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MHF@Wikiへようこそ! このページは2007年6月14日にサービス開始(予定)される「モンスターハンターフロンティアオンライン(以下 MHF)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHFを攻略して行きましょう!(Wikiの詳細は「こちら」へ) 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いません。(※でも連絡くれると嬉しいです^^) 相互リンク大募集中です。希望の方は「問合せ先」までご連絡下さい。 MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top_mygallery.jpg) ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top_ryodan.jpg) ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少 雑魚が弱くなったって事ですね^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意) 頑張って剥ぎ取ろう!遠距離装備の人は急げ!! ■スキルの見切りは会心率UPのみへ修正 別に剣術のスキルポイントで心眼のスキルが発動するようになるのかな? ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売)通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日)通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日)通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日)通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日)通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヨロシク -- (skuii) 2010-03-12 09 39 12 あばばばばばばばっばっば -- (s) 2010-03-06 23 41 29 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (baba) 2010-03-03 10 02 53 ipp@llkjijuiui -- (プロハンター) 2010-01-28 20 56 27 名前【EITO】 HR【49】 ID【分かりません】 武器【ハンマー】 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 08 18 クシャルダオラ -- (アオ) 2009-11-21 08 48 37 アカ -- (アカ) 2009-11-21 08 47 52 初よろww -- (村雨) 2009-08-26 10 38 54 おーい!誰かいないの〜!?いたら返事してよ〜! -- (下の記事を書いた男) 2009-05-05 18 05 11 あともうちょいでバールダオラとラファール=ダオラと幻雷刀ショウコができるのになー? しかも来週剛種オオナズチ来るらしいじゃん(笑)ちゃんと尖角出してくれるのかね〜 伝説の職人もなかなこないし。てゆうかこのさいとあんまり使わてないっぽいけど、だれかこの文章読んでるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-05 17 58 06 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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主に「モンスターハンターP日記」「雑記」など書いていきます。 初めてホームページ作成したんで意味不明なことも書いてあると思い ますが、よろしくお願いしますm(_ _)m
