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MF2図鑑-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ ノラモン モンスターファーム2の図鑑っぽいデータベース的なもの。 情報元はテンプレサイトとモンスターファーム2マニア(書籍)から。 各所で違ってたりする表記を修正したつもり。 適性に関してはMF2マニア(書籍)に準拠。 【レアモンの特徴】 1.成長適性、成長パターン、初期ヨイワル、移動速度は同じ血統のいずれかの種族と同じ(例外あり) 2.寿命は適性元の種族+20(例外あり、石盤再生レアモンは+補正なし) 3.ガッツ回復は純血と同じ 4.固有の初期技、状態変化、得意トレーニングを所持している場合あり レアモンに限らず、CDタイトルが同じ物でも型番が違って出なかったり、ベスト盤じゃ出なかったり、輸入盤や初回限定版のみ出現だったり… などなど、必ずそのタイトルのCDであれば出るというわけではないので悪しからず。 種族指定出現 種族指定出現CDというのは、レアモンとは別に、データ内で出現を指定されている通常派生種が出現するCDのこと。 種族決定の秒数に関係なく、特定のCDのイメージ(印象)でのみ出現種族が指定されているものかと思われる。 指定されたCDから出現する通常種は、バランス技以外にも初期技を持っていたり、能力が一部変わっていたりする。 寿命が+20されている以外はほぼ通常種と変わらないものもいるが、初期値は通常のCD補正の範囲外の数値をとったりする。 これらを通常特殊型として別記。 ※内部解析により調査したものもあるため、適性がわかっても出現CDが不明なものもあり。 「出現CD不明」の種は、出現CD例の報告はないが、CDを自作することで出現が確認できているもの。 「出現しません」と記された種は、データ上には存在しているが、出現CDのデータが設定されていないもの、没データと思われる。 レアモン参照 モモンナの巣-レアモン調査隊 もちぷらざ-MF2レアモン円盤石リスト(閉鎖) モンスターファームシリーズCD再生録
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MF1大会モンスター一覧+ホリィのコメント。原文のまま よく解らない無変換、読点の位置などは仕様です ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS ランクE 全体的に戦い方の基礎の説明をするホリィさん。 対戦相手についての情報がほとんど無かったり。 楽に倒せる相手ばかりなので問題ないはず。 【公式戦出場、その他の大会にも出場】 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G バールラ (スエゾー×ライガー) 74 112 91 164 128 137 4 11 相手のバールラはブリーダーへの忠誠が低いから 「意味不明」な行動が多いよ「意味不明」な行動をしているときは 攻撃が当たりやすくなるから 技を出すチャンスだよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ビュウーン (ライガー×ディノ) 105 102 91 149 134 122 19 9 相手が技を出している時や 攻撃をかわした直後は…指示の声が モンスターにきこえないことも あるみたい技の指示を出すタイミングは 相手が攻撃してきた直後だったら 確実だよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ラガラル (ディノ×スエゾー) 92 123 101 148 102 114 28 13 ガッツが多いと命中しやすくなるし 相手へのダメージも 少しだけ、大きくなるんだ相手が「意味不明」の行動をしてて 攻撃したくてもガッツが無い… なんてことの無いようにおちついて戦ってね 【公式戦以外にのみ出場】 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ジェット (ライガー×ナーガ) 112 151 118 168 162 112 37 9 スピードがある相手だよ 攻撃を確実に当てていかないと 勝つのは厳しいよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G セム (ゴーレム×ゲル) 111 138 191 105 90 121 30 18 頑丈なだけじゃなくて 一撃の破壊力もあるから きをつけて戦ってね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ランバー (ディノ×ピクシー) 102 118 95 154 136 141 18 11 バトルが終わったときに ガッツを残していても 意味がないよ残り時間をみながら ガッツを全部使いきるように 戦うのがベストだよ ランクD Eとは違い、丁寧に相手の特徴についていろいろ説明してくれるホリィさん。 ランクDは公式戦に全モンスターが出場。 丈夫さが低いときのグラニートは脅威。 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G イグニス (ディノ×ワーム) 142 121 105 134 96 111 8 13 イグニスの「かみつき」技だけは 注意したほうがいいかもね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G グラニート (ゴーレム×ゴーレム) 123 220 161 71 73 129 29 18 「ちから」がすごい相手だね あぶなくなったら 無理しないで「ギブアップ」してね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ミッシェル (スエゾー×ハム) 79 161 106 145 112 149 15 12 ミッシェルの「なめる」技を うけると、ガッツがほとんど なくなっちゃうよはやめに攻撃をしかけて KOしちゃおう 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G モペト (ライガー×ゴーレム) 113 182 118 124 162 151 21 11 モペトは「ちから」はあるけど ライフが少ないから KOできるかもねKO勝ちすると「人気」が たくさん、あがるよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ワールウィンド (ディノ×モノリス) 147 157 165 178 111 114 48 14 全体的にバランスのとれた タイプだね(自分のモンスター名)に 実力がついたかどうかを 確かめるにはいい相手だね ランクC ランクCも全モンスターが公式戦に出場。 エンタウの堅さ、クォーティの回避に苦しむのは誰もが通る道。 ここから多少相手が強くなるような印象。 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G アビワン (ライガー×ハム) 115 212 119 213 197 125 58 9 アビワンはスピードはあるけど 丈夫さが低いし、ライフも少ないよ大技をねらわずにヒット率の高い技で攻撃すれば いいんじゃない 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G エンタウ (ゲル×ゲル) 181 161 348 181 92 228 65 14 エンタウはすごく頑丈な相手だよ 一回は大技を決めないと 勝てないかも… 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G クォーティ (スエゾー×ピクシー) 107 152 163 222 310 246 85 10 クォーティは忠誠が そこそこ高いから 待っていてもチャンスは少ないかもガッツをうばわれちゃうと クォーティのペースだから 最初の攻撃に気をつけてね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ゴレゴン (ゴーレム×スエゾー) 112 291 178 121 91 132 52 18 ゴレゴンの大技をうけないように ガッツをうばってしまえば らくに戦えるよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ボラン (ディノ×ゴーレム) 141 242 153 157 114 142 51 15 ボランは攻撃力があるよ 特に「かみつき」技には 注意してね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G マクムトフ (スエゾー×ワーム) 322 146 150 173 91 162 44 12 マクムトフの攻撃をうけると ガッツがへっちゃうよ相手はライフもたくさんあるし 先に大技をしかけていった方が いいんじゃないかな 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ミーシャ (ピクシー×プラント) 247 113 111 182 201 213 79 7 ミーシャはかしこさタイプの 攻撃が強い相手だよ 距離に気をつけて戦おうね ランクB ランクBではチャレンジ杯にて隠し種が登場。 隠し種はチャレンジ杯専用でその他は公式戦に出場。 ユノウに全くダメージが入らず、3ダメージぐらい与えられて敗北するのはお約束。 【公式戦、その他大会に出場】 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G クワンム (ワーム×ワーム) 360 274 131 255 103 121 67 15 クワンムはやられるのを かまわずに向かってくるから うまく、戦ってね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G コウテツ (ゴーレム×ガリ) 286 314 240 227 112 260 88 19 コウテツはガッツの回復がおそいし 回避もひくいから どんどん攻撃していこう 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G スラン (ゲル×ピクシー) 168 121 422 305 160 311 82 12 スランは頑丈だから苦戦するかも 「大砲」技をうけないようにね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ブライルド (スエゾー×プラント) 310 200 130 353 115 168 90 12 大技を1回当ててしまえば 勝てるから、先手必勝でいきましょ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ユノウ (ピクシー×ライガー) 111 162 143 190 430 210 90 6 すばやくユノウに近づいて かしこさ攻撃をふうじてしまいましょ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G リストン (ハム×ハム) 173 361 151 331 241 124 84 10 リストンの攻撃力はすごいから 攻撃をうける前に 大技をねらって一発勝負に出てみれば? 