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モンスター/ルドロス ルドロスというのはPVででてるライオントカゲの周りのやつのことですか? -- PVの最初のほうでランスで刺されてるトカゲです -- オスの水獣もルドロスっていうらしいけど確定情報ではない --
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モンスター/ジャギィノス 小型モンスターにしては珍しく二回剥ぎ取れた --
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登録日:2009/10/13 Tue 23 00 53 更新日:2024/08/30 Fri 17 07 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで強化 その武器は、きっと浪漫で出来ていた むせる オートガードバグ ←仕様です ←バグでした ガンス ガンランス マルチウェポン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン砲 古坂大魔王 大塚角満 最強の対人兵器 架空の武器 槍 武器項目 水中戦の王者 竜撃砲、エネルギー充填120% ←余裕があるなら言おう 銃砲 打ち砕き 突き崩し 弾き返す 計算され尽くしたその布陣に 死角はない ガンランスとは、モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 (説明書より引用) ■目次 概要砲撃タイプ 攻撃方法MHP3から追加 MH4から追加 MHWorldから追加 特定作品のみの要素 MHF独自のアクション オススメスキル オススメ装備 著名なガンランス 余談 概要 MH2から追加された武器種で、MHP2Gまではランスの派生武器として扱われていた。 ただしMH2では武器そのものの少なさや砲撃が弱く「砲術」も適用外といった調整不足により、ろくに使えないも同然の状態だった。 その後MHP2で各種要素が調整され、ようやくまともに使える武器種となった。 ランスとリボルバーを合体したような形状をしている。 ランス同様ガード性能が高く、回転回避の代わりにステップが使える等の共通点がある。 ただし 武器自体が重いためランスと違ってステップが1回まで(ただし、ワールドからは2回まで可能に) 武器系統が切断のみ、一部の作品を除き盾でぶん殴るモーションもないのでスタンを狙うことも現実的ではない 砲撃を使うと斬れ味が落ちる 突きの出がランスに比べて遅い 全体的に癖のあるモーションが多い 等、ランスと比べるとどうも見劣りしがちな部分も多い。 しかしその半面 砲撃の肉質無視 踏み込み突きの移動距離で立ち回れる 上方への攻撃がしやすい ランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える 砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能 スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲 と、張り付く事が出来ればランスより火力は高く、ランスよりさらに限定特化的な武器といえる。 「モンスターハンター3」では双剣、狩猟笛、弓と共にリストラされてしまった。 だがMHP3rdにて復活。ド派手な新モーションを追加で、全国のガンランサーが歓喜した。 一方で『オートガードガンランス』というバグによりお手軽無敵武器と化していた。 MH3Gでは水中最強の近接武器として輝いた。 砲撃タイプ ガンランスにおいて武器性能に関わるもう1つの要素で、通常型、放射型、拡散型の3種が存在する。 それぞれで攻撃範囲が異なり、 装填数 :通常型>放射型>拡散型 威力、斬れ味消費:拡散型>放射型>通常型 火属性値 :放射型>拡散型>通常型 の関係にある。 MHP3rd以降は砲撃タイプごとに異なる攻撃に威力補整がかかるようになり、より各砲撃タイプの戦い方が差別化された。 攻撃方法 全ての攻撃は、 前方突き×3→砲撃→前方突き×3→砲撃… のように砲撃を挟めば、弾が尽きるまで行うことができる(ただし3rd以降は三段目を出すと叩きつけになり、フルバーストに移行してしまう)。 前方突き 前に突く。ランスのものと一緒。 突く位置は低め。 踏み込み突き 移動中に抜刀や攻撃をすると行える。踏み込みながら突き上げるモーションで、ランスと全く異なる技の1つ。 間合いを詰め、前方突きより高い所に攻撃できる。 また、MHP3からはモーション途中でも砲撃に繋げることができるようになった。 斬り上げ かなり高い所まで届き(ミラボレアスの頭ぐらい)、この後砲撃をすれば高い位置のまま砲撃できる。 ガード突き ガードしながら突く。他武器種におけるガード攻撃との決定的な違いとして、ここから連続して突くことができる。 ランスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。 MHP2ではやたら高性能な技であったが、以後のシリーズでは弱体化している。 突き上げ 斬り上げ砲撃後に使える。 斬り上げと同じくらい高い所に届く。 リロード 砲撃の火薬が尽きた時に使用。 砲弾を全弾装填するが、この時は無防備。 だが、ステップ後に行うことによってスキを最小限に抑えられる。 砲撃 肉質無視の固定ダメージを与える、ガンランスの唯一無二の特徴。 斬れ味ゲージが橙(MHWorld系列のみ黄)になると威力が低下し、赤の時は使えなくなる。 全ての砲撃は微弱ながら火属性を持つ。 World以前の作品では砲撃で味方を吹っ飛ばすので、マルチで使いにくい。 固定ダメージ故に序盤は強力だが、G級辺りになると一部の硬い相手以外は空気に… しかしその肉質がクッソ硬くて刃が通らないモンスターを、最悪砲撃だけしてれば理論上一方的に屠れるのは強み。 砲術王込みの拡散Lv.5ともなれば、一発一発が大タル爆弾のダメージに匹敵する。 この、終盤になればなるほど空気になる問題は作品を追うごとに改善される傾向にはある(砲撃Lv.6以上の追加など) 竜撃砲 別名 浪漫砲 モンスターのブレスを応用した攻撃で、最大4ヒットする大技だが、一度撃ったらしばらく(シリーズによって異なる)放熱しなければならない。 眠っているモンスターに使用しても最初の1ヒットしか3倍にならないので、睡眠爆破にはあまり向かない。 砲撃や竜撃砲のダメージは「砲撃Lv」が大きいほど高い。 砲撃同様ランクが上がる程影が薄れる…が、一応シリーズを経て改善される傾向にはある。 しかしながら味方をぶっ飛ばす欠点だけは最新シリーズのMHR Sでさえ健在。マルチで使いたいならアップデートで追加された「緩衝」スキルを投入したい。 