約 4,122,474 件
https://w.atwiki.jp/83452/pages/4815.html
夜! 紬「あらぁ、万能のり?」 紬「何に使うのかしら…」 紬「まあ!お人形になったわ!」 紬「これを合体で使うのね…」 紬「…もうシュクレフィレも4歳なのね」 紬「あなたの命は新しく生まれ変わるわ、安心して」 サクラジイヤ「ウフォッ」 ダックン「ガァー」 紬「まぁっ可愛い!」 紬「あなたの名前はそうね…ブリオッシュよ!」 ブリオッシュ「ワー」 紬「うふふ…」 … 澪「…」 澪「…かわいい」 澪「ガリと合体させてエンジェルにして正解だな」 スイートホイップ「あはっ!」 澪「名前もなかなかセンスがいいな!」 澪「…」 澪「た、戦わせたくない…」 澪「昔の間違いはしないぞ、ピクシーはかしこさでダメージを与えるんだよな!」 澪「よし、猛勉強だスイートホイップ!」 スイートホイップ「ハーイ」 澪「よし、次はキックを沢山使ってハイキックを覚えよう!」 澪「律を見返してやるんだ…!」 … 律「ヘックシ」 律「風邪かな…まあいいや」 律「梓には勝ちたいな…だからって軽い奴は嫌だし…」 律「…ここはドラゴンだな!」 律「律ドラゴンだぞー!」 律「見てろ梓ー!」 … 唯「あずにゃんに教えてもらったし、がんばるぞ!」 唯「よし、まずは草と油を沢山買ってから…」 憂「…」ソー 唯「あれ?うい~何してんの?」 憂「!な、なんでもないよおねえちゃん、部屋戻ってるね…」 唯「?」 憂「お姉ちゃんに迷惑はかけられないけど、私もやりたい!」 憂「ってわけで私も買っちゃいました」 憂「がんばるぞ~」 憂(隣でいちゃいちゃしながら対戦…) 憂「…」タラー 憂「は、鼻血が」 学校放課後! 紬「でね~私の子、色んな物をくれるの!もう可愛くって可愛くって!」 律「あ~わかるわかる!懐かれてるって感じするよな」 澪「律」キリッ 律「?なんだよ澪」 澪「今日お前の家に行っていいか?」 律「ああ良いけど…」 澪「~♪」 唯(…あっきー、見ててね。私、頑張るから) 紬「唯ちゃん?」 唯「あ、ううんなんでもない!このお菓子おいしいね~」 律の家! 律「そのメモリーカード…まさか」 澪「ふふん…今日こそ昔の借りを返してやる」 律「…なるほどな。こいよ!」 澪「おらー!!!」 律「うおっ」 律「エンジェルか…ステータスは」 律「うっ…すげぇ」 澪「育て方だけ調べてここまでやってやったさ!」 澪(今まで戦わせるのがやだったから調べたんだけど) 澪(ここまで能力高ければ負けはないだろう…) 律「ふ、ふん。まだ育成中だけど澪に負けることなんてない!(たぶん)」 澪「言い訳かな?こんなステータス低い奴に私だって負けないからな!(たぶん)」 りつドラゴン/ドラゴン(ドラゴン×ドラゴン) VS スイートホイップ/エンジェル(ピクシー×ガリ) FIGHT…!! 律「ん…?」 澪「ドラゴンは遅そうだな…先制頂きだ、スイートホップ!ハイキック!」 律「えっ」 ドカッ 澪「あれっ!?全然ダメージ与えられてない!どうしてっ!?」 律「あ、あの澪さn 澪「こしゃくな…!スイートホップ!はり手だ!」 パチン 律「ちょ、ちょっと待t 澪「なんでだ!?くそっこうなるとサンダーなんて技しかないし、どうすれば…!」 律「」 ――――――――――― ―――――― 澪「技に分類があるとかちゃんと言えー!!!!!!!!!!」 律「…普通やってれば気づくはずなんだけどな…」 澪「ううっ」 律「まあいいや、育て方教えてやるよ。ちょうどムギにも頼まれてるし」 澪「く、ぐやじい」 律「あっれ~いいのかな~?そんな口利いちゃって」 澪「スイマセンデシタ」 律「よろしい」 律「…そろそろ桜高MF大会でもやるかな」 2日後! 唯「聞いてあずにゃん!ムギちゃん!とうとうあっきー2世がSランクに行けたよ!」 紬「唯ちゃんも!?私のシュクレフィレもなの~」 梓「2人ともなかなか育てられるようになって来ましたね」 梓「私も楽しみです」 律「そこでだな」 律「桜高校MF2大会を開催することにしましたー!!」 梓「!」 澪「!」 紬「まあ!」 唯「わー!」 律「と言ってももう参加枠埋まってるんだけどな」 梓「え?」 さわ子「はあい」 唯「さわちゃん!?」 さわ子「面白そうなことやってたから私も暇だし始めてみたの」 さわ子「優勝者の言うことなんでも聞いてくれるっていうから更に燃えてきたわ」 澪「何!?」 律「ま、まあそのくらいあるほうがやる気出るじゃん?」 憂「おねえちゃん!」 唯「憂!」 憂「私も参加するんだー(お姉ちゃんとアナルセックスお姉ちゃんとアナルセックス)」 和「なんで私まで…」 澪「和!お前までやるのか。意外だな」 和「先生に無理やりね…お陰で今日から勉強しなくちゃいけないわ」 和(唯とアナルセックス唯とアナルセックス) 律「ともかくこれでトーナメント枠が埋まったわけだ!」 律「決戦は1週間後だ(言うことを聞く口実に…澪と…)」 紬「1週間…!(りっちゃんと澪ちゃんのキッス写真の為…!)」ゴクリ 梓「本気を出すときが来たようですね…(現金はありかなぁ)」 澪「…(律と…)」 唯「頑張らなくちゃ…(あっきー…!)」 さわ子(私の過去の証拠隠滅してもらおう) 律「ルールはこうだ!」 ~ルール~ 合計能力値は2500以下で500の上限つき 回避以外の能力を2つ選んで制限を越えていい 合体化 すえき、ヴァージ使用禁止 唯「おお…」 澪「なんか凄いまともなルールがあるんだな…」 紬「2つ上限を超えていいのよね?迷うわぁ」 梓「制限杯ですか。受けて立ちますよ」 律「よし!」 澪「じゃあ!」 律「帰るか!」 澪「練習しろ」ギュウッ 律「いたたたたたた」 いえ! 唯「1週間後かぁ」 唯「初代あっきー…」 唯「あれからかなりの年数が過ぎたけど…」 唯「未だにあなたへの未練が離れないよ」 唯「この大会で優勝して花を添えてあげるからね」 唯「見ててね」 唯「見ててね…」 憂「亡き者のために頑張るおねえちゃん可愛すぎだろJK…」パシャパシャ 憂「ん~それにしても誰にしようかなー」 憂「ここはお姉ちゃんゲットのために強いモンスターで行くべきだよね」 憂「ジュル」 憂「…ジュル?」 … さわ子「さーってと!どの子にしようかしら」 さわ子「やっぱり可愛く見えるのはピクシー…だけどなー」 さわ子「ここはモッチーでプリティ感の演出!なんて」 さわ子「…ちょっと音楽聞こう」ピッ さわ子「ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 … 和「…なるほどね。システムとバグは大体分かったわ」 和「あとはどのモンスターにするかね…」 和「…ここはやっぱりメタルナーにすべきかしら…」 和(…私が可愛いモンスター使ったら、変に思われるかしら…) 和(使ってみたい…けど勝ってアナルか…) … 唯ゾゾッ 唯「さ、寒気が」 唯「おおー、あずにゃんに教えてもらったのに私のやり方加えてみたら、すっごい強い子が出来た!」 唯「頑張ろうね、あっきーマン…」 …… 律「よし、最終調整も万全!明日は勝つぞー!」 澪「今度こそ大丈夫…大丈夫…」 紬「私とあなたは一心同体よ…負けたら自爆する意気込みで挑むわ…」 梓「ポン拳wwwwwwwwwwポン拳wwwwwwwwwwwwwwwww」 憂「よしっこれなら!」 さわ子「ヒッヒッヒッヒみょ~ん」 和「…よし」 唯「頑張るよ!」 ――そして当日 ――――― 日曜日! 律「…おはよう」 澪「…ああ」 和「みんな揃ったわね」 紬「じゃあこのクジを引いてね」 唯「私から引くよ!」 憂「…」ドキドキ さわ子(証拠写真さえ取り戻せれば…) 梓(ポン拳…) 1回戦 澪 VS 憂 2回戦 紬 VS 和 3回戦 梓 VS さわ子 4回戦 唯 VS 律 律「決まったな!これで勝ち上がりトーナメント戦スタートだ!」 澪「憂ちゃんか…」 澪(誰で来るんだ…?) 憂(澪さんの事ですからたぶんピクシー辺りでしょうね) 憂(撃ち落してやります) 澪「う、うん…」 憂「…」 澪(憂ちゃんはゲルか…) 澪(…!なんだこのパラメータは…!) 憂(やっぱりピクシー種…でもリリムなんて意外ですね) 憂(私のおねえちゃん砲でズドンですけどねw) ダークジュエル/リリム(ピクシー×ジョーカー) ラ 650 力 1 賢 500 命 800 回 480 丈 50 VS ぜらちん/ゲル(ゲル×ゲル) ラ 1 力 1 賢 999 命 999 回 499 丈 1 FIGHT…!! 澪(コレは…) 憂(そう…) 澪憂(早押し勝負っ…) 澪「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」カチカチカチカチ 憂「どっちゃああああああああああああああああああああああああっ!!」カタカタカタカタ 唯「えっ!?何してるの2人とも」 紬「唯ちゃん考えてみて、憂ちゃんのゲルはライフが1」 紬「そしてゲルのお得意と言えば?」 唯「…遠距離攻撃のゲルコプター!!」 澪(どっちだ!!) 憂(どっちだ!?) 澪憂(どっちだ!!!???) パタパタパタパタパタ バシュッ チュドーン!!!!!!! 3
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/114.html
【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧⇧ めいそう ⇧⇧ ⇧ ⇩ プール ⇧ ⇩ ⇧⇧ 項目 上昇上限値 上昇最低値 疲労値 ストレス値 体調値 体型値 軽トレーニング +15 +1 +10 +5 +20 -1 重トレーニング +20,+10 +3,+2 +15 +12 +39 -2 成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) 疲労値やストレス値についての詳細なデータは体調値&休養を参照 【成長段階パターン】 成長パターン 早熟 持続 普通 晩成 1段階 0%~4% 0%~4% 0%~9% 0%~14% 2段階 5%~9% 5%~9% 10%~19% 15%~29% 3段階 10%~19% 10%~19% 20%~34% 30%~44% 4段階 20%~29% 20%~29% 35%~49% 45%~59% ピーク 30%~34% 30%~39% 50%~59% 60%~69% 準ピーク 35%~39% 40%~44% 60%~64% 70%~79% 5段階 40%~54% 45%~59% 65%~74% 80%~84% 6段階 55%~69% 60%~74% 75%~79% 85%~89% 7段階 70%~79% 75%~84% 80%~84% 90%~94% 8段階 80%~100% 85%~100% 85%~100% 95%~100% 寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て 持続が完全に早熟の上位互換 実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) トレーニングの上昇値 【軽トレ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 2段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 3段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 4段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 ピーク 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 14-15-15-15 準ピーク 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 10-11-12-13 13-14-15-15 5段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 6段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 7段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 8段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) 【重トレメイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 2段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 3段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 4段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 ピーク 7-8-9-10 11-12-13-14 14-15-16-17 19-20-20-20 20-20-20-20 準ピーク 6-7-8-9 10-11-12-13 13-14-15-16 18-19-20-20 20-20-20-20 5段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 6段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 7段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 8段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) 【重トレサブ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2 2 2~3 2~3 2~4 2段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 3段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 4段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 ピーク 2~4 2~5 4~7 6~9 7~10 準ピーク 2~4 2~5 3~6 5~8 7~10 5段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 6段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 7段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 8段階 2 2 2~3 2~3 2~4 上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる 修行の上昇値 【修行メイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 2段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 3段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 4段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 ピーク 5-6-7-8-9 7-8-9-10-11 8-9-10-11-12 10-11-12-13-14 13-14-15-15-15 準ピーク 4-5-6-7-8 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 11-12-13-14-15 5段階 3-4-5-6-7 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 6段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 7段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 8段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 上昇値の幅は1~15 【修行サブ】 成長段階 上昇値 1段階 1-1-1-2-3 2段階 1-1-2-3-4 3段階 1-2-3-4-5 4段階 1-2-3-4-5 ピーク 2-3-4-5-6 準ピーク 2-3-4-5-6 5段階 1-2-3-4-5 6段階 1-2-3-4-5 7段階 1-1-2-3-4 8段階 1-1-1-2-3 適性による上昇値の変化なし? サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない 【大成功上昇値】 ・軽トレ 通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労は+5~+9からランダムで変化 ストレスは+5で固定 ・重トレ メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして メイン サブ ダウン a-1 b-1 -3 a+1 b-0 -2 a+1 b-2 -2 a+3 b-1 -3 a+3 b-3 -3 a+5 b-0 -2 a+5 b-2 -2 a+7 b-3 -3 ※移植版の場合 メイン サブ ダウン a+0 b-0 -2 a+0 b-2 -2 a+2 b-1 -3 a+2 b-3 -3 a+4 b-0 -2 a+4 b-2 -2 a+6 b-1 -3 a+6 b-3 -3 ※PS版の場合 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労+10~+14からランダムで変化 ストレスは+12で固定 