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【作品名】モンスターファーム2 【ジャンル】育成シミュレーションゲーム 【名前】主人公 【属性】ブリーダー 【大きさ】常人並み 【攻撃力】角で大きな船を一撃で沈められるグジコーンの頭突きや、 深海の圧力に耐えられるダゴン、ダイヤモンド並の固さのナイトナイトンを一撃で倒せる攻撃で あまりダメージを受けないモンスターに、打撃でまともなダメージを与えられる。 【防御力】上記の攻撃をモロに食らっても耐えられる。 【素早さ】狼程度と思われるライガーより遥かに素早いモンスターの攻撃を的確にガードしたり、攻撃を当てたりできる。 移動速度は人並み。 【特殊能力】何百年も生きていても死なない。同様に何百年も生きている他のキャラを見るに、老化している様子もない。 【長所】モンスターとガチでスパーリングして勝てる 【短所】異常。特に年齢が。 25スレ目 85 :格無しさん:2008/10/26(日) 21 38 06 主人公(モンスターファーム2)考察 △△△アルバート・ウインソーキ~男 見えない敵は殴れない ○○チェリー、リッキー 撲殺勝ち ×クロービス 石化負け ×エレコーゼ 斬られて毒殺負け ×ニック・スクライヤー 洗脳負け △8表主人公 パンチが当たらない ○○○○アレックス~ロトの子孫 撲殺勝ち ×ジャングルボーイ 気絶負け ×ライダーマン ドリル負け △△△愛乃はぁと~蘭堂りの 速かったり見えなかったりで倒せない 倒されない ××オルステッド、ポゴ 眠らされる ジャングルボーイ>主人公(モンスターファーム2)>ロトの子孫
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登録日:2014/08/05 (火) 23 46 15 更新日:2024/05/30 Thu 07 52 43 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 CD Cランクの壁←やたら避けるクォーティー←やたら硬いエンタウ MF1 Nintendo Switch PS Steam ガッツゲー ゲーム テクモ モンスターファーム モンスター育成ゲーム 伝説の始まり 初代 名作 恐怖のベニヒメソウ 永遠のホリィ 草餅薬ゲー テクモが1997年7月24日にPlayStationで発売した育成シミュレーションゲーム。 知る人ぞ知る名作、モンスターファームシリーズの初代作品である。 また2019年後半にはスマートフォンとNintendo Switchへと移植された。 しかも単なる移植だけに留まらず、2020年のアップデートによって、新規のモンスターが追加されたり、ユーザー参加型の大会が開催されるなど、今後の展開にも期待が持てそうである。 また、シリーズ25周年を迎えるにあたり、MF2とセットになったDX版がSwitch及びPC(Steam)で展開されることになった。 システム 新米のブリーダーである主人公=プレイヤーは助手のホリィと共に多種多様なモンスターを育て、最終的にモンスターバトルの最高峰である四大大会を制覇し、名人となることが目標である。 もっとも名人になった時点で終わりというわけではなく、一旦エンディングを迎えた後も育成は永遠に続いていく。 モンスターファームシリーズの最大の目玉となるのが、円盤石=手持ちのCDを読み込んでモンスターを再生することである。 当時の子供は誰もが自分の手持ちや親兄弟のCD棚を漁りに漁って多くのモンスターを再生した経験がある筈。 初代の時点で基本12系統、レア8系統、総計215種類という多くのモンスターが存在していた。 スエゾー、ライガー、ガリなどといった後のシリーズでもお馴染みの種類や、 ゴーレム、ドラゴンといった一般的なファンタジー作品でも有名な生物。 更にはマジン、ラクガキ、ディスクのような初代のみに登場する色物モンスターなどその種類は千差万別。 そうして生まれたモンスターを働かせたり修行に出したりして鍛えていき、大会に参加して多くのライバルたちと競い合わせ頂点を目指していく。 もっとも、四大大会の制覇というのもシステム上の最終目標であって、単に好きにモンスターを育てて和んだり、図鑑のコンプを目指したり、公式戦以外の大会で荒稼ぎしたりと、遊び方もブリーダーによって様々であると言える。 登場モンスターたち 最初から再生できるのは以下の13系統。 ディノ ゴーレム ライガー ピクシー ワーム ゲル スエゾー ハム ガリ モノリス ナーガ プラント ディスク そして、条件を満たすことで再生できる種族が7系統存在する。 ドラゴン マジン ヘンガー ニャー ラウー ゴースト ラクガキ 育成 初作品ということもあってかバランスが大味な部分も多く、始めたばかりの序盤はともかく、ある程度金が貯まってしまえば、餅と草と場合によって薬を少々与えて修行に出すだけの簡単な育成です。になることも多い。 それでも2ほどではないにしろ、序盤は資金不足に悩まされることになる。 といっても2のトレーニングとは違って、仕事をすると僅かだがお金も入るので、少なくともモンスターのエサ代くらいは賄える。 ストレスや疲労による寿命軽減はあるものの、そこまで極端な仕様でもないので、環境と資金さえ整っていれば毎月修行漬けの日々にしても問題ない。 いっそのこと最初の一匹目はB~Aランク程度で留めて、大会で資金を稼ぐ用のモンスターと割り切るのもいいかもしれない。 毎回修行に出せる程度に金が貯まれば薬が無くても四大大会制覇用のモンスターを育てるのもそう難しくは無い。 対戦 2とは違ってガッツ回復の速度と補正に関係は無く、純粋に速ければ速いほど有利である。 おかげでフルモン(ALL999)が基本の大会などではガッツゲーと皮肉られたりも。 (現に初代の公式戦で最も猛威を振るったのが、重量級だらけのトーナメント表を勝ち上がってきたあの「ポチ」ことベニヒメソウである) 敵モンスター自体も後の2と比べるとだが能力的にはそれほど高くは無く ある程度極めてしまえば殿堂入りモンスターを量産するのも難しくは無かったりする。 そういったバランス的な面も含めてか、どちらかといえば続編の2の方が評価が高いと言えるのだが 決して初代が一つの作品として劣っているというわけではないので、そこだけは絶対に勘違いしないように。 覚えることが少ない分こっちの方がとっつきやすいと見ることもできるのだから。 実際のところ2以降はリストラされたディノを始めとする本作のみに登場するモンスターへの愛着。 成長段階ごとに細かく変化し、体型変化も顕著に反映されるモンスター達を眺める派閥。 後のシリーズと違う初代におけるゴーレムやドラゴンのデザインを好む者。 2と比較するとスピーディーな試合におけるテンポ運びや、試合前や勝敗の演出。 不親切なコルトと違って毎回ピーク時期や引退時期を教えてくれるホリィの優しさなどから 2よりも初代の方が好きだという声も決して少なくはない。 なお移植版ではそもそもCD読み取り機能が存在しないため、公式が用意した50万タイトル以上の音楽やゲームの円盤石再生用データからモンスターを生み出すことになった。 あの頃は入手困難だったレアモンも再生し放題である。実際には円盤石がログインボーナスと対戦ボーナスでの入手となったため無制限とまではいかないが。 勿論、当時存在しなかった楽曲からもレアモンや固有能力のモンスター(例えばフリージアでトカイノハナ等)が出るケースも沢山ある。 登場人物 ホリィ プレイヤーの助手を務める。何百年経とうが決して容姿が変わらない永遠のしょうじょ。 上述したように助手としての腕前はコルトよりも優れているが、招待試合で毎回カルナボの正体に驚くなど少々抜けている面もある。 続編では彼女もブリーダーとして登場する。 テスカ先生 ホリィの師匠で凄腕のブリーダーとして有名だったとのこと。 時折登場してはアドバイスをくれたり、毎回ヘンガーの土偶を組み立ててくれたりと要所要所でお世話になる。 そしてホリィと同様、何百年経とうが衰える素振りすら見せないハッスルおじいちゃん。 