約 3,884,482 件
https://w.atwiki.jp/monhan2ndg/pages/24.html
モンスターハンターポータブル2ndGでは、1人プレイ時の狩りに、1匹だけアイルーを連れて行くことができる(オトモアイルー)。 オトモアイルーは、クエスト開始時から一緒に行動をし、採集ポイントに近付くと、自分の意思でアイテムを集めてくれたり、武器や爆弾・笛などを使って、ハンターのサポートをしてくれる。 【オトモアイルー基礎知識まとめ】 ■ オトモアイルーは、自宅前に来るネコバァから雇うことができる ■ オトモアイルーは、アイルーキッチンでトレーニングさせることができ、それによって内部パラメータが変化する ■ 防具は「どんぐりメイル」か「マフモフスーツ」の2種類から選択できる ■ オトモアイルーは料理担当に転職したり、料理担当からオトモアイルーに転職したりすることができる ■ オトモアイルーは13匹まで雇うことができる ■ オトモアイルーは地面に潜って回復している時、ネコの顔の上に×が出ているマークが名前の横に表示される。 ダメージが大きいとマークのネコの顔が赤い。体力が回復するとハンターの足元から出てくる。 オトモイアルーを連れて行けないクエスト ■訓練所とトレジャーハンター ■ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミなど、超巨大モンスターのクエスト ■オンライン集会所でのPTプレイ時
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/69.html
[項目全体編集] 11/ハンターランク TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. HR(ハンターランク)が2から上がりません A.トライアルコースではHRは3以上にはならない。 HRをそれ以上にしたいのであれば、ハンターライフコースへの課金が必要。 [部分編集] Q. 入門区なのに シルアカ を着ている人がいます。チート? A.低HRなのに高HRにならないとつくれないはずの武器・防具を装備している人は、キャラクター追加サービスにおけるセカンドキャラである可能性が高い。 セカンドキャラであっても、素材アイテムは共有することができるため 、HRが低くても、好きな武器防具を生産することができる。 なお、武器防具を生産するための条件にHRは関係なく、あくまでもその武器防具を生産するための素材を持っているかどうかに限られる。そのため、HR1のキャラクターであっても、本来はHR100以上でないと生産できないSP武器やSP防具を生産・所持することが可能。 が、どうしても気になるというのであれば、運営に迷惑行為の報告を行って、運営に調査を行ってもらうべし。ネトゲ実況2は晒し厳禁! [部分編集] Q. HR10の狩猟試験を受けたのに、「HRPを上げる条件が満たされていません」と表示され、HR11になりません A.他人の公式狩猟試験クエストに参加していた場合は、狩猟試験をクリアしたことにはならない。 公式狩猟試験はあくまでも自分がクエストの貼り主になっていないといけない。 [部分編集] Q. HRが99から上がりません Q. HRが199から上がりません A.ハンターランク解放の試練を受けてください。 試練は、ギルドマスターに話しかけたあと、価格情報板・HR試練掲示板に「HR試練掲示板」が追加され、そこから受ける試練を選択することができるようになる。 ちなみに、モンスター討伐の試練は、受ける試練を選択し受注してからでないと、いくら条件を満たしても試練をクリアしたことにならないので注意。 なお、一定金額を納める試練は、必要な金額をすでに持っているときに受注してしまうと、その瞬間に必要金額を没収されるので注意(即試練クリアになるが) [部分編集] Q. HRを早く上げるにはどのクエストをやるのがいい? A.HR/HRPはクエストを数こなしていれば自然に上昇するため、HRPを上げるためにクエストを行うのではなく、素材を集める、または金を稼ぐのを優先させた方がいい。 例え新しいモンスターと戦うためにHR(ハンターランク)を早く上昇させたいと言っても、その新しいモンスターと戦うための装備が整っていなければ、そのモンスターと戦っても役に立たなかったり、即死を繰り返すことになりかねない(つまり、これが 地雷 と呼ばれてしまう原因のひとつになる) それでも(セカンドキャラを使ってるなどの理由で)HRPを稼ぎたいというのであれば、HR1~21ならそのランクで戦える一番強い相手、HR22~HR30なら下位古龍、HR31~なら2頭クエやラージャン、HR41~なら上位古龍などが、比較的HRPの多い相手になる。高HRPクエストの例も参照。 また、プレミアムコースのクエストも、獲得HRPが多いため、こなしていくとかなりのスピードでHRを上昇させることができる。しかし、上記の理由により、HRを上げたいという目的でこのコースを行うのは、激しくオススメしない。 一応、勘違いしている人もいるかもしれないが、HRの高さは、キャラクターの強さに直結しない。HR制限は、あくまでも戦えるモンスターの制限(と、それに伴う作れる武器防具の制限、進化武器の強化制限)でしかない。 プレミアムクエストによってHRだけがあがり装備(当然知識や腕)がそろっていないとプレミアム地雷なるものになってしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/71.html
