約 3,883,506 件
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/497.html
不思議のダンジョンシリーズのダンジョンに出てくる部屋。一種の罠である。 部屋の中にモンスターと罠が大量に詰め込まれており、 プレイヤーがこの部屋に入るとモンスターが一斉に行動を開始、プレイヤーをパニックに落とす。 「入らなければいいじゃないか」と言われそうだが、多くの場合モンスターハウスが出るダンジョンでは 一度部屋に入らないと部屋の様子がわからないようになっているため、 大抵その部屋がモンスターハウスとは思わず入ることが多い。 特にダンジョン最深部に近い階では「階全体が一つの巨大なモンスターハウス」という凶悪な構造の階も出てくる。 ただし、罠だけでなく道具も大量に落ちているため、モンスターハウスに入ってしまった場合でも 一応はリスク(敵に倒される)とリターン(大量に道具入手)が存在する。 もしモンスターハウスに入ってしまった場合の対処法としては以下の通り。 ケース1 部屋の入口から入った 2歩下がり通路に避難(1歩だと間接攻撃系から斜めの攻撃を受けるほか、部屋の中の敵の視界に入ったまま)。 そこから敵を攻撃。敵の構成によるが、戦うことになるのはほぼ1体になる。 敵がいなくなったら道具回収。罠対策のために何も置いてない床は攻撃して罠を確かめる。 さっさと階段へ進む。戦っている間に別の通路から逃げた可能性があることも考えること。 ケース2 罠・敵特技により周囲1マスに通路がない場所に来た場合 フロア内の別個所に逃げられる道具を使う。 無い場合は部屋内を睡眠・混乱させる道具を使う(目つぶしの場合向いている方向を狙うため無意味)。 部屋内全体攻撃できる道具を連発する(敵が弱い場合限定の方法)。 どれも無い場合はあきらめた方がいい。勝っても道具回収して逃げる余裕は保証できない。 ニコニコワールドでは第十六幕の獅子藤村の家で登場する。 家の中に大量にモンスターがいた。モンスターのハウスということである。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/23.html
属性タグ 火属性, 水属性, 地属性, 風属性, 光属性, 闇属性, 全属性 レアリティタグ ★, ★★, ★★★, ★★★★, ☆, ☆★, ☆★★, ☆★★★, ☆★★★★ 番号順 モンスター図鑑を参照 種類別 女神 進化素材 聖杯 通常モンスター 初期モンスター アンケートモンスター ドラゴン 六英雄 モンスター娘 惑星神 悪魔 北欧神 天使 日本妖怪 二十八宿 アナザー ブレイド 円卓の騎士 武将 忍者 プリンセス テイマー ジョッキー ギリシャ神 覇者 覇王 精霊 日本神話 [部分編集] ストーリーキャラクター icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 フレッグ ★8 40 99 21030 38720 14340 チアーテイル フリードタイム 10000000 水 ヴェストリ ★8 36 99 18760 40560 14540 アクアレジーナ ウェスタンフォール 風 アウストリ ★5 21 65 8920 20820 6290 インビジブルアロー イースタリー 光 ノルズリ ★5 21 65 8350 20590 7100 ライトニングブレイド ノーザンライツ 火 スズリ ★8 40 99 19020 42860 15170 チャームキッス サウスフェルノ 10000000 上へ [部分編集] その他イベント限定ガチャモンスター icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 光 ノエルプトン ★4 17 50 2390 6140 6690 サンタミノクラッシュ サンタのかけあし 光 ノエルフルール ★5 25 65 3530 9070 9780 サンタミノクラッシュ サンタのかけあし 光 フレイヤ彩 ★4 16 50 8890 2780 9510 あけおめストライク 光の加護 1051126 光 フレイヤ雅 ★5 21 65 12950 4050 13860 あけおめストライク 光の加護 2736209 光 ホーリーサターン ★6 18 75 12320 16560 12180 コンプレッサーEX 光の活力 3941181 光 光の円環ホーリーサターン ★7 24 99 16930 22750 16740 コンプレッサーEX 光の活力 10000000 闇 ダークサターン ★6 18 75 12320 16560 