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モンスターハンターポータブル 2nd 【もんすたーはんたーぽーたぶる せかんど】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元・開発元 カプコン 発売日 2007年2月22日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 『MH2』の問題点を改善しライトユーザーも意識した新作新モンスターのティガレックスは一躍人気モンスターに狩りゲーブームの火付け役覇弓レラカムトルムのバランスブレイカーっぷりも語り草シリーズ及びPSP用ソフト初のミリオンセラー日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞 モンスターハンターシリーズ 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『モンスターハンターポータブル』(以下MHP)の続編。 『モンスターハンター2』(以下MH2)をベースに世界観を引き継いで作られているが、「ポッケ村」という雪山の村を拠点とするクエストが展開される新作となっている。 装備や登場モンスターは『MH2』のものをほぼすべて踏襲し、目玉として新規モンスターが2種追加。 また、拠点が雪山に変わった事により、マップごとの難易度に調整が入っている。 本作は『MH2』までに登場したほぼすべての装備やモンスターを実装している。 使用できる武器は『MH2』と同じく、片手剣・双剣・大剣・ランス・ハンマー・ボウガン(ライト/ヘビィ)・太刀・狩猟笛・ガンランス・弓の11種類。 『MHP』のセーブデータがあれば、所持金や特殊な生産券を引き継いだ状態でスタートすることもできる。 『MHP2G』を含め、装備をコンプを目指す場合は、データ引き継ぎが必須となる。 特徴・変更点 BG(バックグラウンド)ロード クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する機能。常時ONだとバッテリーの消耗が激しいため、電源設備がない場所では非推奨になっている(使用自体は可能)。 新設備 アイルーキッチンに「よろず焼き」が追加。多くの肉や魚を一気に焼いてもらうことが可能。 農場にトレニャーが追加。派遣すると、投資ポイントや派遣場所に応じて素材を入手してくるようになる。これでしか手に入らない珍しい素材も。 ギアノス命名 過去作に登場したいわゆる「白ランポス」「ランポス亜種」に名前が与えられた。 新モンスター ドスギアノス:ギアノスのリーダー格。最初に戦う大型(中型)モンスターの位置づけである。 轟竜ティガレックス:原始的な風貌を残す飛竜種。良モンスターの呼び声が高く、後のシリーズにも数多く登場している。 覇竜アカムトルム:本作のラスボス的位置づけ。 ティガレックス共々、07年7月に発売された(MH2ベースの)フロンティアにも輸入された。当時は、「せっかくだしドスギアノスも輸入してくれれば良かったのに」という声も一部ではあった。 評価点 前作の問題点の解消 武器間のバランス 前作『MH2』は、様々な要素の追加によりボリュームは非常に盛りだくさんだったのだが、追加された新武器が弱すぎる、雑魚の異常な耐久力など、バランスの悪さが何よりの問題として挙げられていた。今作はそんな問題のあらゆる面で徹底的に見直しが図られ、その結果ゲームバランスは格段に向上した。前作で弱すぎると不評だった太刀、弓、狩猟笛、ガンランスは攻撃力(正確にはモーション値)が大幅に増加。バリエーションも増え、古参の武器にも勝るとも劣らない活躍が出来るようになり、積極的に使用するハンターが増加した。 弓に「~弾強化」が対応、狩猟笛の演奏効果を「笛吹き名人」で延ばせる、ガンランスの砲撃を「砲術師」で強化など、今では常識となったスキルの仕様も本作からの導入である。 特にガンランスは、『MH2』時代に受けていた空気的な扱いから一変。熱狂的とも言えるほどのファンを獲得するまでに至った。後に『MH3』ではガンランスはリストラされてしまうのだが、それに落胆したハンターも多数いた程。 ただしガンランスはマイナスの斬れ味補正(*1)が残ったままであり、『MHP2G』でも若干緩和されているが残っている。 お手軽になったアイテム収集 『MHP』で好評だった農場システムを復活。ハチミツを始めとする、狩猟生活に欠かせないアイテムが簡単に入手できるようになった。もちろん素材ツアーもちゃんと存在する。 その他の改善点 防具の強化に素材が不要になり、鎧玉だけで強化できるようになった。 派生強化の概念は無くなり、いずれの防具も直接生産できるようになった。 装飾品は着脱の際に壊れる仕様が無くなり、非常にとっつきやすくなった。 食材アイテムは廃止。アイルーキッチンに行けば自動的に用意されているという『MHP』と同様の仕様となった。ハンターランクが上がると食材のレベルも上がり、より高いステータスアップが望める。 季節の概念も廃止され、食材の組み合わせを季節によって変えなければならないという厄介な仕様が無くなった。昼夜の変化はリアルタイムではなく、クエストごとに決まっている。 操作性・グラフィックの向上 ゲームバランスは高評価な一方、PSPに移植したばかりで、粗削りな感が否めなかった『MHP』に改良が加えられ、操作性は格段に上がった。モンスターも棒立ちしたと思ったら瞬間移動したり、時々当たり判定が無くなったりするなどの処理による不具合もほとんどなくなった。 新モンスターの数は多くないが、序盤・中盤・終盤の要所に配置されており、既存のプレイヤーを飽きさせない工夫がある。 轟竜ティガレックス 前作『MH2』で不評であった古龍種の反省から、「度を越した魔法じみた設定のモンスターは出さない(*2)」というコンセプトのもとで生み出された。モンハンの世界観と見事にマッチした野性味あふれる設定、空中や地中など、自分が一方的に有利になる場所からの攻撃は一切してこないといった要素から「戦っていてやりがいがある」、「小細工なしに強い」と非常に人気が高い。 動き方はオオトカゲをモデルにしたとの事。四つん這いの姿勢故に体高が低く、どんな武器種でも安定して攻撃できる点も評価のポイント。後の作品ではこの骨格を流用したモンスターが何体か登場し、「レックス系(骨格)」と呼ばれるようになった。 とある理由により、シリーズでも屈指のトラウマモンスターとして扱われている。 + その理由。以下ネタバレ含む とある依頼(序盤の昇級関係)で、プレイヤーはポポの肉を入手するため雪山の山頂へ行くことになる(ポポは草食性のモンスターで、初心者でも容易に倒せる程弱い)。