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MH3装備人気投票ランキング ※好きな装備がなければ【その他】からどんどん自分の好きな装備を追加して頂いて結構です! ※このアンケートはユーザーさんのコメントから導入させて頂いています。コメントありがとうございました! モンスターハンターオルゴールアレンジアルバム詳細 モンスターハンターおまとめイヤホンコードボールチェーンアイルー MH-OE-AR→詳細 P キャラ モンスターハンター レイア装備ver詳細 モンスターハンター 武器コレクション狩猟道具収集生活詳細 ※現在コメント・投票を停止しています
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第5弾 海洋の王者で新たに追加されたカテゴリ。 ギルドモンスターやハンターの攻撃技をイベントカード化したもので、ゲームにおけるそれぞれの攻撃効果をよく再現してるといえる。 第7弾 獄炎の戈でさらに固有技を内蔵するギルモンスターが登場。 だが、今までのイベントカードとは違い技名が書いてあるわけでは無いので、攻撃効果の解釈が難しいところ。 さらに第8弾 暴れ狂う牙ではハンターにも固有技を内蔵するカードやカウンターを溜めることで固有技のような能力を使用できるカードが登場した 固有技を内蔵するギルドモンスター一覧 カード名 オオナズチ※(7弾) キリン※(7弾) テオ・テスカトル※(7弾) ナナ・テスカトリ※(7弾) ナナ・テスカトリ※(プロモ) ヤマツカミ※(7弾) ギルドモンスターの固有技一覧 カード名 対応モンスター 岩弾 ★3以上のティガレックス※ 電気ブレス ★3以上のフルフル※ 熱線 ★3以上のグラビモス亜種※ 炎ブレス ★3以上のリオレウス※ 猛ダッシュ 全ギルドモンスター トゲ弾 ★3以上のナルガクルガ※ 放電 ★3以上のラギアクルス※ 水ブレス ★3以上のガノトトス※ ハンターの固有技一覧 カード名 対応ハンター 強溜め斬り ★3以上の大剣 気刃斬り ★3以上の太刀 乱舞 双剣 突進 ★3以上のランス 竜撃砲 ★3以上のガンランス 関連リンク イベント 古龍出現 カウンター使用 ハンター固有能力
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ステータス画面説明 名前 仲間になった時と合成の時に変えられる 種族 種族レベル レベル 全員の平均値が仲間になるモンスターのレベルに影響 タイプ 前衛と後衛を攻撃できる場合、後衛をクリックすると後衛のみに攻撃するので注意 AT 攻撃力 敵に与えるダメージ DF 防御力 敵から受けるダメージを軽減 SP 素早さ 戦闘での素早さ DEX 器用さ 攻撃命中率・魔法攻撃力に影響 合成 法則 レベルは足して2で割ったもの(端数切捨て) 種族レベルは足しで2で割り+2したもの 同じもの同士なら+2レベル/種族レベルが前後したものなら+1レベル スキルは選択したもの以外1/3でランダム 事故で得られる結果は「種族レベルがあがる/下がる」「固有種族になる」「攻撃範囲が変わる」「スキルが変化」「スキルが消滅」 モンスターデータ 仲間になる確率は1/60(2010/1/9現在) 魔物は敵の場合と味方の場合ではステータスが異なる 魔物番号は合成に影響する。 魔物番号 種族名 攻撃タイプ スキル1 スキル2 スキル3 出現フロア 経験値 1 フェムト 上 ヒールアップ - - 1~8階 17 2 クサヘビ 上 マナアップ - 毒物耐性 3~11階 26 3 スケトルン 右上 コンボアップ 毒物耐性 エネミーアウト 6~14階 35 4 撲殺騎士 左右 デッドセーフ クリティカル 即死の一撃 9~17階 43 5 シェイクハンズ 上 エネミーコール ヒールダウン ディフェンディア 12~20階 52 6 ジェリィ 左上 エネミーアウト 呪い耐性 巨大な胃袋 15~23階 61 7 ダーモリ 右上 疾風の如く 汚名返上 スピーディア 18~26階 70 8 ダングマ 上 マナダウン 鈍足耐性 痛みを魔力へ 21~29階 78 9 デスパピー 上 大いなる加護 財宝の匂い 魔物寄せ 24~32階 87 10 踊る使い魔 左上 空間把握法 ライトニング 名誉挽回 27~35階 96 11 不知火草 右上 ヒール 帰巣本能 ライフドレイン 30~38階 105 12 ニヤリスト 上 跳躍転送 毒物耐性 痛みを魔力へ 33~41階 114 13 魔女の信徒 左上 ライトニング 粗末な蘇生魔法 MP50 36~44階 122 14 デストラップ 右上 