【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる トレーニングのレベル・成功率 軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる 重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳 成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) 参考 モンスターファーム2Webマニア 参考資料:トロロン、パラドクシン 項目 寿命 1週上昇値 4週上昇値 寿命対上昇値 低下値 トロロン -6 ちから+10,命中+5 +40,+20 +6.66,+3.33 パラドクシン -18 ちから+30,命中+30 +120,+120 +6.66,+6.66 1週毎に回避,丈夫さ-10%投与時換算で4週で計-34.39% 持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動「○○」がn上がりました の前に変動している 投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 【ピーク判別法】 重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある 重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる 確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 メイン適性 サブ適性 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 A A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 20/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 20/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 20/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 20/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 20/2(-2) B A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 19/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 19/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 19/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 19/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 19/2(-2) C A 17/7(-3) 16/10(-2) 15/9(-3) 14/8(-2) B 17/6(-3) 16/9(-2) 15/8(-3) 14/7(-2) C 17/4(-3) 16/7(-2) 15/6(-3) 14/5(-2) D 17/2(-3) 16/5(-2) 15/4(-3) 14/3(-2) E 17/2(-3) 16/4(-2) 15/3(-3) 14/2(-2) D A 14/7(-3) 13/10(-2) 12/9(-3) 11/8(-2) B 14/6(-3) 13/9(-2) 12/8(-3) 11/7(-2) C 14/4(-3) 13/7(-2) 12/6(-3) 11/5(-2) D 14/2(-3) 13/5(-2) 12/4(-3) 11/3(-2) E 14/2(-3) 13/4(-2) 12/3(-3) 11/2(-2) E A 10/7(-3) 9/10(-2) 8/9(-3) 7/8(-2) B 10/6(-3) 9/9(-2) 8/8(-3) 7/7(-2) C 10/4(-3) 9/7(-2) 8/6(-3) 7/5(-2) D 10/2(-3) 9/5(-2) 8/4(-3) 7/3(-2) E 10/2(-3) 9/4(-2) 8/3(-3) 7/2(-2) ※メイン/サブ(ダウン) 参考 MF2成長タイプのお話
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html
※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 再生関連バグ 【再生バグ】 状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど 【命名バグ】 状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 コード一覧を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照 ※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。 漢字変化の法則(推測) メモリ参照ネーム 名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。 ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。 【石盤再生の忠誠度付与】 状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象 石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。 ①人気・甘え度→甘え度 ②恐れ度・ストレス・他→恐れ度 数値が高いほど上がるというわけではない。謎。 デバック漏れ又は設定ミスと思われる。 【合体バグ(要検証、再現性不明)】 状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない 合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。 現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証) 現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中) 使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。 またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認) 現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。 なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証) トレーニング関連バグ 【プールバグ】 状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。 回避方法はない。 このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。 MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。 【修行後の寿命減少計算の異常】 状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも10週以上になってしまう 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 計算上は-7週となるが、最終週の寿命減算が2回行われている。 各週リザルト後の暗転時に体調値依存の寿命計算が行われるが、最終週にファームに戻ってきて叱る/褒める後の暗転時にも体調値による寿命計算が行われてしまっている。 (ファームに戻ってきた後の計算に関しては通常育成時にも行われる寿命計算だと思われ、4週連続した育成である修行時の寿命計算タイミングとがうまくいってないと思われる。) 1週目:疲18 + ス7(*2) = 体32 ≒ 1週減少 2週目:疲36 + ス14(*2) = 体64 ≒ 1週減少 3週目:疲54 + ス21(*2) = 体96 ≒ 2週減少 4週目:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 ファームへ帰宅:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 合計10週消費してしまっている 状態変化関連バグ 【余裕バグ】 状態:余裕時のデメリットが未実装 状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。 【必死バグ】 状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える) 前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。 原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。 表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。 【団結バグ】 状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下 本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。 G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。 軽微なグラフィックバグ トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル) アイテム投与時に変な動き 誕生日にモンスターがぴたりと停止する 冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?) カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X 7 Y 14) スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。 SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。 ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。 ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。 種族別バグ 【ハム】 状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D) 壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。 ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。 対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。 なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。 状態②:使い込み技の食い違い 下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。 【ガリ】 状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可 設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。 Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。 他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。 【チャッキー】 状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可 ガリとほぼ同じ症状。 しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。 合体受け継ぎは可能。 自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。 状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない) ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。 ゲーム進行自体に影響はなし。 【バジャール】 状態①:完全に修得不可能の技がある 覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。 CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。 内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。 1・2スマッシュ(修得〇) 06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF ターンストレート(修得×) 08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2フック(修得×) 03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。 (技ID、回数) 1・2スマッシュ(05 00 32 00) ターンストレート(C2 01 FF FF) 1・2フック(32 00 FF FF) 砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。 フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。 コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため) 状態:グラフィック関連バグ 街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。 死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。 【ヒノトリ】 状態:完全に修得不可能の技がある 善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。 ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。 ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。 【ノラモン】 状態:一部モンスターが出現しない キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、 実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。 それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。 MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。 ※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。 【技習得条件の設定ミス】 極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。 アローヘッド種スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避 地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中ニードル系がかしこさ技だったためか ハム種超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ガリ種ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒 ジール種ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか ゲル種大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない単純ミスか ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。 モック種ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ワーム種くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか アイテムバグ 【グミバグ(要検証)】 状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと) フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。 