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モンスター/リオレイア デザイン違う -- 体験版で出てきたが・・・クシャルみたいに滞空する -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・ -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・突進は相変わらず予備動作なし。スタミナあるときは噛み付きもしくは再度突進に移行する。ブレスはいままでの2種類に加えて、少し後退してからブレスを地面に発射→広範囲爆発が追加。サマーソルトは予備動作の隙減少。サマーソルト後に滞空に移行したりする -- ; 勝手に編集してしまいました。何か間違っていたらすみません -- ブレスは前方>右>左ではないでしょうか? -- 拘束中にこやし玉を投げられるようです。タイミングよく噛み付くときになげるとひるんで開放されます。 -- 拘束中を最後まで抜け出せないと威力は低いがサマソがくる -- 体験版レイア本体剥ぎ取りで雌火竜の鱗、甲殻、翼膜を確認 -- 体験版レイアで尾剥ぎ何回か繰り返したが逆鱗が出ない、今回もあるんだろうか? -- スタミナが少ない場合での3wayブレスを確認 すべて不発です -- 不発ではなくほぼ不発でした --
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ページ一覧 地域別 種類別 デモニカ ドラゴン 索引 ページ一覧 [#gc36553b] 索引 モンスター専用特殊能力 [#j9d0cf5a] モンスター名の文字色について [#f0170dc6] モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン [#q82e41b4] 認識距離 [#p64cee73] アクティブ化パターン [#f6b10ec6] 行動パターン [#x25d9424] ミューテートモンスターについて [#n786dde7] コメント欄 [#w898f6c8] モンスター専用特殊能力 名称 種類 効果 備考 シールドクラッシュ 物理 盾の耐久度を大幅に減少させる近接攻撃 盾防御失敗時も耐久減少 クイックアタック 通常攻撃よりもディレイが短いダメージは通常攻撃と同じ 速撃 クイックアタックと同じ? 強撃 通常攻撃×1~1.2のダメージ ホーンアタック スナップホーン ビーストクロー リザードクロー チャージアタック ハードスラッシュ ハードスラスト スティンガー 攻撃力+100? スピリットブロウ デスインフェルノなどが使用ダメージログがシステムメッセージに出力魔術「盾」効果なし アサシネイトクロー 攻撃力を増加させて攻撃※(敵の攻撃力×α)-防御力=ダメージ最低保障値が大きく変わるので防御型は注意 ハイ・スマッシュ ボックスバイト 突拳 薙ぎ払い 近接敵(つまりプレイヤー)中心の小範囲攻撃盾・両手武器受け、魔術「盾」「大地の守護」等効果あり マナドレイン 物理攻撃+MP吸収 エレメンタルフォース 物理+魔法 物理攻撃+魔弾 ワームファング 物理攻撃+爆炎 ヴェノム,ブラッディワームが使用 ワームファング 物理攻撃+毒 ポイゾン、ヴォイドワームが使用 スパイダーバイト ポイゾンバイト ポイゾンクロー ポイゾンノーズ グールバイト 物理攻撃+麻痺 パラライズヒット スタンニードル スタンアタック カースブロウ 物理攻撃+能力破壊 デモニカの意識 物理攻撃+死神の鎌魔術抵抗(付与)で抵抗失敗すれば即死。地盾・光盾も貫通 毒粉 魔法 対象を毒状態にする魔法攻撃 魔術無効化貫通魔法「盾」による軽減可能 炎の息 ブレス攻撃(Mobの残りHPの2.5%のダメージ)? 氷の息 ブレス攻撃+移動速度低下 猛毒の息 ブレス攻撃+毒状態 業火の息 範囲ブレス攻撃 爆炎の息 ロスト・ロジック 使用者を中心に発動する範囲攻撃大範囲・炎属性の魔術ダメージ扱い範囲内のキャラクターすべてに対して大ダメージを与えるリロードタイムは長め 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 漆黒の槍 闇属性魔術「漆黒の槍」と同等魔術ではないのでMP消費ナシで無制限に使用 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 炎の結界 ウォークライ その他 使用者を中心に発動する範囲能力この範囲内にいるキャラクターは麻痺する バーサーク 攻撃力が上昇 トランス オーガシャーマンのHPが低下した状態になると発動。魔弾の呪文を使用できるようになる。 盗む プレイヤーが倒されたとき、所持しているアイテムを盗む盗まれたアイテムは盗んだ敵を倒すことで取り返すことが可能 (追加MPダメージ) 常時 通常のHPへのダメージに加えて、MPも減少させる近接攻撃 (リジェネレーション) 通常の自然回復とは別に戦闘状態などであっても数秒ごとに決められたポイントずつHPあるいはMPが回復する (物理無効) 物理攻撃ではダメージを与えられない魔法攻撃、魔力付与武器による物理攻撃は通用する (魔法無効) 魔法攻撃ではダメージを与えられない (ステルス無効) ステルス状態を見破られる (攻撃力上昇) 特定の条件を満たすと攻撃力が上昇する (攻撃力低下) 特定の条件を満たすと攻撃力が低下する ※物理=防御力で軽減 ※魔法=魔術抵抗(攻撃,付与)で軽減もしくは固定ダメージ ※常時=常にまたは一定確率で何らかの効果がある ※その他=その他。buff,Debuff等 モンスター名の文字色について モンスター名の文字色は、そのモンスターの相対的な強さを表している。 最も弱いモンスターは文字色が水色、その次がやや濃い青色となり、ついで緑そして黄色といった具合に変化する。 モンスター名 そのモンスターの名前。