山頂のエリアは全部で3つあるのだが、その内の一つに何とティガレックスが居座っている(初遭遇時には必ず登場ムービーが入る。これがまた恐ろしい仕上がりである…)。しかも麓から山頂に行くまでの2つのルートのうち、安全な方は岩が設置してあるせいで通行不可能。このクエストを達成するためには嫌でもティガレックスと相対し、切り抜けて奥に行かなければならない。 無論、ティガレックスは明らかにこの段階で出てくるような相手ではない。RPGなどにありがちな「その場は負けるか逃げるしかないボス」のモンハン版である。当然のことながら初期装備で太刀打ちできる相手ではなく、多くのハンターはそのまま餌食になっていった(*3)。この事故をきっかけに、ティガレックスをトラウマの代名詞的な存在として挙げるハンターは多い。 設定ではティガレックスはポポの肉が大好物であり、それを求めて雪山に姿を現すのだが、ハッキリ言ってハンターはとばっちりを受けたとしか言いようがない。今なおティガレックスに苦手意識を持つプレイヤーの要因はほとんどがこれである。 音楽 ポッケ村のBGM「ポッケ村のテーマ」やティガレックス戦のBGM「牙を剥く轟竜/ティガレックス」、アカムトルム戦のBGM「獄炎の覇王/アカムトルム」などの新曲も好評。 賛否両論点 ヤマツカミのリストラ ほぼ全てのモンスターが続投する中、『MH2』で初登場したヤマツカミだけが続投できなかった。当時のヤマツカミは戦闘の手間から不評意見も多かったのだが、シリーズにおいてモンスターのリストラが行われたは初の事例であり、当時は惜しむ声も少なからずあった。 その後、後述する『MHP2G』では仕様を大幅に変えたうえで復活を遂げた。 問題点 相変わらずのカメラワークの悪さ この改善は、約4年後の『モンスターハンターポータブル 3rd』(以下MHP3)まで待つことになる。 お手軽なハメ行為 高台ハメ。一部ステージにはモンスターの攻撃を掻い潜れる高台が存在し、そこから攻撃すれば容易に狩猟が可能。 ただし、基本的にはガンナーでないと攻撃を当てるのは難しく、また正攻法で狩るよりも時間がかかるので、一種の救済措置として意図的な面もあったと思われる。実際、『MHP2G』でいくつかのハメが不可能になったが、賛否両論がある。 閃光玉ハメ。閃光玉が効いてる時は攻撃技が減るモンスターに対して、効果が切れたら再び閃光玉を投げ続ける事で攻撃技を封殺できる。ただし、モンスターに閃光玉を当てるには慣れが必要な為、高台ハメ程お手軽ではない。こちらは『MH3』で修正された。 何故かアカムトルムは どこに投げようが必ず閃光玉が効く という性質があり、これを利用した閃光ハメが横行するようになった。更に素材も高く売れるため、ラスボスにもかかわらず乱獲されることに。そのためかファンから「アカム銀行」、銀行のATMをもじって「AKM」等と呼ばれる。ちなみにAkamuToruMuと偶然にも一致している。 ただし閃光玉が効く時間はかなり短いので、ソロプレイでは閃光ハメだけで討伐するのは実質不可能(狩猟の手助けにはなるだろう)。この方法がお手軽なのは複数人でのプレイに限られる。 シリーズ通してだが敵の攻撃の当たり判定の理不尽さ 特にガノトトスの体当たり攻撃が話題に上がりやすい。『MHP2G』でも改善されることはなく、『ポータブル』シリーズにおいては『MHP3』でようやく改善された。 一部の武器の異常な強さ なんといっても 覇弓レラカムトルム があまりにも強すぎる。アカムトルムを何回か狩れば容易に作れるが、その強さは 『MHP2G』を含めた武器(*4)の中でも最上位レベル 。どのぐらい強いのかと言えば、スキルを整えればソロでも上位ラオシャンロンが一歩も進めなくなるレベル(*5)。会心率を加味した攻撃力も十分すぎるほどで、龍属性が全く効かないラージャンなどでも最適解扱いされるほどであった。 この弓があれば他の弓はゴミ同然 といっても過言ではない。 当然『MHP2G』では大幅に弱体化した(派生先である覇滅弓クーネレラカムに強化し、さらにスキル「装填数UP」を発動させることで、ようやく当時のレラカムトルムと遜色ない性能になる)。 その性能は攻撃力300に龍属性200(他のアカム武器は属性値がそもそも無い)。圧倒的なのは本作の あらゆる武器で最大 を誇る会心率50%である。仮に見切り+3をつけようものなら会心率は80%まで上がり、もはやクリティカルが出ないほうが少ないという謎の事態となる。 もともとアカムトルムの素材から作られる武器は攻撃力が異常に高い反面、切れ味ゲージが悪い(スキルで強化しても緑まで)というデメリットも抱えていた。しかし、遠距離武器である弓には切れ味などというものはなく、性能を相殺するはずのデメリットがないため上記のような壊れ性能になってしまったと考えられる(強撃ビンが装填不可ならば多少は話が変わったであろうが……)。一方でこの武器を除けば、武器間のバランスは非常に良い。 また、アカムトルムから作成できる防具もとても優秀である。 剣士はスキルに「斬れ味レベル+1」「耳栓」「見切り+2」に加えて、装飾品で「高級耳栓」が発動し、なおかつマイナススキルが一切発動しないのである。ただし武器と違ってこれ一強とまでは言い切れないが。 ミラボレアス亜種(祖龍)が配信限定 『MHP2G』では上位、G級共に通常クエストに出現するようにはなったが、この配信の出し惜しみはシリーズが進むごとにさらに悪化することになる。 総評 MH2の問題点を改善しつつ、より遊びやすい作りへ進化した作品。 前作『MHP』を大きく越える売り上げを誇り、シリーズ及びPSP作品初のミリオン突破作品となった。 一般的に『モンハン』シリーズが普及し始めたのが本作からである。 前作がやや移植色が強かったのに比べ、本作は『ポータブル』シリーズとしての特色を押し出し、据え置きシリーズとは異なる独自の路線を確立した功績も大きい。 その後の展開 後に本作のアッパーバージョンとして『モンスターハンターポータブル 2nd G』が発売された。 余談 日本ゲーム大賞2007年度大賞を受賞。他に受賞した作品は『Wii Sports』。 今作の発売後に前作『MHP』の売上もミリオンを突破した(Best版含む)。