カルナボ プレイヤーやホリィを度々冒険に誘う探検家のおっちゃん。 本名はサー・トーマス・カルナボで、実はFIMBAの権威者というかなり偉い人だったりする。 彼の冒険によって資金を大量に稼いだ人も多いだろう。 アイテム屋主人 名称不明。禿げ頭の気の良さそうな中年オヤジ。 ホリィとは昔から知り合いだったようで、新米ブリーダーであるプレイヤーにも気さくに接してくれる。 また、モンスターの葬式にはどんなに人気が無くても必ず参加してくれるいい人。 修行場管理人 名称不明。金髪メガネの如何にも事務員といった雰囲気の女性。 2のエロウ程露骨ではないが、駆け出しの頃は「ああ、どうも」と対応が事務的。 ブリーダーランクが上がってくると「これはホリィ様」と丁寧な対応になる。 続編の「4」には、「ピエール」という名の彼(彼女?)に酷似した眼鏡の男性が登場する。 序盤のオススメモンスター ディノ(純血種除く) のちのロードランナーやシグニールにあたる、サウル種の祖である。 その中ではちからの初期値と伸び率が最高クラスで、命中も初期値は低いが伸びにくくないアンキロックス(×ゴーレム)がおススメ。 初期から大ダメージ技を持っているのも◎。 次点は命中を筆頭に全体的に初期値と適正が高く、特別言う事聞かないこともないガリニクス(×ガリ)あたりか。 逆に純血種は防御系能力の適性がすべて悪く戦い辛いのでオススメできない。 ゴーレム 命中の悪さや遅いガッツ回復が気になって初心者は敬遠しがちだが、 命中適性のある派生種を選べば強力な技の数々である程度ゴリ押しが出来る。 またCOMは露骨なガッツロックなどしないので、ガッツ回復の遅さもCOM相手なら気にならない。 モンスターの中でも特に従順で手がかからないのもあって、むしろ初心者や金の少ない序盤にこそおすすめしたい種族。 マグナビートル(×ワーム)、ケンプファー(×モノリス)辺りが特に育てやすい。 ピクシー 修行に出せなくてもサーカス、郵便配達辺りを繰り返せば命中、回避、かしこさは十分高められる。 代償としてちからと丈夫さが最低になり実質オワタ式と化すが当たらなければどうということはない。 なお、純血種は図鑑の説明どおりわがままなので、従順で適正がバランスよく高いエンジェル(×ガリ)あたりや、同じく従順でよりスピードに特化したミント(×ライガー)がおススメか。 基本寿命が250週と短い点だけは注意。 ワーム モノリス派生のクロザザムが丈夫でライフもあり、ちからや命中もそこそこと優秀。 何より基本寿命が300週と長く、ダメージの大きい技も豊富なので活躍させやすい。 ハム 丈夫さ以外のすべてが高く、良く伸びるという3でいうタコピのような能力バランスを持ったハムリーフ(×プラント)が使いやすい。 当たらなければどうということはない。そうやってチャンスができたら殴り倒してやればいい。 基本寿命が260週とやや短めなのが気になるが、正義感の強さからブリーダーに非常に忠実で手がかからない点は◎。 辺りだろうか。 暴論且つ極論を言ってしまえば、ちからと命中は数十年の後にショップで発売されるようになる 薬ことトロカチンEXでいくらでも上げられるので、その二つの適正はガン無視しても問題なかったりする。 代償として寿命が大幅に削られるが、その辺も黄金モモや卵カブリの複数投与で補うことができる。 その結果生まれるのが、体当たり(のちのウィンディランス)一発でゴーレムをなぎ倒すピクシーだの、フェイスドリルでモノリスを粉微塵にするプラントだの、技性能に対して貧弱だったのが覚醒したニャーといったとんでもねー連中だったりするのだが。 なお、リメイク版では若干の調整が行われており、トロカチンシリーズの寿命消費が3倍大幅に増えていたり、プラント種のガッツ回復が最大で8までと若干遅くなっていたりするので注意。 CM 狭い部屋にもかかわらず、「ちゃんと育てるから」と言って巨大なカバを連れ込んだ息子と、「バトルが見たいのよ」と言って大柄な関取を2人も連れ込んだ娘に、母親が「ダメよ、返してらっしゃい」と突っぱねる(*1)という非常にシュールな内容。 そんなお子様の気持ちに応えられるのがモンスターファームということらしい。 余談 関連書籍として今は亡きゲーム雑誌「じゅげむ」からファンアイテムとして名高い「モンスターファームマニア」が出版されている。 追記・修正はブリーダーとして合格し、名人を目指す気のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家中のCD集めて片っ端からモンスター再生したわw -- 名無しさん (2014-08-06 01 05 00) ロリ体型からしっかり大人の女になるピクシーとか、耳のようなヒレが退化してなくなるスエゾーとか、モンスターの成長を実 感させるような作り込みは他のMFにはないのも個人的にミソ。 -- 名無しさん (2014-08-06 01 10 21) マジンが2にいれば完璧だったのに。 バジャールとかじゃなくて -- 名無しさん (2014-08-06 02 06 09) 攻略本見たとき知らないモンスターが多くて驚いたな、ディスクとかラクガキとか -- 名無しさん (2014-08-06 06 23 09) モンスターの造形とか戦闘の迫力は2より好きなのでバランスさえ取れてたら2を超えた名作になったと思う。リメイクされないかな -- 名無しさん (2014-08-06 06 53 14) 当時小学生の俺にとって、2は難易度が高すぎて駄目だった。やっぱり初代のヌルい難易度がちょうど良い -- 名無しさん (2014-08-06 08 36 54) ↑×2 リメイクされる際に条件付きでもいいからモッチーやダックン、アビスといったモンスターも追加して欲しいな。 -- 名無しさん (2014-08-06 15 04 13) サブがガリかモノリスのやつはほとんど優秀だった気がする。ただしラグナロックス、テメーはダメだ -- 名無しさん (2014-08-06 16 02 12) 本作に出会った時は、何だかバーコードバトラーが蘇ったみたいでうれしかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-06 16 10 16) そういやこち亀でも取り上げられてたよな -- 名無しさん (2014-08-06 16 18 03) 当時はお薬でドーピングしちゃったんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 40 45) 攻略本に相川七瀬のアルバム「RED」で純粋種のドラゴンが再生されると書いてあったのはいい思い出。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 56 06) 「ときメモ」のゲームCD使ったら・・・あんなモンスターができるとは。(冗談のつもりだったのに) -- 名無しさん (2014-08-06 21 35 40) 初期のアイテムは薬が(二股の試験管に入ったやつなど)重要アイテムだった気がするな。 -- 名無しさん (2014-08-06 22 14 35) モンスターバトルって健全な文化だったのか…… 1はどことなく裏社会的な雰囲気があった。2からはスポーツみたいな雰囲気だけど -- 名無しさん (2014-08-06 22 20 42) PS1じゃないと大会の途中でフリーズするんだよなぁ -- 名無しさん (2014-08-06 22 22 34) やたらフリーズバグが騒がれてるが、未だに現役で全く問題なく動くウチのPS2とモンファーは珍しいのか? -- 名無しさん (2014-08-06 22 30 52) 2でも何かと初代にはお世話になるんだよな。すえきすえぞーとかすえきすえぞーとかすえきすえぞーに -- 名無しさん (2014-08-06 23 19 22) ↑×2本体とソフトのロットによるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-06 23 27 42) 最初はマンゴーで忠誠心を高める作業からだな。