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G レノマウ (ワーム×ピクシー) 491 103 102 220 142 340 87 13 レノマウはかしこさが高いけど 強い技をもってないから どんどん攻めていこう 【チャレンジ杯出場】 ホリィさんはドラゴンが相当お気に入りの様子。 ラウーに対しては辛口。 4月4週 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G マッカム (ドラゴン×ドラゴン) 228 405 366 620 211 302 80 19 いよいよ「ドラゴン」と対戦だね!いい試合をして (自分のモンスター名)のファンの 人達に、よろこんでもらおうねでもマッカムの破壊力は すごいって、きくから KOだけは、気を付けてね 試合後… やったね (ブリーダー名)さん きょうの戦いぶりなら 協会のひとたちにも アピールできたとおもうよ (自分のモンスター名) がんばってたもんね 7月4週 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G エザルド (ニャー×ニャー) 334 420 180 420 400 260 75 15 ほら、エザルドって「ニャーニャー人形」みたいだよいったい どんな攻撃をしてくるのかなぁ? 10月4週 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ソンム (ラウー×ラウー) 380 433 362 168 193 170 87 18 もしかして、ソンムって どうしようもない、なまけものの モンスター、ラウーかなぁ?うわさには、きいていたけど 本当にいたんだね ランクA Aでは特殊アイテム所持、チャレンジ杯での優勝などの条件により、招待試合が発生。 【公式戦、その他大会出場】 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G アージュワン (ガリ×ガリ) 210 201 150 505 122 401 80 17 アージュワンはちからも かしこさも高いから 気をつけてたたかって 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G エィミィ (ピクシー×ピクシー) 115 292 102 251 495 205 82 7 エィミィのペースになったら 反撃するのが難しそうだよ…命中の高い技で たたかおうね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ガーディアン (モノリス×モノリス) 220 300 480 518 134 142 90 18 ガーディアンは頑丈な相手だよ 大技で攻めればなんとか なりそうだけどね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ガレント (ゴーレム×ワーム) 331 433 174 293 102 120 89 18 ガレントはたくさんのモンスターを 入院させているんだって丈夫さに自信がなかったら 棄権したほうがいいかもね 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G テラス (プラント×プラント) 754 304 110 390 147 156 80 8 そんなに攻撃力はないから ライフをけずれば勝てるよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ラネイルジュニア (ワーム×スエゾー) 735 560 100 130 90 130 85 15 あんまり見たくない相手だよライフがたくさんあるから ねばり勝ちは難しそうかな? 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G リュウセイ (ハム×ライガー) 176 411 122 479 465 137 80 9 リュウセイはスピードがあるね 遠距離攻撃は苦手みたいだから遠距離から攻めていきましょう 【協会特別招待試合】 ついでにカルナボさんのフルネームもわかったりする。 2月4週(1月中に招待状) 【招待条件】土偶パーツ所持(土偶の右手、左手、右足、左足)+Aランクのモンスターが招待日にファームにいる 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ゴーラ (ヘンガー×ヘンガー) 265 325 317 453 448 204 90 16 ゴーラは登場するときに すごい変形をするっていうから 楽しみだよ 8月4週(7月中に招待状) 【招待条件】Bランク4月4週のチャレンジ杯で優勝(マッカムに勝てなくても優勝出来ればOK)+Aランクのモンスターが招待日にファームにいる 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G メギラス (ドラゴン×モノリス) 238 385 396 630 221 512 80 19 メギラスは「暗黒のつかい」とも よばれる、ラグナロックスよ!!そのちからで 太古の文明を破壊して しまったと、いわれているの…もちろん、現代によみがえった ラグナロックスに そんなちからは、ないだろうけど…とにかく、きをつけて 戦ってね・・・・ 試合後… やったね (ブリーダー名)さん 「ドラゴンの牙」を 合体のかくし味に使うと ドラゴンが生まれることが あるんだって テスカ先生いってたよね 11月4週(9月中に招待状) 【招待条件】いにしえの鏡所持+Aランクのモンスターが招待日にファームにいる 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ソロリノ (マジン×マジン) 444 432 350 450 420 420 99 12 ソロリノって人間に似ているけど 「マジン」っていう モンスターなんだって ランクS 各4大大会のボス的存在である隠し種四天王と、その他レギュラーメンバーで構成されている。 【レギュラー】 出場月:2月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G アルグラ (ハム×ピクシー) 234 294 213 493 370 444 98 8 攻撃力がある相手だよ ライフが少ないから少ない攻撃のチャンスをうまくいかしてね… 出場月:2月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G キャロ (ピクシー×スエゾー) 277 478 276 581 148 461 90 7 キャロが攻撃をしかけてくる前に こっちから先に攻撃できれば やっつけられると思うよ 出場月:5月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G シングマ (ゴーレム×ライガー) 392 390 260 500 268 210 99 17 バトルを棄権するのも さくせんのひとつだってこと 忘れないでね 出場月:5、11月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ソウケツ (モノリス×ガリ) 263 384 345 505 390 200 90 18 ソウケツに欠点はないけど (自分のモンスター名)の強さを 考えたら、大丈夫そうだね 出場月:11月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G チャックル (ゲル×モノリス) 398 396 634 284 221 141 89 15 チャックルの丈夫さと (自分のモンスター名)の破壊力 との勝負だね 出場月:8月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G バルバロ (ナーガ×ナーガ) 291 442 253 525 230 50 99 12 バルバロのガッツをなくす方法 を考えれば、勝てるよ 出場月:8月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ライトニング (ガリ×スエゾー) 169 304 156 591 287 440 90 16 ライトニングの攻撃は ちからタイプの技よりかしこさタイプの技の方が 破壊力が上だよ攻撃をかわすのは難しそうだけど がんばってね… 【四天王】 2月1週オールスター・バトル(公式戦Sランク優勝後Sランクのモンスターが12月にファームにいると招待状) 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G グレブ (ヘンガー×ディノ) 315 245 207 693 658 214 90 16 グレブはすごくスピードのある 相手だよ攻撃力はそれほどでもないから こっちの攻撃が1回でも当たれば 勝てそうだけど・・・・ 5月3週マスターズ・オブ・ブリーディング(公式戦Sランク優勝後Sランクのモンスターが3月にファームにいると招待状) 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ガバーン (マジン×ナーガ) 434 562 470 470 450 440 99 12 ガバーンはバランスのとれた 強いモンスターだね本当の実力が試される 相手だよ 8月3週グレート・モンスターズ(公式戦Sランク優勝後Sランクのモンスターが6月にファームにいると招待状) 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G レドンド (ドラゴン×ゴーレム) 372 606 368 461 295 610 88 19 レドンドの破壊力は 恐ろしいものがあるよ…ここまで来て 死んじゃうなんて、こと ないようにね・・・・ 11月3週ディスク・オブ・ゴールド(公式戦Sランク優勝後Sランクのモンスターが9月にファームにいると招待状) 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G アルバール (ラウー×ハム) 732 273 482 768 493 270 67 18 アルバールはすごく 打たれ強いね相手の攻撃をかわしていけば 勝てるんだけど・・・・ 参考 MFP-敵モンスター一覧