相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。 ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。 グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? 【バーゲンバグ(要検証)】 状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。 断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。 そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。 殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。 内部的な話 昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。 お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF $972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。 この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。 チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。 解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。 【不思議種が貰えない】 状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。 原因 「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。 しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると 1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ 2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。 ゲーム進行に影響を与えるバグ 【殿堂入りバグ】 状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。 そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。 一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。 ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、 ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。 検証動画 PS3使用 【プロトメサイアーバグ】 状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能 石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。 これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。 【1625年バグ】(旧1600年バグ) 状態:様々 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM 1625年4月2週以降に永続的に発生する。 ○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる ●ファームでのロード時には寿命が1週減る パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、 回避のためには常にパークでセーブする必要がある 「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること ○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○冒険のお誘いが入る度に来る ●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が 一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 + 旧情報 状態:様々 このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。 症状は以下の通り。 ○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?) ○再アイテム投与が可能 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○1週目だとエサも無限投与可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート 一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中) なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。 ●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 適性上書き等ミスモンスターまとめ 技の使い込みに必要な技がおかしい おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。 例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。 ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」 になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。 ヨイワル ヨイワルは以下の計算式から算出。 ①メイン+サブ×2を求める ②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり) ガッツ回復 ガッツ回復は以下の計算式から算出。 (MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5 小数点以下は四捨五入(例外あり) 例) フェリオスなら (13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11 サバットなら (13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15 適性、移動 適性は以下の式で算出。 (MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2 小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。 適性A~Eはそれぞれ5~1とする。 寿命 寿命は以下の式で計算 MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5 【ピクシー】 ○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD ○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週 【ドラゴン】 ○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。 【ケンタウロス】 ○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる 【コロペンドラ】 ○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回) ○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。 【ヘンガー】 ○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD 【チャッキー】 ○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12 ○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC 【ゴーレム】 ○アメンホテプ プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。 本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB 【ロードランナー】 ○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC 【アローヘッド】 ○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている 【ライガー】 ○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず) また、本来移動Cだが実際は移動E ○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB 【ハム】 ○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1) 【ガリ】 ○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる 【アーケロ】 ○ユズボウズ サクラジイヤ クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、 サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。 本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。 【メタルナー】 ○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週 【スエゾー】 ○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC 【モッチー】 ○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC ○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている 【ゲル】 ○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55) 【ナイトン】 ○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC ○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ 【ダックン】 ○ダックン カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。 【プラント】 ○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE 【ワーム】 ○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意 ○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週 【ナーガ】 ○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12 【対抗戦出場モンスター】 ○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。 前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。 追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう 更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス) のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので 4強も入れ替わってると思われる
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/149.html
第5回MF2Twitter杯(つい杯5)について 日時 ・2013年7月06日、Ustによる試合放送は06日20時から開始(終了) ・参加表明は7月05日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 前回殿堂入りモンスターと今回優勝モンスターのエキシビション(5代目殿堂入り決定戦 VS 000↑↑※2回連続) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方←重要!! 参加は一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止(1大会以上挟んだモンスターは可能) 前回成績上位者はシード優先 試合結果 随時Ustで放送→放送録画 録画1部 http //www.ustream.tv/recorded/35425145 録画2部 http //www.ustream.tv/recorded/35428769 また初戦録画忘れました。すいません。 トーナメントくんで記録 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能 メモカの吸い出しについての参考ページ →http //www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/146.html →http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化やチビフルかを添えて) データ提出時にモンスター情報を書いたメモ帳添付でも可 鍵付きアカウントだと気づかない場合があるので出来れば鍵を外してリプライを送ってください 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 実機勢の方で要望があればブリーダー名の変更(アカウント名と同一にしたいなど)も行います エミュ勢向け スクリーンショットは640×480を2枚結合して50%に圧縮したものです(F8で撮影、snapフォルダに保存されたもの) 結合は画像編集のフリーソフト(photoScape)などがあれば簡単にできるかと メモカデータ、コメントやモンスター情報をまとめたテキストファイル、スクリーンショット 以上の3点をzip形式などでまとめてうpしてくれると非常に助かります ファイル名→ブリーダー名(ローマ字).zipの形に、モンスター名だと混乱するので 【メモの雛形】↓ できるだけコピペで貼れるように統一 ブリーダー名(出場回数) / 種族名(ニックネーム) 状態変化(底力/逆上 根性 集中 闘魂 憤怒 我慢 余裕 必死 元気 本気/泥酔/団結 )の順番通りに imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像タイトル.jpg) ひと言コメント 画像は出来ればjpeg保存(pngも可)、スナップから直のbmp保存だとwikiに反映されないため スムーズな受け渡しを図るため、名前修正希望とかじゃない限りアップローダー提出時はパス無しで 第4回までの出場数(優勝、準優勝回数) 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 種族 出場数 ピクシー 7+2 ドラゴン 4+3 ケンタウロス 3+1 コロペンドラ 2 ビークロン 2+3 ヘンガー 2+1 チャッキー 7(優 1)+1 ゴーレム 4+1 ロードランナー 2+2 デュラハン 2(優 1) アローヘッド 1(優 1)+1 ライガー 4+1 ホッパー 2 ハム 4+3 バクー 2 ガリ 6+2 アーケロ 2(準 1)+1 グジラ 1 バジャール 1 ニャー 3 ヒノトリ 2 ゴースト 1 メタルナー 1+1 スエゾー 7+1 ジール 3 モッチー 2 ジョーカー 6(準 1)+1 ネンドロ 2 ゲル 4(優 1)+1 ウンディーネ 3 ナイトン 1+2 モック 1 ダックン 3+1 プラント 3+1 モノリス 2(準 1)+3 ラウー 2+1 ワーム 2+3 ナーガ 5(準 1) 出場者一覧(出場表明順) 出場番号:ブリーダー名(つい杯出場回数) / 種名(ニックネーム) ブリーダー1:レノクレ(5) / メタルシェル(Ontlogy) (逆上 憤怒 我慢 根性 余裕 元気) Ontologyではない.Ontlogyなのである. ラ○スあたたたたたたたたたたたたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっく!! ブリーダー2:コロコロネ(3) / ベニシャクトリ(べにしゃっく) (逆上 憤怒 余裕 必死) ベニシャクトリが羽化用と決めたやつは誰だ! そんな悪い子はこのしゃっくが相手をしてやろう!! ブリーダー3:さび(2) / ホシゾラ(ホシゾラ) (底力 我慢) ブリーダー4:ままり(4) / エコスライム(もぎもぎブルーメ) (底力、憤怒、余裕) おいしいよ₍₍ ◝( ´ω´ )◟ ⁾⁾ ブリーダー5:くろしろ(5) / フレアデス(ヴェルメリオ) (逆上 憤怒 本気) ブリーダー6:しょくぶつ(5) / カークン(べっぼごびー) (逆上 必死) 「ぐへへへへ……おれは暗黒のダークネス闇ナイトメア殺意の波動パワーを手に入れてかえってきたぞ。 