粗末な蘇生魔法 ライトニング 毒を魔力へ 39~47階 131 15 生まれた黄色 上 財宝の運命 巨大な胃袋 スピーディオ 42~50階 140 16 死者の怨念 上 魔物寄せ 回復フェチ トレジャーハント 45~53階 149 17 トウロウケン 上 スピーディア ディフェンディア ディフェンディオ 48~56階 157 18 パンダフライ 左上 即死の一撃 ワッペンコレクト 空間把握法 51~59階 166 19 英雄の牝馬 右上 刹那の見切り 魔力マニア エーテル狂い 54~62階 175 20 スナザメ 左上 鈍足耐性 ライフドレイン 帰巣本能 57~65階 184 21 昼下がりの貴婦人 左右 弛まぬ努力 財宝の匂い ライトニング 60~68階 192 22 嘘つきカボチャ 左上 ワッペンコレクト 痛みをMPへ HP100 63~71階 201 23 バジリスク 右上 戦術的撤退 鈍足耐性 アンチボディ 66~74階 210 24 小さな巨人 上 魔力マニア ヒールアップ クリティカル 69~77階 219 25 コカトライスト 上 ハードヒット 疾風の如く MP50 72~80階 228 26 下級ニンジャ 左上 即死の一撃 コンボアップ 先駆け 75~83階 236 27 壁のシミ 上 反魂体質 デッドセーフ 痛みを魔力へ 78~86階 245 28 ツインズ 右上 ライトニング エネミーコール 毒物耐性 81~89階 254 29 魔女の護衛隊 上 技工眼 エネミーアウト 弛まぬ努力 84~92階 263 30 惨殺婦人 左上 クリティカル ヒールダウン 回復フェチ 87~95階 271 31 パーキニー 右上 財宝の運命 石拾い 名誉挽回 90~98階 280 32 ふわふわブルー 上 芽生える友情 大いなる加護 商品の知識 93~101階 289 33 シザーレディ 左右 エーテル狂い タフネスボディ 呪い耐性 96~104階 298 34 ヒトトリグモ 左上 ライフドレイン ヒール ヒールアップ 99~107階 307 35 未来兵器 上 トレジャーハント HP100 痛みを魔力へ 102~110階 315 36 遮る物 上 呪いを結晶へ 財宝の運命 ハイディフェンス 105~113階 324 37 ノクターン 左右 ライトニング 反魂体質 デッドセーフ 108~116階 333 38 エルフボーイ 上 空間把握法 完全な蘇生魔法 エネミーコール 111~119階 342 39 捧げられた巫女 左上 マナアップ 跳躍転送 ヒーラディオ 114~122階 350 40 さ迷う鎧 左上 汚名返上 MP50 ヒールダウン 117~125階 359 41 ゴーガイル 上 魔物寄せ 即死の一撃 ワッペンコレクト 120~128階 368 42 防衛兵器 左上 痛みをMPへ 技工眼 自己再生 123~131階 377 43 シュレイ・カー 右上 スピーディオ トレジャーハント タフネスボディ 126~134階 385 44 密葬者 上 財宝の匂い 弛まぬ努力 ヒール 129~137階 394 45 支配者の像 上 回復フェチ 商品の知識 跳躍転送 132~140階 403 46 ドラゴンパピー 左上 クリティカル 戦術的撤退 財宝の運命 135~143階 412 47 百獣の長 左右 巨大な胃袋 自然治癒 デッドセーフ 138~146階 421 48 魔女の盲信者 上 毒を魔力へ コンボアップ 完全な蘇生魔法 141~149階 429 49 ゴッドダンサー 上 石拾い スピーディア 大いなる加護 144~152階 438 50 マシニエスト 右上 アンチボディ 疾風の如く 屈強なる意思 147~155階 447 51 呪われた二人 右上 MP50 エーテル狂い 先駆け 150~158階 456 52 ゾウ魔人 左上 ディフェンディオ 自己再生 ハイディフェンス 153~161階 600 53 大将A 上 呪い耐性 痛みを魔力へ 影法師 156~164階 609 54 レイ・サーバント 左上 粗末な蘇生魔法 影法師 魔力マニア 159~167階 617 55 ダイソナー 左右 デッドセーフ 巨大な胃袋 自然治癒 162~170階 491 56 ホーンレックス 上 ヒーラディオ クリティカル 戦術的撤退 165~173階 500 57 メタルフェムト 右上 ヒールアップ アンチボディ HP100 168~176階 508 58 ツチヘビ 上 マナアップ - 毒物耐性 