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登録日:2021/12/18 Sat 15 08 20 更新日:2024/07/17 Wed 08 04 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MHF MHP MHP2 MHP2G MHR S MHWorld MHX MHX再雇用組 みんなのトラウマ らんご☆すた アイルー村 ウザい ガンナーの天敵 キモい クイーンは不遇 クイーンランゴスタ ハチ モンスターハンター モンハン ランゴスタ 害虫 甲虫種 蜂 雑魚 麻痺 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 シリーズお馴染みの小型甲虫種で、突然変異によって巨大化した蜂。 個体によっては2mを超すものもおり、たかが小型モンスターと言えども一般人にとっては脅威となる存在である。 ブナハブラやクンチュウ同様生息域が広く、普通の虫ならまず寄ってこない雪山や火山や砂漠にも普通にいる。できればいなくなってほしい 狩りの方法は、主に腹部の針を刺して獲物を麻痺させて仕留める。 戦闘能力 ぶっちゃけ雑魚だが、多くのハンターからは「お邪魔モンスター」として嫌われている。 理由は腹部の針に含まれる麻痺効果。 攻撃力そのものは低く体力が多い内は影響は無いのだが、麻痺状態になると動けなくなってしまう。 これが採集中ならまだしも、大型モンスター戦で起こったら地獄。 追撃を受けて呆気なくネコタクの世話になったハンターも少なくない。 「じゃあ倒せばいいじゃん」と思う人もいると思うが、ちょこまか飛んでいるので動きが読みづらく中々攻撃が当たらない。 その上、集団で(エリアによっては無限湧き)発生することもあり、大型モンスターの狩猟に集中したいハンターにストレスをじわじわ与えていく。 ランゴスタの鬱陶しさに頭を抱えたランサー・ガンナーもいるだろう。 卵系の運搬アイテムを扱っている際に視界に入ったら心拍数と手汗がお祭りになること間違いなし。 幸いにも体力と防御力も低く、攻撃を受けるとバラバラになる。 剥ぎ取りたい場合は、毒けむり玉や毒属性の武器で毒状態にしておこう。 ……排除したいときは当たってくれず、素材がほしいときは原型を留めてくれないがち。やだもうコイツ。 クイーンランゴスタ 甲虫種では初となるボスモンスター。 読んで字のごとく女王蜂。ハンターズギルドからは「女王虫」と呼ばれている。 通常のランゴスタより遥かに大きく、彼女を中心とした「コロニー」を形成する。 「親衛隊」と呼ばれる大きなランゴスタに護衛されている。 見た目はというと、単刀直入に言って気持ち悪い。 画像検索をしてもらえば分かるが虫がそんなに嫌いじゃない人も思わずゾッとする。 さらに討伐して死んだ後も足をピクピク動かしていて怖気が走るレベル。 虫嫌いな人にとってはこいつの狩猟は拷問に等しいだろう。 当然戦闘能力も大幅に向上し、麻痺だけではなく防御力を半減させる腐食液を出したり、予備動作無しで体当たりをしたり、ランゴスタ達を統率したりと女王の名に相応しい実力を見せてくる。 しかし、閃光玉を使えばあっさり地面に落ちてただのピクピク動く的と化す。それはそれで動きがイヤ ガンナーだと散弾も有効なので、対策をして挑めば楽に倒せるモンスターでもある。 ちなみに、クエストによってはランゴスタを30匹討伐しないと出現しないので、それを知らなかったハンター達は中々クイーンランゴスタに出会えなかった。 また、「クイーンランゴスタ」として登場するのはメインシリーズではMHP2Gのみ、外伝作品で『ぽかぽかアイルー村』にしか出現しない超不遇モンスターでもある。 ドスギアノスやドスジャギィですらもっと出ているのに。 MHFでも遷悠種として登場させるモンスターの選択肢には入っていたのだが、没になっている。 拒絶反応を示すユーザーがサソリより多くなりそうなので英断だったかもしれない。 モーションが普通のランゴスタとそこまで大差が無いので、再登場するならば大幅にテコ入れされると思われる。 シリーズ毎の活躍 初代からMHP2Gまでは、あらゆるフィールドに登場。 良くも悪くもハンター達の記憶に残る小型モンスターになった。 MH3からは後輩のブナハブラに出番を譲る形で不参戦だったが、MHXで復帰。 なお、危険度はブナハブラより低い★1。 麻痺針はむしろブナハブラの方がよく空振りするのだが、腐食液攻撃も併せ持つあちらの方が危険性は高いという判断だろうか。 今作では、ライゼクスの生態ムービーにも登場。 ライゼクスの放電で駆除されるという小型モンスターあるあるのやられ役だったが。 MHWorldでは松明弾の火やヒカリゴケの光に反応する習性が明らかとなり、光に夢中になっている隙に一網打尽にされるランゴスタの群れが多発した。 ちなみにランゴスタ自身にヒカリゴケを当てて発光させると、光っている個体に群がりなぜか上空へ消えていくという珍事が発生する。スリンガー松明弾を当てるとダメージが大きすぎて普通に死ぬのでこの現象は起きない。 また「昆虫標本の達人」というスキルが登場し、Lv3まで発動すると武器攻撃でも確実に死体が残るようになるため、剥ぎ取りやすさが格段に向上した。 余談 ランゴスタとはスペイン語で「ロブスター」を意味する語でもある。 また、現実の生物と同じような生態系や系統樹の設定があるモンハンにおいて、珍しく「既存の生物の突然変異」という理由付けがされているモンスターでもある。 そのためか、MHST2では「ストーリーを進める中で、古龍による異変で出現モンスターが変化した既存マップに現れる」と設定との関連を匂わせる登場の仕方になっている。 しかも当該マップは異変前からハチミツが採取できる(=元々普通の蜂が存在している)マップであり、生態に関する描写がルーズ気味なSTシリーズでは極めて珍しく周到な伏線が張られている。 「……よし、ここまでくれば大丈夫だろう。ついでに体力少ないから回復しておくか。」 ランゴスタ「Langosta Sting」プスッ 【力尽きました】 追記・修正は害虫退治の後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大型モンスターが現れても行動に変化がない一面もあるよね、虫だからか -- 名無しさん (2021-12-18 15 18 49) 倒した時の鳴き声がなんか嫌 -- 名無しさん (2021-12-18 15 26 53) 今も昔も変わらぬ文字通りのお邪魔虫。ワールドじゃ多少薄れた気もしなくもないが -- 名無しさん (2021-12-18 17 09 31) ライトの速射中に狙って寄ってくるのマジやめて -- 名無しさん (2021-12-18 17 31 54) MHFでクイーンランゴスタを見た時はゾワッっと来たなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-12-18 17 32 36) おじゃま虫 -- 名無しさん (2021-12-18 21 45 17) システムの都合でどうしても既存設定から外れるストーリーズで普段忘れられてる設定を拾うスタイル -- 名無しさん (2021-12-19 08 48 43) 蜘蛛にカマキリにと蟲系の大型モンスターもだいぶ増えてきたが、クイーンランゴスタは続投させるにはあまりにもキモすぎたのだろうか……? -- 名無しさん (2021-12-19 09 52 43) スタッフの中にも嫌いな奴がいたとか。 -- 名無しさん (2021-12-19 19 10 41) 見た目がヤバいのもそうだけど、あまりにも面白くないのもね。レウスですら毎回調整に苦労してるのに、それ以上に的が小さくて地面にも降りてこなくてモーションも貧弱なこいつを復活させるのは… -- 名無しさん (2021-12-20 12 57 30) P2Gのガノトトス亜種を旧密林で狩猟するクエストの無限ランゴがトラウマすぎる -- 名無しさん (2021-12-28 16 07 42) とあるクエストでこいつを大量に倒さなきゃいけないけどそれにはゲリョスを倒さないといけないという罠があったな -- 名無しさん (2022-08-01 06 12 31) クイーンランゴスタも顔は結構可愛いと思うんだけど首から下がな… -- 名無しさん (2022-11-13 05 08 45) 「ぽかぽか」で再登場した際は死なないのを良い事に稼ぎの為延々アイルーにボコられる役となってしまったクィーン -- 名無しさん (2023-01-03 22 15 14) 名前 コメント
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種類 ランク ターゲットモンスター(6以下) 6以下 ターゲットモンスター(7以上) 7以上 ↑はランク別に分けました。↓は全ターゲットモンスターです。 カード名 パワー 報酬(枚) 素材 フィールド ランク クエスト ア アイルー 100 0 皮(緑) 砂漠 1 ― アカムトルム 4800 2 甲殻(赤) ― 6 起源にして、頂点 アグナコトル(7弾) 4700 2 甲殻(赤) 火山 8 火の海に棲む竜! アプケロス(7弾) 0 0 肉(橙) 砂漠 1 ― イーオス(8弾) 200 1 鱗(黄) 砦 1 ― イビルジョー(8弾A)イビルジョー(8弾B) 5400 2 天鱗(赤) 孤島砂原 8 イビルジョーの狩猟 イャンガルルガ(6弾) 400 1 鱗(黄) 森丘 4 ― イャンガルルガ(2弾) 1700 1 甲殻(赤) ― 5 一匹狼に捧ぐ挽歌 イャンガルルガ(5弾) 2500 1 甲殻(赤) 森丘 6 一匹狼に捧ぐ挽歌薄暮に荒れる黒き凶風 イャンクック(2弾)イャンクック(5弾) 300 1 鱗(黄)甲殻(黄) ―森丘 3 ― イャンクック(7弾)イャンクック(8弾) 300400 0 鱗(黄)甲殻(黄) 森丘密林 4 大怪鳥イャンクックを倒せ! イャンクック亜種(4弾)イャンクック亜種(6弾) 400 1 鱗(黄) ―密林 3 ― イャンクック【L】 300 0 甲殻(黄) ― 3 挟撃のイャンクック! イャンクック亜種【R】 300 0 甲殻(黄) ― 3 ウカムルバス 7700 3 甲殻(赤) ― 8 絶対零度 オオナズチ(4弾)オオナズチ(7弾) 1700 10 宝玉(紫) ―森丘 6 古の霞龍、オオナズチ オオナズチ(1弾) 5300 2 宝玉(紫) ― 8 しじまの向こう古の霞龍、オオナズチ 姿を隠すオオナズチ 400 1 甲殻(黄) 森丘 4 ― 最終決戦!オオナズチ 1400 1 宝玉(紫) 密林 6 宵闇に消ゆ カ ガノトトス(1弾)ガノトトス(8弾) 400 1 鱗(黄) ―砂漠 3 ― ガノトトス(S06) 1700 1 甲殻(赤) 砂漠 5 ― ガノトトス亜種(2弾)ガノトトス亜種(5弾)ガノトトス亜種(7弾) 400 1 鱗(黄) ―砂漠砂漠 4 ― ガノトトス【L】 400 1 鱗(黄) ― 3 ― ガノトトス亜種【R】 400 1 鱗(黄) ― 3 ― ガブラス 200 0 皮(緑) ― 1 災厄の使者 ガレオス(8弾) 200 1 鱗(黄) 砂漠 1 ― キリン(4弾) 400 1 甲殻(黄) ― 4 ― キリン(2弾) 1800 0 皮(赤) ― 6 ― キングチャチャブー 1100 1 袋(赤) ― 5 ― ギアノス(6弾) 0 0 鱗(黄) 雪山 1 ― ギィギ(6弾) 0 0 皮(緑) 孤島 1 ― ギギネブラ(6弾) 1700 1 甲殻(赤) 凍土 6 ― クイーンランゴスタ(1弾)クイーンランゴスタ(5弾) 19001700 0 虫(赤) ―密林 5 女王虫の羽音 クシャルダオラ(5弾)クシャルダオラ(S05) 17002000 1 宝玉(紫)甲殻(赤) 砂漠雪山 6 ― クシャルダオラ(7弾) 3300 1 宝玉(紫) 雪山 7 氷点下の支配者 クシャルダオラ(1弾) 6000 3 宝玉(紫) ― 8 風をまとう古龍氷点下の支配者 錆びたクシャルダオラ 400 1 鱗(黄) 街 4 ― 殺気立つクシャルダオラ 1700 1 甲殻(赤) 街 6 風翔龍の襲撃 最終決戦!クシャルダオラ 4000 1 甲殻(赤) 雪山 8 ― クルペッコ 400 1 鱗(黄) 孤島 4 ― グラビモス(2弾) 400 1 甲殻(黄) ― 4 ― グラビモス(5弾) 1700 1 天鱗(赤) 火山 6 ― グラビモス(6弾) 2500 1 天鱗(赤) 火山 7 鎧竜グラビモスの脅威 グラビモス亜種(3弾) 1800 1 天鱗(赤) ― 5 ― グラビモス亜種(4弾)グラビモス亜種(7弾) 1700 0 天鱗(赤) ―火山 6 湿地帯の黒き鎧 ケルビ 0 0 皮(緑) 樹海 1 ― ゲリョス(1弾)ゲリョス(5弾) 400 1 鱗(黄)甲殻(黄) ―密林 3 ― ゲリョス亜種(2弾)ゲリョス亜種(8弾) 400 1 甲殻(黄) ―沼地 43 ― サ シェンガオレン 1800 1 天鱗(赤) ― 6 ― 大砂漠を泳ぐジエン・モーラン 400 1 甲殻(黄) 大砂漠 4 ― 襲いかかるジエン・モーラン 1700 1 天鱗(赤) 大砂漠 6 ― 最終決戦!