「モンスターハンターフロンティア(MHF)」には放熱中の竜撃砲を即使用可能にする「ガンランス冷却剤」がある。 MHP3から追加 溜め砲撃 フルバースト、竜撃砲以外の攻撃後にリロード入力でタメがあるがやや威力の高い砲撃を撃てる。 後述のクイックリロード無しで連続砲撃が可能で、拡散型(MHWorldでは放射型)では威力に補整がかかる。 クイックリロード 砲撃直後に砲撃入力で一発のみ弾薬を補充する。 MHP3ではこれを挟む必要があるため連続砲撃が不可能になったが、後述のバグの発見により飛躍的に価値が増した。 MHWorldからはクイックリロードでも全弾リロードができるようになり、派生も強力(なので全弾装填時でもクイックリロードできるようになった)なため一気に利用価値が向上。 ただし「竜杭砲」はクイックではリロードできず、通常のリロードを挟む必要がある。 MHFにも後に追加された(1発のみリロード)が、こちらは派生が多く、更に単発砲撃限定でリロード弾が一定時間1.5倍の威力を出せるようになる。 ※オートガード砲撃 3rdで発見された新テクニック…というかバグ。 護石限定スキルのオートガードを発動している時、クイックリロードと砲撃中にもガード判定が発生する。 これを利用するとランスのカウンター突きにも似た動きが可能になり、使い勝手が飛躍的に向上した。 当然ながら3Gで修正。AGガンサー涙目である。 叩きつけ 通常攻撃二段目及びクイックリロード後に通常攻撃入力で銃槍を振りかぶり叩きつける。弾かれ無効。 隙は大きいが高威力。更にここから竜撃砲、フルバーストに派生可能。 フルバースト 叩きつけ後に○でその時点で装填されている弾薬全てを炸裂させる。 威力はフルバースト時の装填数に依存し、通常型は追加の補整もかかるため相性が良い。 竜撃砲よりは隙が少ないため怯みなどの僅かなチャンスにたたき込める。 MH4から追加 ジャンプ突き MH4から追加されたアクション。 ジャンプ中に攻撃、抜刀を行うと出来る。やや下方向を突く。 ジャンプ叩きつけ ジャンプできる段差に向かって踏み込み突きを行うと、ジャンプしながら叩きつけ攻撃になる。フルバーストに派生可。 踏み込み砲撃 ガード中移動しながら砲撃を行うと踏み込みながら砲撃する。入力がリロードと間違えやすいので注意。 ジャンプ叩きつけと同じ要領でジャンプ砲撃ができ、さらにジャンプ叩きつけに派生できる。 MHWorldから追加 竜杭砲 ワールドでは通常の砲撃が2連発で出せるようになり、3発目がこの「竜杭砲」となる。要するにパイルバンカー。 モンスターに杭を打ち込み、時間経過で炸裂する。肉質無視ではないものの、直撃すれば中々のダメージが見込める。 フルバーストやなぎ払いからの追加入力でも派生可能であり、しかも使用後に竜撃砲に派生可能。 そこまでの隙が大きすぎて実用性は薄いが、フルバースト→竜杭砲→竜撃砲という超ロマンコンボも可能。 MHRiseでは竜杭砲に派生できるアクションが増えたことで使い勝手が一気に強化されたが、 MHR Sではアップデートによる砲撃威力の大幅テコ入れから取り残され(Ver.15でようやく少しだけ強化された)、新たな入れ替え技の爆杭砲が便利なので優先度が下がっている。 なぎ払い 銃槍を豪快になぎ払う。攻撃範囲もさることながら威力が非常に高い。 叩きつけからしか派生できないのだが、ここからクイックリロードと竜杭砲に派生できる。 つまり叩きつけ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い……と高火力モーションをループ可能であり、ワールドでは「殴りガンス」という運用も大真面目に行われるようになった。 特定作品のみの要素 ヒートゲージ MHXで追加された要素。 従来の装填数表示と一体化する形で黄・橙・赤で構成されたゲージが表示され、砲撃を行うことでカーソルが右に移動し、橙や赤になると砲撃以外の威力が上昇する。また、竜撃砲を使うかカーソルが右端に行くとオーバーヒートが発生。前者ではカーソルがやや左に、後者では左端に移動し(つまり強制的に黄になる)、しばらくの間固定される。 一見ボーナス要素に見えるが、初期状態の火力はMH4Gから下げられており、橙で同等、赤に上げてようやく少しだけ上回る。そのため実情は突きと砲撃、竜撃砲を適切なタイミングで織り交ぜて運用するスタイルを強制させられるという、立ち回りの個性を殺してしまう要素であった。 その後MHXXではゲージ調整に関する緩和が行われ、赤ゲージでの維持がある程度容易に。 MHWorld以降は廃止されたが、今なお新しいゲージの追加に対する警戒心として影響は根強く残っている。 起爆竜杭砲 MHW Iのみの竜杭砲の亜種。 その辺に落ちているスリンガー用の石や実を杭に捩じ込み、モンスターに突き刺すことで、爆発攻撃を当てると誘爆する特殊な杭を設置出来る。 ワールドでは『上位補整』と呼ばれる、難易度に合わせて爆弾や砲撃の固定ダメージを底上げする補整があったが、それが無いアイスボーンでの代替策。 …なのだが、杭は一定時間残るとはいえ、いちいち装填作業で足が止まるので戦闘中はおいそれと使えず、持続時間を伸ばすにも専用の装填数スキルが必要と、それ有りきの調整で批判された過去がある。 またこの杭の誘爆は当てた爆発の威力に比例してダメージも上昇するので、放射型の溜め砲撃が爆発範囲が前方に長く杭に当てやすい上威力も高いと、仕様とマッチして砲撃タイプが一辺倒になってしまった。 ブラストダッシュ MHRiseで入れ替え技として登場したアクション。元となっているのはMHXの狩技。 一言で言うとガンランスをブースターにして前方に素早くぶっ飛んでいくという奇想天外なアクションであり、MHXではゲージ制限によって連発できなかったのだが、Riseでは最大3連発できるようになった。 従来のガンランスのイメージを根底から覆す変態機動であり、これによって素の(翔蟲アクションを使わない場合の)機動力は全武器種でもトップクラスに躍り出ることに。 また、ここから空中叩きつけに派生できるのでフルバーストを素早く放つことができる。 ただし「溜め砲撃」との入れ替えなので、溜め砲撃は使用できなくなる。 爆杭砲 MHR Sで竜杭砲との入れ替え技として登場した技。 竜杭砲と異なり即爆発する代わりに射出モーションが短く、使用後は一定時間武器が青い炎を纏い、武器攻撃のダメージに1.3倍の補整がかかる。 数値上は強力だがMHR S移行に伴うモーション値の調整がガンランスにはないため、事実上はヒートゲージや起爆竜杭と同じく使用前提の要素である。起爆竜杭よりは隙が少ないのでまだマシだが… フルバレットファイア MHR Sで追加された鉄蟲糸技。通称FBF。 ブラストダッシュ、竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲)を全部同時にぶっ放すという何を言っているのかよく分からない大技。 