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ドラゴン図鑑 技表TOP ピクシー技表← →ケンタウロス技表 【19種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 しっぽ バランス - - - 1 11 D(17) A(5) 2.8 2.8 1 1→2 強 しっぽアタック バランス - - - 1 16 C(23) A(5) しっぽ30回 3.8 2.8 1→2~3 1→2 並 かみつき バランス - - - 1 13 D(13) A(10) E(5) 3.1 3.1 1 1→2 強 連続かみつき バランス - - - 1 18 D(18) A(7) E(8) E(5) かみつき30回 4.5 3.5 1→2~3 1→2 並 ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 17 D(18) C(-1) E(7) C(17) 4.5 2.8 1→2~3 1→2 並 ウィングアタック 命中 - - 2 - 17 D(15) A(14) E(5) E(5) 2.8 3.1 2 2→2~3 並 ウィングコンボ 命中 - - 2 - 22 C(22) A(14) E(6) E(5) ウィングアタック50回 5.8 4.8 2→2~3 2→2~3 並 ひっかきコンボ 大ダメージ - - 2 - 19 B(30) D(-10) E(9) E(5) 6.5 5.3 2→3 2→2~3 並 クローアタック クリティカル - - 2 - 24 C(24) D(-5) D(12) B(24) ワル(-20) 4.1 3.1 2→3 2→2~3 並 超クローアタック クリティカル - - 2 - 30 B(32) D(-7) D(12) B(24) ワル(-50) クローアタック50回 5.1 3.1 2→3 2→2~3 並 ウィングブレス 命中 - 3 - - 29 C(21) S(19) D(15) E(5) 3.1 3.3 3 3 強 超ウィングブレス 命中 - 3 - - 33 B(31) A(14) D(15) E(5) ウィングブレス50回 5.8 4.1 3→4 3→3~4 強 ふみつけ 大ダメージ - 3 - - 27 S(50) E(-16) D(13) E(5) 6.1 4.5 3 3 並 ファイアブレス ガッツダウン - 3 - - 20 C(20) D(-8) C(25) E(5) 3.5 3.5 3 3 強 ドラゴンラッシュ 超必殺 - 3 - - 50 S(65) E(-20) B(35) C(15) 7.3 5.5 3→4 3→3~4 並 インフェルノ ガッツダウン 4 - - - 29 C(27) D(-8) B(39) E(5) ファイアブレス50回 6.1 4.5 4 4 並 スカイアタック クリティカル 4 - - - 27 C(22) A(9) E(5) A(27) ヨイ(+20) 4.5 3.8 4→5 4 強 空中おとし 超必殺 4 - - - 40 B(36) C(0) B(36) E(5) 4.8 5.8 4 4 並 空中コンボ 大ダメージ 4 - - - 25 A(46) E(-15) D(10) E(5) ひっかきコンボ50回 6.1 4.8 4→4~5 4 並 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ドラゴンパンチ - ● - - ● - 400 1 クローアタック - ● - - ● - 650 2 スカイアタック - ● - - ● - 650 2 砂漠 ひっかきコンボ - ● - - - - 250 1 ふみつけ - ● - - - - 450 2 密林 ファイアブレス - - ● - - - 250 1 海岸 ウイングアタック - ● - ● - - 400 1 ウイングブレス - - ● ● - - 650 2 火山 空中おとし - ● ● - - - 800 1 ドラゴンラッシュ - ● ● - - - 1000 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 空中コンボ - ● - - - - 450 3 密林 インフェルノ - - ● - - - 450 2 優先度(判定順) 海岸:ウィングアタック→ウィングブレス→ウィングコンボ→超ウィングブレス→しっぽアタック→連続かみつき 雪山:ドラゴンパンチ→スカイアタック→クローアタック→超クローアタック→しっぽアタック→連続かみつき 砂漠:ひっかきコンボ→ふみつけ→空中コンボ→しっぽアタック→連続かみつき 密林:ファイアブレス→インフェルノ→しっぽアタック→連続かみつき 火山:空中おとし→ドラゴンラッシュ
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登録日:2014/09/06 (土) 17 16 29 更新日:2024/09/27 Fri 14 24 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ちからと命中 ちからと命中の適正なんてあってないような物 チート チートアイテム トロカチン トロロン ドーピング ナーフ バリーズ製薬 パラドクシン モンスターファーム 劇薬 寿命削り 狂気の産物 薬品 バリーズ製薬狂気の産物 トロカチンとはモンスターファームシリーズに登場するアイテムの一つ。 モンスターに使用してそのステータスに影響が出る所謂薬系アイテムの一種。 ◆概要 かしこさの修行地でお馴染のバリーズ製薬が販売している薬。 投与するとモンスターの神経が興奮状態となり修行時の効果を高めることができる。 お値段一本1000ゴールド。 初めてアイテム屋を訪れてから28年以上が経過すると店に並ぶようになる他、Dランクのトロカチン杯の優勝賞品としても入手可能。 とまあこの説明だけ聞けばよくあるアイテム見たく思えるかもしれないが 実のところを言うとこれ、初代モンスターファーム屈指のチートアイテムだったりする。 その効果の詳細は仕事もしくは修行が一度成功する度にちから10アップ、命中10アップ、寿命マイナス1週という効果で これが4週間、つまり1月丸々の間続く。 もっと単純に換算すれば寿命1ヶ月分と引き換えにちからと命中を40ずつ上昇させる薬だと思えばわかりやすい。 初代モンスターファームには様々なドーピングアイテムが登場するが そのどれもが能力一つを20アップもしくは二つの能力を10ずつアップする代わりに別の能力が一つ10ダウンするというデメリット付き。 つまるところプラマイの差も考えて総合的には10しか上がらない。 だというのにこの薬は寿命の大幅減少こそあれど実質ステータスが合計80アップするというとんでもない薬なのだ。 この薬を複数回投与するだけで非力な筈のプラントやピクシーはとんでもない馬鹿力と化すし ノーコンのゴーレムなんかは百発百中になったりする正にチートと呼ぶべき産物。 それだけならまだしも更に上位版のトロカチンEXという薬も売られており、効果と寿命減少が単純に二倍になっている。 つまり2ヵ月の寿命減少と引き換えにちからと命中が80ずつ、総計160のステータスアップとなる。 こちらはアイテム屋を訪れてから32年後以降か、Aランクのトロカチン特別杯の優勝賞品。 初代の仕様上、例え適正が最高値であっても一度の仕事や修行で能力が20も上がるなんてことはよほど運が無ければありえないので それを二つの能力で同時に起こせるこの薬は何度も言うようにチート同然と断言していい。 FIMBAリーグの敵モンスターはそれほど強くないのでこれを常飲させながら丈夫さ系のステータスを鍛えるなんて育成方針でも 寿命を迎える前に余裕で四大大会制覇なんてのも可能だったりするから恐ろしい。 というかどんなにちからと命中が低いモンスターでも初期値は100前後はある筈なので トロカチンEXを一年欠かさず飲ませるだけで簡単にカンストも可能だったりするからこれまた何とも。 とはいえ一本ごとに実質寿命が月単位で削られるのは、やはり小さくないリスクであるのも事実。 