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登録日:2022/08/08 Mon 22 25 50 更新日:2023/06/30 Fri 18 18 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MH4G MHWorld MHX 「卵返せゴルァ!!!」 しつこい みんなのトラウマ やられ役 アプケロス アンキロサウルス ウザい オトモン ストレス加速器 ホーミング生肉 モンスターハンター モンハン 害獣 新大陸は大人しい 草食種 草食竜 雑魚 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 砂漠や火山といった過酷な乾燥地帯に生息する、アンキロサウルスに似た草食竜。 代表的な「草食種」モンスターのひとつにして、鳥盤目 鎚尾亜目 地竜下目に属する由緒正しい「草食竜」の家系。「鎚尾亜目」といういかにも本種を指していそうな名前からして、恐らくは系統的にも源流に近い種と思われる。 草食種と言えば、アプトノスやケルビのように温厚なイメージが強いが、アプケロスは縄張り意識が非常に強い攻撃的な性格。 これは、餌が少ない環境で生き残るために大型モンスターやハンターなどの外敵から確実に身を守るためである。 人間への敵意が凄まじいので、家畜には全く向いていない。 成長速度はかなり早く、生まれて間もない子供でもすぐに大人サイズになり、ランポス種などの小型鳥竜種をタックルで吹っ飛ばすパワーを得る。 皮膚は水分を逃がさない為に鎧のような強度となっており、これで外敵の攻撃に耐える。 しかし、所詮は草食種。ゲネポスの麻痺牙やイーオスの毒液にはなすすべもなくやられてしまう。 また、どう頑張っても大型モンスターと真っ向勝負できるほどの力は無いので、自分たちから喧嘩を吹っ掛けずに防御を優先することが多い。極稀に大型モンスターに突進してトドメを刺してしまうこともあるけど これが後述の評価に繋がるのだが…。 ホーミング生肉 これは、ハンター達がアプケロスに付けたあだ名である。 何故そう呼ばれているのかというと、しつこさが尋常じゃないから。 アプケロスがいるエリアに侵入したが最後、「ハンターじゃねえか!ぶっ飛ばしてやるぜ!」と言わんばかりに襲ってくる。 移動中だろうが、採集中だろうが剝ぎ取り中だろうが大型モンスターの狩猟中だろうが。 何が理不尽って、大型モンスターと同じエリアにいても全く反応せず、ハンターしか狙わない仕様があったから。 突進で小突かれても何故かハンターの方に向き直って「ブオーッ!」と敵意剥き出し。隣にいる真犯人には目もくれない。さっさと逃げろや 放置すると大型モンスターのダウン時など忘れてた頃に「こんにちは」してきてハンターの血流を加速させる。 それだけだと他の小型と変わらないが、飛び回る虫と比べ補足しやすい代わりに体が大きいためハンターを押し退けて攻撃にちょうどいい位置を物理的に邪魔してくる。のっしのっしと動きが遅いのがかえってカメラや地形次第で状況判断を困難にするオマケつき。 コイツに頭突かれて絶好のチャンスをふいにされたうえ、回避を乱されネコタクのお世話になるハンターも少なくないだろう。今日もハンターのデコから血が噴き出る。 おまけに草食種の割には体力が高く、あらかじめ倒しておくにはわりと面倒くさいぐらいの時間がかる。装備が充実していない序盤では特に苦戦しやすい。 タフさの割に転びやすく「倒したかな?」と思っても大抵ムクリと起き上がるのですごく紛らわしい。 逃げ惑う草食モンスターが度々引き起こす「肉の壁」現象も健在。リオス夫妻の火球ブレス位は気まぐれで防いでくれたりする以外には9割方大型モンスターの味方しかしない。もうやだこの生き物。 小型モンスターが猛威を振るっていたMH2では、ランゴスタ・ブルファンゴ・ヤオザミ&ガミザミと共に「お邪魔虫四天王」の一角を務めていた。 しかも、MH2では草食種は古龍種が襲来しても逃げない。だからはよ逃げろって コイツらが暴れていた頃、武器種の評価に「小型モンスターへの対処のしやすさ」が少なからず含まれていたのもむべなるかな。 そんな彼らにも流石にこやし玉は効く。古龍の視線よりウンコ臭い方が嫌なのか。しかしコイツの全盛期はまだこやし玉にモンスターを追い払う効果はなく、MH4Gで復活するまでは例えウンコ臭くなっても尚平然としていたのであった。お願いだから逃げてください。 素材 「ホーミング生肉」の異名の通り生肉を剥ぎ取れる。ぶっちゃけ[[アプトノス]]で(ry 甲羅こそ硬いが、肉は柔らかくて美味らしい。 なお、古参モンスターでありながら、現時点ではアプケロスの素材を武器及び防具は存在しない。(オトモ装備も無い) というのも、固有の素材が精算アイテムの「アプケロスのキモ」しかないからである。 リノプロス登場前は「草食竜の卵」も実質アプケロス固有のアイテムだったが、やはりこちらも精算アイテムの一種だった。 MHSTでは装備の作成に使用する素材「アプケロスの甲殻」が登場する。 じゃあ本家シリーズでは狩る価値はないのか……と言われればそれはNOである。確かに「アプケロス固有の素材」は武具の素材にはならない。 しかし此奴から剥ぎ取れる竜骨……もっと言うと「竜骨【中】」がターゲットとなった。 この竜骨【中】を使った武具は最序盤のものとしては強力なものが並んでおり、「大型モンスターと交戦せずに竜骨【中】を手に入れられる」ということで事情を知るハンターは血相を変えて狩りまくった。 特に初代〜MHPまでのランス使いにとってはアプケロス狩りはもはや必須に近い状況であった。彼らの狙いはスパイクスピアであり、これはそこそこの攻撃力にかなり長い緑ゲージを持ったバランスブレイカー級の武器であり、これに使う竜骨【中】のために多くのアプケロスが殺された。 下位のアプケロスから剥ぎ取れる確率は作品にもよるが1桁台と正直あまり期待できたものではないのだが、大型モンスターを狩らなくていいというメリットは大きい。 またMHPに限っては最初からハード級(*1)の砂漠に赴くことができるため、ここで狙うハンターも多かった。こちらでは15%とだいぶマシな確率であり、採掘で貴重な鉱石もオマケに手に入る。 その後のアプケロス MH4G MH3からは後輩のリノプロスに出番を譲る形で登場しなかったが、旧砂漠と共に復活した。もちろん落胆する声は多かった 流石に以前の仕様は問題視されたのか、そこまでしつこく攻撃してこない。 かといって、攻撃性が消えたわけではないので採集や釣りに集中したい時は予め狩っておいた方が良い。 MHX/MHXX ちゃっかり続投。相変わらずハンターの狩猟を邪魔するのであった。[[ディノバルド]]など自身を餌とするモンスターが現れてもやっぱり逃げない 「アプケロスのキモ」が登場したのはXから。特殊な精製法により薬効が引き出されることが認められ、需要が一気に高まったという。 MHWorld 遂に皆が待ち望んだ大人しいアプケロスが登場。どうやら新大陸の個体はこちらから手を出さない限り攻撃はしないらしい。 