約 4,522,617 件
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1 2 3 4 元ネタ・参考 『モンスターファーム2』(MF2) PS版 2010/05/31 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1275307326/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る この作者がMF2下手なのが伝わってくる -- (名無し) 2013-02-15 12 12 04 2よりってのはない -- (名無しさん) 2012-10-06 20 20 20 まるで他の作品は駄作みたいな言い方はやめて欲しいな。 4や5は2よりもずっと面白いぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 09 45 48 まぁステはライフ以外レベル計算だからな 499じゃなくて500か450にしなきゃ損だ キャラ崩壊してない場合のも読みたかったよ…… -- (名無しさん) 2011-11-22 05 20 13 しんでわびろに吹いたw -- (名無しさん) 2011-07-27 15 02 24 確かに2は面白いけど4,5もなかなか面白いんだけど。 3?そんなのなかったよ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 19 58 35 3はあれだけど5はかなりおもしろかったよ -- (名無しさん) 2011-05-12 18 59 02 おもろい -- (名無しさん) 2011-05-12 13 43 28 みんなのバトルが面白いな。 -- (通りすがり) 2010-12-04 16 48 18 この話、面白いけど一言言う・・・2以降のモンファも面白いぞ? -- (名無しさん) 2010-06-14 17 06 34
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技表-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ 【技修得前提条件】 規定された派生種族 規定された善悪値 規定された技の使用回数 これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント 1回の修行で覚えられる技は1個まで 技の習得判定は週ごとに、修行に成功した場合のみ行われる 覚えた場合は能力上昇リザルト画面に[SKILL GET!!]と表示される 【技の覚えやすさ】 ステータス 通常は、以下2つ(の合計)を上げれば覚える確率は上がる。 1 その修行地で上がる能力 2 その技タイプの能力(力or賢さ) ただし超必殺技(と極一部の技)は例外で、技によっては上記2つ以外の能力が要求される場合もある(各種技表参照) 忠誠度 恐れ/甘えも全ての技修得に大きく絡んでいる →甘えより恐れの方が強く影響している →忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる →忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の+50 体格補正による丈夫さや回避の補正は修得判定に影響しない 基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中では不明要求650の技を能力値合計2 忠誠度甘え23で覚えることを確認済み ヨイワル技は必要なラインを満たしていないとそもそも覚えられない(習得率0%になる)と見られている 技を覚えなかった場合は、全ての技の修得判定を行ったが修得できなかったことになる ヨイ/ワル技は修得時のコルトのコメントで覚えた技が判別できる場合がある(ヨイ技)役に立ちそうな技だね(ワル技)キツそうな技だねただ、判別と言っても"ヨイ/ワル技を覚えた"という判別だけである 技習得の優先度 各修行地で技習得の優先度があり習得判定が行われる順番がある 必要合計値を満たしている場合、ほぼ確実に優先度が高い方から順に覚えてくる 育成次第で"優先度の高いいらない技"の習得を避けることは不可能とは言わないが、"優先度の低い欲しい技"と"優先度の高いいらない技"の必要能力値が被る場合は、割り切って2回修行に出して両方覚えるか、いらない技が確実には覚えないラインで技習得の吟味をする必要がある。 まとめ ・「今すぐは無理」と言われたらどうあがいても今すぐは覚えられない! ・通常は【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(ちからorかしこさ)+忠誠度】と【要求される必要能力合計値】を照らし合わせて技の覚えやすさが決まる! ・超必殺技だけは要求されるステータスが技によって変わるから注意! ・必要能力値や覚える技の優先順はそれぞれ要確認! 技表について GD=ガッツダウン、CR=クリティカル 数値の定義 ちから技 かしこさ技 ランク ダメージ 命中 ガッツダウン クリティカル S 50~ 15~ 50~ 30~ A 40~49 5~14 40~49 25~29 B 30~39 1~4 30~39 20~24 C 20~29 -4~0 20~29 15~19 D 10~19 -14~-5 10~19 10~14 E ~9 ~-15 ~9 ~9 基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない 最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10 技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある 【連射について】 技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、ボタンを連打すれば早く技が出るというわけではない (以下、連射について引用元のもちぷらざより情報提供) 強以上は基本的に技使用後のタイムラグがほとんどない(命中時はダメージ表示、外れ時はどよめきが流れた後) ほとんど割り込まれないか、たまに割り込まれる程度→超 すぐに次の技入力ができるため相手に割り込まれにくい→強 それ以外→並 複数名のプレイヤーの主観により決めたものであり、目安程度として捉えてほしいとのこと 【技修得能力条件について】 ●が付いてる能力が要求されるパラメータ ●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる 数値の部分は忠誠度は考慮していない値 表記数値より必要な能力値が100~150程度低くても覚える可能性がある 【使い込み技修得能力条件について】 修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能 条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する 例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 参考技表 $MF2-技表 MF FW-技表(リンク切れ) もちぷらざ-技表(リンク切れ)
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ゴースト図鑑 技表TOP ヒノトリ技表← →メタルナー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ピコピコハンマー バランス - - - 1 11 D(12) D(-5) 4.1 4.1 体当たり バランス - - - 1 10 E(9) B(3) 3.8 2.3 大パンチ 超必殺 - - - 1 50 B(30) B(1) C(25) E(5) 4.8 3.8 コンビネーション 超必殺 - - - 1 55 B(35) B(1) B(30) E(5) 大パンチ25回 5.5 4.8 ソウルビーム 命中 - - 2 - 16 E(8) S(15) E(5) E(5) 5.1 3.1 びっくり ガッツダウン - - 2 - 17 E(9) D(-10) C(20) E(5) 6.1 4.5 びっくりドクロ ガッツダウン - - 2 - 32 D(11) D(-7) B(36) E(5) びっくり25回 5.1 3.5 ドクロビーム 命中 - 3 - - 25 E(8) S(29) D(10) E(5) ソウルビーム50回 6.1 4.1 ハトのおとしもの 大ダメージ - 3 - - 23 C(25) E(-17) D(10) E(5) 3.8 3.8 大きなおとしもの 大ダメージ - 3 - - 30 B(34) E(-17) D(10) E(5) ハトのおとしもの50回 5.8 4.1 カード クリティカル 4 - - - 19 D(11) D(-5) D(10) C(15) 2.3 2.8 連続カード クリティカル 4 - - - 29 C(21) D(-10) D(10) C(18) カード25回 5.1 3.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 カード - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 ハトの落としもの - - ● - - - 200 1 密林 びっくり - - ● - - - 200~250 1 海岸 ソウルビーム - - ● ● - - 300~350 1 火山 大パンチ - ● ● - - - 600 1 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 連続カード - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 大きな落としもの - - ● - - - 400~450 2 密林 びっくりドクロ - - ● - - - 400~450 2 海岸 ドクロビーム - - ● ● - - 500~550 2 火山 コンビネーション - ● ● - - - 750~800 2
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登録日:2014/08/25 (月) 17 36 46 更新日:2021/09/05 Sun 23 13 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 バグ プラント・ネンドロ・ワーム「^^」 モノリス・メタルナー・ナイトン「……」 モンスターファーム モンスターファーム2 ライフ系大歓喜 丈夫さ系涙目 魔のプール モンスターファーム2においては初代とは異なり器具を使ってのトレーニングを主にモンスターを育成する事になった。 お陰で小銭稼ぎには良かった日当も貰えなくなったが、「育成している」実感は高まった。 プールはトレーニング内でパラメーターが二つ上昇するが、一つ減少する所謂重トレ。 丈夫さが大きく上昇、ライフが小さく上昇、かしこさが減少する。 かしこさこそ下がるが、モンスターをタフに育てるには効率の良いトレーニング方法である。 内容は流し素麺にも使える水流が発生している円形のプールに飛び込み流れに逆らって一周するというもの。 大成功の場合はスタート地点を跳び越し二周し、ズルの場合は水流に逆らわず暫く沈んでまた上がって来る。 そんなトレーニングに仕込まれているのが、プールバグである。 モンスターにはそれぞれのパラメーターに五段階の適正が決められている。勿論高い程育成時の伸びが良い。 だが、このプールでのトレーニングの場合はなんとライフと丈夫さの適正が入れ替わって適用されるのだ。 要するに、 ライフ適正A、丈夫さ適正Eのモンスターの場合→プールではライフ適正E、丈夫さ適正Aとして計算され、 ライフ適正D、丈夫さ適正Aのモンスターの場合→プールではライフ適正A、丈夫さ適正Dとして計算される。 早い話、丈夫さが伸びやすいモンスター全てが割を食い、ライフが伸びやすいモンスターが一層硬く育成出来るバグ。 もっと単純に言うと、丈夫さ伸びやすくライフ伸びにくいモンスター全員涙目なバグ。 因みに当時の攻略本にこのバグに関する情報は一切載っていなかった。 影響を強く受けるモンスター プラント、ワーム、ネンドロ、ニャー、コロペンドラ種等、ライフが伸びやすく丈夫さが伸びにくいモンスター種。 このバグの下では丈夫さも効率良く伸ばせ、徹底的に硬いモンスターを育てられてしまう。 回避も伸びやすいモンスターもちらほら存在し、上手く育てれば避けやすいし硬いと嫌がらせの様なモンスターも出来る。 その一方でゴーレム、モノリス、ナイトン、アローヘッド、デュラハン、メタルナー種等、 丈夫さが伸びやすくライフが伸びにくいモンスター種は例外なくこのバグの被害者。 このバグのお陰でプールの際は丈夫さが伸びにくく、サブで育つライフの伸びの方が良いなんて事も…… テクモ側の対策と呼べるものはほぼ無く、半ば仕様に等しい状態になっている。