ジエン・モーラン 4500 2 天鱗(赤) 大砂漠 8 峯山龍ジエン・モーラン ショウグンギザミ(1弾)ショウグンギザミ(4弾) 400 1 蟹(黄) ― 3 ― ショウグンギザミ亜種 2500 2 蟹(赤) ― 7 黒い殻の鎌蟹 タ ダイミョウザザミ(5弾)ダイミョウザザミ(8弾) 400 1 蟹(黄)甲殻(黄) 砂漠砂漠 4 鉄壁の盾蟹 ダイミョウザザミ亜種 1600 0 蟹(赤) ― 6 戦国大名風雲録 大雷光虫(7弾) 0 0 虫(黄) 塔 1 ― チャナガブル(7弾) 1700 0 甲殻(赤) 水没林 6 灯魚竜・チャナガブル! チャチャブー 200 0 袋(緑) 森丘 2 ― テオ・テスカトル(4弾)テオ・テスカトル(5弾) 18001700 10 宝玉(紫) ―沼地 6 真夜中の謁見 テオ・テスカトル(2弾) 5800 2 宝玉(紫) ― 7 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見 テオ・テスカトル(プロモ) 6000 2 宝玉(紫) ― 8 煉獄の主、怒れる炎帝真夜中の謁見爆炎の帝 ティガレックス(7弾) 400 1 鱗(黄) 雪山 4 ― ティガレックス(1弾) 1800 2 天鱗(赤) ― 6 ― ティガレックス(4弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶対強者 ティガレックス【L】 1700 1 天鱗(赤) ― 6 異常震域 ティガレックス【R】 1700 1 天鱗(赤) ― 6 ディアブロス(4弾)ディアブロス(6弾) 400 10 甲殻(黄) ―砂漠 4 ― ディアブロス(2弾) 1800 1 甲殻(赤) ― 6 ― ディアブロス亜種(5弾) 3300 1 甲殻(赤) 砂漠 7 黒き角竜の猛攻 ディアブロス亜種(1弾)ディアブロス亜種(S05) 47005200 2 天鱗(赤)甲殻(赤) ―砂漠 8 黒のファランクス黒き角竜の猛攻 ディアブロス【L】 1700 1 甲殻(赤) ― 5 ― ディアブロス亜種【R】 1700 1 甲殻(赤) ― 5 ― ドスガレオス(4弾)ドスガレオス(5弾) 400 1 鱗(黄)甲殻(黄) ―砂漠 2 ― ドスガレオス(2弾) 200 0 鱗(黄) ― 3 大地を泳ぐモンスター ドスギアノス 100 0 鱗(黄) 雪山 2 強敵、ドスギアノス現る! ドスゲネポス(7弾) 300 0 鱗(黄) 砂漠 2 ― ドスジャギィ 200 1 [爪(緑) 孤島 2 ― ドスファンゴ(4弾)ドスファンゴ(7弾) 200 10 爪(緑)肉(橙) ―雪山 12 猪突猛進!ドスファンゴ ドドブランゴ(3弾) 200 0 甲殻(黄) ― 2 激突!雪獅子ドドブランゴ ドドブランゴ(6弾) 300 0 皮(黄) 雪山 3 激突!雪獅子ドドブランゴ ドドブランゴ【L】(7弾) 700 0 甲殻(黄) 雪山 4 雪獅子、二重の咆哮 ドドブランゴ【R】(7弾) 700 0 甲殻(黄) 雪山 4 ドドブランゴ亜種(4弾) 1700 1 甲殻(赤) ― 6 ― ドドブランゴ亜種(1弾) 2500 1 皮(黄) ― 7 砂漠地帯の暴れん坊 ナ ナナ・テスカトリ(1弾) 500 1 甲殻(黄) ― 4 ― ナナ・テスカトリ(6弾) 1800 1 宝玉(紫) 砂漠 6 ― ナナ・テスカトリ(4弾) 4200 1 甲殻(赤) ― 7 皇妃座すは炎の宮殿(4弾) 牙を剥くナナ・テスカトリ 400 0 鱗(黄) 火山 4 皇妃座すは炎の宮殿(8弾) 最終決戦!ナナ・テスカトリ(8弾)最終決戦!ナナ・テスカトリ(プロモ) 14001700 1 甲殻(赤) 砂漠砂漠 6 ― ナルガクルガ(7弾) 800 1 鱗(黄) 樹海 4 ― ナルガクルガ(3弾)ナルガクルガ(5弾) 1700 1 天鱗(赤) ―樹海 6 ― ナルガクルガ(1弾) 3300 1 天鱗(赤) ― 7 絶影 ハ バサルモス(4弾)バサルモス(6弾) 400 1 甲殻(黄) ―火山 4 ― ババコンガ(1弾) 100 0 爪(緑) ― 1 桃毛獣たちの大集会 ババコンガ(5弾) 400 0 皮(黄) 密林 4 桃毛獣たちの大集会 ババコンガ亜種 3500 1 皮(赤) ― 7 牙獣の品格 ヒプノック 2500 1 甲殻(黄) ― 7 極秘依頼 眠鳥を狩れ! フルフル(1弾) 400 1 甲殻(黄) ― 3 ― フルフル(7弾) 400 0 甲殻(黄) 雪山 4 ― フルフル(4弾) 1700 1 甲殻(赤) ― 6 ― フルフル亜種(2弾)フルフル亜種(5弾)フルフル亜種(8弾) 400400700 112 甲殻(黄) ―雪山沼地 4 ― ボルボロス(6弾) 1700 1 甲殻(赤) 砂原 6 ― ヴォルガノス(5弾) 1700 1 甲殻(赤) 火山 5 ― ヴォルガノス(2弾) 1800 2 甲殻(赤) ― 6 ― ベリオロス(6弾) 4700 2 甲殻(赤) 凍土 8 ベリオロスの狩猟 ポポ(6弾) 0 0 肉(橙) 雪山 1 ― マ メラルー 0 0 [袋(緑) 密林 1 ― モノブロス(1弾) 400 1 甲殻(黄) ― 3 ― モノブロス(2弾)モノブロス(7弾) 400 1 甲殻(黄) ―砂漠 4 ― モノブロス亜種(6弾) 400 1 甲殻(黄) 砂漠 4 ― モノブロス亜種(2弾) 2200 1 甲殻(赤) ― 5 白銀の一角竜 ヤ ヤマツカミ 4800 2 甲殻(赤) 塔 8 浮岳龍 ラ ラージャン(1弾) 600 2 皮(黄) ― 4 ― ラージャン(S06)ラージャン(プロモ) 1700 1 甲殻(赤)皮(赤) 雪山― 6 ― ラージャン(6弾) 4500 2 甲殻(赤) 雪山 7 吹雪に立つ金獅子 ラージャン(5弾) 6200 3 甲殻(赤) 火山 8 金獅子襲来!吹雪に立つ金獅子 ラオシャンロン 1900 0 甲殻(赤) 砦 6 巨大龍の侵攻 ラオシャンロン亜種(2弾)ラオシャンロン亜種(プロモ) 80006400 4 天鱗(赤) ― 8 接近!ラオシャンロン ラギアクルス(5弾) 2600 1 甲殻(赤) 孤島 6 ― ラギアクルス(SP) 2800 1 甲殻(赤) ― 7 海洋の支配者ラギアクルス ランゴスタ 0 0 虫(黄) 密林 1 ― ランポス 0 0 鱗(黄) 森丘 1 ― リオレイア(3弾)リオレイア(5弾)リオレイア(8弾) 700400500 211 鱗(黄) ―密林密林 4 ― リオレイア(1弾) 3300 2 天鱗(赤) ― 7 激闘!雌火竜リオレイア リオレイア亜種(4弾) 400 1 鱗(黄) ― 4 ― リオレイア亜種(2弾)リオレイア亜種(6弾) 17001900 10 天鱗(赤) ―密林 6 桜舞う密林 リオレウス(6弾) 800 1 鱗(黄) 森丘 4 ― リオレウス(2弾)リオレウス(4弾) 1700 1 天鱗(赤) ― 6 ― リオレウス亜種(プロモ2) 800 2 鱗(黄) 森丘 4 ― リオレウス亜種(1弾)リオレウス亜種(3弾) 17001400 10 天鱗(赤)甲殻(赤) ― 6 王の領域 リオレウス亜種(プロモ) 3300 1 天鱗(赤) ― 8 王の領域 リオレイア希少種【L】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 竜王の系譜 リオレウス希少種【R】 4500 2 天鱗(赤) ― 8 ロアルドロス(7弾) 700 2 鱗(黄) 孤島 4 ― 関連リンク 素材一覧表 部位破壊 2頭討伐 怒り