プラントやヘンガーのような長命種族ならともかく、ガリやモノリス、ドラゴンのような短命種族を薬漬けにして命を削るのは…… 黄金モモ「おいすー^^」 卵カブリ「おいすー^^」 ……初代ではドーピングアイテムの複数投与も可能なのでその辺の問題も余裕で解決できたりする。 もっと言うと単純換算で言えば桃+卵の延命期間が75週なので トロカチンEX9本前後くらいの寿命ならモンスター一匹分の延命アイテム発掘で賄えてしまう。 付け加えるなら一回食べるごとに寿命が1週伸びるチートエサニクもどきもあるので…… 以上のことを踏まえた結果、トロカチン発売以降の初代モンスターファームにおいては モンスターのちからと命中の適正などあってないような物同然の状態になると言ってしまえたりもするのだ。 流石に開発側もそのチート具合を理解していたのか続編の2では登場せず。 代理のアイテムとして効果と刺激を抑えたトロロンという薬が販売されるようになった。 こちらは寿命6週と引き換えにちからが一回ごとに10アップ、命中は5アップの総計60アップと抑え目になっている。 それでもまだ強力に思えるかもしれないが、2ではシステムの仕様変更によって気をつけないとモンスターの寿命がゴリゴリ削れていくので 初代と同じ感覚で5本も6本も飲ませたら確実に即効お葬式コース一直線となるので 飲ませるのは生まれたてや寿命間近のステータスが伸びにくい時期などが好ましいだろう。 尤も、2には2で寿命18週と丈夫さ、回避のステータスを犠牲にちからと命中を一回30ずつ上昇させるパラドクシンなるアイテムがあったりするが。 それから長い時が経ち、アプリとSwitchに復刻された移植版でとうとう大ナーフをくらうハメに。 寿命消費量が双方とも3倍となり、トロカチンなら3ヶ月、トロカチンEXなら半年もの寿命が吹き飛ぶ。 黄金モモと卵カブリを両方使ってもEX3つ分しかフォロー出来ず、さすがに当時のように薬中のごとく気軽に投与出来るものではなくなった。 ◆余談 ●初代にはバグで適当なモンスターにトロカチンを飲ませた後 そのモンスターをすぐに冬眠させて別のモンスターを仕事や修行に出すと 何とその別のモンスターにトロカチンの効果が適用されてしまったりする。 このバグを使えば寿命を減らさずにトロカチンの効果だけを……なんてみんな考えたろうが 初代のトロカチンの寿命減少は仕事や修行成功時の効果適用時に計算されるという検証結果が挙がっているためあしからず。 ●2には没になったアイテムで、「トロカチンFX」なる代物が存在する。 これは寿命12週を犠牲にしてちから・命中がトレーニング一回で+25上昇かつパラドクシンのようなデメリットも無しというチート効果である。 むしろデメリット無しなのが問題になって、パラドクシンが生み出されたとも。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時はゲームだからってそんなに気にしてなかったけど、こうして見返すと酷いもん飲ませてたんだなぁ…と -- 名無しさん (2014-09-06 17 28 52) トロカチン漬けにしたミントをキックの鬼にした思い出。 -- 名無しさん (2014-09-06 17 30 16) ドラゴンが一年足らずで死んだのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-09-06 17 46 04) 初代は薬桃封印ぐらいでちょうどいい -- 名無しさん (2014-09-06 18 43 19) さすがに移植版では寿命が三倍減るように…… -- 名無しさん (2019-12-06 08 16 16) アイテム矢→屋と誤字修正しました -- 名無しさん (2020-04-20 08 03 31) トロカチンで鍛えまくったプラントが、大会のピクシーをフェイスドリルで800以上のダメージ与えた事もあったが、よく相手のピクシー死ななかったな -- 名無しさん (2020-10-03 18 12 27) 名前 コメント
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アローヘッド図鑑 技表TOP デュラハン技表← →ライガー技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 パンチ バランス - - - 1 10 D(14) A(9) 2.1 2.1 クロー 大ダメージ - - - 1 29 B(39) D(-8) D(15) E(6) 5.8 4.5 ストロードレイン 超必殺 - - - 1 50 B(30) D(-10) ワル(-50) ライフドレイン率100% 3.5 3.5 テイルアタック クリティカル - - - 1 26 C(22) B(3) D(10) B(21) ヨイ(+20) 4.5 3.1 Wテイルアタック 超必殺 - - - 1 50 A(44) B(3) C(20) A(25) ヨイ(+50) テイルアタック50回 5.5 4.3 テイルブレード クリティカル - - - 1 30 D(18) A(10) D(15) A(25) プロテクトアロー固有 4.5 3.1 ズームパンチ バランス - - 2 - 19 C(20) A(8) E(7) E(3) パンチ30回 2.5 1.8 ニードル 命中 - - 2 - 16 D(15) A(12) E(6) E(5) 2.5 2.3 3連ニードル 命中 - - 2 - 29 C(23) S(15) D(12) E(8) ニードル50回 4.5 2.5 ニードルターン 大ダメージ - - 2 - 16 C(24) D(-11) E(9) E(5) 3.8 2.5 Wニードルターン 大ダメージ - - 2 - 23 B(36) D(-13) D(12) E(6) ニードルターン50回 3.5 3.3 デスカッター クリティカル - - 2 - 30 D(18) A(7) D(15) A(28) セルケト固有 3.5 3.3 ハサミ バランス - 3 - - 12 D(17) B(3) E(5) 4.1 1.8 ジャンプハンマー クリティカル - 3 - - 16 D(15) C(0) E(8) C(17) 4.1 2.5 エア・ハンマー クリティカル - 3 - - 21 D(19) C(-1) D(11) C(19) ジャンプハンマー50回 4.1 2.5 大旋風 超必殺 - 3 - - 45 C(29) A(13) B(33) E(5) 5.8 3.8 ファイナルボム 超必殺 - 3 - - 45 S(61) D(-14) C(27) E(5) 5.8 4.8 竜巻アタック 超必殺 - 3 - - 50 S(62) E(-16) C(29) D(10) プライヤロックス固有 5.3 4.9 地雷針 命中 4 - - - 27 C(24) S(19) E(6) E(5) 3.8 2.5 怪光弾 ガッツダウン 4 - - - 18 E(7) A(5) C(27) E(5) 1.5 1.8 怪光連弾 ガッツダウン 4 - - - 25 D(11) A(5) B(35) E(5) 怪光弾50回 5.1 3.5 スロウランサー クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-7) C(23) B(20) ワル(-20) レマクラスト、プロテクトアローは修得不可 4.3 3.5 じごく車 大ダメージ 4 - - - 32 S(50) D(-9) E(8) E(5) ワル(-30) 4.3 3.1 ロケットパンチ 超必殺 4 - - - 19 D(16) A(5) E(5) C(19) ※ レマクラスト固有 4.5 3.3 ※ロケットパンチはヨイ技設定となっているが実際は修得にヨイワルは必要ない 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ジャンプハンマー - ● - - ● - 300~350 1 テイルアタック - ● - - ● - 550~600 2 スロウランサー - - ● - ● - 550~600 2 