171~179階 517 59 ボーンマニア 右上 コンボアップ 毒物耐性 エネミーアウト 174~182階 526 60 虐殺騎士 左右 デッドセーフ 商品の知識 即死の一撃 177~185階 535 61 シェイクフラワー 上 エネミーコール ヒールダウン ディフェンディア 180~188階 543 62 ゼラチナス 上 エネミーアウト 呪い耐性 巨大な胃袋 183~191階 552 63 チュパカブラ 右上 疾風の如く 汚名返上 毒を魔力へ 186~194階 561 64 タワグワ 上 マナダウン 鈍足耐性 痛みを魔力へ 189~197階 570 65 獰猛犬 上 ハードヒット 財宝の匂い 魔物寄せ 192~200階 578 66 走る使い魔 左上 商品の知識 ライトニング 名誉挽回 195~203階 760 67 音切草 上 ヒール 帰巣本能 ライフドレイン 198~206階 768 68 鉢我 上 跳躍転送 毒物耐性 トレジャーハント 201~209階 777 69 魔導兵 左右 ライトニング ハイデフェンス 痛みをMPへ 204~212階 790 70 女神の罠 上 ワッペンコレクト 石拾い 汚名返上 207~215階 802 71 育った黄色 右上 財宝の運命 巨大な胃袋 商品の知識 210~218階 631 72 ゴーストハント 上 魔物寄せ 回復フェチ 反魂体質 213~221階 640 73 インダストリアル 上 スピーディア ディフェンディア 技工眼 216~224階 649 74 モノクローム 左上 即死の一撃 先駆け 影法師 219~227階 657 75 レジェンドホース 右上 刹那の見切り 魔力マニア エーテル狂い 222~230階 666 76 地面喰い 上 鈍足耐性 ライフドレイン 帰巣本能 225~233階 675 77 夕暮れの貴婦人 左上 弛まぬ努力 財宝の匂い ライトニング 228~236階 684 78 バッドデイズ 上 空間把握法 痛みをMPへ マナアップ 231~239階 692 79 忘れられたトカゲ 右上 戦略的撤退 鈍足耐性 マナダウン 234~242階 701 80 金剛人 左右 商品の知識 ヒールアップ クリティカル 237~245階 710 81 詠唱鳥 上 ハードヒット 疾風の如く HP100 240~248階 719 82 シノビ 左右 即死の一撃 ハイディフェンス 痛みをMPへ 243~251階 728 83 不安の影 上 汚名返上 デッドセーフ 痛みを魔力へ 246~254階 736 84 寄り添う二対 右上 ディフェンディア 毒を魔力へ 毒物耐性 249~257階 745 85 魔女の親衛隊 上 スピーディオ エネミーアウト 弛まぬ努力 252~260階 754 86 パニックメーカー 左上 クリティカル ヒールダウン 回復フェチ 255~263階 763 87 堕天神 右上 大いなる加護 完全な蘇生魔法 名誉挽回 258~266階 771 88 ピンクのふわふわ 上 芽生える友情 呪いを結晶へ ワッペンコレクト 261~269階 780 89 先端恐怖症 左右 エーテル狂い タフネスボディ 呪い耐性 264~272階 789 90 エイトハンド 左上 ライフドレイン ヒール ヒールアップ 267~275階 798 91 アースTQ 右上 自己再生 屈強なる意思 石拾い 270~278階 807 92 拒む物 上 トレジャーハント 財宝の運命 コンボアップ 273~281階 815 93 ムゲン 左右 ライトニング 帰巣本能 反魂体質 276~284階 824 94 エルフガール 左上 名誉挽回 完全な蘇生魔法 呪いを結晶へ 279~287階 833 95 悪魔への供物 右上 マナアップ 跳躍転送 ヒーラディオ 282~290階 842 96 血まみれの鎧 上 汚名返上 屈強なる意思 ヒールダウン 285~293階 850 97 トリプルゴイル 上 魔物寄せ 即死の一撃 マナダウン 288~296階 859 98 レールガンナー 左右 痛みをMPへ 刹那の見切り 先駆け 291~299階 868 99 南国の守護神 右上 スピーディオ 影法師 タフネスボディ 294~302階 877 100 埋葬者 上 呪いを結晶へ 弛まぬ努力 ヒール 297~305階 442 101 マイダスドール 左上 技工眼 自然治癒 跳躍転送 300~308階 447 102 飛竜種 上 クリティカル 戦術的撤退 ハードヒット 