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アロデグス 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に狂暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物 を絶滅に追い込むこともあるという。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25630.html
登録日:2013/11/30(日) 11 34 00 更新日:2022/04/09 Sat 18 05 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 コポコポ モンスターハンター モンハン 万能 地味←ながら優秀 毒 毒属性 『モンスターハンター』シリーズにおける毒属性とは、ハンターの武器・弾に付加されるものと、モンスターの攻撃に付加されるものの二種類がある。 武器・弾 モンハンにおけるモンスターの状態異常の一種で、発動するとモンスターごとに一定量の体力を「確実に」奪うことができる。ほかの状態異常と同じく、これを帯びた武器による攻撃により(近接の場合は一定確率)モンスターに毒属性値が蓄積し、定められた一定量をオーバーすると発動する、という仕組み。効果が終了すると再発させるための蓄積値が高くなるのも同じ。 素材としては、序盤で遭う毒怪鳥ゲリョスや、火竜夫婦の雌リオレイアなどがメジャー。強化していくことで最終的にリオレイアの亜種・希少種や霞龍オオナズチの素材を使うことになる。ゲリョスがいなかった世代では、フロギィや新たなる卑猥竜ギギネブラ、ロアルドロスの亜種、はたまたそいつらもいないMHWorldではプケプケが候補に挙がってくる。変わり種ではチャチャブーやバサルモス・グラビモスの素材が上がることもある。 とまぁこんな風に素材対象となるモンスターはかなり多い。無論、性能も製作難易度もピンからキリまであり、すべての属性の中でもトップレベルに豊富といえるかもしれない。 こんな毒属性だが、狩場においては「地味」というレッテルを張られている。 というのも、 火や雷といった属性武器と違い目に見えて火力が上がるわけでもない 麻痺やスタン、睡眠と違ってモンスターを封じ込め、チャンスタイムを演出することもない 爆破のように部位破壊をあっさり終わらせることもない。(むしろ部位破壊前に体力を削りきってしまうリスクがある) といった具合で、ただ黙々とモンスターの膨大な体力を少しずつ奪っていくだけで、どうしても華やかさに欠ける。弾としても反動が大きく扱いづらいので、「それなら麻痺弾でいいよね」という話にされがち。 しかし、決して役立たずなものではない。 肉質はおろか全体防御率までも無視して確実にダメージを与えていく毒は、相手や戦法次第で大きなダメージソースとなる。グラビモス亜種やクシャルダオラといった、後半で戦う強力なモンスターの中にも毒を苦手とするモンスターは多い。(耐性を持つモンスターもいるが) 相手の属性弱点を突けない一方、ほとんどの相手に一定の活躍を見込めるため、多くのモンスターと戦う2頭同時クエや大連続狩猟にも効果てきめんである。 また、虫系の小型モンスターを粉砕せずに倒せるため、虫系素材を集めるには毒による攻撃がほぼ必須となる。 特に初代無印では毒状態になった瞬間に別途「発動ダメージ」が発生。更に「発動ダメージ」が発生した瞬間に毒の残り時間がリセットされると言う恐ろしい仕様となっており、当時はスタンが存在しなかったハンマーですら毒属性ハンマーを4人で持ち寄ればあのミラボレアスですら討伐可能と言う正真正銘のバランスブレイカーとして猛威を奮っていた。 流石に強過ぎたため発動ダメージと効果時間延長は無くなった。…が、毒状態が続いている間にも次の毒状態への蓄積が可能であるため、毒に弱いモンスターなら4人で毒属性武器を持ち寄ってタコ殴りにする事で事実上君がッ!死ぬまでッ!毒らせるのをやめないッ!!が可能。 MHP3では蓄積の仕様が変更されて毒状態時には次の毒状態への蓄積がされなくなったため大幅に弱体化。しかしMH3Gでは元に戻り、本作のバランスブレイカ―爆破属性にも勝るとも劣らぬ火力を有するに至った。 MHFでは、敵の体力がメインシリーズより高いため相対的に毒の使用意義が薄くなっている。 中にはドラギュロスのように毒ダメージが非常に高いモンスターもいるにはいるが、それでも麻痺と比べて積極的に使われる程ではなく、地味というレッテルをこちらでも貼られてしまっていた。 しかし、G8アップデートで登場したスキル「状態異常追撃」により評価は一変。 モンスターが状態異常を発症している間に、近接武器攻撃で同じ状態異常のエフェクトが発生すると肉質無視ダメージを与えられる(ダメージ量は属性値に依存)という効果なのだが、毒の場合だと麻痺より長い時間追加ダメージが見込めるため一気に有用性を増したのだ。 これにより、肉質面で相性が悪く、なおかつ毒ダメージに関わらず持続時間が長いモンスター(60秒以上がベスト)には毒属性で攻めるという選択肢が取れるになった。 現在では本家と比べて強力な状態異常に格上げされたと言えるだろう。 ハンターの宿命として時と場合を考えて運用する必要はあるが、大きな底力を秘めている毒。「戦いは属性武器だよ兄貴!」とか、「爆破パネェw毒なんざめじゃねぇぜw」と言ってた人も、一度この属性に触れてみてはいかがだろうか。 ☆主な武器 【片手剣】ポイズンタバルジン 通称毒束。最終強化はデッドリィタバルジン、通称死束。 ゲリョス武器の筆頭候補であり、毒属性武器としても最もメジャーな一品。序盤から製作可能であり、お手頃かつ使いやすいバランス性能で、オフの救世主とも呼ばれた。 MH4では500という強烈な属性値を誇り、最後まで一線で戦える代物となっている。 【片手剣】プリンセスレイピア レイアの片手剣。たいてい上位中盤あたりから死束とバトンタッチで登場する上位互換品。 MHP2Gからは亜種武器のロイヤルローズも登場し、かなり高い水準でバランスのとれた性能(MHP2Gではかなり作りやすいのも相まって)によってかなりの人気武器となった。 MH4では物理攻撃のローズ、作りやすさと属性値の死束と、棲み分けが成されている。 七星武器(MH3G) 当該項目参照。武器種によって差はあれど、どれも逸品級の性能と強烈な製作難易度を誇っている。 