色によって大まかに強さが違う低ランク: ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ :高ランク モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン 単純にモンスターは、キャラクターに対して自発的に攻撃を行うタイプ(アクティブ)と、キャラクターから攻撃などが行われるまで攻撃をしないタイプ(ノンアクティブ)の二種類に分けることができます。 しかし、ベルアイルでは状況によってアクティブ・ノンアクティブが切り替わることがあります。また、同じく状況によってその行動パターンも変化します。 認識距離 これはそのモンスターがキャラクターの存在を認識できる距離のことです。モンスターはそれぞれ固有の認識距離を持っています。この距離は弱いモンスターほど狭く、強いモンスターほど広くなる傾向があります。 アクティブのモンスターは、この距離内にプレイヤーキャラクターが接近すると攻撃を開始します。また条件付きアクティブのモンスターはこの距離内にいるプレイヤーキャラクターに対して条件の判定を行います。たとえばリンクするモンスターの場合、同属モンスターと戦っているプレイヤーキャラクターがこの距離内にいる場合、リンクして同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います(逆に言えばこの距離より遠いところであればたとえ視線がとおる場所でもリンクしません)。 アクティブ化パターン ノンアクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターから攻撃を受けるまでプレイヤーキャラクターに対してなにもしません。 アクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターを認識すると攻撃を行います。 条件:リンク この種類のモンスターは同属のモンスターがプレイヤーキャラクターを攻撃しているのを認識すると同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:能力値 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの能力値(あるいはHPなどの値)によってアクティブ化します。たとえば一定以下のHPしかないキャラクターに対してのみ自発的に攻撃を行います。 条件:状態 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの状態によってアクティブ化します。たとえば対象のプレイヤーキャラクターが戦闘状態(Ctrl + A)である場合や、疾走やランニングポーションを使用している場合に自発的に攻撃を行います。 条件:アイテム この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの所持しているアイテムやその所持数によってアクティブ化します。たとえば肉や果物を一定数以上持っている場合や、木こり斧やすり鉢、木材などを所持している場合にキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:時間 この種類のモンスターは季節や天候、時間帯によってアクティブ化します。たとえば昼間はノンアクティブで夜はアクティブになる場合などがあります。またこの種類のモンスターはアクティブ・ノンアクティブが変化するだけではなく、使用する特殊能力などが変わる場合もあります。 行動パターン モンスターは戦闘における魔法や特殊攻撃などの攻撃手段のバリエーションだけではなく、その他にユニークな行動パターンを持っていることがあります。また複数の行動パターンを併せ持っていることもあります。 移動:ワンダリング 一般的なモンスターの多くはこのパターンにあたります。このパターンは一定の範囲内をランダムに歩き回ります。戦闘などでその範囲内から遠く離れた場合は戦闘が終了すれば元の領域へと戻っていきます。 移動:セントリー この種類のモンスターは戦闘をしていないときは常に一定の位置に留まっています。この種類のモンスターは戦闘が終了すると元の位置へと戻っていきます。 移動:ステイ この種類のモンスターは一見するとセントリーと同じパターンに見えますが、戦闘が終了すると移動せずにその場に留まり続けます 行動:逃走 この種類のモンスターは戦闘によってHPが一定以下になるなどの条件を満たすと戦闘をやめて戦闘しているプレイヤーキャラクターとは反対方向へと移動を開始して逃走を行います。 ミューテートモンスターについて 一部の種類のモンスターには、通常個体のモンスターよりも強力な個体(ミューテート種)が存在する。 ミューテートモンスターと通常モンスターの相違点は以下の通り。 身体の大きさが一回り大きい 常時アクティブである HPや攻撃力といった能力が大幅に強化されている ドロップアイテムの種類が異なる コメント欄 ボダの守りの誓いでもミューテートという言葉は出てきたような記憶が。 -- モンスターの詳細欄に名前の色追記しない?大まかな目安としていいと思うんだけど -- 属性の説明と ○属性攻撃には○属性を防具に入れるとダメが減るようなコメントが欲しい -- ボダの守りの誓いで、アーヴィンからミューテートはどんなMobかと質問されます -- コメント