当たり前だが、卵を盗んだ場合はいつも通りのしつこさで襲ってくる。 また、危機が迫ると複数頭の個体が尻尾を振り上げつつ互いの身を寄せ合うように地面に寝そべる「集団防衛」をとる。 こうすることで、弱点の腹部を隠し合いながら敵の攻撃に備えられる。 意外にも効果はあるらしく、イビルジョーですら捕食を断念する時もあるとか。 MHST/MHST2 オトモンにすることが出来る。誰得 しかし絆技の「ダイナミックスピン」はアプトノスやポポと異なりただの高速スピンであり、強制ダウン効果は無い。 MHST2ではダブル絆技でも他のオトモンと異なり高速スピンする。 追記・修正はとりあえずホーミングする癖を直してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドスやセカンドで大型モンスターが寝てる所で邪魔をしてくるからやっかい極まりなかった。 -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 46) 竜骨中がとれればおいしい時代もあった -- 名無しさん (2022-08-08 22 46 08) 基本的に邪魔でしかなかったから偶に散弾担いでストレス解消に掃除してたな -- 名無しさん (2022-08-08 23 17 46) ホーミング生肉ってネーミングセンスの塊すぎる -- 名無しさん (2022-08-09 07 22 27) 竜骨中全然出なかったの懐かしいわ -- 名無しさん (2022-08-09 07 29 58) 設定上美味しいらしいのであれば、ゲーム中でも分けてほしかったかも 種類によってとれる肉の種類とか(上生肉等々) それはそれで楽しみがあるし -- 名無しさん (2022-08-09 13 01 43) 竜骨中は錬金で大タル作れたから爆弾の個数増やしてミラ倒すために乱獲してたな -- 名無しさん (2022-08-09 19 43 27) IBだと3匹で防御陣形組んでるこいつらに大型モンスター叩き付けられる壁判定あるんだよな やったことないけど -- 名無しさん (2022-08-10 02 46 06) ↑一応ぶっ飛ばしでダウンとれるんだっけ?やったことないけど -- 名無しさん (2022-08-10 05 25 16) 名前 コメント
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ロアルドロス 首にあるスポンジ状の鱗に大量の水分を含ませることで表皮の乾燥を防ぎ、 陸上での活動を助けている。 だが、スポンジが萎縮し始めるとその能力を失うため、水中へ移動し回復を図る。 また、特殊な粘液を吐きだし獲物の足元をすくって捕える。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数
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モンスターハンターストーリーズ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ移動
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Wikiメンバー募集 当サイトでは主にチート、改造データ、改造クエストの配布を行っております。 最近は管理人が多忙なためサイトの更新、配布すらすることが困難となってきました。 そこでメンバーを募集したいと思います。 メンバーには チートの更新 や 改造データ の作成、配布を行ってもらいたいと思います。 仕事内容の詳細 チートの作成及びサイトの更新チートを自分で作成又は転載禁止と記載されてない場所からの引用などでチートの更新 改造データの作成及び配布改造データをチートなど使用して自分で作成(他サイトからの転載・引用禁止)・配布 応募方法 お問い合わせより会員に関してを選んでください。 内容欄に以下の項目を記載して送信してください。 姓名 年齢 メンバー名(ニックネームなど)※半角英数字 パスワード(※半角英数字) 自分が出来ること(例:チートの作成と改造データの作成など具体的に) 自己紹介 メンバーに応募した理由 ※虚偽・架空の内容は採用しません。
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登録日: 2009/11/16 Mon 16 42 53 更新日:2024/07/07 Sun 02 25 08 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 KIRIN MH MH2 MH4 MH4G MHF MHP2 MHP2G MHWorld MHX MHXX もんはんのえろほん エロ装備 オトモン キリン キリン男爵 ケルビステップ ドスケルビ モンスターハンター モンハン ユニコーン 加速装置 古龍種 威風堂々 幻獣 樹木希林 麒麟 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 種族:古龍種 別名:幻獣(*1) 戦闘曲:MH2/MHP2「塔に現る幻」(MHP2Gではカット) MH4/MH4G「秘境の伝説」 ■概要 白く輝くたてがみに、頭には一本の角を持つ謎のモンスター。伝説上の生物「ユニコーン」のような姿をしている。 見た目は馬だが古龍種に属す。 これは古龍種の定義が「既存のどの生物にも当てはまらない特別な生物」であるため。 一説には草食種が進化したものだと言われている。 名前の由来は中国の伝説上の生物「麒麟」から。 後述のステップ攻撃から「ドスケルビ」の通称を持つ。 雪山や沼地、時には塔や火山最深部など非常に広範囲で目撃されているが、依然としてその生態は謎に包まれている。普段は1体で行動するが極稀につがいを見せることがある。 見た目ではわからないが、体が蒼い個体が存在するらしく、その素材は重宝される。 古龍種であるが撃退は出来ず、そのクエスト内で討伐しないとクエスト失敗となる(ヤマツカミもこれに当たる)。つまり普通のモンスター扱い。 ただしクエストの出現判定は他の古龍同様ランダムになっている。 例外的にMH4/MH4Gは元々出現モンスターがランダムな探索か、メインターゲットが明らかになっているギルドクエストとイベントクエストのどちらかしか無い。 原理は不明だが、その角には雷撃を自在に操る力があり、戦闘時には自らの体に雷撃を纏う事がある。怒り時は体に雷撃を纏い、ビリビリと音がなる。 素早く隙の無い動きと、強力な雷撃でハンターを追い詰める。 体力は少なめだが見かけによらず固く、角と頭以外は切れ味が悪いと弾かれてしまう。 他の大型モンスターと違い、頭と角以外の部位は「全身」という形でひとまとめにされている。 また怯み値は頭、角、全身で共用されている。 転倒の条件も、ハンターとキリンが同じ方に向いている時に怯ませる、という特殊な条件が設定されている。 クエストによって体格差が大きいのも特徴。