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モンスター/メラルー a --
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ボスモンスター一覧 ボステンプレート 鳥竜種 ドスジャギィ 〔攻略〕 ドスバギィ〔攻略〕 クルペッコ〔攻略〕 ボス情報/? 飛竜種 リオレイア〔攻略〕 リオレウス〔攻略〕 ベリオロス〔攻略〕 ギギネブラ 〔攻略〕 ディアブロス〔攻略〕 海竜種 ラギアクルス〔攻略〕 チャナガブル 〔攻略〕 ロアルドロス〔攻略〕 アグナコトル〔攻略〕 獣竜種 ボルボロス ウラガンキン 古龍種 ジエンモーラン ナバルデウス アルバトリオン ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考
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大海龍 遥か昔の伝承にも登場し“深海に棲む光る巨人”とも“大海龍”とも伝えられている 伝説の古龍。伝説ゆえ近年までその存在が疑われていた。 モガの村を襲う地震は片方の角が異常発達し、 気が立った彼が地盤に角を打ち付けていた事が原因だったようだ。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 海竜種 獣竜種 飛竜種 牙竜種 古龍種 大型モンスター一覧 小型モンスターはこちら 鳥竜種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 ◎ 〇 〇 〇 / 頭 頭 頭 ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 / / ドスバギィ 眠狗竜 / 〇 / ◎ / 頭 体 頭 △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 / / 毒 ドスフロギィ 毒狗竜 ◎ 〇 〇 / / 頭 頭 頭 ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 / / 眠 クルペッコ 彩鳥 △ 〇 △ ◎ △ 頭 頭 音 〇 中 〇 中 〇 中 ◎ 中 〇 〇 〇 △ 〇 / / 小 火耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 〇 △ / ◎ △ 頭 頭 音 〇 中 〇 中 〇 中 ◎ 中 〇 〇 / △ 〇 / 小 小 雷耐大 気絶 牙獣種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ドスファンゴ 大猪 〇 △ ◎ / / 頭 頭 頭 ◎ 中 〇 長 ◎ 中 〇 中 〇 〇 / / 〇 / / / アオアシラ 青熊獣 ◎ / ◎ 〇 / 尻 尻 上 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 〇 〇 〇 / 〇 〇 / / 気絶 ウルクスス 白兎獣 ◎ / 〇 / / 尻 尻 頭 ◎ 中 △ 中 △ 長 〇 中 〇 〇 〇 △ 〇 / / / 氷 ラングロトラ 赤甲獣 / ◎ △ 〇 / 頭 頭 頭 ◎ 中 〇 中 〇 長 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 / / / 痺 臭 震 海竜種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ロアルドロス 水獣 ◎ / △ △ / 腹 頭 頭 〇 中 〇 中 〇 長 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 / / / 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 ◎ / △ / / 腹 頭 頭 △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 〇 〇 〇 / 〇 / / / 毒 ハプルボッカ 潜口竜 / △ 〇 ◎ / / / / 〇 中 △ 中 △ 中 △ 中 / 〇 / △ 〇 / / / 水 アグナコトル 炎戈竜 △ ◎ △ 〇 / 背 背 背 〇 中 〇 中 〇 短 〇 中 △ △ 〇 △(◎) 〇 / 小 / 火 震 / 〇 ◎ 頭 頭 頭 火 震 アグナコトル亜種 凍戈竜 ◎ / △ / / 胸 胸 胸 〇 中 〇 中 〇 短 〇 中 △ △ 〇 △(◎) 〇 / 小 / 水 氷 震 〇 ◎ 頭 頭 頭 水 氷 震 ※アグナコトル通常種・亜種の上段が通常。下段が乾燥状態。 ※( )内は、潜った時怒りでわないとき有効 獣竜種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ボルボロス 土砂竜 / ◎ / 〇 △ 腕 腕 腕 〇 中 〇 中 〇 中 ◎ 中 〇 〇 〇 / 〇 / 小 / 泥 ◎ / / 〇 △ ボルボロス亜種 氷砕竜 ◎ / 〇 / / 腕 胴 尾 〇 中 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 / 小 / 氷 雪 〇 / 〇 / △ ウラガンキン 爆鎚竜 / ◎ / 〇 ◎ 腹 頭 腹 ◎ 大 〇 長 〇 中 △ 中 〇 〇 〇 / 〇 / 小 / 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 / ◎ / 〇 ◎ 頭 頭 腹 ◎ 大 〇 長 〇 中 △ 中 〇 〇 〇 / 〇 / 小 / 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 ◎ △ 〇 〇 〇 瘤 瘤 瘤 〇 大 〇 中 〇 長 〇 長 〇 〇 〇 / 〇 / 大 / 震 イビルジョー 恐暴竜 △ △ 〇 / △ 頭 頭 頭 △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 〇 〇 〇 / 〇 〇 大 / 震 防 岩飛ばし 〇 〇 ◎ △ ◎ 腹 腹 腹 ※ボルボロス通常種・亜種は上段が泥・雪付着。