[項目全体編集] 13/モンスター TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? Q. 風圧無効はどいつに有効? Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? A.それぞれ 15/スキルの各項目 を参照 [部分編集] Q. どこまで弱らせれば捕獲可能になりますか? A.HPが指定値以下になっていれば、弱った行動(脚を引きずる、イャンクックの耳がたたまれるなど)をしていなくても捕獲可能。 亜種・希少種・変種・剛種も原種と同じ体力以下になれば捕獲可能。 40% リオレウス、バサルモス、グラビモス、ディアブロス、モノブロスダイミョウザザミ、ドスファンゴ、ドドブランゴ、イャンガルルガ 30% イャンクック、フルフル、ババコンガ、ゲリョス、ガノトトスヴォルガノス、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、エスピナスベルキュロス、パリアプリア 25% ラージャン、カム・オルガロン、ノノ・オルガロン 22% ティガレックス 20% リオレイア、ショウグンギザミ、ドスガレオス、ヒプノック [部分編集] Q. 部位破壊について教えて A.部位破壊について覚えておく必要があることを列記しておく。 ■ 【切断するために斬属性が必要な部位】 ※リオレイア(亜種・希少種)の尻尾、リオレウス(亜種・希少種)の尻尾、ディアブロス(亜種)の尻尾、モノブロス(亜種)の尻尾、バサルモスの尻尾、グラビモス(亜種)の尻尾、ドドブランゴの尻尾、イャンガルルガの尻尾、ティガレックスの尻尾、ベルキュロスの尻尾 ●これらの部位の切断のために必要なダメージは、斬属性の攻撃のみカウントされる(ハンマーなどの打属性や弾・爆弾などのダメージは、いくら当てても次に切断攻撃を当てたらが発生するような事はない) ●ベルキュロスの尻尾は、切断のために必要なダメージが他のモンスターよりも多いため、簡単には切断できない。 ●対象のモンスターが睡眠している時に切断ダメージに達して(超えて)しまうと、切断が発生せず(起き上がりモーションが優先される)切断ダメージがリセットされる(ダメージがリセットされるだけなので、この場合はもう一度ダメージを蓄積させれば切断が発生する) ●物理的に切断できる尻尾について、切断と同時にモンスターが睡眠してしまうと、場合によってはそのクエスト中、その部位の切断が行えないバグがある(内部的に切断されたと判定されるが、実際には切断のモーションなどが睡眠によってキャンセルされているためらしい) ■ 【切断するために斬属性が必要、さらにHPが一定値以下という条件がある部位】 ※エスピナス(亜種・希少種)の尻尾、クシャルダオラの尻尾、テオ・テスカトルの尻尾、ナナ・テスカトリの尻尾、オオナズチの尻尾、アカムトルムの尻尾 ●これらの部位は、HPが必要な値以下になっていなくても切断のための蓄積ダメージは蓄積されている模様。 ■ 【破壊に「打撃属性」が必要な部位】 ※ダイミョウザザミの殻、アカムトルムの腹 ●これらの部位は、打撃武器(ハンマー・狩猟笛)でないと破壊することができない。ランスは打撃ダメージの方が通るが、これらの部位を破壊することはできない(ランスは切断武器であって、打撃武器ではない)。 ●ダイミョウザザミの殻は打撃でないと破壊ダメージが蓄積されない。 ●アカムトルムの腹は、破壊ダメージはどの武器でも蓄積され、最後に打撃武器のダメージで怯ませると腹の破壊が成立する模様。(アカムトルムの腹は、シーズン3.5までは打撃のみ、シーズン4.0はどちらでも破壊可能、シーズン5.0からは打撃のみ破壊可能になっている) ■ 【エスピナスの部位破壊】 ●エスピナス(亜種・希少種)は、怒り状態でないと(尻尾切断以外の)部位破壊は行われない模様(各部位の蓄積ダメージは破壊直前で止まるので、怒り状態になったあとに該当場所にダメージを与えると部位破壊が起こる) ■ 【ドドブランゴの頭(牙)破壊】 ●ドドブランゴの頭(牙)破壊のための火属性は、攻撃に各属性がついていれば、武器自体のダメージと属性ダメージの合計値が破壊に必要なダメージとして蓄積される。 ■ 【古龍の頭破壊】 ※オオナズチ ●オオナズチは、頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ ●テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok。頭ひるみの大ダウン2回が条件になっている模様)、破壊可能HP(60%)以下になってから頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※クシャルダオラ ●クシャルダオラは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok)、破壊可能HP(60%)以下になってから、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される(テオやナナと違い、龍属性は必要ない点に注意)。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) [部分編集] Q. ラージャンの尻尾切断について教えて ●ラージャンの尻尾を切断するには、氷属性の斬武器が必要。この2つの条件を満たしている武器でないと、尻尾切断の蓄積ダメージは蓄積されない(最後の1撃を氷属性の斬武器で破壊~ということはできない) ●怒っている状態でないと切断されないが、怒ってない時も尻尾に破壊ダメージは蓄積される(次に怒った時に尻尾に一撃入れると切れる)。非怒り状態では、切断の1歩手前のダメージで止まる(睡眠などで破壊ダメージがリセットはされない) ●怒り状態で睡眠しているときに、尻尾の破壊条件が満たされると、尻尾は破壊されず、破壊ダメージがリセットされる。 [部分編集] Q.ラオの破壊可能場所や弱点はどこですか? A.ラオシャンロンの部位破壊を参照。 [部分編集] Q. 同じモンスターが2匹以上出てくるクエストで、両方のモンスターを捕獲すると、捕獲報酬が1匹分になるって本当? A.本当。 1つのクエスト中にまったく同じ名前のモンスターを複数捕獲した場合は、捕獲報酬は1匹分のみになる。 また、部位破壊報酬も、同じ名前のモンスターでまとめられる。 なお、名前が違うモンスターであれば、これらはまとめられない(リオレウスとリオレウス亜種は別物) [部分編集] Q. ミラバルカンやミラルーツはいつになったら硬化状態になるのですか? 胸が光ってるときがそう? A.赤ミラボレアス(紅龍、ミラバルカン)や白ミラボレアス(祖龍、ミラルーツ)は、HPが50%~20%の間硬化状態(すべての肉質が10~5になる)に入るが、それは外見から判別することは不可能(肉質が10なので、近接武器で殴れば、硬化状態のときははじかれるのですぐにわかるが。なお、ボウガンの通常弾などの弾は、弾かれモーションは硬化状態と関係ないのに注意(距離によって弾かれる)) なお、胸が光ってるのは怒り状態。これはHPに関係なく起こるので、これを目安にしても硬化状態は判別できない。 (MHP2Gとは違うのに注意) [部分編集] Q. アクラ・ヴァシムについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、打撃担当が取っておく方がいい。理由は、尻尾切断可能な状態中に、エリアホストにのみ発生する攻撃があるため。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●アクラ・ヴァシム転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ヴァシムの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ジェビアについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、パーティ構成にもよるが、双剣2/打撃2のパーティであるのなら、双剣がとっていた方いい。理由は、ヴァシムと違い、スムーズに尻尾切断を行うためには打撃担当が尻尾に攻撃を加える必要があるため。また、1段階部位破壊のために打撃がホストを取りたい場合は、1段階部位破壊を3カ所行った後にマップから出て、他の人にエリアホストを渡すという手段もある。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●尻尾の切断のために必要な蓄積ダメージは、斬属性ダメージのみ加算される。打撃が必須ではない。そのため、双剣4人であっても、理論上は尻尾切断が可能。しかし、尻尾切断のための条件として、打撃武器(ハンマー/狩猟笛)によるダメージが必要になっている模様。しかしながら、ジェビアは尻尾に一定ダメージが入るまで、有効属性が打>斬になっている(斬攻撃肉質が10しかないため、白ゲージでも弾かれる) ちなみに、肉質が変更(斬>打)になると、ジェビアの身体が赤青に点滅するのですぐにわかる。 ●2段階部位破壊後の尻尾切断の時、双剣は肉質変更になるまで攻撃を控えていた方がいい。