テイルブレード - ● - - ● - 550~600 3 デスカッター - ● - - ● - 650~850 4 砂漠 ニードルターン - ● - - - - 200~250 1 クロー - ● - - - - 400~450 2 じごく車 - ● - - - - 550~600 3 密林 怪光弾 - - ● - - - 200~250 1 海岸 ニードル - - ● ● - - 300~350 1 地雷針 - - ● ● - - 550~600 2 火山 大旋風 - ● - ● - - 800 1 ファイナルボム - - ● - - - 600 2 ストロードレイン - ● - - - - 600 3 ロケットパンチ - ● - - ● - 800 4 竜巻アタック - ● - - - - 600 4 ※スロウランサーは力技だが修得条件は賢さ回避依存 ※地雷針は力技だが修得条件は賢さ命中依存 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:ニードル→地雷針→3連ニードル→ズームパンチ 雪山:ジャンプハンマー→スロウランサー→テイルアタック→エア・ハンマー→ズームパンチ→テイルブレード→デスカッター 砂漠:ニードルターン→クロー→Wニードルターン→ズームパンチ→じごく車 ジャングル:怪光弾→怪光連弾→ズームパンチ 火山:大旋風→ファイナルボム→ストロードレイン→Wテイルアタック→竜巻アタック→ロケットパンチ
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エミュレータ環境下での再生関連事項 CCCD(コピーコントロールCD、2000年代初期に多い)はPC再生環境下では再生できない場合があります。 PSの蓋を開ける=Escを押す ディスクの入れ替えはファイルの項目でDISCorISO選択 仮想ドライブによる再生 とりあえずざっくり書くので自作CDを問題なく作れるという人向け。 実機で自作CDデータを再生する場合、データを制作→CDに記録→再生という手順が必要です。 しかしエミュレータの場合、仮想ドライブを用いることで、データを制作→データをそのまま再生、 といった感じにCDを消費せずに再生することが出来ます。 実行環境 ePSXe v1.6.0 ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2(Cdrom Plugin) ePSXe v1.7.0以降の場合、デフォルトのCdromプラグインであるePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0だとうまくいかないので、再生時のみ上記の環境で実行すること。 仮想ドライブの導入 デーモンツールは基本的に無料のソフトです。 こちらで日本語化もされています。とりあえず最新版をダウンロードしてください。 最新の物であればスパイウェアの混入はないようです。 http //www.nihongoka.com/daemontools/#dl 最新のデーモンツールのフリーライセンスではうまくいかない様なので、ダメだったらgBurner Virtual Driveを試してみて下さい。http //www.gburner.com/online-help/virtual-drive.htm Win10にも対応しています。 インストールに関しては日本語化した物であれば、基本的に理解できると思います。 インストールが終わったら起動してみましょう。 するとこんな感じになってると思います。 仮想ドライブの追加 まずは仮想ドライブを追加しましょう。 DT仮想ドライブとSCSI仮想ドライブの2種類があるんですが、とりあえずどっちも作ってみてください。 OSによってはどちらかが対応してくれない場合があるそうです。 最後までちゃんとやったけどネンドロがあふれ出てくるお…になったらこの仮想ドライブの種類を変えてみてください。 この例ではSCSIでしか対応しなかったのでそちらを選択し、制作。 仮想ドライブが追加されました。 イメージマウント 次は制作したデータ(イメージ)をマウントする作業です。 イメージを追加するをクリックし、再生したいファイルを選択。 このとき選択するデータはimgかcueファイルを選択するわけですが、同じ階層に一緒に作成したbinファイル(元データ)などを置いておくことを忘れずに。 この例で用いたのは$MF2のレアモンデータ(ミーア)。 普通の解凍ソフトを用いれば、同様のファイルに解凍されるはずです。 CdManipulatorで自作する場合はCDマスタリング→イメージの作成で出来たイメージを読み込む。 イメージカタログの所に目的のファイルが表示されたら、仮想ドライブに選択したファイルをマウント(緑の三角のボタン)します。 このようにAudioCDとして仮想ドライブに認識されました。 エミュレーターの設定 次にエミュレータ側のドライブ設定を変えましょう。 CD-ROMプラグインの設定を選択、[CDドライブの選択]の項目を仮想ドライブの物に変更します。 後は通常エミュレータでCDを再生するときと同様の手順を行うと再生できます。 神殿→再生したい~→Esc→ファイル→ディスク変更→CDROM(実際にCDの挿入は必要ない)→モンスターファーム2の~→Esc→ファイルISO→モンスターファーム2を選択→モンスターが再生される
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攻略サイト集 モンスターファーム攻略データ 攻略チャート、アイテムデータなどがあります。 モンスターファームの町 攻略チャート、アイテムデータなどがあります。
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登録日:2014/08/24 (日) 11 58 53 更新日:2024/06/15 Sat 00 17 11 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 まじめ ケンタウロス スナイパー モンスターファーム ランサー 乱入してくるとはとんでもない奴だ 命中高い 多脚 槍 槍使い 正義感 獣人 砂漠の民 防御関連は紙 馬 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 ファンタジー作品などでお馴染みの下半身が馬で上半身が人型の姿をしたモンスター。 (といってもこのタイトルの場合、上半身もモンスターに近い外観となっているが) 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【概要】 知的で誇り高く正義感が強いというまじめなモンスターで、 嘗ては砂漠地帯で群れを成した大勢のケンタウロスが生息していたという記録が残っている。 2では数多い隠し種族の一つでもあり、初期段階では再生ができない。 ブリーダーランクが4段以上(グレードB突破)でフェニックス火山の冒険も終えている状態にしておくのが第一条件。 それらを満たしたうえでランクBのモンスターを「澄んだ青空が拝める」3~8月の間にマンディー砂漠へ修行に出すと、「ヤリ」というアイテムを拾ってくる。 で、このヤリを合体の隠し味に使えばケンタウロスが誕生し、再生条件が満たされることになる。 因みにヤリを持ち帰った翌週に純血のケンタウロスが乱入してきてバトルとなる。 強敵だが、勝敗の有無に関わらずヤリは入手できるのでその辺は心配しなくてもいい。 純血種は命中の適性が最高値で次いでかしこさの適性が高く、ライフ、ちからの適性が平均的。 代わりに丈夫さと回避の適性が低めなので、防御面に不安の残るステータスとなっている。 モックのライフほどではないが、回避の初期値の高さに騙された人も多いと思われる。(*1) 無理に回避を上げるのも面倒だろうし、やはりライフ適正の平均さを活かしたプールバグ活用が無難なところか。 それもできなくなった移植版では防御を捨てるか、ちからとかしこさを上げて何とか誤魔化すか、ピーク期に専念して伸ばすかするのいずれかが必要。 