ぶっちゃけ極めると作業ゲーになる -- 名無しさん (2016-01-18 12 25 06) この世界って、中世ヨーロッパ的な雰囲気があるけど、ラジオはあるらしいんだよな。どれくらい技術が発展してるんだろ -- 名無しさん (2016-04-11 09 26 38) 最初は育成に手間取ったが、コツを掴めば案外楽に進められた。リセットしてもパワプロみたいにペナルティはないが、ロード機能は付けて欲しかった。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 00 24) ホリィさんが可愛くて萌え萌えだったのですよ ウヘヘハエヘェェエ -- 名無しさん (2017-10-29 04 33 10) ↑4否定はできないが、その作業の中でも少しずつ能力を高めて最強になっていくお気に入りのモンスターたちの姿が微笑ましいんじゃないか。 -- 名無しさん (2019-02-16 06 57 44) リメイクにより、ロード時間のほぼ消滅で、マンゴー使わなくてもリロードで仕事絶対成功が楽になったので金はかからなくなった -- 名無しさん (2019-12-04 04 18 54) 復活ッッッMFッ復ッ活ッッッ -- 名無しさん (2019-12-19 11 01 43) ↑2リメイクではなく移植ね -- 名無しさん (2019-12-19 11 15 29) 初代に次いで2もついに…意欲が燃えてまいりました -- 名無しさん (2020-07-07 20 21 20) CMの内容はPS2の方では? ちゃんと初代の内容に直してくれ -- 名無しさん (2024-05-30 07 52 43) 名前 コメント
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今日 - 合計 - モンスターファームアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ROSEエミュ鯖構築方法 ローズオンラインのエミュ鯖を構築 主にosrose(エボ鯖)で解説 osproseはまだソースしか公開されておらず コンパイルが面倒なので手を出してなくて知りません 必要なもの 一定以上のPC知識 Navicat ※ xampp(MySQLが動けば何でもおk) クライアントランチャー ↑↑不要なファイルが混じっていたため修正しました 【2010/03/12修正】 Na蔵 サーバーファイル osroseまたはroseevoserver Fullserverはosrose だと思う 旧鯖の場合はosiroseと旧蔵(Ruffなど) あると便利なもの start.cmd GMコマンド表、アイテムID表などの資料 クライアントを書き換えるツール、エディターなど 適度に英語の翻訳 C++知識 気合と根気 サーバー構築 1.データベースの作成 xampp起動→MySQL起動 Navicat起動 新しい接続を作成 接続名は適当、あとはデフォ 「拡張」タブで「キャラクタセット云々」のチェックを外し、 エンコードを「10001 (MAC - Japanese)」にしておくとテーブル内を日本語で表示可 作成した接続内で新規データベース作成 データベース名はサーバーのconfファイルの"mysql_database="に書いてある名前にする 作成したデータベースでバッチファイルを実行する サーバーファイルの\Databaseにあるsqlファイルを選択。複数あれば一応全て実行。 Navicatでの操作はこれで終了。 2.サーバーの設定 サーバーファイルの\Binary中のconfファイル3つをメモ帳などで編集する。 初期設定だとメチャメチャなことが多い。 ログイン、キャラクター、ワールド共通 serverip=127.0.0.1など自分のIP 外部向けに公開する場合はグローバルIPアドレス lanip=127.0.0.1など、serveripと同じ lansubmask=255.255.255.0などサブネットマスク ワールドconf exp_rate=経験値倍率 drop_rate=ドロップ倍率 droptype=ドロップ内容 0と1はMOBに設定されたドロップのみ/MAPドロップのみ 2は両方ドロップ? 詳細不明 zuly_rate=オキドロップの金額倍率 savetime=自動セーブ間隔(秒)、60~300を推奨 playerdmg=与ダメ倍率、120ぐらいを推奨 monsterdmg=被ダメ倍率、100ぐらいを推奨 welcome_msg=ログイン時に表示されるメッセージ partygap=PT可能なレベル差 maxstat=最大ステータス fairy=アルア降臨あり(1) なし(0) fairystay=アルア降臨時間(単位は分、たぶん) fairywait=アルア降臨終了後、次の降臨までの待機時間 cfmode=JPCF利用可(1) 不可(0) 詳細不明 maxconnections=最大接続人数 servername=鯖チャンネルネーム osiroseの場合、クライアントのSTBを取り出し、サーバーの\3Ddata\STBに設置 QSDやAIPも各フォルダに設置した方がよい クライアント準備 3.クライアントランチャーの設定 ランチャーを蔵フォルダに投下 lconfig.nhdをメモ帳で編集 Server=127.0.0.1など自分のIP、confのserveripと同じ。 サーバー起動 4.サーバー起動 xampp起動→MySQL起動 ログイン、キャラクター、ワールドの順で起動 赤いメッセージが出た場合はどこかでミスあり 5.クライアント起動 Rose Launcher.exeから起動 6.アカウント作成 クライアントログイン画面で希望のIDパス入力、再度入力。 ただ建てるだけならここまで。 慣れればデータベースの作成から鯖起動まで3分かからない。 その他 ※ ~テーブルはnavicat ~.csvはサーバーファイル ~.stbはクライアント(要VFSエディタ、STBエディタ) osiroseの場合はcsvが無い場合が多い その場合はサーバー側のSTBを書き換える RoseOnline.exeは削除しても良いかも GM権限 accountsテーブルでaccesslevelを100から300に変更 一般プレイヤーにGMコマンドの開放 サーバーファイルセットのcommands.iniで299を99に変更 スキル自由取得 charactersテーブルで、basic_skillを編集 LIST_SKILL.STBで目的のスキルのIDを調べ入力 スキル初期化 charactersテーブルで、class_skillsとclass_skills_levelを初期値に編集 クラン名称、グレードの変更 list_clanテーブルを編集 NPCの調整、追加 list_npcsテーブルを編集 MOB沸き設定 list_spawnareasテーブルを編集 ドロップの調整 npc_data.csvのdropidの項目を確認しつつ、drops_data.csvを編集 確率の設定が実際には思うように行かない スキルの調整 skills_dataテーブルとskills_data.csvとLIST_SKILL.STBを全て同じように編集 スキルの武器制限解除、ディレイ短縮 LIST_SKILL.STBなどのWEAPONとRELOADなどの項目を編集 職業条件、前提スキル、必要SP、対象なども編集可能 精錬成功率の調整 refine_data.csvを編集 アイテム全般の設定 equip_data.csvと、それぞれに対応するSTBを編集 The KIAI 宝石の設定 jemitem_data.csvとLIST_JEMITEM.STBを編集 NPC販売リストの編集 sell_data.csvを気合で編集、LIST_SELL.STBを同じように編集 一般公開する場合はまずこれをやらないと人は集まらない マップ設定(PVP設定、カート乗車設定) zone_data.csvとLIST_ZONE.STBを編集 osROSE Forums RaGEZONE RoseOnline Rosedevsource.com http //opensvn.csie.org/osrose/ http //opensvn.csie.org/RoseEvoServer/ http //opensvn.csie.org/osirose/ http //opensvn.csie.org/osprose/ http //rosefiles.net/