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手持ちモンスター/八代 手持ちモンスター/風月配合履歴 . イヽ∧ー . /. /´ ̄ `ヽ . .ヽ ,. . . ,′/. . . i .゙、 . . .ヽ /. . .;゜. ,'. . . . ト . .、 . i . . . , . . . i. イ. . . .i |-゙‐ i-、! . . .、 . i . . ィ 六 i. . . ハ|,,ニ! ! . l . . . .、 , . l . . |/ } ! . . /彳f⌒Y/. , . .ト、 .、. /. | . i . .! ___リ!イ ′ 弋zソ'. イ . . .l i ヾ 、 //i| . | .、 ィ⌒` , /i/ノイ l . .,' , | '´ ∧r゙、 .i . ,ゝ./i/ 、_ ノ ! ; . /イ | /. | i !/ .ノ、 イl/イ. l |.. /. ;| ト/ ./<≧=- |、 l . ; l !. /. /イj ' ,' i _ヽ ー/. /、 l ハ ! /ム| Y { . !/ ノ ',\ _./. / ¨¨¨「l!、 /. |{ ヽ._j /`´/ ', //. /、 ||レヽ /. . . V弋__ イ .i ',. /. ,′.〉 {{ノ ゙、/. . . . .Ⅵ≧二彳.!ヾ 、 .V. イ ./ ヽi! i ト、. . . /. /弋≧彡ト、 ||∟二./イゝ./三三ミ゙」l! ,′ |トヽ. . //. / /. ! ヽ ̄ ̄ ´`ヾ「 ̄!/ `ヾ, || ゚、 / /. ,゜ ./. /', ,′ ゝ-/ } l .|| \. /.,‘ /. /. . ' , ./ ./ i i/ / 人! 〃 \ /,‘ /. /. . . ィ ∨ ./ i i i /i ./ イ |≧=く ー./イ ./. . . . . //. / / i i i i / ij / | \ /. . . . /__// ./ i i i/ i/ ′ イ ヽ ,′. . //  ̄ヽ / / .∧ ゜ー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:瀬戸燦+4(水系) 性別:♀ LV:58 成長速度:ふつう HP532/532 MP275/275 能力値 ちから:158 たいりょく:164 きよう:95 すばやさ:104 かしこさ:102 せいしん:108 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪オリジン・リグレッション:クトゥルー≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・クトゥルー】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 +原初の獣・クトゥルーのステータス 原初の獣/クトゥルー ドスファンゴ {. / // . ´/ | . /{ / ./ // |‘, .{ { / ; イ // | ‘, _/ ヽ z≦ }ノ //. _..。z≦ | ト、} `¨ ゚ー=≦ /=ミ. _..。z≦=≠ | ¨´ く__ 。z≦=≠ ‘; / \. γ⌒ / ‘; ( ヽ } / } { ∨ / { \ / } ′ 〉 ; -=ミ =彡' ̄≧ュ。 __ `.ー≠┴―=ミ / }‐r' _〉 ;=彡'⌒メ、〃ミメ、`  ̄ ̄厂 ̄ ̄. / 人{ / {〃=ミメ、 .〃メ、 ヽ __ ノ(__.ノ}/ ,.. ; .イ=彡 |リノ气 ヽミミミミー=彡'. { ; /=彡'⌒) 八リリlハ=彡'⌒ヽ ‘,ミミミミ=〆⌒ } (乂_/彡―=ミ }_/⌒ヽ ゚ー.‘,ミミミ彡ミメ⌒. | }=彡==‐z'⌒ヽ.___ ∨゚ー=ミ .しヘ._‘,ミミミミホ‘,. _ | /⌒)=ミ{\ ≧==ミ; \_ ∨ ̄‘,゚ー―z_ }ミミミミミ辷‘,.. ⌒ヾヽ | ; {ーヘ__人ノ ヽ (__ ) └i. ‘,_ .}‐|ミミミミ斗匕}. } }. | / 廴}__人 . .ー=ミ‘,`ヽ } ノ.}_____从ミミミ辷ナ!. γ⌒ヽ| l. {○イ {≧=- =ミ‘,___ `¨´}. ./ミミミミミ斗-,′ { i⌒ヽ{ {. / リ ; l l l 乂___ _,斗匕 冫 }_____,.イミミノ八ミミ儿ハγ⌒ヽ、从乂ノ r' / | l } } / 〉 . . ./ /x=彡' }}゚ー=ミ、 ‘,/ /.{ |\\,ゝ __ノ{ | { |l ハ }. ,' { ./ ´ 〃 ;リ }} ‘,ノ j j ヽ ヽ. ノ ノ リ . 八 { .} } / | ./ {{ rr==彡' ;リ / / x===彡イ{ / /{ .{ { .} } .′ } / {.{ 〃 . / / 〃. __.ノ / / 八{ i | } i / / ___}.} {{ /ノ .{{.x≦―一' / / .ノ 八} | / / ((⌒¨´ )) ´ ./乂. ノ / //.}. {. ! / / )) /イl. `ヽ/ イ. / }. }. l/ / .〃´ { { 〃´ ノ/ .}. } ./ / .{{. 乂. {{. ( ( ノ ノ { / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八代 種族:原初の獣・クトゥルー+4(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP957/957 MP412/412 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪獣の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない ≪テイルスイング+≫(6/5)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、自身が≪メガボディ≫の場合 ダメージに更に+【たいりょく】/4し、≪ギガボディ≫の場合、ダメージを+SL*10に変更し、更に+【たいりょく】/4する ≪こおりのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪グラップルスタイル≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+20する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪息をすいこむ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*5する ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック+≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(4/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪水圧ブレス≫(3/5)【【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の属性を【ヒャド属性】に、射程を長、対象を単体に変更し、ダメージに+SL*10する。 