また、使用技も大半がちから技に傾いているのでかしこさを高めるのもあまりオススメできない。 攻撃面ではイマイチ役に立たないが、丈夫さの効果を高めるための調整が楽というメリットにはなる。 ヨイワル度の初期値も非常に高いが、G回復速度は遅め。(*2) 寿命も平均よりは短めの320周前後、更に必ず要求なしおねだりを持つ種族なので計画的な育成を心掛けたいところ。 根はいいので育てやすく技性能も悪くないが、寿命周りで難易度が上がっている中級者以上向け。 ちなみにおねだりパターンの中には「と石」「いん石」「かがやき石」と、石にこだわったものもある。オシャレさんかな? 【主な技一覧】 手にした武器であるヤリを主体にした技が殆どである。消費ガッツは多いが、命中補正のよい技が多い。 覚えやすい技に絞っても当てるための技、大ダメージを与えるための技、けん制や逃げ切りのための技をそろえて戦える。 とはいえ、対人戦でのガッツの使い方は計画的に。 スマッシュ系(バランス技) 手にした槍で相手を打ち据える。この手の技としてはそこそこの威力。 「スマッシュ→スマッシュコンボ」と発展する。基本的な技なので、他の技より少ない使用回数で覚えられるようになる。 上位技のスマッシュコンボは、スマッシュした相手の急所を的確に狙った突きを放つ。 スマッシュコンボを覚えるには使い込みが必要となるが、威力はそこそこ高く命中率もスマッシュと同等とバランス上位技らしい使いやすさ。 何より距離1の技の中では燃費が良いので、G回復の遅いケンタウロスにはありがたいところ。 後足キック(バランス技) 敵に飛び込んで距離を詰めた後、いななきとともに後ろ足で相手を蹴り飛ばす。 上位技はないが、スマッシュに比べ消費の軽さと命中で勝っている。モーション通り相手と距離を離すことも可能。 ハイパー突き(命中重視技) 頭上で槍を振り回し、狙いすました突きの一撃を加える。 もともと高命中の技が多いケンタウロスの技の中でも命中補正はピカイチ。 消費も18と軽いので、コンボパーツにもどうぞ。 3段突き(命中重視技) 瞬時に連続突き→本命の一突きを放つ命中重視技。 ハイパー突きとほぼ同等の命中補正に加えてスマッシュコンボ以上の威力が魅力的。 使い込みもいらないことだし、通常育成中なら高回避な対戦相手に向けて覚えておきたい。 フルモン戦でも優秀な性能だが、消費ガッツが27とやや重めなのがネック。 きりすて(大ダメージ技) 遠距離から突撃し武器を振り下ろして相手を切り捨てる技。大ダメージ技ゆえの命中補正の低さは自身の命中適性である程度補える。 消費ガッツ18と軽く、それでいて威力もB(数値にして31)ある上に、技の正否を問わず距離4以上の超遠距離に退くので、連発も可能。 数当たる作戦でラッシュをかければ相手へのプレッシャーも相当なものになる。 …とはいえ、この技、シリウスとかデルピエロとか穂先が刃物になってるというならまだ納得はいくのだが、 そうでない種族の場合、「ひっかき」とか「なぎ払い」になってしまう。(バゾクに至っては撲殺という感じである) さらし投げ→死神のヤリ(大ダメージ技・ワル技) 手にしたたヤリからのキツそうな攻撃で大ダメージを与える技群。 「さらし投げ→死神のヤリ」と発展し、死神のヤリは激ワルに近いぐらいのワルモンでないと覚えられない。 さらし投げは突いた相手を持ち上げ、地面に落とすというなかなか無慈悲なモーションの大ダメージ技。 命中補正は相当悪く、きりすてよりも覚えるためのハードルは高いが、なんとS表記一歩手前(49)という高威力をマークしている。 そのうえで3段突きと消費はそう変わらない。命中率か威力かで選択できる性能である。 死神のヤリは上空から降下しながら、体ごとヤリをドリルの様に回転させて敵を抉る大ダメージ技。まさに残虐ファイト。 後で紹介するZスマッシュがヨイモン用の奥義ならば、こちらはワルモン用の奥義とでも言うべき技だろう。 命中率補正はさらし投げすら下回る最低の数値だが、威力は文句なしにケンタウロスの技の中でトップ。 むしろパワー偏重種族の超必殺技並みの威力で消費ガッツも35、更に下記の特性もあり、全体で見ても当てにくい技としては特に強力。 使い込みの必要なワル技ということで習得難易度が高めだが、合体で直接継承可能。移植版では初期技として持つ個体もいるため活用したい。 ヨイモンならZスマッシュとの両立も狙えるし、Zスマッシュが唯一覚えられないデルピエロなら決め技枠として覚えさせてあげたい。 ちなみに、死神のヤリはミスした場合、ジャンプすらせず いなないてヤリを少し振るモーションを出すだけに留まる。 撃つ前から外れることが分かったのか、正義感に溢れるケンタウロスとしては、この残虐な技を使うにあたって精神的な抵抗があるのか。 なお実戦的にはミスした際にモーションが短い、移動もしないという、外しやすいこの技にとって優秀な特性であり評価点の一つ。 スロウランサー→サテラアタック(クリティカル技) 遠距離からの槍投げで相手を攻撃。「スロウランサー→サテラアタック」と発展する。 スロウランサーは遠距離からまっすぐに槍を投げつけるクリティカル技。 クリティカル補正以外は、ごく普通の遠距離からの小技。吹き飛ばし連携用にはなる。 サテラアタックになると、上空高く飛び上がり勢いよくヤリを投下させて攻撃する。槍は刺さった後に着地して律儀に回収。 こちらも他の技と比較して威力や命中率はそこそこだが、クリティカル率が異常に高く期待値以上のダメージを与えられることも多い。 エネルギー弾系(ガッツダウン技) 腕から青白いエネルギー弾を発射し、命中した相手を怯ませる。 「エネルギー弾→超エネルギー弾」と発展し、超エネルギー弾になると赤く輝くエネルギー弾を連射して光と爆風で相手を怯ませる。 ケンタウロスのかしこさ適性を生かせる数少ない技、といいたいがそこそこの命中補正とガッツダウンに性能を振っているため、威力は期待できない。 ダメージはちから技で稼いで、これらはあくまで反撃を封じてリードを奪うためのものと割り切ろう。 マインドフレア系(ガッツダウン技) 槍を振りまして集中力を高め、精神力の爆風を発生させる。 「マインドフレア→超マインドフレア」と発展し、上位になると受けた相手もぶっ飛びノックバックする。 超マインドフレアまでいけばケンタウロスのかしこさ技の中でも最高威力になるが、それでもC(数値では26)までしかいかない。 威力の分命中補正も落ちてしまったのでガッツダウン技としてはエネルギー弾のほうが使いやすい、マイナー技だろう。 メテオドライブ(超必殺技) 相手めがけて光り輝くエネルギーをまとって飛び掛かり、そのまま強襲して激突する超必殺技。 かしこさ技の要素がありそうだが、ちから技なので安心して他の技と併用できる。 至近距離からの安定狙いの一撃であるZスマッシュに対し、こちらは遠距離からの一発狙いという対照的な性能をしている。 ブラッディクロス→Zスマッシュ(超必殺技・ヨイ技) 見事な槍さばきで、正確かつ強力な一撃を与える超必殺技たち。 「ブラッディクロス→Zスマッシュ」と発展する。超必殺技なので、使いたい世代で頑張らないと両方は覚えられない。 ブラッディクロスは槍で十文字に相手を切り捨てる超必殺技。命中時には5つの光が見えてオシャレ。 消費ガッツ45の割に威力はC表記中位(25)とそこそこだが、クリティカル率やガッツダウンも同じくらいの数値で命中精度も高い。 そして、Zスマッシュは相手に接近してZの字の軌跡を描くように三連撃を与える超必殺技。 超必殺技の中では威力以外にも、命中率、Gダウン性能、クリティカル率とどれをとっても高性能、優秀な技へと成長。勝負を確実に決めたい際にお勧め。 ただ、Zスマッシュの修得には下位技にして超必殺技・ブラッディクロスの使い込みと高いヨイワル度が求められるので、使えるモンスターは限られている。 具体的にはデルピエロだけはどうしても無理だが、元々ワル寄りのサバットあたりも一世代で覚えるのはきついかも。 覚えるつもりなら使い込み期間をとるスケジュールを、合体による数世代がかりの育成などで取りたい。(*3) 【主な派生種】 元々の気質からヨイ寄り。スピード系もパワー系も両方揃っている。 純血種の武器はカギ爪つきの長槍。 