下段が泥・雪剥離 飛竜種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 リオレイア 雌火竜 △ △ 〇 △ ◎ 頭 頭 頭 〇 中 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 小 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 / 〇 ◎ △ / 背 背 足 〇 中 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 小 火 毒 リオレウス 火竜 △ △ 〇 △ ◎ 頭 頭 頭 〇 中 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 小 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 / 〇 ◎ △ / 背 背 足 〇 中 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 小 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 ◎ / / / 〇 腹 頭 頭 △ 小 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 / / 〇 / 大 小 毒 尾 尾 ギギネブラ亜種 電怪竜 / ◎ / / 〇 腹 頭 頭 〇 中 △ 短 〇 中 〇 中 〇 〇 / / 〇 / 大 小 雷 痺 尾 尾 ベリオロス 氷牙竜 ◎ △ 〇 / △ 頭 頭 頭 △ 中 △ 中 △ 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 / 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 / 〇 〇 ◎ △ 頭 頭 頭 △ 中 △ 中 △ 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 △ 小 / ナルガクルガ 迅竜 〇 △ ◎ △ △ 頭 頭 頭 〇 中 △ 中 △ 短 △ 中 △ 〇 〇 △ 〇 / 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 〇 △ ◎ △ △ 頭 頭 頭 〇 中 △ 中 △ 短 △ 中 △ 〇 〇 △ 〇 / 小 小 気絶 ティガレックス 轟竜 △ △ 〇 △ △ 頭 頭 頭 〇 中 〇 中 〇 短 △ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 特 小 岩飛ばし ティガレックス亜種 黒轟竜 / 〇 △ △ △ 頭 頭 頭 〇 中 〇 中 〇 短 △ 中 〇 〇 〇 / 〇 〇 特 小 岩飛ばし ディアブロス 角竜 △ △ △ ◎ △ 腹 腹 尾 〇 大 〇 長 ◎ 中 〇 中 △ △ 〇 △ 〇 / 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 △ △ △ ◎ △ 腹 腹 尾 〇 大 〇 長 ◎ 中 〇 中 △ △ 〇 △ 〇 / 大 小 震 アカムトルム 覇竜 / / ◎ / ◎ 頭 頭 頭 △ 中 △ 中 △ 長 △ 中 / / 〇 △ △ / 特 / 火 防大 震 ウカムルバス 崩竜 〇 / 〇 / △ 頭 頭 頭 △ 中 △ 中 △ 長 △ 中 / / 〇 △ / / 特 / 氷 震 雪 ※ギギネブラ・ギギネブラ亜種・・・上段が通常時 下段が怒り時 牙竜種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 △ 〇 / 〇 / 頭 頭 頭 〇 中 △ 中 △ 中 〇 中 〇 〇 〇 / 〇 / / 小 雷 〇 ◎ △ / 小 / ※ジンオウガは通常状態が上段。帯電・超帯電状態が下段。 古龍種 名称 別名 属性 武器 状態異常 アイテム等 特殊 備考 火 水 雷 氷 龍 斬 打 弾 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 こやし玉 罠肉 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 耐性 効果 ジエン・モーラン 峯山龍 / △ △ 〇 ◎ □ □ □ / / / / / / / / / / / / / / 大 / 気絶 アマツマガツチ 嵐龍 〇 / △ △ ◎ 頭 頭 頭 △ 中 △ 中 △ 長 △ 長 / / 〇 / / / 小 小 水 アルバトリオン 煌黒龍 / △ / 〇 / 頭 頭 頭 △ 中 △ 長 △ 長 〇 長 / / 〇 / / / 大 大 火 龍 〇 / ◎ 雷 氷 雪 ※アルバトリオンは赤黒の状態が上段。青白の状態が下段。
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煌黒龍 その姿は稲妻の様とも闇の様とも噂され“煌黒龍”と伝えられる古龍。全身を鋭い逆鱗で覆われており触れる者全てを無慈悲に引き裂く。 また、自らに宿す属性が非常に不安定なため周囲の天候をも急変させてしまうという。まさに“天災”。 名前の候補(詳細不明) ミラクラウン ミラリキウス ミラタリオス 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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07-54 ハンターカード カードタイトル:バスチオンバスター剛 剣モード パワー:1000 ランク:★★★ 武器系統:スラッシュアックス 必要素材:× 防具:ネブラGシリーズ イラスト:安達 洋介 【変形】<オープン>[素材(1)]:狩りの終了時まで、狩場にある『バスチオンバスター剛 斧モード』から変形する。 <オート/狩場>:このカードが準備ゾーンから狩場に出た時、準備ゾーンにある★6以下のターゲットモンスターを1枚まで選んで、捨てる。 第7弾 獄炎の戈で登場したスラッシュアックスのハンター バスチオンバスター剛 斧モードから変形することで場に出すことができる。 収録弾 第7弾 獄炎の戈 関連リンク 変形
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登録日:2009/05/30(土) 23 40 40 更新日:2024/09/07 Sat 01 06 52NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ハンマー モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇? 初心者向け 太刀被害者の会 室伏 対厨房専用武器 槌 武器 漢のロマン 王貞治 鉄槌 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。初代からの皆勤賞。 その名の通り、重い頭でモンスターを殴り付ける鈍器。 元々火力が高いが、溜める事で更にダメージの向上が見込める上に、溜め中は移動可能、と機動力と攻撃力を兼ね備えた武器。 また数少ない打撃武器でもあり(MHP2Gで打属性付きは他に狩猟笛とランスのみ)、打属性でのみ可能な部位破壊を行える他、 打属性に弱い甲殻種などにはべらぼうな優位性を発揮する。 その一撃は重く、モンスターの頭に連続して浴びせれば気絶状態(スタン)に追い込むことができる。 