12180 コンプレッサーEX 闇の活力 3941181 闇 闇の円環ダークサターン ★7 24 99 16930 22750 16740 コンプレッサーEX 闇の活力 10000000 風 柳宿の圏 ★3 1 1 1000 1000 1000 ライトニングボム 風の活力 - 全 安倍晴明の護符 ★3 1 1 1000 1000 1000 クリアボトムセーマン 霊符 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 全 真・安倍晴明の護符 ★3 1 1 1000 1000 1000 - 全 安倍晴明 ★8 39 99 14940 32340 12690 セーマン 霊符 全 真・安倍晴明 ★8 36 99 19600 41820 14340 ドーマン 九字 6000000 上へ [部分編集] その他イベントモンスター icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 ミノタウロス ★6 45 75 13370 19670 6300 ガードブレイクEX 底力 3941181 地 迷宮の怪物ミノタウロス ★7 50 99 23210 34130 10930 ガードブレイクEX 底力 10000000 水 フォルケンバーグ ★4 15 50 6570 7110 6630 ミノレイン 激励 1051126 水 深海の悪魔フォルケンバーグ ★5 18 65 9340 10100 9430 ミノレイン 激励 2736209 水 原始の氷塊マリード ★5 23 65 2870 17170 8590 ブリザードストーム 水の生命力 3420262 風 グリフォン ★5 23 65 1910 17650 9070 ライトニング 風の生命力 2736209 風 狂乱の旋風グリフォン ★6 25 75 31510 12610 24160 ライトニング 風の生命力 4926477 地 サイクロプス ★4 15 50 9470 5550 5890 フィックスホール 激励 1051126 地 破壊の巨岩サイクロプス ★5 18 65 13470 7890 8370 フィックスホール 激励 2736209 光 ベビーキマイラ ★5 20 65 7690 14070 7600 キマイラブレス キマイラスキン 2736209 光 キマイラ ★7 50 99 17860 33610 17230 キマイラブレス キマイラスキン 10000000 火 原始の火炎イフリート ★7 50 99 31510 12610 24160 ぐれんのちから 猛将の激励 10000000 全 サンタみぃの ★6 30 40 9540 6730 6960 みぃのI スロウドロップ 991705 地 トナカイ ★3 10 20 2970 3150 3670 みぃのI スロウドロップ 101605 火 干支ウマ ★3 10 30 3270 3270 3270 あけおめストライク なし 285721 風 かがみもっち ★4 20 30 4830 4830 4830 あけおめストライク なし 285721 火 炎のミノタウロス ★6 45 75 13370 19670 6300 ガードブレイクEX 底力 3941181 火 溶岩洞の主ミノタウロス ★7 50 99 23210 34130 10930 ガードブレイクEX 底力 10000000 闇 ダークベビーキマイラ ★5 20 65 7690 14070 7600 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 2736209 闇 ダークキマイラ ★7 50 99 17860 33610 17230 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 10000000 闇 覚醒・ダークキマイラ ★8 65 99 20470 38520 19750 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 全 200万人記念みぃの ★5 20 65 10080 10080 10080 Iラッシュ TETRiSブースト 火 炎のフォルケンバーグ ★4 15 50 6570 7110 6630 コンプレッサー 激励 1051126 火 炎の悪魔フォルケンバーグ ★5 18 65 9340 10100 9430 コンプレッサー 激励 2736209 光 獅子ノ太刀 ★3 15 40 2980 4030 2610 こうとうぎり・ひかり なし 396682 闇 