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モンスターファームオンラインとは ゲームポットとテクモが現在,サービス開始に向けて準備を進めているオンライン育成ゲーム。 本作は,コンシューマゲーム機や携帯ゲーム機など,さまざまなプラットフォームで展開されているモンスターファームシリーズのオンライン専用版で,開発はテクモ,運営はゲームポットが担当する。 モンスターファームシリーズといえば,「CDを読み込み,そこからモンスターを誕生させる」というユニークなシステムをはじめ,モンスターの育成や,親しみやすい戦闘システムなどが特徴。1997年7月に第1作が登場して以来,シリーズ累計300万本以上が販売された人気シリーズである。 本作では,モンスターファームシリーズの特徴である“CD/DVDからのモンスター再生”要素が用意されており,CD/DVDからモンスターを再生させられる(CD/DVD以外でも「円盤石」アイテムなどからモンスターを再生させることは可能)。
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登録日:2014/09/09 (火) 08 38 02 更新日:2024/07/31 Wed 12 33 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 おねだりしないわけではない おねだりをして勝手に断られたという理不尽 ストレス デメリットしかない バグ モンスターファーム 勝手に断ります 寿命計算が合わない 意味不明 点滅 理不尽 致命的 モンスターファーム2と言えば同シリーズ内でも最高傑作と名高い作品ではあるがやたらとバグが多いことでも有名。 プールバグ、再生バグ、適性上書きバグなど数知れず。 しかし、やりようによってはメリットとなるバグもあるため、最早仕様となっていると言ってもいいくらいだったりする。 が、中にはどう足掻いてもデメリットにしかならない、それもかなり致命的なレベルのバグも存在している。 それが本項目で紹介する要求なしおねだりである。 ※ただし後述の理由により、そもそもバグではなく仕様だった可能性がある そもそもモンスターファーム2には新たにモンスターからのおねだりというシステムがある。 これはトレーニング前や大会終了直後にモンスターが文字通り様々なおねだりをしてくるというもの。 モンスターの種族別にパターンが3種類あり、誕生時にランダムで決定される。 そのパターンの中にもおねだりレベルという物があり、主に甘え度の高さでおねだりが決まる。 ニクてんこもりやコラート・ティーのような食品類、シルクの布やコロンといった嗜好品類。 更には遊びや大会出場の要求などその種類は多岐に渡る。 このおねだりを受けると甘え度が上昇し、逆に断ると恐れ度とストレスが上昇する。 食べ物や嗜好品の類ならともかく、大会出場や遊びだと綿密な計画を練って育成していた場合はスケジュールが狂うので避けたいというのが本音だろうが 無暗に断るとストレスが上昇して寿命減少が早まってしまい、それでまた計画に支障が出るというのが悩ましい。 このおねだりは甘え度が低かったりヨイワル度が高かったりすると要求頻度は少なくなり、その逆だと多くなる。 ワルモンを育てる場合はしょっちゅうおねだりが飛んでくるなんてのも珍しくは無い。 以上を踏まえた上で要求なしおねだりについて解説させてもらうが これは一部モンスターのおねだり自体をしないという設定に基づくものである。 それだけ聞けば「どこがデメリット? 寧ろメリットしかないじゃん」と思うのが当たり前であろう。 ところがどっこいこの要求なしおねだり、単純におねだりをしないというのではなく 「知らぬ間におねだりをして断られた」という設定になってしまっているのだ。 もっとわかりやすく言うなら知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているというバグになる。 何がどうしてそうなったのかはわからないがとにかくそうなっているのだから仕方ない。 本当にただおねだりしないだけなら良かったのに、いくらなんでもあんまりなバグであるとしか言いようがない。 モンスターの心境的には「あれをおねだりしたいけどマスターに迷惑かけちゃうしなあ……ああ、歯痒い(ストレス上昇)」みたいな感じなのだろうか? このバグが判明するまではどういうわけか寿命の計算が合わなくて四苦八苦だったのだが、偶然にも判別方法が発見されてからは幾分か楽になった。 実は要求なしおねだりが発生するとトレーニング前や大会終了時の時に左上の日付表示欄が点滅するという事実が判明した。 おかげである程度腕のあるブリーダーの間では日付が点滅したらリセットというのが半ば常識となっている。 そんな傍迷惑にも程がある要求なしおねだりというのを持つモンスターが何種類か存在しているのである。 誕生時のパターンの決定によって避けられる者もいれば、絶対回避不可能というとんでもない者まで様々。 (どんなに甘え度が低くても発生するレベル0おねだりに要求なしが設定されているという……) 3分の1の確率(パターンの一つに要求なしおねだり) ヘンガー 3分の2の確率(パターンの二つに要求なしおねだり) デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ 確実に要求なしおねだりが発生(パターン全てに要求なしおねだり) ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ どうもキャラクター設定として「真面目」「プライドが高い」など、シリアス指向の種族に多い傾向がある。 ヨイワル度が高い=おねだり自体がそんなに発生しないガリやヘンガー、ウンディーネ、ヒノトリなんかはともかく、元々のヨイワル度が低めに設定されているデュラハンやドラゴンなんかにはかなり致命的である。 それ以上に表向きは初心者向けのモンスターと謳われているロードランナーに確実に要求なしおねだりが発生するということにとてつもない悪意を感じるのだが。 種族によってはライガーのモンジャラシやサカナもどきのように、要求された時点で要求なしか否かを容易に判別できるパターンも存在はするが…。 これらのモンスターを育てる時は常に左上の日付表示とにらめっこをする余計な疲れを感じる育成を強いられることになる。 特に寿命が短くヨイワル度も低いディアボロス、デルピエロ、シオンカメン辺りの育成は苦痛以外の何物でもないと言っていいかもしれない。 なおSwitch・アプリで発売される移植版ではこの仕様も廃止されることとなった。 公式には「おねだりを我慢してストレスを溜めているモンスターがいた」という事らしい。 コルトに説明させている体面上の表現なのかもしれないが、他の不具合が軒並み「修正」と表記されている中、この点のみ「廃止」と表記されているため本当に仕様だったのかもしれない。 移植版の仕様としては、要求なしの個体を育てていると従来通りの日付フラッシュは発生するものの、ストレス自体が溜まらないといった具合。 つまり、「要求無しの個体を選ぶ事が寧ろメリットになる」という逆転現象…というより本来あるべき仕様に戻ったと言える。 序盤で余計な出費を抑えたい時に、おねだりをしないロードランナーを選ぶ…といった運用が可能になった。 要求なしのお陰でジョーカーやナーガ以上に育てにくいモンスターになっていたドラゴンも、「プライドは高いが実力を認めたブリーダーには忠義を尽くす」といった設定が活きてくるかも知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガリとかの場合は神としてのプライドが邪魔しておねだりをためらうとかそんなイメージ -- 名無しさん (2014-09-21 15 34 37) モンスターファーム随分やってるがこんなのあるのか…豆腐やロードランナーがやたらすぐ死ぬのはこれか -- 名無しさん (2014-12-17 06 15 03) 生きてるのが苦痛ってそういう -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 26) ギリギリor運次第で勝てる4週目以外の大会後にコレあるモンスターは死ねる。気が抜けてるせいで確認すっぽがしがちだから… -- 名無しさん (2014-12-17 08 11 10) 大会の後は基本ストレス0なので夏美草食わせて寝かせれば無問題 -- 名無しさん (2016-04-24 21 18 42) はじめてのデュラハン育成で「シルクのぬの」をねだってもらった俺はラッキーだったらしい…くわばらくわばら -- 名無しさん (2017-09-19 22 07 34) こんなバグあったのか -- 名無しさん (2020-04-29 09 22 14) 修正の一つにコレもホントに含めてほしいな。寿命減少に直結する特に致命的なバグだし… -- 名無しさん (2020-09-08 20 02 38) 復刻版で修正される事がわかって一安心やな -- 名無しさん (2020-09-09 17 45 32) おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?じゃねえですよ気づいてるなら教えろっつってん -- 名無しさん (2020-09-09 20 59 55) 修正後の挙動として普通にドラゴンもおねだりするようになる -- 名無しさん (2020-09-12 02 15 55) 書き方的に、おねだり自動キャンセルという挙動自体は想定内だったが、デメリットのデカさは想定外だったというところか…作り手と遊び手の認識の乖離である -- 名無しさん (2020-09-12 08 14 39) 「おねだりしたいけどいい子だからorプライドが邪魔をしてできない」っていうフレーバーは面白いから、せめて回避方法(兆候演出とか代替えで解消する手段)があればな -- 名無しさん (2020-09-17 16 44 11) switch版ですロードランナー育ててるんだけどトレーニング時に要求なしおねだりの挙動してる上に日付ウィンドウも一瞬点滅してるんだけど、これ本当に大丈夫か!? -- 名無しさん (2020-09-18 13 47 59) ↑点滅するけどストレス増加してないらしいよ。ようきゅうなしおねだりは残してストレス増加だけ消したと見られてる -- 名無しさん (2020-09-18 20 50 41) ラインナップ的にもプライド高かったり頑固だったりする種族がチョイスされてるから、おねだりを我慢していたっていう設定自体は想定内で作ってたんだね。ただ表現の仕方が悪かったわ。コルトがそれとなく気づく感じの描写いれてやれば全く仕方ねぇな~って気分になれて良かったのに -- 名無しさん (2020-09-25 14 49 11) 殿堂入りしたヨイモンが30gのお花とか10gのジャガもどきとかおねだりしてくるから、なんかすげえ申し訳なくなる -- 名無しさん (2020-09-27 20 12 25) ↑2それな。「おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?」じゃねーよ -- 名無しさん (2020-09-27 21 24 08) ↑自分の相棒の命をランダムで直接削る仕様を知ってた?って軽く流されたのは微妙に殺意沸いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-28 11 48 45) コルトが無能と言われがちな要素を増やしてまぁ -- 名無しさん (2023-02-15 04 10 51) 冷静に考えるとモンスターファームってマスクデータがかなり大きいゲームだから真面目に仕様として入れてた可能性は割とあり得るよね -- 名無しさん (2024-07-31 12 33 54) 名前 コメント