減気効果も攻撃に付属するので切断武器と比べると怯みが発生しやすく、また疲労状態になるのも早い。 なおスタンの導入はMH2から。モンスターのスタミナの導入はMH3からである。 また大剣における集中や抜刀術のような立ち回りに直結するような必須スキルも特になく、 プレイヤーの好みや狩猟対象に合わせた柔軟なスキル構築が可能である。 ちなみにこいつをくり抜いて軽量化し、楽器としての機能をもたせたのが狩猟笛である。 しかし反面 斬属性を持たないためモンスターの尻尾を切断することができない。 防御手段がないのでバインドボイスや起き攻めに対して弱い。 攻撃の初動が遅く、振り終わった後の隙もかなり大きい。 挙動が条件によって大きく変わるため、慣れないと期待していない攻撃が暴発して隙だらけ、などという事も。 見た目に反して判定が小さく、頭だけピンポイントで狙う分には良いが慣れないと外してしまう。 モーションが独特で他武器に応用が利かない。 スーパーアーマー付属の攻撃が少なく、溜め中もほんの少しの衝撃で即中断される。そのためよって集って殴りこむ際に隣に太刀や操虫棍がいるとこかされまくってロクに行動できなくなる。 吹っ飛ばし判定のつく攻撃が非常に多く、味方に多大な迷惑をかけることがある。コンボルートの封印・矯正でなんとかなる片手剣や大剣と違って、封印するとそれはそれで窮屈になるので最早仕方ないと諦められている節もある。 スタンや減気効果を最大限に活かさないと火力不足になる(=敵の攻撃に臆さず頭を狙う度胸とスキルが他の武器よりも必要)。 と、いろんな意味で熟練の必要な武器である。 マルチプレイでは上述の欠点やターゲットが分散しやすい(頭がこちらに向きにくい)ことが響いてかなり難しくなる。ソロプレイ時でもターゲットの分散阻止目的でオトモアイルーを連れていかないというハンマー使いも多い。 大剣ほどではないが一発の威力で勝負する武器なので基本的に属性よりも攻撃力を重視したほうがダメージが高くなりやすい。 物理性能に優れる(多くの場合は無属性の)ハンマーが1つあれば、大抵の状況でOKという意味ではお財布と素材に優しい武器とも言える。 但しヒット数(=属性値の蓄積)に優れる溜め3回転攻撃もあるので、相手の肉質によっては属性ハンマーの出番が無いわけではない。 特にディアブロスやリオス希少種のような頭の打撃肉質が厳しい場合は属性付きハンマーの出番である。 ハンマー一筋なプレイヤーならば物理期待値が優秀な一本だけで済まさずに手広く作って備えておきたい所。 また高い物理性能と麻痺属性が両立している物があるならこれもオススメ。麻痺させた相手の頭を思う存分叩いてそのままスタンも取ってやろう。 攻撃方法 縦振り 縦に叩く。3発まで連続攻撃出来る。 1、2発と縦に叩き、3発目で振り上げる。特に3発目にはホームランと呼ばれる愛称がある。 威力は順に中、小、極大。3は威力もさることながら、特にスタン値が溜まり易い。 ただし、隙が大きく回避までが遅い上、初撃の打点とズレるので慣れるまでは扱いづらい。 罠等で動きを止めた時か、余程余裕のある時だけ繰り出すのが賢明だろう。 初代とMHXのストライカースタイルのみ3発目は2発目と同じモーションで威力も同じ。ホームランしない。 抜槌攻撃 移動中に攻撃することで使用可能。武器を出し様にカチ上げる。威力は低いが出が早く、スタン値もある程度溜まり、回避までが早い。 マルチプレイでは狩猟後1分に好んで使用される場合が多いが、最近ではこのカチ上げを利用して高所からの攻撃を仕掛けるという考え方が出てきた。 横振り 横から小さく叩く。威力は低いがスタン蓄積は割と高め。 踏み込みが無いため、定点攻撃時の位置ズレを防ぐ目的で溜め1の後の振り上げの代わりにこれを使うこともある。 溜め攻撃 ハンマーのメイン攻撃。ハンマーを腰溜めする。溜め時間によって攻撃方法が変わる。 基本的に溜めれば溜めただけ強い大剣とは異なり、どの溜め段階にも使い道があり、 プレイヤーによって主力になる溜め段階が2と3に分かれたりもする。 溜め中も移動可能な代わりに、スタミナを消費する。なお、溜めは回避でキャンセル可能。 1段階:振り下ろし殴り 少し踏み込みながら、名前の通りシンプルに殴る。意外に威力が高い。連続で溜められる。 移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。相手との距離に応じて使い分けたい。 2段階:振り下ろし殴り→振り上げ・カチ上げ MHP2G以前とMH3以降とでモーションが大きく異なる。 MHP2G以前: 振り下ろし殴りをした後、振り上げる。すぐに溜めに移行できる。 MH3以降: 前方に大きく踏み込みカチ上げる。距離を詰めたい時に便利だが、硬直がやや長い。 スタン値蓄積が多めであり、スタンを狙う際はここから横殴りに繋ぐのが基本。 溜め1と同じく、移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。 確実に頭を狙えるように踏み込み距離を調節できるようにしておくこと。 硬い部位にも弾かれないので石頭なモンスターにスタンを取りに行きたい時も安心。 溜めが足りなければ1段階目が出て、逆に溜め過ぎれば3段階目になってしまう。 なので溜めの開始からどれくらいの時間がこの攻撃になるか、 いつ溜め始めれば頭に命中させられるかが感覚で理解できれば貴方は立派なハンマー使い。 3段階:スタンプ 振りかぶった後、叩きつける。1撃目は威力が低いが、2撃目の威力は高い。 2撃目は範囲が広いため、1撃目を外しても2撃目だけが当たることもある。 眠っているモンスターには2撃目のみを当てること。 振り向きに合わせて2撃目のみを当てるのがオーソドックスな戦い方。 この攻撃も硬い部位に弾かれない。石頭にも遠慮なく叩きつけてやろう。 モーション値と減気値に優れた紛れもない主力攻撃なのだが、 技が出てから叩きつけるまではキャンセル出来ないので隙も小さくなく、 マルチプレイでは当たった味方をふっ飛ばしてしまうので、 振るべきタイミングを考えないといけない技。味方をふっ飛ばしてしまったら素直に謝ろう。 溜め3回転 移動しながら溜め3をする事により回転攻撃を繰り出せる。通称 ムロフシ。 回転攻撃中に攻撃入力で、回転数に応じた派生攻撃を繰り出す。 何も入力しないと巨大な隙を晒すことになるので、必ず派生させること。 回転の部分はヒット数が多い上に弾かれないので、硬い部位へ属性値頼みの攻撃がしたい時の主力。 状態異常値を蓄積させたい時にも出番がある。麻痺→スタン(MH4やMHXでは乗りも有り)で長時間拘束とか。 打ちつけ MHFの新スタイル。 抜槌攻撃から縦振りを入力すると発生。 スタンプのように大きく縦に打ちつける。 振り抜き 同じくMHFの新スタイル。 抜槌攻撃から横振りを入力すると発生。 一本足打法の構えから大きく殴りつける。 PVでは味方の投げた石ころを打ち返していた。 