下位ではハンターと同じぐらいと小さめだが、上位やG級ではハンターの倍程の大きさになる場合もある。 ■主な攻撃 威嚇 前足をゆっくりかいた後立ち止まる。他モンスターの威嚇より時間は短いが、動きっぱなしのキリンに対する数少ない安全な攻撃チャンスなので見逃さないように。 突進 角を突き出しながら突進してくる。あまり痛くは無いが、予備動作が無く不意に使われると避けにくい厄介な攻撃。 角突き上げ 前方に角を突き上げて攻撃する。突進後に派生する他、その場で使う事もある。 同時に雷撃を発生させるパターンもある。 落雷 自分の周りや前方に雷を複数回落として攻撃する。 複数のパターンがあり ・自分の前に3回or5回 ・自分の前に直線状に6回 ・自分の回りにキリンから見て前→左→右→後ろ→左前→右前→左後→右後と8回 ・ハンターを狙って1回 基本的にこの動作中は攻撃出来ないが、予備動作によりある程度どのパターンか見極める事が可能な為、雷の落ちる場所を予測出来れば攻撃チャンスとなる。 ハンターを狙うパターンは全体的に隙が大きく、攻撃後はかなりの確率で威嚇に移行するので、攻撃のチャンス。 だが、狙われた場合(足元が白く光る)はすぐに回避するように。 MHWorldでは自分に雷を落とし、攻撃を強化する他、頭部以外の肉質を硬化させるようになった。 この落雷はキリンの攻撃の中でも最強クラスの威力を持つため、予備動作が見えたらすぐさま離れたい。 ジグザグダッシュ ジグザグにジャンプしながら移動する。通称「ケルビステップ」。 予備動作が無く厄介だが最初は必ず左からジャンプするので、時計回りに立ち回れば当たりにくい。 雷撃突進 MHP2Gの村長上位とG級でのみ使用。 雷撃を落としながら突進してくる。通常の突進より威力とスピードもあり厄介だが、直前に前足をかく予備動作があり回避は容易。 水平放電 MHWorldで使用。 地面を青白く帯電させた後、嘶きと共に地面に平行するように雷を迸らせる大技。もう魔法だろ 極めて高い威力を持ち、雷耐性の低い防具はもちろん、歴戦の個体のそれに至っては雷耐性の高い防具+耐雷の装衣でも無事では済まない。 前兆が長めなので避けるのはそう難しくないが、怯ませてキャンセルさせることはできない。 縮地 MHFのHC個体が使用。予備動作中に表示される到着点(地面が青く光)まで一瞬で移動する技。元いた場所から到着点の間に攻撃判定が発生する。 馬蹴り MHFのHC個体が使用。後方を二回蹴り飛ばす。当たると吹き飛ばされる。 風格歩き MHFのHC個体が使用。 キリンはただ歩いているだけだが、周りに6ヶ所×4回の落雷が発生する。落雷はパターンなので慣れれば接近出来る。 必ず馬蹴りに派生するので、うまく接近しても気をつけてないとこれに当たりやすい。 ■狩猟方針 □MHP2G以前 弱点は角。弱点属性は無く、僅かに火と水が効く程度。その為、基本的に武器は無属性が有効。 状態異常は毒と眠り以外は効果なし。しかし、毒のダメージは非常に少ない為ほとんど効果無し。 また閃光玉や罠も一切効かない。 部位破壊は出来ない為、角が折れたりもしない。 瀕死は分かりにくいが少し怒りにくくなる。 全体的に固いため、比較的柔らかい頭や角を狙いたいが、キリンは常に動き回っている。 狙うには危険な正面に立たなくてはならず狙いにくい為、基本的に雷撃後等の振り向き様に狙っていく事になる。 太刀や大剣はリーチが長く角を狙いやすいため、戦いやすい。 だが、前述通り上位やG級ではサイズが非常に大きくなる為、タイミングによっては頭や角に攻撃が届かなかったりする。 ガンナーは散弾を使えば、何故か弱点の角に弾が集中するため非常に有効。 体力が低い為、片手剣等による睡眠爆破も有効であるが、G級ではHPや全体防御率の関係で微妙。PTでやるならいいかもしれない。 張り付けない、素早い、弱点狙いにくいの三拍子を持つため、ランス、ガンランスの相性は悪い。 訓練所制覇のために、ランスでのキリン討伐に泣いた人は多いだろう。 一時期MHFでは、カプコンの設定ミスでラオシャンロン並の体力を持つキチガイじみた、通称ラオキリンorドスキリンが存在した。その存在は数々のハンターを絶望させたが、その後通常の体力に戻されている。 また、後年出現した特異個体は、歩きながら雷を撒き散らしたり、瞬間移動をしたりともはや別モンス化しており、めちゃくちゃ。 □MH4 〔通常種〕 従来までと若干異なる。 属性耐性は相変わらず高いのだが、角の部位破壊が可能になっている。 また、非怒り時は胴体の肉質が柔らかくなった。怒り時になると従来通りの硬さになるが。 振り向きを狙う戦法は後ろ蹴りの新モーションの登場で危険度が上がっている。 一方、動作終了時に隙ができる攻撃が多く、はじかれないジャンプ攻撃からの乗り状態もあるため、全体的に戦いやすくなっている。 ■キリン装備 こやつから作成できる武器は、フルフルやラージャンから作成できるの物より攻撃力は低いが、雷属性が高い。 だが、属性値をあまり気にしない大剣は正直微妙。 防具はランナーや属性強化、全耐性+(Xは何故かマイナス)が付く。また龍以外の耐性が高い。 何故か剣士用とガンナー用で見た目が変わらないのが特徴。 女性用装備は露出度が高く、非常にエロい為人気が高く知名度も高い。 モンハンを知らない人でも知っている場合が多く、同人誌や企業イラストに引っ張りだこ。 しかし、人気の割に一式で使うにはスキルが微妙なため、使い続けるには愛が必要。中には一部を微妙に代えて運用する人もいる(胴をナルガXやコンガZ等)。 ただし属性強化の値が高いため属性強化重視の混合装備には度々使われたりする。 MH3ではキリンがいない為、エロ装備はベリオ装備に引き継がれた。 MH4でキリンさんが復活したため、新たなキリン装備に期待がかかる。 MHWorldでは、『アイスボーン』のタイトルアップデート第1弾で、とうとう紳士待望の重ね着装備が登場。 自分好みのスキル構成とキリン装備の見た目を両立する事が可能になった。 実装から集会エリアがキリンで溢れかえるまであっという間だったのは言うまでもない。 さて前述した通りキリン装備は同人誌等に引っ張りだこだが、モンスターハンターの発売元であるカプコンは許可のない2次創作を全面的に禁止している。 しかも有償だろうが無償だろうが関係ない、イラストを描いてただネットにUPすることすら許していない(因に確認済み)。さすがカプコン。 その為、世に出回っているキリン装備の同人誌の大半は本来作ってはいけないものなので、作る側も買う側も気を付けて取引しよう。 ■作品毎の活躍 □無印 無印時代は、定期配信のイベントクエストでのみ戦うことが出来た。 元々黒龍のような「幻のモンスター」のポジションであったが、討伐した後にセーブするとデータロストする致命的な不具合があり、イベントクエストは数回で配信停止に。 文字通りの「幻のモンスター」と化してしまった。 □MH4 旅団★6の緊急クエストに一度だけ調査指令が出るだけで、以降はギルドクエストでしか戦えない。 キリンのギルドクエストの出現確率は低く、今作では正しく「幻獣」並みのレアモンスターである。 