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敵モンスター クル:ネズミモンスター(雑魚)。わざわざ雑魚と書かれる雑魚の代表(1/30.4亀) トカゲ:二足歩行。ラプトル(2006/9/23.4亀) 蜂:緑色。しっぽがちょいキモ。(そこらじゅう) ワルム:♂♀で姿が、気候で色が違う。なんというバリエーション!(6/26.開発) タルラ:でかいクル…? ムスタルス: ニャー人形:初心者修練のための反撃しない敵? コメント あ -- あ (2007-09-06 00 23 10) クルからたくさん経験値がもらえましたw -- テスト (2007-09-06 00 24 07) うわ~~新しいモンスターだけだぁ -- サラマンダー (2007-10-17 14 37 13) 夜の丘レベル2の、2つめのフィールドの建物の前にワームが異常発生。そいつを叩いたら鈴石が出た。 -- 名無しさん (2008-02-29 06 22 48) ワームは炎が効かない :プラントって近くのプラントが攻撃されたら一緒に攻撃してきてうざい しかもライフ高いから死亡率倍 -- ようなし (2008-06-18 12 06 16) 名前 コメント
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今日 - 合計 - モンスターファーム バトルカードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウルトラ怪獣モンスターファーム 【うるとらかいじゅうもんすたーふぁーむ】 ジャンル 育成シミュレーションゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2022年10月20日 定価 6,100円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢) 判定 良作 ポイント コラボながら中身は『2』の正統進化ウルトラ・MF両ファン満足の出来 モンスターファームシリーズリンク ウルトラマンシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28で初公開されたゲーム。 タイトルから分かる通りあのウルトラシリーズとモンスターファームのコラボ作品であり、歴代ウルトラ作品に登場した怪獣や宇宙人たちを育てて戦う育成シミュレーションゲームとなっている。 コラボという形にはなるがコンシューマーにモンスターファームの完全新作が出るのは2008年に発売された『DS2』以来14年ぶりで、発表当初より話題となった。 そして両IPを知るユーザーからは発表当初より相性の良さに感づき期待する声も多かったのだが、いざ発売されたソフトはユーザーの期待を裏切らない…というよりも期待以上の良コラボであった。 特徴 基本的なシステムは初代『モンスターファーム』及び『モンスターファーム2』が元になっているので当シリーズにおける専門用語の解説は省く。詳しくは当該記事を参照。 育成対象は当然ながらウルトラシリーズに登場した怪獣及び宇宙人たちとなっており、昭和~ニュージェネの様々な作品から登場する。 育成対象が巨大になったため、システムは同じでも従来のモンスターファームと比べてステータスは10倍、育成用の資金は100倍の基準値で進行していく。 モンスターファームらしく純血・亜種の概念があり、大半の怪獣はサブ種族に依存する姿が異なる亜種形態が存在する。 純血種は元の特撮作品に登場した姿のままで、亜種形態はいずれも本作オリジナルの姿となっている。 また、合体時に隠し味となるアイテムを加えることで特殊な怪獣を誕生させるというお馴染みの要素も存在する。 トレーニングもいつものモンスターファーム同様デメリットが無い代わりに上昇幅が小さい俗に言う軽トレと伸びが大きいが下降する能力もある重トレの二通りがある。 そのトレーニングで上昇する能力が一定値以上で増えていく☆(1~3段階)の扱いが変わり、増えるほど成功確率が下がるのではなく純粋に上昇値が増す仕様となり、失敗のわずらわしさから解放された上に特化育成がしやすくなった。 新たに特定のトレーニングをやり続けているとその場所が怪獣の「ナワバリ」となり、ナワバリのゲージが高いほどトレーニングの効率が上がるという要素が追加された。 時折野良怪獣がナワバリを荒らしにやってくる場合があり、放置するとナワバリゲージが減少してしまう。バトルして倒すことで減少を食い止めると共に能力値のボーナスが貰える。 過去のモンスターファームでは寿命まで育成するとモンスターが死亡していたが、本作では育成対象が強靭な怪獣のためか死亡することはなくなった。 ただし、育成できる期間の時間制限自体は存在し、一定期間育てたら選手生命の終了という形でファームからは引退になる。 引退後の怪獣はそれ以上育成できなくなるが、合成素材にすることはできる。 作品によっては寿命を伸ばす要素が無い作品もあったが本作では『2』がベースということもあって黄金・白銀モモが存在し、ピーク時に与えると怪獣のピーク期間が延ばせる…という往年の育成テクニックを応用できる。 もっとも厳密には『2』では「寿命の段階を巻き戻す」という内部仕様だったのに対し本作では「与えた時の段階を延ばす」という処理になっているため、この目的で投与する場合『2』のようにピークの終わりになってからでは効果がなく、ピークの最中に使う必要がある。 特徴と継承クッキー 本作で導入された新要素で、一言で言うと後付けできるようになった第三世代以降の『ポケモン』の「とくせい」のようなもの。 ライフが一定値を下回るとパワーアップ、ふきとばした際に追加効果が発生する、バトルでは効果を発しないが育成時にボーナスがつく…など様々な効果が存在する。 怪獣は再生時に1つ各種族依存の特徴を持っており、その後年齢を重ねるたびに最大3個まで特徴を追加することができる。 特徴の追加は街で入手できる継承クッキーを使う必要がある。クッキーは序盤のイベントが一通り終わった後に町のクッキー屋でいつでも購入できる。 クッキーはおまかせ(ランダム)か怪獣の再生同様NFCを用いて入手することも可能。89個のうちのランダムなため、狙ったクッキーを入手するのに結構かかったりする。 同じクッキーでもおかませよりNFCで入手したもののほうが能力値上昇のボーナスが若干高い。 クッキーで付与した特徴は、リセットパウダーという貴重品を使うことでリセットできる。 対戦 育てた怪獣はサーバーにアップロードすることが可能で、アップロードされたデータを基に他のプレイヤーが育てた怪獣と戦うことができる。 移植版『DX』『2』同様オンラインでのマニュアル対戦には対応していない。ただし、一旦怪獣をアップロードし別の本体でダウンロードしておけば1台の本体を使ったオフラインでのおすそわけプレイでマニュアル対戦することはできる。 評価点 『2』をベースにしつつ洗練されたシステム 本作最大の評価点。本作はコラボタイトルでありつつもその骨子はシリーズ内で特に人気の高い『2』の完成版とも言えるものになっており、ユーザーが20年来待ち望んでいたような仕様となっている。 シリーズの歴史を知らない人からすると何故『2』の完成版であることが高評価なのだ?と思うかもしれない。詳細は省くが、モンスターファームシリーズは『3』以降、ゲームの中身・商品展開の双方で迷走してしまい、IPそのものが低迷することになった。こうした事情から当時のIP全体の盛り上がり込みで『2』の時期が最盛期とみなされやすく、それ以降の時期の作品に関しては今でも議論になりやすい。 