スピニングメテオ MHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ハンマーを幾度も縦に振り回して遠心力を乗せてからの渾身の一撃を見舞う。 主な出番はスタンした敵へのダメ押しの追撃。疲労で動けない敵にぶつけても良い。 見た目に反して気絶値はサッパリだが、スタン後のダメ押し目的と思えば不足はない。 MHXではレベルIIIでも縦3コンボ2セットに劣る火力だったが、 MHXXでゲージ効率と威力が上方修正され、見事に必殺技を名乗れる性能となった。 大挑発 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ぶん回した後にハンマーを高々と掲げると、モンスターのヘイトが上昇しやすくなる。 その効果はエリア隅で大人しくしていた小型モンスターさえ寄ってくるレベル。 レベルが上がれば効果時間が伸びていき、レベルIIIになれば防御アップ効果も得られる。 頭を狙いやすくなるのはありがたいのだが、MHのヘイト操作系スキルに漏れず確実性に欠ける他、 使用者がエリア移動をするとヘイト上昇効果は無くなってしまう。 敵に逃げられたり不意の押し出しでエリア移動させられた場合は泣くしか無い。 MHXXではレベルIII大挑発にのみ攻撃力上昇効果が付き、防御アップ効果はIIに移動した。 ガードがトリガーのアクションが多いランスがこれを欲しがっていたりするのは内緒。 タイフーントリガー 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 凄まじい勢いで横回転を開始し、追加入力で渾身のアッパーをブチ込む。 追加入力の部分は回転数に応じて威力が上がる。超ムロフシと言ってしまえばだいたいその通り。 ダメ押し目的のスピニングメテオと対になる、気絶値に優れる最後のアッパーが本体なスタン狙いの技。 ムロフシを余裕で上回るヒット数なので属性値を強引に通す目的にも使える。もちろん反撃される状況で使うのは危ないが。 インパクトプルス MHXXで追加されたハンマー専用の狩技。大挑発に次いで現れた第二の自己強化狩技。 効果時間中は溜め攻撃全てに衝撃波による追加ダメージが発生するのに加えて、 モーションが打撃の瞬間にハンマーを引き戻す物に変化する。 攻撃時に発生する衝撃波の数は溜め攻撃のレベルとイコールであり、 衝撃波部分にも減気値や気絶値がしっかり存在する。 溜め攻撃「のみ」を強化するのでプレイヤーの戦い方次第で有用度は変わるが、 ひたすらスタンプを使いまくるストライカースタイルとの相性が良いのは間違いない。 ハンマーのオススメ 関連の深いスキル 前述の通り立ち回りに直結するスキルこそないが、 ガード不可武器で頭を狙うという目的を補助出来るスキルは多い。 斬れ味レベル+1or+2 ハンマーに限らず剣士の殆どの武器で有効。 大剣に次ぐ一発型武器なので一撃の質を高めるメリットは大きい。 今となっては余談に過ぎないがMH3では斬れ味補正が気絶値にまで影響を及ぼしており、 最終的には斬れ味レベル+1で紫が出る2種類のハンマー以外担がれなかったという。 業物 斬れ味ゲージが最初から埋まってるようなタイプはこちら…と言いたい所だが、 手数が大剣に次ぐ少なさなのでこのスキルでの補助は過剰になる事が多い。 担ぐ武器の斬れ味ゲージ次第だが5スロットで手軽に発動出来る砥石高速使用化で十分まかなえることも。 MHX/MHXXでは業物を発動させた状態で絶対回避【臨戦】をゲージが溜まり次第使う事で、 わずかしか無い白や紫の斬れ味をハンマー自体の手数の少なさも相まってずっと維持できる。 但し狩技ゲージにボーナスがかかる二つ名武器の場合は業物無しでもゲージ回収が間に合うので、 その場合はやはり不要になってしまう。使いたい狩技や武器のゲージと相談して採用の可否を決めよう。 回避性能 ガード不可武器のオトモその1。 抜刀状態なら回避行動から溜めに移行できるので、回避成功後の反撃も比較的やりやすい。 フレーム回避に自信があるなら咆哮や振動への対策すらこれで済んでしまうが、 聴覚保護や耐震があれば咆哮や振動を無視して溜め続けられるので、 仮にフレーム回避が完璧だったとしてもこれで良いという単純な物でもない。 MHX/MHXXではブシドースタイルのジャスト回避や、ブレイブスタイルのイナシの影に隠れて影が薄いが、 技や連携ルートの没収がないギルドスタイルの使い勝手も良く、その場合は再びこのスキルの出番が回ってくることもあるだろう。 KO術 スタミナ奪取(+この二つの複合スキルの剛腕) それぞれ気絶値1.1倍と減気値1.2倍のスキルなのでハンマーとは関連が強い… のだがシビアな目線なら死にスキルと言ってしまっても差し支えない。 これらをわざわざ発動させるくらいなら他に付けたいスキルはいくらでもある。 + その理由はちょっと長いんで格納 KO術はスタンまでの攻撃回数が数回減る程度で、スタミナ奪取は多少早く疲労状態に出来る程度。 当然スタミナの概念がない古龍種やMHXにおける獰猛化モンスター・一部の二つ名持ちモンスターには効果がない。 またKO術はネコ飯で同じ効果を得られるので、こちらで良いと言われるのが多々あったのに加えて、 MHXXでは飛行酒場の心という5スロットで発動出来るスキル(KO術に加えて笛吹き名人が発動する)に内包されてしまい、 一式装備でついでに発動するならまだしも、装飾品で単品のこちらを発動させる必要性さえも無くなってしまった。 MH4GとMHXXにはこの二つを合わせた剛腕という複合スキルもあるのだが、 複合スキルなのでSPを持っている防具がかなり限られる上に、 加工屋で作れる装飾品も存在せず(MH4Gでのギルドクエストでの発掘防具に最初から入っている。取り外し不可)、 更にはポイントが付いたお守りも初登場したMH4Gにしか存在しない(こちらもギルドクエスト限定の刻まれたお守り)ため、 いざネタとして発動させようにも手段は大きく限定されている。しかも苦労してわざわざ発動させた所で…と良いところはない。 集中 / 雑念 「集中」は溜めの時間が短くなる。溜め攻撃が中心のハンマーにとっては手数の増加に繋がる。 しかし溜め時間が短くなるというのは溜め2を使える時間が短くなるということでもあり、全ての溜め段階にそれぞれ使い道のあるハンマーにとってはマイナススキルともなりえる。 当然ながら溜め3メインの戦いをする場合は重要度は上がる。そんな面もあってソロハンター向け。 「雑念」は逆に溜めの時間が長くなる。マイナススキルのためMHWorld以降には無いが、溜めの時間が長くなることで溜め3の出るタイミングが遅延するため、溜め3暴発防止という意味ではメリットもある、ハンマー使いからするとちょっと特殊なスキル。 MHX/MHXXのストライカースタイルでは集中が常時発動している上に、それとは別にスキルで集中を付けることで更に溜め速度が短くなる。 それはもう狂ったようにスタンプを連発出来るが、こんな事をすれば当然味方をふっ飛ばしまくるので、やっぱりソロハンター向け。 でも一度はスタンプオンリーな超脳筋プレイもやってみよう。 