パラダンスがついてくるのはカラスの女房から再生したからしょうがないんだぞ。 グミバグのせいで激ワルにできなかったけど午後の紅茶を午前に飲んじゃうくらいワルなんだぞ。」 ブリーダー7:おとりす(スー)(4) / ダックロン(むらびとB) (底力 我慢 余裕) 星になった村長のためにも、私がんばります! ブリーダー8:シン(2) / コロネ(ルイン) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 必死) ひとえに愛だよ、愛!www ブリーダー9:しょだいチョコボ(2) / ハムリーフ(ミゾグチ) (底力 根性 憤怒 必死) ごぉっついタイガーバズーカじゃ!(超砲屁 ブリーダー10:maaamo(5) / エコノキックス(ワイルドラッシュ) (底力 集中 必死 元気) Q.教えて何使ってるの? A.パラドクシン Q.どこーでみつけたの? A.ジャングル _人人人人人人_ > ジャングル <  ̄YYYYYY ̄ (正解はトーレス山脈です) ブリーダー11:ヤク(5) / ジャンヌ(ネフシュタン) (逆上 憤怒 余裕) 2期もよろしくね!!! ブリーダー12:ようへい(5) / アローヘッド(イソノエビゾウ) (逆上 我慢) どっかの海産物三兄弟のひとりの分身の1個 ブリーダー13:なみHEY(4) / マリオマックス(でこぴん!) (逆上 憤怒 我慢 余裕 必死) ゆびさきひとつでだうんさー ブリーダー14:んぐ(4) / ツチノコボクサー(ディルマーユ) ※ベニシャクトリ羽化 (根性 憤怒 余裕) 折角のオート杯なので、大会に出場するCPUモンスターっぽい雰囲気を目指しました。 羽化だとCPUのインチキ技切りやインチキG回復を擬似再現できるのが面白いですネ。 四大大会の某骨の様な「自慢の賢さを活かしきれていない微妙所」がコンセプトですが、 フルモンなので「自慢の賢さ」も何も無いという。まぁ脳内設定です。 ブリーダー15:トソン(初) / ウッキー(なるお) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トソン.jpg) (逆上 必死) なるおお前は光だ たまに眩しすぎて真っ直ぐ見れないけどそれでもお前の側に居ていいかな・・・? ブリーダー16:あ(初) / ヒネクレソウ(ベラルーチ) (逆上 余裕) きみかわいいね、一緒にジャガもどき食べようよ ブリーダー17:ヤいとう(初) / ピンキー(ヤバゾー) (逆上 闘魂 憤怒 余裕 必死) 66はオワコンということで11の世界にやってきました あれ?ゲームが違う? ブリーダー18:prefab(5) / ピクシー(あさひなゆーこ) (底力 余裕) 雑学を上げろ、上げろ、上げるんだ! ブリーダー19:るな(5) / メタゾール(すぷー) (逆上 根性 憤怒 余裕 必死)※チビフル スエゾーと合体することによって失った最速ガッツ回復。 チビフルになったことによる体格の差。 君は、このハンディキャップを乗り越えられるか! 最強種族の誇りを賭け、彼は戦う!!! ブリーダー20:L3MON(3) / シオンカメン(しもんかめん) (逆上 根性 憤怒 我慢 元気) ブリーダー21:phan(初) / トルクレンチ(しゅり) (逆上 闘魂 必死)※ベニシャクトリ羽化 過激にいくわ! → 超暗けい システム臨界点までカウントスタート! → 逆上 ボンバー投下! → 大放屁 ブリーダー22:ガルゴス(2) / ナイトナイトン(ジェネラル) (底力 憤怒 我慢 余裕 必死 元気) アーマーナイト(ン)の上位クラス、らしいです。 良く分からないけど普通のナイトナイt…アーマーナイ㌧よりも凄いらしいです。 どの辺りが凄いのでしょう。元気持ってる辺りとか? でもノリ出して移動スピード速くなって対戦相手怒らせて、 怒った相手に一撃で倒されるというのは守備役としてどうなんでしょうね。 それが上位クラスの特徴だとしたらひどい話ですね。 ブリーダー23:ちんまん(初) / ダックロン(ぴよすけEX) (底力 根性 闘魂 憤怒 我慢 元気) 『主人公を模したコスチュームが印象的。 本人はぴよすけの上位互換だと信じているが、 とりきぞくにはイナカクサイとバカにされている。 稀に「ぱぱ大好き!」と言うため、複数ある顔の内 どれかにぴよすけが入っているという噂もある。』 ぴよすけの大冒険より抜粋 ブリーダー24:かめん(主催5) / カメンワーム(ワムウ) (底力 憤怒 余裕 必死) ワムウは虫になった―――― ブリーダーが無意識のうちにとっていたのはセーブ ロードの姿であった―――――― 涙は流さなかったが、無言の男の繭があった ――奇妙な羽化があった―― ブリーダー25:うしはごうしゅう(2) / タスマニア(ビーフ) (逆上 憤怒 必死) あなたのお好みの火加減で ブリーダー26:キッド(2) / サンダーV(イクシオン) (底力 根性 集中) お前に相応しいソイルは決まった!(`・ω▼)9m "死を包む眠り" スチールグレイ "沸き上がる血の滾り" ヒートクリムゾン そして・・・"闇を貫く閃光" ライトニングイエロー 唸れ!召喚獣!イクシオン! FF U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~より ブリーダー27:99(初) / ギドラス(ライジングサン) (逆上 根性 集中 闘魂 憤怒) 初心者です(震え声) ブリーダー28:もんた(5) / ガリエル(もんドラ) (底力 憤怒) ブリーダー29:ISKA(4) / ジャガーノート(ジュンいち) (逆上 憤怒 我慢 必死 元気 本気) 【今年も夏がやってきた】ジュンいちスレPart1【アイツの季節】 1 つい杯@負け戦:2013/7/5(金)17 59 26 ID ??? かっこいいカブトムシだと思った?残念!黒光りするGでした! ブリーダー30:ハル(5) / ダークハム(殺意の波動) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕) 心の臓、止めてくれる・・・ブボボ(`;ω;´)モワッ ブリーダー31:まくのうち(2) / ツンドラ(初心者なの・。・) (逆上 根性 憤怒 余裕 泥酔) 初めまして!モンスターファーム2初見なんですけどこのゲーム難しいですね><。 生放送見てるとこのモンスターがいいって聞いたので頑張って育ててみました! 合体も頑張ってみたんですけど、殿堂入りできなくてとても悔しいです><。次こそは殿堂入りできるよう頑張りたいと思います!!! ブリーダー32:FJN(3) / ヒューイ(ウチコマ) (底力 根性 集中 必死) IMa公安9課が保有する思考戦車。浮遊するUFOと本体からなり、マニピュレータ2本と2本の脚、変形機構を備える。 本機はタチコマのバージョンアップ機であり、多様な格闘兵装、レーザー兵装を搭載している。 ブリーダー33:クマーァ(5) / プチナイト(ボンバ○マン)※再出場(第3回出場) (逆上 憤怒 必死) ブリーダー34:しろた(3) / ソボロベント(Sunweb) (逆上 根性 憤怒 必死) ※ベニシャクトリ羽化 ブリーダー35:シオン(4) / ソボロベント(ベルリンのカベ) (逆上 闘魂 憤怒 必死)※ベニシャクトリ羽化 カベとは壊されるものである。それはもう粉々に ブリーダー36:きなこ(初) / テクノドラゴン(マキナ) (底力 根性 闘魂 憤怒 余裕 必死 元気) 初めて育てたフルモンで参加させていただきます。 ブリーダー37:みずいろ(3) / スカシラプトル(不順利) (底力)※チビフル 4位:なみHEYさん(マリオマックス:でこぴん!) 3位:prefabさん(ピクシー:あさひなゆーこ) 準優勝:ISKAさん(ジャガーノート:ジュンいち) 優勝:phanさん(トルクレンチ:しゅり)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) VS 第5回チャンピオン:しゅり(phan) 第1戦、第2戦ともに安定しすぎなレベルの立ち回りで000↑↑が勝ち星を重ねた。 第5回殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)が三度目の防衛! 蟹 is strong
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1082.html
【ゲーム】モンスターファーム2(PS) 【作者名】マユ 【完成度】更新中(08/06/16~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7161748 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/57.html
モッチー【MOCCHI】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×デュラハン ×ライガー ×アーケロ ×モッチー ×ジョーカー ×ゲル ×ジェントル ×カロリーナ ×サクラモッチーニ ジール← →ジョーカー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 好き ふつう 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ガロエせんべい パレパレ・ティー サカナもどき 休み 遊び タイプ2 ガロエせんべい パレパレ・ティー まんじゅう 遊び 遊び タイプ3 つまようじ まんじゅう 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 根性標準装備 ものひろいアリ(甘え度40以上、恐れ度49以下の時) 【解放条件】 初期解放種 No.273 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 マンナ モッチー ピクシー Manna 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 B 9 D C C B B C -20 100 110 120 140 150 130 750 ※マンナは計算上では賢さBだが実値はC No.274 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ミタラシ モッチー ドラゴン Draco Mocchi 初期技 固有技 炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 C 14 C B B B C B -45 100 110 140 150 120 160 780 No.275 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ドミノ倒し ヨロイモッチー モッチー デュラハン Knight Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 C 12 C C C B C B -25 100 110 120 150 130 140 750 No.276 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ペンギンダマシ モッチー ライガー Fake Penguin 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 10 C C C B B C 65 110 100 120 140 150 130 750 ※ヨイワルの関係で「乱れざくら」修得不可 No.277-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 晩成 C 13 C D B B B C -65 100 80 150 140 130 120 720 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 ※ニャンコロモチはヘルファットに善悪度を上書きされている No.277-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 晩成 C 13 C D B B B C -65 110 90 158 155 134 161 808 ※出現しません ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 通常種から変化なし No.278-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 No.278-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 さくら吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 129 103 164 146 160 133 835 出現CD「サクラ大戦 DISC2/セガ-SSゲームソフト」 自作する場合:3504+29秒(全体58 53、ラストトラック00 29) ※さくら吹雪初期所持 No.278-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 モッチ砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 123 113 139 147 168 144 834 出現CD「Time to Destination/Every Little Thing」 AVCD-11643 自作する場合:2480+313秒(全体46 33、ラストトラック5 13) ※モッチ砲初期所持 No.279 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、本気 得意 ヘルファット モッチー ジョーカー Hell Pierrot 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 C 12 C C B B C C -65 100 110 140 150 130 110 740 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 No.280 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 丸太うけ ゼラチン モッチー ゲル Gelatine 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 12 C C C B C B 20 110 100 130 140 120 150 750 No.281-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 CDからは出現せず、ポケステのミニゲームで入手できる「DNAカプセル」を合体の隠し味に使用することで出現 No.281-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 115 107 158 158 153 139 830 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない No.282 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 カロリーナ モッチー ??? Caloriena 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 11 C B B B C B -45 113 112 146 184 122 185 862 種族指定出現CD「モンスターファーム2 Ima公式ブリーディングガイド付録CD/Vジャンプブックス」 自作する場合:380+32秒(全体6 52、ラストトラック00 32) No.283 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 走り込み サクラモッチーニ モッチー ??? Mocchini 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 127 113 146 156 155 137 834 種族指定出現CD「Smashing the good! Smashing the bad!/NEW CINEMA TOKAGE」 自作する場合:396+246秒(全体10 42、ラストトラック4 06)
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/71.html