他にも一杯バグあるしね…… モンスターファーム2が丈夫さが伸ばしやすいモンスターが育てにくく、回避重視のモンスターが育てやすい原因の一つでもある ……が、裏を返せば育てにくいライフをわりと伸ばせ、丈夫さ重視のモンスターを更に硬く育てられると考えられる。 それに加えて適正が最低であってもピーク中の重トレならばパラメータはそこそこ伸ばせるのだ。 ピークを迎える前は丸太受けを行い、ピークに走り込みとプールを併用するなど、工夫次第で弱点であるライフを補う手段にもなりうる。 このバグがあるからと言って硬いモンスターが全員涙目……という程でも無いので安心して育てて欲しい。 コルトは最初のモンスターしかピーク教えてくれないけどね。 また、回避ばかりに頼って丈夫さをないがしろにしていると Fight! ↓ \ウェッヘッヘッヘッヘwwwミョーンwww/\ワァ-ッ/ ↓ K.O ……といった悲劇もとい教育がとある先生の下行われている。 こうしたバグがあったとしても、丈夫さも大事なパラメータの一つである事を忘れないで欲しい。 ちからとかしこさが「第二の丈夫さ」なのも間違いないが そんなこのプールバグ、Switch・アプリの移植版にて他の数々のバグとともに修正が決定。 プラントやネンドロにとっては残念な知らせかもしれないが、 これでこのバグの被害を被ってきた種族にもようやく陽の光が当たる事となるだろう。これでモノリスも大活躍! 寿命や技の使い込みや丈夫さの仕様が改善されているかはともかく 追記・修正はすえきすえぞーをマーケットのスエゾーとこのプールで再現してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下がるのは命中でなく賢さ -- 名無しさん (2014-08-25 17 44 56) Bとまでは行かなくても最低Cあれば十分伸ばせるから育成次第ではそこまで悲劇でも無かったりする。優秀な丈夫さ適性が活かせないってのはやっぱり歯痒いけど。 -- 名無しさん (2014-08-25 18 28 57) ハムがこのバグのおかげでかしこさ以外弱点のない強いモンスターに。もともと強い種族なのに -- 名無しさん (2014-08-25 19 31 24) やっと項目たったかw -- 名無しさん (2014-08-25 23 27 38) ライフと丈夫さか死んでるモンスターには関係ない話よね -- 名無しさん (2014-08-26 11 24 31) ↑×3 そのハムも絶対かしこさとライフの適正逆になっちまってたんだと思うよ -- 名無しさん (2014-09-09 07 58 35) 前作だと似たような仕事で「鉱山」があったのだが、こちらは「ライフ↑↑、丈夫さ↑、命中↓」だった。…なるほど、このへんでしくじったな。 -- 名無しさん (2020-04-29 07 01 11) 移植版では果たして修正されているか… -- 名無しさん (2020-08-16 06 21 06) 変更点の1つ目に原作準拠で放置って択もあり得たこれが挙がるっていうのは結構テクモにやる気がある証拠だと信じたい -- 名無しさん (2020-09-08 15 52 43) そもそもの仕様的に丈夫さのウェイトが低いってのはあるけど、こっちはさすがにそのまんまだろうな -- 名無しさん (2020-09-08 16 08 59) 今までステータスはレベル制だったけど、移植版は計算も細分化されるみたいだから丈夫さ調整は結構熱くなるかも -- 名無しさん (2020-09-17 17 09 53) プールバグ直って丈夫さ上げやすくなったのに丈夫さが機能してないっていう大爆笑展開になってるって聞いたけどマジ? -- 名無しさん (2020-09-17 18 11 25) ↑マジ。どうやら丈夫さという数値自体が意味がないことになってるらしい。丈夫さ800以上のモンスターがCクラスモンスターに瞬殺されるのは流石に草 -- 名無しさん (2020-09-17 18 19 20) ↑ラウーではなくウッキーを再生すべきだったか…まあ修正はしてくれると願いながら頑張ろう -- 名無しさん (2020-09-17 19 25 17) プールバグは直したが丈夫さはダメージ計算式から消えた。すまんな。 -- 名無しさん (2020-09-18 13 59 10) 新たなバグも修正されてちゃんと丈夫さが機能してすえきすえぞーがミリダメージしか食らわなくなった。安心 -- 名無しさん (2020-09-21 13 36 06) ぶっちゃけプールバグ廃止で被害デカいのはピクシーハムライガー辺り。DとEじゃ伸びが雲泥の差なんで丈夫さEがダイレクトに響く。 -- 名無しさん (2020-11-26 17 47 43) 至る所にバグがあるけど名作扱い。いい時代であった… -- 名無しさん (2021-04-29 01 32 48) 名前 コメント
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登録日:2014/08/25 (月) 09 59 39 更新日:2023/11/08 Wed 02 43 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 オカルト カーボン ゴンザレス シラカバ デンチュウ ニ○レットではない ホラー モック モンスターファーム 不思議だね 性能低い←ライフの初期値は高い←かしこさだけは一級品 木の化け物 邪念の塊 長生き モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 育成可能という枠では現状、モンスターファーム2にしか登場していない。 先輩のプラントと並ぶ植物系モンスターにして、同期のチャッキーと並ぶオカルト系モンスターの仲間でもある。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【概要】 かつてパレパレの方で大発生したモンスターだが、本編中ではもはや現存していなかったようだ。 見た目は枯れ木に、明るいというよりあやしい、もしくは怖い笑みを浮かべた顔が張り付いているというまんまな姿。 枝が腕代わりになっており、申し訳程度に葉っぱがついている。寿命を迎えると… 様々なモンスターの思念を、時にはモンスターから人間への感情を受けてから誕生してきているという経緯からか、 プラント等に比べると人間に対しては気難しく、本質的にはワル側のモンスターと言える。 あと見た目が一昔前に流行った某禁煙の為のお薬のCMキャラクターに似てるとか言われることもある。 初期では再生不能な隠し種族の一体で、とにかく年月をかけないと姿を拝むことは出来ない。 まずはブリーダーランクを4段以上まで上げることが前提条件。 この状態で「初めてショップを訪れてから140週以上が経過+一つでも新商品が売られている状態」だと ショップのベルデおばちゃんから「不思議だね」というアイテムを貰うことができ、種をファームに植えるイベントが発生する。 以降、一年ごとに種の成長を見守るイベントが10年間続いていき、最終的に木に花が咲いてすぐに枯れるというイベントが起こる。 この一連のイベントを見届けた後に育成中のモンスターが死亡すると、ファームに純血のモックが登場して解放となる。 すえきすえぞーを生贄にするか真心込めた相棒を見送るかはプレイヤー次第だ。移植版なら見たら死団子もいるぞ。 尚、この時コルトがこちらの希望などお構いなしにこの純血モックにゴンザレスというステキネームを付けてしまう。 コイツといいアントニオといいコルトのネーミングセンスはどうなってんだ。 しかもアントニオと違い、まんざらでもないらしい。 さて、肝心のモックの強さについてなのだが、素人目線でも玄人目線でも育てにくい。 寿命については同じ植物系モンスターのプラントと同様に、純血種で450週とかなり長いがプラントと同じく成長タイプは早熟で、ピーク期間は寿命の割には短め。 ほとんどの場合邪悪な感情を持つという設定の割に、純血の初期ヨイワル度はそこまで低くなく(-15)、ふつうの範囲に収まっている。 後述の派生種が善悪度のアベレージを著しく下げているため、図鑑の説明も相まってモック自体がワルモンだと誤解されやすい。 適性はかしこさが最高なのを除くと、残りは全て伸びづらいという超極端仕様。 特にライフに関しては初期値が200超えとかなり高いにも関わらず、適性それ自体は最悪というのが悲しい。 かつては生命力があったが、もう伸びしろはないだろうというのが、枯れ木モチーフらしい。 使用技は9割がたかしこさ系なので、ちからの伸びづらさはそこまで問題ではないかもしれない。 (それでも丈夫さ重視で育てる場合はちから技に対する補正の為にある程度の数値が必要になるが) それでも命中も回避も丈夫さもDどまりであまり伸びないので、ピーク期間どころかその前後の段階でみっちり鍛えたり、寿命ぎりぎりまで大会後の成長を駆使したりすることも覚悟したい。 技の種類が少ないというのは、悩む必要が少ないという意味ではありがたいかもしれないが、距離配分が問題。 全体的に火力にムラがあり、高威力の技も超必殺技に集中気味である。至近(1)~近距離(2)に小技、遠距離(4)に大技が偏っており、移動速度も遅いので小回りが効きにくい。 その割にG回復速度も平均よりわずかに速いくらい、技モーションも平均的には長めなので手数で勝負するにも難しいところがある。 適性と技以外でメチャメチャ厳しいのは、CDからの再生率がやたら低く、ゴンザレスを手放した後の再入手がかなり大変なこと。 宇宙農業ゲー「アストロノーカ」等を除くと妙にマイナーな洋楽アルバム、しかも輸入盤あたりからの出現しなかった事にかなり悩まされた記録が「モンスターファーム2マニア」などに見られる。 ならばモックSUBのモンスター経由で、といいたいがこれも妙に再生率が低く、デュラハンやジョーカーに比べると抜け道が狭い。 少なくとも初心者が安易に手を出していいモンスターではないということは頭に入れておこう。 移植版ではデータベースからの再生方式になったので再入手性の劣悪さが大いに緩和され、モック関連モンスターをのびのびと育成できるようになった。 天野月子の「菩薩樹」、元ちとせの「ワダツミの木」、C.W.ニコルの「りんごの木でかくれんぼ」など、植物味あるタイトルからの再生例が多い。 さらに、初期値を大幅にオマケしてもらえた個体も多いので、移植版で育てるならそのへんから始めると効果的。 後の作品(5、ラグーン)では冒険地でボス役として登場しており、育成することは出来ない。 名前はオグルモック、トルルモックの2種類。オグルモックは大樹のような姿で2ではなかった葉っぱが茂り、髪の様になっている。トルルモックは2の姿に近いが、より枯れ木の様なゴツゴツした質感となっている。 …かつてアニヲタwikiではディノのひざげりやディスクの円盤投げが「迷走」とされていたが、その言葉はここらへんに贈るべきだろう。 LINE版では現在未登場ながら、ハロウィン限定のファームで背景に紛れてオブジェクト扱いで登場している。 ちなみにオブジェクトではあるがしっかりウロウロと動く姿も見られる。なおサイズは放牧してるモンスターと比べて異様にデカい。 モデルはあるということなのでそのうち実装される日が来る……かも。 【主な技一覧】 基本技にまでかしこさ技が進出しているのが特徴。小技と大技に分かれているような攻撃力分布であり、一発屋なイメージも。 だいたい、バランスの取れた性能であることが多いクリティカル技がないのが、その点を後押ししてるかもしれない。 ヘッドバッド(バランス技) 文字通りの頭突きを浴びせる、唯一の距離1(至近距離)技にして唯一のちから技。 性能そのものとしては悪くないどころかむしろ使いやすい部類であり、余裕があればこの技のためだけにちからを伸ばしておくのもアリかなと思えるレベル。 通常育成だとちからを無視してしまうプレイヤーも多いかもしれないが、ガチの対戦、特にパラメータ差に頼れないフルモン戦では使わざるを得ない。 リーフガン(バランス技) 口から一枚の葉っぱを発射して相手を攻撃する。距離3(中距離)技だが、相手との間合いを詰めてから発射する。動作後は戻る。 モックの成長適正には合っている技だがヘッドバッドより性能は低め。 使い込んでおくと後でよいことがある。詳しくはリーフマシンガンにて。 リーフショット(命中重視技) その名の通り葉っぱを散弾のように飛ばして攻撃を行う命中重視技。 命中重視技にありがちな低威力、低燃費、高命中率と三拍子揃った技で評価は高い。ALL999戦でなきゃ、モックのかしこさ適正で威力はある程度補える。 だがそれ以上に重要なのはモックの技で距離2(近距離)にある技はこれだけしかなく、距離の穴を埋めるパーツでもある。なので必修。 リーフマシンガン(大ダメージ技) 相手に接近して突風と共に葉っぱの嵐を叩きつける大ダメージ技。モーション的にはリーフガンに通ずるものがあるが、 実際にリーフガンを使い込まないと覚えられないのがちょっと手間である。一度条件を満たせば、後の世代でも満たしっぱなしでいいんだけどね。 超必殺技を除くと唯一威力が高い技で、序盤のモックにとって貴重なダメージソースとなる。 消費ガッツは23と威力に対して抑え目な部類。なので逆転狙い以外にも、気前いい牽制に使うという手も考えられる。 ポイズンニードル系(ガッツダウン技) 口から大量の枝を含み針に見立てて発射する。 本来はポイズンニードルを使い込むとポイズンアローになると思われたのだが、実際は指定抜けのお陰で使い込みの必要はない。 