福の光 もちもちタイム フィーロ UR ホワールウィンドショット くつろぎの時間 敏捷上昇 美味しさを噛みしめて 打ち付ける羽根 元康 SSR ブレイズジャベリン 全力の戯れ 敏捷上昇 膨らむ頬 フィトリア SR フリーズショック 敏捷アップ 画像 名前 キャラ レア AS PS1 PS2 PS3 脅威の掃討 ラフタリア UR 闇襲斬 一掃する力 物理攻撃力 敏捷上昇 迫る脅威 2/19(土)0 00〜3/3(木)23 59までに「1stアニバーサリー記念 イベントミッション」クリアで脅威の掃討の魂×180を獲得できる!! 画像 名前 キャラ レア AS PS1 PS2 PS3 不可避の突風 リーシア UR ツヴァイト・フレアバースト 真剣な詠唱 敏捷 魔法攻撃力上昇 大技の準備 2/21(月)20 00〜2/28(月)23 59 ガチャに登場 画像 名前 キャラ レア AS PS1 PS2 妖しい微笑 フィトリア SSR ブリーズフィールド 霊妙な洋館 敏捷低下 2月のログインミッションで入手可能 画像 名前 キャラ レア AS PS1 不覚の酔い グラス SR 輪舞・連撃ノ型・三式 紅く染まる頬 APミッションで入手可能(現在は別のキャラが入手可能)
https://w.atwiki.jp/ds2bw/pages/5.html
新キャラ BWには3人のキャラが新たに登場します。 Yoren(Dwarf) Part1に登場する。 新クラス"Fist of Stone"のために用意されたキャラ。 サブクエスト"Hunt for the Lost Dwarves"の最初のイベントをこなせば仲間になる。 Ressa(Elf) Part2に登場する。 新クラス"Blood Assassin"のために用意されたキャラ。通称『姐御』 サブクエスト"Questionable Methods"を達成すれば仲間になる。 Celeb hel(Elf) Part2に登場する隠しキャラ。 サブクエスト"The Vai kesh"と"Celeb hel the Elder"を達成すれば仲間になる。 ("The Vai kesh, Part 2"はクリアする必要は無い。) 会話中の選択肢を誤ると死亡し、その難易度では仲間にならなくなるので注意。 (「Soulstoneを渡せ」と言われるが、渡してはいけない)
https://w.atwiki.jp/k-fuya/pages/59.html
PC名:蜥蜴山 悟道(とかげやま ごどー) 設定 ディスプレイゴーグルを着けたオッサン薬師 50歳 半年ほど外の方へ薬を売る行商に出かけていた。 元は外生まれで、30年前にこの街に故あって、訪れた際に そこに住む呪い師の女性(香山 睡蓮:かやま すいれん) に惚れ、この街に住むことに、その際に強化魔法と薬の知識を妻に習う (抜刀術と神通力は昔からやっていたものを鍛えていった感じ) しかし、その妻は10年前に他界、当然、彼女はこの街に眠っている。 気にしていない様子ではあるが、宿命10の通り、かなり引きずっている。 また、来た年代的に近いこともあり、林 桐子婆ちゃんとは交流もあった。 一人称は「オレ」もしくは「おいちゃん」、 時折、睡蓮の遺志を継いで、外部に薬を安値で売りに行く。 積極的に争う質ではないですが、「やられたらやり返す」は キッチリやる性分でもある。 能力値 覚醒段階 レベル Ⅲ 25 強さ 耐久力 器用 敏捷 直感 係数 16 16 14 3 14 能力値 53 53 46 10 46 修正値 5 5 4 1 4 魔力 精神力 知力 魅力 加護 係数 15 15 3 10 14 能力値 50 50 10 33 46 修正値 5 5 1 3 4 宿命 対象 レベル 備考 得意技:見切り 5 薬剤師 3 定職 大芥 1 古須 沙羅 1 槙名 巳津彦 1 薬師の誓い 10 天津神・国津神 5 林 桐子 2 計 28 技能 技能名 レベル 強化魔法 5 抜刀術 8 神通道 7 百面相 3 蛇の道 4 実学(薬剤師) 1 計 28 装備 デフォルト装備 部位 名称 物理防護 魔法防護 特殊 体 テトラジャマー 7 2 呪× 頭 ディスプレイゴーグル 2 0 視覚ペナ無効、直観競争+10、ダイス+1個 腕 指輪 1 3 魔法による「副効果」「追加効果」を防ぐ 脚 真紅の具足 10 2 心△ 生身 8 7 合計 28 14 日本刀 兼定 命中+10 威力50 事故89 相性:剣 器用20 価格150万 所持品 魔石×5 チャクラチップ×5 チャクラドライブ×2(ひとつはナイチンゲールの中に) 反魂香×1 ナイチンゲール(inチャクラドライブ)×1 コメント雑談 すみません、こちらに作り直したので、これをベースにお願いします。 -- 風矢(GM) (2013-05-25 00 56 14) これを編集するにはどうすれば良いのでしょうか -- 黒川 雅樹 (2013-05-26 10 00 15) ページの上にある 編集▼ からページ編集を選んでください。開いているページの編集ができます。 -- 風矢(GM) (2013-05-26 13 54 17) 改行は普通に反映されます。テーブルの造り方は | で挟まれた部分が1セルとして認識されます。 -- 風矢(GM) (2013-05-26 13 58 58) ……という回答でいいのかな?わかる? -- 風矢(GM) (2013-05-26 14 00 18) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html 細かいことだとこういうとこにも乗ってますが、とりあえずこのページを編集で開いてもらったらわかるかなぁと -- 風矢(GM) (2013-05-28 22 20 42) わからないようでしたら、メールで内容送ってもらえれば対処します -- 風矢(GM) (2013-05-28 22 21 37) ありがとうございます. -- 黒川 (2013-05-30 11 33 26) おかげで,抜けていた部分に書き加えられました. -- 黒川 (2013-05-30 11 34 09) 覚醒段階3で20レベルだから技能があと一レベル分取れますよ -- sakae (2013-06-17 20 25 27) 新キャラに関しての構想なのですが、 -- 黒川 (2013-06-22 23 42 13) 技能は、医学、強化魔法、居合をとろうと考えています。 -- 黒川 (2013-06-22 23 43 02) 技能面よりも、どういう立ち位置のキャラにするかを先に考えたほうがいいかなと思います…… -- 風矢 (2013-06-23 05 26 03) 今までの話に出てこなかった事に違和感が無いか、もしくはすでに登場しているNPCにデータを後付して使用するか(本野栞くらいしかいませんが) -- 風矢 (2013-06-23 05 29 17) そこらへん考えるためにも、本野栞の設定を教えていただけませんか? -- 黒川 (2013-06-23 18 30 33) あと、栞さんとこの古書とか、古物商さんとこのモノに適当に封印されてて、解放された悪魔とかそんな設定だめですかね -- 黒川 (2013-06-23 18 35 08) 栞の設定は「実学:図書館2Lv」とⅢ回目の覚醒が「転生神顕現」という悪魔変身に固定されることだけです(悪魔データはこちらで造ります) -- 風矢 (2013-06-23 20 37 19) 栞の家に古書はありませんが、古物商のとこには悪魔封印した本くらいはあるでしょう。ただ、悪魔PCは正直人間より取り回しが不便なので、オススメしません。 -- 風矢 (2013-06-23 20 38 31) 追記:栞の設定。内気という性格と実学による調べ物が得意ということ以外、本編シナリオに関係する設定は存在しません。もとよりラブコメ・学生パート要員としての存在でした。 -- 風矢 (2013-06-23 20 40 25) 問題なのは、何故今まで、話に加わらなかったかですよね・・ -- 黒川 (2013-06-23 21 50 57) 封印からとかれた悪魔、というのはその辺ではたしかに楽でしょうが……今から町外の人間だとモチベが難しいし…… -- 風矢 (2013-06-23 22 46 48) 何かしらの理由で数ヶ月間、町を離れていた人物ってことになりますかね? -- 黒川 (2013-06-24 00 03 39) そうですね、そのあたりが無難です。ただし1年以上離れると色々問題が出ますので、2012年11月くらいから離れていたことにしてください -- 風矢 (2013-06-24 07 58 30) 医学と強化魔法なら、行商から帰ってきた薬売りとかどうですかね!? -- 風矢 (2013-06-24 22 26 44) 支障がなければ良いかと思います。 -- 黒川 (2013-06-24 23 39 03) こちらとしては昨年11月~今年4月の間に町を出た人物であれば問題ないです -- 風矢 (2013-06-25 00 12 22) が、Ⅳ覚醒の際の転生元になる神話上の人物や神などを想定してキャラ作らないと、もう最終回まで時間がありません -- 風矢 (2013-06-25 00 13 20) ”金銭”にまつわる存在にしようかなとか、考えています。 -- 黒川 (2013-06-26 21 26 48) 抜刀術使いなら日本系? お金儲けの神様は色々いるが……とりあえず、キャラ設定やデータを別ページに作成してくださいな。そこで詳細を話しましょう -- 風矢 (2013-06-27 01 09 33) 一応、桐子婆さんのコピーですが作成しました(あとあと編集が楽なので)、まず、データに関してですが、お金やデータ含めて、どういう風に作成すればいいでしょうか?。あと、お金の神様なのは、強化魔法かけるたびに、相手に金を請求するようなキャラにしようかなと思ったためです。進行的に依頼で行動するということにすれば、途中参加もしやすいかもという思惑もあります。 -- 黒川 (2013-06-27 20 19 31) データ作成は、貸したルルブを確認してください。1ページ目からキャラ作の説明があります -- 風矢 (2013-06-27 23 13 02) レベルは他のPCと同じように25、覚醒段階はⅢ(総係数120 技能レベル合計28)で作成願います。 -- 風矢 (2013-06-27 23 14 09) 技能取得でもらえるアイテムや購入のGPは25以下のものでやってください。古物商さんにコネを取るなら、借金も可能です(2ページ目参照) -- 風矢 (2013-06-27 23 16 12) 金の神様について……古物商さんのネタが割れ、こっくりさん達が最終段階に入りつつある今、依頼ってほとんど起こらないんですよね…… -- 風矢 (2013-06-27 23 18 58) モチベとしては、利害関係よりも「町を守る」という意識のほうが最終回において大事になります -- 風矢 (2013-06-27 23 20 32) 「町を守る」理由を奥さんにしました。ついでに、GMにいくつか質問です -- 黒川 (2013-06-30 12 33 29) ①結界系と強化系の同じ能力強化の重複は可能かどうか -- 黒川 (2013-06-30 12 34 21) ②武器攻撃の判定方法 -- 黒川 (2013-06-30 12 34 43) ③神話上の人物としては、「薬師」「度々、外部に出かける」「抜刀術→日本系」ということから、大国主命か少彦名命あたりにしようかと考えています -- 黒川 (2013-06-30 12 36 47) 以上です。お答えいただけると嬉しいです -- 黒川 (2013-06-30 12 44 53) ダーク相当の宿命が12点かぁ・・・かなり陰鬱な空気の人だなぁ -- sakae (2013-06-30 17 35 00) 現状、とっつきどころがあるかどうか怪しいぐらい、故人を引きずってますので、いくらか下げたほうが良いかと思います。 -- sakae (2013-06-30 18 21 48) ①結界系同士、強化系同士は不可ですが、強化系結界系の組み合わせなら可能です -- 風矢 (2013-06-30 18 24 20) ②近接攻撃は「強さ」+「武器の命中修正」を基本値に判定します。威力ダイスは強さ修正を使用 -- 風矢 (2013-06-30 18 25 13) ③OKです。少彦名命は知恵の神でもありますんで、そっち選ぶなら覚醒段階Ⅳのときには知力も上げてくださいw -- 風矢 (2013-06-30 18 26 20) 故人について:死者への想いをどのように大切にしているか、でダークかどうかは決まります。故人の影を胸に忍ばせ、それを糧にして明日へ向かって歩いて行くならダークとする必要はありません -- 風矢 (2013-06-30 18 27 44) 故人について2:もっとも、その時は「薬師の誓い」などに名前を置き換えるほうが妥当かとは思いますが……ロールプレイ次第ではあります -- 風矢 (2013-06-30 18 29 07) 宿命:で、それは別としてカルトマジックは神族に宿命を振らねば使用できません(習得は可能)。ウィッカならダヌー神族に5以上の宿命。ですが、前世を日本系にするならそれも引っかかるかと思います -- 風矢 (2013-06-30 18 31 09) ……まあ、カルトマジック取るなら、素直にその神族の神様にしたほうが無難なのですが…… -- 風矢 (2013-06-30 18 31 52) それから、魔界魔法覚醒による消耗品の取得は3つです。ドライブと反魂香の合計値を1つ減らしてください -- 風矢 (2013-06-30 18 34 50) 覚醒先:「医学、強化魔法、居合」と聞いたので日本系?と軽く言いましたが、カルトマジックは宗教絡むので覚醒先はそっち優先したほうがいいかとやはり思います。居合い使う妖精さんは変わり者でOKですが、妖精騎士を呼ぶ日本の神様は難しいかと -- 風矢 (2013-06-30 18 44 32) うーん、その辺の知識が無いので、出来れば何体か候補をあげていただけると助かります -- 黒川 (2013-06-30 20 40 58) http //homepage2.nifty.com/C_E_I/god/celt.html ディアン・ケヒト(というか彼の作った銀の腕アガトラーム)は有名です。性格はちとアレですが、武人としての技量もあるようですし -- 風矢 (2013-06-30 20 53 57) ディアンの息子たちも薬師ですが、こちらは伝承が微妙に微妙ではありますね -- 風矢 (2013-06-30 20 54 44) なお、アーサー王物語に出てくる魔術師マーリンもドルイド僧ですのでウィッカに含むことができます -- 風矢 (2013-06-30 20 55 29) ウィッカにこだわらなければ、治療系・回復系魔法もしくは神通力をとることで日本の神になることも可能ですね -- 風矢 (2013-06-30 21 01 32) 追記:ウィッカの初期装備品でアセイミナイフがもらえます。短剣類のところにデータがあるので、参照してもらえると幅が広がるかもしれません -- 風矢 (2013-06-30 21 03 00) 御意見ありがとうございます。結局、神通力の方へ変えました。なので、前世は以前言っていたどちらかにしようと思います。 -- 黒川 (2013-07-01 22 33 31) 了解です。宿命は天津・国津ではなく、国津神に統一してください。その2柱、国津の上位神なので。名前も決定でいいなら、新キャラじゃなくてちゃんとしたページも作りますね~ -- 風矢 (2013-07-01 22 48 39) 名前 コメント