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このサイトはPSP用ゲームソフト『モンスターハンターポータブル3rd』の攻略サイトです。 タイトル名 モンスターハンターポータブル3rd 対応ハード PSP ジャンル ハンティングアクション 発売日 2010年12月1日(水)予定 希望小売価格 5,800円(税別) CEROレーティング C(15才以上対象) 合計 - 今日 - 昨日 -
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登録日:2009/06/06(土) 23 05 03 更新日:2024/09/01 Sun 02 17 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 14位 3では強武器 Rance チクッ…チクッ… モンスターハンター モンハン モンハン武器 ランス 初代では最強 ←盾をかまえてチクチクするだけでいい 回避ランサーカコイイ 城塞 太刀被害者の会 槍 武器 水中戦の王者 突っ込むだけならブタでも出来る 突進 ランスとは『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一種。 ●目次 概要 特徴 攻撃方法基本モーションスタイル/入れ替え技 MHF 狩技(MHX(X)) クラッチクロー関連(MHW I) 鉄蟲糸技(MHRise( S)) 作品ごとの扱いMH MHG MH2 MHP2/2G MHF MH3/3G MH4/4G MHX/XX MHW MHW IB Rise Rise S オススメスキルシリーズ共通 MHF MHR S 作品ごとの主力銘MHP2G MHXX アイスボーン MHRise S 余談 概要 右手に大きな盾と左手にリーチの長い槍を持つ攻防を両立した武器。片手剣と同じように槍と大盾が必ずセットで運用される。 所謂『槍』の武器だが、ファンタジー世界や歴史上における槍騎兵の持つ槍よりもかなり大きい。 だがモンハン世界のハンターは屈強なため、現実では人間が両手でも持ち歩けなさそうな巨大サイズの槍を大盾と片手ずつで扱う。 しかしその重量はハンターの膂力をもってしても重いのか、抜刀中の移動力が非常に低いという弱点を持つ。 MH2から派生した武器カテゴリに砲撃能力を持たせたガンランスが存在する。 初代~MHPにおいては「工房試作品ガンランス」という火属性ランスが存在しており、当時開発中であったガンランスという設定。 ガンランス実装後もランスに残ったが見た目が同じまま「ガトリングランス」と名を変えている。 ガンランスがリストラされた3では、異国で開発中の新武器として「ブレインフォックス」というやはりガンランスに似たランスが登場した。 特徴 長い槍による突き攻撃が中心なためリーチがトップクラスに長く、大型モンスターの弱点をピンポイントで狙いやすい武器。 しかし突き攻撃は剣とは違い攻撃の軌道が点なため横や縦に狭く、慣れるまでは攻撃を当てることそのものが難しい。特に最序盤は小型モンスターとの戦闘が中心なため、余計に攻撃が当たりにくい。 その大きな盾はあらゆる攻撃を悉く受ける。ガンランスと並んでトップのガード性能を誇るため、ノックバックなしでガードできる攻撃が多い。 また敵に張り付いてチクチク攻撃し続けられるため、大剣などのような派手さは無いが確実に安定したダメージを稼げる。 シリーズを重ねるごとに各武器種にアクションが追加されていく中、ランスに与えられるのは多くがガード絡みのものなので、開発側にもランス=ガードという図式があるのだろう。 しかし、その大きな盾により機動力は低く、ステップを使用することができる代わりに他武器のような通常の回避ができない。また、武器をしまうのが非常に遅い。 その重さ故に初心者には扱いづらく、また特徴と使用感の問題から他武器のノウハウを活かし難い。玄人向けの武器である。 ただしMH3/MH3Gの水中戦に関しては話が少し変わってくる。 水中戦ではどの武器種でも機動力が落ちてしまうが、強力なガード性能を持つ代わりに機動力が元々無いランスでは、水中でも立ち回りのセオリーが通じるため、優位に立ちやすい。 とはいえ、動きに慣れれば堅牢なガードと長いリーチ、定点攻撃のしやすさで水中戦じゃなくても快適な狩りを行うことが可能……ソロプレイなら。 ある意味最大の難点として、攻撃のほとんどにスーパーアーマーがないという問題があり、マルチでは他ハンターの攻撃に巻き込まれてコケるのは日常茶飯事。 そして機動力がないのでモンスターがあちこち動き回るマルチでは追いかけるのも一苦労。突進?仲間を吹っ飛ばしてキックされたいならどうぞ。 とまぁマルチプレイでの使い勝手はお世辞にも良いとは言えず、オンライン環境の整った近年のシリーズでの使用率は下から数えた方が早い。 アイスボーンでは狩猟笛や操虫棍と最下位を争っており、最終アップデートで操虫棍の不具合が治ったことでいよいよドベレース開幕となった。 MHRiseでは突進の吹き飛ばし削除やひるみ軽減を大幅に積みやすくなったことでマルチ適性はマシになったが万年最下位だった狩猟笛が躍進した影響で ランスが最下位に墜ちてしまっている 。昔から低かったとか言わない。 続くサンブレイクでも最下位(しかもライズより使用率が下がっている)のうえ、公式生放送で晒し上げ全世界に発信されてしまった。 なお、そんな体たらくでもランス使いが一定数居るのは「ランス使いはランスしか使えないから」だと冗談交じりで言われている。 しかし先述の通りガードによる安定感は全武器の中でも群を抜いて高いので、 スーパーアーマーや機動力についても徐々に改善されつつあるので、一味違った狩りを行いたい人はぜひ触ってみるとよいだろう。 ちなみにフルフルとの相性は抜群。ガード性能をつければ放電をガードしたあと攻撃し放題になる。 ティガレックスとの相性もよいので勝てない人はザザミ装備とともにランスで出撃しよう。 また、MHXX以前は切断には強いが打撃に極度に弱い肉質への攻撃は打撃でダメージ計算する特性を持っていた(ただし攻撃力は切断より三割程ダウン) MHP2Gまではダメージだけでなく、ザザミの殻やアカムの腹など打撃限定の部位破壊も可能だった。 MHWからはこの仕様は無くなり、盾攻撃を除き純粋な切断武器になった。 攻撃方法 シリーズ通して細かい調整・変更点はあれど、 「突き、突き、突き、ステップの繰り返しで位置を調整しながらひたすら張り付く」 「避けられる攻撃はステップ回避、避けられない攻撃はガード、もしくはあえて受けてカウンター突き」 「距離を空けられたら突進or納刀」という基本原則はビックリするぐらい変わってない。 そしてこの基本の立ち回りさえできていれば、平均以上のDPSはちゃんと出せる信頼性がありがたい。 そのため、以前の作品で触っていれば新作でも割とすんなりと扱える、という古参武器故の強みを持つ。 派手な新要素が乏しいことが地味な理由の一つなのだが… なお、鈍重なイメージこそ強いが、極まったランサーの立ち回りは割と変態染みたトンデモない軽快さであることも多い。 基本モーション 中段突き 正面に向かって突きを出す。3回まで連続突きが可能で、上段突きも連携に混ぜられる。 上段突きよりは威力が低いが、まっすぐ攻撃するため扱いやすい。 上段突き 斜め上に突きを放つ。威力が高く、上方向に攻撃できるため弱点を狙いやすい。しかし、低い位置にある部位を狙いにくい、至近距離では当たらない時がある等、欠点も多い。 ちなみに突きの3段目は上段、中段共に威力は同じである。 MHF-Gでは秘伝書を取得して天の型、嵐の型を選択することで突き攻撃が4回まで可能になる。 抜槍突き 移動中に武器をしまった状態で攻撃することで使用できる。中段突きに近いモーションだが、威力は上段突きのそれと同じである。 突進などで離れてしまった相手に近寄る際の起点になり得る。 MHF-Gでは抜槍上段突きも可能。 ガード突き ガードしている状態から突く。突いている間はガードが解かれるものの、解かれている時間は短く、また出が早くガードしながら突けるので非常に扱いやすい。 だが威力は低いので、ランスに慣れるほど使わなくなる。 突進 ランスを前方に構え、スタミナを消費しながら突進する。ヒット数が多く、1ヒットはガード突き並、フィニッシュ突きに派生すればガード突きの倍の威力を出せる。 長い距離を一気に移動できるため、距離を詰める以外にも人によっては攻撃を避けるのにも使う。 大型の倒れた相手や逃げる相手に使うとかなりの手数を叩き出す。また振り向き中の相手とすれ違うように使えば、攻撃しつつ安全なポジション取りを同時にこなせる。 しかし、突進を行うまで、または突進後の硬直が長いので注意。 MH4からは突進中にセルフジャンプが可能になり、乗りを狙えるようになった。 ランスの誕生から長らく味方を吹き飛してしまう技だったためパーティでは控えるべきだったが、Riseで遂に味方への吹き飛ばしが削除され、使い勝手が大きく向上した。 なぎ払い MH3からの新アクション。突きのように3連攻撃に組み込めるが、なぎ払い同士の連携など、一部突きよりも連携が制限される。 横に広い範囲を攻撃できるため、ザコの掃除が苦手だったランスには助かる。また地味にスーパーアーマー付き。 Riseでは溜めなぎ払いが追加。短い溜めでランスの攻撃中単発最大火力を叩き出せるため一気に主力技に躍り出た。 ガード ランスの特徴である大盾。スタミナを消費することで攻撃をガードする。 移動速度はかなり遅いがガードしたまま移動も可能。この移動動作中に限りガードが維持されながらスタミナが回復するという地味すぎる重要仕様が存在する。 連続ヒットする風圧やついばみ等はスタミナを一気に削るためガードせず避けるように。 カウンター突き MH3から追加。構えた状態で敵の攻撃を受けると、ガード後即座に突きで反撃する。 ステップと同じタイミングで通常の突きから派生できるため、反撃はもちろんキャンセルガードとして使用しても結果的に手数が大幅に増える。 ただし突きの3段目やステップからの派生は不可なので、攻めのタイミングには注意。また重い攻撃には反撃不可。 多段攻撃に対しても2撃目以降を喰らうのでやはり反撃不可。カウンター可能な攻撃はきちんと見極めよう。というか、カウンターの実装以降多段攻撃が露骨に増えた気が…… Riseでは重い攻撃に対してもカウンターが発生するように改善された。とはいえ削りは入るし相変わらず多段攻撃が多いので無理は禁物。 パワーガード Worldより追加。構え中すごい勢いでスタミナを消費する代わりに全方位ガードとなりノックバックを軽減し、即座に反撃が可能。 名前からして通常ガードの上位版のようにも見えるが、実際にはカウンター突きの上位版である。 この状態からのカウンター突きは360度自由に出せる上に最大溜め+心眼となるため非常に強力。 通常のカウンター突きでは対応できない多段攻撃にも対応できるが、先述の通りスタミナ消費が激しいのと、名前に反してやたら削りダメージが入るのが難点。 他にも全方位ガードという特徴を利用してあえて背中側で敵の攻撃を受け、ノックバックで接近するという小技もあったり。 ガード前進・ガードダッシュ MH3から追加。スタミナを消費しガードを維持したまま前方に大きく前進する。 3連バクステより距離は短いが、ガード前進中は攻撃を受けてものけぞらなくなり、また3及び3Gでは攻撃を受け止めた分のスタミナ消費がなくなるという特性を持つ。 ただし両者とも重い攻撃には適用されない。 World以降はガードダッシュと名前が変わり、前後左右へ移動できるようになっている。 これによりランスの機動力は爆上がり。ステップでしか出来なかった位置調整を安全にできるようになった。 ただ、相変わらず遠くの相手を追いかけるのは苦手だし、ガードダッシュから出せる派生が弱いので万能というわけでもなかった。サンブレイクまでは。 盾殴り 同じくMH3から。 ガード前進からの派生。間合いを詰めつつ攻撃でき、更に通常突きに連携可能。 また、打撃なので頭に当てることでスタン値を稼げる。単独スタンはキツイが、ハンマーや笛のサポートには使える。 メイン攻撃手段とはならないが、ガードダッシュからその場を維持することができるアクションなので、間合い調整手段として使えたり。 飛び込み突き Worldから追加。ガードダッシュかパワーガードからの派生で、前方に小ジャンプしつつ連続ヒットする突きを繰り出す。 ガードダッシュの移動方向拡張と相まってランスの機動力を大きく上げた。 ただ、3hit技なのでカスヒットではカスダメージとなり、かといってフルヒットしてもおいしいわけでもなく(*1)、おまけに3hit分切れ味も減ると、攻撃面ではほぼ頼れずむしろ切れ味を消費するためモンスターの近くで使ってはいけない。 Riseではカスヒットでも3hitするようになり実質ダメージアップ。しかしまだまだ物足りない。 だがRise Sでは謎の超強化を受け、モーション値がライズの約1.6倍、属性補正に至っては約3倍と火力が爆増し、ランスの主力技に躍り出た。 物理火力では飛込み突き-溜めなぎ払い-ガードダッシュ-飛び込み突きのループが、属性火力ではガードダッシュ-飛び込み突き-ガードダッシュのループ(通称ピストン)がダウン時の高火力定点コンボとして定番となっている。 ステップ これを使いこなせるか否かでランスの使い勝手が大きく変わる。 武器を出している間の回避行動で、バックステップ、サイドステップがあり、その後の派生ができなくなるが大バックステップもある。 同じ盾持ちでステップを使用できるガンランスがあるが、あちらと異なりランスは3度までステップを連続で入力できる。回避している時間が短いため、回避性能+を使うことで、その無敵時間を利用し攻撃を悉く避けることも出来る。所謂回避ランサーである。 また、攻撃後にステップを入れることでガードまでの移行の時間を短くしたり、再度の攻撃に繋げることが出来る。攻撃するポジションや間合いの調整にも使うため、攻撃面から見ても非常に重要。 ちなみに、相手に背を向けてステップを連続で繰り出すことで、大量のスタミナ消費をするものの一気に相手に近づける。このとき、回避距離upがあるとさらに使いやすい。 スタイル/入れ替え技 強突き MHX(X)ではストライカー以外のスタイルで突き3段目が3Hitする強突きに変更された。 が、隙が大きいわりに対して威力がないのでぶっちゃけ不評。このせいで本来基本となるギルドスタイルがストライカーの劣化よばわりされるはめに…… ただし手数で属性ダメージは稼げるのでジャンプ突きが強突きになるエリアルスタイルでは意外と有効なことも。 ジャストガード MHX(X)のブシドースタイルとRiseで使用可能。 いわゆるブロッキングで、攻撃に合わせてガードをするとガード性能にかかわらず削り・スタミナ消費なしで受けることができる。 ただしガードのタイミングがずれるとガード性能が最低になるのでほとんどの攻撃で削りが発生してしまう。 ジャストガード後は即座に行動に移ることができ、この時の攻撃は高火力の十字払いを繰り出せる。 また、ジャストガード後にガードも可能なので、タイミングよくガードボタンを連打すれば多段攻撃も全て受けることが可能。 ガード性能を切れる上にアクションも高性能なのでMHX(X)ではブシドースタイルが一躍人気となった。 Riseでは通常のガードとの入れ替え技として選択。相変わらず優秀ではあるのだが、タイミングがシビアとなったのと全体的にモンスターの攻撃の緩急が激しいため難易度はかなり上がった。 さらにジャストガード成功後はガードを解くようになったので多段攻撃に対する危険度が上昇している。 とはいえ連続ジャストガード自体は可能であり、連打とタイミング合わせが出来るなら多段攻撃も捌ける。ただし、一度に複数の判定が出ている単発攻撃はジャスト出来ない。 Rise Sでは判定緩和+十字払いの威力大幅増加とかなり強化。さらにジャストガード成功時に鉄蟲糸技へ派生可能となり、昇天突きで大ダメージを叩きこんだり流転突きや納遁術で素早く離脱したりすることが可能になった。 シールドチャージ Riseで使用可能。突進との入れ替え技。 後述する狩技シールドアサルトの調整版といったところで、盾を構えて突進した後盾殴りか飛び込み突きに派生する。 受けきれる攻撃なら無視して突っ込むので攻防兼ね備えた強力な技であり、さらにスタン性能も高いので補助としても有用。 突進同様に大抵の攻撃から派生できるのでとりあえずこれを出しておけば助かる場面も多い。さらに突進よりも高速なので離脱にも役立つ。 難点はスタミナ消費が非常に激しいことと距離制限がある事。スタンを狙おうとしたりして連発してると一瞬でスタミナが枯渇するので注意。 シールドタックル Rise Sで使用可能。ガードダッシュとの入れ替え技。ガードダッシュから更に距離は短くなるが、ガードしつつ打撃判定付きのタックルを行う。 一見すると単に前ガードダッシュと盾殴りをセットにしたような技だが、正面方向にしか使えないガードダッシュ+盾殴りに対し、向きを自由に変えつつ出せるというメリットがある。 ランスを使っていない人間からすればそれだけ?と思われかねないが、ランスはコンボ中にとっさの方向転換が出来ないという欠点があったため、これが出来るようになるシルタの登場は革命レベルなのである。 更にスタミナ消費が無いというメリットもあるためランスの立ち回りの幅をぐっと広げた。 スキル面に於いても、従来のランスとの相性が最悪である筈の渾身(*2)が選択肢に入ってくる。 欠点は移動距離が短く、飛び込み突き派生が出来ないため中距離の接近に難が出ること。またRise Sで飛び込み突きが主力レベルに強化されたため火力で劣ることになる。 入れ替え元のガードダッシュとは一長一短でありランス使いは「どっちにも強みはあるし好みで使っていい」と口を揃えて言う。 疾替えによる使い分けをしても良いだろう。 MHF 強ガード スタミナを消費し続ける代わりに通常よりもガード性能が高くなる。 また、後ろからめくられた場合も少し転ぶだけでダメージはかなり安く済む。 発動までに若干のタイムラグがあるものの、かなり優秀。 範囲ガード 強ガードよりも強力なガードを行う。 発動すると自分の周りにゾーンを作り出し、その範囲内の攻撃すべてをガードする。 ただし、ガード可能回数は決まっており、デフォルト2回、最大6回まで。(ガード性能で増える) 一度発動するとしばらくの間はチャージ時間が必要なため、要所で使うことになる。 ゾーンの中ならば完全ガードになるため、PTメンバーをゾーンに入れて保護することもできる。 ふんばり上段突き スタミナを消費して溜め攻撃を行う。 使いどころは睡眠時の初撃3倍狙いや、確定で起こる隙を狙ってなど。 前進も出来るので、少し離れた距離から溜めて安全を確認して攻撃、という事も可能。 突きの一種でもあるので、『ふんばり上段突き→上段突き』や『中段突き→ふんばり上段突き』といった連携も可能。 天井突き(天ノ型) 上段突きよりもさらに上を付く。というかほぼ真上。 威力も突きの中では一番高い。かわりに、中上段と比べて少しだけ硬直が長い。 突進と置き換わるが、突進自体が元々そこまで使うものでもないので問題ない。 ガードチャージ(嵐ノ型) 名前からは分かりにくいが、ガード前進のような攻撃。 前進→盾攻撃という流れの攻撃で威力は低い。 前進中はガード判定かつ、ガード可能攻撃ならノーダメージで切り抜けるためランスの貴重な移動手段となる。 ガード不能攻撃の場合、そのまま前進できるが体力を大きく削られるため危険が伴う。 変わりにガード突きが使えなくなるが、こちらも使うものではないので問題ない。 抜刀ダッシュ(極ノ型) 抜刀ダッシュ自体は極ノ型なら全武器共通モーションだが、機動力不足に悩まされ続けたランスにとっては革命的な移動方法となる。 ダッシュガード(極ノ型) 抜刀ダッシュ中に使えるガード。 一時的にガード判定を出しながら抜刀ダッシュを継続するため、わかりやすいところで例えるとブレスやリーチの長い攻撃を受け流しながら近づくことができる。 ジャンプ突き(極ノ型) 抜刀ダッシュから派生する攻撃モーション。 最新のモーションらしく威力が高い。 回避突き(極ノ型) バックステップをしながら多段ヒットの突きを繰り出す。 名前の通り回避行動なので、無敵時間もある。 フィニッシュ突き(極ノ型) 突きコンボから強烈な突きを繰り出す。 いいダメージだが、隙も相応。 ガードストック(極ノ型) モンスターの攻撃をガードすると溜まるガードストックゲージを消費して使用できるバフ。 最大三本までストック可能で、使用すると一気に全部消費する。 Lv1では生命の粉塵と同等の回復効果を、Lv2ではLv1に加えて狂走薬と同等のスタミナ強化を、Lv3ではLv2に加えて攻撃力上昇効果を与えてくれる。 重要なのが武器を出したまま使える回復という点で、武器をしまうことで途切れてしまう効果を維持できるのが大きい。 狩技(MHX(X)) シールドアサルト 盾を構えたまま高速突進する攻防一体の技。Lvが上がるとガード性能が向上し、ガ性2と兼用すると(ガード可能な攻撃なら)あらゆる攻撃を無視して突っ込むようになる。 必要ゲージも少なくなかなか優秀なのだが、ガードレイジと絶対回避2種の壁が厚くあまり採用されない不遇の技。 ガードレイジ 盾を構えて攻撃を受け、その威力に応じて一定時間火力を向上させる技。 最大で1.3倍もの火力上昇(黄色)を得られる上に効果時間も長く、相手によってはほぼ常時黄色状態で狩猟を行えると非常に強力であり、よほどのことがない限りまずこの狩技が採用される。 とはいえ、意外と黄色にできる攻撃が少ない相手もいたりするのである程度の妥協も必要。 MHXでは大タル爆弾でも黄色にできたため、そこらで自爆するランサーが多数いたが、さすがにまずかったのかMHXXではオレンジ(1.2倍)に下方修正された。 ちなみに削り・スタミナ消費無しで受けられるので防御技としても地味に優秀だったりする。さすがに防御目的で使うのはもったいないが。 スクリュースラスト 溜めの後すごい勢いで突きを繰り出し螺旋状の衝撃波を飛ばす技。