むしろ修得条件が設定されていないせいでニードルよりアローを先に覚えたりするレアなケースもあるという。 毒っぽい技名らしくガッツ削りになるが、その他の性能は頼りない。 ポイズンアローまで行くと消費と引き換えにそこそこの威力は出るようになる。 リーフドレイン(超必殺技・ワル技) 相手に肉薄してから沢山の葉っぱを含む突風を浴びせ、そこに溜められたライフとガッツを突風ごと飲み込んで吸収する超必殺技。 プラントが持つ同種の技と違って与えたダメージの半分しか吸い取れないが、威力はこっちが圧倒的に上で更にガッツまで吸い取ることができる。 試合終了直前に直撃させれば一発逆転も夢ではないし、そうでないタイミングでも相手の反撃を封じて逃げ切れる可能性がある。 当てるのはかなり難しいが、根こそぎ奪いつくすロマンに惹かれたなら是非…。 トルネード系(超必殺技) カーブを描く突風(或いはこがらし)を発生させて相手を吹き飛ばす超必殺技。上位技のWトルネードはダブルで左右からお見舞いする。 弱々しい命中音に反して、モックが持つ技の中でも最高のダメージとガッツダウンを誇る。他のモンスターの大技と比べても見劣りしないパワーだ。 ただ、Wトルネードは超必殺技の使い込みという面倒な修得条件があるので、威力的には下位技のトルネードで十分という人も多いかもしれない。 モック種の寿命は長く、ピークが早いので早めに能力を仕上げて大会に出られるので、使い込み自体は楽なほうである。 【主な派生種】 実質的に派生種はジョーカー派生一体のみ。 モックがサブになる他種族の派生種の場合、樹木の様なボディを持ち、かしこさ適性が強化される反面、ライフ適性が弱体化するのでたいていの場合守りがきつくなる。 適性面がうまくかみ合うケースが少ないので、純粋な弱体化になる場合も多いが、寿命が大幅に延びる点はありがたい。命中やライフが足りてるならワンチャンスがある。 図鑑の説明文がどことなく頼りない、あるいは大人しめで、「設定上の弱キャラ」のような扱いを受ける事もある(デュラハン種のノーマッドなど)が、 そういうキャラを極限まで育ててドラゴンやらジョーカーやらの強豪とされるモンスターを打ち負かすのも、また面白いかも知れない。 カーボン ジョーカー派生。 元々邪悪なモックにジョーカーの血が混じることで更に凶悪化し、顔つきや色合いも一段と不気味になった。 そして枯れ木を通り越して木炭になった。 性格も人々を惑わし驚かすのが生きがいで、鋭いツメで相手を引き裂くという、これまたらしい物となっている。 ただし図鑑説明に反してツメによる技はないし、固有技にも存在しない。実装した所でカーボン一色…というのも夢のない話なので、見送ったのは正解だった気がする。 ジョーカー派生らしくヨイワル度の初期値は更に下がっているが、モックはヨイ技を持っていないので長い目で見るとそこまでマイナスではない。 寿命も大幅に減ってしまったが、それでもモック種の寿命設定自体がかなり長いため、カーボンでも370週と普通のモンスターの平均よりは長生きする。 加えて成長パターンが早熟よりピークが長い持続になり、適正も命中が平均的になりライフも最悪よりはマシになっているなど、順当に強化されている。 純血とは別の意味で育てにくいが、総合的に見て実用性はこっちの方が上であると言っていい。 シラカバ レア種。名前は実在する「白樺」に由来するのだろう。 モックの中でも寒さに強く、高い山で(円盤石か本体を)見かけることができる。名の由来になった落葉樹から生まれたという見方もある。 さわやかなイメージのある白い身体からは、なんだかなつかしい香りがするらしい。気になるところだ。 しかし、こうして見るとユキやパチクリに次ぐジール派生でも通じた気がする…。 森にまつわる表題のアルバム、kiroroの「長い間~キロロの森」から再生可能。適性は純血種準拠である。 入手はさらに困難そうだが「千昌夫全曲集」 TKCA-71465からは、トルネードつきの個体が再生可能。 移植版ではオヨネーズの「白樺の誓い」、BUMP OF CHICKENの「ユグドラシル」、Do As Infinityの「柊」等から再生が確認されている。樹木の種類の違いについて突っ込んではいけない。 デンチュウ レア種。とうとう植物をやめてみんなの暮らしを支える何かになってしまった。 葉っぱの代わりにも使える裸電球の様な明かりを使って、暗がりに立っては寄ってくるムシを捕食する。 明かりの源は昼間に溜めた光であり、長くは付けられないので小まめにON/OFFしているらしい。省エネルギーのこころを宿すモンスターであった。 アーティスト名から納得の電気グルーヴ「A」からは中身が純血種で、しゃてきが得意な個体が、 これまたアーティスト名意識の電波子の「駆けていく少女」からは中身がほぼカーボンで、ポイズンニードル付きの個体が、 題名からの連想に切り替わったT.Rexの「電気の武者」やQomolangma Tomatoの「camouflage」からは、 適性がカーボンかつ何故か砂漠修行が得意で、リーフドレインがついてくるという中々豪勢な個体が再生できる。 移植版では夜道や電柱っぽいチョイスに紛れて、シラカバ以上にギャグみたいなチョイスが紛れてくるようになった。 日本一ソフトウェアが贈る夏のホラーものが一本「夜、灯す」、再び電気グルーヴの「30」、中村 中の「裸電球」、TVアニメ「ケムリクサ」ミュージックコレクションアルバム等はまだ真面目だが、 ヒデタ樹、朝礼志の「この木なんの木」でコメントに困るところで、「殿中(でんちゅう)でござる」からとられたとしか思えない「忠臣蔵グレイティスト・ヒッツ」からは 全パラメータが赤穂四十七士の魂を継いだのかALL47と低いのに、適性やピーク期間ではフルモン化も視野に入りそうなネタ個体が飛び出してくる。 ちなみに移植版から再生される個体はいずれも優秀。 シラカバは適正がカーボン並に改善され、丈夫さもCと平均に返り咲き。 成長タイプも普通と原作のシラカバよりも改善され、しっかりトルネードも持っており育てやすくなった。 デンチュウは外見に反し輪をかけて別モンで、やはりカーボンを下地に「ケムリクサ」「この木なんの木」等からは再生される個体は丈夫さこそDだがライフと回避の適正がCとさらに強化。 「忠臣蔵グレイティスト・ヒッツ」の個体はかしこさの適正こそBに下がったものの、丈夫さがなんと電柱の名にふさわしくBまで強化されている。ちからも地味にCまで上昇した。 追記・修正は不思議だねを埋めてから10年近く気長に待ったうえでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライフの適正はまんまと騙された -- 名無しさん (2014-08-25 10 11 49) それまで蓄えた生命力で初期ライフは高いが、伸び代は全くないという実に枯木らしい能力値。 -- 名無しさん (2014-08-27 02 51 54) シラカバはなんでジール派生じゃないのか小一時間問い詰めたい。 -- 名無しさん (2014-09-07 10 18 51) デンチュウは・・・名前から可愛いモンスターを連想させるようにしたのでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-26 16 11 22) 使い込みが必要なはずなのにポイズンニードルよりも真っ先に覚えてしまうポイズンアロー -- 名無しさん (2020-07-18 21 35 31) ジール派生でシラカバもそうだけど、木のバリエーション少なすぎなんだよなぁ。ピクシー→桜の木 ドラゴン→紅葉の木 ヒノトリ→燃えてる木 ガリ→ご神木 プラント→ヤシの木 ラウー→バナナの木 とかアイデアで色々派生だせそうなのに・・・。 -- 名無しさん (2022-03-27 21 36 34) ↑むしろ前作のボンサイをプラント×モックにしとけばモック成分引っ張るのに役だったのに。はい?適正がCEBCDEと劣悪?…まああくまで材料ってことで! -- 名無しさん (2022-04-15 21 49 00) SUBモックの派生種は中々に良デザイン揃いだな。ピクシーのフォレストは当然として、木の鎧のノーマッドや木製ヘンガーのカラクリみたいに木製要員としても面白い。アイデア次第で化けそうなキャラだと思う -- 名無しさん (2023-03-15 03 29 08) 名前 コメント
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登録日:2014/09/09 (火) 08 38 02 更新日:2023/02/20 Mon 01 47 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 おねだりしないわけではない おねだりをして勝手に断られたという理不尽 ストレス デメリットしかない バグ モンスターファーム 勝手に断ります 寿命計算が合わない 意味不明 点滅 理不尽 致命的 モンスターファーム2と言えば同シリーズ内でも最高傑作と名高い作品ではあるがやたらとバグが多いことでも有名。 プールバグ、再生バグ、適性上書きバグなど数知れず。 しかし、やりようによってはメリットとなるバグもあるため、最早仕様となっていると言ってもいいくらいだったりする。 が、中にはどう足掻いてもデメリットにしかならない、それもかなり致命的なレベルのバグも存在している。 それが本項目で紹介する要求なしおねだりである。 ※ただし後述の理由により、そもそもバグではなく仕様だった可能性がある そもそもモンスターファーム2には新たにモンスターからのおねだりというシステムがある。 これはトレーニング前や大会終了直後にモンスターが文字通り様々なおねだりをしてくるというもの。 モンスターの種族別にパターンが3種類あり、誕生時にランダムで決定される。 そのパターンの中にもおねだりレベルという物があり、主に甘え度の高さでおねだりが決まる。 ニクてんこもりやコラート・ティーのような食品類、シルクの布やコロンといった嗜好品類。 更には遊びや大会出場の要求などその種類は多岐に渡る。 このおねだりを受けると甘え度が上昇し、逆に断ると恐れ度とストレスが上昇する。 食べ物や嗜好品の類ならともかく、大会出場や遊びだと綿密な計画を練って育成していた場合はスケジュールが狂うので避けたいというのが本音だろうが 無暗に断るとストレスが上昇して寿命減少が早まってしまい、それでまた計画に支障が出るというのが悩ましい。 このおねだりは甘え度が低かったりヨイワル度が高かったりすると要求頻度は少なくなり、その逆だと多くなる。 ワルモンを育てる場合はしょっちゅうおねだりが飛んでくるなんてのも珍しくは無い。 以上を踏まえた上で要求なしおねだりについて解説させてもらうが これは一部モンスターのおねだり自体をしないという設定に基づくものである。 それだけ聞けば「どこがデメリット? 寧ろメリットしかないじゃん」と思うのが当たり前であろう。 ところがどっこいこの要求なしおねだり、単純におねだりをしないというのではなく 「知らぬ間におねだりをして断られた」という設定になってしまっているのだ。 もっとわかりやすく言うなら知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているというバグになる。 何がどうしてそうなったのかはわからないがとにかくそうなっているのだから仕方ない。 本当にただおねだりしないだけなら良かったのに、いくらなんでもあんまりなバグであるとしか言いようがない。 モンスターの心境的には「あれをおねだりしたいけどマスターに迷惑かけちゃうしなあ……ああ、歯痒い(ストレス上昇)」みたいな感じなのだろうか? このバグが判明するまではどういうわけか寿命の計算が合わなくて四苦八苦だったのだが、偶然にも判別方法が発見されてからは幾分か楽になった。 実は要求なしおねだりが発生するとトレーニング前や大会終了時の時に左上の日付表示欄が点滅するという事実が判明した。 おかげである程度腕のあるブリーダーの間では日付が点滅したらリセットというのが半ば常識となっている。 そんな傍迷惑にも程がある要求なしおねだりというのを持つモンスターが何種類か存在しているのである。 誕生時のパターンの決定によって避けられる者もいれば、絶対回避不可能というとんでもない者まで様々。 (どんなに甘え度が低くても発生するレベル0おねだりに要求なしが設定されているという……) 3分の1の確率(パターンの一つに要求なしおねだり) ヘンガー 3分の2の確率(パターンの二つに要求なしおねだり) デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ 確実に要求なしおねだりが発生(パターン全てに要求なしおねだり) ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ どうもキャラクター設定として「真面目」「プライドが高い」など、シリアス指向の種族に多い傾向がある。 ヨイワル度が高い=おねだり自体がそんなに発生しないガリやヘンガー、ウンディーネ、ヒノトリなんかはともかく、元々のヨイワル度が低めに設定されているデュラハンやドラゴンなんかにはかなり致命的である。 それ以上に表向きは初心者向けのモンスターと謳われているロードランナーに確実に要求なしおねだりが発生するということにとてつもない悪意を感じるのだが。 