デュラハン【DURAHAN】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ビークロン ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×ヒノトリ ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×ショーグン ×ブラッディJ ×コクシムソウ ロードランナー← →アローヘッド 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い ふつう ふつう 好き 好き ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし と石 オイリー・オイル コラート・ティー 大会 タイプ2 シルクのぬの ミガキ粉 コロン 大会 遊び タイプ3 要求なし オイリー・オイル ニクもどき 大会 遊び 【補足】 集中標準装備 ドミノ倒し得意 オイリー・オイルでストレス-20% 半要求なし種族 キックコンボ/Vの字斬り≠つむじ風、地走り≠シールドタックルなど共存不可の技あり 【解放条件】 ①パレパレジャングルで「古びたサヤ」を入手(賢さ300以上必要) ②サヤ入手後、ショップに行くとサヤについてのうわさ話を聞ける(サヤはこの時点で売却OK) ③更にその後、2月1週にAランク(以上ではなくAランク丁度)のモンスターがファームにいるとインビテーションマッチの招待状が届く ③大会は2月4週にあり、優勝すると「もろはの剣」入手 ④もろはの剣を合体の隠し味に使用→解放 No.132 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し レジーナ デュラハン ピクシー Leziena 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 11 D C B C D C -50 90 110 150 130 100 120 700 ※「シールドタックル」修得不可 No.133 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ベスビオス デュラハン ドラゴン Vesuvius 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 早熟 D 16 C B B C E B -65 100 130 150 110 70 140 700 ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.134 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き ヘラクレス デュラハン ビークロン Hercules 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B D C E A 5 100 150 80 110 30 180 650 No.135 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し ケルマディクス デュラハン ゴーレム Kelmadics 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 16 C B C D E A 10 120 150 100 90 60 170 690 No.136-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 D 14 C B C C E A -50 100 150 80 110 70 180 690 No.136-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 D 14 C B C C E A -50 105 158 90 112 86 220 771 種族指定出現CD「アーマード・コア/フロム・ソフトウェア-PSゲームソフト」 or「スター・ウォーズ ダークフォース/BPS-PSゲームソフト」 or「HOMME/大江千里」 自作する場合:0+2985秒(全体49 45、ラストトラック49 45) ※すべて同じステータスで出現 通常種から変化なし No.137 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ロブリッター デュラハン アローヘッド Lorica 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 D 15 C B C C E A -25 120 140 90 110 50 160 670 No.138 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し グレイシア デュラハン ライガー Hound Knight 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 12 C C C B D C 50 130 110 120 140 90 100 690 ※「つむじ風」修得不可 No.139 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ガルーダ デュラハン ヒノトリ Garuda 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 14 C C B C D B 65 100 120 130 110 90 150 700 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可(継承なら可) No.140-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 普通 C 11 C C D B E A -35 90 120 80 140 70 160 660 No.140-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 11 C C D B E A -35 106 130 95 159 81 176 747 種族指定出現CD「スーパーロボット大戦F 完結編/バンプレスト-SSゲームソフト」 自作する場合:2930+20秒(全体49 10、ラストトラック00 20) 通常種から変化なし No.141 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ジェノサイド デュラハン ジョーカー Genocider 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 D 14 C B B B E B -80 100 120 150 140 80 130 720 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.142 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ノーマッド デュラハン モック Wood Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 D 13 D C B C E B -30 90 120 130 110 70 150 670 No.143-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 出現CD「忘れられない/沢田知可子」 TADX-7355 or「ファンク・フジヤマ/米米CLUB」 CSDL-3011 (同じCD番号でブルードリルが出てくるバージョンがあり、ジャケットでは見分けがつかない 盤面の内側に書かれている番号がCSDL-3011-A1F13のものはブルードリル、2-721 1のものはショーグン) or「MIND YOUR STEP!/SNAIL RAMP」 自作する場合:338+297秒(全体10 35、ラストトラック4 57) ※どれも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 D 14 C C B C E B -30 95 137 143 117 96 166 754 出現CD「武蔵伝/スクウェア-PSゲームソフト」 or「グーニーズ オリジナル・サウンド・トラック」 328P-86 自作する場合:2308+186秒(全体41 34、ラストトラック3 06) ※どちらも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 乱れ突き 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C C B C D B 65 118 129 149 123 95 169 783 出現CD「男たちのメロディー/WACK WACK RHYTHM BAND」PSCR-5655 自作する場合:658+197秒(全体14 15、ラストトラック3 17) ※全体14 15、1stトラック3 18、ラストトラック3 17 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可 No.144 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ブラッディJ デュラハン ??? Ruby Knight 初期技 かぶと割り 固有技 Vの字斬り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B B C E B -65 129 137 185 112 79 147 789 出現CD「モンスターファーム2スペシャル円盤石(赤)/Vジャンプ攻略本付録」 自作する場合:415+32秒(全体7 27、ラストトラック00 32) ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可 No.145-1 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 風神剣 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 14 C B D C E A 5 144 156 81 118 50 182 731 出現CD「モンスターファームジャンプ/TECMO-PSゲームソフト」 or「BEST OF BEST/ジンギスカン」VICT-15035 自作する場合:1855+285秒(全体35 40、ラストトラック4 45) ※「つむじ風」修得不可 No.145-2 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C B C D E A 10 123 210 103 99 67 175 777 出現CD「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀/カルチュア・パブリッシャーズ-PSゲームソフト」 自作する場合:643+20秒(全体11 03、ラストトラック00 20) ※「つむじ風」修得不可 No.145-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、必死 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 14 C C D B E A -35 99 125 87 178 88 163 740 出現CD「Vertua Fighter3付属Project Berkley/SEGA -DCゲームソフト」 or「首都高バトル/元気-DCゲームソフト」 or「GUNDAM SIDE STORY 0079(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で)/バンダイ-DCゲームソフト」 or「シェンムー2(Disc1)/SEGA-DCゲームソフト」 or「es(エス)(Dsc3)/SEGA-DCゲームソフト」 or「電車でGO!2 高速編 3000番台/タイトー-DCゲームソフト」 or「for Symphony ~with all one’s heart~/拓洋興業-DCゲームソフト」 自作する場合:6+10秒(全体00 16、ラストトラック00 10) ※すべて同じステータスで出現 ※「つむじ風」修得不可 No.145-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 D C B C D C -50 115 123 152 136 134 122 784 出現CD「PRIVATE PARADISE/Ring」 自作する場合:860+292秒(全体19 12、ラストトラック4 52) ※「つむじ風」修得不可
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46135.html
登録日:2020/09/21 Mon 22 15 48 更新日:2024/09/24 Tue 01 57 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch NintendoSwitch ゲーム ゲームボーイアドバンス ゲームボーイカラー コーエーテクモゲームス シリーズ項目 テクモ ニンテンドーDS プレイステーション プレイステーション2 モンスターファーム モンスター育成ゲーム テクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売されているモンスター育成シミュレーションゲームシリーズ。 「音楽CDやゲームCDを読み込むことでモンスターが誕生する」というシステムがウリであり、1990年代に人気を博した。 2000年代以降は人気に陰りが見えた事や、ゲーム機のディスクメディアを含む世代交代の影響(*1)もあってか、2008年発売の「モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説!」を最後にゲーム機におけるシリーズが途絶えていた。(*2) しかし、シリーズ20周年を節目にスマートフォン及びNintendo Switchにて『1』『2』の移植版が発売され電撃的に復活する。 さらに、2021年12月9日には初代と2がセットになり新要素や海外版要素も含めた「モンスターファーム1 2 DXパック」がSwitchとSteamに向けて発売される。 シリーズ一覧 ナンバリングシリーズ モンスターファーム(初代) 1997年発売。すべてはここから始まった。 2019年には移植版も発売。 モンスターファーム2 1999年発売。バグが非常に多いが、最高傑作と名高い名作。 2020年に移植版が発売。バグの多くも修正されたが、新たなバグや不具合が頻発している モンスターファーム(PS2) 2001年発売。本作からDVDの再生の他、一度読み込んだ円盤石を保存する機能が登場。 グラフィックがトゥーンレンダリングとなり、世界観が大きく変わった。 ナンバリングされてないが、実質3として扱われている。 モンスターファーム4 2003年発売。 『1』『2』の路線へ回帰するも、モンスターの複数同時育成やストーリー性が強まった面など、より冒険した要素も多い。 『サルゲッチュ』のピポサルも育成モンスターとして登場。 モンスターファーム5 サーカスキャラバン 2005年発売。何を血迷ったのかRPGへとジャンル変更。 サーカス団の一員としてモンスターを育てながらダンジョンを探索していく…という流れ。 出来自体はそんなに悪くないのだが、やはりジャンル変更が問題だったのかナンバリングが途絶える羽目に…。 『どこでもいっしょ』の井上トロもゲスト出演。 ウルトラ怪獣モンスターファーム 2022年発売。『ウルトラシリーズ』とコラボした25周年記念作品。 タイトル通りウルトラ怪獣を育成できる他、モッチーとスエゾーも登場する。 世界観は『1』『2』と地続き。 携帯機シリーズ モンスターファームアドバンス 2001年発売。育成可能な種族はPS2版準拠だが路線は『1』『2』寄り。 CD再生不可能な携帯機でのリリースのため、円盤石再生は「文字盤(パスワード)」再生に変更された。 新たに引退したモンスターをコーチにする事や2vs2のタッグバトルが追加。 また、「モンスターの死」という要素がオミットされているのも大きな特徴。寿命を迎えるとステータスが伸びなくなり、休養時にも時々疲労してしまうようになる(*3)が、死んでロストはしないのでコーチや対戦用モンスターとして引き続き頑張ってもらえる。 一方で携帯機ゆえにグラフィックは2Dドット絵となっているほか、モンスターの派生デザインが一部を除いて単なる色変えで済まされてしまっている。ただしその分容量や労力の面で余裕ができたのか、派生種のパターンは非常に多い。 シナリオの難易度やゲームバランスは割と大味かつ荒削り気味。 シリーズ内の他の作品と比べると命中・回避の影響が小さく、かつ丈夫さの影響が大きいので、とりあえずちからorかしこさと丈夫さに特化して育てておけば割とどうにかなる。 命中もあるに越したことはないが、大会勝利時のステータスアップだけで事足りたりもする。どっちかといえば技自体の命中補正の方が大事。 モンスターが死なないことやマスクデータの少なさ、極端なステータスバランスから難易度は低いと評されがち。 ただ寿命延長アイテムや店売りの強力な疲労・ストレス回復アイテムが存在しない関係上、MF2とはまた違うベクトルでカツカツの寿命管理が要求される。 知らず知らずストレスを溜め込ませてしまい、あっという間に寿命が尽きてしまう……という状況にはなりにくい一方で、レジェンド杯制覇を目指す場合、限られた寿命の中で伸ばすべきステータス・習得させるべき技の取捨選択と各大会のスケジュール管理をきっちりと行う必要がある。 また敵のステータスは全体的に高め。計算式の違いなどもあるため一概に同列視はできないが、少なくともステータスだけを見ればラスボスの強さはシリーズでも屈指のものだったりする。 長らくゲームカタログにも単独記事が存在しなかったりと、正直シリーズの中ではマイナーな存在。 しかし2020年代になってもRTA走者が何人か活動しており、日夜世界記録が更新されているなど長く愛されている作品でもある。 モンスターファームアドバンス2 2002年発売。シリーズからホリィやコルトも登場する。 前作の正統進化版。 かいてしゃべってはじめよう!モンスターファームDS 2007年発売。シリーズ10周年記念作品。 ハードの仕様上、タッチスクリーンを使って絵を描くことでモンスターを再生できる「魔法陣」や音声による再生「呪文」が登場。 本体ダブルスロットを活かしてGBAカートリッジからの「石盤再生」も復活。(*4) モンスターグラフィックも3Dポリゴンに戻った。 Wi-Fiコネクションを使ったネット対戦やモンスター合体も登場。 モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説! 2008年発売。新たに文字を描いてモンスターを再生する「魔法文字」が登場。普通に文字盤じゃダメだったのか 「魔法陣」と「呪文」にも大幅に調整が入り、さらに多種多様なモンスターが再生されるようになった。 その他外伝シリーズ モンスターファームバトルカード かつて展開されたトレーディングカードゲーム。第4弾まで展開された。 ゲームボーイにて第1弾が、プレイステーションにて第3弾までを取り扱ったゲームも発売された。 ソロモン 2000年発売。『ソロモンの鍵』のリメイクにあたり、MFシリーズのキャラを使ったスピンオフ作品。 一部のモンスターは本作が初出となる。 モンスターファームジャンプ 2001年発売。アクションゲーム。元々は海外先行作品だった。 MF3ではパンドラディスクとして扱われており、円盤石で再生すると様々なモンスターが再生する。 MF2でもコクシムソウが再生されるため、ファンアイテムとしての価値は高め。 モンスターファームオンライン モンスターファームラグーン シリーズ初のオンラインゲーム。前者は2007年、後者は2010年から展開。 どっちもサービス開始から1年持たずで終了してしまっている。 モンスターファームトラベル 携帯電話用アプリ。 時間や位置情報からモンスターの再生が可能。 モンスターファームPOP 携帯電話用アプリ。 カメラの写真からモンスターの再生が可能。 100万人のモンスターファーム 携帯電話用ソーシャルゲーム。2010年から2014年まで展開。 展開当初はスマホの普及数が少なめだった事もあり、ガラケーが主だった。 LINE:モンスターファーム 2023年展開開始。 スマホ用ソーシャルゲームアプリで上記の『ウルトラ怪獣』を除くと純粋なシリーズ新作は約9年ぶりとなる。 アニメ モンスターファーム〜円盤石の秘密〜 1999年から翌2000年にTBS系列で放送された。全48話。 子供向けながら重いストーリーや少し切ない最終回のビターエンドで今尚人気の高い作品。 前期OPが神曲。 モンスターファーム~伝説への道~ 前作の続編。2000年に放送。全25話 前作の後味の悪かった部分を補完してハッピーエンドになっているが、1期に思い入れのあるファンの一部からは賛否が分かれる。 余談 本作は先述したとおり、CDを読み込ませることでモンスターを誕生させるのだが、 読み込ませるものによってはネタ的な要素や関連を持つモンスターが生まれてくることがある。 有名なのは 「オラはにんきもの」から生まれるライガー種のレアモン「シロ」 井上陽水&奥田民生「ありがとう」から生まれるラウー種のレアモン「トガリア」(名前を反対から読むと…) 「DEAD OR ALIVE」から生まれる、主人公をパロディしたピクシー種のレアモン「カスミ」 JUDY AND MARYの「くじら12号」から再生される、ステータスがALL12のピンクグジラ 辺りだろうか? 移植版ではデータベース化にあたりユーザーの意見を反映させたことによって、当時レアだったモンスターがいくらか再生しやすくなっている他、 ネタにまみれた出現チョイスが増えたり、更に凄い特殊個体が増えたりしているため、探しに行くだけでカオスな気分が味わえる…かもしれない。 追記・修正はお気に入りのモンスターと一緒にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作でてくれないかな? -- 名無しさん (2020-09-22 08 35 33) ↑今の盛り上がりなら、可能性はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-22 14 04 42) 1と2の良いトコ取りをした完全新作とか出たら凄い人気出そうなものだが…とか考えてしまう懐古。 -- 名無しさん (2020-09-22 14 08 41) DS1のファルコもまた出して欲しいと考えてしまうにわか -- 名無しさん (2020-09-22 14 30 33) 移植2のすえきスエゾーもネタCDだらけらしいなw -- 名無しさん (2020-09-22 14 37 02) ↑笑ったのはそれと「見たら死」のミタラシ、後で気が付いて一人でウケたのは「甲賀忍法帖」だからバジリスク、きわどすぎるだろってなったのはモンスターコンプリワールドのディスクナイトンが今のところの有力ネタw -- 名無しさん (2020-09-22 15 52 53) ↑6リメイク版の売上次第ではあるいは -- 名無しさん (2020-09-22 22 25 54) 音楽CDも最近ではなかなか持ってる人はいなさそうだし、このシステムを引き継ぐならどんなふうにするんだろうな -- 名無しさん (2020-09-22 22 28 19) ↑携帯機シリーズみたいにパスワード方式とかタッチでの絵や文字、マイク機能とか色々やりようはある -- 名無しさん (2020-09-23 01 32 46) このwikiでも3以降のモンスターはページが作られてなかったり、あってもコメントが全くと言っていいほどなかったりするのが初代と2の人気が大きすぎるのを物語ってる気がする -- 名無しさん (2020-09-28 11 27 53) モンスターファームバトルカードくっそ面白かったんだよな。リンクスみたいにスマホゲーにならねえかな -- 名無しさん (2020-10-03 02 53 02) なんかウルトラ怪獣版が発表されとる… -- 名無しさん (2022-06-28 23 07 07) ↑あちこちの感想で「モンスターファームの復活より怪獣要素で変な笑いが出た」とか「存在が劇薬」と言われてて笑う -- 名無しさん (2022-06-29 00 22 28) 今までコラボとか無かったの意外 -- 名無しさん (2022-06-29 00 29 54) ↑2あとM八七選んだらどんな怪獣が出るのかという予想合戦も白熱している。 -- 名無しさん (2022-06-29 00 38 49) 合体含めて200体以上ってのが少し気になる、本家に傚って基本種族+合体って感じになるのかな? -- 名無しさん (2022-06-29 19 52 52) ウルトラ怪獣版も寿命システムがあるのだろうか?ウルトラシリーズの怪獣や宇宙人だと、何万年とか生きるやつもいるんだが -- 名無しさん (2022-06-30 08 33 17) シンウルトラマンやってる今ならチャンスだわw -- 名無しさん (2022-06-30 10 33 49) ウルトラ怪獣版は見た感じだと、やっぱり有名どころのやつしか出ないのかな。スーツの流用や改造で別怪獣(レッドキング→アボラスとか)になったりするのを合体で再現しようというのかな -- 名無しさん (2022-06-30 10 41 47) アドバンスみたいに寿命の廃止かあるいはヒノトリやメタルナーみたいに一定の期間が過ぎるとどこかへ去っていくシステムか -- 名無しさん (2022-06-30 11 21 43) ウルトラ怪獣MFすごい…めちゃくちゃ出来がいい正統進化モンスターファームだよこれ… -- 名無しさん (2022-10-20 14 12 17) MF2からあまりにも長い回り道をしてようやく正統進化したMFが遊べてる感覚がある。やっぱ移植1、2で色々手ごたえ感じたのかな -- 名無しさん (2022-10-20 16 59 00) 怪獣ファームまさか本編世界観と同じとは -- 名無しさん (2022-10-21 20 43 40) 色物かと思って見送ってたけど、評判聞いてるとしっかりウルトラ怪獣要素は盛り込みつつ本当にMF2の正当進化って感じらしいね。落ち着いてから買ってみようかな。 -- 名無しさん (2022-10-21 23 36 11) もう消えてるけど、発売から一週間経つまでウルトラ怪獣MFについてコメント以外の項目への追記は控えてください -- 名無しさん (2022-10-22 04 20 11) ウルトラ怪獣はパッと見スゲー合体事故起こしてるように見えてしっかりしてるのは流石というかなんというか -- 名無しさん (2022-10-22 05 44 26) ダダ系統、モッチー系統、ノーバとガリをミックスしたガリノーバ等等見た瞬間思わず吹いてしまうキャラが多いのもグッド -- 名無しさん (2022-10-23 23 49 47) 出来がいいかどうかはやり込んでみないと分からないけど、最初の1体目の時点では、手触りに凄い「安心感」があるし、仕草や振る舞いで、一見ごつい面々も可愛く見えてくるって点もしっかり出来てる。最高かよ。 -- 名無しさん (2022-10-27 07 04 10) この調子で正統続編も頼むぞ…… -- 名無しさん (2022-10-27 15 06 03) コエテク的にはLINEモンファまでの繋ぎが怪獣MFだったんだろうけど、後者の方が明らかに盛り上がってるよね -- 名無しさん (2022-11-09 21 59 22) ↑そりゃいくらモンスターファームが名作だからと言っても半世紀以上やってるウルトラシリーズのファン層の厚さには勝てんわ -- 名無しさん (2023-01-06 19 25 29) サ終したらLINE MFのモデルを流用したコンシューマ続編出るんだろうなぁ -- 名無しさん (2023-04-10 22 59 11) 提案ですが記事のあるモンスターを全部この記事にのせるというのはいかがでしょう? -- 名無しさん (2023-04-18 22 39 35) MFバトルカード系列(GB&PS両方)について軽く追記する場合、その他・バトルカードシリーズの下に割り込んで書き込むカタチで宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2024-09-24 01 55 02) (その他外伝シリーズ・でした) -- 名無しさん (2024-09-24 01 57 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/117.html
【プレイ環境】 PS2では四大大会等でフリーズが発生する。 初代PS PS2薄型(型番SCPH-90000) PS3 エミュレータ これらの環境ではフリーズは確認されていない。 【PS2でフリーズする大会まとめ】 グレードE 6月2週 わかば杯 9月1週 コオロギ杯 12月2週 もみの木杯 2月2週 グレードE選抜冬 グレードD 6月1週 トロカチン杯 9月1週 バイアシン杯 12月1週 バリーズ記念冬 3月2週 アルタビスタ記念春 グレードC 5月2週 グレードC選抜春 11月3週 グレードC選抜秋 1月1週 空走丸特別杯 グレードB 11月3週 グレードB選抜秋 1月4週 トロカチン特別杯 グレードA 1月2週 ラロックス杯 グレードS 5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング 2月1週 オールスター・バトル 【効率的な育成】 まずは忠誠度(恐れ度+甘え度)を上げる。表示上は100が上限だが、実際は200(恐れ度100+甘え度100)まで上がる。 理想的にはカララギマンゴー100個(つづらさそり粉はマンゴー10個分)だが、ホッカイマムシ10個で恐れ度だけ上げても十分。 甘え度は普通に育ててちゃんと褒めていれば勝手に上がる。 ファームと街を往復するごとに恐れ度が+5される(50まで)ので、節約になる(マムシorさそり粉5個でよくなる)。 ただしストレスも大幅に溜まるので冬美草2個でケアは忘れずに。 移植版では往復で20までしか上がらなくなったが、ロード時間が爆速なので手軽に上げやすくなった。 超スパルタでも毎週冬美草を与えれば寿命には響かない。 あとはこまめに香り餅(甘え度+2)を与え、大会に積極的に出して褒めまくればすぐに普通になるはず。 ゲーム開始直後でそこまで極端なことは出来ない場合、疲労回復には餅の代わりにマンゴー(疲労-10、恐れ度甘え度+1)を与える手もある。 育成の基本ローテは毎週餅を1つ食べながら重仕事+第2週に(不真面目な場合は4週にも)冬美草を食べさせると効率よくストレス解消可能。 修行は第1週から。エサを毎回食べるため。 帰ってきたら餅2つ、冬美草1つでほぼ全快(小屋を最大にしていれば草は不要)。 MF1のニクもどきは食べるだけで寿命が+1されるスーパーアイテム。 資金が安定次第、欠かさず食べさせるようにする。 モモをガンガンあげて育てるのなら、どんどん修行を利用。 寿命は減りやすくお金もかかるがとにかく楽。ただし育成方針が「厳しい」寄りのうちはストレスが溜まるので避けたい。 帰宅後の疲労ストレスのケアは忘れずに。餅(草)投与。 ただし「技を覚え残しているが、能力が足りず覚えられない」状況では叱っても叱らなくても忠誠度が下がるので注意。 延命はしない、もしくは制限しながら育成するなら重仕事をメインに育成。 丈夫さ・命中は重仕事が存在しないので重点的に上げるならお金はかかるが修行になってくる。(トロカチンを使うことをいとわないなら命中はあまり気にしなくていい) ただし賢さが大きく上がるが丈夫さが下がる郵便配達は要注意である。賢さも修行メインで上げてしまっても良い。 割り切って丈夫さ1でかしこさカンストを目指してから丈夫さを上げることで丈夫さ減少をノーリスクに変えることもできるが、育成中に大会出場→被弾はまず間違いなく死亡するので注意。(丈夫さ1はEのモンスターから被弾してもカンストダメージを受ける) 修行に出す場合、小屋最大なら4週終了時の残りストレスは月頭の肉で全快するため、月頭開始で修業後に肉を与えるなら草はまったく必要ない。 小屋最大、ひかり石を持っているという条件なら肉は食べられないが月跨ぎ修行の寿命消費が1週減り 肉を食べた場合と寿命的な差が実質ないため修業開始を第1週にこだわる必要は特にない。 ただしこの場合帰った後ストレスが全快しないので場合によって草が必要。 トロカチンEXは非常に有用。寿命-2と引き換えにちからと命中が+20というのは破格にも程がある。 たとえ力と命中の適性が最大でも使うべき。サーカスや鉱山で下がる能力も相殺してお釣りが来る。 適性があまりにも低い場合はドーピングに頼るのも手である。 寿命が尽きる直前に大量にドーピングし、黄金モモで延命して調整すると実質ノーリスクである。 ただし賢さだけはドーピングできないので、どうあがいても自力で上げなければならない。 なお、残り寿命1ヶ月になると忠誠度が高かろうと仕事が殆ど成功しなくなる。 とはいえ成長型によっては意外と粘ったりするので、いつ死んでもいいようにセーブはこまめに行うべき。 【寿命について】 寿命は乱数 基本的にモンスターはなにもしなければ6年ぐらい生きる。 しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。 しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。 なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。 補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、 市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。 一応、攻略本などで掲載されているものでは、 長寿【約300週】 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 普通【約280週】 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト 短い【約250週】 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 超短い【約200週】 ドラゴン あくまでも目安として。 実測データと比較すると、上記データは振れ幅の最低値を示している。 つまり、上記の数字を基準値とするならそこから0~+100週までのいずれか補正がつくことになる。 基準値を最低値ではなく寿命補正値が±50週となるような平均値とするなら、以下の形になる。 350週 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 340週 スエゾー 330週 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・ニャー・ゴースト 310週 ハム 300週 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 250週 ドラゴン 攻略本との細かい差異としては、スエゾーは普通枠より若干寿命が長めでハムは逆に若干短め。 また、1では混血のサブ側の血が一切寿命に影響しない。 ディノ種のモンスターならすべて330週、プラント種ならすべて350週、といった具合。 毎回ニクもどき(寿命+1)をあげる 冒険や修行迷子で浦島効果(疲労などによる寿命-計算はされず、経過日数のみカウントされる) などで軽く7歳までは伸びる。 更にモモやカブリをあげるならピーク宣言直後に。MF2とは違う仕様。 また保持できる残り寿命は最大400週で、これを超えた分は切り捨てられてしまうため メインの育成モンスターにピークが来たからと言って用意した大量のモモやカブリを一気に与えてしまうと無駄が出やすい。 