本作はまさにこの「楽しかった頃のモンスターファーム」の雑味の無い正統進化であり、ようやく待ちに待った作品が来てくれたとの感想が多い。 全体的にゲームテンポが良く、以下のような機能も追加されている。 モンスターの再生時やバトルの開始演出等はボタンを押すとムービーを即座にスキップすることができる。また、各種の会話イベントもいつでも早送りできるため、システム上の定型文なども確認しつつ、飛ばしてしまった場合もバックログで確認できるなどスムーズに進行できる。 ナワバリバトルや一度優勝した大会では自動的に戦闘をスキップして結果だけ表示する「らくらくバトル」が導入され、これもテンポの良さに一役買っている。 習得した技のプリセット機能や習得済みの技であっても試合中の技欄から外せる機能が導入された。 過去のモンスターファームでは使い勝手がイマイチな技なども外せなかったので毎試合切り替えて使う必要があり、これが時に操作ミスも招いてもいたため、本作で念願の改善がなされた部分と言える。 特に公式・ユーザー主導の大会では本作の仕様上「アップロードされたデータを基にオートバトルさせる」という試合形式になるので、技を意図的に減らすことである程度やって欲しい行動を誘導できる。 細かい点だが画面端に追い込まれると進入禁止マークが表示されるようになり、それ以上下がれないのが視覚的に分かりやすい。 一部作品に採用されていた出場予定の大会の予約機能が正式に導入されているが、それだけでなく大会前週にも告知してくれるので休養のし忘れなどが起きにくくなっている。 当日や前週に通達してくれる他、大会があるのに修行や冒険に行こうとすると警告を出してくれる。 新たに導入された継承クッキーは後述のような問題点もあるが、同じ怪獣であっても異なる戦法を取ったり、特定の戦術を使う相手へのメタができるようになったことで戦術の幅が広がった。 バトル時にガッツを消費して距離を詰めるダッシュ機能が搭載された。 これにより敵にタイムアウト狙いで距離を離されても対応したり、遠距離攻撃が強力な敵相手にインファイトに持ち込み妨害したりとバトルの駆け引き要素が増えている。ガッツを消費するのでむやみに乱発できるものでもないため、ゲームバランスもきっちり取れている。 レッドキングが実は有用なガッツダウン技を持っていたり、頑丈さが印象的なベムスターが回避型だったり、と意外な特性を持っている怪獣がちらほら。 帰ってきた円盤石再生 モンスターファームシリーズの特徴として現実世界にある物質からゲーム内のモンスターが生まれるというものがあった。本作はこれをNFCによって再現している。 自分の所持している免許証やマイナンバーカードやスマホ、Suica等のICカードから怪獣が誕生する為、より一層愛着がわいたという人も多い。 これらの他に、過去に販売していたウルトラマン関連の玩具にもNFCが搭載されているシリーズがあり、『ウルトラマン フュージョンファイト!』で使われたオーブクリスタル入りのウルトラフュージョンカードやウルトラカプセルからももちろん再生可能。 『ウルトラマンZ』のウルトラメダルからも再生が可能で、ゲーム発売後お店やネット市場で売れ残っていた本商品が軒並み姿を消すという珍事が発生したりもした。(もっともこれは怪獣を再生するより継承クッキー目当てということが大きいが) ただし、一部のNFC製品は読み取ることができない。特に『amiibo』はその大半が非対応なので要注意。 本作発売当時に放映中だった『ウルトラマンデッカー』のウルトラディメンションカードはNFCは非使用のため直接読み込んでの再生はできないが、「UMFコード」という本作専用の文字列が記載されており、これを手入力しての再生が可能。 また、上記の通り移植版『1』&『2』のようにCDのデータベースからの再生も可能になっているが、こちらも往年のシリーズ同様無数のネタが仕込まれており、こうしたネタを探すのも一興。 例としてウルトラシリーズの主題歌はその作品となんらかの縁がある怪獣が出現しやすくなっている。 ほかにも、浜田雅功に関連した楽曲にはかつて似ているとネタにされたことがあるガラモンが高確率で出てくるなど、どんな怪獣が再生されるかを試すだけでも楽しい。 コラボとしてのベストマッチ ウルトラ怪獣たちがかわいい 特にウルトラ怪獣について詳しくないユーザーからは「最初は馴染めなかったが、プレイする内に愛着が湧いてきた」という感想が多く、これこそまさしく往年のモンスターファームと同じ現象と言える。 モンスターファームに慣れてる人にも巨大感が新鮮な演出として機能している。対戦前の登場シーンで、土煙を巻き上げながら着地(ウルトラマンファン的に言えばガイア着地)し雄叫びをあげる怪獣達は非常に格好いい。 また、本作ならではの改変点として(ゲーム的な機能としては実質的には死亡とそう変わらないのだが)怪獣がゲーム上は死ななくなった点が挙げられる。 子供の頃『1』や『2』の死亡シーンでショックを受けたユーザーもいただけに、愛着を持って育てた怪獣もファームから卒業することで静かに余生を送れるというポジティブな別れ方になったのはウルトラ怪獣が好きな小さな子供が遊ぶことも想定するのであればコラボ作らしい調整と言えるだろう。 元のウルトラシリーズでも長い年月を生きている怪獣や宇宙人が多数登場するので、原作再現という観点でもごく数年で死去するよりはこちらの方が適切だろう。 加えて、原作の怪獣たちは1週間単位でトレーニングを繰り返すような生活をしていないため、育成できる限界というものが寿命とは別枠で存在しうるともいえる。 ウルトラファンを唸らせるネタの量と濃さ 食品・アイテム・地名や怪獣の技等は1960年代から直近の作品まであらゆる作品由来の小ネタが仕込まれており、ネタが分かる人ほど随所で楽しめるようになっている。 UIに採用されている文字のフォント、再生時の背景や影絵テイストな演出など細かな部分の演出がウルトラ風になっており、雰囲気抜群。 BGMは本作オリジナルだが金管楽器を特徴的に使った絶妙にウルトラマンの劇伴「っぽい」もので、こだわりを感じる。 また、上述の通り本作は怪獣が主役となる一方で、ウルトラシリーズのファンからは本来の番組の主役であるウルトラマンの姿も何らかの形で見たいという要望もあった。 本作はこれを見越してかちゃんとウルトラマンの出番も用意されている。その出番がなんと、暴れる怪獣を止めるために登場演出付きで我らのためにやってくるというもの。 ……そう、 怪獣をやっつけて平和を守るといういつもの番組のプロットと同様の役割が与えられているのである 。本作の中でもとりわけ「分かっている」ポイントだろう。 具体的にはチュートリアルとストーリーラスト付近、そして育成モンスターの特定の暴走イベントの時に怪獣退治に現れる。 まさかの自分の育成怪獣が退治の対象だが「一戦して気分を落ち着かせる」ということで、退治されても命はもちろん寿命にも影響はない。 登場ウルトラマンも初代マン、ティガ、ゼロと昭和/平成/ニュージェネのそれぞれの顔と妥当な選出。 ウルトラマンやゼロは序盤のチュートリアルで戦う姿を見ることが出来るのだが…あまりの強さに初見では噴き出すこと間違いなし。気になる人は是非自身の目で確かめてもらいたい。 エンディング後は育てた怪獣で各ウルトラマンと戦うことができる。撃破が殿堂入り条件ということで『2』におけるレジェンド杯とほぼ同じ立ち位置であり、裏ボス枠となっている。 いずれも『2』で例えると「小技から大技まで超高性能なモスト」とも言える強敵。 ちなみに、ウルトラマンたちはブリーダーが怪獣を育成することについて容認している模様。辞典を見ると分かるが、迷惑をかけるものも当然いるが人間と共生できていたりするためだろう。 怪獣の技も、ネタ要素抜群の技やかなり最近登場した技など、バリエーション豊富である。 ゴモラの超振動波をはじめ、ゼットンを語る上では欠かせない一兆度の火球やファイナルビーム、どこからともなく現れたタンカーを持ち上げ相手に投げつけるキングジョー、『ウルトラセブン』登場時を再現してちゃぶ台を召喚し対話したり『ウルトラマンギンガS』登場時を再現してサイリウムを振り回すメトロン星人等々…昔から現代までの幅広いファンを喜ばせてくれる。 