【大剣】クロームレイザー 毒属性の大剣。要求される素材はシリーズにより異なるが、どれも結構豪勢なものを要求される。 属性値こそ高いが一撃離脱タイプの大剣では使いにくいうえに、ほかの性能もレア素材を使うほどかと言ったら… 【片手剣】ダーティーグラフ 当該項目参照。MH3Gで覚醒スキルが輝いた好例である。 【ハンマー】大撃縋ボルボダンガー MH3Gで登場したボルボロスのハンマー。覚醒により毒属性が付加されるが、肝心の属性値が低いうえに物理特化のハンマーなので実質無属性に近いかもしれない。 今作におけるもっとも悲劇的な武器。しかも、本人の性能はハンマー史に名を残せる大業物と呼べるものであり、生まれてきた時代が悪かったとしか言いようがない。 【スラッシュアックス】桜剣蒼斧 MHP3から登場する竜姫の剣斧の強化品。MH3Gではさらに【花天】に強化される。 一番この武器が輝くのはMH4だろう。かなり作りやすいうえに性能も高水準でまとまっている万能武器へと昇華された。 またリオレイア亜種の桜色とリオレウス亜種の蒼を合わせた優美な見た目も人気がある。 【操虫棍】スニークロッド MH4から登場した操虫棍。最終強化はシャドウウォーカー。 初期武器のボーンロッドを長く使った末にようやく手に入る新たなる棍。 むしろこの後に手に入る棍は強化が遅れるか、出番が遅すぎるか、しょうもない性能のいずれかなので、 必然的に長く使う事になる。 モンスターの攻撃 こちらは典型的な状態異常として登場しており、メインシリーズでは一定時間毎に体力が奪われていく。 効果の大きさの違いで猛毒や、MHXで登場した「劇毒」もあり、劇毒はスキルでは猛毒への軽減止まりであり狩猟笛の状態異常無効旋律でないと完全に防げない。 MHSTでは戦闘中はターン毎、回復せず戦闘終了した場合移動中も一定時間毎に一定量のダメージを受ける。 MHSTの毒系の状態異常はメインシリーズとは異なり敵味方共通で効果が同じであり、上記のプリンセスレイピア系統やクロームレイザー系統の追加効果が確率で猛毒付与になっている。 オトモンに習得させることが出来るアクティブスキルには以下のようなものがある。 毒スパイク / ヴェノムスパイク リオレイアの十八番サマーソルト。 絆遺伝子で習得するため他のオトモンに持たせることが出来るからこの名称…なのかも。 毒水弾 ロアルドロス亜種の固有遺伝子で習得できるスキル。 MHSTでは扱いがイマイチな水属性の攻撃スキルでもある。 猛毒液 ゲリョス亜種の固有遺伝子で習得できるスキル。 その名の通り、付与するのは猛毒。 なぎ払い毒スパイク / ヴェノムスイープ リオレイア亜種が習得できるスキル。 全体攻撃技であり、MHST2では「ヴェノムスイープ」に名を改めて遺伝可能になった。 クイーンヴェノム MHST2で新たに登場した紫毒姫のスキル。 MHXX同様、劇毒を付与する効果になっている。 ほかにも数多くの武器があるので追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4は片手剣ならばレベリオルナイフも候補に挙がる いかんせん覚醒がいるため一部のアーティアSを使う羽目になるがスロ3かつロイヤルローズより優秀な性能 -- 名無しさん (2013-11-30 12 11 06) 一応近接系に絞られているけど、弓やボウガンはどうする? -- 名無しさん (2013-11-30 13 05 04) P2Gでの毒片手としては呪王剣チャチャブーも有名だな、ロイヤルローズのライバル -- 名無しさん (2013-11-30 14 23 06) 体力を毒が削る 武器の攻撃力はそれほど高くないのが多いから部位破壊が少しやりづらくなるのが欠点。 4だとガルルガ槍と終盤に入るまでのスニークロッドも中々の一品 -- 名無しさん (2013-11-30 15 09 52) ガンスのプリンセスバースト系(レイアガンス)も結構凶悪。 -- 名無しさん (2013-11-30 17 33 45) 通りで3Gの序盤フロギィソードのお世話になった訳だ -- 名無しさん (2013-11-30 19 11 19) 初見狩るには最適だけど、最低限効率を求めるとまず除外される属性。ソロプレイ向きって感じか -- 名無しさん (2013-11-30 19 52 07) ネイティブスピアがない やり直し -- 名無しさん (2013-11-30 20 01 11) ハンマー使いですが、今回(4)も毒は凶悪でした。序盤はゲリョス武器、上位中盤からはベネ・ホワユンで駆け抜けられる。 -- 名無しさん (2013-12-01 13 30 17) 超大型以外は毒武器で実際に乗りきれるのが素晴らしい。 -- 七篠さん (2014-06-25 13 55 31) 倒すだけならドス村の時点でのポイ束の性能がヤバかったどの位かと言うと村ナナ1回目が強制撃退とはいえカップラーメンが出来ない位早く終わる -- 名無しさん (2014-11-28 11 51 26) 毒ダメで大型モンスターにとどめってさせるの?小型は見たことあるけど -- 名無しさん (2014-11-28 11 54 58) ↑爆破は知らんが毒は必ず体力が1残る。 -- 名無しさん (2014-12-07 12 05 53) 名前 コメント
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ボスモンスター一覧 ボステンプレート 鳥竜種 ドスジャギィ 〔攻略〕 ドスバギィ〔攻略〕 クルペッコ〔攻略〕 ボス情報/? 飛竜種 リオレイア〔攻略〕 リオレウス〔攻略〕 ベリオロス〔攻略〕 ギギネブラ 〔攻略〕 ディアブロス〔攻略〕 海竜種 ラギアクルス〔攻略〕 チャナガブル 〔攻略〕 ロアルドロス〔攻略〕 アグナコトル〔攻略〕 獣竜種 ボルボロス ウラガンキン 古龍種 ジエンモーラン ナバルデウス アルバトリオン ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考