ソロなら強いし楽しいから。 挑発 気配のポイントが-10Pになると発動してしまうマイナススキル。 ヘイトが上がりやすくなってしまい敵から狙われやすくなる。 が…ハンマーからすればこちらに振り向いてくれれば頭を殴りやすいので、 これが発動しても打ち消さずにおけば有益なスキルとして逆利用できる。 逆に考えるんだ。「狙われちゃってもいいさ」と考えるんだ。 本来はマイナススキルなので意図的な発動は難しいのが唯一の難点。 もしも気配がマイナスのお守りがボックスに入っていたら大事に取っておこう。 ランナー スタミナ急速回復 ランナーはスタミナ消費が減る。溜めている間はスタミナを消費し続けるので、 攻撃する隙を見出せない時には特に役に立つと感じるだろう。 スタミナ急速回復は消費されたスタミナが素早く回収できるようになり、 多くの場合は攻撃している間に消費した分は余裕で取り返せる程度に早くなる。 但しスタミナ問題は強走薬を飲めば簡単に解決するので、アイテムに乏しい序盤用のスキルであるのは否めない。 抜刀術 武器をしまった状態から一気に溜めに移行する場合、それは抜刀攻撃とみなされる。 それを利用し、溜め攻撃全てを会心攻撃にできる。しかし大剣と違いハンマーは基本的に抜刀状態で立ち回るため扱いは難しい。 どちらかと言えばロマンスキル。 耳栓 高級耳栓 ガード不可武器のオトモその2。 ハンマーに限らずガードできない武器にとってバインドボイスによる硬直は致命的以外の何者でもない。 このスキルがあれば逆に溜めや攻撃のチャンスに変えられるので、できれば欲しいスキル。 ハンマーで使う場合に限らず狩猟対象の使うバインドボイスの大小に合わせ、高級耳栓と通常の耳栓を使い分けて対応したい。 耐震 ガード不可武器のオトモその3。 狩猟対象によって採用が決まる対策系のスキルだが、 溜めを妨害されずに行動出来るという点でその効果は大きい。 特にイビルジョー辺りには目に見える効果が見込める。またスロット5つで発動出来る軽さなのも嬉しい。 弱点特効(MHP3、MHX/MHXX) 物理肉質45以上の部位に攻撃が当たったときに会心率を50%上昇させる。 スタンを狙うためにはモンスターの頭に攻撃を当てる必要があるのだが、 大抵のモンスターは頭の肉質が柔らかいのでハンマーを正しく運用する上ではこのスキルが活きる場面は非常に多い。 但し石頭なモンスターを相手取る際は外していくのが賢明、 後述の超会心と併用した上で二つとも死にスキルと化しては目も当てられない。 MH3G・MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した際に肉質を+5するという仕様。 会心率による強化とは別扱いでダメージを伸ばすことができた。 超会心(MHX/MHXX) クリティカル発生時のダメージを1.25倍から1.4倍へ強化する。 弱点特効で高会心率を確保した上でのダメ押し。 但し弱点特効と併せて使うとスキルの負担は相当に重たい。 とはいえMHXXでは匠が外せる上に素の会心率も高いという好都合な武器がいくつもあるので、 これらに合わせた専用のスキル構築をしてやることで存分に活躍させてやることが出来る。 翔蟲使い(MHRise/MHR SB) Riseシリーズの新要素である翔蟲を扱いやすくするスキル。 Lv1で野生の翔蟲の所持時間が増え、Lv2で翔蟲受け身のゲージ回復が速くなり、Lv3で地上にいる間あらゆる翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。 ハンマーは強力な鉄蟲糸技「インパクトクレーター」の使用回数が狩猟時間に直結するため、Lv3が半ば必須スキル扱いされていた。 サンブレイクではクレーター一強状態から脱したが、インパクトクレーターが弱体化された訳ではない事と新しい鉄蟲糸技も便利な事から それらを使い分けたい場合には相変わらず有用。 余談 MH4Gに登場する 師匠 は、現役時代はハンマー使いであったらしい。筆頭ガンナーから子細を聞くことが出来る。普段から持ち歩いている和傘の振り方にハンマー使いの名残が見られる他、彼が多用する「最高の一打を打つ」という言葉も実にハンマー使いらしい。 室伏ばかりしてないで追加・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強壮薬があるだけですっげえ楽になるよね。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 24 30) ソロハンターが良く使っている印象 -- 名無しさん (2014-07-12 23 04 05) ソロだと殴って下さいと言わんばかりに頭が向くから良いよな -- 名無しさん (2014-08-21 02 27 08) ファイト・オブ・ハンマー! -- 名無しさん (2014-08-21 03 41 01) ↑2モンス「我々の業界ではご褒美です」 -- 名無しさん (2014-08-21 03 43 25) ↑3 上手く頭を誘導出来る上に一人で大火力を発揮できるもんね -- 名無しさん (2014-08-21 03 48 34) 何十時間やっても溜め2でdosの頃の距離調節してしまう俺が居る。数百時間ってオーダーで染み付いた感覚が抜けない・・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 05 40 59) 一番気持ち良く使えるのがソロ ガンスもそうだけどね -- 名無しさん (2014-08-21 07 46 51) ↑2若干違うが、俺もPSPo2とかやってると回避ボタンとかをよく間違える。他のアクションだとあんまないんだが不思議。 -- 名無しさん (2014-08-21 07 52 49) 抜刀術力が出てから息してない。 チャアクと操虫棍も有りオンでの扱いが… 極限にスタン通ればもう少し愛されたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 41 23) 兄貴のボウガンと組んでダイミョウを瞬殺したのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-04 00 27 00) ↑5 あなたは俺かw旧仕様と現行仕様でスタイル変更できればいいんだがな -- 名無しさん (2016-05-05 02 09 47) 最近使い始めたが大剣だと滅茶苦茶苦戦したカニ共があれよあれよと砕かれていく爽快感がたまらん。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 37 59) MHWのハンマーは空中を制するというステージに達した -- 名無しさん (2018-02-16 22 05 10) 坂道や段差が多いところだと操虫棍より飛ぶことも -- 名無しさん (2020-10-12 13 33 20) ゲーム中で聞ける情報だけど、MH4Gに登場する師匠は現役の頃はハンマーの達人だったらしい。