デュラハン(頭) ★2 8 5 2060 4370 1390 ドレインモア ブラッドアイ 1234 闇 デュラハン ★3 14 10 3840 8140 2590 ドレインモア ブラッドアイ 7229 闇 デュラハンⅡ ★4 20 25 6020 13010 4290 ドレインモア ブラッドアイ 74786 闇 デュラハンⅢ ★5 26 40 9020 19510 6430 ドレインモア ブラッドアイ 247926 闇 デュラハンⅣ ★6 32 65 12610 26310 8920 ドレインモア ブラッドアイ 855064 闇 デュラハンⅤ ★7 38 75 16460 33710 12040 ドレインモア ブラッドアイ 闇 黒騎士デュラハン ★8 45 99 20200 36580 14140 ドレインモア ブラッドアイ 闇 ニーズヘッグ ★8 35 99 16730 25100 35370 ダークオーラ 大蛇の一滴 8000000 上へ このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/99.html
01-74 S02-17 S03-16 P-21 イベントカード カードタイトル:集会所 必要素材:1 イラスト:三好 載克(01-74) toma(P-21) <イベント>:あなたの山札からハンターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第1弾 樹海の影で登場したイベント。 同系統のカードに角笛、狩りの時間があるが、こちらは素材を使うだけで手札コストはなし。 ただ前者がギルドモンスターとターゲットモンスター、後者がギルドモンスターとハンターがサーチ範囲なのに対し こちらはハンターしかサーチ対象ではないので注意。 しかし、実質1 1交換ができるカードなのでハンターが少ないデッキにはぜひ入れたい。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/459.html
「宇宙一の猛獣使いの力、見せてやるぜ!」 【囚人ナンバー】 不明 【名前】 密猟者マスターハンター 【読み方】 みつりょうしゃますたーはんたー 【声】 稲田徹 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 30「届け炎の叫び」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 不明 【詳細】 30世紀において密猟を行い、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。自称「宇宙一の猛獣使い」。 「コントロールするブイコマンダーは手に入れ損なったが、ブイレックス自体はまだ操れる」と判断した「ギエン」に解凍された。 槍からの光線は生物や生体ロボに命中すると意のままに操れるチップとなり、洞窟にいるブイレックスにつけるが、波長が合っておらず、ブイレックスは指示を無視、街中に出現してしまう。 再びコントロールしようとするも操れず、ブイレックスを完璧に操ると同時にタイムレンジャーの妨害も跳ね除けるのに、巨大化抑制シールを剥がして巨大化する。 ようやくコントロールが効き始め、今度はブイレックスを完璧に操れるようになり、タイムファイヤーの指示も聞かない状態になったが、タイムファイヤーの必死の訴えが届いた事でブイレックスは正常化、変形したブイレックスロボのリボルバーミサイルやマックスパンチに怯み、「マックスブリザード」を受け圧縮冷凍された。 【余談】 声を演じる稲田徹氏はCase File 8の囚人の声も担当。 更に次作の『百獣戦隊ガオレンジャー』で幹部の「シュテン」役として準レギュラー出演。
https://w.atwiki.jp/bita/pages/2.html
メニュー トップページ モンスターハンター3triG とは お面一覧 キークエスト一覧 このページの総合アクセス数 - このページの今日のアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/1t2t3t4t/