正確に言うとリロードと冷却を力業で行い(どちらも完了している場合はモーションが省略され)ブラストダッシュでモンスターに接近、竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に放つ。 威力の高さは折り紙付きであり、属性のインフレというガンランスにとってはそこまで恩恵の無いアップデートが続く中でも、後述のリバースブラストと共にガンランスの火力を支えた名アクションである。 翔蟲ゲージを2個使う上に回転率も素ではかなり悪いが、逆に言えばゲージさえあれば例え竜撃砲の冷却中であろうと無理やり冷却してぶっ放す(しかもリロード中は吹き飛び無効)。 様々なスキルで翔蟲ゲージの回転効率を上げてやれば文字通り連発することだって割と現実的に出来たりする。ガンランスがぶっ壊れないか心配です。 問題は竜撃砲が味方吹っ飛ばしリスクが高いということであるが、Ver.15の新スキル「緩衝」で解消された。 このアップデートで追加されたアマツガンスこと凶銃槍【瑞雨】は、武器特性としてフルバレットファイアの威力を1.1倍にするため、フルバレットファイア乱れ撃ちも現実的に投入できるようになった。 リバースブラスト MHR Sで追加された鉄蟲糸技。 リバースブラストダッシュというべきか、ハンターの反対向きにブラストダッシュする。 翔蟲ゲージを使うのに溜め砲撃と共存できる以外メリットあるのかと思うかもしれないが、ブラストダッシュと違い溜めモーションがなく入力とほぼ同時にブーストする出の速さに加え、 入力からブラストダッシュの直後まで無敵時間が発生するのでこれを使ってモンスターの攻撃を避けられる。 また、ダッシュ時のケツ盾に打撃判定があり、ガンランスで数少ないスタンを現実的に狙える手段にもなっている。 もちろん空中叩きつけにも派生できるので、最速でフルバーストを狙える。 このため攻撃の起点、咄嗟の回避手段、高速フルバループのコンボパーツとして多くのガンランサーから愛用され今日もガンランスは空を駆ける。 MHF独自のアクション ヒートブレード/属性ブレード 以下はモンスターハンターフロンティア(MHF(G/Z))のガンランスに存在した技。 ヒートブレードは竜撃砲と引き換えに使用できる技で、発動すると一定時間武器の先端から炎を出し続ける。発動中はリーチが長くなり、会心が100%にUP、斬れ味減少無効となる。 また、MHF-Gからは突きコンボの終段に高威力の「回転叩きつけ」に派生可能。 発動後は斬れ味が大幅に低下し放熱状態になる。 属性ブレードはMHF-Zの終盤に追加されたもので、「極ノ型」で当初使用できなかったヒートブレードの代わり。 竜撃砲との併用が可能になり、武器の先端から出る炎も武器に宿る属性が反映されるようになった。ちなみにクールタイムは独立しており、竜撃砲の冷却中でも発動できる。 爆竜轟砲/極竜滅砲 竜撃砲のチャージ中に派生できる技で、砲弾をつぎ込むことで高威力の一撃をぶっ放す大技。 極竜滅砲は「極ノ型」で使える爆竜轟砲からの派生で、つぎ込んだ砲弾を解放することで限界以上の砲撃が可能になる。 ボウガンの弾丸(の有効射程)並の射程距離と、通常の砲撃や竜撃砲を遥かに上回る威力とエフェクトが特徴的であった。 ちなみにMHFの竜撃砲はアップデートによってチャージ中にガード判定が発生するようになった(後にMHRiseでも似た仕様になっている)のだが、爆竜轟砲と極竜滅砲にもその仕様が採用されている。 ただし、ガード判定が発生する時間は短くなっている。 排熱ステップ/砲撃ブースト 排熱ステップは熱を噴射してもう1回ステップするというもの。 フロンティアのガンランスはステップ回数が1回だけであったが、これによって二連ステップが可能になった。 ただし普通のステップと違い熱を噴射した勢いで飛びのくので、反動軽減スキルがないと隙ができる。 砲撃ブーストはここからの派生と呼べる「極ノ型」のアクションで、本家ブラストダッシュに近いが移動距離は短め(と言っても回避距離を付けた前転ぐらいの移動距離はある)。 その代わりリバースブラスト同様に無敵時間があり、攻撃を避けながら懐に飛び込める。 砲撃回避 アクションというよりはテクニックの一つ。 元々はバグの一種で、エリアホストのハンターのみ砲撃をモンスターにヒットさせるとネットワークの同期問題が発生し極めて短い無敵時間が生じていた。 そのバグに目を付けたハンターたちの手で、あえてモンスターの攻撃に砲撃を合わせ、砲撃によってダメージをすり抜けつつ手を緩めず攻撃を続ける超上級テクニック「砲撃回避」が誕生したのである。 元がバグなので当然一時期は修正されたのだが、ハンターたちが抗議した結果、エリアホスト以外にも適用される正式な仕様として復活したという経緯を持つ。 オススメスキル ガード性能 元々ガード性能が高いガンランスを、さらにガード性能を上げることで安全に攻めることができる。 MHWorld以降はスタミナ軽減効果も内包された。 最大まで上げなくても十分な場合もあるため、他スキルとのバランスは要検討。最大まで上げてもどうにもならない場合もあるが… ガード強化 ガスやブレス等ガード出来ない攻撃もガード出来るようになるため、攻撃のチャンスが増え、討伐時間も短縮できる。ギギネブラにはほぼ必須。 業物 砲撃による斬れ味消費を抑え、砥石を使う回数も減らせる。 匠スキルも併用して火力維持に。 砲術 砲撃の威力が上がり、竜撃砲の放熱時間も短縮される。 砲撃主体ならつけることをオススメする。 心眼 攻撃が弾かれた時のスキが大きいガンランスにとって、弾かれることは死に直結する。 攻撃が弾かれなくなるこのスキルで、スキがなく、より安全に狩りを行える。 オススメ装備 ガンサーなら武器は好きなものを使うべし。グラビやブラキの銃槍が無難ではある。 グラビドX一式(2ndG) ガ性+1、ガ強、体力+30が発動。 体術にマイナスが発生するが弾1個で打ち消せるので気にならない。 また2ndGのランスとガンランスはガ性+1と2の差が殆ど無い。 そのため無理にガ性を上げる必要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。 ボロスX一式(3G) ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。 マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。 半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。 ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい相手なので連戦も楽。 