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梓「!」 律「知らないか~?当時結構人気あったゲームでさ」 律「最近タンスから出てきてまたやり始めたんだ」 唯「それはポケモンみたいなやつなの~?」 律「うーん、ポケモンより育成に重点を置かれてるから、モンスターに愛着沸くんだよな~!」 唯「へぇー!…りっちゃん、私もやってみたい!」 梓「…」 澪「またその話か…」 律「なんだよみーお!当時お前もやってたくせにつれないな~」 澪「そ、それは昔の話だろ!もうやらないぞ!」 律「そうだよな~ピクシーの力上げまくって「私のピクシー全然勝てないよ~」って泣きついて(ry 澪「あーもーやめー!!!」 ガチャッ 紬「おまたせー」 紬「何の話してたの?」 唯「モンスターファームってゲームだって!私もやるからムギちゃんもやろうよ!」 律「カクシカ」 紬「面白そうね~!私、友達と通信対戦するのが夢だったの~」 澪(なんか皆してやる気だな…) 澪「それよりほら、練習しよう!梓も始めたいだろ?」 梓「えっ!?あ、あの私はその」 律「ほほう?梓さんももしかして興味があると見えますなぁ」 澪「えっ」 梓「あ、あの、興味があるというか、その…」 紬「りっちゃんはどの子が好きなの~?」 律「え?ああ私は断然ゴーレムだな!こうガガーってなぎ倒すのが快感なんだよ!」 梓「…なんだ運ゲーマーか」ボソッ 律「ん?何か言ったか?」 梓「いえ…と、とりあえず練習しましょうよ」 律「?」 放課後! 唯「じゃー私も買ってみるね!」 紬「私も~」 律「おう!育てたら対戦しようぜ」 梓「…」 澪「まったく…梓ごめんな、私はちゃんと練習するから」 梓「よし、決めた」 澪「?」 梓「澪先輩ごめんなさい、こればっかりは引けないです」 澪「えっ」 梓「律先輩!」 律「ん?」 梓「もうモンスターは育ってますか?私とも対戦してください」 律澪「!!」 律「おお!梓もとうとうやる気になったか!」 梓「…今度やりましょうね」ニコッ 律「?おう!」 次の日! ピンポーン 唯「あ、きた!」 憂「おねえちゃん、何頼んだの?」 唯「えへへ~…これだよ!」 憂「モンスター…ファーム2?」 唯「うん!軽音部の皆で対戦するんだ~」 憂「(おねえちゃん楽しそう…)そうなんだ~」 唯「さて、さっそく遊んでみよう」 唯「CDでモンスターを呼ぶなんて斬新だね!もう30枚もやっちゃったよ」 唯「やっぱりこの子が一番かわいいからこの子にしよっと」 唯「アカメっていうのか~」 唯「名前は、っと…」 唯「これでよし!」 あっきー/アカメ(スエゾー×モノリス) 唯「うわ~あっきーが軽やかに動いてるよぉ~!」 唯「かわいいなぁ~」 唯「…♪」 1時間後 唯「はっ!」 唯「眺めてるだけで1時間経っちゃった…」 唯「とりあえずトレーニングしよう!がんばろうねあっきー!」 あっきー「エヘヘヘッ」 失敗! 失敗! しっぱい! 唯「…」 唯「ズルっこするあっきーもかわいい…」デレッ コルト「どうする叱る!?」 唯「もちろん許しちゃう~」ピコッ あっきー「エヘッ」 つぎのひ! 唯「おっはよ~!ねぇねぇりっちゃんあれね!…あれ?」 律「…」 梓「…約束どおり持って来ましたね…」 律「ああ、重かったぞPS2」 律「まさか梓がモンファープレイヤーだったとはな…」 梓「フッ…御託はいいです、律先輩」 律「!」 梓「放課後楽しみにしてますよ」 律「…ほえ面かくなよ?」 唯「?」 ほうかご! 律「セット完了だ」 梓「はい、私のメモリーカード」 律「よし」 唯「ねーねームギちゃん二人は何してるの?今朝から何聞いても」 唯『唯、女はな…背中は見せちゃいけないんだぜ…』 唯「とか言って…」 紬「…唯ちゃん、これはね」 紬「きっと女同士、命をかけた決闘と同じなのよ!」 唯「なんと!!」 紬「だから邪魔しないで見ていましょう…?」 唯「う、うむ…」 律「…制限時間は60秒」 梓「ハピは禁止」 律梓「よし」 ゴーレム/ゴーレム(ゴーレム×ゴーレム) VS らぶちゃん/ラブラブセイジン(メタルナー×ピクシー) FIGHT・・・!! 律(メタルナーか…ガッツ削りで消耗させる気だな) 律「それなら…ゴーレム!開幕竜巻アタック!」 梓(やはり来ましたか…) 梓(メタルナー相手に即効で来ないとキツいですもんね) 梓(頼むよらぶちゃん…!) ウッウー 律「!!!!」 梓「フフッ…らぶちゃん、ポン拳!」 バシン!バシン! 梓「ポン拳!ポン拳!ポン拳!ポンけええええええええん!!!」 律「ぐっ…!!」 梓「あはははははは!!!どうしました律先輩!?うずくまってちゃ私は倒せませんよ!」 律「くそっ…」 紬「…」 唯「す、すごい…」 唯(わたしも…) 唯(私もあっきーと…!) 律「残り時間10秒…!」 律(残りガッツは36…最後の頼みだ!) 梓「バレてますよ律先輩!させませんよおおおおおおおおおお!!!」 梓「らぶちゃん!右たん脚!」 ウッウー 梓「!しまった!!!」カチカチカチカチカチ 律「もらったあああああ!ゴーレム!ツイン掌打」 バチィィィィン!! 梓「当たった!?そんな!!」 タイムアップ! 律「…」 梓「…」 2P Win!! 律「くっ…」 梓「ふぅ…最後は焦りましたよ。いくらゴーレムと言えど所詮はガッツ40程度」 梓「それまで稼いでいた私が負けるはずないですから!」 律「ぐううっ!」 梓「あははははははははー!!!」 唯(これが…モンスターファーム…!)ゴクリッ 澪「終わったかー」 律梓「はーい」 澪「練習するぞー」 律梓「はーい」 ほうかご! 律「ぎぃぃー!次は負けねーからな!!」 梓「ふふーん!いつでも挑戦は受けますよ!」 唯「ねーねームギちゃんは誰を育ててるのー?」 紬「私はいっぱい育てたいのがいて迷ってるのー」 唯「私はもう決めたよ!!」 ワイワイ 澪「…」 澪(私も…やろうかな) とうちゃく! あっきー「オッヘーヘッヘッヘ」 唯「あっきー!今日からトレーニング頑張るよ!」 唯「あの宇宙人みたいなのにも勝てるよう頑張ろうね!」 あっきー「エヘヘッ」 憂「おねえちゃん楽しそうだね~」 唯「あ、憂~見て見て!この子育ててるの。かわいいでしょ~?」 憂「う、うん…」 唯「あ~またズルしたなー?強くなれないぞ~!」 憂(それでも許しちゃうお姉ちゃんかわいすぎるよぉ…///) …… 澪「…」 澪「久しぶりに出したな、プレステ」 澪「よし、まだデータは残ってるな」 ミント「ウフフッ」 澪「…懐かしいな」 澪「…ち、力600…」 澪「何してたんだ私…」 …… 紬「だいぶ勝ち進んでこれたわ~」 紬「シュクレフィレ、おめでとう」 サクラジイヤ「ファー」 紬「やだ、私ったら気づいたらビタミンもどきばっかり…」 紬「たまには甘いものも食べたいわよね?シュクレフィレ」 サクラジイヤ「フォアー」 紬「あっシールが溜まったみたい」 紬「何がもらえるのかしら!」 …… 唯「やった!!憂、見て~!」 憂「どうしたの~?」 唯「ほら!やっとあっきーがBランクに行けたの!」 憂「上のランクに行けたってことだよね?やったねおねえちゃん!」 唯「うん!あっき~あっき~♪」スリスリ 憂(ああ…あっきー羨ましいなぁ…) あっきー 3歳1ヶ月 コルト「言いづらいんだけど…」 唯「えっ…」 唯「嘘…」 唯「やだ!まだあっきーと一緒に遊びたい!」 唯「あっきー!はい、バリアメだよ!今日はお勉強しよっか!」 あっきー「エヘヘッ」 12月2週目 唯「ん?」 唯「夜になった~」 唯「なんのイベントだろ、まさか泥棒!?あっきー起きて!」 ♪ポロロン…ポロロン… 唯「え…」 唯「う、うそ…」 唯「あ、あっきーが飛んでっちゃった…」 唯「え?え?」 唯「え?なんで?」 ギィィ~ コルト「どうしたの?大丈夫?あっきー!」 唯「…本当に、死んじゃった…の…? 唯「うわああああああああああああああああああん!!!」 憂「お、おねえちゃん!?」 唯「あぐっあ、あっ、あっきーが!ういいいいいいいいいい!!」ダキッ 憂「きゃっ!(泣いてるおねえちゃん可愛い…)」 唯「ごめんねええええええええあっきいいいいいいいいいいい!!」ズゾゾゾゾゾ 憂「お、お姉ちゃん!私の服で鼻かんじゃだめ!(ああああああいい匂いだよおおおおお!!)」 唯「…ゲームだと思って死なないと思ってた私が愚かだったよ」 唯「あなたの遺志は新・あっきーが引き継ぐよ…」 唯「…」 唯「…ごめんね…」 唯「あの時、素直に忠告を聞くべきだったよね…」 唯「…」グスッ つぎのひ! 梓「え?育て方を教えて欲しいって?」 唯「うん!梓ちゃん強いし、どうやって育ててるのかなって」 梓「い、いいですよ。今日私の家に来てください」 唯「ありがとう!(あっきー…!)」 梓(あの飽きっぽい唯先輩が…) 2
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エミュレータ環境下での再生関連事項 CCCD(コピーコントロールCD、2000年代初期に多い)はPC再生環境下では再生できない場合があります。 PSの蓋を開ける=Escを押す ディスクの入れ替えはファイルの項目でDISCorISO選択 仮想ドライブによる再生 とりあえずざっくり書くので自作CDを問題なく作れるという人向け。 実機で自作CDデータを再生する場合、データを制作→CDに記録→再生という手順が必要です。 しかしエミュレータの場合、仮想ドライブを用いることで、データを制作→データをそのまま再生、 といった感じにCDを消費せずに再生することが出来ます。 実行環境 ePSXe v1.6.0 ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2(Cdrom Plugin) ePSXe v1.7.0以降の場合、デフォルトのCdromプラグインであるePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0だとうまくいかないので、再生時のみ上記の環境で実行すること。 仮想ドライブの導入 デーモンツールは基本的に無料のソフトです。 こちらで日本語化もされています。とりあえず最新版をダウンロードしてください。 最新の物であればスパイウェアの混入はないようです。 http //www.nihongoka.com/daemontools/#dl 最新のデーモンツールのフリーライセンスではうまくいかない様なので、ダメだったらgBurner Virtual Driveを試してみて下さい。http //www.gburner.com/online-help/virtual-drive.htm Win10にも対応しています。 インストールに関しては日本語化した物であれば、基本的に理解できると思います。 インストールが終わったら起動してみましょう。 するとこんな感じになってると思います。 仮想ドライブの追加 まずは仮想ドライブを追加しましょう。 DT仮想ドライブとSCSI仮想ドライブの2種類があるんですが、とりあえずどっちも作ってみてください。 OSによってはどちらかが対応してくれない場合があるそうです。 最後までちゃんとやったけどネンドロがあふれ出てくるお…になったらこの仮想ドライブの種類を変えてみてください。 この例ではSCSIでしか対応しなかったのでそちらを選択し、制作。 仮想ドライブが追加されました。 イメージマウント 次は制作したデータ(イメージ)をマウントする作業です。 イメージを追加するをクリックし、再生したいファイルを選択。 このとき選択するデータはimgかcueファイルを選択するわけですが、同じ階層に一緒に作成したbinファイル(元データ)などを置いておくことを忘れずに。 この例で用いたのは$MF2のレアモンデータ(ミーア)。 普通の解凍ソフトを用いれば、同様のファイルに解凍されるはずです。 CdManipulatorで自作する場合はCDマスタリング→イメージの作成で出来たイメージを読み込む。 イメージカタログの所に目的のファイルが表示されたら、仮想ドライブに選択したファイルをマウント(緑の三角のボタン)します。 このようにAudioCDとして仮想ドライブに認識されました。 エミュレーターの設定 次にエミュレータ側のドライブ設定を変えましょう。 CD-ROMプラグインの設定を選択、[CDドライブの選択]の項目を仮想ドライブの物に変更します。 後は通常エミュレータでCDを再生するときと同様の手順を行うと再生できます。 神殿→再生したい~→Esc→ファイル→ディスク変更→CDROM(実際にCDの挿入は必要ない)→モンスターファーム2の~→Esc→ファイルISO→モンスターファーム2を選択→モンスターが再生される