また、後列を対象にした場合、前列にランダムで同時にダメージを与える。 ≪白亜の霧氷≫(1/5)【自身が【ヒャド・バギ属性】のブレス攻撃使用時】【制限:無し】【コスト20】【種族スキル】【バリア】 └自身に対して【魔法ダメージ】をSL*15軽減するバリアを設置する。このバリアは ダメージを受けることで解除される ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スティールアンクレット』/≪アステロイドビジョン≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『スバルの鉢巻き』/【かしこさ】と【ちから】と【たいりょく】に+5。≪零距離ディバインバスター≫のダメージに+20 『ガノトトスの牙』/【ヒャド属性】の【ブレス】のダメージに+10。【物理命中】に+3 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 玄海 ┛
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ミュウツー細胞の注射器 支給者 トウカ 所有者の変遷 トウカ→ハクオロ→佐山・御言 説明 ミュウツーの細胞を封入した注射器。 原作ではカツラがこれを使って、自らの腕にミュウツーの細胞を移植した。 結果として彼の腕の組織は延長し、ミュウツーに引かれるように波立つ“生きたミュウツー探知器”となった。 ミュウツー細胞に冒された部位は引き攣り、激痛が走る。そのまま放置すれば全身に転位するという。 安全キャップ付き。注射しない限りはまず効果を発揮しない。 初登場話 0008:走れトウカ レッドのフシギダネ(フッシー) 支給者 レッド 現在の所有者 レッド→無常矜侍→古手梨花→ニコラス・D・ウルフウッド→死亡 説明 初登場話 0025:思い出の中で ゴールドのエイパム(エーたろう) 支給者 桜田ジュン 現在の所有者 桜田ジュン→破壊 説明 ゴールドの相棒のポケモン手足より尻尾のが器用。登場時期は3章終了後 現在の状態 破魔の紅薔薇により破壊 初登場話 0028:一人の夜 サカキのスピアー 支給者 エルルゥ 現在の所有者 エルルゥ→E-2放置→クリストファー・シャルドレード→グラハム・スペクター→アルルゥ→ミュウツー 説明 ポケスペにおける、簡単にいえばサカキの6匹目のポケモン。サカキの腕が作中最強クラスであるのも要因の一つだが、スピアーのスペックじゃ考えられないくらい凶悪な強さを誇る。しかし(一部を除いて)ポケスペにおいてはよくあることである。 初登場話 0033:上から来たぞ! 気をつけろ! 運命のスプーン 支給者 新庄・運切 現在の所有者 新庄・運切 説明 運命の人がいる方向を指すというスプーン 初登場話 0043:匙は投げられた メカポッポ一号 支給者 新庄・運切 現在の所有者 破壊されました。カズマのアルターに吸収 説明 参加者のある程度詳細な情報を持っています。 初登場話 0043:匙は投げられた ガイルの剣『瞬』 支給者 ミュウツー 現在の所有者 サー・クロコダイルに破壊された。 説明 6章で鎧の男、ガイル・ハイダウトが使用した剣。“リフレクター”“ひかりのかべ”両方の特性を備えたバリアアイテムであり、振ることで周りに真空のバリアフィールドを張る。物理・特殊攻撃を跳ね返すことが出来る。ポケモンの技以外にも対応できる。また、バリアそのものを放つのか、ただ振ることで衝撃波のような攻撃を放つことも出来る。 初登場話 0042:我はここに在り チーゴの実 支給者 マップ上の街路樹 現在の所有者 ニコラス・D・ウルフウッド。残り×3。→H-3放置 説明 ポケモン世界のあちこちに生えている木の果実 。やけどなおしの効果ももっているがどこまで治るかどうかはわかりません。しかしポケモンたちのやけどは治ります。 他の所にも別の木の実が生えているかもしれません 初登場話 0058:ネズミの国 ピカ(ピカチュウ)入りのモンスターボール 支給者 カルラ 現在の所有者 カルラ→春日歩→カズマ→E-4劇場付近地下に放置→ゼロ 説明 レッドの手持ちでありおそらくポケモンの中では最も有名な種族。電気技のほかにも「みがわり」や「どくどく」「なみのり」といった技が仕える。 初登場話 0058:ネズミの国 カビゴンのモンスターボール 支給者 レヴィ 所有者の変遷 レヴィ→北条沙都子 説明 レッドのパーティーの一角であるカビゴン。固くなる、頭突き、眠る、すてみタックル、メガトンパンチなど強力な打撃技や防御系の技などを得意とする。レッドの参戦時期(三巻終了時)でのレベルは52。また、ゲーム内の設定同様に非常に食欲旺盛らしい。大まかな把握には単行本1~3巻を読めば大丈夫だと思います。 初登場話 0065:プッツン共の祭典 ゴローニャのモンスターボール 支給者 東方仗助 所有者の変遷 東方仗助→北条沙都子 説明 イエローのパーティーの一角であるゴローニャ。まるくなる、メガトンパンチなど打撃技や防御系の技を得意とする。元々はジムリーダーのタケシから譲り受けたゴローンだったが、グリーンの特訓を経てイエローの命令を聞くようになり、7巻のワタル戦で遂に進化を果たす。