アグナZ一式(3G) ガ性+2、ガ強、心眼とガンス御用達スキルが発動する。 体術が-13ポイントと多めだが護石や珠を活用して打ち消したい。 ガ性+2とガ強の硬さは筆舌に尽くしがたいものがある。 オートガードをつけると更に硬くなり、事故死とは無縁に。 耐性が貧弱だがガードすればいいのだと開き直ろう。 女性用は腋と太ももが素晴らしいエロ装備でもある。 ガンキンZ一式(3G) ガ性+1、心眼、砲術王、バイオドクターが発動。 マイナススキルはカナヅチがつくが、地上専用と割り切れば無理に打ち消す必要はない。水中ならアグナZを使えばいい。 最大の浪漫スキル砲術王が一式でつくG級防具は主任亜種だけ! バイオドクターは抗菌+こやし玉名人の効果。 2体同時が多い本作でこやし玉が確定するのは非常に嬉しい。 また何度も戦うことになるブラキディオスの粘菌の他、主任亜種やラングロトラの悪臭も防げる(ガ強がなくても抗菌があればガードできるようになる)。 勿論タイムアタックに挑んだりする場合はスキルシミュを回していろんな防具を組み合わせることになるだろうが、普通に狩りを楽しむ分には一式装備でも十分戦えるので参考にして欲しい。 EXゾラマグナ、EXブラキウム(MHW I) アイスボーンのストーリークリア後の正装。 ストーリー攻略中はガードによる安定性と引き換えにやや抑え目だった火力が、 これらの装備の砲撃スキルのレベル上限向上により引き上げられる。 しかし、丁度ストーリーボスあたりからガード性能や強化を意にも介さないような多段ヒットや超威力による削りやノックバック、 そもそもガード不可の貫通攻撃・対策不能の設置ダメージゾーンなどが頻出し始め今度は守りの信頼性が大きく揺らぐこととなってしまう。 新大陸はどこまでもガンサーに優しくなかった。 バゼルシリーズ(MHRise) ライズにおける上位での制服。 初期環境ではワールドからの弱体化により開発からリンチを食らっていた為、そのお詫びのように一式で有用なスキルを悉く発動する防具が追加された。 それでも長らく火力が地裂斬ありきの状態だったので気休めでしか無かったが。 著名なガンランス 大砲モロコシ 麦わら帽子を盾にし、砲身はデッカいトウモロコシというネタ全開のガンランス。発射音もPON☆とすごく軽い。 しかし砲撃の火力が良い意味でイカれていたため、ブーム中だったMHP2Gでは名実共に最強格のガンランスとして君臨していた。 何せシリーズでも禁忌の祖龍ミラボレアスを砲撃かましてるだけでボコれるポテンシャルがあったので… 後にRISEで復活したが、見た目と生産可能時期での高い砲撃火力以外何もかも普通のガンランスに成り下がった。 開発陣は祖龍の件を根に持っていたようだ。 炎王龍の石銃槍 テオ・テスカトルを象った石像をそのままガンランスにしたバチ当たりでトチ狂った武器。 石像のお陰か物理性能はまずまずだが、会心率がマイナス二桁、しかもどんだけ強化を重ねても砲撃レベルがLv1から変動しないという最早呪いとしか思えない品。 未解を熱す銃槍 MHXXの龍識船の道具を模した未解系統の一つ。 ガスバーナーを巨大化させてガンランスにした一品。 戦闘での砲撃と、ガスバーナーとしても使えるように両立してあるという謎の技術で出来ている。 ゲーム中じゃ使い道が無いんだけど。 煌黒銃槍アルメルト MH3から登場した、禁忌の一種たるアルバトリオン素材のガンランス。MHW Iで漸く実装された。 ガンランスがリストラされていたMH3から数えて約10年間もアルバ派生のガンランスが無かったのである。 カムラノ鉄銃鎗 どう見てもガンランスに見えない、鎌の形をした砲身を持つRISEの初期ガンランス。 どこかに引っ掛けて戦うとかは無いらしい。 真・黒龍銃槍 MHW Iのミラボレアス実装に伴って復活した黒龍派生ガンランス。 今までのシリーズの歴代ガンランスの中でトップぶっちぎりの物理攻撃力を備えた垂涎の一品。 起爆竜杭による溜め砲撃一辺倒だった環境に物理特化+フルバースト最高レベルの本武器を捩じ込むことで、強引にバランスを戻したという力業を体現した性能を誇る。 トルチ・ダ・ラヴァタ MHR Sにて登場したヤツカダキ亜種の素材を用いたガンランス。 本作不遇な爆破属性と低めの攻撃力ながら、高い会心率や絶妙な切れ味と豊富なスロットや高い砲撃レベルが噛み合い かなりの長い期間ガンランスという武器種において一強の座に君臨した。 凶銃槍【瑞雨】 MHR Sにてアマツマガツチと共に復活したガンランス。 最終アプデ近くに実装された復活古龍武器ということで全体的に高い性能を誇るが、問題は本作アマツ武器が共通して持つ特性。 本作独自システムとして存在する鉄蟲糸技の威力を1.1倍に引き上げるのだ。 そしてガンランスにはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するフルバレットファイアというぶっ飛んだ技が存在する。 従来はマルチで味方を吹っ飛ばす地雷戦法でしかなかったが、この頃にはこれを味方に迷惑をかけず且つ連発するというスキル構成も (やり込み勢には)現実的なものとなっていた。 ロマンを実用にまで引き上げたこの構成は世界中のガンランサーの心をガッチリと掴み、 在位期間は短いながら上記トルチ・ダ・ラヴァタを蹴落し、本槍が最も担がれたガンランスとして公式よりアナウンスされた。 余談 武器種解説にもある通り、砲撃によって斬れ味が落ちるのは設計限界を超えているがゆえに生じる現象。 しかし、スラアクやチャアクといった複雑な変形機構を持つ武器の登場、当のガンランス自身にもMHWorld以降竜杭砲という新たなギミックが内蔵されるなど、もう技術力で解決できる域に来てるんじゃないか?という感がある。 まあ斬れ味を消費しないのではゲームシステム的に問題ありだが…… 一応MHP3、MHRiseと2度に渡って斬れ味消費は軽減されており、進歩していないわけではないようだ。 追記・修正はガンス作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほぼ拡散型一択で溜め砲撃連射してるなぁ。突きはモンスターとの間合いを計ったり尻尾切りくらいであんまり使わない。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 41 28) フルバーストが好きだから通常型で楽しく狩ってる。 突きと砲撃を組み合わせるのが基本で隙を見てフルバースト・竜撃砲を使い分けられるからお気に入り。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 58 04) AGガンス使って何が悪いんや…… -- 名無しさん (2014-07-30 14 34 07) ↑まじめに答えると砲撃と竜撃だけなら4以外のソフトではどんなに砲撃に補正スキルつけても単位時間あたりのダメージは突きや斬り上げに砲撃絡めて戦う方が大きい。