種族によってはライガーのモンジャラシやサカナもどきのように、要求された時点で要求なしか否かを容易に判別できるパターンも存在はするが…。 これらのモンスターを育てる時は常に左上の日付表示とにらめっこをする余計な疲れを感じる育成を強いられることになる。 特に寿命が短くヨイワル度も低いディアボロス、デルピエロ、シオンカメン辺りの育成は苦痛以外の何物でもないと言っていいかもしれない。 なおSwitch・アプリで発売される移植版ではこの仕様も廃止されることとなった。 公式には「おねだりを我慢してストレスを溜めているモンスターがいた」という事らしい。 コルトに説明させている体面上の表現なのかもしれないが、他の不具合が軒並み「修正」と表記されている中、この点のみ「廃止」と表記されているため本当に仕様だったのかもしれない。 移植版の仕様としては、要求なしの個体を育てていると従来通りの日付フラッシュは発生するものの、ストレス自体が溜まらないといった具合。 つまり、「要求無しの個体を選ぶ事が寧ろメリットになる」という逆転現象…というより本来あるべき仕様に戻ったと言える。 序盤で余計な出費を抑えたい時に、おねだりをしないロードランナーを選ぶ…といった運用が可能になった。 要求なしのお陰でジョーカーやナーガ以上に育てにくいモンスターになっていたドラゴンも、「プライドは高いが実力を認めたブリーダーには忠義を尽くす」といった設定が活きてくるかも知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガリとかの場合は神としてのプライドが邪魔しておねだりをためらうとかそんなイメージ -- 名無しさん (2014-09-21 15 34 37) モンスターファーム随分やってるがこんなのあるのか…豆腐やロードランナーがやたらすぐ死ぬのはこれか -- 名無しさん (2014-12-17 06 15 03) 生きてるのが苦痛ってそういう -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 26) ギリギリor運次第で勝てる4週目以外の大会後にコレあるモンスターは死ねる。気が抜けてるせいで確認すっぽがしがちだから… -- 名無しさん (2014-12-17 08 11 10) 大会の後は基本ストレス0なので夏美草食わせて寝かせれば無問題 -- 名無しさん (2016-04-24 21 18 42) はじめてのデュラハン育成で「シルクのぬの」をねだってもらった俺はラッキーだったらしい…くわばらくわばら -- 名無しさん (2017-09-19 22 07 34) こんなバグあったのか -- 名無しさん (2020-04-29 09 22 14) 修正の一つにコレもホントに含めてほしいな。寿命減少に直結する特に致命的なバグだし… -- 名無しさん (2020-09-08 20 02 38) 復刻版で修正される事がわかって一安心やな -- 名無しさん (2020-09-09 17 45 32) おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?じゃねえですよ気づいてるなら教えろっつってん -- 名無しさん (2020-09-09 20 59 55) 修正後の挙動として普通にドラゴンもおねだりするようになる -- 名無しさん (2020-09-12 02 15 55) 書き方的に、おねだり自動キャンセルという挙動自体は想定内だったが、デメリットのデカさは想定外だったというところか…作り手と遊び手の認識の乖離である -- 名無しさん (2020-09-12 08 14 39) 「おねだりしたいけどいい子だからorプライドが邪魔をしてできない」っていうフレーバーは面白いから、せめて回避方法(兆候演出とか代替えで解消する手段)があればな -- 名無しさん (2020-09-17 16 44 11) switch版ですロードランナー育ててるんだけどトレーニング時に要求なしおねだりの挙動してる上に日付ウィンドウも一瞬点滅してるんだけど、これ本当に大丈夫か!? -- 名無しさん (2020-09-18 13 47 59) ↑点滅するけどストレス増加してないらしいよ。ようきゅうなしおねだりは残してストレス増加だけ消したと見られてる -- 名無しさん (2020-09-18 20 50 41) ラインナップ的にもプライド高かったり頑固だったりする種族がチョイスされてるから、おねだりを我慢していたっていう設定自体は想定内で作ってたんだね。ただ表現の仕方が悪かったわ。コルトがそれとなく気づく感じの描写いれてやれば全く仕方ねぇな~って気分になれて良かったのに -- 名無しさん (2020-09-25 14 49 11) 殿堂入りしたヨイモンが30gのお花とか10gのジャガもどきとかおねだりしてくるから、なんかすげえ申し訳なくなる -- 名無しさん (2020-09-27 20 12 25) ↑2それな。「おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?」じゃねーよ -- 名無しさん (2020-09-27 21 24 08) ↑自分の相棒の命をランダムで直接削る仕様を知ってた?って軽く流されたのは微妙に殺意沸いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-28 11 48 45) コルトが無能と言われがちな要素を増やしてまぁ -- 名無しさん (2023-02-15 04 10 51) 名前 コメント
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登録日:2011/12/15(木) 15 03 56 更新日:2023/12/18 Mon 19 45 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ふとましい もふもふ アイスノー・イエティンガー イエティ ジール フランク・ブランカ モンスターファーム モンスター解説項目 ユキノオー 雪男 面倒な条件 モンスターファームシリーズに登場するモンスター。 おっきく白くて丸っこいボディが可愛らしい、雪男モチーフのモンスターである。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【大会出場ジール】 【概要】 毛皮で覆われた大きな身体のモンスター。上述したように白く分厚い毛皮を身に纏う伝説の雪男“ビッグフット”がモチーフ。 彼らはグジラやバクーにひけを取らないくらい大喰いで、彼らによる食料不足が発生せぬよう管理を要するほどだと言う。(×アーケロのベンガルの図鑑文より) 白い毛皮には太い腕をしまうことができ、時たまに雪だるまみたいに見えることもある、大柄で愛らしいモンスターである。 入手までの道のりは険しく、より高いブリーダーランクを要する連中よりも大変。 2月1週に誘われるトーレス山脈の冒険で、山頂に近い場所にあるジール像からかしこさ600以上のモンスターに「大きな足跡」を入手してもらい、(*1) それを確認した状態でブリーダーランク6段かつ、グレードB以上のモンスターをパパス雪山に送り出し、 グレードSのボスノラモンである「ビッグハンド」を倒して「大きな長グツ」を手に入れなくてはならない。 このビッグハンドはグレードSに恥じない総合能力の強敵。四大大会も狙えるくらいのモンスターを挑ませ、無事を祈ろう。 こうして手に入れた「大きな長グツ」を合体の隠し味に混ぜることで、ようやくジールとご対面とあいなる。 条件に共通性があるグジラの解禁も同時に出来るとなお美味しいが、強さがまた違う相手なので注意。 PS版なら例の裏技でおkとか言わないっ! 能力的には、攻撃面を重視したドラゴンのものと似通っており、それをマイルドにしたかわりに寿命が長くなり、扱いやすくなった感じ。 具体的にいえばちからとかしこさが高く伸びやすく、ライフと丈夫さも平均くらいには伸びるのでタフでパワフルなモンスターに育つ素養がある。トータル初期値も高め。 ガッツ回復は遅い方。雪男だけに怪力や冷気や吹雪を自在に操り、威力の高い方面にちから技、命中率の高い方面にかしこさ技が集中する傾向にある。 一応どちらかに絞っても戦えるが技の総数が少ない・ちからとかしこさは両方上げやすい・ジールを解禁する頃には二刀型を育成できる環境も整っているであろうし、何よりもったいない。 ということで技タイプではなく、性能面で絞ることを前提として両立型にするのがすすめられる。 欠点は純血種に見られるように命中・回避が両方、もしくはいずれかが伸びにくいものが多い。回避が伸びる種は丈夫さが犠牲になっている傾向もある。 回避はともかく命中の低さは中々痛いので、種族ごとのピークや寿命に合わせて、誕生直後の辺りでトロロンかパラドクシンを使い、少しは安定させたいところ。 ただし短命なドクロカブリや、ピーク到来が早いポンポンやピアリーの場合だとそもそも命中適性がいいので、パラドクシンは非推奨。 また、技のガッツダウン性能があまりよくないので反撃封じは不得意。相手の低命中技や大技が運よく外れた時を狙うか、割り切ってKO狙いで動くかのどちらかになる。 ジール自体の派生種も多くはないが個性はまばら。特にピークの訪れる期間により育成方針がガラリと変わる点も留意しておくこと。 【主な技一覧】 ライフダメージ重視で、技の命中率自体は良いものも多い。相手へのカウンターは大ダメージ技か超必殺技のお世話になりがち。 ガッツダウン技はもはやガッツダウン技の体をなしてないが、使い勝手そのものはバツグン。 平均してモーションが長く、有利な時は長所になるし、不利な時は短所にもなる。 おうふくビンタ(バランス技) 右手をぶんぶん振って2連続のおうふくビンタをかます。基本的な技にしては威力がある方。 ジャブストレート(バランス技) 普通ならトドメになりそうなストレートをフリッカージャブの如く左、左、右と放つ基本技らしからぬ荒技。 おうふくビンタより命中率も威力もあるので、牽制技としてなかなか使い勝手がいい。ちから重視の場合はこれが命中重視技の代わりになる。 ホッパーさん他軽量級が怨めしそうな眼でこちらを見ている… アイスタワー(命中重視技) 両腕を叩きつけて、とがった氷を相手の足元から噴出させる。消費も軽い接近戦の友。 アイスビームに比べて威力が「1」だけ高いので、ダメージがギリギリC表記になっている。 アイスビーム(命中重視技) 口元から吹雪を伴いつつ冷凍ビームを吐き出して狙撃する。アイスタワーとそう変わらない威力の代わりに、命中補正S級の精度を手に入れた。 命中重視技としてはそこそこの破壊力とガッツダウンも兼ね備える。距離3での攻防はこれとアイスウェーブを使い分けよう。 アイスウェーブ(大ダメージ技) 右手を地面にたたきつけて、地走りする氷の波を相手にぶつける。消費の割に破壊力はじゅうぶん高い。 かしこさ型ならアイスタワー・アイスビームと併用して、一撃の重さが欲しい時に気前よく使っていくことになる。 偶然か、このゲームにも同名かつ威力のある特殊武器がある。 アッパーキャノン(大ダメージ技) 左からのごっついアッパーをお見舞いし、右ストレートで追撃する。その勢いで相手はかなり吹っ飛ばされる。 威力だけでなくガッツダメージもついてきたせいか、消費Gが29とアイスウェーブより重いのが玉に瑕。でもちから系なら頼ることになるだろう。 後述するアイスダンスを覚えたい場合、頑張って50回使い込んだこれが必要になる。 だだっこパンチ(クリティカル技) 泣きながら腕をぶん回して相手を連続で殴る。こう書くとコミカルだが音は中々重い。 性能的には、ガッツダウンよりクリティカルを重視したスーパービンタに近い使用感。 ちから重視型でアイスビームとかが使いづらい時なんかに採用されるだろうか。 アイスメテオ(クリティカル技・ヨイ技) その名の通り氷隕石を呼び寄せて相手にぶつける。ヨイ技なので、ドクロカブリに使わせたい場合は合体で継承することが必須である。 パッと見スペックでは頼り無さそうに見えるが、実は威力・クリティカルともにBに僅かに届かないCであり、命中率もさほど悪くない。 ロードランナーでいうファイアボールのような感覚で使えるが、こちらは精度自体があるのもポイント。 ハンドプレス(ガッツダウン技) 大きく開いた両手を閉じて、その勢いで相手をぺしゃんこにしてしまう。 消費ガッツが少なく至近距離での牽制技として有用。同類技として最低クラスの表記(D)とはいえ腐ってもガッツダウン技、それなりにガッツを削ることもできる。 消費に任せて連続で狙うか、自分から攻めるときはアイスタワー、反撃するならハンドプレス…と使うかは人次第。 スーパービンタ(パレパレジャングル・ワル技) 右腕からより回数の増したおうふくビンタをお見舞いするキツそうな技。ややワル気味でないと覚えられない。 ガッツダウン技のくせに他のモンスターでよく見かける、クリティカル技っぽい、もしくは高位のバランス技みたいな性能をしている。 威力や命中率はなかなかなのでCPU相手なら使いやすい。だが全体的なモーションが長く、だたっこパンチに数値で迫られてるので、対人戦なら反撃で用いたい。 吹雪(超必殺技) 口から吹き出すのではなく、あたり一帯に吹雪を呼び出してダメージを与える。 