また、今作で肉質の変更と角の部位破壊の追加、新モーションが追加されている。強化されたとも言えるし、弱体化したとも言えなくもない。 ただ、乗り状態の登場もあって、過去作に比べると大分戦いやすくなったかもしれない。 剥ぎ取り回数はMHP2G以前では2回だったのが3回に増えた。剥ぎ取り2回はジャギィノスと同じなので流石にまずかったようだ そしてまさかの亜種登場。こちらは通常種以上のレアモンスターである。 やはりこちらもギルドクエスト限定で、今のところ正確な出現条件は分かっていない。 手っ取り早くキリンさんと戦いたい場合は、既に該当するギルドクエストを持っている人に配布してもらうのがいいだろう。 ただし、上位以降からはHR8以上でないと受注できないが。 (おまけ・キリンと戦うには) 旅団☆6のクエストをクリアして以降、(イベクエを除き)ギルドクエストでしか出現しなくなるキリンさん。 そこで、有史が見つけ出したキリンのギルドクエストを出すための有効な方法をここに載せておく。 1.とりあえず、探索で希少生態確率を5まで上げる。単にゴールするだけで1上がるし、食事で探索術を付けておけば2上がる。下位でも可。 2.5になったら探索にレアのゴア・マガラが出現するまで通常のクエストを回す。オススメは旅団☆1のこんがり肉の納品クエ。出現したら一旦セーブ。 3.レアのゴア・マガラが出たらパパッと狩猟。その後は即ゴールしてギルクエを確認。出なかったらリセット、出たらオメデトウ。捕獲するとギルクエが出やすくなるらしい。 尤も、イベントクエストである「かくもめでたきキリンかな」や「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」に出現する上、前者はHR7、後者はHR4から受けられるので、イベントクエスト受信済であれば、ギルドクエストに拘る必要はなくなっている。 ……前者は塔でキリン亜種と同時狩猟の強化クエストで、後者は先にジンオウガと戦い、この後ラージャンが待っている連続狩猟だが。 □MHWorld MHWorldは古龍を作品のテーマにしているだけあるが、新顔に紛れつつ登場。 メインストーリーに絡むことは無いものの、寄り道をすることで下位で唯一討伐できる古龍としてクエストが受注できるようになる。 また、剥ぎ取り回数が更に増え4回になったり、「古龍の血」が剥ぎ取れなかったのが剥ぎ取り出来るようになるなど、従来では古龍なのに適用されていなかった仕様が適用されるようになった。 古龍の2頭同時はメタ的にいえば従来ではキリンじゃないと出来なかったが、スペック向上で他の古龍でも出来るようになったと言った方が正しいのかもしれないが。 作中でも正式に別名が「幻獣」とされるようになった。 それに伴い、「キリンの皮」が「幻獣の皮」など、日本語ロケールでは素材名が変えられている。 □MHST メインシリーズでの素早さの高さは、MHSTでは常時2回行動という型破りな形で表現されている。 それだけでも大変なのに、怒り状態では更に行動回数が1回増える。 いかにもクリア後のエンドコンテンツに出てきそうな設定だが、実はストーリー中にイベントで「撃退」することになる通常種の個体でこれである。 クリア後のエンドコンテンツのほうでは、怒り時の行動回数追加がランダムになるものの、能力値が引き上げられており、場面によっては通常種を2頭同時に相手にすることすらある。 3DS版/スマホ版の初期バージョンでは通常種が古龍種唯一のオトモンであり帰巣もする。 後にDLサブクエストで亜種も登場するようになった。 メインシリーズでも体力が低いのを反映してか、最大HPが草食種並みに伸びないのが不安要素。 なお、3DS版/スマホ版のVer1.2.0以降の仕様では、亜種のタマゴがクリア後にタルジュ雪原の巣で低確率で出るようになっているが、同時にクシャルダオラやテオ・テスカトルも増えたので、古龍種のオトモンは唯一ではなくなっている。 ちなみにオトモンは「伝承の儀」でスキルの付け替えが可能だが、モーションはなるべくメインシリーズに忠実であるため、ブレス系攻撃は角から放たれる。 通常種にラギアクルス亜種の「拡散豪雷ブレス」など雷属性のスキル、亜種にザボアザギルの「拡散凍結ブレス」を伝承するのであればまだ問題ないが、それ以外の属性だと説明しづらくなる。 □MHST2 常時2回行動はオミットされ、形態変化中だけというMHST2の複数回行動持ちでは普通なパターンになった。 通常種はHPの低さが不安要素なのはそのまま、メインシリーズでの武器を弾く硬さが嘘だったかのように防御力がナーフされており、更に厳しい現実を突きつけられている。 また、スキル構成も雷属性攻撃というよりも状態異常のマヒに特化するようになった。……伝承の儀の縛りも緩くなったので、入れ替えも楽になっているが。 亜種はタイトルアップデート第3弾での登場であるが、続投により氷属性古龍の後輩であるイヴェルカーナとの共演を果たした。 タイトルアップデート組なためか、タマゴが見つかる条件も他の古龍は軒並み共闘探索でないと見つからないのに対し、クリア後にクアン村周辺のレアな巣で低確率とやや緩め。 追記・修正は、キリンを散弾以外で狩れるようになったらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キリン装備はモンハン同人誌のエース -- 名無しさん (2013-09-20 22 46 25) ゲリョスとは仲良し(装備の必要素材的な意味で) -- あ (2013-10-22 10 51 23) キリンって鱗で覆われてるの?毛で覆われてるの? -- 名無しさん (2014-01-02 18 23 15) 毛じゃろ -- 名無しさん (2014-02-11 12 21 24) なお、4だと散弾が強化つけても弱いので地味にめんどい。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 20 56) 無印時代のキリンは受注するとデータが消えるなど色々と不具合があったらしい。当時はパッチも無く代用イベントの報酬素材でのみ拝むことができた。また防具が追加されたのもMH2からだったはず -- 名無しさん (2014-03-07 12 25 08) 伝説と違って凶暴で攻撃的な生き物なのに、何故か他の古龍のように雑魚がいなくならない -- 名無しさん (2014-03-07 12 27 12) キリンさん、雑魚モンスに舐められてるっすよ! -- 名無しさん (2014-09-01 17 12 55) ↑3 防具追加されたのは無印Pからだね。当時は全耐性が高いうえに防御力も高く、剣士は斬れ味+1、ガンナーは貫通弾強化が発動するという略最強防具だった。欠点は寒さ倍加が発動する程度でしかもそもそも無印Pの時は寒いエリアなんて殆ど無い上にホットドリンク飲めばいいだけで実質弱点無しだった。但し作成難易度が当時としては最高クラスでもあったのだが。 -- 名無しさん (2014-11-06 03 46 09) あるちゅ先生とうとうキリンが返ってきましたよ・・・ -- 名無しさん (2014-11-06 07 45 22) 基本的に頭に向かって通常弾撃ち込んでれば終わる -- 名無しさん (2014-11-06 09 30 47) イベキリン二頭をソロで同士うち狙ったら15分で沈んで笑った 同士討ち結構ダメ入るんだな -- 名無しさん (2015-01-22 15 22 50) 刺身…いや、大和煮も良いな……角も食えるか? -- 名無しさん (2015-01-22 16 14 34) ラオキリンはMHFGに復活したとしても倒せないレベルじゃないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-02-18 00 57 27) 4がモンハンシリーズ初プレイだったのに、ギルクエでキリン亜種は3500匹以上狩ってしまったなぁ。んで、キリンは亜種を狩りすぎて、原種が苦手になった。不意の麻痺からの即死コンボやめてください(笑) -- 名無しさん (2016-01-10 12 24 48) 雷斬破だかを強化しようとして立髪だかが出ず只管狩り続けた思い出……結局キリン装備5セット出来る位素材が取れた -- 名無しさん (2016-02-09 21 57 47) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2019-08-28 17 31 34) 名前 コメント
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▼モンスターハンター3tri- ソロリストwiki ロックラックを拠点とするソロリストハンターの集いの場です。 全ての武器種を極めんとするも良し、自己に縛りを設けるも良し。 各地に生きるソロリストの情報交換や出会いに役立てて頂ければと思います。 ▼新規投稿 1. こちら→サンプルページを表示します。 2. 画面の上のメニューの「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」。 3. 「新規ページ名」にハンターネームやハンドルネームを入れて「作成」。 ログインやユーザー登録の必要はございません。 各々のページ内の項目や名称などは、自由に使い易いように改変してください。 ▼修正 画面上の「wiki検索」か画面右メニューの「登録ハンターの皆様(+を押下すると一覧が開きます)」より 自分のページを探し出し画面の上のメニューの「編集」→「このページを編集」にて修正してください。 コメント欄希望の方はページの最下段に「#comment(size=50,vsize=8)」をコピーしてください。 ▼当サイトへのコメント 逝ってよし(*´ω`)♂ http //www.e29.mobi/ -- age (2011-12-30 08 25 54) 名前 コメント
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カード名 パワー 必要装備 必要数 装備ハンター ランク ア イャンクック※ 1400 クックSシリーズ 1 雷神宝剣キリン封龍剣【超絶一門】 3 イャンクック亜種※(8弾) 700 クックUシリーズ 1 大鬼槍ラージャン 3 オオナズチ※(3弾) 1500 ミヅハ覇/トヨタマ覇シリーズ 1 独龍剣【蒼鬼】龍木ノ笛【宿神】ヒドゥンスナイパーグラン=ダオラ 4 カ ガノトトス※(6弾) 1200 ガノスSシリーズ 1 ゲキリュウノツガイブロスブロス改 4 キリン※(6弾) 1700 キリンSシリーズ 1 召雷剣【麒麟王】 4 クシャルダオラ※(3弾) 1300 クシャナSシリーズ 1 ジャッジメントアイアンインパクトミラージュショテル改 4 クシャルダオラ※(8弾) 1500 1 4 グラビモス※(4弾) 1600 グラビドSシリーズ 1 フルボルテージ漆黒槍グラビモス神ヶ島 4 グラビモス※(8弾) 1300 1 4 クルペッコ※(7弾) 1300 ペッコGシリーズ 1 アジダル・ハーカス剛カタラクトブレイド雷迅剣斧ライコウ天 斧モード雷迅剣斧ライコウ天 剣モード 3 ゲリョス※(7弾) 1200 ゲリョスSシリーズ 1 紅蓮双刃 4 ゲリョス亜種※ 1000 ゲリョスUシリーズ 1 ナナ=フレア 3 サ ショウグンギザミ※(2弾)ショウグンギザミ※(7弾) 12001200 ギザミSシリーズ 1 バベル老山龍砲・皇黒刀【参ノ型】ヤツザキ 34 タ ダイミョウザザミ※(1弾)ダイミョウザザミ※(4弾) 12001300 ザザミSシリーズ 1 ブループロミネンス海王槍リヴァイアサン覇銃槍アペカムトルム 3 ティガレックス※(4弾) 1200 レックスSシリーズ 1 双影剣 4 ディアブロス※(1弾)ディアブロス※(5弾) 12001000 ディアブロSシリーズ 1 ジークムントヒドゥンゲイズグレートノヴァ 4 ディアブロス亜種※(2弾) 1200 ディアブロUシリーズ 1 グラインドクレイモア轟鼓【虎鐘】ブラックゴアキャノンきんねこハンマー 4 ディアブロス亜種※(8弾) 1300 1 4 テオ・テスカトル※(7弾) 1500 カイザーSシリーズ 1 角王鎚カオスレンダークロノスグレネードシルバールーク 4 ドドブランゴ※(1弾) 1200 ブランゴSシリーズ 1 ブラッドフルート老山龍砲・覇 3 ナ ナルガクルガ※(1弾)ナルガクルガ※(4弾) 13001000 ナルガSシリーズ 1 鬼神斬破刀デザートダイバーサンドフォール改 4 ハ バサルモス※(5弾) 1200 バサルSシリーズ 1 ヒドゥンエッジ 4 ババコンガ※(6弾) 1500 コンガSシリーズ 1 グラキファーボウI 3 ヒプノック※ 1100 ヒプノSシリーズ 1 オオバサミIV轟爪【虎血】 3 フルフル※(2弾)フルフル※(5弾) 13001100 フルフルSシリーズ 1 ヒドゥンブレイズビッグスラッガー轟槍【独虎】 4 フルフル亜種※ 1200 フルフルUシリーズ 1 ヴォルカニックロックフルフルフルート 4 ボルボロス※(8弾) 1200 ボロスGシリーズ 1 雷迅砲サンダークルス 3 マ モノブロス※(3弾) 1300 モノブロスSシリーズ 1 クレセントヴァイスカエルクラフト蒼刃剣ガノトトス 3 モノブロス※(8弾) 1200 1 4 モノブロス亜種※ 1400 モノデビルUシリーズ 1 パワーハンターボウIII激鎚オンスロートガオレンスフィア 4 ラ ラギアクルス※(6弾) 1300 ラギアGシリーズ 1 雷震槌ボルテクス剛雷地槍ドーリス剛 4 リオレイア※ 2000 レイアSシリーズ 2 クイーンレイピアジェイドテンペスト 4 リオレイア亜種※(3弾) 1600 リオハートUシリーズ 1 ギルドナイトセーバー 3 リオレイア希少種※(7弾) 1300 ゴールドルナシリーズ 1 シルバースパルタカスツルギ【狼】封龍槍【刹那】 4 リオレウス※(BS)リオレウス※(4弾)リオレウス※(SP) 110011001800 レウスSシリーズ 1 煌剣リオレウスプロミネンスボウIII飛竜刀【楓】ペイルカイザー 4 リオレウス亜種※(2弾)リオレウス亜種※(S05) 11001200 リオソウルUシリーズ 1 軍刀【獅子皇】双龍剣【天地】ツインブロスハンマー轟槌【虎丸】ガオレンズベル 4 リオレウス希少種※(6弾) 1600 シルバーソルシリーズ 2 繚乱の対弩覇剣エムカムトルムインペリアルソード轟銃槍【虎砲】 4