減らした後つぎ足す分には問題ないので小分けに与えていくのが無難。 【仕事】 重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8 修行で変動する数値は(1週で)疲労+17、ストレス+4(週経過合わせて)寿命-5週? 軽仕事で変動する数値は疲労+18、ストレス+3 休養で変動する数値は疲労-55、ストレス-8 忠誠度200になると毎週ストレス-2 小屋最大によるストレス軽減(数値不明、月頭のみ?) 毎週ストレス-2は小屋最大時の機能、忠誠は無関係 疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2 コメントが「だいぶ疲れている(疲労度61~79)」でもストレスが低ければ寿命の減りは変化しない。 たとえば餅→重仕事→何も与えず大会(優勝)の場合、疲労度は64でだいぶ疲れているになるがストレスは0で寿命も問題ない。 ストレス0の状態で疲労だけが高い場合の寿命が減る疲労の範囲は80以上 疲労0の状態でストレスだけが高い場合の寿命が減るストレスの範囲は40以上 修行が寿命-5なのは4週目の数値が閾値をオーバーしてしまうためである。 小屋に加えてひかり石も利用してストレスを消しつつ月跨ぎ修行をすると肉は食べられないが修行自体は寿命-4にできる。 重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1 【合体について】 以下の計算式で潜在能力が決まる。 (モンスターAの潜在能力+モンスターBの潜在能力)/2+α αの値は合体相性が良いなら+10、普通なら+5、悪いなら+2 種族指定以外のCDから再生したものは一律潜在能力100。 指定の場合は基本110、最大で125まである。後述の役立たずバグに注意。 合体後のモンスターは日付で決まっているので、同一週ではいくらやっても変わらないが、 継承する技は同一週でも毎回変化する。 なので納得のいく種族になる週を見つけてからその週で技を厳選すれば、 種族と技を両立させることができる。 恐怖の役立たず 潜在能力を上げすぎると、成長のピーク時に能力が全く上がらなくなるバグ(恐怖の役立たず現象)が 発生することがあるので注意。潜在能力を下げたい場合は、潜在能力の低いモンスターと 相性の悪い合体で調整しよう。MFPのログによれば役立たず予防のため潜在能力値は130程度に すべきとのことだが、125や120ほどでも役立たず発生の報告例があるため詳細は不明。 (おそらく、種族指定CDであることに気づかなかったパターンだと思われる) 最悪、ドーピングで寿命を削ってピークを無理やり終わらせる手もある。 ステータスと技 合体後のステータスは、能力別に「2体の合計値」「合計値を16で割った余り」「相性」によってボーナスがかかる。 相性悪かつ、合計値を16で割った余りが15のとき、継承率が最大の30%になる。 仕事での能力ダウン(4固定)や、ドーピングでの増減(±10)で調整するのがコツ。 ちなみに相性が良い・普通の場合でも余り15で継承率が最大になるが、10%止まりである。 16で割り切れると継承率が0になるが、あくまで上乗せなので基本値より低くなることはない。 技については、サブ種族同士の相性が良いほど多く引き継げる(工房でのセリフではわからない)。 サブの???(レアモン)はメインと同じ扱い。 結果がディノ系になる場合を除き、メインが同じモンスターからしか技を引き継ぐことはできない。 (2における「すり替え合体」は原則できないものと思ってよい) 【小ネタ】 【忠誠度】 表示上では100までだが実値は恐れ度+100、甘え度+100で合計200。 0歳0ヶ月でもカララギマンゴー100個与えると最大値。 忠誠度の低いモンスター連れてファーム→街と移動すると恐れ度+5、甘え度-5、ストレス+10。 恐れ度か甘え度どちらかが50を超えるとこの変化は発生しない。 恐れ度50までこれで上げてしまった場合のストレスはまさかの限界値である100到達。 忠誠度の表示が0から上がってることに気づいてラッキーと往復させていたりすると、育成開始即逃亡が十分あり得る。 もちろん体調値もオーバーしまくりで寿命もx5ほどの消耗状態になっているので絶対に避けなければならない。 ただし、最後に草x2を与えれば問題ない。あるいは草x1→大会でも。 【技】 修得条件 技を修得する条件能力値(その修行地で上がる能力)、忠誠度(最大200)、1~100までの乱数 この3つの合計が300以上で下位技修得、500以上で上位技修得 下位技がいらない場合→合体で上位技だけを遺伝させる 【大会】 出場すると寿命が-2ぐらい?とりあえず減る。 Sランク公式戦は1度でも勝っていれば2体目以降は公式戦無しでSランク昇格後そのまま4大大会に出場可能。 大会出場週の寿命消費は週経過と合わせて最低3週 大会で優勝した場合は疲労+30、ストレス-60 順位が下がると疲労が上乗せされ解消するストレスの量が少なくなる 被KO時のケガ・死亡判定 疲労+オーバーキル値(※)=k ケガ:100<k<150 死亡:150≦k ※オーバーキル値=KO負けした時に余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 疲労0でも最大ライフがどれだけあっても150以上オーバーキルされるとどんなモンスターでも即死 丈夫さを軽視した場合の高ランク大会でのKO負けは即死とほとんど同義 2の計算式と比較すると圧倒的に事故死しやすい 丈夫さを1まで下げるとランクEの大会でも999ダメージ食らうことがある 2と違って対戦相手のステータスの水準が基本的に低いため、回避やライフが特に高い相手以外には極端な育成不足でない限り苦戦することはないと思うが、各ランクにボス格というべき他の出場モンスターにほぼ負けることがないモンスターがいる。これらの存在により、高ランクの公式戦(出場モンスターが多い大会)でもほぼ間違いなく全勝or1敗での優勝決定戦で勝利しないと優勝できない。 【探検】 疲労+70、ストレス+10。 ただし、週経過や遭難時の捜索含め寿命消費が完全に0で、帰宅時に寿命が一切変化しないため 帰ってきて即餅草で全快させれば寿命的なロスはまったく無い。探検を受けた段階から一切寿命が変化せずに疲労とストレスが増え月日が経過しただけ。 探検前週に重仕事をさせてそのまま冒険に行った場合でも、疲労がMAXの100に到達しコメントも無理させすぎになってしまい一見まずいのだが そのコメントが出た週に入った時寿命はまったく減っていないので安心して餅草で全快させよう。 探検に寿命的な損が存在しないため、メインモンスターで気軽に行っても構わない。 探検お誘い条件について。 一度も探検に行ってない場合、1月2週にランクC以上、人気40以上のモンスターがいることでセキトバに行けるようになり、 その後は1月(セキトバ)、7月(カララギ)、10月(レマ)の各第2週にお誘いが来るようになる。 2体目以降はランクC以上であれば、人気が30~40未満でも探検に行くできるようになる。 普通にDランク公式戦までクリアできれば人気は付いてくるので問題なしみたいなもの。 賢さは600程度はないとよく迷子になるわ、モノ拾ってこないわで悲惨なので探検するなら賢さ600は確保したい。 モモ入手には賢さ600必須。カブリは400ぐらいでも取れる。 黄金モモ、卵カブリは1体のモンスターにつき1つずつしか入手できない。 2とは逆で、1体のモンスターに与えられる数に制限はないが入手できる数に制限がある。 メインの育成モンスターへ与えるために複数手に入れたい場合、その数だけ探検用モンスターを育てる必要がある。 黄金モモは寿命+50、卵カブリは寿命+25。 ただし卵カブリには忠誠度-100(恐れ度 甘え度-50)という強烈なペナルティがある。 3個以上まとめて投与したり、誕生直後に与えるなどして対策を。いずれにせよ寿命400週カンストには注意。 【改築イベント】 5月4週 必要なお金とランク 【家】 1回目→2000G、2段、アイテム上限10 2回目→4000G、3段、アイテム上限12 3回目→8000G、4段、アイテム上限14 4回目→12000G、6段 アイテム上限16 【小屋】 1回目→2500G、2段 2回目→12000G、6段、小屋破壊不可、毎週ストレス-2 【ラクガキ】 ラクガキモノと合体相手の忠誠度の合計値によって、合体時ラクガキになるか、ラクガキツーになるかかわるらしい 101以上だとラクガキ、100以下だとラクガキツーの模様(MH1wikiより、要検証) 【羽化】 6月4週、ワームが3歳、ランクC以下、忠誠100以上、疲労0、ストレス30以下 以上を全て満たせば必ず発生(前週で休養させる必要がある) 寿命+100週 どの種族になるかはランダム パラメータの成長適正のみ羽化後の種族のものに変化、それ以外はそのまま 技は修得数のみ引き継ぎ、引き継ぐ技の種類はランダム(MF1はMF2と違って全種族の技総数が同じ) 【羽化後変化種】 ゴーレム/マグナビートル ピクシー/ナハトファルター ゲル/カンテンムシ ハム/トルクレンチ モノリス/ソボロベント ガリ/ツチノコボクサー ナーガ/テロルシザーズ 【バグ技】 一段上の大会に出場 同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、本来参加できない1つ上のランクの大会に出場することが可能。 またこれを応用することで、Sランクの大会にEランクで参加したり、1週目に開催される大会に4週目で参加したりすることも可能。 なおこのバグ技を使って本来参加できない公式戦で優勝すると、モンスターのランクは1つ上がる(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がらない。 その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険、増築、招待状などのイベントは発生しないので注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば影響なし。 一度Sランク公式戦で優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がるとのこと。 【アイテムによる疲労 ストレス解消】 餅や草、肉や石等による減少効果では1までしか下がらない。どころか0の時に与えると1に増える… 0に下げたい場合は休養、大会参加(ストレスのみ)、小屋(ストレスのみ)等が必要。 餅を十分与えた後に街→ファームと往復してコメントを再度聞くと「すごく元気だよ(疲労0)」にならず「元気だよ(疲労1~20)」となっているのを確認できる。 小屋やアイテムの自動減少効果は修行中でも効果がある。 逆に、甘え度や恐れ度もアイテム使用時には0ではなく最低1になる。 開幕でじゃがもどき(恐れ度 甘え度*0.7)を与えると、逆に忠誠度が2に増えてちょっとお得。 移植版ではいずれも減少後は0になるように修正されている。 【週経過時の判定順】 寿命判定→小屋やアイテム等の減少判定 逆なら月頭修行で肉を与えつつ修行の寿命消費を4週に減らせたかもしれないが… 【パラメータとレベル】 2と違ってすべてのパラメータに対して数値そのものがしっかり影響している。 攻略本を信じるならレベルが(も)影響するのは力と賢さの2つのみ。 【ダミーイベント】 まれに出てくるデバック用のメッセージ。 内部データによるとメッセージだけだがかなりの数がある。 ダミーイベント0E4~0FF ダミーイベント17Fまで確認 一部文章が残っており確認できたのは ダミーイベント140 5パーツ入手からドグウ 2かいめ イベント149 5パーツ入手からドグウ はじめて イベント152 あこがれ イベント160 たたり発生 【ホリィのウィンク】 ホリィがウィンクするイベントが没として残っており、名人授与のカルナボのコメントと全く同じで、 コメント内容があるアドレスのすぐ後ろにある。最後にホリィがウィンクする会話を入れる予定があったのかもしれない。 通常プレイでは見られないが、モンスターファームマニアのホリィマニアに画像が載っている。 【モンスターファーム体験版】 流通しているもので、プレプレNo.07とモンスターファーム体験版(非売品)の二つが存在している。 プレプレの方は1年間育成可能、非売品の方はPVと円盤石再生のみ。 ガッツがバランスになっていたり、仕事の賃金が違うなどいくつかの変更点が見られる。 内部データによるとトーナメントやパワプロのような調子アイコンなどが存在している。 没になった蔵や銀行も開発段階ではあったらしい。 ホリィが短髪のバージョンも発売前のイベントで公開されていたという(モンスターファームマニア情報)。 wikiコメントより抜粋 対戦関連 【何が強いのか(フルモン+マニュアル環境下想定)】 ベニヒメソウ 最速優遇の環境下であるMF1で全種族中G回復最速 ドレインによる逆転力 花粉の強力なガッツダウン などの強みから、当時のモンスター甲子園でも猛威を奮った。 最速がベニヒメソウのため目立っているが、プラント種全般が並のモンスターより頭一つ抜けている傾向。 【次点】 指定種ヘビーダイアナ(羽化最速と同速) マグナビートル(羽化) ツチノコボクサー(羽化) ピンキー ディアナリパー チーム戦となり種族被りができない後期甲子園でベニヒメソウのチームメイトとしてよく見られた種族。 【その他(G回復が速い)】 ミント ゴースト ヴァージアハピ 【オート戦(番外)】 オートAIの傾向として以下の特徴がある。 ガッツがつきるまで技を使い続ける即撃ち仕様 吹き飛ばしは使わないため近接技を使いがち 技パネルをなかなか切り替えない 勝ち抜くには技の厳選などが必要となる。 【仕様】 BGMはリアルタイムで再生しており、ディスクカバーを空けると止まる。床を叩いてBGMが途切れたりするのもこのせい。 他のPS1のソフトに入れ替えるとそのソフトのBGMが流れることがある。もちろん場所によって流れるBGMも変わる。 【モンスターファーム・バトルカード&ビートマニア】 エンディングの場合 【Vジャンプ攻略本の謎のディノ】 P129・P135のストーリーのイラストに描かれている、額からユニコーンのような角を生やして 黄金の体で生まれ変わったレックス(ディノ)。これは実際のゲーム中に登場することはなく、 当時VJ本誌でMF情報ページに連載されていたストーリーに登場した「スピレックス」という名前。 なんとディノと人間を合体させた混血種で、探検の雪崩で瀕死となりもはや助からない状態の ウルフとレックスを、キング・ダンが合体させることにより誕生したらしい。人間(ウルフ)の頃の 記憶も持っているらしく、その真実を知ったマイトがスピレックスを「兄ちゃん」と呼んだ時に 一緒に涙を流した場面がある。四大大会優勝後、マイトはウルフとレックスを分離させる方法を 見つけ出すため、スピレックスとともに人知れずどこかへ消えてしまうところでストーリーは終了する。 検証動画 MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1 技の継承と潜在相性 相性表修正版 MF1 ラクガキモノの調査 参考サイト PS版モンスターファーム - MFP ここに行けばMF1の問題は大体解決。 モンスターファームマニア2でも紹介された老舗サイト、極モンの前身。 現在は閉鎖されているが、ログは残っている。メニューにあるリンクからどうぞ。 モンスターファームの館-MF1攻略 MF1の技の詳細が載っているのはここぐらい。 他にモンスターファームマニアSUBという攻略本にも記載されているので古本とかで見かけたら買ってみるといいかも。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/157.html