理由は、下手に攻撃しに行くと、(自分の攻撃で打撃担当が怯んでしまい)打撃担当の攻撃スピードが落ちる可能性があるのと、斬武器だと弾かれる肉質なので、切れ味の減少スピードが高くなってしまい(わりにダメージは入らないのもあるが)、いざ肉質が逆転したときに、切れ味が低い状態になってしまうor砥石を使用するため攻撃タイミングが遅くなる可能性があるため。なお、よっぽど弱い武器を使っていない限り、肉質変更を確認してから1人で尻尾を斬りに行っても尻尾の切断は可能。 ●アクラ・ジェビア転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ジェビアの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)の結晶化攻撃を食らったとき、すばやく自力で解除する方法は? A.1方向に移動したまま(レバーを入れっぱなしにしながら)、攻撃レバーを高速で動かす(レバガチャする、回転させる)or攻撃やキャンセルのボタンを連打する。 どうも移動停止中は結晶解除が行われないようで、移動レバーもレバガチャの要領で振ってしまうと、一瞬止まる瞬間が発生してしまい、結晶の解除が遅れてしまうのに注意。 [部分編集] [[Q. アクラ・ヴ? A.アクラ・ヴァシム変種のダメージ比較を参照。
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/125.html
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双 激】 ○ × × × × × × × × × × 【毒の嵐】 ○ × × × × × × × ○ × × 【砂塵砦】 ○ × × × × × × × ○ × × 【双雪猿】 ○ × × × × × × × ○ × × 【金獅子】 ○ × × × × × × × ○ × × 【四本鎌】 ○ × × × × × × × × × × 【双魚竜】 ○ × × × × × × × ○ × × 【電白赤】 ○ × × × × × × × ○ × × 【双 壁】 ○ × × × × × × × ○ × × 【四本角】 ○ × × × × × × × × × × 【赤蒼竜】 ○ × × × × × × × ○ × × 【桜緑竜】 ○ × × × × × × × ○ × × 【金桜竜】 ○ × × × × × × × ○ × × 【銀蒼竜】 ○ × × × × × × × ○ × × 【岩山龍】 ○ × × × × × × × × × × 【塔山掴】 ○ × × × × × × × × × × 【街山掴】 ○ × × × × × × × ○ × × 【砦蟹街】 ○ × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 ○ × × × × × × × ○ × × 【黒 龍】 ○ × × × × × × × ○ × × 【紅 龍】 ○ × × × × × × × ○ × × 【祖 龍】 ○ × × × × × × × ○ × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 大剣「縦」達成の記念にお借りします。 詳細はこちらで↓ http //mhbaka.blog63.fc2.com/blog-entry-123.html 5ヶ月ぶりに奇跡の更新。 操作しにくいP2Gのガンをやって、久々にドスやったら操作しやすい~~!! って高速道路直後の速度麻痺のようなハイテンションでやってたら間違ってサルに勝ってしまいました。 実力の3割り増しくらい良い動きが出来た気がします。 【大剣】 黒 龍・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 43分 (06-11-11) 砂塵砦・・・・キングテスカブレイド、匠+見切り1 / 32分 (06-11-17) 金桜竜・・・・・ミラアンセスブレイド、匠+見切り1 / 43分 (06-11-22) 街山掴・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 43分 (06-11-22) 桜緑竜・・・・・ミラアンセスブレイド、匠+見切り1 / 36分 (06-11-28) 双雪猿・・・・・クロームデスレイザー、匠+見切り1 / 37分 (06-12-01) 金獅子・・・・・クロームデスレイザー、匠+見切り1 / 35分 (06-12-01) 双魚竜・・・・・キングテスカブレイド、匠+見切り1 / 47分 (06-12-04) 四本鎌・・・・・クロームデスレイザー、匠+見切り1 / 32分 (06-12-05) 電赤白・・・・・キングテスカブレイド、匠+見切り1 / 48分 (06-12-05) 銀蒼竜・・・・・クロームデスレイザー、匠+見切り1 / 46分 (06-12-22) 