なにより砲撃は固定ダメージ+炎属性の威力だから火に強いやつだとさらに威力が下がる -- ??狩人 (2014-08-30 22 58 12) ヒートブレードのロマンは竜撃砲に勝ってると思う -- 名無しさん (2014-08-30 23 05 17) 肉質無視の固定ダメージは相変わらず便利だ 他武器よりも時間はかかるかもだけど、どんな相手にも安定する -- 名無しさん (2014-10-22 10 48 11) ガンランスって名前に期待して使ったら砲撃の射程が短くてガッカリした思い出。Lv1通常弾ぐらい撃てても罰は当たらないと思う -- 名無しさん (2014-10-22 11 21 54) 最強の対人兵器ワロタそういうゲームじゃねぇよww -- 名無しさん (2014-10-22 12 55 31) ↑↑砲術マスター込みの拡散の素晴らしさに比べりゃ安い安い -- 名無しさん (2014-10-25 23 12 35) ヒートブレードに爆竜、属性連激を備えた今のFガンスはロマンを超越してると思うわ -- 名無しさん (2014-12-13 07 40 41) オンでターゲットそっちのけでボコボコ撃たれました。 -- 名無しさん (2014-12-13 07 46 02) ラギア亜種の部位破壊を完遂しつつ狩るのにガンス使い始めたが、もう手放せない -- 名無しさん (2015-03-14 09 15 07) ランス系列の武器は相性の悪いモンスが結構いるもんなあ。頻繁にステップしてくるブラキやディノ、ガードの上からでもごっそり削ってくるミラ系とかね。上級ガンサーには憧れます -- 名無しさん (2016-04-11 21 44 05) FにXのブラストダッシュを持ってきてくれれば最高 -- 名無しさん (2016-07-08 13 25 48) worldで薙ぎ払いと竜杭砲という大技を2種追加されてガンサーは歓喜している -- 名無しさん (2018-03-02 11 57 43) 叩きつけなぎ払いループが軽く3桁ダメージ量産して凄く楽しい。その分隙だらけだからガードが間に合わない事もしばしば… -- 名無しさん (2018-03-02 12 08 31) スラスターくれませんか。シュンシュン走るんで。 -- 名無しさん (2018-03-02 13 51 52) ライズではカケリムシ+ブラストダッシュでえらいことに -- 名無しさん (2021-04-08 18 33 17) ライズのガンランスは遂に飛行能力を手に入れてしまった。 -- 名無しさん (2021-04-09 06 49 28) オロミドロ装備で空を飛ぶとカッコええんじゃ -- 名無しさん (2021-04-11 15 33 52) 竜杭砲の射程距離が武器の外観毎で違うという衝撃的な仕様。 -- 名無しさん (2021-06-13 13 19 33) ↑正確には発射地点が違う。リロードで竜杭砲が装填されるところをスクショして比較すると分かる -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 57) (MHR Sだとあまりの機動力に)めまいを起こす!!!!! -- 名無しさん (2023-11-06 15 02 33) 天衣無縫と闇討ち付けてFBFぶっぱするの楽しい -- 名無しさん (2024-04-28 23 06 38) 様々なスキルを纏いまくって空を翔び、鉄蟲糸技と合気で攻撃をいなし、モンスターのケツを追いかけフルバを連発する。シリーズでも類を見ない個性派武器になった。 -- 名無しさん (2024-05-19 08 55 41) 名前 コメント
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モンスターハンター3(トライ)G 出版社 集英社 カプコン カプコン カプコン 出版年月 2011年12月 2011年12月 2011年12月 2011年12月 ISBN 978-4-08-779615-5 978-4-86233-336-0 978-4-86233-337-7 978-4-86233-338-4 税込価格 1,257円 524円 524円 524円 出版社 カプコン アスキー・メディアワークス カプコン カプコン 出版年月 2012年1月 2012年2月 2012年3月 2012年3月 ISBN 978-4-86233-335-3 978-4-04-886299-8 978-4-86233-339-1 978-4-86233-340-7 税込価格 1,257円 2,090円 524円 524円 出版社 カプコン カプコン カプコン エンターブレイン 出版年月 2012年3月 2012年3月 2012年3月 2012年4月 ISBN 978-4-86233-341-4 978-4-86233-342-1 978-4-86233-343-8 978-4-04-728027-4 税込価格 524円 524円 524円 2,640円 ゲーム概要 2011年12月10日発売。ハードは3DS。
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各種モンスター 飛竜種 フルフル バサルモス グラビモス ディアブロス モノブロス リオレウス リオレイア ティガレックス アカムトルム 鳥竜種 イャンクック ゲリョス イャンガルルガ ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス ギアノス ドスギアノス 牙獣種 ブルファンゴ ドスファンゴ コンガ ババコンガ ブランゴ ドドブランゴ ラージャン 魚竜種 ガレオス ドスガレオス ガノトトス 甲殻種 ヤオザミ ダイミョウザザミ ガミザミ ショウグンギザミ シェンガオレン 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー 昆虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種 ケルビ モス ガウシカ ポポ アプケロス アプトノス 古龍種 クシャルダオラ ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナヅチ キリン ラオシャンロン ミラボレアス ミラバルカン ミラルーツ 今回ヤマツカミは出ないようです。