一方でモンスターファーム側のファンに向けたネタも多数存在する。 ゲームスタート時のOPは『2』のOPを思わせる壁画調となっており、開始早々からプレーヤーをニヤリとさせてくれる。 作中でさりげなく言及されるのだが、実は本作の世界観は独立したオリジナルの世界観ではなくモンスターファーム『1』『2』と同一の世界という極めて大胆な設定になっている。 このためFIMBAやIMaの存在に触れられたり、旧作の登場人物との縁がある人がいたり、一部のアイテムの解説文にはしっかりと大陸由来である旨が記述してあったりとこれまたモンスターファームファンが喜ぶツボを押さえている。 そしてゲームが進むとImaとの交流戦という形で『2』の助手だったコルトと対戦することになる。ここで使用するのが怪獣ではなく大陸の円盤石をこちらで再生したら巨大化したという設定でなんとモッチーを使ってくる。 コルトのイベント・戦闘ではここだけ特別に試合開始前ファンファーレやBGMも『2』仕様になるというこれまたニクイ演出がある。 コルトの戦闘勝利後はモッチーの再生が解禁される他、もう一体条件を満たすとモンスターファーム出身のゲストモンスターも育成できる。怪獣だけしか育成できないと思われていただけにこれまたシリーズファンに向けたサプライズ。 また、レアモン枠としてモンスターファームに登場する特定のモンスターを意識した派生種が存在する。 PVも初代助手であるホリィが解説してくれるというものだったが、なんとアニメ版『円盤石の秘密』および第二期『伝説への道』での担当声優であった國府田マリ子氏を起用するという、当時の視聴者への大サプライズを盛り込んでいる。 賛否両論点 ストーリーやゲームオリジナルの人間キャラの出番などはかなりあっさりしており、そうした要素に期待して買った層からは面食らったとの声もある。 ただこうした「人間キャラのゲーム化」が本家『3』以降で賛否両論にもなったポイントでもあるので、元々のモンスターファームファンからはあまり批判はない。 これとは別にストーリーの気になる点としてラスボス戦前はやや駆け足的な展開になる。コメディ的な流れでもあるのであまり深く考えたらいけないのかもしれないが。 登場怪獣数 総数はモンスターファーム内での比較としては少なくない方であり、実際に遊んでみたら気にならなかったという意見もあるようだが、やはりあの怪獣やこの怪獣も出して欲しかったという要望は尽きない。(特にカプセル怪獣で唯一の未登場の「アギラ」、ウルトラマンのゲームではもはやほぼ常連となっている超獣である「バキシム」など) もっと出せるのではないかという意見がある背景として、ウルトラ怪獣の3Dモデルやモーションは長年PS2時代の物を手直ししつつ流用されていたのだが、スマートフォンアプリ『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』(現在はサービス終了)にて今後の流用に備え一通り改修したり今までゲーム未登場だった怪獣をいくつか新造したため、そちらの素材を流用すれば比較的低コストで実現できたのではないかという事情がある。 ただし登場怪獣も昭和・平成・ニュージェネから幅広く選出しており、特定の作品に極端な偏りが見られるというほどではない。ある程度有名どころや客演が多い怪獣自体はちゃんと抑えてはいる。 また、合成で誕生する亜種怪獣もいるため、1種増やすと実質的に10体以上、新たにデザインやパラメーターの設定をしなければならないという作業も発生する。 亜種に関しては全て円谷プロが監修しており、細かな柄などについては円谷側からのアイデアを盛り込むこともあったという。こういった作業労力上の事情も考えれば「頑張った」とは言える方だろう。 総合的に言って、少なすぎたり選出に極端な偏りがあるという程ではないが、依然、登場怪獣を増やすアップデートや続編が望まれている状況ではある。 モンスターファームシリーズの定番だが、マスクパラメーターが今回も存在する。 特に常時確認できるゲキリンと内部パラメーターであるストレスが別値ということが初心者だと勘違いしやすく、ゲキリンだけ適度に抑えておけばいいと勘違いして、ストレスに無頓着なプレイをするとすぐに選手生命が尽きてしまいやすい。 そもそもストレス低減アイテム絡みですら、ストレスというワード自体がほとんど出てこず、ましてやその影響で寿命が縮むということは一切情報が存在しない。 旧作であったような、「ストレスがたまっているみたい」という警告も出てこないため、 ほぼ意図的に隠蔽していると思われる 。 怪獣解禁条件のいくつかが難しい いくつかの怪獣は特定の条件を踏まないと育成できないようになっているのはいつものことであるが、何体かの怪獣の条件について、些か難儀なものがある。 例えば『特定の月と週に休養をした場合に発生するイベント後に冒険で特定の場所へ行く』『特定の怪獣を5体Sランクにする』『特定の月と週にランダムで発生する何気ないメッセージを聞いた怪獣を暴走させると低確率で発生』など。 『3つの冒険エリアに散らばっている5つのアイテムを回収するとイベント発生』というものもある。3つのエリアに1つずつ配置されている別アイテムもあるため、いくつ集めないといけないのかわからずやきもきしてしまうことも。 これらはウルトラマンシリーズの知識があれば気づける人は気づけたりもするが、それを加味してもややハードルが高めと言わざるを得ない。 月初めのエサ関係 今作も従来のモンスターファーム同様、毎月第1週目にエサを選択する。怪獣には好きな味と嫌いな味が設定されており、好きな味のエサを与えたら疲労とゲキリンの数値が少し下がり、嫌いなら逆に上がる。また、トレーニングを行った際、一定確率で入手できる食材を使用して作ったごちそうや、回避を大きく上げる重トレの「料理」で手に入るおでんやカレーといった食事も与えることが出来る。これらのごちそうはおいしい味で嫌いな怪獣はいない上、育成のついでに入手できるしお金もかからないとブリーダーにとっても嬉しいところ。 当然毎月好きなエサを…といきたいところだが、同じものを連続で与えていると 怪獣が飽きたと言って通常通り甘え度が上がらない等デメリットが発生してしまう 為、適度に違うエサないし味を変えて与える必要がある。怪獣にも生き物らしさや愛嬌を感じさせる要素ではあるが、エサやりと同時にマスクパラメーターのストレスも減少させたい時は煩わしいと感じるところでもある。 ゴモラやバルタン星人等の生物系は肉や野菜等、セブンガーやキングジョー等のロボット系はオイル…と、与えられる餌が違う。 ロボット系が肉や野菜を食べずにオイルを飲んでくれるということでその怪獣のイメージを踏襲しているが、オイルは古いオイル、ライトオイル、ヘビーオイルの3種類しかない。ストレスが上がってしまう古いオイルは基本除外するにしても、残りのオイルもライトオイルでは甘え度、ヘビーオイルでは恐れ度しか上がらない為、忠誠度を100に維持するのが少し難しくなっている。また、ストレスを下げる効果が生物系のエサよりもオイルの方が低い為、生物系より軽トレを多く挟まないといけない。前述したごちそうもロボット系には与えることは出来ない(食材は拾ってくるし料理で作ってはくれる)。怪獣の好みの味が「ライトのあっさり」か「ヘビーのこってり」でない場合は後述の調味料に頼ることになる為、選択肢が少ない分こちらも少々面倒。一応「エサ代が生物系と比べて格段に安い」という明確なメリットもあるにはあるが。 今作ではエサと一緒に調味料が登場し、その調味料も過去のウルトラ作品に登場した若しくはそれに関連するものであり、知ってるファンは思わずニヤリとするものもある。 これを使用することで、元々その味が嫌いな怪獣に味を変えてデメリットを与えないようにしたり、普通のものを好きな味に変えたり、ホリィからも提言されるが、前述の飽きが来た際に使ったりと、単調にならずにより育成ゲームらしさが出る要素となった。 また、調味料には追加で疲労やゲキリンを下げたり、逆に上げたりする効果も付く。その為、こちらの意図とは別に疲労やゲキリンが余計に上がり予定していた育成プランが崩れることが起こらないとも限らない。下げるだけのものもあるが、それを使ったことで嫌いな味になってしまうこともあり、怪獣の好みの影響が出がち。 これらの調味料は怪獣がトレーニング等で拾ってくる運が絡む要素か、冒険で見つけるという個数が限られる形でしか入手できない。その為ショップで売ってほしかったという声も多い。 ナワバリバトルの仕様 ナワバリバトルは次第に現れる野良怪獣が強くなっていくのだが、明らかにこちらの怪獣の成長速度より早く強くなる。 結果、C,Dランク相当の成長度の時にS,Aランク相当の怪獣が現れ、大量のゲージを削られてしまうということはちょくちょく起きる。 強い怪獣を倒すとその分だけ多くステータスが増加するが、とてもじゃないが倒せない相手が来てしまってはどうしようもない。 クッキーにはナワバリバトル時限定でステータスを大きく強化してくれるクッキーがあり、これによって育成を加速することもできるがそういう育成をしない場合はただただ煩わしい。 問題点 特徴、継承クッキー それぞれの怪獣は、誕生時に元怪獣由来の特徴を一つ持っており、これは後から付けることが出来る継承クッキーと違って消すことは出来ない。 「疲労が上がりにくい」タイラントや「トレーニングで命中が上がりやすい」ガンQ等、与えたい継承クッキーの有力候補に入る特徴を最初から持っている怪獣はクッキーの一枠が空く形にもなる(*1)。逆に「相手にふきとばされる距離が短くなる」≒相手の行動依存になるテレスドン、「体重が増えやすい(*2)」特徴を持っているのに 純血種・亜種含めて回避型のステータス を持つベムスター、「ガッツダウン技の威力アップ」と一見強力そうだが そのガッツダウン技が宇宙サイリウム(ダメージD)の1種類しかない メトロン星人等、生まれ持った特徴によって怪獣間に格差が生じている。 継承クッキーでも飛びぬけて強力なものが存在し、中でもインペライザーとギエロン星獣を組み合わせると凶悪なことになる。インペライザーは「ライフが20%以下になったときライフが回復する」、ギエロン星獣は「ライフが0になったときライフを1にして復活する」という双方バトル中に1回のみ使える効果だが、両者をつけると大ダメージを負ったらインペライザーの効果で回復し、さらにもう一撃受けたらギエロン星獣の効果でライフ1で耐える…という流れになるため KOされるダメージを受けても2回までは耐えられる ということになる(*3)。このコンボを最も活用できるのが回避特化型。本来、回避特化で育成すると一発でも当たったらほぼ負けというリスクを背負うことになるが、このコンボを用いると敵の攻撃を2回まで実質帳消しにしてくれる。この為、ゲームクリアを目指すならこの2つのクッキーを付けて回避特化にしたほうが良く、対戦でも3枠のうちこの2つ若しくはギエロン星獣の特徴を1つ付ける(*4)ことがほぼセオリーとなってしまっている。 NFCを読み込んで使用する追憶板の仕様上仕方ない面もあるが、まとめて焼けないのも面倒なところ。 そのクッキーの数も30個しか保存出来ない。クッキーを焼く上で一番の問題、不満要素はここだろう。89個もあるうち30個しか持てず、バトル用と育成用とタイプが分かれているのにそれらを一纏めで30個は非常に苦しい。同じクッキーでも一枠使ってしまう為、他の怪獣の為に上述で紹介したクッキーを複数保管しておきたい時に枠を圧迫してしまう。さらにクッキーを焼いた際にその怪獣に与えるか保管するかのみで(現在の怪獣に付与出来ない状態だった場合は自動的に保管される)、引き取らないという選択肢が無い為いらないクッキーが勝手に貯まっていってしまう。欲しいクッキーを手に入れる為に ガチャ おまかせでクッキーをひたすら焼いたり、家中からNFC機能の付いたカード等を引っ張り出してきて調べているとすぐに30個に到達してしまい、そのクッキーも一つ一つ捨てることしか出来ないのでいらないクッキーを消すのもテンポが悪い。 修行の仕様 今作ではライバルブリーダーとその育てている怪獣に修行をしてもらう、という形式となっているがランダム要素がある。 上昇する数値は修行地毎に決まっており、ライバルごとに伸びやすい得意ステータス、覚えられる技が変わるのだが、ライバルの出現位置は毎週ランダムで変化し、ライバルがいない場所の修行は選べず、予約などの機能もない。 「ライバルにも都合がある」以上の意味はないランダム要素なので、事前予約や追加料金で特別指名など、プレイヤー側が修行地、ライバル共に決定できる方法も欲しかったところ。 一部のランダム要素の撤廃 怪獣をトレーニングしていると、まれに大成功したり、忠誠度が低い初期は失敗したり、また2体の怪獣を合成させて新たな怪獣を生み出したり…といった要素がこのゲームには存在するが、これらの出来事の発生率はその週で決まっており 何度リセットしてもそのトレーニングは失敗するし同じ怪獣が合成で誕生する。 この仕様に気付かず何度も無意味なリセットを繰り返し、引っ掛かった人は多い。 逆にこれらの結果は 週によって固定されている ことからその週を送って結果を変化させ、目当ての怪獣を合成で出したい時などは、週送り用の怪獣を別途用意して育生することが半ば必須となっている。一応合成に関しては、詳細は省くが目当ての怪獣に出来る週を見つけた後に好みのものをある程度操作することは可能なので、労力を減らすことが出来る。 MF2でリセットしまくり苦労して合体で生み出したモンスターがビタミンもどきが嫌いで泣きを見る…というようなことがなくなった。 セーブデータのロードが出来ない。 ランダムではなく固定されてはいるものの、結果が気に入らなく週送りする際にロードしたいのに、いちいちタイトルに戻ってからロードしなければいけないのは煩わしく感じる。 今作でも公式戦で優勝していくことで、ランクが上がっていくのだが、過去作であった一つ上のランクの大会に挑戦することが出来ず、飛び級が出来なくなった。 その為E~Aランクまでの全ての公式戦で優勝する必要がある(Sランクに関しては後述)。低ランクを飛び越えて早く上のランクに行くことが出来なくなり、それらの大会でも寿命は消費されることから、育成に慣れてる人からは無駄な大会に出されていると感じる。 逆に現在より低ランクの戦いに出ても特にデメリットは無い(*5)ので、資金繰りが厳しくなったら勝てる大会に出続ける事で荒稼ぎもできる。 最高ランクのSに上がる際に、勝ち抜かなければならない今作のAランク公式戦は難易度が非常に高い。 一番の原因はライバルブリーダーのアルバロの有する原種ゼットンのカエサル(以下カエサル)。他のAランクの怪獣よりもパラメーターが明らかに高く、普通にSランクでも通用する相手で、技も遠近共に隙がない。 極めつけは大会に出てくる怪獣は、プレイヤーと同様クッキーを付与しているのだが…このカエサルはグリーザの「残り時間が1秒になったとき相手よりライフゲージが短ければ残り時間のカウントを止める」クッキーを付与しており、 必死こいてライフを削り致命傷を避けて判定勝ちだと思ったら残り1秒でカウントが止まりそこから逆転負け …という構図を作られ、多くのプレイヤーを絶望させた。 強いて弱点を挙げるとすれば、ガッツ回復が遅い為ガッツダウンで技を使わせずに判定勝ちを狙うという方法がある。カウントを止められても10秒程度なので、モーションの長い攻撃で時間稼ぎすることも有効。 カエサル以外にも大会には非常に厄介な怪獣が出てくる場合がある。原種ミクラスのニコラス(以下ニコラス)がその筆頭。ライフ、ちから、丈夫さに特化した如何にもなパワーファイターだが、攻撃を受けるとちからが上がり、さらにこの手の相手に有効なガッツがダウンする技を受けると、ガッツが回復しこちらのガッツを下げる効果を与えるクッキーを付けており、さらに特殊技でちからを上げてから攻撃を仕掛けてくる。こんな状態でこいつのダメージランクの高い技に当たったら最後、 最大ライフの12000を余裕で飛び越え20000以上のダメージを叩き出し怪我をすっ飛ばして強制引退に追い込まれてしまう事態が発生し得る。 