モンスターハンターポータブル 2nd メーカー CAPCOM 対応機種 PSP(プレイステーションポータブル) 製品名 モンスターハンターポータブル 2nd 発売日 2007年2月22日 価格 通常版4980円(税込 5229円) ハンターズパック26000円(税込 27300円) ジャンル ハンティングアクション C モンスターハンターポータブル 2nd 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/main.html 「モンスターハンターポータブル 2nd」の情報をみんなで書いていって、サイトをみんなで完成させましょう。 基本的に編集はすべて、できるようにしてあります。 荒らしなどの行為があった場合、編集できなくします。ご協力お願いします。 新しいページは、作って結構です。私のほうでリンクします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/14.html
モンスター一覧序章 勇者の旅立ち 第一章 魔海の神殿 雑誌付録 モンスター一覧 序章 勇者の旅立ち 第一章 魔海の神殿 雑誌付録
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23629.html
登録日:2011/02/14 (月) 20 18 56 更新日:2022/09/24 Sat 02 19 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3rd・XXでは普段着 MH装備シリーズ キオ シルアカ シルソル一式 シルバーソルシリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス希少種 微妙→テンプレ装備→再び微妙→完全復活 装備 銀レウス 防具 『モンスターハンター』シリーズに登場する装備。 ■概要 リオレウス希少種の素材から作られる装備で、その素材の通り銀色が特徴的。 シリーズ共通して騎士のような見た目を持つ。 全体的に耐性が優秀という特徴を持ち雷と水以外は全て極めて高い。逆にこの2つはかなり低い。 特に龍耐性に優れており古龍種やティガレックス等に非常に有効。 だが、リオレウス希少種が登場するのは上位以降、作品によってはラスボス後のエンドコンテンツ解放なため、作成が可能になる時期もかなり遅い。 ■MHP2G以前 制作難易度が異常に高く、なんと全部位に逆鱗や紅玉、天鱗といったレア素材を要求される。 しかもそんな制作難易度の割に肝心の発動スキルが微妙。ガンナー剣士共に「攻撃アップ」のスキルが共通で発動し、剣士は「心眼」等、ガンナー は「貫通強化」等が発動する。マイナススキルは「防御ダウン」 ガンナーはまだマシだが剣士は「剣聖のピアス」等のライバルが多く、そもそも「心眼」自体が微妙とかなり残念。正直趣味以外に作る価値は薄い… ■MHP3 発動スキルが一新され、一転して超優秀な一式装備に産まれ変わる。 MHP3での発動スキルは今作の優秀スキル筆頭格である「弱点特効」と「攻撃アップ」が共通で、剣士は「業物」、ガンナーは「通常弾強化」と有用な火力増強スキルが目白押し。マイナススキルは「体力マイナス」だがぶっちゃけあまり気にならない。 また耐性の高さも健在で作成難易度も若干下がった(ただし頭だけ紅玉を使う)。 更にスロットも多くスキルの自由度も高いと隙の無い性能を誇り、「一式装備では最強」 とまで言われている。 シルバーソル+アルバ武器(大剣以外) シルバーソル+王虎 シルバーソル+ファーレンフリード 等の組み合わせはもはやテンプレ。 タイムアタック等にもよく使われる。 しかし、MHP3のリオレウス希少種はMHP3屈指の面倒なモンスターと呼ばれる程に嫌われている存在と化しているため、やっぱり作るのはかなり面倒臭い。 まぁ難易度を考えると性能は妥当と言えるかもしれない。 ■MH3G/MH4/MH4G MHP3での性能はまずかったのか、弱体化が施された。 攻撃力UPは消滅し、火属性強化に変わり、ガンナーの通常弾強化は貫通弾強化となった。 火属性強化や貫通弾強化も決して悪いスキルではないが、変更前のスキルと比べて誰にでも効果的な物ではなく、少なくとも汎用性は大きく劣ってしまったと言える。 ただ、胴のパーツは組み合わせ装備を作る時に役立つ。 MH4時代でも大体同じ立ち位置。 因みにMH3Gにて防具デザインが変更されており、胴パーツの羽中心に賛否が分かれている。 MH4からはこの羽が何故か異様にペニャペニャなので輪をかけて ダサい 。どうしてこうなった… ■MHX/MHXX 再び強化がなされ、発動スキルは弱点特効、超会心といったMHP3時代に勝るとも劣らない攻撃的なものとなった。 MHXXのシルバーソルZでは挑戦者のスキルもある。 他にもR/XRシリーズ、EX/GXシリーズと様々な種類が出ている。 前者は匠、会心強化のスキルポイントがとても多く、混合装備での使用率が高い。 特にXR腰は会心強化が8と馬鹿げた数値となっており、火力盛りにすると大体腰が銀色になる。 