Riseではミノトが似たような…というか明らかにより規模の大きな技を使っている。 やや溜めが長いが多段ヒットして威力は上々。射程も長いので何かと便利。 味方を吹っ飛ばすのでマルチでの利用は厳禁だが。 治癒の盾 MHXXで追加された狩技。回復薬を盾に塗り込む。以上。……技? この状態でガードすると自身と周囲に回復効果が発生する。わりとネタっぽいが細かい削りダメージを無視できるので発動すれば意外と便利。 もっとも盾に薬を塗る動作が妙に長いし持続時間も短いので扱いにくさは否めない。 クラッチクロー関連(MHW I) カウンタークロー クラッチクロー関係のアクションの中でもランスにしては珍しくド派手な動きを見せてくれる専用アクション。 カウンター構え状態でモンスターの肉弾攻撃が接触すると、そのままモンスターに取り付く。 取り付き中はアーマーもあるので結構強い……と思われがちだが、実際には狙った場所にとりつくのは難しいし、 アーマーで振り落とされにくくても体力はゴリゴリ削られて普通に危ないため、モンスターごとの確定ポイント以外ではあまり多用できない。 弱くはないが、他武器種の使い手が思うほど使い勝手に優れているわけでもない、そんなモーションである。 強化撃ちガード 盾を構えながらスリンガーを強化して打てる。 ぶっちゃけほとんど使わない。 抜刀クラッチクロー これ自体は全武器共通モーションなのだが、とある重大問題を抱えている。 L2+R3(右スティック押し込み)→〇で照準~クロー射出までの一連の流れとなるのだが、カウンタークローのコマンドはL2+〇である。 そう、暴発するのだ。 スティックの押し込みが甘いとカウンター構えに移行してしまい、これがキャンセルできないのでクラッチチャンスを無駄にしてしまう。 スティック押し込みという、普段あまり使わない操作を戦闘中に要求されるため、ミスも起こりやすい。 ちなみに他の武器のほとんどはL2+〇のみでクラッチ出来る。カウンタークラッチの存在故の悲劇なのである。 鉄蟲糸技(MHRise( S)) アンカーレイジ 攻撃を受けた後その威力に応じて反撃を行う、カウンター突きとガードレイジを足して二で割ったような技。 ガードレイジ同様バフ効果もあるのだが持続時間は非常に短い。代わりにゲージの回転が速いので気軽に撃てる。 受け止めた攻撃によって槍が纏うオーラの色が変わり、低威力だと赤だが高威力だと黄色になり、バフの数値も高くなる。 また、削り、スタミナ消費もないため防御目的としても有用。ただしガード後強制でカウンターするので多段攻撃には弱い。また味方の攻撃にも反応してしまうため味方の攻撃をカウンターしてしまい直後のモンスターの攻撃に被弾することがあるため注意。 カウンター突きと比べると反撃が遅いのと上段突きにしかならないので案外当てにくいのと、ガード性能を積むと獲得バフが弱くなるという本末転倒な仕様が難点。 一応突きの方向指定はできるのだが、攻撃を受ける前にしか指定できないためなかなか難しい。 Rise Sでバフ時間の強化や、バフの色判定がガード性能で上下する仕様から受けた攻撃の攻撃力そのものに変化し、扱いやすさが大きく改善された。 さらに終盤のアップデートでは効果時間も伸び、ライズ無印の10秒からサンブレイクの20秒、そして最後にはなんと30秒まで伸びている。 これだけ伸びればバフとして十分な持続時間と言えるだろう。 ランスにとっての蟲ゲージの存在意義の8割はこの技のためにあるといっても過言ではない。 流転突き アンカーレイジとの入れ替え技。構えを取った後凄まじいスピードで突進を2回行う。その後フィニッシュ攻撃に派生できるのだがなぜか説明文に載っていない。 さらに構え時にはガードポイントがあり、ここで仰け反らずに受けきると火力が上昇するおまけも付いている。 単発でも高火力な上に最大3Hit、しかもゲージ消費も軽く高頻度で撃てるとこれまでのランスからは考えられない威力の技なのだが、速すぎて制御困難というピーキーさが最大の難点。 なまじ360度どこにでも撃てる上に2段目がLスティックのみで発動するので、慣れないと高確率で明後日の方向へダッシュしてしまう。 カメラ調整を駆使して前後操作だけで当てられるようにすると多少は扱いやすい。もっとも速すぎて相手をすり抜けることもあるのでこれでもまだ難しいが…… なんだかんだでRiseのランスはこの技1強過ぎたため流転ゲーと呼ばれてしまう羽目に。 流石にRise Sでは弱体化…されることなく逆に強化された。 また流転ゲーかと思いきや他の技を大幅なアッパー調整するという方向で流転ゲーを脱却。移動距離やGPの強みは何も変わってないし、きちんと当てれば依然としてランス最大火力を叩き出せる。 結果として「使いこなすのは相当難しいが使いこなせば様々な面で強力」というおおよそ想定されていたであろうポジションに落ち着いた。 デュエルヴァイン 相手に糸を打ち込み、繋がっている間はそこまで一気に飛び込むことができる技。 ……ぶっちゃけ使い道があまりない上に2ゲージ消費するので完全に忘れ去られている。 こちらと流転突きを入れ替えさせてくれと思ったランサーは多い事だろう。オオナズチを見失うことが無くなるという利点があるぞ! あんまりにもあんまりな性能だったためかRise Sでは1ゲージ技に変更、当たり判定拡大(それでも狭いが…)、発動中はガード性能UP+ガード時のスタミナ消費低減効果追加といった徹底的なテコ入れが行われ、疾替えシステムの追加もあって十分選択肢に上る技へと変貌を遂げた。 このガード性能アップはスキルのガード性能とは別枠なので、スキルですでにLv5になってればそこに+3で実質Lv8にという認識で良い。 つまりはLv5でも削りを受けるような攻撃も安全に受け止められるということであり、有用性の高さは言うまでもない。 とはいえ糸の長さは変わっていないので大きく動き回るモンスターには糸を切られやすく、始動技の小ささも相変わらずなのでたいていは納遁術が選ばれる。 だがストーリー攻略中は装備も揃えづらいので、後半のモンスターと戦うときに使うと吉。 なお、ランスを全く使った事がない人でも盟勇クエストにおけるミノトの得意技と言えば一発で思い当たるくらいにはミノトは大型モンスターに糸を打ち込む。 昇天突き Rise Sで追加されたアンカーレイジとの入れ替え技。槍で飛び上がりつつ突き上げた後、真下へ降下しつつ突き抜ける大技。 流転が横ならこちらは縦と言ったところだが、流転のようにGP等は無く純粋な攻撃技となっている。 無敵すらなく位置の調整は不可で降下後地面に突き刺した槍を抜くまで行動不可と尋常でない隙の大きさだが、その分威力は抜群で流転に比べれば当てやすさも段違い。 なにより密着しつつ敵の攻撃を捌いた隙に攻撃するという昔ながらのランスの動きに非常にマッチしており、大技を受け流した後のカウンターとしてとても高い性能を持つ。 下降部分の威力が高い 多段ヒットするという仕様のため、飛んでいるモンスターや体高が高いモンスター、そして超大型モンスターには文字通りぶっ刺さる。 というより、多段ヒット部分をうまく生かさないと蟲ゲージなしでのコンボにすら火力負けするので、うまく刺せるタイミングを覚えるのが吉。 納遁術 Rise Sで追加されたデュエルヴァインとの入れ替え技。後方へ大きく飛び上がりつつ納刀する。通称ノートン。 他武器種でもたまに見られるシンプルな飛び上がり系技で、後方のみかつ攻撃判定が無い代わりに無敵時間に優れる。 サンブレイクにはガー不即死を持つモンスターが少なくないのでうまく合わせよう。 緊急回避は勿論、飛ぶ方向を調整すればランスの機動力の低さを補うことも出来る便利な技で、敵に背を向けて大ジャンプ接近する姿にかつての背面バクステ連打で接近する光景を思い出したランサーも多い。 武器を仕舞うのでアンカーレイジのバフが切れてしまうこと、飛ぶ方向を間違えるとリカバリが効かないこと、そして蟲ゲージの回復がランスの中では最も遅いのが弱点となる。 特に3つ目は他の蟲技と同じ感覚で使っていると回復の遅さに驚くだろう。 作品ごとの扱い MH 初登場。 挙動の重さのせいでこの頃から使用率が終わっていたが、使いこなせば強いという典型的な玄人武器ポジションだった。 MHG ランス隆盛期の一つに数えられるタイトル。その原因はステキャンと呼ばれる仕様にある。 ステップを突きでキャンセルできるという異様な挙動により、攻撃性能が爆上がりしていたのだ。 各種モーションの強化もあり、最強武器と言っても過言ではなかった。 ただ、防御面は初代より落ちている。 MH2 さすがにやばすぎたので大幅弱体化され、ステキャン削除はもちろん各種攻撃性能も大幅ダウン。 特に斬撃と打撃の判定方法の計算式の関係で今作では「他の武器なら弾かれない部位に弾かれる」ことが多々あるのが辛い。 さらにリーチも短縮され、この短縮は後のMHFに長いこと爪痕を残し続けた。 MHP2/2G 難のあったMH2の武器バランス改善のため全武器に調整が入り、ランスも大きく改善された。リーチもちゃんと戻っている。 ただ、この頃はモンスターごとに武器を持ち替えるのが一般的だったため、ランスも選択肢の一つになるくらいの扱いであった。 MHF サービスが長引くにつれて効率至上主義やパーティプレイにおける問題点から敬遠されるようになり、一部の特殊な相手(ヤマツカミなど)を除いてお呼びがかからない状態だった。 覇種によって狩猟環境が激変すると多少は見直されたものの、それはほかの武器も同じなのでランスが躍進したわけではなかった。 G1ではハメの復活により再び日陰者となり、G5では大流行した絶対防御態勢とガードの相性が極めて悪く、さらに穿龍棍の大流行もあって肩身が狭い時期が続く。 転機となったのはG6アップデートにて。穿龍棍一強を崩すために既存武器への大幅テコ入れが入り、ランスもモーション値の大幅向上やSAの獲得で何とか前線に復帰。 さらにスラッシュアックスFの人気によりガードが再注目されたことで、MHF-GからMHF-Zへの移行時の共通調整でガード周りが大幅に調整され、削りダメージの上限値設定や削りスタミナの軽減が行われた。 Zへの移行前後でガードのテコ入れのために相性のいいスキルが増えたのも追い風で、これによりランスは完全に復権したといっても過言ではない。 MH3/3G 前述のとおり水中戦のおかげでランスの最盛期ともいえるタイトル。 また、3では初となるアクション改革が行われ、特にカウンター突きの追加が大きい。 これ以前は回避ランスが主流だったが、ここからガードランスが強くなった。 MH4/4G 暗黒期の一つ。 3DSで発売され、さらにオンラインプレイが盛んになったことで前述の通りマルチプレイでの問題が露呈する。 ただし回避性能+3で長時間無敵になれるなど安定性については群を抜いて高い。 とはいえギルクエではハクスラ的な仕様もあって、低火力なランスは敬遠されていた。 さらに4Gでは攻撃が通る部位に集まり大火力で一気に押し切らないといけない極限状態が登場したので…… MHX/XX ストライカースタイル以外で三突き目が強突きとなった。 が、これが前述のとおり隙が大きく大不評。 結果として強突きがなく突進が強力なストライカーか、ジャストガードでガ性いらずのブシドーの二種のスタイルが主流に。 どちらも癖はあるものの火力はトップクラスといっていいのだが、その特性上やはりソロでないと性能を発揮できないという問題は継続。 またガ性+2でも削られる獰猛化モンスターに対しては事実上ブシドー強制という状態も物議を醸しだしていた。 MHW MH3以来となるアクション改革が行われ、ガード前進がガードダッシュになりの4方向化、前方ステップの追加、突進の速度増加など機動力を中心に強化された。大抵はランス使いにしかわからない強化だったりする ひるみ軽減などスキルの追加も追い風になり、全14武器種の中ではいい位置にいたと言えよう(使用率以外は)。 なお攻撃面はあまり変わりはなく昔ながらの突きステップがメインウェポンであった。ダウン時の攻撃としてフィニッシュ突きを連打するのがメジャーになった程度か。 一方でガード面はスキルシステムの改変によりガード性能が5段階になる、装飾品のガチャ要素によりガード強化を付けにくいなど、面倒くさい部分もちらほら。 またランスから打撃属性が完全撤廃され盾攻撃を除き全て切断属性になった。最も直近のタイトルで斬打複合属性が役に立っていた時期は殆どなかったので特に影響はなかった。 MHW IB 一転して暗黒期に逆戻り。あるいはアイスボーンとかけて氷河期と言うべきか。 ほかの武器が良くも悪くもワールドからの味変が行われているのに対し、ランスはほぼ変わらず。カセキカンスのような武器と化した。 クラッチクロー周りの追加と、多少使いやすくなる調整以外はまるでいじられておらず、むしろ主力モーションの属性補正が死んだことでワールドにもまして物理至上主義に。 ワールドで改善された機動力もアイスボーン追加組を中心に追いつけなくなっており、再び足の遅い武器へと逆戻り。 + 火力編 アイスボーンにおけるランスの火力面だが、当然のごとく最低クラスである。 前述の通り属性火力が死んでいるため物理火力で、という話なのだが物理火力で見ても他の武器の方が当然強い。 火力問題を解決するには、最終アップデートで実装された黒龍武器を装備する必要がある。つまり、それまでは火力の低さに耐えなければならない。 前述の通り黒龍武器の真・黒龍槍はアイスボーン最強の槍であり、アルバトリオン以外はすべてこの武器1本で良い。それくらいぶち抜けた性能をしている。 黒龍武器の性能は全武器種で横並びではなく、ガンランスが一番強く次点がランスなあたり、開発側もアイスボーンにおけるランスの惨状を観測出来てはいたのだろう。(*3)根本的な改善は最後までなかったが。 + ガード編 ガード武器だから防御は固いよね!……とでも思っていたのか? モンスターの攻撃はガード削りやスリップダメージを中心にガードに親を殺されたかのような苛烈さで、ガードの安全性はもうボロボロ。カウンター突きが成立しても状態異常や属性やられが貫通するバグは発売から半年近く放置されていた。 Xシリーズのようなジャストガードも無く、削りを軽減する手段は皆無なため、ガードの上からのダメージを甘んじて受け入れるしかない。 一応、猛りブラキ以降のDLC追加モンスター(特にマスマム)は、開発側もさすがにガードの立場のヤバさを理解したのかまだ戦いやすいのだが、当然それ以外のモンスターのほうが多いので… + クラッチクロー編 クラッチクローとの相性は微妙。 傷つけモーションはコンパクトに纏まっているため、大剣のような長い組に比べれば取り回しが良く、それでいて傷つけ1回組とこれだけならかなり恵まれていると言えよう。 一方、アイスボーンにおけるメイン戦術の一つであるぶっ飛ばしとの相性は微妙で、他の武器なら壁叩きつけの固定ダメージ+ダウン中の追撃でダメージを稼げる場面だが、ランスの最大火力は"突進フィニッシュ突き→突き→突進フィニッシュ突き"のループであり、他武器のラッシュに比べ見た目にも火力的にもショボいと言わざるを得ない。 さらに、このループは尻餅判定なのでマルチプレイでは使えない。モンスターがダウンしたらランスだけ尻尾に行くとかザラである。 というか、ランスの場合攻めの守勢を維持したまま突きたいので「モンスターをわざわざダウンさせて攻めの守勢を途切れさせるのもいかがなものか」という、アイスボーンのセオリーに反する意味不明な事態になっている。ラッシュ力の低さと守勢の強さ故のレアすぎる事情と言えよう。 厄介なのが、ランスそのものの下方点は属性火力くらいで、ランスの立場を悪くしている要因の多くがアイスボーンの歪なバランス調整――環境にあるという点。 一見するとワールドからあまり変わっていないので欠点が見えづらく、長く使ってみて分かってくる立場の悪さなため、 ランスをしっかり使わない人にはわかりづらく、そしてランス使いは非常に少ないためアイスボーンのランスについてよく知る人はとても少ないのだ。 + アイスボーンについての余談 実はランスの惨状はアイスボーン発売当時にはあまり話題にならなかった。 前述の通りランス使いにしかわからない問題が多いというのもさることながら、アイスボーン発売当時の(ランスよりも使用率が高い)他武器種のずさんな調整や、導きの地のヤバい仕様などに注目が集まり、アイスボーンそのものが惨状と言っていい状態だった(後に持ち直しはした)ため、ランス自体の惨状は細々としか話題にならなかったのである。 その後、他の悲惨な武器種が調整やアップデート追加装備で救済され注目が集まる一方、ランスはそもそもの注目度の低さからやはり話題に上がることが少なく、ランスに根本的な調整や救済が入らないままアップデートが終了し、『ライズ』が発売されるとそちらに注目がいったことで歴史の闇に消えゆくかと思われた。 だが『ワイルズ』の発表によりアイスボーンが再フューチャーされるとランス使い達の恨みと隠れていた情報が再浮上し、改めてランスの惨状が周知されるようになった。 Rise ワールドベースなので動かしやすさは相変わらず。 しかしながら、ほかの武器種に無敵時間の長い行動やカウンター行動が追加されたことで、長所である安全性が相対的に弱体化。 前述のとおり流転突きだけは強かったため、"ランス"というより"流転突き"だった。もっと言えば"流転棒"。 Rise S ヤケクソのようにあらゆる攻撃面が強化された。飛び込み突きのトンデモ強化は歴史に名を遺すほど。 属性面もようやく復活し、ワールド以来の物理至上主義が解決された。 防御面も多少ではあるが新スキルなどで改善され、鉄蟲糸技も全て強化という大盤振る舞い。そこまでしなきゃいけないくらい放置されていた武器ともいえる。 追加鉄蟲糸技の納遁術が長い無敵と移動を兼ねた技であり、これによりガード以外の回避手段の少なさと他武器に劣る機動力というライズランスの問題点が大きく改善された。 あらゆる状況で流転一択だった点も大きく変わり、古典的な突きステップが突きシールドタックルとして復権したり前述のように飛び込み突きの大幅強化でシールドダッシュ型も強かったり、十字払い大幅強化でジャスガも狙う価値大と取れる選択肢が大幅に増えた。 流転も相変わらず強く、火力面ではランス最強の座を譲らなかったので愛用者は多い。 攻防共に強化されたことに加えアイスボーンのような狩猟環境面での逆風も少なく、ワールド以降で一番強いランスと言っても過言ではない。 相変わらず使用率は最下位だが。 ただ、スキル発動環境が大幅に強化されたとはいえガ性ガ強守勢に加えて煽衛が(ほぼ)必須スキルになったり、 蟲依存こそ低いが鉄蟲糸技がいずれもシチュエーションを選んだり、疾変えをそこそこ使う関係で疾変えが絡むスキルと相性が悪かったりと、 アップデートが重なるにつれスキル面では地味ながらも効いてくる欠点が見え隠れするようになった。 特に、サンブレイクの結論構成と言われる狂化奮闘と激昂変換のどちらにも適さないため、スキル構成にかなり悩まされる。 オススメスキル シリーズ共通 ガード性能 ガード性能を上昇させる。ただでさえ高いガード性能を誇るが、このスキルを使用することで更にノックバックが少なくなる上、体力を削られにくくなる。 カウンターの登場で攻撃的なスキルとしても使用できるようになり、株価上昇。 ジャストガードを活用する場合は外してもいいが、Xシリーズはともかく、Riseでは流転のGPやシールドチャージを活用することも多いので他スキルとの取捨選択は結構悩ましい。 ガード強化 いかに大きな盾を持つランスとてガードできない攻撃はガードできない。 このスキルは、ガードできない攻撃をガードできるようにしてくれる。このスキルのおかげで戦術の幅が広がることさえあるかもしれない。 ある意味当然だが、ガード強化があってもガードできない攻撃もあるので過信は禁物。 逆にガードできる攻撃しか持たないモンスターが相手だと、ガードを強化すると言っておきながら完全な死にスキルとなる。 RiseではLv制になり、Lvによってダメージカット率が変わるように。それはいいとして、なぜか最大Lvの3でも80%カットにとどまる謎の弱体化を受けた。 とはいえガード強化が必要な攻撃は大抵予備動作がわかりやすく、突進やシールドチャージ、納遁術で避けられるためガ強がなくても意外と何とかなる場合が多い。 まぁ傀異克服した方とか原初を刻む方みたいな例外もいるけど。というか後者に至ってはガード強化があってもガード不可。どうしろと。 攻めの守勢 良いところが全くなかったアイスボーンから登場した期待の新星。ガ性、ガ強と並ぶランス三種の神器。 攻撃を受ける直前でタイミング良くガードすると攻撃力が上昇する。 タイミングはややシビアだが、ガードアクションの種類とコンボルートが豊富なランスは全武器種で最も発動条件を満たしやすいと言えよう。 倍率も優秀なのだが、バフの持続時間が短いうえガードした後に攻撃するまでのタイムラグを考えると、実際の持続時間はさらに短いと見ていい、 それでも、発動回数やクールタイムに制限は無いのでしっかり守勢バフを維持しながら立ち回るのが上手いランス使いへの一歩となる。 というか、これを使ってないとやってられないくらい守勢登場後のランスの火力は低いので、一時期の大剣における抜刀術のような呪いのスキルと化している。 ガード性能のように「付けないと話にならない」というタイプではないが「付けない意味もない」というものでもあり、ランスとは切っても切り離せない。 回避ランスだと使いにくくね?と思うかもしれないが、ライズではジャストガードやアンカーレイジがあるのでちゃんと使えるのだ。 その二つとは発動シチュエーションももろ被りなので、なおさら相性がいい。 体術+/スタミナ急速回復 ガードや回避でスタミナ消費が激しいランスの弱点をカバーしてくれる。スタミナ切れでガードを突破されたりステップしきれずに攻撃を受ける、などの事故が少なくなる。 またカウンターにステップにと、攻めの面にも恩恵が。ここぞという時に息切れしチャンスを逃す、ということが減る。 ただし作品によっては体術はガード性能とポイントが相反するので両立が難しい。 ネコ飯で体術を付けられる場合もあるので活用するのもよいだろう。 回避性能+ 回避ランサー推奨。ステップの無敵時間が長くなる。