加えてこのニコラス、前述の通り元の怪獣の特徴は本来消すことが出来ないのだが、スタッフのミスなのかは不明だが、 生まれ持った特徴を消して全く違う特徴を付与する という掟破り仕様となっており、残り30秒でライフが相手より低いとちからがアップする効果を持っている。 回避が低いからと大ダメージ技を当てて、一気に倒そうとしても高いライフと丈夫さで簡単には倒れず、ガッツロック戦法にもメタを張ってきて、それらを耐えてきた末に恐ろしい攻撃を繰り出してくることから、カエサル以上に恐れているプレイヤーもいる。救いとしては、公式戦ではランダムで出場してくるため、運が良ければマッチングしないこともある。ただ命中もかなり低い為、案外あっさり勝てることもあるにはある。 このゲームでは、ちからが上昇すると、ちから技に対する防御力もアップするようになっている。つまり「まさに怪獣」というような、ちから・丈夫さタイプにとって最も相性が悪い相手となっている。 この公式戦は総勢8体での総当たり戦なのだが、カエサルが絶対に負けない為、優勝するにはほぼ確実に全勝しなければいけない(*6)。7戦どれも落とせない緊張感のある長い試合が続き、後半で優勝を逃した時に襲ってくる徒労感や、万が一ニコラス戦で事故ってしまった際のショックやモチベーションの低下は非常に辛いものがある。ライバルのカエサルは初勝利後も、毎度姿を見せては常勝して立ち向かってくる。 上述の通り、今作は飛び級が出来ない為、厄介なこのAランク公式戦は絶対に避けては通れない。さらに修行で怪獣に超必殺技を習得させることができるのだが、その修行場はこの公式戦でカエサルに勝つことが条件(*7)となっているので、厄介なライバル達を超必殺で蹴散らすには、まずそれ抜きで戦わないといけない。 これを乗り越えてSランクに行くのだが、公式戦で一度優勝し、以後の3大大会やウルトラマン達との大会等への招待状を受け取って以降、他の怪獣はAランクを優勝してしまえば公式戦に出場せずにそのままそれらの大会へ出場出来る(*8)。その為、Sランク公式戦の存在意義が薄くなってしまっている。 裏ボスである初代マン・ティガ・ゼロのいずれかに勝利することでその怪獣を「殿堂入り」させることが出来るが、殿堂入りの仕様が不親切。 3名のいずれかに勝利することで殿堂入りするかの選択肢が出てくるが、ここで殿堂入りしてしまうとその時点での戦績が記録される。戦績には公式戦での優勝時期や3大大会・ウルトラマンたちに勝利した際のエンブレムが載るのだが、殿堂入りして記録してしまうとその状態から他のウルトラマンに勝っても上書きすることは出来ない。 その為Sランクに上がってすぐに勝って殿堂入りしてしまうとスカスカな記録がずっと残り続けることになってしまう。先ほど述べたSランク公式戦も優勝しないとここに記録されない為、エンブレムを含めコンプリートする場合は注意する必要がある。 総評 ウルトラシリーズ、そしてモンスターファーム双方への敬意と愛が詰まった作品。 モンスターファームの面白さの核となる部分を損なわずに現代へとそのまま届けつつも、ウルトラシリーズのエッセンスを加えることでこれまで味わえなかったような新体験を産み出しており、コラボとして大成功だったと言えよう。 「ウルトラマンは知っているがモンスターファームは知らない」という人にも「モンスターファームは知ってるがウルトラマンは知らない」という人にもオススメしたい一作である。 余談 突然のコラボとなった本作だが、これはバンダイナムコ側のプロデューサー・又野健太郎氏がコーエーテクモに持ち掛けたことから始まっている。 このプロデューサー、実は小学校時代からの筋金入りのモンスターファームファンで、本作の企画についてもSwitch移植版『2』をプレイしている時に思いついたのが発端だという。 アイテムの小ネタはウルトラネタが多いのだが意図的にカララギマンゴー等元のモンスターファームの世界観にあったアイテムも又野氏の要望で残したり、開発中版は「0カウントでの攻撃」が出来なかった(*9)のだが、ここも又野氏の指摘により攻撃できるように改修される等、本作の実際の開発段階においても多大な影響を及ぼしている。 当然ながらこうした要望も曖昧に流さずに逐次対応した開発のコーエーテクモ側スタッフもよくやったと言えるだろう。 詳細は省くが、島のあらゆる円盤石は悪名高きウルトラマンベリアルの因子を含有している可能性がある上、ウルトラマンたちが総出で探して処分して回っている物体「デビルスプリンター」が毎年一個入手できる(=毎年発生する)。挙句の果てには、マガオロチ・グリーザ・ギャラクトロン・ガタノゾーアなどの各作品のラスボスクラスの怪獣も過去に存在していたとも解釈できる部分がある。 そのため、「そりゃウルトラマンが3人も常駐するわけだ」「むしろ人手が足りない」「 この島は滅ぼした方が宇宙のため 」などと言われたりする。 上記の通り、本作の世界観は『1』『2』と同一ではあるが、実は過去のモンスターファームではウルトラマンをパロったレアモンスターが存在していたりする。 このことから(冗談半分ではあるが)あのレアモンスターは本当にウルトラマンと何らかの繋がりがあるのではないかとネタにするファンも出てきている。 本作との直接の関連は無いが、ウルトラシリーズを扱った育成ゲームとしてニンテンドウ64で発売された『PDウルトラマンバトルコレクション64』が存在している。 こちらでは64の周辺機器の1つである「64GBパック」を利用し、ゲームボーイソフトを読み込ませることで対応した育成キャラを入手できる(*10)という、本作のコラボを先取りしたかのようなシステムを採用していた。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/78.html
お勧めNESエミュレーター 機能・エミュレーター名 FCEUX Jnes NesterJ Nestopia UberNES VirtuaNES ジョイパッド ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィルタ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゲーム速度調整 ○ × ○ ○ × ○ ディスクシステム ○ × ○ ○ × ○ ネット対戦 ○ ○ ○ ○ × ○ 改造コード GG/PAR GG/PAR × GG/PAR GG GG 日本語対応 ○ ○ ○ ○ × ○ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。)
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/3646.html
Monster Farm 自作 本編のシリーズ最新作の副題は「サーカスキャラバン」で全く牧場とは関係がなくなってしまった、 ホリィ、コルト、フレリア、リオなどの助手と共にモンスターを育てるという内容の、 2010年に光栄と合併したテクモがリリースしていたゲームシリーズで、 CD媒体からモンスターを生み出すという画期的なシステム「再生」を導入し、 これが再生ヲタの名前の由来となっていることはあまり知られていないのは何でしょう? (2011年8月16日 自己紹介ペーパー ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 ま~英数 rumania montevideo ダンジョン テクモ ピクシー ミーア ムー モッチー
https://w.atwiki.jp/viproemint/pages/23.html
リンク 備考 【ただRO】 ROエミュ鯖一覧 【Intel公式】 IntelMooサーバーHP。新しい更新内容乗ることもあるからたまに見とけ 【Intel Wiki】 鯖公式wiki。オリジナル要素等は知らないと損だからよく読め 【Intel BBS】 告知スレ以外あまり見る価値はない