双 激・・・・レイトウマグロ、火事場+2 / 49分 (07-01-11) 赤蒼竜・・・・・ミラアンセスブレイド、匠+見切り1 / 43分 (07-01-28) 祖 龍・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 49分 (07-02-02) 塔山掴・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 36分 (07-02-11) 毒の嵐・・・・キングテスカブレイド、裸 / 33分 (07-02-16) 砦蟹街・・・・・ブラックミラブレイド、火事場+2 / 34分 (07-02-21) 岩山龍・・・・・ブラックミラブレイド、火事場+2 / 34分 (07-03-06) 双 壁・・・・・蒼刃剣ガノトトス、高級耳栓 / 44分 (07-03-16) 紅 龍・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 43分 (07-03-24) 砦蟹砦・・・・・封龍剣【超滅一門】、匠+見切り1 / 41分 (07-3-25) 四本角・・・・・クロームデスレイザー、匠+見切り1 / 46分 (07-06-29) 【ヘビィ】 電赤白・・・・・老山龍砲・皇PB、高級耳栓+風圧小無効 / 49分 (07-08-15) 砦蟹砦・・・・・グランダオラPB、火事場2+装填数UP+アイテム強化+悪加護 / 36分 (07-08-18) 紅 龍・・・・・老山龍砲・覇PB、火事場2+装填数UP+アイテム強化+悪加護 / 42分 (07-08-22) 砂塵砦・・・・老山龍砲・覇PB、装填数UP+反動軽減1 / 42分 (07-08-25) 赤蒼竜・・・・・老山龍砲・覇PB、耳栓 / 49分 (07-08-25) 双魚竜・・・・・超イャンクック砲SD、火事場2+アイテム強化 / 45分 (07-08-26) 銀蒼竜・・・・・老山龍砲・覇PB、耳栓+通常弾強化 / 49分 (07-08-31) 祖 龍・・・・・老山龍砲・覇PB、火事場2+装填数UP+アイテム強化+悪加護 / 46分 (07-09-12) 黒 龍・・・・・グランダオラPB、火事場2+装填数UP+アイテム強化+悪加護 / 41分 (07-09-18) 街山掴・・・・・老山龍砲・覇PB、火事場2+装填数UP+アイテム強化+悪加護 / 41分 (07-09-19) 金獅子・・・・・ヴォルキャノンPB、耳栓+通常弾強化 / 42分 (07-09-22) 毒の嵐・・・・・バストンメイジPB、半裸 / 44分 (07-09-23) 桜緑竜・・・・・デュアルキャスト改PB、耳栓+通常弾強化 / 48分 (07-09-24) 双 壁・・・・・ディスティハーダPB、高級耳栓 / 48分 (07-12-06) 金桜竜・・・・・デュアルキャスト改SD、火事場2+アイテム強化 / 48分 (08-01-07) 双雪猿・・・・・ディスティハーダPB、火事場2+アイテム強化 / 45分 (08-06-15)
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/37.html
投稿日 2008年3月24日 12 45 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣) クエスト 激闘!雌火竜リオレイア モンスター リオレイア 主な登録タグ 死因:ファンタグレープ カクカク動画 ざまぁソルト (SEVENはリア充、Faltはリオ充) 乙 Nobutuna×2 前 【MHP2】ラージャンを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2】イャンガルルガを狩りに行ったった【モンスターハンター】 概要 Nobutunaの頑張りにより、この回から画面を直接キャプチャする方式になっている。その為、「テスト動画」と銘打たれている。 本日のjack装備。髪型はテオストレート、下はふんどし。なんという出オチ。 恒例の、Nobutunaの猫飯忘れ。ついでに、ペイントボールも持っていない。(本人曰く、「持たない主義」らしい。) 今回はSEVEN欠席。Faltいわく「デート」という事で、投げやりな反応をするレギュラーメンバー。 (※その頃、コメント欄では未来のどうでしょうネタが繰り広げられている) 「リオレイアが彼女だからいいんだよ」と無理な発言をしてしまうFalt。 Faltがドスランポスと戦う中、先にリオレイアを見つけたNobutuna。 後ろからNobutunaを襲うレイア。 Faltが拡散弓を使う理由は「連射に飽きたから」らしい。 「攻撃を避けるのが面倒になってきた」という、今回お疲れのNobutuna。 疲れていながらも尻尾を切断したNobutuna。ナイスカーッ。 疲れていたためか、尻尾の剥ぎ取りを忘れてしまうNobutuna。 Nobutuna、毒攻撃(ざまぁソルト)にやられ2乙し、テンションが下がるが、画質に免じて許してあげてね。 11 20位、レイアからjackが生まれる。 Nobutuna「来週は…(プツン)」というところで動画が終了している。なんという焦らしプレイ。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/1.html