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MF1での隠し種の解放条件 【ドラゴン】 1.チャレンジ杯(Bランク4月4週)に優勝する。 2.チャレンジ杯優勝後7月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会で優勝してドラゴンの牙を入手する。 4.そのドラゴンの牙を隠し味にしてティラノパープル(ディノ×ナーガ)×スティンガー(ナーガ×ディノ)を合体する。 5.ドラゴン誕生 ※チャレンジ杯でドラゴンに勝つ必要はなく優勝さえ出来ればOK ※4月4週のチャレンジ杯で優勝したモンスターを育てていなくても育成中のモンスターがAランクなら招待状は届く。 【マジン】 1.セキトバ遺跡で古の鏡を入手する。 2.それを隠し味にして純血ガリ×純血モノリスを合体する(純血はレアモンでも代用可)。 3.マジン誕生 ※協会特別招待試合でマジンを倒す必要はない 【ヘンガー】 1.レマ遺跡で土偶の左・右手、左・右足をそれぞれ入手する。 2.土偶の手足を入手していて、1月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会に出場して、頭を手に入れる。そして土偶を完成させる。 4.レマ遺跡の「石碑」にかしこさの高いモンスターを連れていく。 5.かしこさが500以上あると、そのモンスターにヘンガーマークがつく。 6.そのモンスターと誰でもいいので土偶を隠し味にして合体する。 7.ヘンガー誕生 マジンを解放済みなら、ガトリングブロー(マジン×ヘンガー)を円盤石(マシンガンをぶっ放せ/Mr.Children)から再生して合体で作ってもよい。 この場合でも正規の手段と同様に解放済み扱いになる。移植版でも同様なのでバグではない。 【ニャー】 1.ニャーニャー人形が発売されるまで待つ。最短で25年(1200週) 2.ニャーニャー人形を入手後、それを隠し味に誰でもいいので合体させる。 3.ニャー誕生 ※チャレンジ杯(7月4週)でニャーを倒す必要はない 【ラウー】 1.カララギ遺跡でマジック・バナナを入手する。 2.それを隠し味に超溺愛モンスター2体を合体させる。 3.ラウー誕生 ※チャレンジ杯(10月4週)でラウーを倒す必要はない 【ゴースト】 1.誰でもいいのでモンスターを1体死ぬまでそだてる。 2.次に育てたモンスターが初めて大会に出たとき16分の1の確率でドクロマークがつく。 3.そのモンスターと誰でもいいので合体する。 4.ゴースト誕生 【ラクガキ】 1.純血モノリスの人気が80以上までなるように育てる。純血以外は不可(マジンと異なりレアモンも不可)。 2.その後、下のランクに参加するなどして人気を65以下に下げる。 3.条件を満たせば必ずラクガキモノになるので、ラクガキモノと誰でもいいので合体する。 4.ラクガキ誕生 【ディスク】 他の隠し種族と違って再生条件はない。ゲーム開始直後からCD再生でのみ入手可能。 純血は以下のレアモンスターを合体することでのみ(タイヤン×タイヤンなどどちらか1体同士でも可)入手可能。 ヴィゴール/テクモワールドカップスーパーサッカー/PCエンジン/TECMO タイヤン/レイジレーサー/PS/namco
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海外版モンスター備考 海外版モンスターはMF2DX版及び移植版有料アップデート(980円)により再生可能 基本的なレアモンスターと同様に開放イベントがある種族は開放イベントの完了が必要 しかし、再生時のステータスは固定化されておらず、半指定種と同様の扱いとなっている 技やヨイワルは再生タイトルごとに固定されている 海外モンスターは日本でのPS版指定特殊派生モンスターのグラフィックを変更したものとなっており、適性は対応する日本版モンスターと同じになっている (例)リトルナイトメア2サタンクルーズ⇔通天閣デンネン また、パラメーターについては対応する日本版モンスターの初期値をを基本の値として加算、減算が行われている?(要検証) 恐らく各パラメーターにより上減下限が異なっており、基本値を下回るときもあれば、必ず基本値より上になるときもある 各表について、ランダム性がある数値については基本となる値に()を付けて表記している No.410-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動床 サタンクルーズ ラッキー ??? Satan Clause 初期技 ヘッドスパイク 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (460) 普通 C 11 C D C D B E 40 (124) (82) (129) (111) (134) (55) (635) 出現データ「ネガティブファイター/Hey!Say!JUMP」 No.410-2 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動床 サタンクルーズ ラッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (460) 晩成 C 13 C C B E C C -10 (90) (128) (191) (75) (110) (114) (708) 出現データ「大航海時代IV with パワーアップキット HD Version/コーエーテクモゲームス」 No.410-3 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動床 サタンクルーズ ラッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (460) 普通 B 8 C E C C C C -45 (73) (69) (134) (107) (143) (128) (654) 出現データ「リトルナイトメア2/バンダイナムコエンターテイメント」 No.410-4 Name Main Sub English 状態変化 必死、本気 得意 変動床 サタンクルーズ ラッキー ??? Satan Clause 初期技 ぐるぐるパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (420) 成長 B 11 C D B C C E -90 (90) (78) (171) (115) (130) (54) (638) 出現データ「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER/アトラス」 No.411-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 フォワード ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 地震 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (330) 晩成 E 18 C B C E E A -20 (142) (142) (122) (44) (103) (181) (734) 出現データ「CHALLENGER/JO1」 No.411-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 フォワード ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (350) 早熟 C 14 D B B D D C -30 (104) (158) (148) (107) (90) (123) (730) 出現データ「プロ野球 ファミスタ 2020/バンダイナムコエンターテインメント」 No.411-3 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 変動床 フォワード ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 ぐるぐるアタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (430) 晩成 D 14 D C C E D C -70 (99) (145) (114) (61) (82) (158) (659) 出現データ「Winning Post 9 2021/コーエーテクモゲームス」 No.412-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、闘魂 得意 カンフーハム ハム ??? 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (300) 普通 C 16 C B C C B D 75 (107) (147) (107) (124) (153) (66) (704) 出現データ「クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース/Activision」 No.412-2 Name Main Sub English 状態変化 根性 得意 カンフーハム ハム ??? 