303~311階 451 103 老いた王 左上 巨大な胃袋 空間把握法 デッドセーフ 306~314階 456 104 魔女の殉教者 上 粗末な蘇生魔法 毒物耐性 完全な蘇生魔法 309~317階 460 105 トモエゴゼン 上 名誉挽回 スピーディア ヒーラディオ 312~320階 464 106 ウィッチドクター 左上 ライトニング 疾風の如く 屈強なる意思 315~323階 469 107 パーフェクトミダス 右上 HP100 反魂体質 即死の一撃 318~326階 473 108 象仙人 左右 ディフェンディオ 自己再生 刹那の見切り 321~329階 478 109 大将軍 上 呪い耐性 先駆け 影法師 324~332階 482 110 アダプティアス 左上 先駆け ディフェンディオ 魔力マニア 327~階 486 111 生きた化石 右上 デッドセーフ 巨大な胃袋 自然治癒 330~階 491 112 デスバイト 左右 ヒーラディオ クリティカル 戦術的撤退 333~階 495 合成事故等のモンスター(ステータスは1レベル毎に上がる数字、合成材料に使う魔物番号は全て1の模様) 種族名 攻撃タイプ スキル1 スキル2 スキル3 HP MP 攻撃 防御 敏捷 器用 時間のない兎 上 デッドセーフ 疾風の如く 即死の一撃 5.00 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 隠者ウォーリー 左右 影法師 帰巣本能 技工眼 3.00 0.50 1.50 1.60 1.25 1.65 魔女ルフィーア 左右 ヒール 粗末な蘇生魔法 エーテル狂い 4.00 2.00 2.25 2.10 1.95 1.90 妖精ローザ 左右 財宝の運命 大いなる加護 コンボアップ 4.50 2.25 2.10 2.25 2.25 2.25 不死シザーマン 左右 クリティカル エネミーコール 即死の一撃 5.00 0.00 2.65 2.40 2.40 2.75 真理エフ・エス・エム 左右 大いなる加護 芽生える友情 トレジャーハント 6.50 2.00 2.65 2.80 3.00 2.75 怨霊サダコ 左右 反魂体質 自然治癒 デッドセーフ 7.60 3.00 3.45 3.60 3.25 3.20 学者フリーマン 左右 トレジャーハント クリティカル 巨大な胃袋 8.00 0.00 4.00 4.05 3.90 3.65 魔女ベアトリーチェ 左右 痛みをMPへ 反魂体質 完全なる蘇生魔法 9.00 5.00 4.50 4.25 4.25 4.60 怪奇アオオニ 左右 自己再生 クリティカル コンボアップ 10.50 0.00 5.25 4.00 2.50 4.00 狂気ラヴクラフト 左右 デッドセーフ 即死の一撃 クリティカル 10.00 15.00 5.00 4.95 4.90 4.90 コメント(最新5件まで表示されます。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上質な腹袋 - 2010-12-30 20 56 25
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モンスターハンターポータブル2ndGでは、1人プレイ時の狩りに、1匹だけアイルーを連れて行くことができる(オトモアイルー)。 オトモアイルーは、クエスト開始時から一緒に行動をし、採集ポイントに近付くと、自分の意思でアイテムを集めてくれたり、武器や爆弾・笛などを使って、ハンターのサポートをしてくれる。 【オトモアイルー基礎知識まとめ】 ■ オトモアイルーは、自宅前に来るネコバァから雇うことができる ■ オトモアイルーは、アイルーキッチンでトレーニングさせることができ、それによって内部パラメータが変化する ■ 防具は「どんぐりメイル」か「マフモフスーツ」の2種類から選択できる ■ オトモアイルーは料理担当に転職したり、料理担当からオトモアイルーに転職したりすることができる ■ オトモアイルーは13匹まで雇うことができる ■ オトモアイルーは地面に潜って回復している時、ネコの顔の上に×が出ているマークが名前の横に表示される。 ダメージが大きいとマークのネコの顔が赤い。体力が回復するとハンターの足元から出てくる。 オトモイアルーを連れて行けないクエスト ■訓練所とトレジャーハンター ■ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミなど、超巨大モンスターのクエスト ■オンライン集会所でのPTプレイ時