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ハンターランク(HR) 31~上位です。 HR 必要ポイント 受注可能になるクエスト 参加可能になるクエスト 公認狩猟試験 新たに行けるようになるエリア 1 0 採取・中型モンスター討伐 採取・中型モンスター討伐 密林・砂漠・樹海 2 500 ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス・イヤンクック 3 1150 イヤンクック 沼地 4 1950 5 2900 ダイミョウザザミ・ババコンガ・ドスガレオス・ゲリョス・イヤンクック【亜種】 雪山 6 4000 7 5250 8 6650 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ 9 8200 10 9900 ダイミョウザザミ一頭の狩猟・ヤオザミ5頭の討伐 11 11750 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ・バサルモス・ヒプノック・闘技演習【ドスランポス2頭】【ゲリョス】【リオレイア】 バサルモス・ヒプノック 火山 12 13750 13 15900 14 18200 15 20650 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス 16 23250 ドドブランゴ一頭の狩猟・ブランゴ10頭の討伐 17 26000 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス・ディアブロス・闘技演習【ショウグンギザミ】 18 28900 19 31950 20 35150 21 38500 22 42000 塔(現在クエストはない) 23 45650 24 49450 25 53400 26 57500 27 61750 28 66150 29 70700 30 80250 シェンガオレン一頭の討伐か撃退 31 80250 ラージャン・各種2頭クエ ラージャン・各種2頭クエ 32 85250 33 90400 34 95700 35 101150 36 106750 37 112500 38 118400 39 124450 40 130650 ヤマツカミ一頭の討伐 41 137000 各種逆襲イベント 各種逆襲イベント 42 143500 43 150150 44 156950 45 163900 46 171000 47 178250 48 185650 49 193200 50 200900 ミラボレアス一頭の討伐
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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G 最終更新日:2011年10月26日 目次 【3DS】モンスターハンター3(トライ)G/目次概要/公式サイト/来歴/特徴 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 対応ハード:Nintendo 3DS 発売日:2011年12月10日(土)予定 CEROレーティング:C(15歳以上対象) 希望小売価格:5,800円(税込) ジャンル:ハンティングアクション プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) 対応: 公式サイト モンスターハンター3(トライ)G http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ モンスターハンターオフィシャルポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ プレスリリース http //www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html 来歴 2011年09月08日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」を発表。公式サイトオープン。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ 09月13日 - 「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」にて3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売日を12月10日と発表する。http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html 09月13日 - N3DS『モンスターハンター3(トライ)G』 プロモーション映像①を公開。 09月15日 - 「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にプレイアブル出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日)http //www.capcom.co.jp/tgs2011/ 10月21日 - 「ニンテンドーダイレクト」にて プロモーション映像②および狩猟の手引きを公開。http //www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/ 12月10日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売予定。5,800円税込。 2012年 特徴 Wii版「モンスターハンター3」をベースに内容を強化。携帯機向けアレンジ。 操作タッチスクリーンを活用 ターゲットカメラ シングルモード「モガの村」村上位クエストを追加 集会所「タンジアの港」ロックラックの街は登場なし ローカルプレイ時2~4人でプレイ可能 G級クエストを追加 食事 ギルド 武具工房 武器12種類 *MHP3相当 防具不明 新モンスター「砕竜ブラキディオス」獣竜種 旧作からモンスター登場水竜ガノトトス 雌火竜リオレイア亜種(桜) 雄火竜リオレウス亜種(蒼) フィールド孤島 砂原 水没林 凍土 火山 渓流 水中有(海竜ラギアクルス、大海龍ナバルデウスなども登場) オトモチャチャ:奇面族の子ども カヤンバ:奇面族の子ども、新キャラ
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基礎 トップページ 武器 片手剣 双剣 大剣 ハンマー ランス ボウガン 防具 剣士防具 ガンナー防具 マップ 森と丘 砂漠岩地 ジャングル 沼地 火山 その他 アイテム 掲示板 動画 更新経歴 姉妹wiki モンスターハンター3@wiki モンスターハンターP2G@wiki モンスターハンターP2@wiki モンスターハンター2@wiki モンスターハンターP@wiki モンスターハンター@wiki リンク モンハンリンク メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー 感想や雑談は こちらでお願いします ここを編集