後者は何故かお守りハンター、剥ぎ取り名人等のこれまでのシルソルとは縁もゆかりもない物欲スキルが発動する。 はっきり言って実用性は皆無だが、見た目はMHP3のものなので無駄にカッコいい。 MHXXでは防具合成が可能になったので、見た目装備に使おう。 ■MHW I MHWorldではリオス希少種が超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』での登場のため、マスターランク装備のEXシリーズのみでの登場。 MHX時代の攻撃スキルを引き継ぎつつ、スリンガー強化をシリーズスキル込みでLV5まで発動させる構成になった。 なおMHW Iでは剣士/ガンナーが共用になった代わりにマスターランク装備はα/βの2種類デザインが設定される。 またスキルの仕様が変わり、マイナススキルの概念が無くなったので、混合時にマイナススキルが足を引っ張ることは無い。 ■MHR S MHRiseのリオス希少種は超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』のタイトルアップデート(Ver11.0)での登場。やはりマスターランク装備のみである。 Ver10.0までは百竜スキルにしか無かった「弱点特効【属性】」をVer11.0の新スキルとして持っている。 ■MHF 剣士防具は各部位に匠+2があるため、同じく匠が付くアカムトシリーズと組み合わせた「シルアカ(SP)」という装備がある。 現在は課金防具で簡単に匠装備が作れるものの、凄腕上がりたての非課金プレイヤーにとってはトリアカと並んで心強い相棒となる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4のガンナーなら部分部分で使えば見た目のよさも合いまってかなり使える 特に胴 -- 名無しさん (2014-03-24 08 29 23) ↑剣士でも胴は素白W抜刀大剣で世話になる -- 名無しさん (2014-07-12 11 32 59) 使える胴が如何せんダサいのが玉に瑕 -- 名無しさん (2014-07-12 17 16 38) 翼がなぁ…ダサいんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-11-04 13 21 34) MHFのG級では足と腕が大人気の性能に -- 名無しさん (2014-11-06 18 45 49) まあ防具合成があるんで見た目はどうにでもだが、これ含めてキメラ装備は耐性の低さが超特殊許可クエでは地味に響く。採用するならPSと相談だ -- 名無しさん (2017-10-30 17 12 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/817.html
- クリックすると開きます Q.P62 鬼哭斬破刀・真打で、2頭討伐が成立しているターゲットモンスター(例えばティガレックス[R]とティガレックス[L])の討伐に成功した場合、カウンターを2個置くことはできますか? A.いいえ、置くことができるカウンターは1個です。 2頭討伐の場合、2枚一組で1枚のターゲットモンスターカードとみなすため、2頭討伐に成功した場合でも置けるカウンターは1個となります。 - クリックすると開きます Q.08-65/75 RARE2 乱舞 について教えて下さい。 乱舞の効果で11枚捨てている間に山札がなくなった場合、捨て札をシャッフルして山札にするとQ Aにありま したが、乱舞の効果で捨てたカードもその中に含まれますか? たとえば、山札の合計が11枚の時に乱舞を使用すると、山札が0枚になるので、捨て札を山札に戻しますが、乱 舞で捨てた11枚は捨て札として残るのでしょうか?それとも山札になるのでしょうか? A.「乱舞」の効果で捨てたカードも含まれます。 「乱舞」の効果で山札の上からカードを11枚捨てている途中で、山札がなくなってしまった場合、捨場にあるすべてのカードを よくシャッフルして新しい山札にします。 「乱舞」の効果で捨てたカードも新しい山札にしてください。 - クリックすると開きます Q.質問があります。 1.3弾テオ・テスカトル※について。 「手札を2枚選んで」とありますが、手札が1枚の場合は2枚選ぶことができません。 その場合でも能力は解決され、手札を山札の下へ戻すのでしょうか? ご回答よろしくお願いいたします。 A.お問い合わせいただきました件につきまして返信申し上げます。 はい。「テオ・テスカトル※」が狩場に出た時に手札が1枚だった場合、その1枚を山札の下に戻してください。 