移植版では松平健「暴れん坊将軍挿入歌集/斬って候」から、初期状態で「きりすて」を所持しているという、オープニングの上様を意識したような純血種が再生できる。 ガッツ回復が17になってしまったものの、寿命・成長タイプ・丈夫さ適性の向上など、普通に育てる分にはプラスが大きい。 フェリオス ピクシー派生。武器の先端はアイスピックのような感じである。 見た目はまんま下半身が馬になったピクシーであり、獣人萌えの人にはたまらないものとなっている。ボイスは触れてやるな… 弱者のピンチに颯爽と駆けつける純血と同じく正義感の強い性格をしている。 ライフの適性が下がった代わりにちからはそのまま、回避の適性が上がっているので、避けるケンタウロスを育てる際にはいいかもしれない。 ピクシー派生らしく移動速度やG回復速度もかなり早まっており、移動速度重視の際にはおすすめの選択肢。 サバット ドラゴン派生。武器はハルバード。 ドラコといいベスビオスといい、ドラゴンSUBは斧のような記号に縁があるようだ。 紅い鱗が禍々しいドラゴンとの混血種。正義感の強さは変わらずだが人間に指図されるのは嫌いらしい。 ドラゴンの破壊力を取り入れた結果、命中適性Bでちからの適性もBと伸びやすくなったのはありがたい。攻撃特化型な印象さえある。 ただドラゴン派生の宿命か、寿命が短くなっている上に成長パターンもピークが短い早熟とデメリットも大きいのだが。 移植版では「メギド72 -songs-」から、全パラメータ72、ヨイワル値-72というネタっぽい能力の個体が再生できる。 恐らく同作のガチャイベント「サバト召喚」と「サバット」をかけたダジャレ。 寿命と成長タイプは改善されたので大分能力は伸ばしやすくなった。 イースター ゴーレム派生。武器は無骨なグレイブ。 顔つきは完全にイースター島の某アレである。あとモンスターカードに寄ればお酒好きとのこと。 ゴーレム派生らしく命中適性がCに激減したのと引き換えに、ちからと丈夫さの適性を高めている。 命中適性は平均レベルに留まっているのでデメリットは小さく、晩成なので純血種より寿命とピーク期間も増えているので、育てやすい方ではある。 チャリオット デュラハン派生。武器は騎兵槍。 戦場で無念の死を遂げたデュラハンとケンタウロスの魂が融合したモンスター。上半身が銀色の鎧に覆われたケンタウロスである。 命中適性の高さをそのままに、デュラハンの影響で丈夫さ適性も平均レベルまで上がっている。ドミノ倒しも得意で、試行回数を増やすと旨味がある。 とはいえ、オリジナル版ではプールバグのことを考えるとあまりプラスでは無かったのだが。 一方でデュラハン派生ということでピークは早く、寿命がかなり延びており、長寿の使い道が多い点はありがたい。 半人半馬で騎士をやっているその見た目はシャイニングシリーズや流れを継ぐ「FEDA」から出てきたような見た目だが、ややネタとしては古く通じにくいのが難点。 移植版だと、銀色の鎧でチャリオットだからか、ミッシェル・ポルナレフの「シェリーに口づけ」や、橋本仁の「STAND PROUD」から再生できる。 リアルタイムで「ポルナレフ」と名付けた人も多そうなモンスターだが、こうして拾われる日が来ようとは、である。 アンタレス アローヘッド派生。武器のヤリは穂先がハサミ状。 真紅の甲殻ボディが凛々しい水陸両用のケンタウロス。しかし実際にはどっちつかずな感じになってしまった。 性能はデュラハン派生のチャリオットと同じく、丈夫さの適性と寿命の増加が嬉しい。 かしこさの適性には劣っているが初期のヨイワル度はプラスなので、育てやすさはこちらが上。 チャリオット共々オイリー・オイルにストレス軽減効果がついてるので、資金が豊富ならヘビーな育成スケジュールにも組み込める。 シリウス ライガー派生。武器はなぎなた。 ライガー派生らしくもふもふの青い体毛を持ち、上半身も犬と、フェリオスとは違う方向で、こちらは女性にも人気が出そうな意味でケモナーにはたまらないものになっている。 能力も獣人仲間であるフェリオス同様に回避が伸びやすくなっており、さらにはライフ適性、初期値、初期ヨイワルで上回る。ただし移動速度はフェリオスに劣る。 避けるケンタウロスが育てたいが、耐久面も欲しい時はこちらがおすすめ。 バゾク バジャール派生。武器は巨大なメイスだが、ちゃんと切ったり突いたり抉ったりできる。見てるとじわじわくるかも。 カードの解説文が過酷な環境下で生息しているので善悪の基準が異なっているという「異民族」を意識したものだが、ヨイモンなので育てる際はご安心を。 能力適性は純血種よりかしこさが下がったくらいで、バジャールSUBの無難な補正がうまく働いておらず、いまいちパッとしない。 ただ、命中適性はそのままに寿命は延びており他のマイナスもない。 普通に育てるならバジャールあわせで、かしこさや丈夫さよりも、その他の能力を優先的に伸ばすのが無難だろう。 デルピエロ ジョーカー派生。武器は鎌状の刃を持つヤリ。 毒々しい紫色の体にジョーカー派生由来の道化師顔やアクセを持つケンタウロス。 他の派生種と同様にジョーカーによって生み出されたが、元々正義感の強いケンタウロス種とは相性が悪かったのか、生みの親を大変に憎んでいるらしい。 攻撃的なジョーカー派生としては珍しく純血と適性が変わらず、ヨイワル度と寿命だけはしっかり減っていてZスマッシュが取得不可能になっているなど、実用面でも相性の悪さを露呈している。 もともとワルなのは、SUBのモチーフがモチーフなだけに死神のヤリの修得が容易という利点にもつながるのだが。 ヨイワル調整が面倒、あるいは本命が他にいるなら、世代をまたいで育成する前提でいき、デルピエロは死神のヤリ継承のための世代として育成しよう。 ちなみにCDからの再生率はケンタウロス種の中ではそこそこ高めだったようだ。 デュランダル LINEで初登場したヘンガー派生。なので残念ながらコンシューマーでは育成できない…。 ☆5まで潜在能力を向上させると大技ブラッディクロスを登録できるが、いかんせんガチャ限定なので修羅の道。 オーディーン LINE版初登場のレア種。由来はもちろん北欧神話のオーディン。 ☆5まで潜在能力を向上させると大技メテオドライブを習得可能。 当初オーディーンのアシストカード「スヴィズニル」(此方も由来はオーディン)が運営のミスで「オーラトレ経験値+50%」と混同した「オーラ忠誠度アップⅡ+50%」というとんでもないぶっ壊れになってしまっており、即日「オーラ忠誠度アップⅡ+20%」への修正が行われたといういわくつきである…。 パドック レア種。武器は槍どころかムチであり、バゾク以上に突っ込みどころ全開のバトルをするように…。 競馬選手とウマが一体になったようなカラーリングをしたケンタウロスで、かたい走りとスピード勝負に定評がある。 走りの良さはモンスターバトルには無関係かと思いきや、砂漠修行よりも走り込みが得意になったので実はプラス要素。 競馬がモチーフなだけありテクモの「ギャロップレーサー2」からガッツ回復以外がシリウスの個体が、 アスキーの「ダービースタリオン」から適性がチャリオット+寿命がチャッキーSUB並の個体が再生可能。 移植版でも「もんすたあ★レース」や「『ウマ娘 プリティーダービー』STARTING GATE 01」、スターター吉田 堀内佳の「ハルウララの詩(うた)-ただひたすらに-」など、確かにレースやウマ絡みなDBから再生できるようになっている。 サンダーV レア種。武器は純血種と同様で、柄が赤い。 雷神の子孫、勝利と栄光の使者といった異名で知られている、Vジャンプとのタイアップモンスターの側面を持つ種族。 適性はサバット同様のものだがメテオドライブ持ちであり、言い伝え通りなら納得の潜在能力を感じさせるモンスター。 CD再生からだと、Vジャンププレゼント用のオリジナルCDでなければ再生できないという、レアモンの中でもレアモン。 後になって柴田淳の「ちいさなぼくへ」やピチカート・ファイヴ「ベイビィ・ポータブル・ロック」 CODA-909でようやく、そして偶然にも確認された。 移植版ではVガンダムの主題歌「STAND UP TO THE VICTORY 」や「V」な超電磁ロボたちの主題歌パック「超電磁ロボ コン・バトラーV/超電磁マシン ボルテスV」など、勝利のVサインを贈りたくなるようなチョイスで再生できる。 