消費ガッツは多大だが、数値としてはスーパービンタを全体的に激しく底上げした感じ。クリティカル率以外は消費に合わせて高水準。 ガッツダウン性能が高くて当てやすいので、重量級を追い詰める時やリードを奪った際に撃つのがおすすめ。 アイスダンス(超必殺技) 吹雪を伴って、おうふくビンタ→ハンドプレス→アッパーキャノンを連撃で見舞う、ジール版コンビネーションとでもいうべき代物。 アッパーキャノンを使い込んだ個体のみが覚えられる超必殺技。ジールの技の中で最高の破壊力を持つ。モンスター全体で見ても数値はかなりのもの。 命中精度は悪いので、優勢を維持したい時は吹雪、不利からの逆転を狙う時はコレで。 【主な派生種】 元のジールと派生種が上手く混ざり合った、可愛らしいモンスターが多い。 総じてちからかかしこさが自慢で、攻め手には困らない。 移植版ではコーエーの「ジルオール インフィニット」から、題名のもじりで初期パラメータがすべて「∞→8」のジールが再生可能。 ダジャレ気味だが、合計値一定以下などのレギュレーションを満たすときはチェックしたい個体。 ポンポン ピクシー派生。 ピンクとベージュの毛並にハート型の紋様と如何にもピクシー派生らしく、ジール派生元来の可愛らしさもあって外見的にも優秀な派生種。 ジールらしく肉が大好きだが女性らしいピクシーの特性を取り入れた結果、お花も大好きになった。 ライフ、ちから、丈夫さの適性が下がってしまったのが痛いが、代わりに命中と回避の適性が上昇している。 この種族は丈夫さは捨てて避けるジールとして大成させるのがいいだろう。 ピアリー ライガー派生。 青い毛並と鋭い角を持つ。この角は氷を砕くのに使われ暑い夏に涼しさを運んでくれるとのこと。 適性の変動はポンポンとほぼ同一だが、ライフ適性は下がらず平均のままで、耐えてくれる個体に育てやすいというのが大きな違い。 その気になれば避けて硬いという育て方も不可能ではない。 初期ヨイワル度もライガー派生らしく高水準なのでまじめでいい子であり、ブリーダーにやさしい。 カラコルム ハム派生。 茶色い毛並に大きなウサ耳、つぶらな瞳とこれまたかなり可愛らしい外見の派生種。 図体の大きさに反して脳は小さいので、自分が何をしようとしていたのかをすぐに忘れてしまうらしい。 純血種に比べてちからはそのまま、回避の適性が上がっているものの、反動でかしこさと丈夫さの適性は一段階下がり、命中適性の低さもそのままである。 育てやすさの面を考えればそこまで悪くは無いのだが、他の派生種と比べて相対的に見るといまいちパッとしない感じ。ちから重視型だろう。 グレードAのフェニックス杯には「ビッグフット」としても登場。安直なネーミングだが唯一の大会参加ジール。 ベンガル アーケロ派生。 アーケロ派生にありがちなオヤジ臭さよりも、あのトラジマ具合とアホ毛がこれでもかと強調されており、 上記のカラコルムに近い愛くるしい外見のモンスターになっている。 適正としてはちから適性がダウンした代わりに、回避が平均的に伸びるようになり、命中以外は全部平均からそれ以上に伸びる。 アーケロ派生らしく寿命も大きく伸びており、成長パターンも晩成型。純血よりもじっくり育成に取り組むことができる。 ジール種は技の捨拾選択や技コンプが容易で集中できる期間が早く来るため、晩成型種族の中でもかなりの有力モンスター。 ゾージル スエゾー派生。 全身黄色の毛並に一つ目というスエゾーらしさが全面に出ている外見である。 優秀な頭脳を持つのだが、目標が定められずに物思いに耽ることが多いとのこと。 純血の長所はそのままに命中の適正を上昇させており、適正だけ見ればかなり優秀。 スエゾー種との噛み合いで寿命の減少も無いのがありがたい。 ただ、成長パターンが早熟なのと初期ヨイワル度がかなり低いという大きなデメリットも抱えている。 ドクロカブリ ジョーカー派生。 紫色のボディに黒い瞳のその見た目は、ジョーカー派生でありながら割りと可愛げがある。 思考はドス黒いらしいが、めぐらせている間にやった気持ちになってしまうなど、間が抜けているために実害は発生して無いらしい。 ゾージルと同じく純血の長所を殺さずに命中を高めているので、適性面では一番優秀。 しかし説明を反映してゾージル以上のワルモンで、寿命大幅ダウン・アイスメテオ習得不可(継承は可能)などデメリットも強め。 ピテカン レア種。 茶色い体色に黄色い獣の皮、そんな毛皮を纏ったまんま原始人な見た目のジール。 コイツが人間の祖先であると提唱している学者がいるが、相手にされていないとのこと。 BOREDOMSの「スーパー アー」や、五代目古今亭志ん生 十九の「古典落語名演集」からポンポンの適性の個体が、 藤井フミヤの「Mother's touch」やPSゲームソフト「太陽のしっぽ」からゾージルやドクロカブリと同一適性の個体が再生可能。 移植版では再生可能候補が増加しており、たまの「さよなら人類」や「はじめ人間ギャートルズ」のサントラ、安孫子舞の「マンモスが来た!!」などが確認されている。 フルモン向けの長寿個体は「だだっこパンチ」が目印となっている。 ビッグハンド レアノラモン。パパス雪山に出没するボスモンスター。 縄張り争いに明け暮れた結果か、顔面はひとすじの傷がつき、警戒心を高めさせる赤く光る眼光を放つ。 名前の由来通りの赤い巨大な手が目を引く、ジールらしからぬ禍々しさを感じさせる外見。 別に邪悪な存在ではないのだが気性は荒く、自らの縄張りを荒らされると激怒するようだ。 移植版では他のレアノラモンと同様に、晴れて育成可能なレア種として昇格。 解禁条件の関係上、グジラキングと同様にジールの育成が可能になった段階で再生可能となる。 初期能力はやはり高く、ちからは300越え、他にもいくつか200越えの能力も目立つ。 G回復速度も11と最速で、補正の重さを捨てた代わりに手数の多さで勝負できる。 「逆上」しやすさ、モーションの長さ、ガッツ消費の平均的な少なさと合わせれば、ラッシュ型の戦いもできるかもしれない。 UMAにちなんでいる、フラノの「絶滅動物」や水曜日のカンパネラの「UMA」から再生できる個体は「アイスダンス」が目印のちから型。 純血種と比べてちから適性が最高、丈夫さも伸びやすくなり、回避適性も平均に引き上げられているなど、全体的に高水準。 ジールの技の中で修得が難しく、最高威力を誇るアイスダンスを初期から使えるのが非常に強力。リアルタイムで見れなかった人もこれで色々晴らせるぞ。 最序盤の場面と題名からのダブルミーニング「300(スリーハンドレット)」(*2)のサントラや、UMAの「BIGSTEP」から再生できる個体は「吹雪」が目印のかしこさ型。 こちらはちから型に比べて、ライフとかしこさの適性を上げているのが特徴。当然ながらかしこさ適性は最高である。 唯一の弱点はどちらも命中の適性はDと低めなこと。フルモンを目指す場合、ピーク中の軽トレはすべてしゃてきにするくらいの気構えが必要かもしれない。 【大会出場ジール】 一体のみ。 例によって二つ名はモンスターファーム2マニアの406ページの紹介コーナーから。 ビックフット グレードA・フェニックス杯に取ってつけたように出場するカラコルム。珍獣。 ビッグフットではなくビッ「ク」フット。 Bランクレベルのヒノトリ2体と違い、Aランク相応の実力を持つが忠誠度が25とかなり低い。 また移動速度C、ガッツ回復11、存在しない技を覚えているなどヒノトリ共々基本性能がバグっている。 かしこさはAランクにしては低いため、豊富なかしこさ技の威力はさほどでもないので、無駄撃ちは誘いやすい。相手が吹雪をぶっぱなしてくれるケースも多い。 ただし距離3のちからタイプの大技「アイスダンス」には注意。運が悪いと一撃必殺されてしまう。 とても地味なのに、なんと移植版ではsusquatchの「In This World」から再現カラコルムが再生可能。吹雪はないが「根性」と初期ヨイワル-10、あと移動速度が目印。 ビッグハンドと違い、根性持ちの最速ジールになれそうだが、初期値が低い。 追記・修正は雪山で大きな足跡を見つけて長靴を持ち帰ったことがある方におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなバランス良くて初心者にも扱いやすいのに、Sランク公式戦をクリアしないと解禁条件満たせないのがキツすぎる。でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-02-25 11 21 44) オートバトルでビッグハンドを倒すとか当時は信じられない条件だった -- 名無しさん (2014-02-25 13 49 43) 育てやすいよなーただ問題はてに入りにくい… -- 名無しさん (2014-08-24 08 14 38) 移植版でテイルズオブデスティニー2からドクロカブリが出るのには笑った。ジューダスってことねw -- 名無しさん (2020-10-02 11 01 06) スリーハンドレッドの吹雪はあれか。最序盤で雪山で狼と戦ってたからか -- 名無しさん (2020-10-05 15 03 07) ↑ありがとうございます、反映させてみました。 -- 名無しさん (2020-10-24 08 29 37) 名前 コメント
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モンスターファーム / ` -..、_三__三三三三三三三三三三三三 / / / / 人  ̄\--- ..、___三三_三三._/ ' / __ / | ヽ ヽ  ̄ヽ ' ,. ' / / ` | | ト , ----- 、 l ゙ | | ノ _/, ' __ | l ヽ ヽ \ | | 丁! ̄ ! /イ,.ィ´ `ヾ| ヽ ヾ \_`_ヽ | | | えーと… |ヘ ヽ | ト ィ_、| ヽ| \!` 7 `ヾ、 ノ ' | | ここは牧場? ハ N\ l ゝ_..ノ ハ _,ヘ| ハi / ,. , 何かちょっと違うけど… l ヽ ヽ ゝ __.ノ,.' ./ / | ∧ ;ヘ ' /イ / イ |. レ'. │ | ヽ. ,- 、 フ / 小/∨ | .ハ/ヽl >._j / イ // イ/ | / / ノ /フT /,' _イレ V _ ノ ー<'/ノ , 介 ̄ l /´ \ , -ーf ー-ノ !-イ/l !ヽ レ \ |三r | 、__ ノノ //_j| |ヾ ヽ γ´ ゝrゝl ノ| /イ/{.| | (j 入(^つ-rく ´//`l{´| | r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } あら?お客さんね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ようこそ、ベルの牧場へ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ここではモンスターを捕縛する道具を売り出したり ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 モンスターのレンタルをやってるわ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ745 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 40 10 ID WfREfcQI [147/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . . . . . . . . . . . . . .、 . . . . . . . . .\ . . .. . . . . . /. . \ \ヽ ヽヽ ', . . . . . . . /. . . . .ヽ i i ', | | i. / ハ ! ', i i l.| | i. /. 〃ハ | , _ 」| | l l ! l. /. 〃 ', ト、 く || | / リ l /. ;ィ /=-ヽ\ヽ,.ィイ1! ! / ′ l/ / /-‐ 〈tfシノ ! !′ K ,.ィテテ'ヽ `´1 // モンスターの捕縛ですか? ', V弋ソノ 、 l | 後レンタルですか… ', ¨¨´ / / | ト、ヽ、 _ ,.イ ハ! i `'/l / i ``ー┬一'´ | / L _ __/ |/ \|__ _ ユ_==ァァ \// r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } そうよ、かなり専門的なアイテムだから ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ 私がアイテム屋には流してないわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { まぁ…今のあなたならランク1の捕縛縄しか売れないわね ○ ({乂} {‐个 . ー━ { レ'´ {乂}八 捕縛するためには敵HP<1dxで x以上にならないと出来ないわね \ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 因みに捕縛縄は1d5で1000Gよ \__ ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ( ) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ 後、メタだけど当然エロなんてないわ747 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 46 05 ID WfREfcQI [148/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ ‐'´ ̄ ̄`へ、 / / ヽ ヽ i\ //, '/ { リトヽハ. f 、 ヽ 〃 {_{ノ ヽノ ノ }ヽリ| l │ | レxヾl● ● 从x、i| 8|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃8|ノ ゝ 捕縛出来たら屈服させたモンスターと同様に /⌒ヽソ|ヘ_ ゝ._) j /⌒i ! 