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登録日:2023/11/19 Sun 11 40 27 更新日:2024/07/20 Sat 18 04 53 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MHXX グギグギグ グロンギ語←ではない テンプレ装備 モンスターハンター モンスターハンターダブルクロス』における防具の組み合わせの通称。 所謂「テンプレ装備」の一つで強烈なスキル構成とこれまた強烈な弱点を両立した攻め特化の組み合わせである。 ◆概要 怒り喰らうイビルジョーの素材から作る「グリード」シリーズの頭・腕・脚と、ショウグンギザミの素材から作る「ギザミ」シリーズの胴・腰を組み合わせた防具構成。 この形で装備すると装備画面が 頭|グリード 胴|ギザミ 腕|グリード 腰|ギザミ 脚|グリード となり、頭文字を取ってこの名称が付いた。 非常に腰に悪そうな名前だが気にしてはいけない。 製作にあたっては前者の素材元が凶悪な強さで知れ渡っているイビルジョー特殊個体でありこの時点でも相当困難であるが、後者の素材元のショウグンギザミの方も通常個体だけでなくタフネス・攻撃力・素早さの全てが大幅に強化された『獰猛化個体』の素材なので、製作難易度は中々に高い。 ◆装備構成と長所 部位 名前 スキルポイント 空きスロット 頭 グリードXRヘルム 匠+4 3 胴 ギザミXRメイル 匠+1,斬れ味+5,達人+2 1 腕 グリードXRアーム 匠+5 3 腰 ギザミXRフォールド 斬れ味+6,達人+5 1 脚 グリードXRグリーヴ 匠+5 3 合計 斬れ味+11, 匠+15, 達人+7 3+3+3+1+1(=11) 斬れ味レベル+2と業物という剣士にとって非常に有用なスキルが2つ発動した上で見切りのSPも7付いておりなんといってもスロット数が合計で11という驚異の拡張性を誇る装備。 基本的にはスロットと護石を使い見切りと超会心、そこに弱点特効or連撃等を組み込む超会心運用が多いが、火力スキルを見切り程度に抑えてガード性能や回避性能の様な保護スキルを盛っても充分に強力。 言うまでもなく相性のいい武器は非常に多く、特に手数が多い双剣や片手剣にとっては切れ味の消耗を抑えるスキルを2つ盛りつつ相性の良い火力スキルを選べるという革新的な防具とも言える。 スロット3と高い攻撃力を備えているが、斬れ味の低下が速い真名武器とは、武器が持つ防御力+60で後述の欠点を補えることもあって噛み合いが非常によく、オンラインでの剣士装備は大半が『真名武器+グギグギグ』である。 この通りに剣士なら大抵の武器種と相性が良いと言えるこの防具だが ・斬れ味ケアがあまりいらず集中や抜刀術といった他の必須スキルが多い ・一部のスタイルを除いて抜刀攻撃を主体に立ち回るので抜刀術【技】によって見切りが死にスキルになりやすい といった理由から、例外的に大剣とはあまり相性がよろしくない。まぁ大剣には必須スキルを揃えやすいブラックXシリーズがあるので、こちらに頼らずとも良いという見方もある。これは後述する防御面の問題が槍玉に挙げられる際に話題に上がりやすい。 他にも素で白250の斬れ味を持ったバルク武器や同じく白120の鎧裂武器とは、斬れ味ケア不要という武器の長所と斬れ味ケアに長けるグギグギグと相性が悪い。 XXにはその他にも斬れ味ゲージが最大で斬れ味レベル+2が効果を発揮しない武器がいくつか存在するが、それらとは組み合わせ無い方が無難だろう。 ◆短所 2つの強力な斬れ味ケアスキルと圧倒的な拡張性の代償か、防御面では非常に脆い装備となっている。 具体的には最大強化でも800に届かない防御力(護符と爪込みでやっと800に届くぐらい)。 それと火 -4、水 -2、雷 -17、氷 -8、龍 -6と見事なまでに全てマイナスの耐性が欠点となる。 元々スキルポイントが優秀な反面耐性が非常に弱かったグリードと、これまた優秀なスキルポイントと引き換えにあまり高くない防御のギザミの混合防具だけに仕方ない面はあるものの、それを差し引いても目に付くのが悲惨な雷耐性。MHXXの環境においては雷属性を扱う上に需要が高い強敵が多数おり、それらとの戦いにおいて雷耐性が低いのは非常に響く。 ザッと上げるだけでも 武器防具共に強力なものが多いかつ二つ名でも屈指の強豪である 青電主ライゼクス 需要の高いイベントクエストで圧倒的な火力で数々のハンターを消し炭にしてきた祖龍 片手剣が非常に優秀かつ特殊許可を制覇するなら避けては通れない 金雷公ジンオウガ 等雷属性を扱うモンスターは非常に強豪揃いであり、青電主や金雷公の超特殊許可に本装備を着込もうものなら真面目に一発も被弾しない立ち回りが要求される。 幸いXXではブシドースタイルのジャスト回避(ジャストガード)、ブレイヴスタイルのイナシ、狩技の絶対回避【臨戦】を始めとしたモンスターの攻撃を避ける方法が多彩だったこともあって、この防御性能でも脆さが目立つことはあまり無かった。 それでも超特殊許可クエストで全回避するならばプロハンレベルの技術が必要であり、 特にマルチプレイでは他のハンターへの攻撃に巻き込まれて即死するグギグギグが頻繁に見られたこともあって、性能はピカイチなのに着ているだけで一部のプレイヤーからはゆうた扱いされるという可愛そうな一面も持っていた。 一応スロットを代償にクロオビシリーズ等を組み込む事で発動スキルをあまり崩さずに耐性を改善可能ではあるが、それでも雷属性を扱う強豪達には着ていかないのが無難かもしれない。 もしこれらのモンスターに着込んでいくなら 我が「斬れ味レベル+2」に斬れぬもの無し最早砥石すらも必要ない、まさに永久機関「業物」さあ、かかってこいモンスター、貴様なぞ本来は俺一人でも赤子の手を捻るがごtグギグギグが力尽きました 残り1/3グギグギグが離脱しましたグギグギグが退室しました なんてかつてのフルクシャおにぎりみたいな事にならない様に気を付けよう。 あと真紅の色で統一されたグリードXRシリーズと濃い青色で統一されたギザミXRシリーズが見事に見た目が噛み合わないので、気になるなら防具合成しよう。キメラっぽくてコレはこれで良いじゃん!と言う変わった人もそこそこいるが ◆改善案 どうにか雷耐性をマシにしたい場合は前述したようにクロオビXと組み合わせるのが定番。 頭と胴をギザミXR、腰と腕か脚をグリードXR、残った部分にクロオビXを組み込むと「斬れ味レベル+2、業物、見切り+1」を発動させつつもスロットの減少も2で抑えられ、さらに雷耐性を-9まで改善させることができる。実はスロットが2つ減るとはいえグギグギグに達人珠【2】(達人+3)を入れた場合とスロット事情は変わらない。 