「最高の一打を打つ」っていう言い回しがまさにハンマー使いらしい上、常に持ち歩いてる傘の握り方とか振り方にハンマーの名残が垣間見れる -- 名無しさん (2020-10-12 17 36 15) 今度狩技を出す時は大挑発とタイフーントリガーとストライカースタイルと交換で昇竜撃持ってきてくれ -- 名無しさん (2021-02-10 00 43 57) ライズでは坂道なくてもぶっ飛べるぞ!!・・・スタンのお株をボウガン勢に奪われてるけどな。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 02 55) ↑それどころか坂が尋常じゃないくらい使い勝手悪いからハンマー使いからは坂は一族郎党の仇より憎まれてると言っても過言ではない -- 名無しさん (2021-06-11 23 14 31) 徹甲榴弾ライトに持ち味を奪われた悲しき武器… -- 名無しさん (2021-06-12 04 03 26) 気絶取れる武器ってメリットは過去の話で今は気絶取れない武器は双剣と太刀だけ -- 名無しさん (2021-07-07 00 40 00) 他の武器と比較した優位性も独自性も使うことの楽しさもなく何もかもが蟲頼みと化したライズの負の象徴 -- 名無しさん (2021-08-16 17 09 36) ↑3 ライズの徹甲ボウガンはぶっちゃけただのバランスブレイカーだからあんまり気にしない方が良いぞ。いやマジで。……とはいえ鉄蟲糸技頼みが過ぎるのは正直何とかして欲しい処だが -- 名無しさん (2021-09-05 15 26 32) 虫技以外の威力とスタン値が弱すぎるのが悪いというか、強みが無くなったせいで同じスキル積んでも他の武器の方が火力出るしタイムも早いんだよね -- 名無しさん (2021-12-03 16 46 23) 徹甲榴弾考えなくてもスタンを楽に取れる武器が激増した上に、打撃武器に限定しても狩猟笛に火力含めて様々な点で負けてるっていう悲しすぎる状況なのは間違いない。インパクトクレーター以外の攻撃がとにかく弱いのも問題。 -- 名無しさん (2021-12-19 09 36 50) ↑笛とは完全に立場逆転したな -- 名無しさん (2021-12-26 08 57 42) とりあえずサンブレイクでも期待はしない方がいいと思っておいた方がいいとしてその次の出来が大事だよな -- 名無しさん (2022-02-04 22 56 57) 3Gのハンマーは本当に楽しかった。チャナガブルと主任とナバルデウスがめんどくさかったが -- 名無しさん (2022-07-06 18 55 00) 何かしら切断技を加えるか、それが無理ならもうハンマーじゃなくてモール(ハンマーと斧組み合わせたような工具?)に変えるべきよ -- 名無しさん (2023-04-07 13 12 42) うまいことサンブレの属性環境に乗れたおかげで近接上位の性能になれたかな 緩衝追加で長年のFF問題も緩和されたし良い感じ -- 名無しさん (2023-08-15 17 51 31) 名前 コメント
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登録日:2009/06/13 (土) 05 47 38 更新日:2024/09/11 Wed 20 53 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH イズチ イーオス オルギィ ガンナー殺し ギアノス ゲネポス ザコ ザコ敵 ジャギィ ドス鳥竜 バギィ ピョンピョン小僧 フロギィ ボスはオサ ボスはドス系 マッカォ モンスターハンター モンハン ランポス 千葉繁 地味にウザい 小型鳥竜種 狗竜 種族 空中切断 雑魚 鳥竜種 『モンスターハンター』シリーズに出てくるモンスター達。 基本的に雑魚キャラ達であるが、放っておくと大型モンスターと遭遇したときにとても邪魔。 眠っている大型モンスターを起こしたりもする。 一度全て倒してもエリア移動するとまた復活するので、完全にいなくなるまで狩っておこう。 MHP2G以前のランポス系は体のどこを殴っても気絶値が溜まるので、ハンマーや狩猟笛で殴っていると、意外に早く気絶する。 その一方で、空中にいる時に切断属性の攻撃で止めを刺すと、真っ二つになり剥ぎ取りが出来なくなる。 なんだかんだいって狩らなければいけないモンスター達である。特に運搬中のホーミングとびかかりのウザさは異常。 ●攻撃一覧 噛み付き(小) 前方に一瞬噛みつく。本当に一瞬。もっともダメージが低く食らってものけぞるだけ。 噛み付き(大) 一瞬構えた後、圧しかかるようにして噛みつく。食らうと尻餅をつく。 とびかかり これがウザがられる所以。ハンターめがけてとびかかり、当たると吹っ飛ばされる。距離が離れていても、時おり異常な跳躍力 ホーミング性能を発揮する。 氷液/毒液/睡眠液吐き 頭を下げた後状態異常液を吐く。予備動作が大きく、動いていればまず当たらない。 ●種類 ランポス 主に森丘、密林に生息する青い体のモンスター。飛びかかってきたり噛みついてきたりするが、横にまわればどうってことはない。 こいつの牙は、Lv1貫通弾の調合に必要。汎用性が高く、通称カララン。 ドスランポス ランポスより体一回り大きく、リーダーの証のオレンジ色の立派なトサカがある。 動きはランポスと一緒だが、ボスモンスター。 メインシリーズでは鳴き袋目的でしょっちゅう乱獲される一方、ストーリーズでは相棒として大活躍。 ギアノス 主に雪山に生息。MHP2で最初に出会う小型鳥竜種。 白い体が特徴。基本的にランポスと一緒だが、時たま氷液を吐き、これに当たると「雪だるま」状態になる(MHP2・MHP2Gではならなくなった)。 ドスギアノス ギアノス達のリーダー。 ギアノスより二回り以上大きな体をもち、青みがかった大きなトサカがある。 吐いてくる氷液はMHP2/MHP2Gでも「雪だるま」になるので注意されたし。 MHP2/MHP2Gの村下位最初の緊急クエストの相手。 ゲネポス 主に砂漠、沼地に生息。黄色い体が特徴。全攻撃に麻痺蓄積値があるので、大型モンスターに出会う前に一掃しておかないと交戦中に動けなくなりアッー!となる。ウザさはランゴスタ以上。 ドスゲネポス ゲネポス達のリーダー。大きな体と左右に大きく張り出したトサカが特徴。 麻痺攻撃でフルボッコされる場合があるので、不安なら麻痺無効をつけよう。 なぜかやたら噛みつき連打が早く、麻痺らなくてもスーパーアーマーつけて攻撃しまくってるといつのまにか相当削られてることも。 イーオス 主に沼地、火山に生息。 黒が散りばめられた真っ赤な体が特徴。他の奴らより体力が多い。 毒液を持っている。 ドスイーオス 別名パープルヘッド。 イーオスより大きく、紫色のトサカをもつ。 めちゃくちゃタフで、他の大型モンスターと一緒に出てくるクエストで大型モンスターと一緒になってしまうとかなり邪魔。毒液を吐く。 ジャギィ MH3で登場。 北斗の拳は関係ない。 エリマキトカゲのような頭と、紫色と橙色が混じった体が特徴的。他と比べるとかなり小さい。 成長前のオス(成長後はドスジャギイ)。 群れでは最後のおこぼれを食べる様な下っ端なので背が伸びず、ある程度成長すると自力で餌を獲ろうとして独り立ちするらしい。 苦手なものはたいまつの火。これで叩くと堪らず逃げていく。 ジャギィノス 垂れた耳に灰色と橙色を混ぜたような体色が特徴。 それなりに群れの食糧も回るのでジャギィよりも大きく体力もやや上。 ジャギィ種のメス。そしてドスジャギィの嫁。 暇な時に寝そべる姿がかわいいともっぱらの噂。 ドスジャギィ 別名:狗竜 別名はMHP3で付いた。元から付いていたらしいが、受付嬢のアイシャがしばらく「くりゅう」と読めなかったらしい。 成長したオスでありジャギィ達のリーダー。 エリマキと背中に灰色の毛が生えている。 ボスの特権で獲った獲物は腹一杯食べられる。その代わりに群れを守るため色々な意味で体を張るのが彼の責務。 ムービーでの活躍ぶりがステキ。主にネタ的な意味で。 体がかなり大きく、回転など他のドス系よりトリッキーな動きをみせる。 ドス狗竜は獣竜種とモーションが似通っており、体力が減ったときに足を引き摺るのも獣竜種ゆずりなのだろうか? バギィ MH3で登場。 バラバラになったりしない。 青白い体と鋭い目が特徴。 睡眠液を吐いてくるため、注意。 ドスバギィ 別名:眠狗竜 バギィ達のリーダー。 青白い体に、大きく隆起した頭が特徴。こいつも睡眠液を吐いてくる。 眠そうな人を見るとヘェーイ!とタックルをかまして叩き起こしてくれる。 ドスジャギィと同じくMHP3で別名が付いた。 フロギィ MHP3で登場。 赤茶けた体と光る目が特徴。 ジャギィノス同様、暇な時には寝そべっている。 イーオスが毒液を吐くのに対しこちらは毒霧を吐く。 火山にいてもたいまつや燃鱗は怖がるちょっと変なヤツ。 アグナコトルに何かトラウマでもあるのだろうか。 ドスフロギィ 別名:毒狗竜 フロギィ達のリーダー。 赤茶けた体と顎に付けた瘤が特徴。 こちらも毒霧を吐いてくる。 ちなみに喉袋を破壊すると毒霧が弱体化する。 ドスイーオスとポジションが被るため、メインシリーズでの登場がMH3Gの後がMHRiseとその間9年という長いブランクになってしまった。 MHRiseではドスバギィよりも後に登場。 元々生命力も優れていた為か危険度もあちらより格上に昇格している。 勿怪の狩庭 軽挙妄動 憚るべし 来たりし鳥竜 毒霧ふけば 七歩と歩けず 死出三途 __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 毒霧の統率者 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マッカォ MHXで登場する古代林の小型鳥竜種。 言いにくい上にカオマッカ。 ドスマッカォ 別名:跳狗竜 マッカォ達のリーダー。 羽毛恐竜の如く派手な極彩色の体毛が特徴。 尻尾が強靱で尻尾立ちすら出来る。 何気に部位破壊可能箇所が冠羽と尻尾の2箇所ある。 イズチ MHRiseで登場した小型鳥竜種。 尻尾が鎌のように鋭い。 オサイズチが従える2頭はオサイズチ共々三位一体の攻撃を仕掛けてくる。 オサイズチ 別名:鎌鼬竜 イズチ達のリーダー。 日本語ロケールでのネーミングがいつもと違うが、英語ロケールでの表記的にはドス系(*1)なのは確か。 こんななりだが実は「尻尾ビターン」こと尻尾叩きつけ攻撃の使い手。 鎌風一陣 迫り来る 鎌風二陣 攻め寄せる 長の鎌風 来たりなば 已(すで)に土壇場 三枚おろし __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 三位一体の鎌風 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 琵琶法師の語りである『三枚おろし』はマガイマガドの『合 掌』やテオ・テスカトルの『判決 地獄行き』と同じくネタにされることも… オルギィ 別名:狡狗竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 マスターランクのクエストでしか行けない「城塞高地」の小型鳥竜。 ●MH3G以降のドス鳥竜 ドス鳥竜はMHP2GまではG級クエストで狩猟クエストのメインターゲットになることは無かったが、MH3Gでその法則は一変する。 G級にもドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスバギィの狩猟クエストがあるのだ。 一例 港G級 ★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト 水没林の紫の霧 目的地 メインターゲット 報酬金 6800z 水没林 昼 ドスフロギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 680z HR6以上 港G級 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 熱砂の狩競 目的地 メインターゲット 報酬金 12500z 砂原 昼 ラングロトラ2頭とドスジャギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1300z HR6以上 港G級 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 青と白の挽歌 目的地 メインターゲット 報酬金 11700z 凍土 昼 ウルクスス2頭とドスバギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1200z HR6以上 が、G級の彼らの動きはまさに『早送り』としか言えないような気持ち悪い動きで、壁際に追いやられてハメ殺されたというハンターが続出。 ドスバギィに至ってはアホみたいなデカさの金冠サイズと相まって、G級最強とまで呼ばれる始末である。 MH4Gでは、「未知の樹海」の探索およびギルドクエストでG級個体のドスランポスが出現する。 MH3Gのドス狗竜同様『早送り』になることもあるが、これが狂竜化や極限状態によって更にランダマイズされて もはやハメじゃないと手を付けられなくなるぐらいに魔改造されている。 MHXXでは9年ぶりの復活となるドスギアノスがG級に進出。 しかもこれまでメインシリーズでG級に登場したことが無かった反動で特大になったドスファンゴとの共演で。 集会所G級 G★ 狩猟クエスト ドスの威信を賭けた戦い 目的地 メインターゲット 報酬金 7800z 雪山 昼 ドスギアノス1頭とドスファンゴ1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2400z 50分 ギアノス8頭の討伐 契約金 受注・参加条件 800z HR9以上 いわゆる「G」で復活するモンスターが下位クエストで出ることはないということに由来するのだが、まさかドス鳥竜ごときがこの法則に従って登場することになるなんて誰が予想しただろうか。 