出典 狩ふだ記録帳 ☆ワンピース好きハンターと秘密のアイテムボックス☆様https //ameblo.jp/kingofchicken/ - クリックすると開きます 《質問1》 自分の場にハンターが3枚以上有り、自分の準備ゾーンにラージャン(海洋・表にされると相手手札全捨て)とリオレイア亜種(金色・表にされると相手手札2枚戻し)が伏せられているとします。 相手がフルフル亜種(強者)を使用し、1枚表にする効果でラージャンを、全て表にする効果でリオレイア亜種を表にした場合、効果発動順はラージャン→リオレイア亜種でしょうか? 《カプコンさん回答》 はい、そのように処理してください。 - クリックすると開きます 《質問2》 小型狙いニャ(獄炎・相手準備ゾーン裏向きを1枚開けてランク4以下タゲモンなら捨てる)は表にする効果と捨てる効果に“その後”等の時差を表す区切りがありませんが、リオレイア亜種(金色)を表にして捨てた場合、リオレイア亜種の効果は発動しますか? 《カプコンさん回答》 はい、リオレイア亜種の能力は発動します。 - クリックすると開きます 《質問3》 ヤツザキ(暴れ・【乱舞】アクティブで600アップ)の【乱舞】効果は相手ターンにも使用出来ますか? 使用出来るとしたら、回数制限はありますか? 《カプコンさん回答》 いいえ、ヤツザキの能力は相手のターンに使用することはできません。 - クリックすると開きます 《質問4》 捨て場にカードが無い状態で山札が無くなった時、即座に敗北になりますか? 《カプコンさん回答》 はい、山札がなくなり、新しく山札を作ることができない場合、そのプレイヤーの負けとなります。 - クリックすると開きます 《質問1(ロアルドロス)》 準備ゾーンに裏向きで存在する『ロアルドロス(獄炎)』が相手カードの能力で裏向きのまま捨てられた場合、効果を得られますか? (裏向き=非公開のカードが非公開のまま捨場に送られ、捨場で初めて公開となっても、準備ゾーンから捨てられたという判定になりますか?) 《質問2(ご挨拶するのニャ)》 手札が1枚もない時に『ご挨拶するのニャ(海洋)』を使用した場合、山札に戻す手札がなくてもシャッフルを行いますか? 《質問3(角竜鎚カオスレンダー&ヒュペル=ダオラ》 『角竜鎚カオスレンダー(樹海)』のアクティヴ能力のコストとして『ヒュペル=ダオラ(強者)』を横向きにした場合、ヒュペル=ダオラのオート能力を使う事は出来ますか? (角竜鎚のコストと効果発動の間にヒュペル効果の宣言は出来ますか?) 《問題1(ロアルドロス)の答え》 準備ゾーンでロアルドロス(07-23)が表向きでも裏向きでも、このカードが相手のカードの能力で準備ゾーンから捨てられた時に、このカードの能力は発揮されます。 《問題2(ご挨拶するのニャ)の答え》 はい、手札が0枚の場合も、山札をシャッフルしてください。 《問題3(角竜鎚カオスレンダーとヒュペル=ダオラ)の答え》 まずは、「角竜鎚カオスレンダー」の能力を最後まで処理してください。 その後、キャンプにある「ヒュペルダオラ」の能力を処理します。 (※上記の通りに処理をしますので、角竜鎚カオスレンダーのコストと効果発動の間にヒュペルダオラ効果の宣言はできません。) 出典 レウス好き亜種の『狩札日和』様http //blog.livedoor.jp/fun_decker/ - クリックすると開きます
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/350.html
04-01 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドスイーオス※ パワー:500 ランク:★ 必要防具:イーオスシリーズ×1 イラスト:古賀 マサヲ <オープン>:狩場にあるハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-300。 第4弾 金色の怒りで登場したギルドモンスター。 下位のギルドモンスターの中では標準的なパワーを持っている。オープン能力で、指定したハンターのパワーを狩の終了時までー300する。 下位のギルドモンスターのほとんどがすぐに役目を終える事が多い。だがこのカードにはオープン効果を持っているため、役目を終えた後も妨害に使う事ができる。つまり、複数枚このカードを積んだとしても腐りにくいと言う事だ。ただやはり、ターゲットモンスターでは無いため報酬は無いし、使用後は捨てるしか無い。 もっとも、このカードに対応しているアッパータバルジンは、このカードをサーチ出来るアクティブ効果を持っているため、このカードが一枚だけでも無理では無い。 イーオスシリーズ装備ハンター アッパータバルジン