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⊿月◇日、私はリアルでも高所恐怖症だ悪いかっ ファイヤーバードにくわえられ、空の旅をすることになった私の脳裏には、悪い予感が 渦巻いていた。きっと、巣に持ち帰って…(ry…私は不味いぞ!…いや、それはそれ、 仮に巣から無事逃げ出せたとしよう。ファイヤーバードは"内部基地"(InterBase)と呼ばれる 窪地から来ている。そして、内部基地は某国にあるのだ。 317は避けられない… とにかく、到着前に脱出しないと! 焦る私は下を見てしまった…目眩いがする。 大地が、森が、街が、恐ろしいスピードで駆け抜けている。 シィプ・ラプラ使いと呼ばれる人間は大勢居るが、オーブ・ジェクトに未熟な私は、 いまだに"Flyweight"と呼ばれる組み合わせによる飛行術を使いこなせないでいる。 落ちたら命は無いだろう。 吐きそうになりながら必死で考える…要は、ファイヤーバードの方から、私を解放する気に なってくれればいいのだ。解放を支援する魔法"オートポインタ"を使おう。一気に叩き込めば、 危険だが、マップに大量のオートポインタを仕込み、通過に応じて順次炸裂させれば、 じわじわと解放してくれるのではないか。 そう考えた私は、マップにオートポインタを設置しようとした…が、 E2015 memory.stl 860 auto_ptr int operator auto_ptr int auto_ptr_ref int () と auto_ptr int auto_ptr_ref int auto_ptr_ref(auto_ptr int ) の区別が曖昧(関数 auto_ptr int operator auto_ptr int auto_ptr_ref int () ) ... (大量のエラーと警告) ... 何という事だ!オートポインタはマップに配置する事ができない!! …無駄な事をした疲労感と絶望と、再び目に映った景色で、私は気絶した。
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AA 己を信じて人に注意されても絶対聞くなよ! 軍茶するときはひたすら改行しろよ! 14デッド位気にするな! 2キルしたら俺は虐殺者だ!! 味方のパニスカ数人で瀕死の敵1人を追ってるときはこう言って励ませ 「あー危ないヨーパニスカが狙ってるよー」 「あーw」 銀行は3時で閉まるもんだ、途中で放棄しろよ! 信者を増やす為のカモフラージュとしてたまにはナイトで輸送しろよ! レイスは出たくない振りをして出ろよ! レイスはHP満タンのナイトを解除して出ろよ! HP満タンのナイトで敵陣に突入>召喚解除>ヴォイド>死亡 これは今戦場で最も有効な戦術だ!!! なんだ・・・俺に惚れちまったか? いいぜ、キュドレーかダガーに来な・・・いつでもいるぜ
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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第12回MENU大会10位河川の氾濫とゲリラ豪雨デッキ デッキ種類:30枚/二酸化炭素・混色 作成者:石田三成二世 作成日:2013年8月 カード名 枚数 雪氷アルベド・フィードバック 1 大気の流れが変わる 1 雪や氷がとける 1 海のかさが増える 1 集中豪雨 1 河川の氾濫 1 排熱の増加 1 ヒートアイランド 2 ゲリラ豪雨 2 大気汚染 1 明かりをつけっぱなしにする 1 生活排水 その1 1 エアコンフィルターの掃除をさぼった 1 無責任な行動 1 置き去りペットの野生化 1 二酸化炭素 10 人 3 大会使用:第12回MENU主催大会(2013年8月11日)10位 備考:この大会での対戦成績2勝3敗
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←7日目 8日目(ゲリラ) 9日目→ 8日目 本編 実施日 2021年6月19日 トークテーマ なし BGM 題名 2 23AM 作曲者 しゃろう リンク https //youtu.be/slt_Bav8nsQ 統計 項目 詳細 記録 試行回数 累計 2772回 今回分 253回 前日比 -179回 平均 346.5000回 週平均 342.0000回 経過時間 累計 15 17 11 今回分 1 00 00 前日比 -1 24 18 平均 1 54 39 週平均 1 54 45 平均試行時間 今回分 14.231秒 前日比 -秒 平均 19.853秒 週平均 20.132秒 達成率 累計 0.4266% 今回分 0.0389% 100%まで残り 1891.7193日 近況 週末疲れ 備考 主な役・テンパイ スーパーチャット 時間 金額 内容 総額 -- -- ¥----- ----- ¥------
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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Part1 Part2
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Red Faction Guerrilla @wiki このページは2009年8月6日(日本)にスパイクより発売(※北米は6月2日に発売済み)の 『Red Faction Guerrilla』(レッドファクション:ゲリラ)のまとめwikiです。 今日までの建物破壊数 - 件。 あなたは本日 - 人目の破壊者です。/昨日は - 件の建物が破壊されました。 ■発売日 海外版(Xbox360,PS3) 北米2009年6月2日、欧州6月5日 日本版(Xbox360,PS3) 2009年8月6日 ゲームに関する質問はこちら ※各ページ追加・訂正箇所などありましたら、ご自由に編集してください。 最新ニュース 噂 レッドファクション:ゲリラ ダウンロードコンテンツ第2弾を海外で9月17日に配信http //www.xbox-news.com/e7807.html 予想外の大ヒット。『Red Faction Guerrilla』の販売本数が100万本を突破!http //gs.inside-games.jp/news/196/19666.html 日本版発売日決定! 公式サイトもオープンしましたhttp //www.spike.co.jp/rfg/ Xbox360、日本タグでシングル用デモ配信中体験版の遊び方 RSS (Red Faction Guerrillaに関するブログ) Xbox360版 PS3版 PC版 Red Faction Guerrilla記事 動画 ■360 Games Zone Red Faction Guerrilla記事まとめ(http //www.360gameszone.com/) Red Faction Guerrilla - 予告編x2http //www.360gameszone.com/?p=5430 Red Faction Guerrilla - Tactics Trailerhttp //www.360gameszone.com/?p=5418 日本語字幕付き動画 - Red Faction Guerrilla 開発日記http //www.360gameszone.com/?p=5367 Red Faction Guerrilla - Previewhttp //www.360gameszone.com/?p=5346 ■GameSpark 一足お先にゲームを体験! 『Red Faction Guerrilla』のデモが配信開始http //gs.inside-games.jp/news/185/18593.html THQが『Red Faction』シリーズの最新作、『Red Faction Guerrilla』を発表http //gs.inside-games.jp/news/150/15098.html ■4Gamer.net Red Faction Guerrilla[PC]記事まとめ(http //www.4gamer.net/) 痛快ぶっ壊しアクション,「レッドファクション:ゲリラ」とはこんなゲームだhttp //www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/ 更新関係のコメント(○○書いて!とか○○書いたよ!とか、○○間違ってるよ!とか) ※各ページ、追加・訂正箇所などがあったら自由に編集してください。 マローダー - 2016-04-04 21 59 57 海外はPC版もありますよ - 2014-07-03 20 38 56 マローダー - 2013-04-11 23 27 21 COOTさんのことを追加しました - 2012-05-02 11 36 41 DLCのチートのアンロック条件を書いていただきたい - 2011-10-08 15 25 35 チートはどうやって出せるんですか? やってる時に、 初回特典のDLCカードの使用期限が09/12/31だが普通に使えます。11/02/14確認 - 2011-02-15 11 06 06 キャンペーン攻略の細かい注意点のところの、マローダーの出現条件を追加。 - 2011-02-06 20 16 23 全てを見る ゲームに関する質問 質問過去ログ 『答えが分かる方は返答してあげてください』 過去ログ・ログ等に書かれていないか確認してください 言葉遣い・ネットマナーを守ってください 広告・質問に関係無い雑談等はこちらではしないで下さい ツリー機能をうまく活用してください 意味がわからない質問(どう見ても荒らし目的)等は発見次第即削除されます 日本語 (2018-07-09 18 47 16) インストール - 2016-12-18 15 26 05 年齢制限を教えてください - 2015-01-04 18 19 58 エリア6の出現方法 - 2013-07-30 13 01 55 ゲームができない - 2012-11-11 16 11 37 セーブ - 2012-09-17 22 36 28 jjj - 2012-08-17 22 54 34 チート - 2012-06-30 19 00 40 人質ミッション(ゲリラ活動)がいくらやっても黒くならないんだけどなんでですか?仕様? - 2011-11-12 19 32 16 DLCのデーモンオブバッドランドがフリーズします。playstationstoreで購入(初回特典ではない)。 - 2011-05-25 20 51 35 ゲームパッド - 2011-05-16 02 48 43 ダウンロードコンテンツのデーモン・オブ・バッドランドをしていると、フリーズしてしまいます。しなくなる方法があれば、教えてください。 - 2011-01-08 20 53 04 ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20 29 57 ハードはPS3です。 - 2011-02-05 20 30 39 playstationstoreで購入し、バージョンは1.04です。 - 2011-05-07 17 51 04 チートコードは、どこで打てばいいのか、教えて下さい。 - 2011-01-02 10 34 43 メインメニューのEXTRAのところです。 - 2011-01-07 21 18 45 チートコード - 2013-03-22 23 26 28 チート - 2016-05-04 19 05 19 ゴールデンハンマーのコードを入力しましたが、どうやったら使えるんですか? - 2010-07-26 18 31 19 ハンマー買い直せ - 2011-05-01 13 29 46 動かない - 2010-07-16 23 54 11
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モンストの日記/2015年02月28日(土)/水輝ナナミを神化させた。 2015-02-28 先日実装されたナナミの神化。 素材はフュジや伊みたいなロボ系かと思っていたら、 ヴィシャス、ダヴィンチ、ネロという予想外の3体。 しかもどれもクエスト難易度がそこそこ高いっていう。 神化発表と共に素材も教えてくれると、それまでに素材を用意しておくことが出来るが、 まぁ普段から素材用に数体揃えておけって事なんだろう。 進化ナナミはサクヤヒメの時によく使っていたし、 序盤のガチャで出たのもあって思い入れがあります。 使用回数は250くらいだったかな。 鈍足を除けば悪くないんだが…まぁ最近のこのゲームでは辛い。 ネロを倒して… 素材が揃いました。 待望の神化完成!。 反射タイプのスピード型に変化。 アビリティは1個だけですがその分ステータスも高く、友情コンボ・SSも優秀。 絵も好き。ただ、ボール絵だけがちょっと惜しい感じ。 紫色だと毒撒いてるように見える。 ステージも水でアジサイを思わせる色合い。 SS使ってみた。 プラズマ効果を含んでいるので、ナナミだけで出した威力は150万くらいかなぁ。 上手く当てればメテオ以上に使えるSSなのでプレイスキル大事ですね。 よく「ボスと壁でカンカンすると良い」と聞きますが、 私は反射コースを予測して斜めに撃つ方が好きです。 良い神化を貰えたナナミでしたがアビリティ1つだと今後どうなるか少し不安。 その時はまた運営の調整が入るかな。 今度イザナミが来たら連れていってみます。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