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (380) 早熟 C 12 B C D C B E 55 (133) (122) (100) (120) (151) (86) (712) 出現データ「サムシング・ニュー/ジャニーズWEST」 No.412-3 Name Main Sub English 状態変化 根性、闘魂 得意 カンフーハム ハム ??? 初期技 バックナックル 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (320) 普通 C 15 C A E C A E 45 (94) (142) (76) (112) (153) (42) (619) 出現データ「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 4 06 双海亜美/双海亜美(下田麻美)」 No.413-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 めいそう シシ バクー ??? Shishi 初期技 さかりうた 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (440) 晩成 E 16 B C C D C C -20 (177) (121) (130) (104) (111) (133) 776 出現データ「ネコ・トモ スマイルましまし/バンダイナムコエンターテイメント」 No.413-2 Name Main Sub English 状態変化 余裕 得意 丸太うけ シシ バクー ??? Shishi 初期技 うたたね 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (380) 普通 D 15 B C D C E C 30 (160) (151) (99) (118) (82) (131) (741) 出現データ「ふたりで!にゃんこ大戦争/ポノス」 No.413-3 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 走り込み、重り引き シシ バクー ??? Shishi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (440) 持続 E 15 B B D D E B -15 (156) (146) (98) (95) (58) (177) (730) 出現データ「STRAY SHEEP/米津玄師」 No.414-1 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、泥酔 得意 めいそう ニンジャカトー アーケロ ??? Ninja Kato 初期技 竜巻爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (390) 普通 D 17 D D A C B D 65 (88) (103) (186) (125) (154) (97) (753) 出現データ「ライザのアトリエ2 失われた伝承と秘密の妖精/コーエーテクモゲームス」 No.414-2 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、泥酔 得意 めいそう ニンジャカトー アーケロ ??? Ninja Kato 初期技 跳爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (430) 普通 D 15 D D A B B D 25 (82) (92) (189) (159) (162) (102) (786) 出現データ「Scarlet Lips(プレス限定盤A)/刀剣男士 team新撰組 with蜂須賀虎徹」 No.415-1 Name Main Sub English 状態変化 元気 得意 ボクサール バジャール ??? Boxer Bajarl 初期技 大魔法つぼ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (370) 普通 D 13 C B D B C D 5 (120) (167) (91) (134) (110) (89) (711) 出現データ「Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-/イマジニア」 No.415-2 Name Main Sub English 状態変化 元気、本気 得意 ボクサール バジャール ??? Boxer Bajarl 初期技 魔法つぼ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル (330) 持続 D 13 C B C B C D -90 (123) (153) (128) (173) (116) (98) (791) 出現データ「三國志14 with パワーアップキット/コーエーテクモゲームス」
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このページは1999年2月25日にテクモから発売され、2020年9月17日にコーエーテクモから移植版が発売されたプレイステーション用のゲームソフト「モンスターファーム2」について、各サイトに散在する情報を1つにまとめる+修正を目的としたwikiです。 2021年12月9日に発売された「モンスターファーム2DX版」についてもとりまとめ予定。 データは原作(PS)がベースです。 基本的な編集方針として、現行の記事については原作(PS)の情報として保持し、移植版変更点については別途ページを設けています。 当wikiは個人及び有志プレイヤーにより作成された非営利のwikiです。 企業運営の攻略サイト等による文章等の無断転載は禁止です。 【2DX版関係ページリンク】 海外版追加モンスター 12/30作成 【移植版関係ページリンク】 移植版の変更点 9/17作成 ノラモン(移植版) 9/20作成 特殊個体まとめ 9/23作成 特殊個体まとめ(強化レアモン) 2022/6/24作成 寿命等ステータスの調査方法 9/27作成 移植版ローテ 11/6整理 移植版モンスターファーム2 円盤石再生データベース(外部リンク) 【連絡】2022/06/26 更新 特殊個体まとめページが容量の限界に達したため強化レアモン(PS版には存在しなかったレアモン)を別ページに移動しました。 文字の追加等については、問題ない容量が確保できていると思います。 特殊個体まとめ(強化レアモン) 編集協力(ありがとうございました!):agyanma wiki管理人 以下過去連絡 【連絡】2021/12/12 更新 12月9日DX版が発売となりました。 12日現在、DX版にて「回避適性バグ」(と思われるもの)が確認されています。 回避初期値が10以下の個体:回避適性が存在しない異常値になっている →回避の適性値として認識してしまっている →初期値1~4ならD~A、初期値5~9ならAを超える値、初期値10ならE未満の値など 特殊個体モンスター:本来の種族の回避適性に上書きされてしまっている ↓ 2022年1月下旬に修正されました。ただし修正前に再生されたモンスターに関しては回避適性にバグが生じたままになっています。回避適性を調査・wiki編集する際は、バグ修正後に再生したモンスターでの調査をよろしくお願いします。 wiki管理人 2021/12/09 更新 DX版発売決定ということで土台を作りました。 →DX版の変更点 根性の発生率の式を記載しました。 Twitterで確認した 自分のメモからの記載で検証データが手持ちになくて申し訳ないんですが、ひとまず。 合体確率 Twitterで海外解析サイト運営の方がツイートしてたので参考までにツイートのリンクを貼りました(トップページの下)。 wiki管理人 【2014年(MFシリーズ関係サービス終了)以後の公式の動き】 2014年12月6日 PlayStaiton Storeにて『モンスターファーム2』が配信開始(¥617) PS3ではCD再生も可能とのこと(PSVitaは本編プレイのみで再生不可) 2019年2月25日 モンスターファーム公式Twitterアカント設立 2019年11月28日 App Store及びGoogle Playで「モンスターファーム」(通称:移植版)が配信開始(¥1,960) 2019年12月19日 ニンテンドーeショップでNintendo Switchソフト「モンスターファーム」配信開始(¥1,960) 2020年6月15日 公式TwitterにてMF2への要望募集を開始(6/29まで) 2020年7月7日 公式TwitterにてMF2移植版(スマホ版・Nintendo Switch版)の発売を発表(2020年秋予定) 2020年9月17日 移植版発売 2021年8月26日 公式Twitterにてモンスターファーム1 2DX版の発売を発表(2021年12月9日予定) 2021年12月9日 モンスターファーム1 2DX版発売 【公式アカウント】 Tweets by MonsterFarm_KT?ref_src=twsrc%5Etfw Follow @MonsterFarm_KT?ref_src=twsrc%5Etfw ページ案内がわりにFAQページを設けました。 何かわからないことがあったらとりあえずこちらへ。 なお、データベース形式での運営予定なので、所謂攻略ページを設ける予定はありません。 現在どなたでも編集できる環境にしています。(一部メンバー固定) 誤字脱字みたいなものは各自で更新してもらってかまいません。 半永久的にTOP絵募集中。 【現在もよくわかってない部分】 ダメージ計算式 【現在わかったらしい部分】 合体結果確率計算式→海外版解析サイト計算ツールに関するツイート コメント 連絡・修正報告・調査結果等を記載するコメント欄です。 長文や動画などある場合はこちらへ報告→追記修正報告 掲示板ではありませんので感想(体感)や単純質問などは控えるようお願いします。 過去に同様のものがないか確認してから投稿をお願いします。 →コメントログ →コメントログ(移植版後) 移植版の変更点の欄に「バジャールのフックの習得にストレートの使用回数は無関係」とありますが、円盤石再生個体のジャバでストレートのみを習得した状態で砂漠の修行に出そうとしたところ、エロウに技を覚えるのは無理と言われたので、恐らくフック習得にストレート使い込みが必要なのはPS版と同じかと思われます。 -- 名無しさん (2021-01-04 10 43 21) コロペンドラ、ビークロンの「技修得の必要合計値」を修正。 -- 名無しさん (2021-01-07 19 42 07) カラスの女房/中澤裕子から出るカークンのG回復速度修正。PS版で確認済み。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 22 06) PS版にも存在するレアモンを再生した場合、移植版ではモデルとなったモンスターのG回復速度の数値に変更されています。ジャンヌ適性のカスミ(移植版G10、PS版G7)など。