これ以外にも、「サンダーフォースV」やSMAPの「青いイナズマ」やチッタ・フロンターレの「雷神」など、イナズマがモチーフの候補からも発掘されている。 また、テクノソフトの「サンダーフォースV パーフェクトシステム」からはパラメータが「9」「99」「199」で構成され、エネルギー弾とマインドフレアを初期で覚えたネタ個体が登場。 初期技が二つとも飛び道具なところから「RVR-01 "GAUNTLET"」を意識したと思われる。 初期値は妙だが、晩成化と回避適性上昇は大きく、人によってはこちらのほうが手を付けやすいかもしれない。 スナイプ レアノラモン。マンディー砂漠に存在が確認されている。武器は純血種のものと同型で、紫色の穂先を持つ。 何者かに負わされたような十文字の胸の傷が特徴的であり、眼光も赤く、普通ではないオーラを感じさせる。 もともと正義のためにしか戦わないようなケンタウロス種でありながらノラモンとして荒ぶるあたり、 モンスターカードでもモンスターファーム2マニアでも事情や理由があるのではとされている。 移植版では、モンスターカードを獲得後に再生可能。 ケンタウロス種を解禁してから、グレードB以上のモンスターを砂漠に修行に出すと遭遇できる。 「名探偵コナン 異次元の狙撃手」オリジナル・サウンドトラック、ケンタウロス種の気性に合わせたタイトルのゲーム「正義の味方」からは 「死神のヤリ」が目印のちから型個体が再生される。こちらは「ちからB/かしこさB」となっている。 これまた「狙撃」(snipe)を意味する名つながりで選ばれた「ゴルゴ13 ジャズ・セレクション」、カード解説の一説から選ばれた聖飢魔II「正義のために」からは 「超エネルギー弾」が目印のかしこさ型個体が再生される。こちらは「ちからC/かしこさA」になっている。 他の適性も「ライフB/命中A/回避C/丈夫さD」とのきなみ優秀で、丈夫さの上がりにくさに注意すれば、ノラモンの中でもフルモン育成が達成しやすいとされるモンスター。 継承も含めて死神のヤリに魅力を感じていたり、ちから一辺倒で攻めるならちから型を、 オートバトルを想定し外しにくい、あるいは隙の少ない技で固めたい時はかしこさ型を選んでみるのがいいだろう。 追記・修正は砂漠地方を駆け抜けつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャリオット一生懸命育てたっけ、四代大会途中で寿命きたけど。 -- 名無しさん (2014-08-24 14 30 00) 初代モンスターファームを知ってDS買った時四天王でこいつだけ初代組じゃなかったから誰こいつ状態だったなぁ懐かしい -- 名無しさん (2014-08-24 15 01 43) DS2のケンタロウは主な派生種に追記してもいい気が、ストーリー上での重要キャラだし -- 名無しさん (2018-02-21 20 36 55) アニメでは正義感溢れるものの軍門に下らざるを得なかった純血・シリウス・サバットの三人?組や、主を失ったバクーと因縁の対決を繰り広げたチャリオットが登場。 -- 名無しさん (2018-12-05 21 53 14) Vジャンの特典CD付き攻略本発売以前、サンダーVがブラッディJと同様に入手不可能レベルのレアモン扱いされている界隈があって「市販のCDから普通に出るのになぁ」と思ったあの頃。そりゃピチカート・ファイヴなんて子供が聴くにはハイソ過ぎるかもしれんけど…… -- 名無しさん (2018-12-09 22 16 00) 「スロウランサー」と「サテラアタック」って明らかに飛び道具なのにかしこさ技じゃなくてちから技なのは設定ミスなのかな? デュラハンの「一刀投げ」はかしこさ技なのに。 -- 名無しさん (2020-06-29 12 37 26) アローヘッドのスロウランサーも力技だし飛び道具=賢さ技ってわけでもないのでは -- 名無しさん (2020-11-03 18 26 06) 名前 コメント
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ビークロン図鑑 技表TOP コロペンドラ技表← →ヘンガー技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 パンチ バランス - - - 1 10 D(12) A(6) 2.8 2.8 1 1→2 並 回転パンチ バランス - - - 1 16 D(15) A(5) E(5) E(5) パンチ30回 3.1 3.3 1 1→2 並 超回転パンチ バランス - - - 1 22 C(22) B(3) D(10) D(10) 回転パンチ30回 4.8 4.1 1→2 1→2 並 つのアタック バランス - - - 1 13 D(14) B(2) E(5) 3.1 2.8 1 1→2 並 超つのアタック バランス - - - 1 18 C(25) B(1) E(5) つのアタック50回 4.5 3.5 1→2 1→2 並 つのドリル ガッツダウン - - 2 - 25 D(16) D(-12) B(35) E(5) ワル(-20) 4.8 3.8 2→3 2→2~3 強 ビーコンボ 超必殺 - - 2 - 42 A(40) D(-5) D(15) C(15) 5.8 4.8 2 2→1 並 超ビーコンボ 超必殺 - - 2 - 50 S(55) D(-7) C(20) C(15) ビーコンボ50回 6.1 5.1 2→3 2 並 3連突き ガッツダウン - - 2 - 34 C(21) D(-5) B(39) E(5) ダックロン固有 5.0 3.4 ダイブアタック 大ダメージ - 3 - - 18 C(28) D(-13) E(5) E(5) 3.3 4.3 3 3→3~4 並 ダイブドリル 大ダメージ - 3 - - 26 B(34) D(-10) E(8) E(8) ダイブアタック50回 5.1 3.8 3→3~4 3→3~4 並 地震 ガッツダウン - 3 - - 20 E(8) C(0) C(27) E(5) 4.3 2.5 3→4 3 並 ビーラッシュ クリティカル - 3 - - 22 C(22) D(-8) D(12) A(25) 5.3 4.1 3→4 3→3~4 並 つの一文字 超必殺 - 3 - - 50 B(30) A(10) C(25) C(15) 5.1 4.8 3→4 3 並 ハイパー地震 超必殺 - 3 - - 40 B(37) E(-15) A(45) E(5) ロックロン固有、地震50回 5.1 3.1 3→4 3 並 コマアタック 命中 4 - - - 17 D(13) S(15) E(5) E(5) 4.3 3.3 4 4→3~4 並 ローリングボム 命中 4 - - - 25 C(23) A(12) E(9) E(5) ヨイ(+20) 4.3 3.1 4→3 4→3 並 回転プレス 大ダメージ 4 - - - 27 A(44) E(-18) D(15) E(5) 6.8 4.5 4 4 強 つのショット クリティカル 4 - - - 17 D(15) D(-10) D(15) C(16) 4.5 3.3 4→4~5 4 並 つのファイナル 超必殺 4 - - - 55 B(35) A(5) B(35) C(15) つの一文字50回 7.1 6.8 4→5 4 並 ロケットパンチ クリティカル 4 - - - 30 C(27) D(-6) D(10) A(27) メルカーバ固有 4.9 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 つのショット - - ● - ● - 400 1 ビーラッシュ - ● - - ● - 650 2 ロケットパンチ - ● - - ● - 800 3 砂漠 ダイブアタック - ● - - - - 250 1 回転プレス - ● - - - - 450 2 密林 地震 - - ● - - - 250 1 つのドリル - ● ● - - - 650 2 3連突き - ● ● - - - 800 3 海岸 コマアタック - ● - ● - - 400 1 ローリングボム - ● - ● - - 650 2 火山 つの一文字 - ● - ● ● - 1200 1 ビーコンボ - ● - - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 ハイパー地震 - - ● - - ● 800 5 優先度(判定順) 海岸:コマアタック→ローリングボム→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 雪山:つのショット→ビーラッシュ→ロケットパンチ→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 砂漠:ダイブアタック→ダイブドリル→回転プレス→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 密林:地震→つのドリル→3連突き→回転パンチ→超回転パンチ→超つのアタック 火山:つの一文字→ビーコンボ→つのファイナル→超ビーコンボ→ハイパー地震