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/767.html
溜め/溜め斬り 練気/気刃斬り リロード/射撃 溜め/溜め斬り ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 蒼剣ガノトトス 200 大剣 すべて取り除きカウンター一つにつきパワー+200 蒼刃剣ガノトトス 500 大剣 すべて取り除きカウンター一つにつきパワー+300 流刃剣ガノトトス 1000 大剣 すべての取り除きカウンター一つにつきパワー+500 ▲ページトップへ <練気/気刃斬り> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 龍刀【紅蓮】 300 太刀 4個取り除きパワー100以下のターゲットモンスターを即座に討伐 ミラージュショテル改 700 太刀 2個取り除き相手の準備ゾーンのターゲットモンスターを山札の下に戻す ダオラ=レイド 1400 太刀 6個取り除きパワー4000以下のターゲットモンスターを即座に討伐 鬼哭斬破刀・真打 1000 太刀 5個以上カウンターが乗っていればパワー+2000 ▲ページトップへ <リロード/射撃> ハンター カード名 パワー 武器系統 効果 ピアースクラブ 300 ヘビィボウガン 自身を横向きにし、1個取り除きターゲットモンスターのパワー-600 グラン=ダオラ 600 ヘビィボウガン 自身を横向きにし、1個取り除きターゲットモンスターのパワー-1000 ガイアイーター 1000 ヘビィボウガン 自身を横向きにし、1個取り除きターゲットモンスターのパワー-2500 ▲ページトップへ 関連リンク 固有技 ハンター固有能力
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【アルバム名】モンスターハンター オルゴールアレンジアルバム 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】10曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【作品名】モンハン音楽部 ~MONSTER HUNTER 5th ANNIVERSARY~ 【曲名】おかえり 【歌手】SEAMO 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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登録日:2009/06/06(土) 02 24 58 更新日:2023/06/10 Sat 00 28 45 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 アーチャー オーラアロー ガンナー モンスターハンター モンハン モンハン武器 上級者向け 勝ち組? 堅い文章に堅い弦 弓 慣れると楽しい 武器 紙装甲 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一つ。 ガンナーが使用する遠距離系武器種の一つで、弓をかまえて矢を飛ばす武器。 特徴はボウガンと違い、放つ矢は無制限に使える所。 また、力を溜めることで飛ばす矢の種類や威力が変わってくる。 よってボウガンより手軽に扱える武器として、ガンナーになりたい人は手を出しやすい。 しかし、ボウガンよりもクリティカル距離が比較的シビアだったり上手く溜めを駆使しないと火力が出にくい事から、実際扱いはボウガンよりも難しいかもしれない。 攻撃方法は大きく分けると2つしかない。矢を放つか、近距離攻撃をするか。 近距離の攻撃は、矢を飛ばすのではなく、矢の先で相手を切りつける。ボウガンの近距離攻撃よりも格段に威力はあるが、それでもダメージは雀の涙程度。一応切断攻撃なので、尻尾を切ることができる。 射撃タイプは3種類あり、溜め段階ごとに設定されている。 連射矢…数本の矢を縦にそろえて放つ。一点集中型なので、弱点をピンポイントで狙いやすい。ザコ退治にも便利 貫通矢…1本の矢を貫通させる。大きいモンスターに当てやすいが、よく狙う必要がある 拡散矢…数本の矢が横にひろがる。近接に近い間合いが得意で敵によっては非常に有効。また他の強化スキルが1.1倍なのに対し拡散強化のみ1.3倍と高いのもポイント また、ビンを装填する事で放つ矢に様々な特殊効果を付与出来る。「空きビン」にフィールドにある素材で現地調合することも可能。 強撃ビン…矢の威力を1.5倍にする。 麻痺ビン…攻撃に麻痺属性を付ける。 毒ビン…攻撃に毒属性を付ける。 睡眠ビン…攻撃に睡眠属性を付ける。 接撃ビン…近距離攻撃の威力を上げる。剣士武器の斬れ味で白相当になる。 減気ビン…攻撃に打撃武器のような減気効果を付ける。 爆破ビン…攻撃に爆破属性を付ける。 ペイントビン…ペイント効果。 属性強化ビン…MHX/MHXXのみの登場。強撃ビンの属性版で、弓固有の属性効果を高める。 爆撃ビン…MHFの剛種武器専用。攻撃がある一定の威力に固定される。 打撃ビン…MHFの進化武器専用。攻撃が打撃属性になる。 装填できるビンは矢の種類と同じく各弓毎に指定されているが、強撃ビンはほとんどの弓が装填でき、威力の底上げができるので必ずクエストに持っていこう。 また、全ての弓で装填出来るビンもあり、MHXX以前ではペイントビンが該当していたが、MHWorldではペイントのシステムごとオミットされた代わりに、接撃ビンがボウガンのLv1通常弾のように常備化した。 クリティカル距離は、射撃タイプで違うので注意。目安はRボタンを押したとき見える山なりになっている弾道の軌跡で確認しよう。 連射が山のてっぺん辺り、貫通がてっぺんから先、拡散はてっぺんより手前、といった感じ。考えるな感じるんだ。ヒットしたときのエフェクトが大きかったらクリティカルヒットした証拠。 LVが上がるごとにクリティカル距離が被る場合がある。 基本は上記の通りだが、接撃ビンを装着中は至近距離で放った時の威力が増加する。 MHWorldの接撃ビンは常備化の影響か射程そのものが短くなる。 射撃レベルによる威力は下の通り。 連射矢 Lv1…12 Lv2…12-4 Lv3…12-4-3 Lv4…12-4-3-2 Lv5…12-4-3-3 貫通矢 Lv1…6×3 Lv2…6×4 Lv3…6×5 Lv4…6×5 Lv5…6×5 拡散矢 Lv1…4-5-4 Lv2…5-6-5 Lv3…4-5-5-5-4 Lv4…4-5-6-5-4 Lv5…5-5-6-5-5 溜めレベルによるダメージ倍率は下の通り。 