もちろん腕が良くないと扱えない。 回避距離up 回避距離が長くなる。ステップで相手に近づいたり相手の攻撃範囲から逃れやすくなる。ただし、つけるもはずすもそれまでの感覚のままでは事故になるので慣れが必要。 風圧無効 ランスのスーパーアーマーは、扱いづらい突進と連発できないなぎ払いのみ。また、ガードはスタミナを削られる為、風圧が厄介な手合いにはつけたいスキル。 切れ味レベル+1/心眼 攻撃を弾かれるとステップやカウンターに派生できない。これは敵の眼前に張り付くランスには他の武器以上に死活問題なため、固い相手と戦う際には弾かれ対策が必須。 剣士共通で強力な匠だが、高属性値の武器を扱う際などは心眼も候補に挙がる。 業物 ある程度モンスターに張り付き続けるランスにとって重要な継戦能力を高めてくれる。 切れ味+1と一緒にあるとなおグッド。 弱点特効 弱点(肉質45以上)を殴る時は会心率+50(一部作品では肉質+5)。これで弱いわけがない。 ほとんどの武器と相性がいい汎用スキルだが、立ち回りそのものがピンポイントで弱点を狙い続けるランスは好相性。 ひるみ軽減 攻撃中のスーパーアーマーの少ないランスには非常にありがたいスキル。 特にランスの最大の敵は味方ハンターとも言われるマルチプレイにおいては攻撃タイミングを大きく増やせるため、最早火力増強スキルと数えても良いぐらいの活躍を見せる。 MHF 吸血 なるべく武器を納めたくないランスにとって攻撃で体力を吸収できる吸血は相性がいい。 火力に直接寄与しないという点で採用の有無が分かれやすかったが、リファイン後は直接的な火力アップスキルになって価値が上昇。 巧流/巧撃 回避成功で切れ味回復(前者) 同条件で攻撃アップ(後者)。 ガードと回避を織り交ぜる必要があるMHFでは(付けていれば)意識せずとも発動し、切れ味と攻撃バフを高い水準で維持できるようになる。 ただ、抜刀ダッシュが付いてからは位置取りをしやすくなったので影が薄くなった。 反射 モンスターの攻撃をガードすると打撃属性ダメージを発生させる。 多段ヒットならその分手数が増えるので、相手によっては「防御は最大の攻撃」と言わんばかりの立ち回りもできたりする。 要塞+2 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合スキル。+2だとそれぞれ上位スキル(ガ性2、絶倫)にランクアップする。 いずれもランス(というかガード武器)と相性がいいスキルであり、防具についてるポイントの関係もあってG級でガード性能を発動させるなら必然的にこれを選ぶことに。 血気活性 体力が100以上なら攻撃力アップ。つまりは逆火事場である。 数値は火事場より控えめだが、体力を削られにくいランスとは好相性。 雌伏 モンスターの攻撃をガードすると攻撃力がアップする(10回まで重なる)。 吹っ飛ばされると一気に解除されてしまうので、しっかり立ち回る必要はあるがランスらしい立ち回りなら維持も十分可能。 猛進 モンスターに攻撃を当てるor攻撃をガードすると攻撃力がアップする。解除条件は納刀orアイテム使用。 ランスのみならずほとんどの武器と相性がいいスキルだが、極ノ型でガードストックゲージを得たランスは特に活かしやすい。 MHR S 煽衛 MHR Sのアップデートで追加されたスキルで、敵に狙われている時限定でガード性能と回避性能がアップする。 この効果はガード性能に加算されるのでガ性Lv5を超えることが可能なのがミソ。 このため過去シリーズで見られた、終盤のモンスターの威力が高すぎてガードしても削られるといった状況が改善された。 しかしながら、敵に狙われているときのみという条件からマルチプレイには向かない。何なら盟友も向かない。さすがにオトモくらいは大丈夫だが… どうしてもマルチで使いたいなら陽動スキルは必須となる。 血氣 アイスボーンからライズへと移り、回復カスタムが取り上げられてしまったランスの前にサンブレイクで現れた新たな回復スキル。 回復カスタムと違って部位破壊済みの部分じゃないと回復できないが、ランスが狙いたい部位はだいたい部位破壊があるのであまり気にならない。 ガードバッシュ MHR Sの百竜スキル。「ガード」時に反撃ダメージが発生するようになる。 反撃が行われるのは文字通り「ガード」のみで、ジャストガードやカウンター突きなどでは発生しないため、入れ替え技はガードにしておく必要がある。 ジャストガードでは捌ききれない怒涛の攻撃を行ってくる相手に有効。 ダメージは突き1回程度と少量だが、通常反撃できない状態でもダメージ表記が出るのは精神衛生的にもよい。 多段攻撃に対してはそれだけ反撃が発生することを利用して、ガード判定が生じるイチモクラブを複数置いて敵を瞬殺するネタ動画なども上がっている。 天衣無崩 サンブレイクにおける究極の切れ味 スタミナ管理スキル。 これがあるだけで切れ味とスタミナの不満から解放されるため、ランスとの相性は抜群。 必然的にアマツ防具3部位が固定されてしまうが、天衣無崩の無法っぷりに比べればなんのその。 血氣覚醒 天衣無崩と対を成す攻撃スキル。 血氣との相性がいいランスならこのスキルを活かすのも難しくないため、積極的に採用したい。 ……ところなのだが、天衣無崩と発動部位がダダ被りのせいでイマイチ使いづらい。 物理と属性の火力が伸びるランスにとって理想的なスキルとはいえ、無崩の継戦能力の高さはなかなか超えられない。 無崩の継戦能力が必要ない相手や一分一秒を争うTAでようやく使えるといったところか。 作品ごとの主力銘 MHP2G アクエリアス 最高の水属性ランス。なぜか黒鎧竜の素材を使う。水は270と低いながらも攻撃力が621と高い。素材は数が少なくレア素材もないので揃いやすい。アクアンスピアからの派生でない点に注意。 蛇槍【ウロボロス】 最高の毒属性ランス。攻撃力は507と低いながらも毒属性が470あり、会心が20ついている。ガブラス素材が主な為生産難易度はかなり低い。 雷槍【ナルカミ】 キリン素材の雷ランス。スロットはないが攻撃力575、雷属性520と高性能。 問題はちょこまか動き回る上に肉質が硬いキリンとランスは相性が最悪な点。 レイジングテンペスト 会心が-20ながらも、その攻撃力は凄まじい736。黒角竜の素材を使用する。 暗夜槍【黒雨】 紫ゲージは長くはないが、初期紫ゲージ・改心50%でスキルの幅が広く使いやすい。 迅竜の素材を使う。生産難易度は高いが強化だと少し楽。 ダークネス 虫素材を使用する麻痺属性ランス。攻撃力は506と低いながらも素で長い紫ゲージを持つ上にランス最高の麻痺属性値で生産難易度が低い。 ロングホーンから強化を重ねていく必要があるが、なんと大型モンスターの素材を一切必要としない。せいぜいドスゲネポスとクイーンランゴスタが壁になる程度。 一段階前の「ダーク」まで強化できたら、そこから最終段階への強化はG☆1の素材ツアーでランゴスタとカンタロスを狩るだけで素材が揃ってしまう。 G級に昇格したら真っ先に作っておきたい一本。 プロミネンスソウル 火属性最高値を誇るが匠で得られる斬れ味紫が短い。 リオレウス亜種素材が主で、天鱗を使用する……が、蒼火竜の尻尾を10本要求される上位最終強化の「ブループロミネンス」の作成難易度が天鱗が霞むほどに高い。 封龍槍【虚空】 攻撃力575、龍属性340、会心25%を誇る龍属性ランス。老山龍と砦蟹の爪、老山龍の天鱗を使用するが、使用するだけの価値がある。 レグルス=ダオラ 最高の氷属性ランス。凄く錆びた槍から6回も強化しないと辿り着かないが、その性能は攻撃力621、氷属性320、防御+10と高性能。 テオ=エクシス 攻撃力の高い火属性ランス。凄く風化した槍から4回強化して辿り着く。テオ・テスカトルの素材を使用する。 大龍騎槍ゲイボルゴ 無属性トップクラスのランス。攻撃力はレイジングテンペストに次ぐ690。加えて防御力も+12される。切れ味の紫部分が少し短いが会心率が0%なのでレイジングテンペストに匹敵する火力を叩き出す。 ナイトランスからの強化で、鋼龍の素材を中心に使う。 MHXX ○G級攻略用ランス タワー (派生)アイアンランス3→パラディンランス(初期)→ランパート(上位最終) ゲーム開始から表ラスボスまで一つで済ますなら、コレがおススメ。アイアンランスを飛ばしてパラディンランスから生産することも出来る。さびた塊のハズレから鍛えられるしとてもエコ。 最初から鉱石中心で作成難易度が高くない割に、適度に鍛えて行けばG級を切り抜けられる程度の性能を持つ。 攻撃力320は無属性の究極強化にしてはやや弱いが、それを補う素白ゲージ50・スロット1・防御力+38は手堅く良バランス。 挑まなければならないG級大型モンスターは、勇気の証XX(G☆4緊急のバルファルク)とカワズの殿油・大殿油(テツカブラもしくはザボアザギル)だけ。またG級開始直後の強化(*4)のランパート6でもなかなか優秀。人によってはモンスターの体液・濃汁が面倒なくらいか? 鋼殻竜騎槍ゲイボルグ (派生)アイアンランス2→セインランス4→鋼殻鉄騎槍(初期)→竜騎槍ゲイボルグ(上位最終) タワーと同じくG級攻略用ランス。こちらもバルファルクの素材が要るが、他に下位・上位のクシャルダオラの素材が必要。 上位までは「作るのが大変だが高性能武器」だったが、何故かG級ではお手軽武器にイメチェン。 攻撃力310は正直低いとしか言えないが、その分スロット2・白ゲージ60と更に手回しは良くなっている。 ランスは手数が大事で、切れ味を重視するならこちらもアリ。 エルダーランス 全武器種に存在するG級突入直後に生産可能となるエルダー装備のランス版。 G級の狩り場でピッケルと虫網を振り、上位までで手に入るチケット2種だけで生産可能。 生産時点で攻撃力260かつ僅か10ながら白ゲージを持つ。攻撃力以外はランパート6が優勢だが、こちらはほぼ何の下準備のない状況からでも採取のみで用意できる。 手数武器で斬れ味白10は流石に物足りないが、業物を発動させたザザミXと合わせる等で補っていける他、サルビアランスへ1段階強化すると攻撃力280白40と見れるステータスになる。 ○G級攻略用防具 ザザミX一式……ガード性能+2・防御力UP小。G☆1昇格直後からダイミョウザザミを狩猟することで制作に取りかかれるガード性能付き防具。一式装備した場合は斬れ味のポイントが6あり、足に存在するスロット3に斬鉄珠【3】をはめ込むと業物を発動できる。業物を発動させた場合はスロットが1・2と余るので、防御力UPを中以上へ伸ばすなり、3スロの護石と合わせて5スロスキルを発動させたりして使おう。 ボロスX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・だるま無効。G☆2緊急のボルボロスさえ制せばあまり苦労なく作れる。防御力は低いように見えるが、HR9の時点でG級獰猛化に挑めたり、最後に使う素材が天鱗や天殻ではなく大竜玉の為G級攻略まで耐えられる性能。だるま無効は意外と多くの敵に有効。キークエストだけでも4匹に効果がある。ガード強化のポイントが4あるので相手次第で発動させると良い。 バトルX一式……ガード性能+1・攻撃力UP小・盗み無効。 今回はG☆2からようやく生産出来るせいか、防御力はボロスXより高い。採取採掘に後はガブラスやブランゴなど小型モンスターの素材だけ。強化途中で獰猛化チケットⅤが必要な為、強化難易度はボロスXとどっこいどっこい。 グラビドX一式…ガード性能+1・盾持ち(ガード強化+スタミナ急速回復)…更に攻撃・睡眠に8ポイントがありスロットもまあまあある。鍛えたらHR上限解放後でも通用する性能。但し強敵獰猛化グラビとの連戦やら天殻やらで強化難易度はそれなりに高い。 G級攻略中はこれらを使って切り抜け、HR上限解放あたりには以下のランスに乗り換えよう。 真名セルケトヘティト (派生)一発生産のみ 攻撃力330は平均的だが、それ以外は素紫ゲージ20・防御力+60・スロット3と素晴らしく高水準に纏まった。唯一の欠点は紫20の下は白10と不安程な切れ味。ランスの狩技は優秀なものが多い為、一つしかないなら絶対回避【臨戦】に注ぎ込むのは勿体無い。逆にストライカーにして保険として3つ目の狩技にするのはあり。また鎧裂防具との相性は抜群でお互いの長所短所が噛み合う。 鎧裂槍ドツキサシ (派生)一発生産のみ MHXXのランス最強候補と名高い。理由は圧倒的な長さ 素白ゲージ120 。攻撃力330+会心率5%は全体から見たら平均的だが、その圧倒的な切れ味のお陰で スキルと狩技を別枠に割ける のが素晴らしい。ストライカーで狩技をガンガン使うなら更に利点が増える。 生産難易度は二つ名モンスター相手の為確かに高いというか大体「鎧裂の重竜頭殻」のせいが、実は二つ名武器に限定すると異様に手間と性能の釣り合いがおかしい。ランスを主流にするなら勲章も兼ねて是非完成させたい。 怒守度王の全力突 (派生)一発生産のみ ドツキサシが扱いやすさでランス最強候補ならこちらは極めたら最強に近いランス。 攻撃力380 + 匠+2での白ゲージ20 +会心率5%による 全ランス屈指の高火力 が売り。氷属性はおまけだがランスは手数もまあまああるため地味においしい。 ちなみに素のゲージはめちゃくちゃ長い緑であり、肉質が柔らかい相手なら鈍器だけで組むのもアリ。 特に絶対回避【臨戦】が使えるストライカーや、ガード性能を削りカウンター攻めが出来るブシドーとかならこの火力を維持したまま攻め続けていける。 作成難易度はドツキサシが手心加えたと感じるくらい大変 だが、どんなモンスターにも対応できる火力の為作って損なしの逸品。 ちなみに名前の割に見た目は大人しい。 アイスボーン ・ネスルメンカール(Ⅱ) クルルヤック槍。 マスターランクに入って早々に作れる槍にして、ストーリークリアまでハンターを導いてくれるストーリー最強槍。 この武器が強すぎる、というよりストーリークリア前のマスターランク生産武器が軒並み弱すぎるため、必然的にこれかプケプケ槍の2択になるという地獄。 ・亡滅の腕【邪】 ネギ槍。 アイスボーン初期バージョンにおけるマスターランク最強槍。 しかしながらマスターネルギガンテに挑むためにはMR100が必要であり、アップデートによってMR100に到達しなくても戦えるモンスターが増えたことで空気と化した。 ・赤龍ノ貫ク角 ムフェト槍。 アイスボーンのランスは属性が死んでいるので強化は物理一択。達人芸運用をするか否かで切れ味を決めるくらい。 属性は爆破が安定、次点で睡眠。一応、火と氷の属性特化を作るとアルバトリオンが少し楽になったりするが、あまりにも苦行だし皇金で充分だろう。 ・砕光の噴槍 猛り爆ぜるブラキディオスの槍。 生産武器のくせにムフェト槍に迫るかという勢いで強烈な性能を持つ一本。 ムフェト槍との性能差も好みで上下する程度の差なので、猛りブラキ登場後にムフェトという苦行を回すくらいならこっちでいい。 ミラに挑むための防具と共にそろえよう。 ・皇金の槍 (王/風漂) マムガチャ槍。 対アルバトリオン戦のみ重宝する。一応、王ネロ相手に少しでもダメージを稼ぎたければ使えなくもないが… マスターマムはランスにとってかなり戦いやすい相手なので、楽しみながら戦うついでに他属性の皇金槍コンプリートを目指してみるのもいいかもしれない。 ・真・黒龍槍 ミラボレアス槍。 攻撃力最高斬れ味最高スロット最高と文句なしの最強槍。 一応攻撃力に反比例して会心率は低いが高い攻撃力とドラゴンシリーズの拡張性の前では屁でもないデメリット。 一部モンスター以外にはこれ一本でいい。 MHRise S 冥淵突槍パゴス 龍属性値がおまけ程度しかなく会心率は-20%で武器スロットも無い。しかしそれらを補って余りあるのが攻撃力350と素紫ゲージ80。 運が良ければラスボスと一戦交えただけでMR解放直後に作成でき、8割方無属性武器のようなものなのでそこから長く付き合える。 スキルとオトモで会心率を100%にする事も可能だが、流石にエンドコンテンツでは下記の属性ランスを差し置いてこれ一択になりにくい。 水衝ドロスパイラル改 神穿・雷禍三絶 氷鮫刺銛 剛撃竜槍【二神】改 ロアルドロス槍、スクアギル槍、鉱石槍と雷属性を除けば最終強化前のレア度が低い武器が並んでいるが、それぞれ属性特化構成における最強クラスの武器たちである。 カスタム強化要素である傀異錬成のスロット拡張を完了すれば、匠Lv0~Lv1で紫の斬れ味が出てくれる。 だがアップデートで追加された後続の槍にお株を奪われがち。 破邪之槍オサキトウガ ミツネ希少種の槍。 単純な強さというよりも、スロット数や素紫、作りやすさといった点で評価が高い。 困ったら使っとけな一本。 カクトスベギールデ 茶ナス槍。火属性だが隠し属性として毒も持っている。 単純な属性で見れば暁光の突槍シルファレンに譲るが、毒が効かないモンスターを除けばダメージの期待値はこちらのほうが高く、さらに状態異常関係スキルを積むことでこちらがさらに優位に立つことができるのだ。 強みを出すためには蓄積時攻撃強化のスキルが必須となり、装飾品がないため防具錬成で出さなければならず、実用的になるのが遅いのが難点か。 氷騎エクティス カナ槍。 氷槍はなかなかの激戦区なのだが、エクティスはやや物理寄りの代わりにスロット数で融通が利くため使いやすい。 凶矛【凌雲】 カムラの里編真のラスボスともいえるアマツマガツチの槍。 物理性能でいえば間違いなく最高峰であり、並ぶ者はいない。水槍としても最高峰。 更にアマツ武器共通ギミックの鉄蟲糸技強化も、流転突きや昇天突きが強力なランスには嬉しい。 しかしながら切れ味の素紫が短いので、パゴスのようにケアなしで使うというわけにはいかない。 だが「天衣無崩」とは相性抜群。アマツ防具3部位に呪われることになるが… 会心率が-25%なのも痛いが、サンブレイクは会心率を伸ばしやすいので意外とどうにかなってしまう。 刻銀の襲槍 原初メルゼナの槍。 物理と属性のバランスが問われるランスとしていい性能をしており、おまけについている血気強化もうれしい。 唯一の問題は制作難易度。 七星槍【天枢】 アップデートで追加されたナルガクルガ希少種の槍。 出た当初は扱い辛い印象であったが後に追加された蓄積時攻撃強化で大幅に強化、状態異常武器なため状態異常確定蓄積や巧撃を回避で発動する回避ランサーのような闘い方と非常に相性が良い。 サンブレイクで属性が強化されたランスだが主に属性が効きづらいモンスターに使われることが多い 余談 デザインは一般的に「ランス」で想起されるヴァンプレートのついた円錐状のものが多いが、先端部分に独立した刃のついた非円錐型の普通の『槍』タイプも少なからず見受けられる。(*5) 現実世界のランスに比べるとかなり太く、円錐というより円柱レベルの太さも少なくない。明らかに全金属製に見えるのも特徴の一つ。(*6) 派生武器のガンランスのゲテモノギミックに隠れがちだが、多くのランスも納刀時は先端~中央部が柄側に収納される伸縮ギミックを持っており、抜刀に合わせてグイっと伸びる。 大盾は馬上盾として使われていた上部分がまっすぐなヒーターシールド型が一般的だが、それ以外のデザインも普通にある。いずれにせよこちらも現実世界と比べるとかなり大型化している。 モンハンのランスはかなりぶっといデザインが多いため、他作品とのコラボで『槍』の武器が実装される時は必ずしもランスではなく、細身の長柄武器である操虫棍になることもある。(*7) 左手に追記・右手に修正、これぞ鉄壁の良記事なり △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の新出モンスターに弱いな…ネルスキュラとか、ついていける速さじゃないわ -- 名無しさん (2014-02-04 10 30 58) ↑それ以前にランスは -- 名無しさん (2014-02-04 12 52 24) 誤爆した。ランスは追いかける武器じゃないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-04 12 53 51) 4だと回避3の場合三連ステップの間着地こみで無敵 -- 名無しさん (2014-02-04 17 30 08) ↑2ちょこまか動き回るせいで張り付きたくても貼り付けない、って意味な -- 名無しさん (2014-02-10 09 49 33) ランナー、スタミナ休息回復、腹減り無効をつけて突進プレイするのがとても楽しい。後は味方を撥ねないよう訓練すれば実戦に耐えうる戦闘スタイルだと思う -- 名無しさん (2014-04-28 23 44 48) ランサーとしては4Gで蟹復活はありがたい -- 名無しさん (2014-05-27 00 16 32) 下位でボロス装備にはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-14 17 55 17) 4Gではもっと火力上げてくれ -- 名無しさん (2014-07-14 00 19 05) ランスが一番苦手な俺からして見れば、ランサーの方々は尊敬に値する… -- 名無しさん (2014-07-14 00 22 18) だいたい味方に殺される武器 -- 名無しさん (2014-12-16 01 56 26) 4で追加された回避性能+3とのシナジーが凄まじい。連続ステップとあわせて2秒近い間無敵化できる。火力スキルが乏しくなるのでPTでは敬遠されるけどソロなら驚くほどに快適 -- 名無しさん (2015-02-26 16 25 07) 次長課長井上の本気(ガチ)武器 -- 名無しさん (2016-02-26 19 10 59) クロスでは追加された新要素の殆どが、+要素なおかげでかなりの強武器に。特にガ性の呪いから解放されるブシドースタイルとの相性は抜群。それでも使用率は最下位なのが悲しく寂しく思う、通りすがりのランサーです…… -- 名無しさん (2016-03-02 21 17 59) MHFでは天槍強ガードでスリップダメージを除き文字通りの完全防御を誇っていたはずがガードそのものを無効化してくる攻撃の増加と強力なスキルとの相性の悪さに低めのDPSとかなりの不遇武器に… -- 名無しさん (2016-03-03 02 43 50) ぶっ壊れと評判のブレイヴ軍団(ヘビィ太刀大剣)にストライカーで追従する猛者。