ノラモン備考 ノラモンは指定されたCD名を神殿で円盤石再生して育成する事ができる 再生可能にするには以下の二つの条件が必要 ノラモンの種族解放条件を満たしている事 ノラモンのモンスターカードを手に入れている事 モンスターカードは基本的に各モンスターに遭遇すれば手に入れる事ができるが グジラキングとビッグハンドだけは倒さなければ手に入らない。 シロゾーとシロモッチーのモンスターカードも同様に試合をするだけで手に入る。 勝敗は関係なく、試合中にギブアップしても手に入れる事ができる。 G回復が既存種族より早いノラモン ジュラスG10(ロードランナー種最速G11) スピナーG14(アローヘッド種最速G15) カムイG6(ライガー種最速G8) ベニクレG6(ホッパー種最速G7) グジラキングG13(グジラ種最速G14) フェニックスG9(ヒノトリ種最速G14) ビッグハンドG11(ジール種最速G12) ムネンドG11(ネンドロ種最速G12) パニッシャーG8(ナーガ種最速G9) キングラウーG13(ラウー種最速G14) シロゾーG9(スエゾー種最速G10) シロモッチーG8(モッチー種最速G9) 遭遇に条件があるもの スナイプ ケンタウロス解放後、Bランク以上のモンスターをマンディー砂漠修行に出す。 グジラキング ブリーダーランク6段以上、小屋増築1回以上で、ホッパーの温泉発掘イベント後、Bランク以上のモンスターをトーブル海岸修行に出す。 キングラウー ソンナ・バナナ販売後に、Bランク以上のモンスターをパレパレジャングル修行に出す。 ビッグハンド トーレス山脈で大きな足跡を入手後、ブリーダーランク6段以上で、Bランク以上のモンスターをパパス雪山修行に出す。 フェニックス ヒノトリ解放後かつ1010年以降、Bランク以上のモンスターをカウレア火山修行に出す。 No.393-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 巨石よけ マグマハート ドラゴン ??? Magma Heart 初期技 超クローアタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 16 B A B B D C -55 204 321 251 210 119 201 1306 出現データ「マグマ/稲葉浩志」 No.393-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 巨石よけ マグマハート ドラゴン ??? Magma Heart 初期技 超ウィングブレス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 16 B B A B D C -55 214 234 301 204 167 186 1306 出現データ「ほっかほか銭湯/テクモ」 No.394-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、余裕 得意 丸太うけ、マンディー砂漠 スナイプ ケンタウロス ??? Sniper 初期技 超エネルギー弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 11 B C A A C D -45 194 206 306 257 227 119 1309 出現データ「ゴルゴ13 ジャズ・セレクション/オムニバス」 No.394-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、余裕 得意 丸太受け、マンディー砂漠 スナイプ ケンタウロス ??? Sniper 初期技 死神のヤリ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 11 B B B A C D -45 221 224 246 303 204 111 1309 出現データ「狙撃手/MILK」「名探偵コナン 異次元の狙撃手」オリジナル・サウンドトラック No.395-1 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、我慢 得意 しゃてき、マンディー砂漠 サンドゴーレム ゴーレム ??? Sand Golem 初期技 大でこぴん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 15 B B C D D A -40 251 294 177 113 99 309 1243 出現データ「月の砂漠/深草アキ」 No.395-2 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、我慢 得意 しゃてき、マンディー砂漠 サンドゴーレム ゴーレム ??? Sand Golem 初期技 大ハエたたき 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 15 B A C D D B -40 251 307 165 126 120 274 1243 出現データ「Golem Effect / Family Basik」 No.396-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ドミノ倒し、パレパレジャングル ジュラス ロードランナー ??? Wild Saurian 初期技 しっぽ連続ビンタ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 B 10 C C C A C B -50 222 183 123 270 217 201 1216 出現データ「ジュラシック・パーク/ジョン・ウィリアムズ」「野生と森林/ケイシー・コスタ」 No.396-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ドミノ倒し、パレパレジャングル ジュラス ロードランナー ??? Wild Saurian 初期技 メガ・ボール 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 B 10 C C B B B C -50 163 136 191 264 240 222 1216 出現データ「NOT TREASURE HUNTER/アクティアート」「恐竜時代2.[ジュラ紀]/伊藤ヨシユキ」 No.397-1 Name Main Sub English 状態変化 必死 我慢 得意 猛勉強、トーブル海岸 スピナー アローヘッド ??? Silver Face 初期技 テイルブレードデスカッター竜巻アタックロケットパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C B C C D A -45 209 238 131 215 109 345 1247 出現データ「LOOP&LOOP/森久保祥太郎」「アルゴスの戦士/テクモ」 No.397-2 Name Main Sub English 状態変化 必死、我慢 得意 猛勉強 スピナー アローヘッド ??? Silver Face 初期技 怪光連弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 14 C C B C C B -45 200 171 227 204 141 304 1247 出現データ「トリトメナシ(DVD付)/チャラン・ポ・ランタン」 No.398-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、必死 得意 丸太受け・パパス雪山 カムイ ライガー ??? Kamui 初期技 ブリザード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 A 6 C C A B B D -60 191 154 252 317 274 66 1254 出現データ「大神 五重之音調/ゲーム・ミュージック」「I.Q インテリジェントキューブ/ソニー・コンピュータエンターテインメント」 No.398-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、必死 得意 丸太受け、パパス雪山 カムイ ライガー ??? Kamui 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 A 6 C B C B A D -60 194 211 178 264 308 99 1254 出現データ「PAL 神犬伝説/東北新社 カムイ」 No.399-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、余裕 得意 丸太うけ ベニクレ ホッパー ??? Bloody Eye 初期技 炎 雷撃 影爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 A 6 C C C A B C -50 201 167 226 307 242 91 1234 出現データ「Whiteout/血眼」「モンスターファーム5 サーカスキャラバン|テクモ」 No.399-2 Name Main Sub English 状態変化 集中、余裕 得意 丸太うけ、トーブル海岸 ベニクレ ホッパー ??? Bloody Eye 初期技 超フリッカー 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 A 6 C B C B B C -50 190 209 157 301 269 108 1234 出現データ「ルウの見世物小屋/中村壮一」 No.400-1 Name Main Sub English 状態変化 必死、泥酔 得意 ドミノ倒し、パパス雪山 ミカヅキ アーケロ ??? Crescent 初期技 超跳爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 14 C B C C B C -50 190 234 164 217 302 121 1228 出現データ「アブサン/ドミニク・ミラー」「THE SKETCHES OF MOONDAYS~WE KEPT OUR PROMISE TO YOU~/ゲーム・ミュージック」 No.400-2 Name Main Sub English 状態変化 必死、泥酔 得意 ドミノ倒し、パパス雪山 ミカヅキ アーケロ ??? Crescent 初期技 なめる、ぺろりん、雷撃 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C D A C A D -50 172 77 309 231 297 142 1228 出現データ「鉄甲機ミカヅキ ― オリジナル・サウンドトラック/TVサントラ」「酒と泪と男と女/河島英五」「アモック/光栄」 No.401-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、元気 得意 巨石よけ・トーブル海岸 グジラキング グジラ ??? Zilla King 初期技 ウェーブプレス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 B A D C D A -75 271 333 166 184 91 287 1332 出現データ「ムーの白鯨 テーマ音楽集/TVサントラ」「コール・オブ・クトゥルフ/オーイズミ・アミュージオ」 No.401-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、元気 得意 巨石よけ・トーブル海岸 グジラキング グジラ ??? Zilla King 初期技 突進つきあげ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 B A D C C B -75 259 314 144 225 144 246 1332 出現データ「エインシャント・ドリームス~太古の夢/Candlemass」「そばかす/JUDY AND MARY」 適性:未確認 No.402-1 Name Main Sub English 状態変化 集中、憤怒、本気 得意 ドミノ倒し フェニックス ヒノトリ ??? Blue Phoenix 初期技 火炎連砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 9 B D A B C D -80 214 129 365 247 198 197 1350 出現データ「不死鳥のムジーク/Karma」「狂暴な音楽/美狂乱」 No.402-2 Name Main Sub English 状態変化 集中、憤怒、本気 得意 ドミノ倒し フェニックス ヒノトリ ??? Blue Phoenix 初期技 ファイアウェーブ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 9 B D A C B D -80 234 167 317 256 234 142 1350 出現データ「太陽の翼/鴨下恭子」 No.403-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢、必死、元気 得意 巨石よけ・パパス雪山 ビッグハンド ジール ??? Big hand 初期技 アイスダンス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 11 C A B D C B -70 234 314 249 184 172 219 1372 出現データ「絶滅動物/フラノ」「ヴァンパイアセイヴァー EXエディション/カプコン」 No.403-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢、必死、元気 得意 巨石よけ・パパス雪山 ビッグハンド ジール ??? Big hand 初期技 吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 B B A D C C -70 263 234 290 177 204 204 1372 出現データ「300 スリー・ハンドレッド /サントラ」 No.404-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、余裕 得意 丸太受け ムネンド ネンドロ ??? Mad Gaboo 初期技 ローリング逆水平 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 B A D C B C -45 288 316 93 104 246 166 1213 出現データ「血を吸う粘土~派生オリジナルモーションピクチャー/中川孝、河野亜希子、中本ルリ子 」 No.404-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、余裕 得意 丸太受け ムネンド ネンドロ ??? Mad Gaboo 初期技 めいどのみやげ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 A A D C B D -45 342 297 78 123 277 96 1213 出現データ「零 紅い蝶/テクモ」 No.405-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、我慢 得意 巨石よけ、マンディー砂漠 ファイアウォール モノリス ??? Burnig Wall 初期技 トリオビームZ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 15 C C B C D A -50 160 210 240 210 100 320 1240 出現データ「With The Wind/富永TOMMY弘明」「タワーリング・インフェルノ-グレイト・デザスター・ムービーズ/映画主題歌」 No.405-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、我慢 得意 巨石よけ、マンディー砂漠 ファイアウォール モノリス ??? Burnig Wall 初期技 三連アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 15 C B C C D A -50 170 250 180 190 150 300 1240 出現データ「天地を喰らう2 赤壁の戦い/カプコン」「スニーカーズ/サントラ」 No.406-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 猛勉強、パレパレジャングル キングラウー ラウー ??? King Ape 初期技 ハイパーボム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 A B D C D A -95 313 289 88 169 186 269 1314 出現データ「猿の惑星/新・猿の惑星/サントラ」 No.406-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 猛勉強、パレパレジャングル キングラウー ラウー ??? King Ape 初期技 バナナブーメラン 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 13 B B B C D B -95 306 230 191 181 179 227 1314 出現データ「デストレーガ/コーエー」 No.407-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 猛勉強 パニッシャー ナーガ ??? Punisher 初期技 回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 8 B B C B D B -65 222 306 106 281 112 220 1247 出現データ「ザ・パニッシャー オリジナル・サウンドトラック サントラ」「蒼魔灯/テクモ・PSゲームソフト」 No.407-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 猛勉強 パニッシャー ナーガ ??? Punisher 初期技 連続魔空弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 B 8 B C B B C C -65 195 210 214 269 173 186 1247 出現データ「シアー・ハート・アタック/クイーン」 No.408 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、余裕、本気 得意 プール シロゾー スエゾー ??? 初期技 サイコキネシス 熱視線 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 C 9 C C A A C C -99 206 214 407 321 203 149 1500 出現データ「母をたずねて三千里~アニメーション・ヒーロー・フォーエバー・シリーズ/TVサントラ」 No.409 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中、憤怒 得意 重り引き シロモッチー モッチー ??? 初期技 炎 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 B 8 C C C B B B 99 210 226 234 255 274 301 1500 出現データ「モンスターファーム4 オリジナル・サウンドトラック/ゲーム・ミュージック」