7巻終了時でのレベルは57。大まかな把握には単行本4~7巻を読めば大丈夫だと思います。 初登場話 0065:プッツン共の祭典 クチバの伝説の進化の石 支給者 ハクオロ 現在の所有者 佐山・御言 説明 クチバシティの海のそこにあるという進化の石。普通の石と違いポケモンに使ってもなくならない。炎、雷、氷のみっつ。 初登場話 0070:非情な覚悟と揺れるココロと レッドのMTB 支給者 園崎詩音 所持者の変遷 園崎詩音→ロベルタ→リヴィオ・ザ・ダブルファング 説明 その名の通り、レッドが使っていたオフロードタイプの自転車。旅の間も愛用していたようで、長持ちしていたことからそれなりに頑丈と思われる。 初登場話 0095:エル・ブエロ・ガザ・デ・フローレンシア レッドのニョロ 支給者 翠星石 所持者の変遷 翠星石→北条沙都子 説明 レッドの幼馴染のポケモンで、クチバにてニョロボンに進化した。水を使った攻撃や、氷で相手の動きを止める特殊攻撃とパワフルなパンチやハガネールも投げ飛ばす腕力による物理攻撃の両方を使いこなす万能選手で、かげぶんしんによるフェイントも得意とする。 初登場話 0096 心に滲んだ赤いアラベスク、涙で飾ろう黒いマリアージュ、天使に施す蒼いドレサージュ グラン・メテオ 支給者 翠星石 所持者の変遷 翠星石→北条沙都子 説明 宇宙から飛来した隕石で、放射状に棘が広がった球体の形状をしている。エネルギーを打ち消す効果を持つが、それにはその隕石自身のエネルギーを取り出す技術、もしくはそれを技に乗せて打ち出すなどの処置が必要。 初登場話 0096 心に滲んだ赤いアラベスク、涙で飾ろう黒いマリアージュ、天使に施す蒼いドレサージュ 絶縁グローブ 支給者 御坂美琴 所持者の変遷 御坂美琴→レッド→古手梨花→ライダー(イスカンダル)→竜宮レナ→H-3放置 説明 レッドが手に嵌めている黒い指出し型のグローブ。 元々はロケット団幹部マチスが自身に強力な電気が及ばないように着けていたものだが、レッドが勝利した際それを戦利品として奪っていた。 電気を絶縁する効果があり、サカキ戦ではこれを使ってピカの攻撃準備をボール時点で済ませるという策で勝利をもぎ取った。 10万ボルト程度なら楽に防げるが、あまりに範囲を越えると通用しない(この描写は本編にはないため、推測です) 入手経緯や使用描写は3巻で確認可能。 初登場話 0123:私らしくあるためのImagine(幻想) かいふくのくすり 支給者 非支給品 所持者の変遷 ミュウツー→消費 説明 概念空間【第三の湖】にて、参加者No.58【ミュウツー】を確認したら出現した。 体力が全快するだけでなく、状態異常までなかったことにするすっごい薬。 通常2ターンかかるところを1ターンで済ませられるので、シナリオクリアではすごく頼りになる。 初登場話 0209:オレはここに在り
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モンスターワールドIV 機種:MD, PS2, PS3, 360 作曲者:渡辺人 開発元:ウエストン 発売元:セガ 発売日:1994.4.1 ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド 機種:NS, PS4, PC 作曲者:渡辺人 編曲者:坂本慎一、半井香織、花岡拓也、石井崇之、森野智広 開発元:G CHOICE、Monkey Craft 発売元:ININ Games 発売日:2021.4.22 概要 モンスターワールドシリーズの第4作目にして完結編。 アラビア風のモンスターワールドを舞台に勇者の少女「アーシャ」と彼女の相棒「ペペログゥ」が冒険する。 なお女性が主人公のため『ワンダーボーイ』というタイトルが付いていない。 音楽はシリーズを手掛けてきた坂本慎一氏ではなく、当時ウエストンに在席していた渡辺人氏が担当。 そのため過去作と比べてやや作風が異なる。 カプコンのブラックドラゴンと同じように、多くの曲が一つのメロディを編曲してゲーム全体に統一感を与える手法で作曲されている。 2021年にはリメイク版の『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』が発売。 グラフィック等が一新されているほか、BGMも全曲アレンジされた。 アレンジは坂本慎一氏率いるあまた株式会社のサウンドチーム「伯林青(レベンス)」が担当している。 大半の曲のアレンジは半井香織氏と花岡拓也氏によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Overture タイトル Tales from Monster World 序章 Spirits 精霊たちの声 Premonition 章のはじまり Main Theme 村・街 2021年265位(リメイク) Item アイテム入手 Try the Trial 沈黙の塔 Kool Dude ボス1 Conquers the Dungeon 勝利 Lamp de Godjarre ランプの精 Kingdom of Rapadagna ラパダーナ城 Birth of Pepelogoo ペペログゥ誕生 Over the Clounds 冒険のテーマ1 Volcanic Cave ハンデラ火山 Long Distanse 冒険のテーマ2 Stream Sanctuary 水の神殿 Heart of Icegrave 氷のピラミッド Death of Pepelogoo 別れ Fade into Darkside 闇に包まれた世界 Labyrinth on the Sky 天空の城 Head Banger ボス2 A Cradle Song of Pepelogoo ペペログゥの子守歌 Arabesque Court in Dream ラストダンジョンモンスターランドの "Dragon's Castle" アレンジ Carpet 黒幕登場 Malevolent Deity 最後の戦いモンスターランドの "Boss" アレンジ Finale Part 1 フィナーレ1 Finale Part 2 フィナーレ2 Finale Part 3 フィナーレ3 Acension to Heaven ゲームオーバー Cathedral 聖堂(リメイク版サントラに収録) Legend of Courageous Girl エンディング ※フィナーレ1~3相当(リメイク版サントラに収録) Mystic Colors of Water ※未使用曲1(リメイク版サントラに収録) Wonderful Southern Islands ※未使用曲2(リメイク版サントラに収録) サウンドトラック モンスターワールド コンプリートコレクション オリジナルサウンドトラック ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド コンプリートサウンドトラック リメイク版サウンドトラック Disc2にモンスターワールドⅣオリジナルサウンドソース(SC-33,CM-500 ver)収録
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分類:にじいろポケモン タイプ:ほのお・ひこう 高さ:3.8m 重さ:199kg 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:さいせいりょく(他のポケモンに交代すると、最大HPの1/3を回復する) なないろのつばさをもつ ホウオウのはねを みつけるとしあわせになると いわれているよ。ひかりかがやきながら はばたくようすは とても こうごうしかったね。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 同社が発売したロボット格ゲーのラスボスではない。そちらのページをポケモンと思ってクリックした人も少なくないはず 第2世代において、ルギアと対をなす伝説のポケモン。 名前の由来は勿論、中国神話に登場する伝説の鳥「鳳凰」。 光の当たる角度によって輝きが変わる七色の翼を持ち、飛んだ後には虹ができるという神話が伝えられている。 その羽を手に入れた者には永遠の幸せが約束されると言われている。 それが高じてメディアミックスでは「ホウオウを見たポケモントレーナーは将来の大成を約束される」、 「ホウオウは心技共に優れたトレーナーを見定められる」とされることが多い。 不死鳥もモチーフに取り入れられているのか、命を与える能力を持つとされている。 実際、初出の『金・銀』では手持ちに1匹でもひんし状態のポケモンがいれば、手持ちポケモン全員のHPとPPを全回復する「せいなるはい」を持っている。 スイクン、ライコウ、エンテイはかつてホウオウに命を救われた過去があり、ホウオウの親衛隊のような立ち位置にいる。 初登場の『金銀』では「スズのとう」に登場し、若干構造がややこしいものの、 根気よく探索していればいずれはホウオウのもとに辿り着けるだろう。 第3世代ではGC『ポケモンコロシアム』に出演し、シナリオのラスボスに勝利すると現れ、 ヘリコプターで逃げようとしたラスボスを止める…のではなくヘリそのものを撃墜した。 ヘリの運転手死んだんじゃね?というツッコミはやめておこう。カプコンじゃなくて『ポケモン』の世界だよ? 登場する全48種のダークポケモンをリライブ後、 シナリオモードの主人公レオで対戦モードのバトル山を100人抜きすることで、戦闘する事無く手持ちに加わる。 レオ以外の主人公でバトル山100人抜きしたり、レオでシナリオモード内のバトル山を誤って攻略したせいで、 ホウオウが仲間になってくれないと嘆いたプレイヤーもしばしばいたとか。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『DX』から登場。 『DX』『X』ではモンスターボールから出現するアシストキャラであり、空へ飛んでいった後、画面奥からせいなるほのおを放つ。 『forWiiU』『SP』ではステージ「カロスポケモンリーグ」でのやくものとして登場する。 アニポケでも度々登場する。『キミにきめた!』での担当声優は 愛河里花子 女史。 + 実は 初出は第2世代だが、実は『金・銀』が発売される2年以上前にアニポケの第1話の終わりに出演しており、 「ホウオウ」という名前も公開されていた。 ホウオウに限らず、トゲピーも『金・銀』発売前からアニメで登場してメインキャラになる等、 これ以降もゲームに先駆けて登場するポケモンが度々見られるようになった。 アニポケでは劇場版などで伝説のポケモンにスポットが当たることが多いが、 ホウオウは上記の事情からその中でも長らく特別視されており、 劇場版でメインとして扱われたのは『金・銀』発売から長く経った後に公開された、 『劇場版ポケットモンスター キミにきめた!』であった。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』でも、実は1章でシルエットのみ登場している。 というのも何を隠そう、主要キャラの1人であるブルーを連れ去った鳥ポケモンというのがホウオウである。 9年前の時点でルギアと共に「仮面の男」に捕獲されており、その後は仮面の男の手駒用にトレーナーの才能を見定める力を利用され、 ブルーやシルバーを始めとしたトレーナーとしての能力が高い子供達を連れ去る事件を起こした。 これに激怒したスイクン・エンテイ・ライコウの奮戦で一旦は仮面の男の支配から解放されるが、 代償に親衛隊達はやけた塔の「時間のはざま」に氷に閉じ込められて封印される。 さらにホウオウもポケモンリーグ当日にエンジュシティに帰還した際に再び「仮面の男」のデリバードに敗れて捕獲されてしまい、 「時を捕らえるモンスターボール」を作るのに利用された上に手駒とされ、セキエイ高原で先に捕獲されたルギア共々ゴールド達に襲い掛かった。 