依頼に一匹つれて行けるわ \ / ゝ__>,、 __, イァ/ /. / / ≫≪ '、__∧ インプがいるからねーそっち方面で魅了させるのよ `ヽ ≫≪ ヾ 彡'、 r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い 因みにレンタルに関しては { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } まだ仲間にしていないモンスター限定ね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ それで、情報料分を一ターン分頂いてるわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ただ、依頼でレンタルモンスターがやられた場合 ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ペナルティで情報料×20G分を頂いてます 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、ゴブリンはタダよ因みに(連れてかないと思うけど) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ749 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 51 03 ID WfREfcQI [149/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___ イ厂 ̄` `` ‐ 、 / , `^ヽ、 / ,′ / \ ,′ ! / {{ ヽ ,′/ / | { j_ { { ヘ、 ', } j l | ‘. { リ≧ ..|、! { } ` ヘ ' ノ ,′)' | ヘ从/アうト、トハ /リ } い '' / ,ハ ハ 弋_タ V/ァュナメ } }ノ { / y' / j| 从ヽ ト;リ〉 リ ソjノ まぁ、職業柄 }__} 丿ハ \ 丶 ”ィ/ノイ 手軽にモンスターを貸せないわね. ヽ_,ノ{ ン'r=ミ / l \ `ァ r ァ 八 丿 取りあえず30Gまでのモンスターなら大体 (⌒《 } _} リ _\ / ー′ . イ ( 事足りるからね ) )ノ_} ノ_」 rヘ/> . ,.イ| ! ヽ / ̄ ̄ リ { { { 7 \{__,ノ/ ,厶ゝ 丿 ま、気長によろしくね. /.. `ーァ { |厂ソ 厂 》 { r=彡 厶 -─‐ ム孑个く ( リ 从ノ) / ̄ // /仆、 ヾ.\(酒場でおごっりかつモンスターの情報を持っているとレンタルできるモンスターが増える) r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } やー最近モンスターちゃんたちに ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ 働け働けって言われて困るわぁ… /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { サカモリ ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ちゃんとやる事はしてるんだけどね 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、蒼ちゃんいらっしゃい、なんにする? ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 現在地:モンスターファーム 【 今日の行動 】 1.レンタルするゴブリン:無料ホブゴブリン:30Gボスボブリン:30Gオーク:30Gスライム:30Gデブオーク:30Gゾンビ:30G 2. 捕縛アイテムを買う捕縛縄【1d5】1000G捕縛縄X【1d10】2000G捕縛網【1d10D(5)】3000G捕縛網X【1d15D(5)】4000G捕縛玉【1d15D(10)】5000G捕縛玉X【1d20D(10)】6000G捕縛罠【1d20D(15)】7000G捕縛罠X【1d25D(15)】7000G 00街に戻る どうする?安価下3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2014/08/16 (土) 13 16 35 更新日:2023/08/29 Tue 19 26 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 さまようよろい サムライ ストイック デュラハン ナイト プライドが高い→忠臣 モンスターファーム ワルモン 亡霊 初心者救済用モンスター 剣 好戦的 弱すぎるレオ 盾 硬すぎるラブレス 鎧 長命 長生き 騎士 麻雀 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 古代騎士達が身に付けていた鎧に魂が宿ったという無機物系のモンスター。 初登場時は大きな直剣と円盾で、以降のシリーズだと剣とマントで武装している。 名前の由来は首なし騎士。もっとも、首外しは他のモンスターに譲っている。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【大会に登場するデュラハン】 【概要】 モンスターファーム2で初登場した種族で、ゲーム開始直後は再生できない種族の一種。 ブリーダーランク4段以上の時、パレパレジャングルの冒険でかしこさ400以上で発見できる「古びたサヤ」を入手し、ショップでサヤの中身が盗まれたという情報を聞いた後、 グレードA「ちょうど」のモンスターを育てていると招待状が届く、インビテーションマッチ(冬)で優勝する。 そして、その商品として貰えるもろはの剣を合体の隠し味に使うとデュラハンが誕生し、再生も解禁される。 グレードB公式戦で安定して勝てた、Aに上がりたてのモンスターを投入すれば勝てる難易度設定なので、本作では難しくない方。 性能としては鎧のモンスターということで丈夫さの適性が最高値であり、次いでちからも伸びやすく、ドミノ倒しが得意。 が、オリジナル版だと例によってプールバグの所為でその丈夫さ方面の優秀さがあまり活かせなかったりするのだが。 ライフ・かしこさ・命中の成長適性も平均的だが、回避だけは壊滅的であり、ピークでしか伸ばせないレベル。 プレイヤー操作で戦うときは、相手のどの技を受け止め続けて立ち向かうかの判断が試される。 ガッツ回復は平均より遅いので、相手の技欄にガッツ削りに優れた技が見えたら要注意。 また、寿命も全体的に長め。たとえば純血種なら設定数値は400週=約8年とかなり高めの設定。 寿命が長いから一匹で色々なことができ、成長パターンも持続(という名の長期早熟)なので育成しがいのある期間と大会で活躍させたい期間を両方とりやすく、育てがいがある。 成長適性の合計も優秀、長所と短所がハッキリ分かれている、大会での活躍機会が多くできるとなれば、金策要員も、殿堂入りも軽くこなしてくれるだろう。 さらに、さび止めとして使えてうれしいからなのか、オイリー・オイルを与えるとストレスが「蓄積値の20%」下がる種族なので、他のモンスターより重めのローテが組める。 入手しやすさと合わせて考えると、プレイヤーへの救済措置的な見方もできそうである。 戦い好きでプライドの高い性格ということもあって、ブリーダー視点ではワルモンである。 慣れてくるとさほど気にならないが、ジェノサイドあたりだと「ふつう」にすらなれない激ワルなのでリロードに備える気構えは必要。 また、個体によっては要求なしおねだりを持つので注意が必要。シルクのぬのをねだる綺麗好きな個体ならセーフ。 ヨイワルがない以降の作品では主君に忠誠を尽くす騎士らしい、「ストイック」でマジメな性格付けになっている。 ただしプライドの高さも健在なので、声のかけ方が多分化されたMF3以降のシステムでは声掛けに注意しないと機嫌を損ねてしまうことも多いのでその辺は注意。 幸いプライドが高い故にトレーニングの成功率が高いのも救いか。 【主な技一覧】 ちから技を中心に、使いやすい技からロマン技まで幅広く揃っている。 基本技が中距離気味なので、使い込み・海岸修行・砂漠修行などで各距離で使える技を集めることから始めよう。(*1) なお、ライフダメージ重視でガッツダウンを狙うのは苦手。自分から相手の封殺は狙えないものと考えて戦おう。 ダッシュ斬り系(バランス技) その名の通り高速で相手に斬りかかる基本技。ハムのワン・ツーのように距離3から放つ珍しい代物。 「ダッシュ斬り→超ダッシュ斬り」と発展し、超ダッシュ斬りは切り返す動作の二段斬りになる。 威力はそこまで高くないものの消費は軽く、命中重視技と同じくらい命中が高く当てやすいし、連発もきくメイン小技。 ダッシュ斬り自体が使いやすい上に初期習得確定技ということもあり、一度条件を満たせば超ダッシュ斬りを継承できなくても、すぐ覚えられる。 修行をケチるブリーダーは、最悪これを連打するだけでも勝てなくはない。 まっぷたつ→フルスイング(バランス技) その名の通り相手に近づいて垂直に武器を振り下ろすオーソドックスな斬撃技。 「まっぷたつ→フルスイング」と発展し、フルスイングになると一転して、ベースボールの要領で横から武器を振りぬく。 フルスイングまで行けば、至近距離における命中重視の選択肢にまでなってくれる。 が、ダッシュ斬り系と違い命中補正はあまり高くない。あまり活用したプレイヤーは多くなさそうである。 シールドタックル(命中重視技) 盾を相手の前に構えて直接体当たりを行う技。このデュラハンというモンスター、武器を持っていながら体術の心得も持っているのである。 性能はダッシュ斬りの消費を少し重くしてさらに命中補正を上げた感じで、確実に当てたいときの選択肢。 地走りと択一のためレジーナ、ジェノサイド、ショーグンは習得できない。そのためかメタルグローリーやコクシムソウは盾がなくても覚えられる。 のちのシリーズでは「ナダレ」名義で継がれているが、スペック的にはむしろまっぷたつに近くなっている。 乱れ突き(命中重視技) 相手に肉薄して鋭い突きの連打を繰り出す命中重視技。修得条件の緩さの割に命中補正が高く威力もそこそこと、なかなかに使いやすい。 その回避しにくさはスパーリングでも大いに発揮され、ごく一部のブリーダーを震え上がらせた。 なお、プラントのフェイスドリル(超必殺技)並の破壊力を誇る。あっちが低すぎるとか言わない。 風神剣系(命中重視技・ヨイ技) その場で剣を振って、眩しく光る真空波のような風のエネルギーを放つ遠距離攻撃。デュラハンには珍しいかしこさ技。 「風神剣→真・風神剣」と発展し、真・風神剣に至っては激ヨイに近いヨイワル度が必要。 覚えるのは大変だし、使いたくても合体継承でしか覚えられない種も多く、ややロマン技の性格を持つ。 ちから技に比べて命中率の高さに加えガッツダウン性能もそれなりにあるという特色を持つが、消費ガッツが風神剣の時点で30とかなり重く、 発展形になるとさらに40まで上がってしまうので、命中重視技なのにちから技に比べて気軽に打ちづらい。ガッツダウン技も兼任したからだろう…。 攻めてKOを狙う時はちから技の出番であり、こちらは反撃を封じて判定勝ちに持ち込むための技と、違う目的で用いるべきだろう。 ワルモンに継承して逆上したうえで使った際の使い道は…謎。 のちのシリーズには「シップウ」名義で継がれたが、消費はある程度軽くなり、連発が効きやすくなった。 地走り(命中重視技・専用技) 地面スレスレから剣を振り上げ、猛スピードの衝撃波を相手めがけて飛ばすかしこさ技。 レジーナ、ジェノサイド、ショーグンがシールドタックルの代わりに覚えられる技で、風神剣よりも燃費が軽く命中率が高い。 距離4よりも外側に逃げる手段にもなるし、該当する種族はかしこさが上げやすいので、実用に、記念に、是非覚えておこう。 四大大会に登場する純血種のラブレスが、ジェノサイドでもないのに本気を出したりこれをぶっぱなしてくることでも有名。 つむじ風(大ダメージ技) 至近距離から剣で横回転斬りをグルングルンとお見舞いする技。命中は低いが消費の割に威力は高い、という典型的な大ダメージ技。 デュラハンにとっては距離1で攻防する際の選択肢である。 ちなみにこの技は「キックコンボ」「Vの字斬り」と択一の修得フラグになっている模様。 具体的にはベスビオス、グレイシア、コクシムソウ、ブラッディJは修得不可なので、代わりの技で頑張ろう。 