追記・修正は「ヘーイ!」にハメ殺された人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギアノスぇ……新作にも出てこれないとかどういうことだよ! -- 名無しさん (2013-09-30 17 50 17) ドスイーオスの最大金冠がでないことで有名って本当?そんなに聞かないけど。 -- 名無しさん (2013-12-29 15 04 12) 中型モンスターでもドス鳥竜種の最強格は、入門レベルの大型モンスターより強いと思う。昔から先生やペッコよりも、ドスイーオスやドスバギィの方が苦戦する俺は少数派なのかな。 -- 名無しさん (2014-03-15 13 59 16) ガーグァ「あの……」 -- 名無しさん (2014-03-15 14 15 15) 4のドスランポスは体感的にドスジャギィより強い -- 名無しさん (2014-03-25 09 49 24) 4ではランポス骨格の奴らが拘束攻撃を習得。くらってる最中に雑魚から普通に攻撃されるので、体力がもりもり減ります。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 07 19) ふみえもんのスポーツカー7連ガチャの結果は、 N:フィガロ R:FD2シビックタイプR N:ストーリア N:R2 N:C33ローレル R:P10プリメーラTe SR:フォードRS200 です。 http //shindanmaker.com/457512 -- 名無しさん (2014-07-25 07 51 29) 誤爆しました -- 名無しさん (2014-07-25 07 52 14) Xシリーズの訓練クエストの相手はドスマッカォだが小さい&動き回るわ飛び回るわで全く初心者の訓練に向いていない -- 名無しさん (2017-04-12 10 20 47) ↑やはり的がでかくて動きを読みやすいドスジャギィは理想の教官だな…… -- 名無しさん (2017-05-13 06 31 24) 忘れた頃に武具素材に要求されるから困る -- 名無しさん (2017-05-15 09 56 14) 何でタグに千葉繁が入ってんの? -- 名無しさん (2018-05-11 16 48 55) ↑多分だけど、バギィ→ワンピースのバギー→中の人が千葉さんだからだと思う -- 名無しさん (2018-12-22 10 42 05) 寝そべる、周りがうるさくて見回す、急に後ろが気になって吠える…いちいちジャギィノスがかわいい。 -- 名無しさん (2021-04-17 10 27 18) こいつらと獣竜種ってやっぱ生態被ってんな、群れの強さか個の強さの違いなだけで -- 名無しさん (2021-04-20 15 04 20) ドス系って皆個別項目無いんだ。このままの方が見やすいから仕方ないのかな -- 名無しさん (2021-10-07 21 25 17) 今後オルギィのリーダー各が出た場合…「ドス」と「オサ」、どっちが選ばれるのだろうか? -- 名無しさん (2022-09-13 01 13 27) 名前 コメント
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ようこそ! パチスロ モンスターハンター wikiへ パチスロ5号機 パチスロ モンスターハンターについて、主に2chでの情報をまとめたものです。 実際とは食い違い・相違等あるかもしれませんが、一切の責は負いかねます。 公式 http //slot-mh.jp/ 現行スレッド 【最後の】モンスターハンター 54【ラージャン】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1361884503/ 前スレ 【撤去か】モンスターハンター 53【6すろか】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1358347951/ 狩友募集 【マイスロ】モンスターハンター狩友募集スレ★4 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1353755283/ 初心者スレ (現在なし) wikiへのコメントはこちらへどうぞ 設定で確率差のないボーナスも乗せてほしいです -- 名無しさん (2012-05-29 23 11 49) 大剣のディシジョンですが、集会所クエ No43の皇帝バッタ2匹の採取をクリアしたらゲットできました。防具のオウビートX、コンガZ、リオソウルZ、レックスXも開放されました。 -- 名無しさん (2013-03-20 01 26 46) No.28 究極の猟団 No.29 モンスターハンターG -- 名無しさん (2014-12-13 12 54 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterhanter3/
モンスターハンター3 @ 攻略wiki へようこそ 当サイトは、MH3(モンスターハンター3)の攻略wikiです。 新しい情報が公開されるにしたがって、随時追加していく予定です。 皆さんが攻略した情報を集めて、総合攻略サイトを作りましょう。 タイトル名 モンスターハンター3 トライ ジャンル ハンティングアクション 発売日 2009年夏予定 価格 未定 オフラインプレイ人数 1~2人 オンラインプレイ人数 1~4人 体験版をプレイした情報を求めます! 2009年4月23日発売のモンスターハンターGには、 モンスターハンター3の体験版が付属しています。 体験版は、オフラインモード専用の一人プレイのみ対応で、 遊ぶことができるクエストは、 「ドスジャギィ1頭の討伐」「クルペッコ1頭の討伐」 体験版で使用できる武器種は、片手剣・大剣・ハンマー・ライトボウガン・ヘビィボウガンの5種。 ※ラギアクルスのクエストは入っていませんのでご注意下さい。 体験版で発見された新要素 採集、採掘、虫捕りの場所が毎回変化する 雑魚モンスターもエリア移動する 各武器に敵を気絶させられるモーションが追加 モンスターハンター3の提携攻略サイト 多数の攻略情報をコンテンツ毎に分類してあり、検索機能も充実、非常に見やすいサイトだと思います。 こちらからもガンガン情報提供していって、より良いサイト作りに役立てたいです。 MH3広場のモンスター図鑑 MH3で使用可能な武器 片手剣、大剣、太刀、ランス、ハンマー、スラッシュアックス、ボウガンの計7種。 この中のスラッシュアックスが新武器で追加されたものとなる。 スラッシュアックスは、可変武器ということで、剣モードと斧モードが存在し、大剣のようなモーションの動きと、属性解放突きという一撃必殺の攻撃が特徴で、二つのモードを切り替えながら戦う点が見せ場となる。