しかし、ウバメの森で全国各地から送られて来たトレーナーのポケモンの温かい思いに触れ、再び悪しき支配から解放された。 原作中の性能 HP:106 攻撃:130 防御:90 特攻:110 特防:154 素早さ:90 合計:680 何と言っても目を引くのはHP・攻撃力・特防の高さ。 この種族値故に対ひこう対策のでんき技、ほのお対策のみず技は長らく特殊判定ばかりで通用し難かった。 かといって物理技で攻めようとする相手は、5割の確率でやけど状態にしてしまう元専用技「せいなるほのお」で対策される。 やけど状態は物理攻撃の威力を激減させてしまうので、半端な相手なら多少相性が悪くても対処可能な程度に弱体化させてしまう。 これに特性「プレッシャー」と「まもる」「みがわり」などで時間を稼いでPP切れにもつれ込まれたり、 隠れ特性「さいせいりょく」や回復技「はねやすめ」で長期戦にを余儀なくされるので、 たとえ4倍の弱点を突けるいわ技を持っていても無策で挑んではまずジリ貧になってしまう。 おまけに上記の通りホウオウは普通に火力も高いのでごり押しで突破されることもザラである。 メインウェポンはほのお技が上記の「せいなるほのお」、ひこう技は「ブレイブバード」が基本となる。 第3世代ではタイプごとに物理特殊が決定されていた関係で「せいなるほのお」は特殊判定だったが、 第4世代以降は物理判定になり格段に使い勝手が増した。……ゲーム上では飛び道具風の演出が多いが。 「ブレイブバード」は反動技だが元々のタフさからあまり気にするようなリスクではない。 サブウェポンは対いわ用の「じしん」「アイアンヘッド」に「しねんのずつき」あたりとやや範囲は狭いが問題はない。 攻撃程ではないが特攻も高いため、「にほんばれ」で弱点を一つ消しつつ「だいもんじ」や「ソーラービーム」で攻める特殊型も実用的で、 晴れパ以外でも「ギガドレイン」や「10まんボルト」などのサブウェポンを覚えるため、上記のタフさも相まって強い。 なお、第9世代『SV』では高火力だが使用後にほのおタイプが消える「もえつきる」のでんきタイプ・物理版「でんこうそうげき」が実装され、 テラスタルででんきタイプになると「技を使ってもでんきタイプが残り連発できる上にタイプ一致も乗り続ける」と判明しており、 同じ仕様の「もえつきる」も理論上はこれが可能と思われるが、残念ながら「もえつきる」がリストラされたため『SV』このコンボは使用できない。 ホウオウ対策としてはまず「ステルスロック」を設置する型が第一に挙げられる。 この他、特性などで状態異常を無効化する物理アタッカーや「せいなるほのお」を弱体化させつつみず技のダメージを増やせる雨パもそれなりに有効。 MUGENにおけるホウオウ ELMANIC_GAMER16氏(ElManic16氏)によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 同氏のルギアに似たキャラだが、性能はしっかり差別化されている。 操作方法は6ボタン方式で、ボタン1つで必殺技を出せるアクションゲームの様な操作性となっている。 「げんしのちから」や「だいもんじ」といった飛び道具中心の技構成となっている。 ボスキャラとして製作されており、常時ハイパーアーマーかつジャンプ不可能。BGMも固定される。 AIも搭載されているが、上記した仕様もあってAI殺しな性能のため、プレイヤー操作で挑むボスキャラとして使うのが望ましいと思われる。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 「[大会] [ホウオウ(ポケットモンスター)]」をタグに含むページは1つもありません。
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モンスター いろんなマップに 特定のモンスターが 出ますよね。 珠の生成をするために 見つける・・・など ☆ が付いたペットは ポイントに 現れるペットです 桃界1 にっこりアント タマピヨッチ 桃っぺ 桃ノラ ようちゅ グラッシー 桃チーズ ☆桃吉 桃界2 りっすん 桃造 切り株じいさん スネッチ ミニビー クーガ タマピヨッチュ チョチョ黄 桃界3 ヒキコモッチ ウキウキ桃子 モーメイ ゆらゆら草 紫タニッチ 桃界4 桃ベビー 桃ベビーズ オレンジベイビー オーちゃん パッタン ☆島のクマさん 桃界5 モーメイジ 守りの桃りん グラッスー ピーチランド界1 カバトシ ピーチランド界2 ピクマ マトリョーシカ ニャトリョップ ピラビ乗り ピクマ乗り ☆ようちゅクリーム ピーチランド界3 切り株カートうさ うさゴーカート わんこ乗りうさぎ カエル乗りうさぎ うさみゴーカート ピーチランド界4 回転ヒコーキ カウボーイ界1 暴れん坊 プレーリーワイフ プレーリーダーリン チビバファロン イワガメッシュ 放浪ピックン イワンコッコ 隠れん坊 カウボーイ界2 ガチしっぽ 現場へびちー リングバファロン イワホリン ワンガンマン きけんまと カウボーイ界3 サボワール ハナテン DQ界1 のらにゃん のわらん スライム 熱血スライム コッカ サンタタウン、サンタタウン2 コロネーコ 赤マフペンタ ユキックマ メリーメー 赤ハナトーナ 煙突コアラ サンタハウス 切り株ノエル チキチキ ヒラギン リースン 花飾りスップン メリクリホール