なおオン使用率は最下位クラス -- 名無しさん (2017-07-13 19 45 54) 回避ランサーは慣れると楽しい。ラージャンのビームを3連バックステップで避け切った時の爽快感 -- 名無しさん (2017-07-13 22 15 37) riseのガード突進と流転突きが強すぎる -- 名無しさん (2021-04-28 13 10 04) 流転突きは馬鹿みたいなモーション値のせいでリークされた時大半の人がガセかと思ったのは有名な話 -- 名無しさん (2021-06-28 22 48 57) 流転突きランス楽しいわ、これ。唯一の欠点だった機動力を完璧に補っている。流転突きで接近、ステップで位置合わせで今までの作品とは段違いの機動力を発揮できる。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 48 03) でもガード性能をスロ2に重くしてガード強化を分割弱体化したのは許さない -- 名無しさん (2022-02-23 06 41 32) 初見ランスで初見ゴアマガラを倒したのは良い思い出 -- 名無しさん (2022-02-23 09 14 53) フルフルとの相性は抜群と書いてあるけど、個人的にはとにかく苦手な相手だった。間合いが離れたら納刀して近づくことを憶えてからは勝てるようになったけど。 -- (2022-07-07 22 38 30) デュエルヴァインがめちゃくちゃ強化されました(当たり判定強化、ゲージ消費が2から1,ガード性能向上効果付与) -- 名無しさん (2022-07-20 19 09 46) ガードするしかない武器なのに、執拗なガード殺し調整で息しなくなるのはもういい加減にしてほしい。安全にガードされるのがどうしても嫌なら、各ステップの距離を伸ばしてスタミナ払えばそれなりに速く動けるようにするとか機動力をもう一度見直してもいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2024-01-04 22 16 11) 不人気No.1になってしまったけど弱さより使いづらさのせいかなぁ。他の武器より地味で爽快感に気づくまでの距離は長い気がする -- 名無しさん (2024-05-07 19 32 10) ネルギガンテやジンオウガとインファイトで殴り合えるのはかなり楽しい。絵面が地味すぎるのはそう。 -- 名無しさん (2024-05-18 08 08 54) サンブレイクのランスはマジで完成度が高い。入れ替え技やスキル次第でどんなモンスターが相手でも真正面から圧倒できるポテンシャルがある。過去作では相性の悪いモンスターも多かったが、今作のランスは負ける気がしない。 -- 名無しさん (2024-05-18 23 07 53) ワイルズで糞調整されない事を祈る。 -- 名無しさん (2024-05-27 13 48 20) 初代~ドスにかけての硬派なランスも好き -- 名無しさん (2024-05-30 01 48 09) 3gはカスな水中ででまともに使えただけだから強いといわれると違和感ある -- 名無しさん (2024-08-22 08 45 13) 水中戦と引き換えても3シリーズからガードカウンターとシールドタックルが追加されたことで劇的に強くなったよ -- 名無しさん (2024-08-22 09 04 45) アクションが地味め、ガード行動全般が不遇、他武器がカウンター行動貰いすぎなせいでガードが見劣りしがちなのがここ最近人気ない原因だから全部ワイルズで解決してくれないかな。まぁワイルズのPV見た限りはガード性能はお察しだが… -- 名無しさん (2024-08-22 09 44 33) 本当にアイスボーンの頃のランスは辛すぎて、(頭一つ抜けた低火力で)打てない、(ガー不攻撃やスリップダメージ祭りで)守れない、(モンスターの動きに追いつけなくて)走れないの文字通り三重苦を抱えていた記憶 -- 名無しさん (2024-08-22 10 04 39) 機動力犠牲にしてるガード性能がスキルでの補強前提なのがなぁ。最近他の武器がスキル無しで手軽に使えるカウンターし放題だし。じゃあこの武器の強みって何よ? -- 名無しさん (2024-08-22 10 08 01) ワイルズ、目玉のモーションがなくぶっちぎりで地味。今からガード性能が不安になるPV。これじゃ人気出ないのがしょうがないんだよなぁ -- 名無しさん (2024-08-22 10 10 07) 最高のガード性能を誇る(ズザーッ) 先行プレイで使った人のレポートでどんな行動が増えたか -- 名無しさん (2024-08-22 10 21 42) 試遊動画見たところ、攻撃中でもジャスガ体制バッチリなのはよさげだった。ガ性なしプレイが捗りそうでなにより。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 57 04) 後から公式が紹介した新システムの鍔迫り合いっていうのがモンスターの特定攻撃をガードすると弾く事が可能ってあるけどランスはここらで色々有能になりそう -- 名無しさん (2024-08-26 13 43 42) 新システムとのかみ合いが良いのは今のところポジ要素だけど肝心の新システムがまともkaかで変わってくるのはあるな クラッチみたいに -- 名無しさん (2024-08-29 20 07 08) アイボーは不遇と言われがちだがなんだかんだガードしながら動けるガードダッシュとかノックバックから即パワガ出来るとかのおかげで案外なんとかなるし慣れると結構楽しい 激ラーの苛烈な攻撃にガードが機能するのはランスだけまである -- 名無しさん (2024-09-01 02 17 26) 名前 コメント
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ログにあったものを持ってきました。 未整理の個所につきましては、ちょっとどこに入れるのが適切かわからなかったので、 どなたか詳しい方入れて頂けると助かります。 -- (管理人) 2010-07-09 23 48 36 おおおお!!!ありがたい! これは参考になります! -- (作った人) 2010-07-10 17 40 37 よく見たらリザードン率高いな…… -- (作った人) 2010-07-11 08 07 02 ケンタロスでディアブロスはどうだろうか -- (名無しさん) 2010-07-14 23 39 25 ラグラージ:パリアプリア サンダー:ベルキュロス カラカラorガラガラ:チャチャ こんな感じはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-26 02 28 51 まだP3rd出てないんでわからんが ライボルト:ジンオウガ リングマ:アオアシラ とかどうだろう -- (作った人) 2010-08-23 11 45 16 シビルドンでフルフルとかどうでしょうか? 見た目がかなり似てますし。 -- (名無しさん) 2010-09-23 21 26 35 ナルガにレパルダスはいかがでしょう。猫。 -- (名無しさん) 2010-09-28 17 52 22 グラエナ♂♀:オルガロン夫妻とかいかがでしょう。 フサフサですし。 -- (名無しさん) 2010-09-28 18 39 57 しびれわなにマッギョはどうでしょうかトラップポケモンで電気タイプ -- (名無しさん) 2010-10-10 19 13 33 ウカムルバスにキュレムは? -- (名無しさん) 2010-11-06 16 06 38 MHP3rdの新PVに、尾鎚竜「ドボルベルク」なんてのが出てきたけど、アイツの再現はドダイトスがいけるんじゃないかと思う。 二足歩行じゃないし角も無いけど、鈍重でカラーリングが共通してるし、 「ウッドハンマー」や「じしん」、「のしかかり」みたいな技を数多く覚えるし。。。 -- (名無しさん) 2010-11-13 13 12 17 ラングロトラはグラードンでいいと思う 結構この手のネタは見かけるし -- (名無しさん) 2011-01-01 20 15 26 ジュカイン:ナルガクルガ亜種 ランターン:チャナガブル はいかがでしょうか? 前者は緑色でリーフブレードっぽいのがありますし。 後者はアンコウつながりで。 -- (名無しさん) 2011-01-03 11 05 14 ナルガクルガは、ガブリアスでもいけると思う。図鑑説明的な意味で。 マッハだし。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 02 39 ロアルドロスちゃんが見当たらないけどシャワーズとかどうかな? 水獣だし首まわりにもあるし。色違いは紫色だし。 ふさふさに水を貯めるという点ではヒヤッキーもだけど あとアルバトリオンにディアルガはどうかな?翼はないものの 体系とか飛び方(空をかけるように飛ぶ)も似てると思うけど -- (名無しさん) 2011-03-26 23 28 53 アマツはルギアもどうですか? 技は、ハイドロポンプ、空を飛ぶ、吹き飛ばし、雨乞い、エアロブラスト(竜巻)とか -- (名無しさん) 2011-05-04 14 45 47 スネ夫ことアルバトリオンは、アルセウスで。持ち物は各種プレート。技は雷、逆鱗、吹雪、大文字あたりで。 -- (名無しさん) 2011-06-20 23 50 08 色々と反映しつつ、Fの欄が寂しかったので自分なりに思いついたものを追加してしみました。 これは違うだろうというものがあれば訂正などお願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-12 05 43 05 アマツはギャラドスもいける気がします。 水・飛行でタイプも一致してて、見た目も龍っぽいですし。 -- (名無しさん) 2011-07-12 14 47 36 ガノトトスはサメハダーのほうが似てる気がします。 ガブが体格と色がティガ亜種に似てるのでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-12 23 36 30 アカムはグラードンでも良いと思う -- (名無しさん) 2011-08-22 23 08 36 ウラガンキン亞種はカラーリング的にクリムガンとかはなしかい? -- (名無しさん) 2011-11-06 03 31 53 ティガ系orアカム候補にヒードランはどうだろうか? 色合いも住処も共通点はそれなりにあるし -- (名無しさん) 2012-01-03 09 07 23 MH3G初登場のブラキディオスはドクロッグでどうでしょうか? 色合いが初号機に似ているし。 技はばくれつパンチ必須で。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 04 03 リオレウスとリオレイアは ニドキングとニドクインでも いいんじゃないか? どちらも雄と雌だし毒それに持ってるからね -- (名無しさん) 2012-01-08 02 01 05 ミラルーッはレシラムがいいと思います! ってかレシラムってもろミラルーツだし -- (名無しさん) 2012-01-08 02 03 37 ゴゴモアにガルーラはどうでしょうか。 どちらも子供を連れてるし。 ものまねで糸技を覚えれば再現できると思います。 -- (名無しさん) 2012-01-22 01 10 35 キュレムはむしろハンマー役だな ガイアスプだっけか、酷似してるのがある -- (名無しさん) 2012-01-22 22 52 17 カメックスをミラオスにするのはいかがでしょうか 炎タイプの攻撃はできませんが、水陸両生、肩にキャノン砲の点で共通しています -- (名無しさん) 2012-02-18 18 48 50 グラン=ミラオスは見た目重視ならゼクロムがそれっぽいと思います。 タイプ違うのがネックですが。 -- (名無しさん) 2012-02-26 09 02 46 ブラキディオス:ガブリアスというのはどう? フォルムや体色が似ている、リーゼントっぽい頭といった共通点もある。 逆にパンチ、粘菌といった要素が皆無だけど…… -- (名無しさん) 2012-02-27 02 18 50 アグナコトルはワルビアルなんかどうでしょう 両方モデルがガビアルっぽいですし -- (名無しさん) 2012-04-25 14 14 53 ロアルドロスとしてヒヤッキーというのはどうですか? 頭に水を貯めていますし アクロバットや空元気であの暴走を再現できるのでは…… -- (名無しさん) 2012-06-08 10 20 44 さすがにクアルセプスは厳しいのか………?? -- (名無しさん) 2012-06-12 21 56 37 某イラスト投稿サイトで見たネタだけど、ハンター(ランス)にシュバルゴはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-15 10 31 13 アルバトリオンはアルセウス、アマツマガツチは個人的にキュレムだと思います -- (名無しさん) 2012-09-09 19 01 43 ラギアクルスの他候補にギャラドス(理由:体型+咬みつくや放電を覚えるので) -- (名無しさん) 2012-09-11 13 31 47 ↓間違えたほうでんじゃなくて10まんボルト -- (名無しさん) 2012-09-12 17 39 08 教官の候補にドサイドンをお願いします。 愛称繋がりで。 -- (名無しさん) 2012-11-28 21 23 22 エピオスは可愛いからムンナで、首が長いネッシーみたいだからツボツボで、 -- (名無しさん) 2013-01-16 17 15 18 ラージャンに色レントラー提案。あとなんでグドラのアグナ亜種は冷Bが必須なんだ? 必須はハイポンだろう。 -- (名無しさん) 2013-03-11 14 20 24 ジンオウガ亜種にヘルガー、 あとパッと見似ているだけですがナルガクルガにグライオンはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-15 20 47 38 ガブラスはアーボックでお願いします 毒を吐く蛇なので。 -- (名無しさん) 2013-04-04 23 13 26 ギウラス カビゴンorケッキング -- (名無しさん) 2013-05-11 08 40 31 ナルガクルガの他候補にゾロアークはいかがでしょう。色合いもそれっぽいですし、鳴き声が棘飛ばし攻撃の時の声に似てるので… -- (名無しさん) 2013-08-07 00 12 34 ゲネルセルタス色はさておきドラピオンかなーと -- (名無しさん) 2013-12-22 23 16 13 イャンクックにオンバーンはどうでしょうか? 耳が似てますし炎も吐けますよ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13 41 35 ゴーゴートはドボルベルク ジガルデはダラ・アマデュラ -- (ちびたんく大明神) 2014-02-27 01 09 47 ゴア・マガラはモルフォンなんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-25 11 31 53 ケチャワチャはエテボースかヒヤッキーかな。 両者ともアクロバット必須でヒヤッキーはみずでっぽうで鼻水を再現。 -- (名無しさん) 2014-09-07 17 49 58 4Gの新モンスター達の草案を、わかるだけまとめてみました。 サンドパンor色違いエアームド:セルレギオス バオッキー:ケチャワチャ亜種 カイロス♂:アルセルタス亜種 ミロカロス:ガララアジャラ亜種 デンチュラ:ネルスキュラ亜種 -- (名無しさん) 2014-10-17 11 32 29 エルペはトリミアンじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-09 20 42 00 サンドパンはミサイルばりを覚えないので一部削除。 -- (名無しさん) 2014-11-15 13 43 47 ディスフィロアにホワイトキュレムはどうでしょうか -- (名無しさん) 2014-11-25 07 33 07 ニャース:アイルー チョロネコ:メラルー コノハナ:チャチャ ボクレー:カヤンバ -- (ミキ) 2014-11-25 16 39 42 マッギョ ザボアザギル亜種。でんじは必須で -- (名無しさん) 2014-12-06 19 02 01 ガウシカ=メブキジカ(冬のすがた) ゲリョス=ドンカラス 進化前のヤミカラスの図鑑説明の「かがやくものを集める」という文。わざはあやしいひかり、どくどく、どろぼう、だましうちorふいうちなど -- (名無しさん) 2015-02-05 17 36 56 ↓に追記 でんきには弱くなるけどしゃーない -- (名無しさん) 2015-02-05 17 38 39 ジンオウガ:ライコウ -- (名無しさん) 2015-02-19 14 07 34 発売してまだ1日目だけど、MHXで初登場したモンスターの草案 ヨルノズク:ホロロホルル 見た目通り ヌメルゴン:タマミツネ 特性ぬめぬめ推奨 マンムー:ガムート 見た目通り ドスマッカォ、ライゼクス、ディノバルドはちょっと思いつかなかった。 -- (名無しさん) 2015-11-29 15 56 05 バルビート:アルセルタス(設定としてはこちらが適役かも) イルミーゼ:ゲネル・セルタス(同上) 色クリムガン♀:リオレイア(色合いが似ている。ポイズンテール必須) ミロカロス:タマミツネ(GBA産でものまね→バブルこうせんができればグッド) ヘルガー:ジンオウガ亜種(ライボルト(こっちは原種)と対になる+オオカミ) -- (名無しさん) 2015-12-07 11 00 57 ドスマッカォ=ジュプトル オストガロア=サザンドラ ディノバルド=クリムガン -- (名無しさん) 2015-12-11 22 53 19 オストガロア(真の姿)=カラマネロ -- (名無しさん) 2015-12-13 12 33 49 デンリュウorゼクロム:ライゼクス やっと思いついた…。 前者は別名が「電竜」、後者は黒いでんき・ドラゴン。 -- (名無しさん) 2015-12-16 01 12 54 タマミツネはシャワーズ(色違い)もいいかも 初代や金銀ならバブルこうせんも使えたのに… -- (名無しさん) 2015-12-20 21 04 43 ムーファ:メリープ リモセトス:トロピウスorアマルルガ -- (名無しさん) 2015-12-22 22 42 12 ↓に追記 リモセトスはメガニウムも候補に -- (名無しさん) 2015-12-27 18 07 22 オンバーン=イャンガルルガ -- (名無しさん) 2016-01-09 12 09 02 ドスマッカォはアーケオスも候補に。色合いもどことなく似ている -- (名無しさん) 2016-01-13 22 26 25 フルフルはヌメルゴンでも合いそうです -- (名無しさん) 2016-03-28 13 34 23 ガチゴラス=イビルジョーは色てきにむりか? -- (名無しさん) 2016-05-14 18 55 56 ティガレックス少なすぎて草 プテラ=ティガレックス 原始設定と、メガプテラの特性がかたいツメ=荒鉤爪 -- (名無しさん) 2016-05-28 13 26 51 黒炎王=メガリザードンX 金雷公=メガライボルト -- (名無しさん) 2016-05-29 13 16 37 リアルなピカチュウ=ジンオウガ -- (名無しさん) 2016-07-21 23 18 36 ガムート=マンムー -- (名無しさん) 2016-09-24 22 52 13 タマミツネ=シャワーズ ディのバルド=ガチゴラス ライゼクス=サンダー -- (名無しさん) 2016-09-24 22 53 44 ベリオロス=トドゼルガ -- (名無しさん) 2016-10-05 16 24 04 イビルの案にガチゴラスはいかがですか -- (名無しさん) 2016-11-07 11 33 04 モンスターハンターストーリーズ ニャース:ナビルー エーフィ:ハナコ レパルダス:トラオ チョロネコ:カギシッポ -- (ミキ) 2016-12-04 11 57 45 謎のアイルーたち ニャビー エネコ ニャスパー ニャルマー ブニャット -- (ミキ) 2016-12-04 11 59 25 ブースター:リュート ピクシー:リリア ゾロアーク:シュヴァル カクレオン:イチビッツ ダイノーズ:マネルガー博士 ジーランス:マタル村長 ジジーロン:マッホ ユクシー:リモン エムリット:メル アグノム:マフィ ローブシン:ゲントラス ゴチルゼル:ファマル フーディン:ノルム村長 アママイコ:アユリア フラージェス:シモーヌ ゴーリキー:ダン先輩 ルチャブル:リヴェルト ヤレユータン:オムナ村長 -- (ミキ) 2016-12-04 12 32 44 ラージャンとソルガレオは似ているかも。 -- (ユリス) 2016-12-04 14 50 20 アクジキング イビルジョー -- (名無しさん) 2016-12-12 20 38 12 サンムーン解禁後 デンジュモク:ジンオウガ -- (ユリス) 2016-12-12 20 47 40 アシレーヌ タマミツネ -- (名無しさん) 2016-12-16 18 56 19 サンムーン解禁後 ネクロズマ:ゴア・マガラ -- (ユリス) 2016-12-16 20 13 31 賛同者はいないと思うがナルガクルガ全般にハッサムも合いそうな気がする。(ギリギリ色違いが亜種の体色に似ている?) Sもそこまで高くないし… 技はおいうち(素早い動きで相手を追い詰める 意味違うかも)/どくどく(希少種の毒)/シザークロスorダブルアタック(翼で切りつける)/おんがえし(飛び掛かりがなついてる仕草に見える) これぐらいかな。