物理ダメージ 溜め1…0.4倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.5倍 溜め4…1.7倍 属性ダメージ 溜め1…0.7倍 溜め2…0.85倍 溜め3…1.0倍 溜め4…1.125倍 状態異常蓄積 溜め1…0.5倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.3倍(毒は1.5倍) 溜め4…1.3倍(毒は1.5倍) スキルはガンナーゆえに紙装甲なため、根性があると事故死を防げる。逆に開き直り、火事場を発動するのも手。 溜め時間を短縮する集中は効果が大きく、火力の底上げとなる。もしくはランナーもあると便利。 装填数UPをつけると、なんと溜め段階を追加する。ただしほとんどの武器は溜め3まであり溜め4は若干使いにくいかもしれない。だがMHP2Gでは溜め2までしかない覇弓・覇滅弓は、溜め3になると連射矢が追加されてかなり扱いやすくなる。 モンスターとの相性はかなり差があり、小回りがきくので牙獣種などは相手にしやすいが、反面甲殻種など接近してくるモンスターはクリティカル距離を保てないため苦手。 あのラージャンと戦う際、最も手軽に倒せる武器として有名。 ちなみにMHP2Gで闘技場でラージャン2頭を相手するG級クエスト「最後の招待状」を0分針(クリアタイム5分未満)でクリアした変態がいるとか……。 また、持久戦となるラオシャンロンなどの巨龍や、ミラ系にも用いられる。巨龍には貫通矢、ミラ系は連射矢で顔を狙うといい。部位破壊にももってこい。 曲射 MHP3にて上空に特殊な矢を放ち、上空から矢を降らして攻撃する「曲射」という攻撃が追加された。 上昇時の矢は降り注ぐ矢の一発分の攻撃力しか無い、矢が降り注ぐまでにタイムラグがある等の弱点もあるが、僅かだが気絶値を稼ぐ事ができる。 【放散型】 広範囲に矢が降り注ぐタイプ。 敵の全身にダメージを蓄積させる事ができる。 【集中型】 矢が密集して降り注ぐタイプ。 弱点に集中攻撃できる。 【爆裂型】 一本の地面に着弾すると爆発する矢を放つ。 威力は一番高いが仲間を吹っ飛ばすので狙う位置に注意。 爆発は固定ダメージでもなければ肉質無視でもない。 状態異常瓶と相性がいい。 剛射 MH4からはスタミナを一定量消費する事で現在の溜めレベルより1段階の溜めレベルの矢を放てるという攻撃が追加された。 弓ごとに上記の曲射か剛射か設定されている。 通常よりも短い溜め時間で溜め3等を放つ事が出来る他、通常射撃から即座に剛射へと派生する事もできるため弓の弱点である瞬間火力の向上が見込める。 溜め段階の限界を越えたりはしないので勘違いしないように注意。 具体的には 溜め3までが解放されている弓 溜め2段階で剛射→溜め3の矢 溜め3段階で剛射→溜め3の矢 溜め4までが解放されている弓 溜め3段階で剛射→溜め4の矢 溜め4段階で剛射→溜め4の矢 となっている。 弱点はとにかくスタミナの消費が半端ない、剛射直後は硬直するため咄嗟に回避できないという点。 通常射撃から連携すると通常射撃によるスタミナ消費、剛射によって一定値の消費に加え剛射後は構え直すまで回復が停止してしまうため、あっという間にスタミナが無くなる。(スタミナが最低値の状態でも剛射は撃てたりするが) 運用に当たってはスタミナ関連のスキルや強走薬などスタミナ対策はしっかりとしておいた方が無難である。 MH4において剛射の使える属性付き拡散弓が非常に高いDPSを持っているが、生産弓では強撃ビンが使えなかったり攻撃力が控えめなど弱点を抱えている。 ただし発掘品の中には【高い攻撃力と属性値に加えて強撃、麻痺、睡眠ビンも使える剛射拡散弓】も存在しており、弓使いにとっては正に垂涎の品。 発掘の剛射拡散弓があまりにも強いために「剛射拡散弓以外はちょっと…」という空気になる事もある。 MH4Gでは発掘品があまりにも強力だったためか「溜め段階が2までしか無く装填数UP必須、ほとんどの状態異常ビンが使えない」という調整がなされた模様。 チャージステップ MHWorldで運用方法が大幅に変化し、ひたすらに射撃を連打するだけでLv1→Lv2→Lv3→Lv4→Lv1...と溜め段階を上げつつループするようになった。 そして弓構え中に回避ボタンを押すことで「チャージステップ(CS)」が発動。 これだけで溜め段階を1つ上げることができる上、直前の射撃レベルを維持できるので Lv1射撃→CS(1段階上昇)→Lv3射撃→(中略)→Lv4射撃→CS→Lv4射撃→CS... とスタミナが続く限り連続で最大レベルの射撃を繰り返せるようになった。 これにより時間あたりの投射火力は大幅に増加したが、同時に常に動き回ることになりそのたびに狙いを調整する必要があるため操作の煩雑さも増している。 なにせモンスターがダウンしたり罠にかかっている時間ですら常に回避と再照準を行う必要がある。 スキルの優先順位も大きく変わり、CSの回数=手数に直結する体術スキルや行動の合間にスタミナを補充するスタミナ急速回復スキルが重要視され、これまで重宝されていた集中スキルやランナースキルはほぼ不要になった。 MHRiseでも同様のシステムは継承されチャージステップも続投。 その入れ替え技候補として移動力低下と引き換えにスタミナ消費量軽減と反撃能力が付いた身躱し矢切が追加されている。 なおプラットフォームがSwitchになったことでコントローラーのジャイロ操作が使用可能になり、上手く扱える人ならば前述の狙い調整が少しやりやすくなった。 ※オススメ武器(MHP3) ファーレンフリード ベリオロス亜種の素材から作られる無属性連射弓 高い攻撃力を持ち、溜め4が始めから解放されている。更に会心付き 弱点に粘着出来る腕さえあればほぼ最高クラスの期待値を誇る最強の無属性弓 轟弓【虎髯】 ティガレックス素材の無属性連射弓 マイナス会心だが攻撃力はあり、全段階が連射矢なので使いやすい 減気ビン装填可なのも嬉しい ダーティリボルバー ドスフロギィの無属性連射弓 威力はやや低いが癖が無く、毒ビン&睡眠ビン強化が付属しているため初心者にも扱いやすい 闇夜弓【影縫】(突風弓【裏影縫】) ナルガクルガの無属性貫通弓 原種弓は攻撃力低めで高い会心率、亜種弓は攻撃力高めで溜め4解放済 いずれも空スロット2が心強い 角王弓ゲイルホーン 黒ディアの無属性貫通弓 マイナス会心だが攻撃力が高い また、最初から溜め4まで解放されている上に全てが貫通矢 ただし減気ビンとペイントビンにしか対応していない 月穿ちセレーネ リオレイア素材を用いた拡散弓 クイーンブラスター系列から派生する 強化前の優秀な攻撃力と毒強化能力を保ちながらもオマケに火属性まで付いているという高性能弓 拡散強化のスキルを付けた際の火力は圧巻 王牙弓【稚雷】 ジンオウガ素材を用いた雷属性貫通弓 やはり他のジンオウガ武器と同じく総じて高い性能を持つ 他武器と違い、強化なら碧玉も使わない アミルバハル ロアルドロス素材を用いた水属性貫通弓 亜種の素材を用いた事により毒強化の効果も付いたガンキン主任涙目な弓 某世紀末天才とは関係無い エーデルバイス ベリオロス素材を用いた氷属性連射弓 高い会心率を筆頭に性能はバランスが良く扱いやすい 覇弓レラカムトルム アカムトルム素材を用いたおなじみのはきゅん☆ 例によってデフォルトでは溜め2までしか撃てないため曲射すら使えない。