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手持ちモンスター/鶴姫 ドスファンゴ ___ r─く ノ-、 ___ /⌒ヽ ヽ´{ |≦ ≧ニ=-..._ /^ヽ ゙. V ! / | >、 .>.、 / ,、 ヽ ! // | ヽ、 >|r─彡 . . .\. \ヽ、 / ノ Y |_ノ77 } ,' > ハ ヽ У\\ ヽ へノ {≦ | . .∧ \ l \ヽ } ! / /. ハ \ /ー' 〉 ゙. /| | _>{ / l ! _..-─\ | /、\ ,' _L>''" V| | |'´ \ f^へ >ミ-.. |丿 _...-、./イ |l | / ̄二二≧z< \ ` - ..._ / r─< イ| V | .|l | /ィ^ぞ ハV| ト ヽ \  ̄. / ヽ / / . .| /、 .|| | y V っノ リ |lヽ、 . .\ __/ ヽ ヽ、_ハ__レ' ヽ>川_ / |' ` ̄ | |l |へ ハ'´ヽ / >、 V ,' ヽ /ィチ茶ミ' | |l | |ヽ } _} ,、 } `7 __ }|/う っ〉 ヽ |/ | ,'ノヽ /V-彡ト-- rへ_.ィ! . .┬‐イ}l ヽ、少' / /{ | //\_、__ノ、 ,' | |ニVヽ` ,.. ア '≦! ヽ‐!/\ ll ヽ ,' ! ハ V ム、 ー ´ ∧ ヽ| !_|'_/ ヾ 、 レ'! V ハ>─‐へ ' _V / | ≧=-zzz────── ヽヽ.| V .∧ ! > ...___ ____ ,イ / ∨ヽィ__ >< `ヽ、 -=ニ二_ V ヽ \ } >''"´ ノ二ヽ,r─‐ ニ、 V_ヽ\ヽヽ. } ,-..__\ / `へ _ >‐/ イ ヽ ヽ_ |/ ヽヽ ) r‐'- _≧=-.._____ ./_____.-≦ ノ L_/ ヽ-<ヽノ / >´ ヽヽ {ィニニニ=- > .._ / V V r'´ / / ヽУ__ イ ゙.゙./ / 、 .. >.、─ , | ヽ) ハ ./、\ \ ,彡≧=-z..__| / / ノ⌒ヽ( . ヽ. / / ,、 ヽ. | ハ ヽ| _..-ァ>、|/≧ー-...__  ̄|l } }、─亠 ≧ーr─ヽ|` | '/ / .ハ ヽ. \! | ! ll _..-ァ"イ{ rァ⌒へヽ ヽ⌒≧ーー ___>、 \! ヽ \ ! ̄ // /ー⌒ヽ ヽ__| ..| ! ll ///{ // rァf // 7フ ィチ7 /,、≧-、、 { ト、 `ー'|‐亠亠───' ̄ ̄ ̄ ̄ー──' ! ト、|==ll//-‐ヽ_>、≧=〃 ' {-{ ( * )《 / 〈 〉 ヽ ヽ|ノ\ |{ > /⌒ヽ_ ⌒\V‐ァァ´ 丶 { ハ Y ソ 〈 V、 ヽ | / .|` ̄ヾ、 {丶/ ,ヽノ  ̄ ̄ ̄≧=- У / ヽ ゙.rヽL _ ノ .ハ V、 l. / ´ ,! ̄ ̄ ノ⌒ト、 ヽ.ハ } ></ l_{_ l .ヽ,へ} l V、 l/ / |  ̄`  ̄>'⌒ヽヽ_У > ,' ./へ >-...._ . | /ヽ / }.} ,イ' __...イ . . | { ヽ〃ハ >< |/ 〈 〉 { . ,' i! 、 / // ィ ,'≦ |\ /ヽ、' 彡r' ./ / l `l { ゙. ,' ヽ // ≧=‐ァ─ <´.{{ ,' ノ .| / T{ / / ∧ V、 \ /ニニニУ / } } |/! ,⌒ヽ , ' /V. /\ / .ハ ヽヽ `,イ /{ // | .| /ソハ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:鶴姫 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:55(せいちょうのげんかい) 成長速度:ふつう HP426/426 MP166/166 能力値 ちから:108 たいりょく:110 きよう:140 すばやさ:95 かしこさ:100 せいしん:111 こううん:22 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【3R/1】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) [耐性スキル] ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(7/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【ルール】 荒らし、誹謗中傷は禁止です。 要望のあるときは、文頭に【要望】とつけていただくと助かります。 気兼ねなく書き込んでください。 -- (名無しさん) 2013-12-15 13 58 57 跳ねるモンスターはBOUNDを100にして残りをLPとPOPに振ると最高効率になるっぽい? -- (名無しさん) 2014-01-25 13 11 20 How toの意味はどうやってなので、How to monsterboxは、モンスターボックスとは何かという意味にしたいならWhat is monsterboxになるので修正お願いします -- (名無しさん) 2014-01-31 23 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター 表記の仕方↓ モンスター名(Lv00) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 000/捕獲 可能 通常スキル スキル説明 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明 ガンポール(Lv34) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 7079/捕獲 可能 鬼斬のベルト栄光の肩当てマッスルブーツ飛贋のレギンス琥珀の指輪 防具B級強化ハンマー(★2)金剛砂山頂石狼毛木薄っぺらい羽根黄金の餃子・法典を探して黄金の餃子・旅行者の頼み黄金の餃子・大建築家の悩み黄金の餃子・怪しい建物の風 通常スキル スキル説明 レイジトール 指定方向の直線範囲32内のターゲットに連続して2回の雷ダメージを与える。 エルボー ターゲットに物理ダメージを与え、防御を10%ダウンさせる効果を付加。12秒持続。 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明