あと打ち落とす(トゲ弾)も欲しかった…。 努力値はS全振り確定で。あとはご自由に。 -- (名無しさん) 2016-12-28 20 53 57 サンムーン解禁後 ナゲツケサル:ババコンガ -- (ユリス) 2016-12-29 22 43 40 SMならガララアジャラ→ジャラランガ。 スケイルノイズがあれば完璧。 爆音波が無いのが残念。 -- (ヒロ・ノクティス) 2017-01-16 14 33 02 サンムーン マケンカニ:ダイミョウザザミ -- (ユリス) 2017-01-16 19 51 05 イーオスとドスイーオスはそれぞれサンムーンで初登場した毒トカゲのヤトウモリとエンニュートとかはどうだろう? 火が吐けないのはネックだけど… -- (名無しさん) 2017-01-31 22 24 47 ↓の者だが誤解を招いかねない書き方をしたかも知れないので追記。 火が吐けないのはイーオス達の方ということで。 -- (名無しさん) 2017-02-01 19 32 31 草案 クチート:アユリア コマタナ:ミル モノズ:ヒョロ -- (ユリス) 2017-02-04 14 46 21 ストーリーズのヴラウおばさん(シュヴァルの母)はまるっきりドヒドイデにそっくりだと思う。 あと、デブリにゴンベはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-02-18 04 46 15 サンムーン ガオガエン:ナルガクルガ -- (ユリス) 2017-02-18 17 59 31 ゼクロム色違い → ライゼクス ゼクロム → 青電主ライゼクス -- (ナナシマ) 2017-03-09 01 34 47 バルファルクはレックウザだな。 彗星繋がりで龍気を纏った姿は色違い瓜二つだから 鋼技を付けて墜落攻撃はガリョウテンセイ。 持ち物は天鱗、天玉に見立てて色々… -- (ヒロ・ノクティス) 2017-03-10 14 11 29 バルファルクにラティオスとエアームドを提案。 前者はドラゴン+ジェットのイメージ。 後者はドラゴンじゃなくなるけどメタリックさを重視するなら(空を飛べる鋼の鳥)で。 -- (名無しさん) 2017-03-10 19 41 00 メラルーはニャオニクスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2017-03-10 23 36 29 ↓↓バルファルク…エアームドにラティオスかぁ! それは思いつかなかった! エアームドはドラゴンタイプ技あれば良かったのにな ぁ… 天眼ミツネはキュウコンかマフォクシー辺りが 如何でしょうか…? 爆破→炎っぽいので! -- (ヒロ・ノクティス) 2017-03-11 02 12 07 草案 モンスターハンターストーリー ダイケンキ:ダン -- (ユリス) 2017-03-11 10 50 20 ストーリーズの伝承じいさんは見た目重視でルンパッパ(体格、帽子)はどうだろうか? 持ち物はひかりごけ(好物のまんじゅう)があってそう。 -- (名無しさん) 2017-03-12 09 27 54 ドラゴン+斬撃ということでディノバルドにオノノクスもありかな? 特攻低いのが残念だが。 -- (名無しさん) 2017-03-20 11 06 36 草案 クロバット:マネルガー博士 使い手のクセロシキに似ているので ラッタ:イチビッツ 出っ歯が特徴的なので -- (ユリス) 2017-03-20 12 34 12 ヒメグマ ふんたー 特性みつあつめでほしがる(はちみつください)必須 -- (名無しさん) 2017-03-27 20 42 54 草案 デデンネ:ジーニー -- (ユリス) 2017-03-29 18 38 21 ストーリーズの案。 マケンカニ リュート キレイハナ リリア ヘルガー シュヴァル ラムパルド ガミガミ ヤレユータン オムナ ブリガロン ストーン ガブリアス リヴェルト フラージェス シモーヌ ポポッコ ハパン ドヒドイデ ヴラウ ドサイドン ゲントラス ゴチルゼル ファマル ニャース ナビルー ニャビー ビーツ プラスル マイナン メイメイ リンリン ゴンベ デブリ モロバレル 伝承ジイさん ジジーロン ギルデカランのギルドマスター カントーの3鳥 ギルデカランの受付嬢3人 ヘラクロス シルバ イノムー ヒョロ チョロネコ ミル ユキメノコ アユリア ヤルキモノ ダン ギャラドス ネダン ひとまずこれで。 -- (名無しさん) 2017-04-01 20 04 09 ガウシカはメブキジカでも合いそうです。 -- (ユリス) 2017-04-01 21 26 52 ストーリーズのナンバーズはこんな感じかな。 ニャビー ビーツ(1号) ニューラ クーリオ(2号) ブニャット ティティ(3号) 技 フラッシュ ラクライ ピント(4号) ネコじゃないけど…。 持ち物 ものしりメガネ、ぼうじんゴーグルあたり ニャースorサンダース ナビルー 技 10まんボルト、ワイルドボルト(後者のみ)など ニャスパーorエネコ チャモ(6号) 技 あくび(前者)、うたう(後者) あと、フルクライトジオのドミールさんはバクーダかな? -- (名無しさん) 2017-04-16 09 25 23 ヤマツカミはベトベトン(アローラのすがた)でも合いそうです。結晶が歯に見えるので。 -- (ユリス) 2017-04-16 10 34 34 ストーリーズに登場するクプニ村の住人の候補ポケモンを考えてみた。 ニンフィア ハナコ エレキッド トラオ チョロネコ カギシッポ バルジーナ 村長 あとは山賊船長にラグラージかな -- (名無しさん) 2017-06-04 17 14 12 サンムーン アシマリ:ポカラ -- (ユリス) 2017-06-04 18 52 29 クワガノン アルセルタス亜種 でんじほうorでんじは(麻痺攻撃)必須。 -- (名無しさん) 2017-06-10 08 45 42 サンムーン オシャマリ:ポカラドン -- (ユリス) 2017-06-10 20 41 52 本編のCPUの方も… ブニャットorガオガエン ニャンコック ニャース ネコ嬢 ニャビー ネコ嬢の妹 ムーランド ベルナ村の村長 どうだろうか? -- (名無しさん) 2017-07-09 10 19 37 草案 アママイコ:ロロア -- (ユリス) 2017-07-09 10 59 53 ディノバルドかイビルジョーにガチゴラスはどうでしょう…? ディノバルドなら技は炎の牙、ドラゴンテールで再現して… イビルジョーなら踏みつけまたは地震、噛み砕くで… -- (ヒロ・ノクティス/ピピ男) 2017-07-22 01 42 48 サンムーン ソルガレオ:ミドガロン ケケンカニ:ダイミョウザザミ -- (ユリス) 2017-07-22 08 54 33 キュウコン(アローラのすがた)orグレイシア:リュート ミミロップorホルビー:リリア ルクシオorエレブー:シュヴァル -- (名無しさん) 2018-05-29 18 37 16 レパルダス:テトルー ヒードラン:ウラガンキン ソルガレオ:ナナ・テスカトリ -- (ミキ) 2018-09-16 23 24 01 草案 シルヴァディ:シルバ マニューラ:ゲイル -- (ユリス) 2018-09-17 11 57 24 とりあえずワールドのウケツケジョーに可愛くて食欲旺盛なゴンベを推してみる -- (名無しさん) 2018-09-17 14 35 16 サンムーン ルナアーラ:レイギエナ -- (ユリス) 2018-09-24 18 17 17 モンスターを作品別ではなく、飛竜種、鳥竜種、牙獣種、古龍種など種族別に編集してください。 -- (名無しさん) 2018-11-03 20 28 51 ↑個人的にはシリーズ別で分けた方が利便性がいいかと思いますがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2018-11-04 02 32 03 バゼルギウスはデデンネより空飛ぶ爆破物イメージのフワライドの方がいいのでは -- (名無しさん) 2019-11-12 23 30 39 ↑直しておきました。 -- (バゼルにデデンネ入れてた人) 2019-11-12 23 36 51 ラージャンはゴリランダーでも合います。 -- (ユリス) 2019-11-17 13 27 52 ルガルガン:ガルク -- (ミキ) 2021-03-29 06 44 31 ミロカロス:イソネミクニ 催眠術必須 -- (トウガ) 2021-04-24 21 52 55 ゴシャハギはツンベアーも候補に -- (名無しさん) 2021-05-08 08 48 57 草案 Rise(ライズ) エアームド:クシャルダオラ -- (ユリス) 2021-05-08 16 09 56 マガイマガドはヒスイバクフーンもありだと思います。 -- (トウガ) 2022-02-06 08 16 09 ライゼクス 色違いサンダース(持ち物風船推奨) テラスタイプひこう -- (名無し) 2023-02-27 12 37 13 モンハン日記ぽかぽかアイルー村 ニャース:マイアイルー ジジーロン:長老 アローラニャース:情報屋 ニャオニクス:ネコート ニャスパー:イモート エネコロロ:管理人 イノムー:マキバ係 ヘラクロス:虫捕り係 ガメノデス:料理長 ニャイキング:タル爆長 アシレーヌ:歌姫 ヒスイニューラ:モガ ルンパッパ:マツリ パフュートン:園長 レパルダス:占い師 色違いのイノムー:マシロ アローラペルシアン:アロマ チョロネコ:ルナ ジュカイン:ニャン次郎 エネコ:ピンク -- (ミキ) 2023-03-19 19 57 40 コアルヒー:グーク -- (ミキ) 2023-11-12 18 20 11 非公式がアリなら モンスターハンターオンライン ヘラクロスorクワガノン:ライテンナ -- (名無しさん) 2023-11-13 21 52 01 ライゼクスは昆虫がモチーフになってるらしいからクワガノンもアリなのでは? -- (名無しさん) 2023-11-16 02 14 02
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/595.html
モンスターハンターG 【メーカー】カプコン 【発売日】2005/1/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正内臓 hdl_dump 正常に動作。オンラインは不可。 クチコミ一覧 #bf
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/229.html
ゲーム名 モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターデータ知識書 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO その他 ジャンル Play View プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 1307MB 配信開始日 2010/10/14 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 カプコン 開発元 まとめサイト 関連スレor板
https://w.atwiki.jp/mnsthntskndg/pages/17.html
雑魚モンスターの一覧です。 (獣=獣人種・虫=甲虫種・草=草食種・鳥=鳥竜種 飛=飛竜種 殻=甲殻種 牙=牙獣種) モンスター名 毒 麻痺 睡眠 気絶 モンスター説明 アイルー(獣) × ? ? ? 基本的にはおとなしいが攻撃されると爆弾などで攻撃してくる メラルー(獣) × ? ? ? 基本的には道具を盗んでくる チャチャブー(獣) 〇 ? 〇 〇 剣を振り回したり睡眠効果のある玉を投げつけてきたりする ランゴスタ(虫) ◎ ? ? ? ほとんどのステージに生息する虫。攻撃を受けると偶に麻痺する カンタロス(虫) ◎ ? ? ? 沼地等に生息する虫。ピョンピョンはねてきて攻撃。 大雷光虫(虫) ? ? ? ? 自分の体を発光させて攻撃。けっこう素早い。 ガウシカ(草) 〇 〇 ? ? 普段はおとなしいが、攻撃されるとその角で攻撃 ポポ(草) ? ? ? ? とても角が大きい。子供を攻撃されるとたまに勇敢になる ケルビ(草) ? ? ? ? 鹿のようなモンスター。その角はある薬の材料にも使われる モス(草) ◎ ◎ ◎ ? おとなしいモンスター。攻撃すると怒って突進して来る アプトノス(草) × ? ? ? 気弱でおとなしいモンスター。たまに攻撃してくる アプケロス(草) ? ? 〇 ? アプノトスより凶暴。見つかるといろいろなことをして近づいたりする。 ギアノス(鳥) ? ? ? ? 気性は荒い。集団で襲ってくる。色は白。はくものは氷 ランポス(鳥) ◎ ◎ ◎ ? ギアノスと同じ。色は青。はくものはなし ゲネポス(鳥) ? ? ? ? ギアノスと同じ。色は黄色・緑。はくものはなし。攻撃を受けると偶に麻痺する イーオス(鳥) ? ? ? ? ギアノスと同じ。色は赤。はくものは毒 ガブラス(飛) 〇 ? ? ? 小型の飛竜。はくものは毒 ガレオス(魚) △ 〇 〇 ? ガノトトスと似ているが砂漠をおよいで行動する。 ヤオザミ(殻) ? ? ? 〇 ちょこちょこついてきてうっとうしい。ボス戦などにいたらすぐに排除すべし ガミザミ(殻) ? ? ? 〇 ヤオザミと同じく、みつけたら排除すべし ブルファンゴ(牙) ◎ 〇 ◎ ? ハンターを見つけたらすぐに突進してくる。攻撃にあたってしまったら吹っ飛ぶのは覚悟 コンガ(牙) ◎ 〇 ◎ ? とっしんしてきたり屁をこいてきたりしてうっとうしい ブランゴ(牙) △ ? ? ? 少しすばしっこい。ドドブランゴに呼ばれたときはすぐに駆けつける
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/193.html
肉食魚(サメ型、ナマズ型)、 回遊魚(カツオ型、アロワナ型)、 遊泳魚(マンボウ型、クラゲ型)などが含まれる。 攻撃を仕掛けると逃がしてしまうことが多く、 魚類から素材を入手する場合は漁獲モリを使用するのが一般的。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/640.html
G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル 2010年3月11日に第7弾 獄炎の戈、ハーフスターター ラギアクルスとともに同時発売。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ハーフスターター ベリオロス カード表 No.(S07) 種類 カード名 01 G ベリオロス※ 02 T ババコンガ 03 T ドスジャギィ 04 T イャンクック亜種 05 T ガノトトス亜種【R】 06 T ショウグンギザミ 07 T モノブロス 08 T ガノトトス亜種 09 T クルペッコ 10 T ヴォルガノス 11 T ドドブランゴ亜種 12 T グラビモス 13 T ティガレックス 14 H デッドリボルバー 15 H 角王鎚カオスオーダー 16 H アンバースラッシュ 斧モード 17 H ソルブレイカー剛 斧モード 18 E ネコの弱いの来い! 19 Q たまには釣りでもいかが? 20 Q 桃毛獣たちの大集会 21 Q 鎧竜グラビモスの脅威 22 Q 絶対強者 23 O きもちいいニャ 24 O トレーニングニャ
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登録日:2013/12/29 Sun 06 41 34 更新日:2024/07/29 Mon 13 27 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5倍ナルガ MH4 MH4Gで弱体化 テンプレ装備 ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンター4 モンハン モンハン装備 胴系統倍加 当たらなければどうということはない! 【概要】 『モンスターハンター4』の剣士用テンプレ装備の通称。胴をナルガメイル、それ以外の部位を胴系統倍加スキルを持つ防具で固めた装備の事を指す。 倍加ナルガ胴とも呼ばれている。 デフォルトで回避性能+2、回避距離アップ、斬れ味レベル+1と剣士にとって有用なスキルを多く発動できることから人によっては呪いの装備にもなりやすい。 難点としては耐性面にすば抜けたものがない点と下位防具を使用する手前防御力の初期値が低い点。そして鎖帷子であるが故に起こる露出の増加 尤も前者は耐性に穴のない万能型と言い換える事が出来るし、後者は大量の鎧玉と莫大な資金で補える。見た目はこの際諦めよう あまりにテンプレ化したせいか、MH4Gでは弱体化してお守り無しでは斬れ味+1が発動しなくなっている。一方でG級に上がればナルガXとクシャルXの組み合わせでこのスキルと防御力の両立を図れるようになる。この構成は装備する部位から「ナクナクナ」と呼ばれている。 【装備内容】 〈胴装備〉 ナルガメイル RARE 3 防御力 22 スロット 1 火 -2 水 1 雷 -4 氷 1 龍 1 必要素材 ・迅竜の黒毛×2 ・迅竜の骨髄×1 ・真珠色の柔皮×6 スキルポイント ・匠+2(MH4Gでは+1に修正) ・回避性能+3 ・回避距離+2 ・スタミナ-2 この装備のキーパーツ。 MH4にはナルガクルガは登場しないが、村の★5クエスト「天空山の支配者たち」をクリアすることで竜人商人の素材交換に追加される。 交換に必要な素材はジンオウガ。黒毛と交換の甲殻はともかくとして、迅竜の骨髄と交換する雷狼竜の逆鱗が地味に鬼門。例によって銀の山菜組引換券で入手可能だがソロハンターだと… あと、下位レベルの防具だが、真珠色の柔皮は上位素材である。 ナルガクルガ防具お馴染みの回避性能と回避距離のスキルポイントを持ち、更に匠のスキルポイントまで併せ持つハイスペック装備。 しかしナルガ装備で匠のスキルポイントを持つのはこれと頭のみであり、一式では効果を発動することはできない。 そこで目を付けられたのが、あの(皆さんご存知)「胴系統倍加」である。 これにより、お手軽に前述のスキル群が発動出来るようになったのだ。 ちなみにナルガ胴には空きスロットが一つ有るため装飾品でボマーや砥石使用高速化なども付与できる他、回避珠を使えば回避性能を+3にできる。 難点としてはついでにマイナススキルである鈍足も発動してしまう点。回避を多用するこの防具にはかなり痛いので装飾品やお守りでカバーしよう。 〈頭装備〉 クロオビヘルム スカルヘッド 伝説Jハット 3種類。 クロオビは入手難易度に、スカルは名前から察せられるだろうが見た目に、伝説Jは防御と耐性面にそれぞれ難がある。 〈腕装備〉 クロオビアーム ゾディアスアーム 伝説Jグラブ 3種類。おそらくこの装備最大の壁。 長らく腕の胴系統倍加装備はクロオビアームしかなく、製作には闘技場クリアで手に入るコインが必要だったため、作成難易度が高かったが、 その後週刊少年マガジンとのコラボクエストで手に入るゾディアスアームが解禁されたことで大分緩和された。 さらにその後、伝説Jグラブが解禁されたがこちらは防御と耐性面に難がありすぎる。 〈腰装備〉 ガブラスーツ(S)ベルト クロムメタルコイル バンギスコイル グリードフォールド ゾディアスコイル 全6種類。必要素材はガブラス、イビルジョー(怒り狂うイビルジョー)、イベントクシャルなど。 クロムメタルは入手難易度は低いがナルガ胴と見た目の相性が悪いのかあまり見かけない。 必要素材の簡単なガブラスーツか腕のついでに素材を集めやすいゾディアスが多めか。 〈脚装備〉 多数の為省略。 最も種類が多いため見た目や耐性面から好きなものを選ぼう。 縞パンのロマンを求めて入手難易度ガン無視でセイラーを作る紳士多数。クロムメタル以外腰装備がベルトタイプなので完全にパンツじゃないから恥ずかしくないもん状態。そうでなくとも、防御力を追求すると、縞パンが一番高かったりする。 しかし、セイラーが使える女性ハンターはまだいい。男性ハンターはセイラーに対応する専用防具がないので、どう足掻いても防御力は見劣りする。 〈お守り〉 回避性能5以上、スタミナ1以上確保出来るものがあると武器スロットを使わずに100%の性能を発揮可能 逆を言えば武器スロットがあればある程度の妥協は出来る(例 武器スロット1で回避性能+5スロット0など) また、回避性能5以上でスロットが3つあれば武器スロット3の武器を担ぐことでボマーや砥石使用高速化などを更にもう一つ発動可能。 …さすがにここまでやると盛りすぎな気もしないでもないが。 MH4Gでは斬れ味+1発動の為に匠+5程度のお守りが必須になる。こちらにスロットがなければ鈍足を消すのは最悪諦める事も検討した方が良い。 【発動スキル】 回避性能 シリーズ通しての強スキル 回避性能+2の段階で十分強力なスキルだったが今作ではさらに強化された回避性能+3が登場。回避モーション中はほぼずっと無敵でありランスのステップなどの使い勝手が格段に上昇する。 非常に有用な反面、これまで以上に中毒性が非常に高く最早麻薬の類いとまで言われるほど。 回避距離 回避性能のオマケと見られがちな本スキルであるが、スラッシュアックスなどの機動力の低い武器を補ったり、間合いを詰めるのに一役買ったりと意外な所で光るいぶし銀。 斬れ味+1 説明不要の剣士必須スキル 先述の通り、MH4Gではお守りなしでは発動しない。 鈍足 そしてうっかり発動するマイナススキル 武器かお守りのスロットで消すのが一般的。 勿体なさすぎるので、間違っても胴のスロットでカバーしようなどとは考えないこと。 基本的には鈍足を消して砥石使用高速化を付けるのが人気である。 