MHXXでは達人のSPは見切り+3の発動する20以上にしても効果がなく、グギグギグに達人珠【3】(達人+5)を3つ入れた場合は達人のSPが22と無駄が出るが、達人珠【3】×2、達人珠【2】×1とすれば、達人のSPは端数無しの20、達人珠【3】×3にするよりスロットは1つ多いと無駄が無くなる。 そしてこのケースとスロット事情が同じとなるのでグギグギグで見切り+1以上を発動させる場合にはクロオビXと絡める方が上位互換となる。なおスキルシミュ上で必要なスキルを盛った上で、追加スキル検索をしても見切り+1しか出ないという例も多い。裏会心装備にでも使わない限りは盛り得である。ただしクロオビX装備には闘技大会の報酬のチケットやコインが要求されるので容易くはない…どころか闘技大会では普段の装備を使えないので、人によっちゃ怒り狂うイビルジョーや獰猛ギザミを超える難敵となる。 こちらのテンプレはギギググというやっぱり腰に悪そうな名前で呼ばれる事が多い。 他にもお守りによってはドラゴンXに換装したり、超会心を組み込む場合はGXミラルーツを組み込んだりとアレンジもそれなりに幅広い。 ◆余談 XXで有名なテンプレ装備にはこれ以外にもネセト一式やシルバーソルを絡めたキメラ装備等があるが、これらはどれもこれも雷耐性が低くなりがちで安全性を少しでも高めたいハンターたちの悩みの種となっていた。 さらにガンナーでも超会心と見切りのSソルXRと通常弾強化のグリードXRを組み合わせると、やっぱり雷耐性が悲惨なことになっていた。まぁガンナーの防御力では耐性に関わらず一撃死もよくあることだが 一方で先述の通り大剣だけは龍以外の耐性が全てプラスで必須スキルも揃うブラックX一式という装備が存在したお陰で、またしても例外的に雷耐性で悩まされることがあまり無かった。 これらの事情から斬れ味レベル+1でも運用できる武器で妥協しつつ、ミラルーツ系やドラゴンといった雷耐性が高めの防具で青電主や金雷公、祖龍に挑むハンターも一定数存在した。ミラボレアス絡みのブラックやドラゴン防具以外は素材元を倒すのにそいつの防具が欲しいというモンハンあるあるの縮図である。 同じく斬れ味レベル+1、業物、見切り1を発動できたMHP2Gのカイザミ装備を思い出すハンターも多かったとか。 防具合成で中身だけでなく見た目も再現してみるのもアリだろう。 このような装備構成の頭文字を取ったテンプレ装備の通称は古くは「超ウブワフ」や「ヘヘオヘオ」等MHFに数多く存在していた。CS版だと「ウカウカウ(MH4G)」「オドドドド(MHW)」、「ゴミミゴミ(MHR S)」等が存在する。 追記・修正はグギグギグで超特殊青電主を無乙で倒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グギッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …今更この記事が? -- 名無しさん (2023-11-19 11 44 42) まぁXXって未だに過疎とはなんぞやってレベルでオンラインに人おるしセーフセーフ -- 名無しさん (2023-11-19 11 51 43) 防御力が少し落ちるけどクロオビX混ぜて耐性改善させるのも良かった -- 名無しさん (2023-11-19 11 54 04) 火力は結局SソルZキメラに譲るんだけど斬れ味ケアも両立するならやっぱコイツなんだよねぇ -- 名無しさん (2023-11-19 12 04 37) 青電主相手はフルルーツに雷耐性つけてもワンパンされたから諦めてグギグギで倒したわ -- 名無しさん (2023-11-19 12 43 20) XXを代表する剣士テンプレ防具はこれ・ネセト・SソルZキメラ辺りだろうが、どいつもこいつも雷耐性が穴であり、ここで上げられてる雷系の強豪相手にキャンプ送りされるハンターはかなりの数となった。 -- 名無しさん (2023-11-19 13 07 01) 素グギだと雷耐性不安だから最終的にクロオビ混合に落ち着くという -- 名無しさん (2023-11-19 15 49 55) そうか、XXはSwitch版があるから今でもオンラインプレイができるのか… -- 名無しさん (2023-11-19 17 58 08) いつ聞いても関節が痛くなりそうな言葉 -- 名無しさん (2023-11-19 18 45 51) ぐぐったらむしろ海産物感ある色合いだった。 あと装備の通りに混ぜたモンスターの想像図もあった。怖い(小並感) -- 名無しさん (2023-11-19 20 32 21) 雷耐性あげたいならミラルーツかGXミラルーツ着込むのが1番良いけど素材元のミラルーツ狩るためにミラルーツ防具が欲しいねんな… -- 名無しさん (2023-11-19 21 10 52) GXルーツとSソルの腰使うパターンもあるけど結局手持ちのおま次第なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-11-19 22 08 25) ここに上げられてるやつ以外だと水中戦がオミットされた代わりに魔改造されたラギアクルス、G級で強化されて四天王最弱から最強格まで登り詰めた通常種のライゼクスも強豪の雷使い -- 名無しさん (2023-11-20 11 25 51) そういや乱入クエスト利用すればHR解放前に作成出来たっけ -- 名無しさん (2023-11-20 11 33 05) ↑2獰猛ラギアは即死に近いダメージのイカれ判定の攻撃が二つもあるからヤバかったな -- 名無しさん (2023-11-20 12 51 33) マイセットの防具が揃ってネセトやグギグギグで雷耐性ボロボロ。雷系モンスターには「ブラックX一式(雷耐性+10)を着るために」大剣を使うというハンターもそこそこに居たと思われる。ギギググクにしても雷耐性はグギグギグよりマシ(-17→-9)にしかならないものでな…。 -- 名無しさん (2023-11-28 12 54 01) クロオビ混ぜてもスロット少なくなって言うほど雷耐性変わらんし結局素グギしか使わんかったわね 雷対策するならそもそもブラックXかミラルーツ着込むしな -- 名無しさん (2023-12-02 10 41 57) グギグギグ+カマキリ武器では紫140相当という武器種によっちゃ持て余すほどの継戦能力が生えてくる。斬れ味青以下で戦われるよりはるかにマシ?ごもっとも。 -- 名無しさん (2024-01-22 13 17 52) グギグギグと相性の良い武器はむしろ、カマキリ武器よりも銀嶺武器なのだ -- 名無しさん (2024-01-28 23 08 18) 名前 コメント
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