タイトル MONSTER HUNTER 3 [tri] (モンスターハンター トライ) メーカー カプコン ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii 発売日 2009年8月1日(土)予定 価格 通常版 7,340円クラシックコントローラPROパック クロ 8,490円クラシックコントローラPROパック シロ 8,490円LIMITED EDITION (※e-CAPCOM限定販売) 9,440円スペシャルパック (Wii本体クロ+クラコンPROクロ同梱) 33,000円(全て税込み) CERO 「C」(15才以上対象) 課金料金 ログイン後20日間無料30日券⇒800WiiP 60日券⇒1500WiiP 90日券⇒2000WiiP まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/117.html
【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 × × × × × × × × × × × 【金獅子】 × × × × × × × × × × × 【四本鎌】 ○ ○ × × × × × × × × × 【双魚竜】 × × × × × × × × × × × 【電白赤】 × × × × × × × × × × × 【双 壁】 × × × × × × × × × × × 【四本角】 × × × × × × × × × × × 【赤蒼竜】 × × × × × × × × × × × 【金桜竜】 × ○ × × × × × × × × × 【銀蒼竜】 × × × × × × × × × × × 【岩山龍】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【浮岳街】 ○ ○ × ○ × × × × × × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × × × × 【黒 龍】 × × × × × × × × × × × 【紅 龍】 × × × × × × × × × × × 【祖 龍】 × × × × × × × × × × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 お借りします。最近刀以外使えなくなってきました。 刀以外も頑張って埋めていきたいといころです。ちなみにガンナーできません(弓は出来るが) 勝手に追加してもいいみたいなので街ヤマツ追加。 四本鎌…大剣・召雷剣【麒麟王】見切り+1&切れ味+1で40分弱 太刀・鬼神斬破刀 見切り+1&切れ味+1で35分位だった筈 金桜竜…太刀・鬼神斬破刀 見切り+1&切れ味+1 眠りあり 支給品樽爆弾使用 49分30秒位(最後に確認したのが残り45秒だったので、多分これくらい) 浮岳街…大剣・封龍剣【超滅一門】見切り+1&切れ味+1 45分位 バリスタ20発・大砲3発・激龍槍3回 大雷光虫がウザかった… 太刀・龍刀【朧火】見切り+1&切れ味+1 47分位 バリスタ18発・大砲2発・激龍槍3回 攻撃が届かなくてイライラした… 双剣・紅蓮双刃 見切り+1&切れ味+1 48分位 バリスタ17発・大砲2発・激龍槍3回 麻痺ってる最中にボディプレス食らい1死 「何で超絶じゃないの?」ってツッコミ入れんで下さい。双刃好きなのでw
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/41.html
シリーズ名レア度1~3 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 40 530 0 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ボーン 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 錬金術 まんぷく 1 0 1 1 1 4 剣士防具レア度1~3を編集 シリーズ名レア度4 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 シリーズ名レア度5 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 剣士防具レア度4・5を編集 シリーズ名レア度6 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 