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最強の双剣 「夜天連刃【黒翼】」という双剣はご存知ですよね? そう、あのナルガの双剣です。性能は 攻撃力:336 レア度:10 会心率:50% 切れ味:Lv+1無しで紫あり、緑も長い 強化 レックスライサー→ヒドゥガー→夜天連刃【黒翼】 素材・生産 迅竜の剛刃翼x10 迅竜の厚鱗x6 迅竜の重牙x4 迅竜の天鱗x1 120000z 素材・強化 レックスライサー(生産のみ)・轟竜の爪x6 轟竜の牙x2 轟竜の鱗x2 ポッケチケットx1 35000z ヒドゥガー・迅竜の刃翼x4 迅竜の上鱗x2 迅竜の鋭牙x4 80000z(生産・迅竜の刃翼x8 迅竜の上鱗x4 迅竜の延髄x4 堅竜骨x4) 夜天連刃【黒翼】・迅竜の剛刃翼x8 迅竜の厚鱗x4 迅竜の延髄x2 重竜骨x4です。 そしてこの夜天連刃を最強にさせる防具がコチラ! 頭・カイザーXクラウン(31500z 炎王龍の剛角x2 獄炎の厚龍鱗x3 炎王龍の堅殻x3 古龍の大宝玉x1) 胴・カイザーXメイル(31500z 炎王龍の重殻x3 炎龍の塵粉x2 古龍の血x3 炎龍の宝玉x1) 腕・カイザーXアーム(31500z 炎王龍の重殻x4 炎龍の剛爪x3 獄炎石x4 勇気の証Sx1) 腰・ディアブロZコイル(16100z 黒角竜の重甲x2 黒角竜の重殻x2 蛇竜の特上皮x4 重竜骨x4) 脚・ディアブロZグリーブ(16100z 黒角竜の重殻x3 黒角竜の重甲x2 堅竜骨x6 メランジェ鉱石x3) 防御力はウカム討伐後の最大で600を超えます 装飾品は 斬鉄珠x2 達人珠x2 研磨珠x5で、 見切り+3 業物 砥石使用高速化 が付きます!! なんというすばらしいスキルでしょうwww これで会心率80%、切れ味最高の夜天連刃の出来上がりです。 ちなみに切れ味青なら会心率は75%、緑なら70%まで落ちてしまいます。 ただ、問題は防具の製作難易度にあります。 G級テオは無論強いですし、黒ディアも手強いです。 しかも1つ「古龍の大宝玉」を使うという始末… まぁ、そこはパーティプレイなどでがんばるしかないでしょう。 大宝玉は「ファミ通 吹雪を討つもの」というクエストでかなり出やすいとの報告もあります(ちなみにG級クシャル雪山討伐のクエストで、HR9以上でないと参加できません)。 めげずにがんばりましょう。 これを使ってみた結果、村クエのレイアは会心発生、切れ味紫の乱舞1回で頭のひるみを起こしました。どうやらG級にも使えるようです。 さぁ、夜天連刃を極めよう!! 夜天連刃よりもいいのがあるみたいですね… グランドブロスなどのほうが良いとのことです
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S01-05 01-13 S02-05 S03-03 S05-04 S06-07 S07-06 S08-06 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ パワー:400 ランク:★★★ 報酬:1 素材:蟹(黄) イラスト:NAKAGAWA <オープン>:狩場にあるハンターを1枚選んで、1つ後ろに移動する。 ベーシックスターター リオレウス、第1弾 樹海の影で登場したターゲットモンスター。 ハンターの位置を1つ後ろに移動するオープン能力を持つ。 このゲームにおいて位置変更はかなり重要で、相手の計算を大きく狂わせることができる。 たとえばパワーの高いハンターと低いハンターを入れ替えることで、パワーの低いハンターでもパワーの高いターゲットモンスターを討伐することができる。 ギルドモンスターを選択できないことがメリットであり、デメリットでもある。 ハンターがギルドモンスターの前に割込みをして、このカードをオープンしても自分のハンターはギルドモンスターの前に出ることができない。 自分のターンならメリットになるが、相手のターンだと逆にデメリットとなりうる。 しかしながらこれを利用して、パワーの低いクエスト持ちターゲットモンスターを楽に討伐することができる。 また、素材は派生ハンターの少ない蟹(黄)であるため、ほとんどコストとしてしか用いられない。 とはいえ能力は優秀なので、大抵のデッキに4枚入れらている。 列の一番後ろのハンターも選択できるが、特に意味がない。 ハンターを1つ後ろに下げるので、つまりは前後のハンターを入れ替えることになる。 このカードを使って狩りを妨害したところ、相手にも同じように使用され結局元の状態に戻った。というのはこのゲームでは良くあることである 同名カードにショウグンギザミ(4弾)がある。どちらも移動させる効果なので両方を入れようとする人もいるが、入れる枚数には気をつけよう。 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス
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[項目全体編集] 11/ハンターランク TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. HR(ハンターランク)が2から上がりません A.トライアルコースではHRは3以上にはならない。 HRをそれ以上にしたいのであれば、ハンターライフコースへの課金が必要。 [部分編集] Q. 入門区なのに シルアカ を着ている人がいます。チート? A.低HRなのに高HRにならないとつくれないはずの武器・防具を装備している人は、キャラクター追加サービスにおけるセカンドキャラである可能性が高い。 セカンドキャラであっても、素材アイテムは共有することができるため 、HRが低くても、好きな武器防具を生産することができる。 なお、武器防具を生産するための条件にHRは関係なく、あくまでもその武器防具を生産するための素材を持っているかどうかに限られる。そのため、HR1のキャラクターであっても、本来はHR100以上でないと生産できないSP武器やSP防具を生産・所持することが可能。 が、どうしても気になるというのであれば、運営に迷惑行為の報告を行って、運営に調査を行ってもらうべし。ネトゲ実況2は晒し厳禁! [部分編集] Q. HR10の狩猟試験を受けたのに、「HRPを上げる条件が満たされていません」と表示され、HR11になりません A.他人の公式狩猟試験クエストに参加していた場合は、狩猟試験をクリアしたことにはならない。 公式狩猟試験はあくまでも自分がクエストの貼り主になっていないといけない。 [部分編集] Q. HRが99から上がりません Q. HRが199から上がりません A.ハンターランク解放の試練を受けてください。 試練は、ギルドマスターに話しかけたあと、価格情報板・HR試練掲示板に「HR試練掲示板」が追加され、そこから受ける試練を選択することができるようになる。 ちなみに、モンスター討伐の試練は、受ける試練を選択し受注してからでないと、いくら条件を満たしても試練をクリアしたことにならないので注意。 なお、一定金額を納める試練は、必要な金額をすでに持っているときに受注してしまうと、その瞬間に必要金額を没収されるので注意(即試練クリアになるが) [部分編集] Q. HRを早く上げるにはどのクエストをやるのがいい? A.HR/HRPはクエストを数こなしていれば自然に上昇するため、HRPを上げるためにクエストを行うのではなく、素材を集める、または金を稼ぐのを優先させた方がいい。 例え新しいモンスターと戦うためにHR(ハンターランク)を早く上昇させたいと言っても、その新しいモンスターと戦うための装備が整っていなければ、そのモンスターと戦っても役に立たなかったり、即死を繰り返すことになりかねない(つまり、これが 地雷 と呼ばれてしまう原因のひとつになる) それでも(セカンドキャラを使ってるなどの理由で)HRPを稼ぎたいというのであれば、HR1~21ならそのランクで戦える一番強い相手、HR22~HR30なら下位古龍、HR31~なら2頭クエやラージャン、HR41~なら上位古龍などが、比較的HRPの多い相手になる。高HRPクエストの例も参照。 また、プレミアムコースのクエストも、獲得HRPが多いため、こなしていくとかなりのスピードでHRを上昇させることができる。しかし、上記の理由により、HRを上げたいという目的でこのコースを行うのは、激しくオススメしない。 一応、勘違いしている人もいるかもしれないが、HRの高さは、キャラクターの強さに直結しない。HR制限は、あくまでも戦えるモンスターの制限(と、それに伴う作れる武器防具の制限、進化武器の強化制限)でしかない。 プレミアムクエストによってHRだけがあがり装備(当然知識や腕)がそろっていないとプレミアム地雷なるものになってしまうので注意。