雷神剣系(大ダメージ技・ワル技) その場でどこからともなく落ちてきた落雷を受け止め、雷のエネルギーを放って遠距離攻撃。風神剣系と対をなすワル技。 「雷神剣→真・雷神剣」と発展し、真・雷神剣の修得には激ワルに近いヨイワル度が必要で、覚えるのはやはり大変。 デュラハンの技の中では貴重なかしこさ技で威力も他の技に比べて高く、風神剣系に比べると消費も全体的に軽い。技ジャンル通りの使い勝手が期待できる。 が、なぜか「真」になると接近戦要素のせいかちから技になってしまい、モーション以外は没個性気味なロマン技になってしまう。 ちから技には「最終奥義」があるのだから、かしこさ技として突っ走ってくれた方がよかった気がするのだが。 また、風神剣とちがって3以降にも系譜が継がれなかったことなど、とことん恵まれないかわいそうな技である。 大車輪(大ダメージ技) 遠距離から跳躍のち、縦回転斬りで相手を切り刻む。デュラハンの遠距離戦における決定打の一つ。 大ダメージ技らしく、つむじ風を全体的に底上げしたような性能をしている。 技のモーションが8秒超えと長く、時間稼ぎ性能は高い。逆に相手にガッツを溜めさせる猶予を与えがちで、外した時の隙が大きいのがネック。 他の技に比べて、頼らざるを得ない感じの立ち位置でもあるが、オートバトル想定ならあえて切り、ガッツ溜めをさせやすくするのも手だろうか…? 最終奥義(大ダメージ技) デュラハンのロマン奥義その1。大ダメージ技の最終形。 名前や竜巻アタックそっくりなアイコンとは裏腹にカウレア火山では覚えない。そのため合体で継承できるのはうれしい。 剣で一閃のち、相手を蹴り上げ、怯んだ隙にスイング、とどめに縦回転斬りと繋ぐ連撃で相手をズタズタにする。 命中補正は最低クラスだが、デュラハンの持つ技の中でも最高クラスの破壊力を発揮する。 技名、演出、性能に反して超必殺技ではないので習得は比較的楽なのも特徴。一部のモンスターに恨まれそうな話である。 当てた時の拘束時間が長く、しかも大車輪と違って外した時の隙が小さいので、連発に賭ける使い方も考えられる。 キックコンボ(大ダメージ技) 騎士の筈なのに、何故か徒手空拳をまじえて戦うという色々とおかしい技第一弾。 相手めがけて深い突きを加えた後、そこにまっすぐキックをお見舞いして追撃する。 大ダメージ技としては威力よりも命中を意識したような性能をしている。それでいて燃費はつむじ風と同等。 ベスビオス、グレイシア、コクシムソウでしか覚えられず、継承もできないレア技。 表記は「D」だが内部的には「C」に近い命中補正のため、代替元のつむじ風より気軽に使えるかもしれない。 Vの字斬り(大ダメージ技) 相手の肩口から勢いよく斬りつけ、返す太刀筋でVの字を描く。成功時にはVの字の剣閃が走るというケレン味ある演出がある。 肝心の性能は大ダメージ技というより、「バランス技の延長線上」か「むしろクリティカル技」といった印象。アルファベットのC表記の多さが、それを物語っている。 ただし、ブラッディJでなければ習得ができない本当のレア技である。見るだけならレオ相手に粘ればいいのだが、使うのは物理的に難しい。 居合斬り(クリティカル技) 猛スピードで相手のそばを横切り、居合い斬りを放つクリティカル技。 地味な印象だが、距離1の技の中では消費が軽く命中率も高いほう。 距離を離せるので、フルパラ同士だとコンボ始動パーツにはなりそうである。 かぶと割り(クリティカル技・ヨイ技) 跳躍した勢いで対戦相手の頭部めがけて剣を突き立てるヨイ技。キツそうな印象があるが、ヨイ技である。(*2) 距離3の技の中ではクリティカル率も威力も高めなので、ダッシュ斬り系より威力重視で攻めたいときに使う感じになる。 一刀投げ(クリティカル技) その場から踏み込み、勢いよく武器を投げる。モーションを見るにかなりの初速で飛ばしているようだ。 距離4技の中では、習得可能種族が限られる地走りを除いてもっとも消費は軽い。 代償として他の技と合わせにくいかしこさ技であり、クリティカル発生率以外の要素でちょっと頼りない印象を受ける。 デルタアタック(超必殺技) 切り上げ→切り上げ→斬り下ろしの三段攻撃をお見舞いする超必殺技。モーション的にはむしろトリプルアタック。 一応超必殺技ということもあり威力はB、命中はD表記としては高く、ガッツダウンやクリティカルもデュラハン技の中ではある方。 ただ、消費ガッツは結構重く、ガッツダウンもあくまで「デュラハンの中では」程度であり、相手の反撃封じや、ガッツ補正削りには使いにくい数値設定である。 デュラハンはやはりライフダメージ重視のモンスターなのだ。 コンボパンチ(超必殺技・ワル技) 騎士の筈なのに、何故か徒手空拳で戦うという色々とおかしい技第二弾。 武器を捨てたその瞬間! その甲冑ボディから左右からのフック→とどめのアッパーを繰り出し、相手をノックアウトしてしまう早業。 威力はデルタアタックに劣るものの、高い命中率とそれなりのガッツダウンが光る。バトルの終盤で使うのには最適。 スペック的に見るとむしろヨイ技のような安定感ある部類なのだが、やってることが思いきり不意打ちなのか、ワル技である。 こちらはキックコンボと違って種族による制限はない。 冥王剣(超必殺技) デュラハンのロマン奥義その2。超必殺技の最終形ポジション。だが、修得はむずかしくない。 自らの魂(ライフ)を削ってエネルギーとし、それを剣に乗せて必殺の一撃を放つ。 威力は最終奥義をも上回り、更にガッツダウンも高いというかなりの性能だが 命中補正が低いのはあちらと変わらないため、自爆ダメージと合わせて外すと色々キツい。 ガッツダウンも強力なので、当たれば仕留めそびれても判定勝ちで逃げ切れるだけの性能はあるが…。 【主な派生種】 派生先モンスターのデザインを色濃く受け継いだ鎧を持つ、個性豊かなメンツとなっている。 CDからの再生率は総じて低く、合体を使わない場合はカードランク詐欺な入手難易度になる奴も多数。 移植版では再生方式の変更、有志の探索の旅やスタッフのネタ集めの成果により、色々な意味で直接入手しやすくなった。 デュラハンがSUBになると丈夫さ適性に強めの、ちから適性にそこそこのプラス補正がかかり、回避適性は大きく下がり、ドミノ倒しが得意になる。 さらにある程度の長寿化、成長タイプの持続化、オイリー・オイルのストレス軽減効果を継ぐため、プラス要素が大きく育てやすさを高めてくれる。 立派な育成環境を整えたブリーダーの根気と期待に、応えてくれるだろう。 レジーナ ピクシー派生。 桃色ベースのカラーリングをした細身な女性用鎧の姿で、このモンスターが古代の戦いで女性も参加していたことの証明となっている。 かしこさと回避の適性は上がっているものの、ライフやちから、丈夫さといったその他の適性の多くがダウンしている。 寿命も減少し成長パターンが早熟(持続の劣化)なため、育てやすいかと問われると微妙なところである。適性Eがないというのが、アドバンテージになるのも事実だが…。 記念に地走りをはじめとしたかしこさ技を駆使したり、使い込み・手数・移動速度を意識する時の選択肢にはなるだろう。 なお、残念ながら4には登場しなかったが、代わりにスズリン派生として同じく女性用鎧のベルサリーヌが存在する。 あちらもかしこさに優れ、デュラハンとしてはマシな回避、代わりにライフに難があるという共通点もある。 ベスビオス ドラゴン派生。 頭部がドラゴン型の禍々しい赤系統の鎧。有名な騎士が使っていた物とされている。 丈夫さの適性が少し下がったが、代わりにかしこさの適性が上昇というドラゴン派生らしい攻撃的な能力。これにより、技の選択肢とかしこさ技への防御力が増した。 寿命が大幅に減っている上に純血よりもピーク期間の長さで損をしているが、 デュラハン種自体が長命なこともあって、それでも種族単位で短命なモンスターたちよりは長生きする。 また、数少ないキックコンボを修得可能な種族でもある。育てるなら是非記念に。 ヘラクレス ビークロン派生。 茶色ベースで、カブトムシを象った角が生えた兜が特徴の、丈夫さに優れたツノカブトの鎧。 といっても純血種の時点で丈夫さ適正は最高なので特に変わらない。一応重り引きが得意なので育成では有利かも。 ただし純血種からかしこさ適性がダウンし、寿命も縮んでパターンが早熟化とデメリットは大きめ。慣れた人向け。 全体的に再生率の低いデュラハンMAINでもかなりレアで、モンスターファーム2マニアではCD10000枚くらい試してようやく1枚というとんでもない低確率をたたき出していた。 同率一位にはノーマッド、フレアデスが肩を並べている。 移植版のモンスター甲子園WINTERでは、人気種族デュラハンであるにもかかわらずまさかのエントリー数0という衝撃の記録を叩きだしてしまった(他にもダークヘンガーがエントリーがなかった事が明かされている)。 ケルマディクス ゴーレム派生。 全身が頑丈な岩石で構成されており、その重量から並大抵の人間では着用すらできない。 ゴーレム派生だが、パワーと頑丈さに関しては純血の時点で頭打ちであり、マイナス面のほうが多めなのが惜しまれる。 成長タイプが晩成になってピーク+準ピークの期間自体は伸びたが、寿命と命中適性が両方低下したのでそれで相殺され気味になってしまった。(*3) 数少ない長所または可能性は、ガッツ回復が16と遅くなったことによるガッツ補正の強化。 元々デュラハンはガッツダウン技に乏しく、相手を倒すために補正を活かしたいのでフル戦では悪くない選択肢。 バトルカードでは潤沢なライフとゴーレムSUBであることを活かして猛威を振るったことでも有名らしい。 ロブリッター アローヘッド派生。 アローヘッドの甲羅をそのまま鎧にしているとのことで、頑丈さを保ったまま軽量化し、水をはじける優れもの。 また、モンスターファーム2マニアの真面目な方の解説コーナーでは、目立つカラーリングから大将クラスのものが着用していたのではないかと語る一方で、 後半は「もっとも有名な騎士は赤い水性とよばれていたとかいなかったとか。」(原文ママ)と、ネタっぽい雰囲気になっている。 これらの解説の割に丈夫さの初期値やガッツ回復速度はむしろ下がっていると、いまいちパッとしない印象も… 適性自体は純血種と変わらず寿命もそのまま、成長パターンが持続から普通になったことと、ヨイワル度が多少上がっていることくらいで、 純血と殆ど変わらない感覚で育てていける。スピード型ならともかくパワー型でこれは珍しいケースかも。 なお、その適性のコンパチぶりにより合体で純血種を作る際に、相性を合わせやすく発生確率を下げれるので、底上げで活躍できる。 移植版では2マニアのネタが届いたのか、「シャアが来る」「哀戦士」から再生可能になってしまった。 グレイシア ライガー派生。しんせつポケモンではない。 青系統のカラーリングがさわやか、オオカミの頭部を模した兜を中心に生物的にデザインされた鎧となっている。 強度は低いが勇ましいデザインであり、2マニアにおいては軽量化されたヨロイとも書かれている。 固い・強い・避けないタイプのデュラハンに、柔らかく身軽なライガーが混ざったことで、適性は全体的に平坦になっている。 ちからと丈夫さの適性はCにまで下がったが、回避と命中の適性は一段階ずつ上昇し、精度は増した。だが、これでもまだ丈夫さ型として育てた方がやりやすそうである。 ライガー派生ということで移動速度が増し、ガッツ回復速度が早くなったので、それを利用できるプレイヤースキルを磨くと真価を発揮できるだろう。 ベスビオスと同様にキックコンボを修得可能。つむじ風より当てやすさで勝負だ。 移植版では、グレートエクスカイザーを意識したと思われる個体が、「勇者エクスカイザー/Music fromエクスカイザーVol.1/三浦秀美」から再生できる。 サンダーフラッシュもとい雷神剣を所持する一方、初期ヨイワルがややワル、命中よりライフが伸びやすいなど、通常グレイシアとは別物と考えて育てよう。 ちなみに、移植版においてはニンテンドースイッチの「ポケットモンスター ソード」からも半指定のグレイシアが誕生する。 パッケージにいる剣を持った獣ポケモンをイメージしたのが丸わかりな上、同名のポケモンも存在しているという、まさかの二重ネタである。 ちなみに、もう片方「ポケットモンスター シールド」から誕生するのは半指定のムシャバクー。やはりパッケージにいる盾を持った獣ポケモンをイメージしたものになっている。 ガルーダ ヒノトリ派生。何気に2ではヒノトリ派生として唯一のモンスターだったりする。 伝説に残る勇敢な同名の将軍が纏っていた、ヒノトリを模した羽根つきの赤い鎧。兜や具足もヒノトリゆずりのデザインになっている。 適性自体は純血種と比べ、かしこさと回避が伸びやすくなった代わりに、ちからと丈夫さの適性が一段階ずつ低下し、マイルド化。 成長パターンが晩成なのでピークの長さで勝負したいが、折角のかしこさ適性を攻撃に活かしづらいのが難点。防御には役に立つが…。 デュラハン種族の中では屈指のヨイモンであるため、手のかからないモンスターではある。 一説では見栄え的にも四大大会の相手がワルモンばかりであるという意味でも、ラブレスはむしろコイツにすべきだったと嘆く人もちらほらいたとか。 移植版では「太陽の勇者ファイバード」のTVサントラから特別な個体が再生可能。 フレイムソード・チャージアップよろしく最初から冥王剣を覚えている。これで殿堂入りを目指す際に最適そう。 メタルグローリー メタルナー派生。 