しかし装填数UPのスキルで溜め3を解放する事により優秀な龍属性連射弓となる 重弓ヘラギガス 我らがギガス様 唯一の火属性連射弓にしてロマンの塊 有用なスキルの例 ◆集中 溜める速度を上げるスキル 溜めが基本の弓にとっては特に有用なスキルで基本的に優先度は他のスキルよりかなり高い…というか必須。 MHP3の竹弓、MH3Gのパチンコなどのごく一部の弓を除けば集中を付けない理由がない。 ◆〇〇弾・〇〇矢強化 対応する弾・矢を強化するスキル。貫通と連射は1.1倍、拡散は1.3倍になる 特に強化倍率が大きい拡散は優先して付けたい ◆〇〇属性強化 属性値を強化するスキル MHP3では各属性専用につくようになった。 ◆ランナー・スタミナ急速回復 ランナーは溜めている時のスタミナ消費量を減らす、急速回復はスタミナの回復速度を上げる スタミナ管理が楽になるためかなり有用だが強走薬でも代用可能なため人によって優先度は低い ◆装填数UP 溜め段階が1段階増えるスキル 弓によっては使いやすくなる(特に覇弓)が、矢タイプがガラリと変わって逆に扱いにくくなる可能性もあるため付ける際は注意 ◆弱点特効 攻撃部位が弱点部位(肉質45以上)だった時に、会心率を50%上げる 弱点をピンポイントで狙いやすい連射矢と相性抜群 MH4からは「弱点武器(肉質45以上)の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る」という効果に変更された。 ◆最大数生産 空スロット5で容易に発動できるガンナー用スキル ◆体術 スタミナの固定消費を割合で下げるスキル。 MHworld以降は弓の射撃、チャージステップ、クイックショット(剛射、剛連射)等弓のあらゆる動作で固定消費が発生し、スタミナが続く限りは最大レベルの溜めを連発できるが スタミナが切れてしまうとまた初期レベルから溜め直しとなる都合上、体術のレベルは手数に直結する形となっている。 しかも強走薬が弱体化されたこともあり実質必須スキル。 ◆弓溜め段階開放 装填数UPがMHWorldで弓専用に分化したスキル。 MHWorld以降はでCS等で最大タメを連発できるようになった都合上、これがあるのとないのとでは火力が大幅に変わる。こちらも実質必須スキル。 レイギエナの防具のシリーズスキルか装飾品「強弓珠」でのみ発動可能なのだが、前者は4部位必須が非常に重く、後者に至ってはレアドロップのため弓入門のハードルが非常に高くなった。 MHRiseでは頭防具「強弓の耳飾り」専用スキル。弓使いにとっては完全に呪いの装備と化した…見た目が悪くないのだけは救いか。なお生産には闘技大会報酬素材が必要。 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』では、MR10で待望の装飾品が生産できるようになる。古龍の大宝玉を求められる挙げ句Lv4スロットが必要だが過去作に比べれば生産難易度も運用コストも軽いため是非とも入手したい。 ◆狂化&奮闘 MHR Sのアップデートで追加されたスキル。渾沌に呻くゴア・マガラの防具ケイオス/ネフィリム一式にてLv2&Lv3が発動する。 効果はいろいろと条件が絡んで個別に解説する方が複雑なので一式付けた時の状況を記載すると「属性攻撃力及び会心率上昇(20%)」「被弾ダメージを実質無効化しスリップダメージに変換」「緩い条件付きスタミナ無限」と言うもの。 これまで弓使いに必須とされていた体術&スタミナ急速回復、防御が紙なガンナーにとっての保険となる根性、火力上昇のための会心系スキル諸々の殆どを一式で置き換えてしまえる。 運用においては「常にスリップダメージが発生しているので、料理やアイテム、回復系スキルをいくつか積んでカバーする必要がある」「被弾しても即死はないがスリップダメージが加速するので疾替えを挟んでリセットをかける必要がある」「ケイオス/ネフィリムにはシナジーのあるスキル(*1)こそ揃っているとは言えスロットは少な目」と言った制限こそあるものの、 スタミナ無限と即死事故防止にはそれ以上の魅力があるため今日も多くの弓使い達が(後双剣使い達も)狂っている。 追記修正は最上級選民になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと剛射自体は強いが生産弓には強い剛射弓が少ないんだよな… -- 名無しさん (2013-12-24 16 16 00) かといって発掘弓探しても強い剛射はなかなか手に入らん -- 名無しさん (2013-12-31 19 13 12) 上手い人と下手な人との間で絶望的なまでの火力の差が出る武器 -- 名無しさん (2015-06-17 21 29 08) P3で何かのクエでTAやって、強瓶持ってないシルソルファーレンにシルソル黒ナルガ大剣t5k8で負けたときは泣くかと思った -- 名無しさん (2015-06-17 21 47 14) ブシドーにテオ弓にアークシリーズに剛射・曲射デフォにとクロスの弓は大盤振る舞いだね -- 名無しさん (2016-01-15 13 05 33) クロスはGが出るなら修正不可避なほど優遇されてるな -- 名無しさん (2016-02-13 21 36 20) P2の覇弓、3Gのパチンコ、4の拡散剛射、Xのブシドーテオ弓・・・シリーズ通してちょくちょくバランスブレイカーが現れる辺り、何かと調整をミスしがちな武器種なのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-07 13 17 37) 個人的にはボウガンより弓の方がかなり使いやすく感じる。溜めるとスタミナ減るとはいえ動き回りながら射れるからこっちの方が攻撃躱しやすいんだよね -- 名無しさん (2018-02-13 06 31 47) 使いこなせれば、めっちゃ強いし、立ち回りやスキル考察も楽しい。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 04 56) ワールドで使いやすくなったうえに他のガンナーを突き放すレベルでメッチャ強くなったね…… -- 名無しさん (2018-04-27 17 10 40) XXまでのチャージショットで刺してくタイプも復活しねーかな… -- 名無しさん (2021-04-09 05 11 47) 体術5に回避距離1だけ付けてチャージステップで立ち回るのがメッチャ癖になる。今までの弓とは次元が違う自由度の高さ。 -- 名無しさん (2022-04-06 22 32 04) ジャイロで照準合わせられるとかスプラかな? -- 名無しさん (2022-11-24 07 52 45) 名前 コメント