【相性の良い武器】 近接武器全般…というのは流石に冗談だが基本的に近接武器で相性の悪い武器は少ない。 特化型のスキルを必要とする大剣やガンランス辺りが該当か。 また、敵に張り付くことが前提となる片手剣や双剣の場合、回避距離が邪魔になるケースもある。 太刀 防御が出来ないのと手数か多いため回避性能や切れ味+1が非常によく噛み合う。 スラッシュアックス 太刀同様の理由に加え、斧モードの機動力を補うため回避による移動を多用するため回避距離とも好相性。 ランス ご存知回避ランサー。 ステップ中の回避時間が大幅に伸びる為回避できる攻撃が大きく増える。 【その他の倍加装備】 今回の胴部防具はナルガ以外も優秀なものが多く、これらは他の部分で倍加するだけで手軽に強力な一式防具へと変貌する。 5倍ナルガがお手軽すぎて地雷扱いされる事も少なくない昨今、これらの装備を試してみるのも悪くないかもしれない。 ディアブロメイル 言わずと知れた大剣使い御用達の呪いの防具。 5倍することで「斬れ味+1」「抜刀術【技】」「耐震」が発動する上、スロットが1つ開いている。 t5s3など溜め短縮5以上のお守りさえあれば、あっという間に大剣用装備の完成である。 「砥石使用低速化」も発動してしまうが、手数より一撃を重視する大剣の性質上あまり深刻なペナルティではない。 気になるようなら武器のスロットを使って消せばいいだろう。 実際には頭もディアブロにするなど装備を変える方がより強くなれるのだが、5倍化するだけでこれだけのスキルを得られる特筆性を考えるとこの装備も十分魅力的と言えるだろう。 ランポスSメイル 5倍する事で「斬れ味+1」「攻撃力UP【中】」「気絶確率半減」「麻痺倍加」が発動し、1スロを持つ。 麻痺倍加は少々怖いものの、地味ながらかなり優秀な品揃えである。 回避の腕に自信がある向きはこちらを試してみるのもいいだろう。 上述の通り5倍ナルガで切れ味+1が発動できなくなった4Gでは、G級での装備革新の足掛かりにこちらを使うという選択もあり。 ガルルガSメイル 業物が2ポイントあり、聴覚保護が驚きの4ポイント、5倍する事で「業物」と「高級耳栓」が発動する…聴覚保護に至っては驚きの20ポイントである。 更にスロットは2つ。攻撃珠【2】を入れれば攻撃力UP【中】が、回避珠【2】を入れれば「回避性能+2」が発動する。 もちろん「砥石高速化」などの5スロスキルを2つ足してもいい。これでペナルティはスタミナ-5ポイント(つまり、発動しない)ぽっちなのである。 …とはいえ、聴覚保護のポイントがここまで高いと無駄以外の何者でもないので この防具に限っては倍加は3~4倍に留めて業物は装飾品や他の装備で補った方が融通がきく。 【余談】 胴装備が網であるからかKBTIT装備と呼ばれることもあるが、色々デリケートなので話題にする際は注意すること。 追記・修正は回避性能中毒から脱した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ゴロンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンやってないから項目名見た瞬間「ファッ!?」ってなったわ -- 名無しさん (2013-12-29 07 54 19) 鈍足は別に消さなくても支障ないと思う -- 名無しさん (2013-12-29 09 27 49) スカルの見た目が悪いとな?と思ったがナルガ胴との組み合わせなら否定できん。 女キャラのKBTITだと一応スカートなクロムメタル腰が一番好きだ、女KBTITってこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2013-12-29 09 33 21) もう許せるぞオイ! -- 名無しさん (2013-12-29 09 52 07) まさかMHでこのネタを見るとは・・・たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 11 12 16) 多分スラックスとが一番相性最高だよね -- 名無しさん (2013-12-29 11 18 20) ↑スラックス穿いたKBTIT想像してしまったじゃねえかw -- 名無しさん (2013-12-29 11 36 07) これマジ? -- 名無しさん (2013-12-29 12 01 18) クッソ汚い名称で草、モンハンは淫夢民御用達ゲームだった…? -- 名無しさん (2013-12-29 13 02 09) 変態糞親父のテーマが英雄の証だから、多少はね? -- 名無しさん (2013-12-29 14 50 47) 回避性能とか回避距離が要らない人間には縁の無い装備ではあるよな。 一度、回避距離や回避性能+の防具を使ったが、位置取りとかの感覚が狂って逆にやりにくかったし。 -- 名無しさん (2013-12-29 14 59 36) マジで大体KBTITって言うとこのナルガテンプレのことと通じるから困る -- 名無しさん (2013-12-29 16 15 33) クロメタ腰にセイラー足だと正面のスリットから縞パンが見えるという事態に -- 名無しさん (2013-12-29 23 02 21) 由来がこの人じゃなくこれ扱いに草 -- 名無しさん (2013-12-30 12 32 33) 某オサレ師匠は関係ないんか -- 名無しさん (2013-12-30 12 40 39) オサレ師匠=タクヤさんだから大いに関係あるはっきりわかんだね -- 名無しさん (2013-12-30 13 00 17) 悶絶怪物専属猟師「(捕獲するから)死ぬ寸前まで痛め付けてやるからなぁ~?若鷹!」 -- 名無しさん (2013-12-30 15 22 44) こんなクッソ汚い名前誰がつけたんですか -- 名無しさん (2014-01-13 22 17 34) これマジ? -- 名無し (2014-01-13 22 40 39) スラアクだとどうしてもKBTITに辿り着いてしまうんだよな -- 名無しさん (2014-01-13 23 07 06) ↑全てのスキルと相性いいから仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-13 23 41 59) 変 態 マ ゾ 筋 肉 -- 名無しさん (2014-01-13 23 43 59) ↑3 やっぱ好きなんすね~(ゲス) 集会所でお辞儀をしたら「ありがとナス」って言うのかなぁ・・・(恍惚) -- 名無しさん (2014-01-13 23 57 26) スラアクに限らず大剣みたいに必須スキルがない武器はこの装備でいいってぐらいに優秀だし -- 名無しさん (2014-01-14 01 03 39) 脚はゾディアスでもいいな。 匠+2とスロ3だから鈍足は 発動せず切れ味+1と回避性能は残るから。性能+3と距離の発動にはやや手間だが。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 12 05) KBTIT装備と呼ばれてるのにもはや久保帯人と全く関係ない所がなおひどい -- 名無しさん (2014-01-26 01 21 02) 男の見た目が酷いと言われてるがスカルヘルムだとゴーストライダーっぽくてカッコいいと思うのは自分だけか -- 名無しさん (2014-01-30 21 30 05) スラアクだと集中欲しいから、腰クシャナにしてる。縞パンもモロからチラになるから個人的にはベスト -- 名無しさん (2014-02-03 16 02 28) これに関して言えば元ネタ知らないで使ったノンケガキの自業自得だと思う -- 名無しさん (2014-02-10 22 34 28) モンハン知らない奴がたまにモンハンはKBTITが定着してるとか言ってるけど -- 名無しさん (2014-02-28 13 08 31) ギルクエ部屋で大剣やボウガンでこれ着てく奴は地雷だからな -- 名無しさん (2014-02-28 13 09 30) 子供のホモは使うかもしれない -- 名無しさん (2014-02-28 13 13 25) これ着てる=回避ないと死ぬほど下手ですって言ってるようなもんだからな。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 13 00) ノンケは無用な回避性能ありなし論争しかできないのか(偏見) -- 名無しさん (2014-03-02 13 54 15) つべこべ言わずに来いホイ -- 名無しさん (2014-03-02 13 55 47) 強いには強いけど火力が切れ味+しかないから最終的にスラアク以外着なくなる 繋ぎとしてはぶっ壊れだが -- 名無しさん (2014-03-29 10 31 55) これマジ? -- 名無しさん (2014-03-29 10 34 59) おいニャンニャンニャン! -- 名無しさん (2014-03-29 11 16 29) ありがとナスと美味すぎンゴってのはそのKBTITてのが元ネタ? -- 名無しさん (2014-03-29 11 28 46) ↑ナスはそう ンゴは野球ネタ -- 名無しさん (2014-03-29 11 30 29) ↑ありがとう。 コレ着てそのチャット打つ奴結構いるんだがンゴも違うのか。 にゃんぱすも使うし単にニコ厨とかかもね~ -- 名無しさん (2014-03-31 19 09 09) シャドウアイ(グラサン)、ナルガ胴、団長の腕、ベルト、狩猟脚と茶髪で完全再現(迫真) -- 名無しさん (2014-03-31 20 31 17) これマジ?女装備に比べて男装備がダサすぎだろ -- 名無しさん (2014-05-03 02 37 44) KBTIT装備とか平気で言ってる奴は本編を114514回見て、どうぞ -- 名無しさん (2014-06-03 17 40 26) こマ?カプコン絶許 -- 名無しさん (2014-06-04 20 01 02) リベリオンメイルは…? -- 名無しさん (2014-07-16 22 12 49) ここホモしか居ないのか!?(回線)落ちろ! -- 名無しさん (2014-09-26 09 18 23) シルバーソル胴も剣士ガンナー問わず優秀 -- 名無しさん (2014-09-26 09 51 32) 4Gでナルガ胴の匠ポイントが減らされてKBTIT死亡のお知らせ、残当 -- 名無しさん (2014-10-11 10 32 07) リストラしないでくれよな~、頼むよ~ -- 名無しさん (2014-10-11 11 10 34) まぁ、妥当な弱体化ではある。手元に匠+5のお守りがあったから斬れ味+1と回避が欲しい時は使っていけるけど -- 名無しさん (2014-10-13 01 55 50) 回避を取るか斬れ味+1を取るかだな、個人的にはナイス調整 -- 名無しさん (2014-10-19 01 34 17) ナルガ卒業してもリベリオンが抜け出せない模様 -- 名無しさん (2014-11-12 16 33 45) ウッソだろお前wwwwwwwwネタ的な姿の癖に実用性高すぎだろ…… -- 名無しさん (2014-11-12 16 46 47) 4の頃はこれと大剣の暴雪剣【麒麟帝】の組み合わせ(通称麒麟亭KBTIT)が地雷装備として有名だった。実際 麒麟帝に匠はどう見ても白ゲージ過剰であり、加えて納刀ダッシュメインの大剣とはお世辞にも相性が良いとは言えない回避距離と いまいち何がしたいのかよく分からない組み合わせではある -- 名無しさん (2015-02-23 08 57 28) 頭腕足をナルガX -- 名無しさん (2015-02-23 09 02 51) ↑誤爆した。胴腰をクシャルXにして装飾品で埋めれば後継装備になる。(鈍足も無し)その他のスキルがお守り頼みなのは変わらないけど・・・・ -- 名無しさん (2015-02-23 09 05 47) 所謂「ナクナクナ」だな -- 名無しさん (2015-04-08 00 15 13) 今回狩猟するモンスターはいびるっ。ハンサムな頭部と、均整のとれた顎。まだ19歳のこのモンスターは、私のスラアクに耐える事が出来るでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-31 20 50 16) 語録を全く使っていない記事-1145141919点 -- 名無しさん (2015-11-09 22 16 40) HNTR[お前を素材にしたつt…仕立て上げてやるんだよ~] -- 名無しさん (2015-12-28 10 34 01) いくつか汚いワードが追記されてる、訴訟 -- 名無しさん (2017-03-05 11 42 37) モチーフモンスターが素早い身のこなしがウリのナルガなのに鈍足をマイナススキルにしてるのは、上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるといっても揶揄されるタクヤさんを完全に意識してる証拠なんだよなぁ……どう見ても公式は愛称を嫌いになってないゾ -- 名無しさん (2017-08-11 21 23 04) KBTITの元ネタ知らない人がブリーチの作者の私服とか当然のようにコメントしてるの見るとほんと草 -- 名無しさん (2017-09-19 14 14 04) MHriseで復活ってマジ? -- 名無しさん (2021-02-28 14 38 04) 元ネタはテク無しって酷評されてるのにこっちは匠発動するの今考えたら草生える。4Gでの匠没収はレビューを反映させた可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2021-05-28 20 13 20) ライズにもクロオビシリーズが来たから正真正銘のKBTIT装備の重ね着が組めるようになったんだよね。エロいぜ!たまんねっ! -- 名無しさん (2022-03-16 01 18 20) KBTIT関連の議論を踏まえた上で本項目も内容の修正が必要だと思います。異論が無ければ7/18に内容を一部修正した上で、項目名を「5倍ナルガ(モンスターハンター)」に変更します -- 名無しさん (2024-07-12 14 52 27) あとは淫夢関連の記述を削除する都合上コメント欄のリセットも同日に行います。過剰かもしれませんが、本項目が淫夢と無関係になるにあたってコメント欄に大量の語録が残っているのはマズいと思うので -- 名無しさん (2024-07-12 14 59 29) 賛成します。 -- 名無しさん (2024-07-12 15 06 05) ↑2 淫夢関連の記述あっても特に問題ないんじゃない? KBTITの記述さえなくせば -- 名無しさん (2024-07-12 15 13 59) ↑そもそもモンハンは淫夢とは無関係の作品ですのでわざわざ入れる理由がありません。今まで放任されていたのは項目名がKBTITだったからでしょうが、それがダメになる以上この項目から淫夢関連の記述を消すのは当然と思います -- 名無しさん (2024-07-12 15 18 10) KBTITの方の項目名が変更されたことを受けて、項目名変更と内容の修正を15日に繰り上げます。なお、コメント欄のリセットは当初の予定通り18日に行います -- 名無しさん (2024-07-12 23 06 52) 項目名を変更しました。このまま反対意見が無い場合は18日にコメント欄をリセットします。 -- 名無しさん (2024-07-15 06 08 46) リセットじゃなくてログ化でいいのでは? -- 名無しさん (2024-07-16 22 32 45) ↑前にも申し上げましたが、淫夢及びKBTITと無関係の項目になったので淫夢の語録が残っているのは不適切というか。とはいえ、コメ欄が荒れていない以上ログ化の条件も満たしているので、他の方のご意見も伺いたいところです。 -- 名無しさん (2024-07-16 22 55 48) なんでわざわざ今更?自治厨?きもいよ -- 名無しさん (2024-07-26 15 37 31) 2ch本スレ等で例の男優の通称を使われたのは事実だから記述を完全に無くすのは同意しかねる。見開きで風評被害について触れられる程度には残すべき -- 名無しさん (2024-07-26 17 58 35) ネタを消すほどではないでしょう -- 名無しさん (2024-07-29 12 19 19) ネタ記述まで全消しするのはやりすぎだろう -- 名無しさん (2024-07-29 12 21 46) KBTITと呼ばれていたことを最低限記述する形にしました。コメント欄のリセットは反対意見があるので行いません -- 名無しさん (2024-07-29 12 38 40) 名前 コメント
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ID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版) 各種ポイント_C0 お金MAX _C0 ユクモポイントMAX _C0 ギルドポイントMAX アイテム関連BOX関連 アイテムBOX関連 _CO ポーチ一個目のアイテム変更 _C0 装備品1個目を護石に変更 _C0 店販売 武器・防具全部買える _C0 雑貨のお兄さんから買える ステータス関連_C0 攻撃力n倍 _C0 防御力n倍 _C0 攻撃力UP【大】の効果 _C0 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _C0 防御力UP【大】の効果 _C0 防御力UP【大】の効果 n倍 _C0 鬼人薬+127 _C0 丸薬+127 _C0 自動マーキング _C0 ダッシュ速度UP _C0 ボウガンの弾減らない _C0 リロード速度UP _C0 反動小 _C0 ブレなし _C0 ライトボウガン構えても移動速度落ちない _C0 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _C0 腹減り無効の効果 _C0 高級耳栓の効果 _C0 暑さ無効の効果 _C0 寒さ無効の効果 _C0 風圧完全無効の効果 _C0 耐震の効果 _C0 ガンランス即冷却 スキル関連_C0 スキル自由に発動 _C0 剣士スキル全プラス効果 _C0 ガンナースキル全プラス効果 クエスト関連_C0 アイテムポーチMAX _C0 切れ味MAX _C0 ボウガンでトリガーハッピー _C0 切れ味白い状態 _C0 切れ味落ちない _C0 切れ味MAX固定 _C0 L+R+×でクエストクリア _CO 切れ味+1 _CO 剥ぎ取り・採取の結果即表示 システム関連_C0 キャラ名変更 _C0 性別 _C0 ボイス _C0 顔 _C0 顔色 ギルド関連_C0 村長 _C0 集会浴場下位 _C0 集会浴場上位 _C0 訓練所 _C0 番台 _C0 プレイ時間 _C0 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _C0 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) オトモ関連オトモスキルポイント999 _C0 オトモの名前 _C0 オトモ一匹目のなつき度 _C0 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 ユクモノネコカサの防御力MAX _CO オトモスキル習得可能 _C0 オトモの装備全部買える _C0 オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h _C0 オトモの攻撃方法 _C0 オトモの標的傾向 _C0 オトモの性格 アクション関連_C0 L+Rでムーンジャンプ _C0 モーションキャンセル(R+○) _C0 L+STARTで移動速度x2倍 L+SELECTでOFF その他_C0 調合100% _C0 モンスターサイズ変更一匹目 _C0 モンスターサイズ変更二匹目 _C0 畑のレベル _C0 モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) _C0 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 常に気絶状態 _C0 尻尾一撃で切断 _C0 切断属性以外でも切断可能 _C0 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ID+ゲーム名(DL版) _S _G Monster Hunter Portable 3rd(DL) 各種ポイント _C0 お金MAX _L 0x213A5E24 0x0098967F _C0 ユクモポイントMAX _L 0x213A5E1C 0x0001869F _C0 ギルドポイントMAX _L 0x213A5E20 0x0098967F アイテム関連 BOX関連 ボックスの上限が8の人は _C0 アイテムBOX全部 _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 を使ったあとにBOX内の収納上手 技と力を 取り出してまたしまうと10になる。 3D2に変更したので滅瓶珠【1】まででバグアイテムは出ません。 