0 0 -20 0 0 探知 攻撃力UP【小】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 1 1 1 2 1 6 ボーンS 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 地図無効 早食い 笛吹き名人 2 1 1 1 1 6 ヒプノS シリーズ名レア度7 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 0 0 -20 0 0 睡眠倍加 ボマー 探知 自動マーキング 2 2 2 3 2 11 ボーンU 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 疲労無効 1 2 2 2 2 9 シリーズ名レア度8 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 剣士防具レア度6・7・8を編集 シリーズ名レア度6 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 0 0 -20 0 0 探知 攻撃力UP【小】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 1 1 1 2 1 6 ボーンS 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 地図無効 早食い 笛吹き名人 2 1 1 1 1 6 ヒプノS シリーズ名レア度7 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 0 0 -20 0 0 睡眠倍加 ボマー 探知 自動マーキング 2 2 2 3 2 11 ボーンU 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 疲労無効 1 2 2 2 2 9 シリーズ名レア度8 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 剣士防具レア度9・10を編集 シリーズ名レア度9 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 クックX 390 10 -10 0 -10 -5 攻撃力UP【小】 探知 ダメージ回復速度+1 防御-20 攻撃力UP【中】 防御-30 2 2 2 2 3 11 コンガX 400 -15 10 10 -5 0 攻撃力UP【小】 状態異常攻撃強化 抗菌 はらへり倍加【小】 攻撃力UP【中】 2 1 2 2 2 9 ゲリョスX 400 480 -20 5 20 5 0 毒半減 剥ぎ取り鉄人 体力回復アイテム弱化 毒無効 2 1 2 2 2 9 フルフルX 410 -10 15 20 5 0 麻痺半減 体力回復アイテム強化 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ザザミX 410 550 -15 5 -20 0 5 防御+20 ガード強化 ボマー 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 2 10 ヒプノX 410 550 -10 10 0 5 5 睡眠無効 体術+2 麻痺倍加 2 1 2 3 2 10 バサルX 420 550 0 10 10 5 -10 防御+30 精霊の加護 攻撃力DOWN【小】 防御+40 砲術師 攻撃力DOWN【中】 2 1 3 2 2 10 ガノスX 420 -20 20 20 10 0 捕獲名人 捕獲の見極め ランナー 体術-1 2 1 2 2 2 9 モノブロスX 440 510 10 -5 -10 -5 -5 見切り+1 探知 火事場力+1 悪霊の加護 見切り+2 火事場力+2 自動マーキング 2 1 2 2 2 9 ガルルガX 440 550 10 0 10 0 0 状態異常攻撃強化 耳栓 砥石使用高速化 ダメージ回復速度-1 高級耳栓 2 2 2 2 2 10 ブランゴX 440 -20 10 0 15 5 属性攻撃強化 耐雪 耐震 暑さ倍加【小】 2 2 2 2 2 10 キザミX 445 515 5 10 -5 -5 0 心眼 抜刀術 体力-30 2 2 2 2 2 10 レイアX 450 560 10 0 -10 0 -20 体力+50 体力回復アイテム強化 砥石性能半減 2 2 2 2 2 10 ナルガX 450 560 -20 15 -15 10 0 回避性能+2 回避距離UP 攻撃力DOWN【小】 2 2 2 2 3 11 ラヴァX 460 560 20 -15 0 0 5 根性 集中 地形ダメージ無効 調合成功率-5% 1 3 1 2 2 9 レックスX 460 560 15 10 -10 15 -5 耳栓 早食い 捕獲の見極め 悪霊の加護 2 2 2 2 3 11 レウスX 460 560 10 -5 10 -15 -20 攻撃力UP【大】 抜刀術 雑念 2 3 2 2 2 11 ディアブロX 460 10 -5 5 -10 0 攻撃力UP【大】 風圧【大】無効 地図無効 2 1 2 2 2 9 グラビドX 460 10 -10 10 0 -10 体力+30 ガード性能+1 ガード強化 体術-1 2 1 2 2 2 9 クックZ 400 10 -10 0 -10 -5 見切り+1 風圧【小】無効 体力-10 体力回復アイテム強化 体力-20 3 2 2 2 3 12 コンガZ 410 550 10 5 5 -15 0 早食い 見切り+1 なまくら 耐震 3 2 2 2 2 11 ゲリョスZ 410 -20 5 20 5 0 気絶無効 ランナー はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 2 2 3 3 12 フルフルZ 420 550 15 -15 20 0 0 広域化+1 高級耳栓 悪霊の加護 2 2 2 3 2 11 ザザミZ 420 550 0 15 -10 -20 5 根性 ガード性能+1 鈍足 攻撃力UP【小】 2 2 3 3 2 12 ガノスZ 430 -20 20 -20 10 0 はらへり半減 ランナー 探知 体術-1 はらへり無効 2 2 2 2 2 10 ブランゴZ 450 550 15 0 10 -15 5 気絶確率半減 業物攻撃力UP【小】 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミZ 455 555 10 5 -5 0 0 斬れ味レベル+1 業物 防御-40 2 2 3 2 2 11 ディアブロZ 470 560 15 -5 5 -10 0 見切り+1 耳栓 業物 悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 グラビドZ 470 560 10 -10 10 5 0 属性攻撃強化 防御+40 鈍足 2 3 2 2 2 11 シリーズ名レア度10 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/113.html
02-02 ギルドモンスターカード カードタイトル:ゲリョス※ パワー:400 ランク:★★ 必要防具:ゲリョスシリーズ×1 イラスト:村山 竜大 <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:狩場にあなたの「ゲリョス※」がある場合、狩場にあるハンターの中で先頭のハンターを横向きにする。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 狩場に同名カードがある場合、指定した場所のハンターを横向きにするアクティヴ能力を持つ。 メリット能力つきでパワーは400と初期ハンターで出せるギルドモンスターとしては平均的なパワーを持つ。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンの同名カードを捨てることで、狩場で先頭のハンターを横向きにできる。 アクティヴ能力のおかげで最悪手札で不要になることもなく、その能力もなかなか強い。 下位クラスのクエスト持ちターゲットモンスターならば、このアクティヴ能力で楽に討伐できる。 相手ハンターは先頭に割り込むしかなく、ナナ・テスカトリなどを使用されてこのカードの後ろに割り込まれても、「先頭のハンター」に変わりはないためである。 だが、後半になるにつれてパワーの低さが目立つため、途中で他のギルドモンスターへ変更するパターンが多い。 採用される場合は使いやすさから、アイアンストライク改と併せて投入されることが多い。 ゲリョスシリーズ装備ハンター ブルタスクハンマー アイアンストライク改 ハンターボウIV
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/577.html
06-27(RARE4) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ベリオロス パワー:4700 フィールド:凍土 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:甲殻(赤) イラスト:タカヤマ トシアキ <オープン> 狩場にあるパワー2000以上のギルドモンスターかパワー2000以上のハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第6弾 凍土の騎士で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト ベリオロスの狩猟