メタルナーの要素がシルエットによく表れた近未来的なシルバーボディなのだが、古代でこの鎧が使われていた記録は無いらしい。 キャノピーのような頭部部分にはメタルナーとは違う、宇宙人が乗り込んでいるような光景が写り込んでいる。 派生元に合わせてちから、かしこさの適性が下がっている代わりに、丈夫さとライフを維持しつつ命中の適性を上昇させている。 メタルナー派生のモンスターということもあって、デュラハンの中ではガッツ回復も移動スピードも早い。 軽くなってしまった補正を補うためにも、手数の多さや大技を繰り出せる余地で勝負だ。 移植版ではプレミア級のファミコンソフト「メタルスレイダーグローリー」のオリジナルサウンドトラックから、ガチな潜在能力を秘めたネタ個体が再生可能。 物語のカギとなる「GLORY」にちなんだ数字だらけの初期パラに加え、地味に移動速度が速く、実に「らしい」最終奥義を初期修得しているなど、盛りだくさんである。 また、移植前からスーパーロボット大戦F完結編のセガサターン版から、寿命がすこしオマケされた個体が再生できるなど、特別な再生要素と縁のあるモンスター。 ジェノサイド ジョーカー派生。 モンスターカードいわく、身にまとうとその活躍と引き換えに命を失う呪いがかけられているだの、 モンスターファーム2マニアいわく、その力と引き換えに敵味方を問わず虐殺し、最終的には自らも命を落とすだの、色々曰く付きな鎧。 ジョーカーSUBの成功例で、純血種同様のライフとちから適性に加え、かしこさと命中適性を高めたという、鬼に金棒なカタログスペックを誇る。 回避が壊滅的だが、丈夫さの適性はBもあるのでちから・かしこさと合わせて、カバーできるレベル。 ベスビオス同様に寿命も減ってはいるが340週と標準的近くはあるし、持続型のピーク期間を見極めてきちんと育成すればぐんぐん強くなる。 ただ、激ワルなのはともかく見た目があまりよろしくないというか、ホラーゲームの雑魚敵っぽいというか…… カードイラストでは見えない、足回りの貧弱さに不安になった人はどれだけいるのだろうか。 ノーマッド モック派生。 戦争時代の末期、なけなしの鎧すら売り払うまでに貧しい立場になってしまった騎士が、身を守るために手作りしたという木製の鎧。 控えめに言っても貧乏くさい見た目をしているが、そんな悲しさの中に強さを感じさせることもあるかもしれない…。 どちらかといえばちから主体のデュラハンにはモックSUBのボーナスは相性が悪く、 寿命とかしこさの上昇と引き換えに、材質の違いからライフ、ちから、丈夫さの適性が下がってしまい、耐久性はレジーナに次いでよくない結果に。 また、円盤石からの再生狙いが非常に困難なだけでなく、(*4)合体で作ろうにもモック要素自体が見つけにくいこともあり、 いかにも間に合わせ感漂う見た目とは裏腹に中々のレアモンスター。 移植版では→Pia-no-jaC←の「風神雷神」から、「風神」剣と「雷神」剣を両方覚えた特別な個体が再生できる。 地味にライフ適性で得をしているため、かしこさ技をメインにしたい人は手に取ってみる価値アリ。 ショーグン レア種。見た目はまさにおサムライさんの纏っていたアレ。 モンスターファームの世界観でも東方の地から発見された貴重品とされており、装飾品としての美しさも評価されているとのこと。 ニセモノ(レプリカ)を、子供の守り神として家に飾る風習もあるそうだ。 題名からして連想したくなる、米米CLUBの「ファンク・フジヤマ」からは中身がグレイシアの個体が、 サムライな主人公が活躍するゲーム「BRAVE FENCER 武蔵伝」からは中身が強化ノーマッドな個体が、 SHŌGUN(バンド)が1979年に発表した曲をカバーした、WACK WACK RHYTHM BANDの「男たちのメロディー」からは中身が乱れ突き付きのガルーダな個体が再生可能。 移植版ではブラッディD・コクシムソウ共々再生ルートがかなり多くなっており、何気なしに入手できた人も多そうである。 スクウェアの「ブシドーブレード」、トリヴィアムの音楽アルバム「将軍」、「侍戦隊シンケンジャー」など、ネタの引き出しが豊富なのは強い。 長寿個体は乱れ突きが目印で、男たちのメロディーから再生出来るものがベースになっており、候補も多い。 また、タイ・フォン「リターン・オブ・ザ・サムライ」からはアーティストつながりからか、風神剣、真・風神剣を両方覚えた個体が再生できる。 更に、アニメ版「YAIBA」の主題歌である、カブキロックスの「勇気があれば」からは、主人公の鉄刃が「雷神剣」を使う縁で、雷神剣と真・雷神剣を両方覚えた個体が再生できる。 ブラッディJ レア種。太古の戦争で千人斬りを果たした者のヨロイ。 返り血で真っ赤に染まったともいわれる鎧には着用者か、はたまた犠牲者かの魂が宿るとされる、少年ジャンプとのタイアップモンスターの側面を持つ種族。 サンダーVと対を成しているモンスターで、あちらと違い初期技はかぶと割りと普通だが、専用技としてVの字斬りを覚えられる。 CD再生からだと、読者へのプレゼント企画のオリジナルCDでなければ再生できないという、レアモンの中でもレアモンでありサンダーVよりも入手は困難だった。 今でも「モンスターファーム Ima公式スーパーバトルガイド」の付録CDの赤い方でなければ、再生できないくらいには希少な種族といえる。 移植版では、血つながりで「ジョジョ~その血の運命~」やCodaの「BLOODY STREAM」から再生できたり、 Jつながりではmojo氏の「バトルフィーバーJ スーパー戦隊シリーズ30作記念 主題歌コレクション」からは雷神剣、真・雷神剣のセットつきが再生されたり、(*5) 真っ赤つながりでは、主人公機が赤い「ロックマンゼロ&ゼクスダブルヒーローコレクション」や、水樹奈々の「SCARLET KNIGHT」や、 他にもTM NETWORKの「BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜」から再生できる…ってシャア専用じゃねーか! コクシムソウ レア種。見た目は大陸系のヨロイであり、ジャパン系ではない。勘違いしないように。 他に並ぶものはいないという意味の名を持ち、同名の麻雀の役よろしく、さまざまな希少材料を用いて短時間で作らなければならないほどの代物だったという。 こうして、大人になってモンスターファーム2マニアの解説コーナーの意味がわかる事もあろうとは…。 SIMPLEシリーズの草分け的タイトル「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀」から中身がケルマディクスの個体が、 ファンサービスの類も兼ねてか「モンスターファームジャンプ」からは中身がヘラクレスの個体が、 元気の「首都高バトル」他多数から中身がメタルグローリーの個体が、 Ringの「PRIVATE PARADISE」からは中身がガルーダの個体が再生できる。 なお、メタルグローリー個体だけ再生できるCDの種類がやたら多い。 移植版ではショーグン同様に入手ルートが広く拓けている。 ムソウだけに「真・三國無双」から再生出来る一方、「悪いな、ライドウ…ワハハハ!」(*6)ネタ経由で「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団」から再生出来たり、 極めつけに初期パラメータの数字と並びが「111/234/56/78/99/99」と麻雀の九蓮宝燈になっているというネタ個体が、マキシマム ザ ホルモンの「ざわ・・・ざわ・・・ざ・・ざわ・・・・・・ざわ」と和田アキ子の「REACH OUT」から再生される始末。 …昔から麻雀ネタと縁の深いモンスターだったが、ひとつの伝説に達してしまった感がある。 【大会に登場するデュラハン】 強さには大きな差があるが、壁ボスという位置づけは変わらない。 ※二つ名はモンスターファーム2マニアの紹介コーナーから拝借。 レオ グレードAのインビテーションマッチ(冬)にてプレイヤーを待ち受ける純血種。剣王。 ブリーダーランク4段(グレードB突破したて)で戦うことを考慮してか、グレードAどころかBの面々と比べてもせいぜい中堅程度の能力であり、レオ(笑)などと揶揄されることも。 デュラハンにしてはあまり丈夫でないパラメータと、レア技「キックコンボ」激レア技「Vの字斬り」を覚えているのが特徴。 このように能力は貧弱だが技のレパートリーは豊富だったりする。 ガッツダウンは不得意なので、耐えて反撃するスタイルであれば苦戦はしない。 移植版では、レオ=獅子というつながりで、「ホロスコープ・クラシック 獅子座」から、レオを意識しまくった特別な個体が再生可能。 レア技を両方初期修得し、デュラハンにしてはグレイシア並みに「はやい!」のだが、レオの能力値に合わせて初期パラメータが下手なネタ個体より低く、 しかも寿命が縮んでいるので、再現組の中では育成が難しい。救済措置はふつうのデュラハンに任せて、これはチャレンジ用として取り組もう。 ラブレス グレードSの四大大会のひとつ、『グレイテスト-4』に出場する純血種。剣豪。一部では通称組長。 外観は純血デュラハンだが、覚える技と内部設定(*7)から「開発中はジェノサイドだったのでは?」と解析勢からは疑われている。 まあこれはこれで、ドラゴン派生やジョーカー派生に偏りがちだったカラーにいい意味で見栄えをつけてくれたので、英断である。 グレードSではトップクラスの実力者で、回避以外の全能力が高く、特に841というトップクラスの丈夫さで生半可な攻撃を耐えてしまう。 更にちからは700、ライフ・かしこさ・命中も600越えなので下手すると判定勝ちすら難しく、ナイトン種のライバル選手と違いはるかに丈夫さが機能している。 超必殺技がないのでCPU操作でも攻撃間隔が短く、ガッツをなくして倒そうにも、外れることも踏まえたうえでかなり徹底したガッツロックをかけなければならない。 アスタウンドとは違った形で重量級の恐ろしさを思い知らせてくれるだろう。 ただあの鈍重なことに定評のあるゴーレム種であるアスタウンドよりも回避が低く、他の相手を意識した命中があれば大技も殆ど外れないため、 ガッツを溜めながら相手の攻撃を耐えて、ガッツ差がついたところに大技をお見舞いすれば勝機が生まれるタイプである。 一方でフルモンの大技でも1発くらいは耐えてくれる事もある上に根性持ちなので、熟練ブリーダーの使い込み相手としても頼りになる存在。 移植版では丈夫さの仕様変更やCPUの行動の積極化により、より気の抜けない相手になっている。 移植版ではこのラブレスを意識した個体が江口洋介の「WORLD WITHOUT LOVE~愛のない世界」から再生できるというサプライズが、有志の手によって発見されている。 ちから適性が最高に上がり、有益な「根性」がついたので、対戦用個体の素体としても通じうる。新たな伝説を…と言いたいが、レアモンと同様に一世代で仕上げられる人向けなので、育成のスペシャリスト向けであることは留意すること。 渋く「地走り」を使いこなし、勝機を見出して「本気」でトドメを刺してやろう! 追記・修正は鎧に魂を宿しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点はガッツダウン戦法に弱いとこと技の使い込みが多いとこかな -- 名無しさん (2014-08-16 13 38 42) 色々叩かれてる事の多い4以降の旧モンスターのデザインだがジェノサイドはいいリメイクだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-16 15 21 44) アニメでは首だけ鎧になるとは 名前の由来が首なし鎧なのに -- 名無しさん (2014-08-16 16 09 38) ↑2 個人的には3のガルーダもオススメ。2も良かったけど、こっちは中々スタイリッシュな感じが好きだった。 -- 名無しさん (2014-08-16 16 33 12) こいつがサブだとオイルでストレス軽減されるから育成しやすいよね -- 名無しさん (2014-08-16 18 21 30) なんか鎧武者みたいなのいなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-16 19 09 10) 3で鬼武者から和風鎧武者が出たな -- 名無しさん (2014-08-16 19 33 05) 2なら武蔵伝なんかでショーグンが出るな。 -- 名無しさん (2014-08-16 19 49 50) デュラハン系は男の子の夢だったわ -- 名無しさん (2014-09-02 14 56 23) 何気にバトルだけでなく冒険による金策もいける優等生 -- 名無しさん (2020-09-10 19 53 02) レオを意識した個体も発見されたね -- 名無しさん (2020-10-17 10 56 18) 2移植でメタルグローリーが命中→力→丈夫さ→ライフ→かしこさ→回避の順で育てて合成すれば普通に相性最高になるから楽だということに最近気づいた -- 名無しさん (2021-08-17 01 29 32) 移植版ではホウジョウエムゥ!でおなじみEXCITEでグレイシアが再生可能。永夢ではなく飛彩さんなのか… -- 名無しさん (2022-07-14 22 02 39) コ ク シ ム ソ ウ LINE MF 君 臨!? -- 名無しさん (2023-08-29 19 26 09) 名前 コメント