その後 _C0 アイテムBOX MAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 _CO 人みたいなバグを消す _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 アイテムBOX関連 _C0 今持っているアイテムがMAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 アイテムBOX全部 _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 _C0 アイテム 1~10がMAX _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 _CO ポーチ一個目のアイテム変更 _L 0x113A8D4A 0x0000yyyy _L 0x013A8D4C 0x000000xx y=アイテム(0001~) x=個数(01~63) _C0 装備品1個目を護石に変更 _L 0x21349364 0xbbba6501 _L 0x21349368 0x0000nnnn a = お守りの種類 0~6 6で龍の護石 bbb = 12bitでスキル1・2の値を指定 詳細- bbb(16) ⇒ ccccccdddddd(2) cccccc = 固有スキル2の数値 オールゼロは-30 dddddd = 固有スキル1の数値 nnnn = スロット数、スキルの種類を管理 詳細- nnnn(16) ⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = スロット数(0なら00、1なら01、2なら10、3なら11) yyyyyyy = 固有スキル2の種類 zzzzzzz = 固有スキル1の種類 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0006 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x005E0010 _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005E0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005E0008 _L 0x10000384 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005E0004 _L 0x08A6B632 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005E _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0005 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x005B0010 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005B0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005B0008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005B0004 _L 0x08A68EF6 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005B _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A000C 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00550010 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00550010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00550008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00550004 _L 0x08A75F9F 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x00000055 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0010 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00520010 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00520010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00520008 _L 0x100004B0 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00520004 _L 0x08A7DA6A 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x00000052 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0007 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x005D0010 _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005D0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005D0008 _L 0x1000D4C0 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005D0004 _L 0x08A6E37D 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005D _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0011 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00550010 _L 0x00000011 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00550010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00550008 _L 0x1000869F 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00550004 _L 0x08A7F9CC 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x00000055 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0008 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00600010 _L 0x00000008 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00600010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00600008 _L 0x100002EE 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00600004 _L 0x08A7016D 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x00000060 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A000E 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x004D0010 _L 0x0000000E 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x004D0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x004D0008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x004D0004 _L 0x08A79C46 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000A _L 0x0165ECFC 0x0000004D _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A000D 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00470010 _L 0x0000000D 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00470010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00470008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00470004 _L 0x08A78138 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x00000009 _L 0x0165ECFC 0x00000047 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A000B 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00430010 _L 0x0000000B 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00430010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00430008 _L 0x10000708 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00430004 _L 0x08A74537 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x00000009 _L 0x0165ECFC 0x00000043 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0009 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00420010 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00420010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00420008 _L 0x100007BC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00420004 _L 0x08A7284D 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x00000009 _L 0x0165ECFC 0x00000042 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A000F 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00500010 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00500010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00500008 _L 0x10000816 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00500004 _L 0x08A7B8E1 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000A _L 0x0165ECFC 0x00000050 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0004 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00FF0010 _L 0x00000004 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00FF0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00FF0008 _L 0x10000032 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00FF0004 _L 0x08A819E5 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x00000020 _L 0x0165ECFC 0x000000FF _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0000 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00EF0010 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00EF0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00EF0008 _L 0x10000032 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00EF0004 _L 0x08A819E5 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000001D _L 0x0165ECFC 0x000000EF _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0001 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00D40010 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00D40010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00D40008 _L 0x10002328 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00D40004 _L 0x08A8EA75 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000001B _L 0x0165ECFC 0x000000D4 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0002 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00D50010 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00D50010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00D50008 _L 0x10002328 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00D50004 _L 0x08A93F28 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000001B _L 0x0165ECFC 0x000000D5 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0xE10A0003 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00DB0010 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00DB0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00DB0008 _L 0x10002328 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00DB0004 _L 0x08A9962F 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000001C _L 0x0165ECFC 0x000000DB _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0x80002800 0x03D20001 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x200027FC 0x0000FFFF _L 0x20002FA4 0x0000FFFF _L 0x21596658 0x08802800 _L 0x2159665C 0x08802800 _L 0x21596660 0x08802800 _L 0x21596664 0x08802800 _L 0x21596668 0x08802800 _L 0x2159666C 0x08802800 _L 0x21596670 0x08802800 _L 0x21596674 0x08802800 _L 0x2159667C 0x08802800 _L 0x21596680 0x08802800 _L 0x21596684 0x08802800 _L 0x21596688 0x08802800 _L 0x2159668C 0x08802800 _L 0x21596698 0x08802800 _L 0x215966A0 0x08802800 _L 0x215966A4 0x08802800 _L 0x215966A8 0x08802800 _L 0x215966AC 0x08802800 _L 0x215966B0 0x08802800 _L 0x215966B4 0x08802800 _L 0x215966B8 0x08802800 _L 0x215966BC 0x08802800 _C0 店販売 武器・防具全部買える _L 0x21596658 0x09D96B68 _L 0x2159665C 0x09D96AE4 _L 0x21596660 0x09D96A58 _L 0x21596664 0x09D969C4 _L 0x21596668 0x09D96920 _L 0x2159666C 0x09D96878 _L 0x21596670 0x09D967CC _L 0x21596674 0x09D9671C _L 0x2159667C 0x09D96CDC _L 0x21596680 0x09D96C94 _L 0x21596684 0x09D96C5C _L 0x21596688 0x09D96C20 _L 0x2159668C 0x09D96BEC _L 0x21596698 0x09D9671C _L 0x215966A0 0x09D9719C _L 0x215966A4 0x09D97118 _L 0x215966A8 0x09D9708C _L 0x215966AC 0x09D96FF8 _L 0x215966B0 0x09D96F54 _L 0x215966B4 0x09D96EAC _L 0x215966B8 0x09D96E00 _L 0x215966BC 0x09D96D50 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x80002800 0x03D20001 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x200027FC 0x0000FFFF _L 0x20002FA4 0x0000FFFF _L 0x21596658 0x08802800 _L 0x2159665C 0x08802800 _L 0x21596660 0x08802800 _L 0x21596664 0x08802800 _L 0x21596668 0x08802800 _L 0x2159666C 0x08802800 _L 0x21596670 0x08802800 _L 0x21596674 0x08802800 _L 0x2159667C 0x08802800 _L 0x21596680 0x08802800 _L 0x21596684 0x08802800 _L 0x21596688 0x08802800 _L 0x2159668C 0x08802800 _L 0x21596698 0x08802800 _L 0x215966A0 0x08802800 _L 0x215966A4 0x08802800 _L 0x215966A8 0x08802800 _L 0x215966AC 0x08802800 _L 0x215966B0 0x08802800 _L 0x215966B4 0x08802800 _L 0x215966B8 0x08802800 _L 0x215966BC 