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ワーム【WORM】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×エクスプレス ラウー← →ナーガ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう 嫌い 好き 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ジャガもどき オイリー・オイル パレパレ土 休み 遊び タイプ2 ジャガもどき トーレスの水 岩石アメ 休み 遊び タイプ3 ジャガもどき お花 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 育成条件によって羽化する場合有り ランクはC以下(C含む) 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 ゼリーもどきを30回以上与えていると強制ビークロン、30回未満なら他種にランダムで変化 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.366 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル ベニシャクトリ ワーム ピクシー Red Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 12 C C B C D D -35 130 110 140 120 80 90 670 ※パレパレ得意は設定ミスと思われる(前図鑑ナンバーがラウーだから?) No.367-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 16 B B C D E C 30 140 150 120 100 40 110 660 No.367-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 16 B B C D E C 30 151 163 132 120 56 120 742 出現CD「風の谷のナウシカ サウンドトラック はるかな地へ・・・/徳間ジャパンコミュニケーションズ」TKCA-70133 自作する場合:2173+228秒(全体40 01、ラストトラック3 48) 通常種から変化なし No.368 Name Main Sub English 状態変化 得意 走り込み トカゲムシ ワーム ロードランナー Scaled Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 D 14 B C C C D D 15 140 100 120 110 90 80 640 No.369 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ブルードリル ワーム ライガー Drill Tusk 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 13 B C C B D D 60 150 100 110 130 90 80 660 No.370 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 コロネ ワーム ハム Corone 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B B D C C D 40 130 140 80 120 110 90 670 No.371 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 カメンワーム ワーム ガリ Mask Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C B C E D 70 150 100 130 110 60 80 630 No.372 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ザザムワーム ワーム スエゾー Eye Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 D 14 B C B C E D -55 150 120 130 110 60 90 660 No.373 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ グラスワーム ワーム ゲル Jelly Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B C C C E C 5 140 110 120 130 40 100 640 ※グラスワームは計算上では寿命320週だが実値は300週 No.374 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ハナシャクトリ ワーム プラント Flower Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 12 A D C C E D 50 170 100 120 130 60 90 680 No.375 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 クロザザム ワーム モノリス Black Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C C C E C -25 150 120 110 130 70 90 670 No.376-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 晩成 D 15 A C C C E D 20 180 100 110 120 60 90 660 No.376-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 15 A C C C E D 20 188 106 116 135 77 118 740 出現CD「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504 自作する場合:3957+274秒(全体70 31、ラストトラック4 34) ※空中回転アタック初期所持 No.377 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ムラサキチュウ ワーム ナーガ Purple Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 D 13 B C D C E D -70 160 120 100 110 50 90 630 No.378-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 