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 37 34) 特殊個体まとめのページに「半指定種の中でも移動が落ちるがG回復が1早くなる、あるいはその逆というものが存在している」とありますが、今のところ移動が速くなってG回復が遅くなっている半指定個体は見つかっていないので修正しました -- 名無しさん (2021-01-24 17 44 50) 冒険TOPの鞘、プラチナについて追記・修正。命中199以下でプラチナが配置されなかったので命中200以上必要かもしれません。 -- 名無しさん (2021-01-25 23 28 12) MFFW-合体相性検索システムのリンクをアーカイブに変更しました。MF FWはサーバー停止のため、閲覧できません。。 -- 名無しさん (2021-01-29 21 37 46) バトルの欄にガッツ補正が0の場合の計算式を記述しました。原作版では未検証なので、検証できる方はお願いします。 -- 名無しさん (2021-02-21 03 09 27) ↑ダメージの計算式のことです。すいません。 -- 名無しさん (2021-02-21 03 10 10) PS版指定種族CDのユズボウズの寿命430だと思う。AE 01 だった。アドレス1BCF95E -- 名無しさん (2021-02-21 16 07 59) 移植版ローテを左のメニューに追加お願いします。 -- 名無しさん (2021-02-23 17 00 57)ここに文字を入力 めっちゃ細かい事だけど純血ガリ(善悪+90)でも忠誠度の低い序盤にズル確認しました。 -- 名無しさん (2021-03-01 00 12 29) 善悪度はプラマイ59まで「激」の付かないヨイワルとなっていますが、移植版で合体で誕生したアーケロ(善悪-55)が最初から激ワル表記でした。見間違いでなければ移植版から表記変わったりしてますでしょうか? -- 名無しさん (2021-03-10 20 35 01) ↑合体産のモンスターは、合体元の善悪を一部(自身の性格の方向にのみ)受け継ぎます。おそらく、合体元がワルモンだったのではないかと -- 名無しさん (2021-03-10 21 20 36) 移植版のバジャール種の技について、ウルトラールで右フック50回以上使い込みをしてもコンボフックは習得できませんでした。エロウから「今は無理」と言われました。恐らく1・2フック50回の使い込みが必要なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2021-05-06 22 11 51) ↑移植版のバジャール種のコンボフックについてですが、1・2フックを50回の使い込みで習得できました。 -- 名無しさん (2021-05-08 18 49 42) ↑移植版のバジャール種のコンボフックの件、「移植版の変更点」で書いてありましたね。失礼いたしました。 -- 名無しさん (2021-05-09 14 16 14) https //www.youtube.com/watch?v=SqFzrkyqhhA -- 名無しさん (2021-06-11 10 37 11) 上の動画の12分あたりでwikiで確認されていないCDでデンネンが出現していたのでご報告します。ステは珍島物語と同じ個体です。動画では移植版での再生でしたが、調べてみたところCDの発売時期が1994/5/25的にPS版でも再生できるかもしれません。 -- 名無しさん (2021-06-11 10 40 13) 全然当てにならない空白だらけの攻略サイトが検索上位にやってくるのはなんで? -- 名無しさん (2021-07-17 14 09 03) ↑そうやって他人任せで誰も更新しないからやで -- 名無しさん (2021-08-18 23 25 06) トルネードに再生CDを追加 -- 再生ヲタ (2021-10-03 00 36 52) カスミに再生CDを追加 -- 再生ヲタ (2021-10-03 21 05 02) http //mf2shiyou.blog.fc2.com/blog-entry-25.html この記事を参考にアローヘッド技表に追記。自分でも裏が取れたので信憑性がある検証かと。 -- 名無しさん (2021-12-07 01 11 59) スチームのDX版購入してみたものの…起動時に必ずセーブデータが破損するんで遊べない… -- 名無しさん (2021-12-09 17 59 08) DX版にて特殊個体の回避適性が元となる個体に上書きされているバグが発見されています。おそらく修正されるものかと思うため、wikiの適性を修正している方はお気を付けください。 -- 名無しさん (2021-12-12 20 35 00) 12/12現在No.402-2のフェニックスが適正BDACCDだったのでノラモンの回避適正も本来の補正になっているかもしれません -- 名無しさん (2021-12-13 01 02 21) リマスター版、追加アプデ未適用だけどシロモッチーのカード画像海外版に変わった? -- 名無しさん (2022-01-23 21 34 59) 今日アプデがあったけど公式サイトの『一部モンスターのパラメータ不具合修正』ってどれの事なんだろ -- 脳筋ブリーダー (2022-01-24 12 39 53) ↑の質問だけど自己解決しました。回避適正上書きとかって話題の奴ねたぶん -- 脳筋ブリーダー (2022-01-24 12 43 06) ニンジャカトー タイトル名ライザのアトリエ2 失われた伝承と秘密の妖精 アーティスト名 コーエーテクモゲームス -- 名無しさん (2022-02-03 12 48 58) ボクサール タイトル名 三國志 14with パワーアップキット アーティスト名コーエーテクモゲームス -- 名無しさん (2022-02-03 12 52 11) カンフーハム タイトル名 バディミッション BOND アーティスト名 オムニバス -- 名無しさん (2022-02-03 12 53 35) フォワード タイトル名 winning post 9 2021 アーティスト名 コーエーテクモゲームス -- 名無しさん (2022-02-03 12 54 55) カンフーハム クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース Activision -- 名無しさん (2022-02-06 17 02 12) https //www.youtube.com/watch?v=1sEZQgiMtf0 この動画の42 35あたりで再生されています -- 名無しさん (2022-02-06 17 04 31) bless4の123(ワンツースリー)からも、123ゴーディッシュが誕生しました。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 01 05) あと、1月24日のアプデで、DX版の回避適性バグが修正されたことを、誰か追記お願いします。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 03 33) https //legendcup.com/faqsite.php#mr2 海外の攻略サイト。海外版からの追加モンスターのデータも記載されてます。日本 -- 名無しさん (2022-02-27 23 59 35) 実機MF2 ガンバの再生CD追加 -- 再生ヲタ (2022-03-02 05 23 29) 移植版ローテに「ストレス100ローテ」を追記しました。厳密にはPS版でもあった仕様だそうですが、オンライン対戦のある移植版の方が重要性は高いです -- 名無しさん (2022-03-13 20 52 23) 最近復帰した者ですが、ストレスでクリティカル率上昇するなんて判明したのですね。驚きました。ストレス100ローテについて改善案を考えましたが、穴がないかどなたかチェックお願いします(できれば編集も)。 -- 名無しさん (2022-04-16 18 48 44) 1-6週目・油与えつつ重重軽重重重。7週目に怒り草与え軽トレ。8週目怒り草で〆。寿命-17、体型-14、怒り草必要数2です。重トレは瞑想プールか変動重りを交互に、7週目の軽トレで下がった分を上げ直します。能力制限の場合は上昇下降能力が適合する重トレを連チャンします。 -- 名無しさん (2022-04-16 18 49 10) 油軽減種用のストレス100ローテ案です。1(アイテム自由)重、2油重、3油軽、4マンゴー軽、5マンゴー重、6怒り草休養、78怒り草軽、9怒り草で〆。寿命-18、体型-7、怒り草必要数4です。上記も同じですがエサなし、開始日は疲労0ストレス0の設定です。こちらのローテはピーク、準ピーク以外で行う必要があります。休養の乱数で消費寿命の変化なしの計算です。 -- 名無しさん (2022-04-19 12 59 39) トーレス山脈、I-樹氷の森、ワルでジールのかけら出ました。 -- 名無しさん (2022-06-14 01 24 14) 日本版MF2DXにおいてゴッドハリケーン初期習得のヒトツメオウジ(ライトニング個体)とゴーラ個体のヘンガーが発見されたようですが、どうやら再生による発見ではないようです。これは記載して大丈夫なんですかね? -- 名無しさん (2022-06-20 23 50 18) 実機MF2テクノドラゴン、アックス、スエゾー、ドリブラーの再生CD-ROM名追加 -- 再生ヲタ (2022-06-22 23 08 17) PS版図鑑ページ、バクー・モックの再生CDを追加しました -- 名無しさん (2022-06-23 01 27 01) PS版181920アーケロCD本体裏プレス番号AVCD-11624-2はガンセキソウAVCD-11624MTG16はアーケロ -- 名無しさん (2022-06-24 15 45 13) ドアーズハートに火をつけてCD番号7559-74007-2はアンモン20P2-2344はジムジョール -- 名無しさん (2022-06-24 15 48 48) PS版細川ふみえカスミとパイレーツカスミの図鑑のパラメータが逆になっていますあと時はかげろうトキビトはドリルアタック持ちでした実際のCDで確認済み直せる方修正お願いします -- 名無しさん (2022-06-24 15 59 42) ↑アーケロ・ジムジョール・カスミ・トキビト加筆修正しました -- 名無しさん (2022-06-25 12 14 22) デュラハンの解禁条件についてチートを使って「かしこさ300」「ブリーダーランク新人」で古びたサヤが出るか検証したら普通に出たのでブリーダーランクは関係ないかと(現在の書き方では4段以上にしないと出ないかのような記述になっています) -- 名無しさん (2022-08-03 14 03 18) あとサヤですが入手から即売却してもインビテーションマッチの招待が来たので売却可能タイミングはベルデおばあちゃんとイベント会話が終了した直後(このタイミングが最速)でした。 -- 名無しさん (2022-08-03 14 05 03) 技継承についてですがバランス技上位を継承していない場合でも使い込み回数は継承していると思われます。レマクラストのズームパンチとジーニヤーのはり手で未継承からすぐに習得できる事を確認済みです。 -- 名無しさん (2022-08-20 09 58 19) ↑追記 使い込みがありバランス技は自動的に引き継ぐので使用回数が継承されるのは当たり前な感じもしますが技継承のページから読み取りづらかったので。 -- 名無しさん (2022-08-20 10 09 03) 大会モンスター、ワーランモの技表に誤りがあったので修正しました(表記 くしゃみ→クシャミ、距離1→2、ちから技→かしこさ技) -- 名無しさん (2022-09-01 19 17 22) 基本的な編集方針"現行の記事については原作(PS)の情報として保持し、移植版変更点については別途ページ"に則った編集をお願いします。移植版では○○等が一部あったので。 -- 名無しさん (2022-11-30 13 31 07) "合体時の技継承"の"命中重視技を追加する"の補足追加(すり替え合体の移植版項目云々で置いてけぼりにされた要素?) -- 名無しさん (2022-11-30 15 30 23) 2023-05-13 14 13 59 アーティスト名を寺島で検索したら普通にTV『ウルトラマンタイガ』オープニングテーマ Buddy, steady, go!【通常盤】が出てきました。 -- 名無しさん (2024-04-08 07 45 30) ケンタウロスの技表が吹っ飛んでるからだれか直してくれ -- 名無しさん (2024-06-11 23 25 41) 「図鑑」からの技表リンクが所々死んでるようです。 -- 名無しさん (2024-06-25 04 43 37) 「ゼブラーマン オリジナルサウンドトラック」で出現するゼブランナー、計算ミスがなければ寿命が420週のようです。 -- 名無しさん (2024-07-03 21 49 27) 技表、ゼブラーマン個体について修正しました。 -- 管理人 (2024-07-04 00 55 53) 記憶が定かで無く申し訳ないんですけど特殊個体まとめから消えてるモンスターいませんか? -- 名無しさん (2024-08-04 05 34 13) もう役目は終えたでしょ。 -- 名無しさん (2024-08-09 11 38 40) 集金目的にやってる企業の攻略サイトに長期目線で見て勝てるわけがない。 -- 名無しさん (2024-08-09 11 39 41) 前にコメントしている方もいますが、以前記載されていた特殊個体一覧からいくつかモンスターが消されているのですが、何故でしょうか -- 名無しさん (2024-08-16 18 50 44) 編集履歴遡れる分見た限り消されているモンスターはいないけど、容量問題で分割されたページに移されてたやつではなく?消されたモンスターっていうのはどいつのこと? -- 名無しさん (2024-08-31 00 42 28) 名前 コメント 誤情報と判明したものは混乱を避けるため削除する場合もあります。 適宜ログへ移動します。 投稿する前に同様のものがないか確認しましょう。 →コメントログ →コメントログ(移植版後)
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さわ子「デススラッシュいけええええええええええええええええええ!!」 唯「当たらない当たらない当たらない」ダラダラ 唯(当たらないはず…!) ウッウー さわ子「チッ!」 唯「…!チャンス!熱視線!」 ビシュン! さわ子「ちょっと気合入れなさいよ!ほらほらデススラッシュ!」 スカッ さわ子「!!」 唯「さわちゃん、ガッツの無駄遣いしすぎだね!…あっきー、サイコキネシス!」 ウィンウィーン さわ子「ぐっ…」 唯「やった…!」 さわ子「まだよおおおおおオオオオオオオオ!!!」 律「!根性か!」 唯「うう…さわちゃんしぶとこわいよおおお…」 唯(今のでガッツ少なくなっちゃった…) さわ子(ここは…) 唯さわ(技の出すタイミングがカギだ…!) ジリッ… 澪(こ、これは緊張するな…) 唯(つばはき出来るまで溜まったら回避低いし行ける…でも) さわ子(わたしの今のガッツは27…させると思う?) 唯(!ガッツが9溜まった!) さわ子「今よ、デススラッシュ!!」 スカッ さわ子「このやろおおおおおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!」 唯「!!つばはきだよ!」 K.O! 2P Win! さわ子「クソがあああああああああアアアアアアアアアア!!!!!」 さわ子「あのタイミングではずすとかテメェ舐めてんのかァァァァァァァ!!!???」 さわ子「二度と立てない体にしてやる!オラッTVから出て来い!!」 澪「ちょっ…律、手伝え!」 律「ああもう落ち着け!出れないから!あと元から立ってないから!浮いてるから!」 梓(コントローラー投げるとかガキかよ) 憂「…お姉ちゃん」 唯「憂…」 けっしょう! 憂 VS 唯 憂「…ごめんねお姉ちゃん。今回ばかりは負けてあげられないの」 唯「私も負けないよ…」 唯(初代あっきーのために…!) 憂「私も、お姉ちゃんの為に…」 唯「私の為?」 憂「お姉ちゃんと毎日アナルセックスするために…!」 憂(お姉ちゃんとずっと幸せでいられるようにってお願いを…する!) 唯「」 憂「お姉ちゃん?」 梓「憂、憂、本音と建前逆逆」 憂「あれっ」 梓(きも) 和(いいなぁ) 唯(…憂が私のことそんな風に思ってたなんて知らなかった…) 唯(…これって負けたらもしかして} 唯(私アナル貞操の危機!?) 憂(本音出ちゃったからもういーやセックスセックス) 憂(セックス三昧の未来の為) 唯憂(これは…負けられない!!) しょくしゅ/メタルシェル(ナイトン×メタルナー) ラ 450 力 750 賢 1 命 500 回 1 丈 770 VS あっきーマン/アカメ(スエゾー×モノリス) ラ 548 力 1 賢 950 命 500 回 500 丈 1 FIGHT…!! 唯(これは相手は賢さ低いとはいえ2回は最低耐えられるよね) 唯(こっちは2回、運が悪かったら1回…) 唯(ガッツを減らしてダメージ減らさなきゃ…!) 憂(お姉ちゃんいい匂い) 唯(待てよ、一気に勝負に出ようか?でももし根性あったら怖いし…) 憂(お姉ちゃんとモンスターと触手…いい絵だ) 唯(よし…) 憂(たまんねぇ) 唯「…」 憂(ガッツ溜めてる…こっちから仕掛けてみよう) 憂「しょくしゅ!ナイトスネークで牽制だよ!」 唯「!」 唯(かわしてっ) ウッウー 憂「ああっ」 唯「今だ、キッス攻撃!」 憂「カウンター!?しまった!」 ブチュッッチュー 唯「よしっガッツダウン!」 唯「って憂?」 憂(はぁはぁお姉ちゃんと間接キス間接キス)ダラダラ 梓(まじこいつらありえねぇ) 憂(とばっかりも言ってられない、今のキスより未来のお姉ちゃんとのふわふわ時間!) 憂(またガッツダウン来られちゃたまらない、ベロビンタの心配もないし近距離で潜伏だよ) 唯(うぅ…張り付かれたらガッツダウンできないよぉ) 唯(吹き飛ばすか…) 唯(でもローリンナイトに負けたらどうしよう…) 憂唯(まずはガッツを溜めてから…!) 憂(よし、十分溜まった…!ここは離れよう)ツツツ 唯(、!離れようとしてる、ここだ!) 唯「ふきとばし!」ブワッ 憂「しまった、このタイミングで!?」 紬「憂ちゃん、技セット間に合わないわ!」 唯「いっけええ熱視線!!」 ウッウー 唯「ええっ!?」 澪「!?なんで、あれだけ命中率高いのに!!」 律「…澪、これが」 律「これがモンスターファームだ!!」 澪「!」 律「たとえ命中率が99%でも油断するとこうなる。逆に1%でも当たることだってある!」 律「そう、いつだって理不尽なゲームだった」 律「オクレイマンのマッハパンチはどう考えても詐欺だった」 律「お陰でロクガイガーが恐怖でしかなかったぜ…」 澪「確かに…意外とリキエルの攻撃も当たらなかったしな…」 憂「これは私への天の導き…!」 憂「決めるよ!超ローリンナイト!!」 唯「!」 バシバシバシバシバシ!!!!! 澪「当たった!」 和「クリティカル…あとは運のみね…」 さわ子(お腹すいたわー) 唯(そんな…!ここで終わりじゃないよね…) 唯(きっと復活してくれる…ううん絶対してくれる) 唯(初代あっきーも応援してくれてるんだから) 唯(絶対!!!) 憂「…ああっ、根性が」 唯「…」 唯(不思議…) 唯(当然のように思えた…) 憂「も、もう1発!ナイトニードル!」 ウッウー 憂「うううっ」ギリッ 唯「吹き飛ばし」バスッ 唯「あっきー、熱視線」 シュビィ!! 憂「ああっ!」 しょくしゅ「ヴォアー」 澪「、!触手が底力だ!」 梓「…次で決まりますかね」 律「しょくしゅによるな…」 憂(まずい) 憂(上手く根性が発動するかどうかも分からないし…) 唯(次で決まる) 憂(次で決まる) 唯憂(次で) 澪「先制は!?」 紬「…しょくしゅの方が速い!」 憂「いけえええ!!!ローリンナイト!!!!」 ウッウー 憂「あ…」 唯「…これで終わりだよ」 唯「あっきー、サイコキネシス!!」 K.O! 2P Win! 憂(根性…発動しなかった) 憂(最後、私が諦めたからかな…) 憂(ごめんね…) 唯「や、やった…」 唯「やったああああああああああああああ!!!!!!(掘られないで)」 紬「おめでとう!」 澪「よかったな、唯」 和「唯…」 唯「本当に、ほんとうによかったああ…(掘られないで)」 律「さて!何でも言ってみろよ、言うこと聞くからさ」 唯「あっ…」 唯「そういえばそうだったね…」 憂「おめでとう、お姉ちゃん!なんでもだよ!(ああ喜んでるおねえちゃん可愛いしこれでいいや)」 唯「ありがと、憂!…えっとねぇ」 唯「…ねえムギちゃん」 紬「?なあに?」 唯「ムギちゃんの力で、この先続編を出さないようにって、出来る?」 澪「!」 律「え!?」 梓「ど、どうしてですか」 唯「私自信、すばらしいゲームだと思うの」 唯「あっきーとも出会えたし、学んだし、悲しんだり、今も喜んだりしたし」 唯「だからこの先クオリティが下がって色褪せたりすることのないように、このゲームはこのゲームのまま」 唯「「モンスターファームは素晴らしいゲーム」として語り継がれていかせてあげたいの」 紬「唯ちゃん…」 唯「この先も続編がまた良くなる可能性も否定できないし、単なる私のワガママだけど…」 律「唯…」 紬「…分かったわ」 澪「!」 紬「私もすごく楽しかった。こんな素晴らしいゲームがあるなんて知らなかったし」 紬「このゲームを永く残していられるよう、お父様に掛け合ってみるわ!」 唯「!ほんと!?ムギちゃん!」 紬「ええ!」 梓(この沢庵すげぇ) 唯「ああ…ありがとう…!」 唯(…) 唯(私がこんなに色々学べたのも、楽しかったのも) 唯(あなたのお陰だよ、初代あっきー) 唯(ありがとう) 唯(おやすみ…) ―――――― ――― 10年後 ガキ1「なーなーモンファー2またリメイクで出るんだってよ!」 ガキ2「まじで!?買わなきゃ!」 ガキ1「あんなに面白いんだから続編出して欲しいよなーいつもリメイクばっかだし」 ガキ2「…知ってるか?2以降に5まであったって噂。でもなんかどこ探しても見当たらないんだよ」 ガキ1「嘘なんじゃね~の~?」 ガキ2「まあいいか~。久しぶりにウチで対戦しようぜ」 ガキ1「おう!」 さわ子「続編なんてなかった」 ~Fin~ 戻る