0x08802800 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x21596658 0x09D96B68 _L 0x2159665C 0x09D96AE4 _L 0x21596660 0x09D96A58 _L 0x21596664 0x09D969C4 _L 0x21596668 0x09D96920 _L 0x2159666C 0x09D96878 _L 0x21596670 0x09D967CC _L 0x21596674 0x09D9671C _L 0x2159667C 0x09D96CDC _L 0x21596680 0x09D96C94 _L 0x21596684 0x09D96C5C _L 0x21596688 0x09D96C20 _L 0x2159668C 0x09D96BEC _L 0x21596698 0x09D9671C _L 0x215966A0 0x09D9719C _L 0x215966A4 0x09D97118 _L 0x215966A8 0x09D9708C _L 0x215966AC 0x09D96FF8 _L 0x215966B0 0x09D96F54 _L 0x215966B4 0x09D96EAC _L 0x215966B8 0x09D96E00 _L 0x215966BC 0x09D96D50 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x41596320 0x000C0001 _L 0x09F37000 0x00000000 _L 0x81737000 0x005B0002 _L 0x10000005 0x00000000 _L 0x81737002 0x005B0002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x8173716C 0x00550002 _L 0x1000000C 0x00000000 _L 0x8173716E 0x00550002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x817372C0 0x005E0002 _L 0x10000006 0x00000000 _L 0x817372C2 0x005E0002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x81737438 0x00520002 _L 0x10000010 0x00000000 _L 0x8173743A 0x00520002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x81737580 0x005D0002 _L 0x10000007 0x00000000 _L 0x81737582 0x005D0002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x817376F4 0x00550002 _L 0x10000011 0x00000000 _L 0x817376F6 0x00550002 _L 0x10000001 0x00000001 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x81737848 0x00600002 _L 0x10000008 0x00000000 _L 0x8173784A 0x00600002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x817379C8 0x004D0002 _L 0x1000000E 0x00000000 _L 0x817379CA 0x004D0002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x81737AFC 0x00470002 _L 0x1000000D 0x00000000 _L 0x81737AFE 0x00470002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x81737C18 0x00430002 _L 0x1000000B 0x00000000 _L 0x81737C1A 0x00430002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x81737D24 0x00420002 _L 0x10000009 0x00000000 _L 0x81737D26 0x00420002 _L 0x10000001 0x00000001 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x21596320 0x09D964BC _L 0x21596324 0x09D96420 _L 0x21596328 0x09D9635C _L 0x2159632C 0x09D96358 _L 0x21596334 0x09D96350 _L 0x21596338 0x09D96600 _L 0x2159633C 0x09D96584 _L 0x21596340 0x09D96508 _L 0x21596344 0x09D96504 _C0 雑貨のお兄さんから買える _L 0x41596320 0x000C0001 _L 0x09F37000 0x00000000 _L 0x81737000 0x00500002 _L 0x1000000F 0x00000000 _L 0x81737002 0x00500002 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x21737140 0x0000FFFF ステータス関連 _C0 攻撃力n倍 _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 000 1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 _C0 防御力n倍 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍:1000,3F80 2倍:1040,4000 4倍:1080,4080 8倍:10C0,4100 16倍:1100,4180 32倍:1140,4200 _C0 攻撃力UP【大】の効果 _L 0x200AC10C 0x00000000 _C0 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA _C0 防御力UP【大】の効果 _L 0x200A6784 0x00000000 _C0 防御力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C _C0 鬼人薬+127 _L 0x00D420E9 0x0000007F _C0 丸薬+127 _L 0x00D420EB 0x0000007F _C0 自動マーキング _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21562D4C 0x34020080 _C0 ダッシュ速度UP _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215A8888 0x40200000 _C0 ボウガンの弾減らない _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 _C0 リロード速度UP _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 _C0 反動小 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 _C0 ブレなし _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D _C0 ライトボウガン構えても移動速度落ちない _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 _C0 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x4000000 _C0 腹減り無効の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EDF30 0x00000000 _C0 高級耳栓の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F5A40 0x1000FD90 _L 0x214F5618 0x34020000 _C0 暑さ無効の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFE0 0x1000FFEA _L 0x214F15A8 0x1000FF57 _L 0x214F1690 0x1000FF1D _L 0x214F3560 0x00000000 _L 0x214F4778 0x1000FF63 _L 0x214F4E5C 0x1000FE42 _L 0x21520FE4 0x1000FF99 _C0 寒さ無効の効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x214EDFE8 0x1000FFCC _L 0x214F152C 0x1000FF76 _L 0x214F1658 0x1000FF2B _L 0x2152106C 0x1000FF77 _C0 風圧完全無効の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F60DC 0x1000FBE9 _L 0x214F6194 0x10000006 _L 0x214F6258 0x1000FB8A _C0 耐震の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F57C4 0x1000FE2F _C0 ガンランス即冷却 _L 0x10D4274C 0x00000000 スキル関連 _C0 スキル自由に発動 _L 0x20000a00 0x3c030880 _L 0x20000a04 0x90620700 _L 0x20000a08 0x10400005 _L 0x20000a10 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0x00000000 _C0 ボウガンでトリガーハッピー _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _C0 切れ味白い状態 _L 0x20D42724 0x01900000 _C0 切れ味落ちない _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _C0 切れ味MAX固定 _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _C0 L+R+×でクエストクリア _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 _CO 切れ味+1 _L 0x2003D578 0x00000000 _L 0x200A7F10 0x00000000 _CO 剥ぎ取り・採取の結果即表示 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 システム関連 _C0 キャラ名変更 _L 0x113491FC 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17D0 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113491FE 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17D2 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x11349200 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17D4 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x11349202 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17D6 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x11349204 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17D8 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x11349206 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17DA 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x11349208 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17DC 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x1134920A 0x0000nnnn _C0 キャラ名変更 _L 0x113A17DE 0x0000nnnn _C0 性別 _L 0x01349217 0x000000n n=0→男 n=1→女 _C0 ボイス _L 0x01349218 0x00000xx xx=声の番号-1 _C0 顔 _L 0x0134921A 0x00000xx x=顔番-1 _C0 顔色 _L 0x20324954 0x000000xx ギルド関連 _C0 村長 _L 0x113A1820 0x0000xxxx _C0 集会浴場下位 _L 0x113A1822 0x0000xxxx _C0 集会浴場上位 _L 0x113A1824 0x0000xxxx _C0 訓練所 _L 0x113A1826 0x0000xxxx _C0 番台 _L 0x113A1828 0x0000xxxx _C0 プレイ時間 _L 0x2134DA94 0xyyyyyyyy yは秒数単位 _C0 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2582 0x0000xxxx _C0 クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2584 0x0000xxxx _C0 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) _L 0x113A2588 0x0000xxxx オトモ関連 オトモスキルポイント999 _C0 オトモスキルポイント999 1匹目 _L 0x113A6506 0x000003E7 _C0 オトモスキルポイント999 2匹目 _L 0x113A65A6 0x000003E7 _C0 オトモの名前 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C0 オトモの名前 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn _C0 オトモ一匹目のなつき度 _L 0x013A6493 0x0000001E _C0 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF _C0 ユクモノネコドウギの防御力MAX _L 0x10215788 0x0000FFFF _C0 ユクモノネコカサの防御力MAX _L 0x10215208 0x0000FFFF _CO オトモスキル習得可能 _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF _C0 オトモの装備全部買える _L 0x8134D1E6 0x005F0002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D1E4 0x005F0002 _L 0x100002FF 0x00000000 _L 0x8134D362 0x00580002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D360 0x00580002 _L 0x100001FF 0x00000000 _L 0x8134D4C2 0x00580002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D4C0 0x00580002 _L 0x100000FF 0x00000000 _C0 オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h _L 0x013A64EB 0x0000000X 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 _C0 オトモの攻撃方法 _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン 6攻撃しない _C0 オトモの標的傾向 _L 0x013A64E9 0x0000000X 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 _C0 オトモの性格 _L 0x013A64EA 0x0000000X 0勇敢 1こざかしい 2臆病 3主人愛 4チャンス派 5ねばり上手 6平和主義 アクション関連 _C0 L+Rでムーンジャンプ _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x10D4149c 0x00003E00 _L 0x10D413c6 0x00004200 _C0 モーションキャンセル(R+○) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 L+STARTで移動速度x2倍 L+SELECTでOFF _L 0xD0000001 0x30000101 _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20D41FC4 0x40000000 その他 _C0 調合100% _L 0x2007E330 0x1000008B _C0 モンスターサイズ変更一匹目 _L 0x116927F4 0x000000C8 _C0 モンスターサイズ変更二匹目 _L 0x1169B5B4 0x0000006F _C0 畑のレベル _L 0x113A761C 0x00000002 _L 0x113A7650 0x00000002 _L 0x113A7684 0x00000002 _C0 モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 _C0 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 _C0 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 _C0 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 _C0 常に気絶状態 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000C5E _C0 尻尾一撃で切断 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 _C0 切断属性以外でも切断可能 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 _C0 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-02-17 13 12 22) なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-10-31 19 40 20) なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-10-31 19 40 37) なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-10-31 19 40 53) なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-10-31 19 41 09) なんで空白入ってるんですか -- あ (2012-10-31 19 41 42) cってどう入力するんですか~ 初心者です -- 名無しさん (2013-03-13 15 33 24) y -- 名無しさん (2013-03-22 17 16 00) 何で空白をいれたのよ~めんどくさいじゃないかー -- きき (2013-08-27 14 10 37) NEW CHEAT ってなってチートの名前変えれません教えてください -- 名無し (2013-10-22 01 49 41) 名前 コメント