くしざし 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 15 B B C D E C 30 141 169 149 113 54 118 744 出現CD「Choo Choo Train/Zoo」 FLDF-09153 or「Shining Winds 新しい自分/ONE」 自作する場合:276+293秒(全体9 29、ラストトラック4 53) ※どちらも同じステータスで出現 No.378-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 サマーソルト 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 C 15 C C B C D D -35 132 122 183 131 92 94 754 出現CD「恋するヴェルファーレダンス/MAX」 AVDD-20089 自作する場合:625+297秒(全体15 22、ラストトラック4 57) No.378-3 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 15 A D C C E D 50 185 114 132 168 69 91 759 出現CD「クリスマス・イブ/山下達郎」 自作する場合:256+147秒(全体6 43、ラストトラック2 27)
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メタルナー図鑑 技表TOP ゴースト技表← →スエゾー技表 【13種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 左掌 バランス - - - 1 10 E(7) A(10) E(5) 2.1 2.1 テツざんこう クリティカル - - - 1 29 C(26) D(-8) C(26) S(35) 4.3 2.8 右掌 バランス - - 2 - 12 D(10) A(8) E(5) E(5) 5.3 4.1 ポン拳 命中 - - 2 - 18 D(15) A(10) D(10) C(15) 2.1 2.1 右たん脚 クリティカル - - 2 - 20 D(15) B(2) D(10) A(25) 3.8 4.3 連たん脚 クリティカル - - 2 - 25 D(19) C(0) D(10) S(30) 右たん脚50回 5.3 4.4 宙ポン拳 命中 - 3 - - 27 C(20) A(10) D(13) C(15) ポン拳50回、ポン拳と分離して継承可能 4.5 3.5 ちょうちゅう 命中 - 3 - - 30 D(15) S(16) D(12) C(15) 4.5 3.3 ツイン掌打 大ダメージ - 3 - - 20 C(20) D(-13) D(10) C(15) 4.8 4.3 こうはざん ガッツダウン 4 - - - 22 D(14) D(-8) C(25) C(15) 4.8 4.5 メタビーム 超必殺 4 - - - 50 B(30) D(-6) A(40) C(15) ワル(-20) 5.8 4.1 宙打掌 超必殺 4 - - - 50 A(45) D(-11) C(25) C(15) ヨイ(+20) 5.5 4.5 大極変化 大ダメージ 4 - - - 30 S(50) E(-22) D(17) C(15) 5.8 4.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 右たん脚 - ● - - ● - 400 1 テツざんこう - ● - - ● - 650 2 砂漠 ツイン掌打 - ● - - - - 250 1 大極変化 - ● - - - - 450 2 密林 こうはざん - ● ● - - - 400 1 海岸 ポン拳 - ● - ● - - 400 1 ちょうちゅう - ● - ● - - 650 2 火山 宙打掌 - ● - - - - 500 1 メタビーム - - ● - - - 500 1 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:ポン拳→宙ポン拳→ちょうちゅう 雪山:右たん脚→テツざんこう→連たん脚 砂漠:ツイン掌打→太極変化 ジャングル:こうはざん 火山:メタビーム→宙打掌
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バジャール図鑑 技表TOP グジラ技表← →ニャー技表 ※移植版で修正(コンボフック含む)有り→移植版の変更点 【12(15)種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 フック 大ダメージ - - - 1 25 B(39) E(-16) D(11) E(5) ストレート50回 3.5 2.8 左ジャブ バランス - - 2 - 10 E(8) A(9) 2.8 2.8 右ジャブ バランス - - 2 - 12 D(13) B(4) E(5) 2.8 2.8 1・2フック 大ダメージ - - 2 - 30 A(46) E(-16) D(15) E(5) 設定ミスにより修得不可 本来はフック50回で修得 4.4 3.4 ストレート 大ダメージ - - 2 - 20 C(28) D(-12) E(8) E(5) 右ジャブ50回 3.8 2.8 スマッシュ クリティカル - - 2 - 21 D(17) C(0) E(9) C(16) 3.5 2.8 1・2スマッシュ クリティカル - - 2 - 29 C(22) B(2) D(12) C(19) スマッシュ50回 4.1 3.1 コンボフック 超必殺 - 3 - - 36 S(53) E(-16) C(21) E(5) ヨイ(+20) 右ジャブ50回 4.8 3.8 ターンストレート 大ダメージ - 3 - - 26 B(34) D(-9) E(9) E(5) 設定ミスにより修得不可 4.3 3.3 コンボスマッシュ 超必殺 - 3 - - 39 B(33) B(2) D(12) C(15) ヨイ(+20) 1・2スマッシュ50回 4.8 3.8 バロストレート 超必殺 4 - - - 34 A(43) D(-11) D(18) E(5) ヨイ(+20) ターンストレート50回※ターンストレート修得不可のため修得不可 4.4 3.4 魔法つぼ 超必殺 4 - - - 35 C(20) D(-5) ワル(-20) ライフドレイン率100% 3.1 3.1 大魔法つぼ 超必殺 4 - - - 45 D(-10) B(30) ワル(-40) 魔法つぼ50回 ガッツドレイン率100% 3.1 3.1 超魔法つぼ 超必殺 4 - - - 60 B(30) E(-15) B(30) ワル(-60) 魔法つぼ50回 ライフ&ガッツドレイン率100% 3.1 3.1 怪光線 超必殺 4 - - - 40 C(24) A(10) C(24) E(5) 3.5 3.8 ※各所で違うがコンボフックに必要な使い込みは右ジャブ50回(確認済み) ※超魔法つぼは魔法つぼの使い込みのみでよい(確認済み) 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スマッシュ - ● - - ● - 400 1 火山 怪光線 - - ● ● - - 800 1 魔法つぼ - - ● - - - 450 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 海岸:なし 雪山:スマッシュ→1・2スマッシュ 砂漠:ストレート→フック→ターンストレート→1・2フック ジャングル:なし 火山:怪光線→魔法つぼ→大魔法つぼ→超魔法つぼ→バロストレート→コンボフック→コンボスマッシュ 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 ストレート - ● - - - - 250 1 フック - ● - - - - 450 2