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集会所のトレジィから受けることのできる1~2名用の特殊なクエストです。 入手したトレジャーのポイントにより、ポッケポイントを稼ぐ事ができます。 アイテムを持ち込む事ができず、支給されたアイテムと採取したアイテムのみ使う事ができます。 トレジャーハンタークエでの支給品やクエ内で採取したアイテムは持ち帰る事ができません。 上位では「レザーライトS」、G級では「ゲリョスX」を中心とした組み合わせで有用なスキルを発動させると攻略に役立つ。 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 雪山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 雪山<昼> ドスギアノス 200 ?% 元気ドリンコ回復笛鎧玉解氷剤捕獲用麻酔薬シビレ罠鋼のたまごフエールピッケルドスギアノスの爪ドスギアノスの皮 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 密林でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 密林<昼> イャンクック 200 秘薬爆雷針カラ骨【小】毒けむり玉フエールピッケルハチミツ特産キノコキムチ鎧玉怪鳥の甲殻怪鳥の翼膜鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★2 攻略 砂漠でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 砂漠<昼> ダイミョウザザミ 200 活力剤強走薬音爆弾フエールピッケル鬼人笛鎧玉カクサンデメキン竜の爪とがった爪盾蟹の甲殻鋼のたまご水光原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 沼地でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 沼地<昼> ババコンガドスファンゴ 200 栄養剤硬化薬生命の粉塵閃光玉フエールピッケルフエールピッケル*2鎧玉桃毛獣の毛桃毛獣の爪鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★3 攻略 森丘でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 200 回復薬グレートいにしえの秘薬大タル爆弾フエールピッケルニトロダケ鎧玉火竜の甲殻鋼のたまご銀のたまご陽翔原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★4 攻略 火山でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 火山<昼> グラビモスドスイーオス 200 鬼人薬フエールピッケル*2爆薬小タル爆弾G大タル爆弾G硬化笛鎧玉鋼のたまご銀のたまご*3金のたまご修羅原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 ★8 攻略 樹海でトレジャー! トレジャー 1000z500z20分 樹海<昼> イャンガルルガ(両耳) 200 強走薬グレート*2いにしえの秘薬フエールピッケル*2大タル爆弾G小タル爆弾G怪力の種鎧玉王鎧玉黒狼鳥の堅殻鋼のたまご銀のたまご金のたまご瑠璃原珠 備考 2000ポイント以上集めてタイムアップもしくは条件付きネコタクの納品 上へ戻る
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PukiWiki InterWikiName InterWiki用のサーバリストです。 [URL サーバ名] タイプ の形式で記述してください。 WikiEngines [http //www.c2.com/cgi/wiki? WikiWikiWeb] raw WikiNameのみなのでraw。 [http //www.todo.org/cgi-bin/jp/tiki.cgi?c=v p= Tiki] euc [http //www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi? YukiWiki] euc [http //www.jin.gr.jp/~nahi/RWiki/?cmd=view;name= RWiki] euc [http //digit.que.ne.jp/work/index.cgi? WalWiki] euc [http //fswiki.poi.jp/wiki.cgi? FSWiki] euc [http //www.namaraii.com/hiki/? Hiki] euc [http //xiki.mitsuki.no-ip.com/? Xiki] utf8 PukiWiki [http //pukiwiki.sourceforge.jp/? pukiwiki] utf8 [http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/? pukiwiki.dev] euc Search Engine [http //www.google.co.jp/search?ie=utf8 oe=utf8qプラグインエラー 表示する内容がありません。=$1 lr=lang_ja hl=ja Google] utf8 [http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p= Yahoo] euc [http //www.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia] utf8 [http //en.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.en] utf8 [http //ja.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.ja] utf8 拡張InterWikiName [./?cmd=add page= 新規] [./?cmd=add page= New] [./?cmd=read page= 参照] [./?cmd=read page= View] [./?cmd=edit page= 編集] [./?cmd=edit page= Edit] [./?cmd=search word=$1 type=OR 検索] [./?cmd=search word=$1 type=OR Search] その他 [http //www.gembook.jp/tsum/page.pys?wiki= ウヰキエリア] moin [http //tdiary-users.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi? tDiaryUsers] euc
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント