約 4,736,817 件
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雪山 マップ特徴 エリア3・4・5ではホットドリンクもしくは寒さ無効【小】のスキルがないとスタミナの減少が早くなります。 エリア6・7・8ではホットドリンクもしくは寒さ無効【大】のスキルがないとスタミナの減少が早くなります。 エリア6・7・8ではホットドリンクの効果時間は2/3になります。(通常時600秒→400秒) エリア2のツタを登ったところ、エリア6・7・8では落とし穴が使用できません。 エリア4に山菜ジイさんがいます。 エリア1 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ 虫の死骸にが虫釣りホタルセッチャクロアリ雷光虫ロイヤルカブト セッチャクロアリキラビートル雷光虫ドスヘラクレス王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト キラビートルドスヘラクレス王族カナブン皇帝バッタロイヤルカブトゴッドカブト 光蟲 釣りフィーバエ竜虫【雄】竜虫【雌】ヒミコガネムラサキシキブン竜岩(運搬) -1003005008002000 ② 採取 カラの実薬草 何もありませんカラの実薬草 カラの実薬草 地図 回復薬グレート爆薬竜草刺繍入り登頂旗 --100200/3000 ③ 採取 薬草ネンチャク草 カラの実薬草ネンチャク草 薬草ネンチャク草 回復薬何もありません 地図千里眼の薬ペイントボールモドリ玉 ---- ④ 採取 何もありません釣りミミズ釣りカエル 何もありません釣りミミズ釣りカエル 釣りミミズ釣りカエル ペイントボール 砥石ブランゴの小雪玉竜岩(運搬) -1002000 ⑤ 釣り はじけイワシキレアジ眠魚小金魚ハレツアロワナバクレツアロワナ はじけイワシキレアジ眠魚小金魚ハレツアロワナバクレツアロワナ はじけイワシキレアジ眠魚小金魚ハレツアロワナバクレツアロワナ サシミウオキレアジ ピッケル活魚竜魚【小】竜魚【中】サバスチャンお嬢サバ 100100300600800 エリア2 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ 釣りバッタにが虫光蟲不死虫セッチャクロアリロイヤルカブト虫の死骸 にが虫光蟲不死虫セッチャクロアリキラビートルロイヤルカブトゴッドカブト にが虫不死虫セッチャクロアリキラビートルマレコガネロイヤルカブトゴッドカブト 携帯食料 竜虫【雄】竜虫【雌】ヒミコガネムラサキシキブン竜岩(運搬) 1003005008002000 ② 採掘 砥石鉄鉱石円盤石マカライト鉱石 石ころ氷結晶円盤石マカライト鉱石カブレライト鉱石陽翔原珠瑠璃原珠黄金石のかけら マカライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石修羅原珠瑠璃原珠 支給用大タル爆弾 強走薬グレートフラヒヤモンドポッケクォーツ -5001000 ③ 採取 ハチミツ虫の死骸雪山草 ハチミツ虫の死骸雪山草 ハチミツ雪山草 支給専用秘薬 ブランゴの小雪玉竜石【中】竜石【大】刺繍入り登頂旗 100300500200/3000 ④ 採取 ツタの葉釣りミミズカラの実 ツタの葉釣りミミズカラの実 ツタの葉釣りミミズカラの実 釣りバッタ 調合書①入門編調合書②初級編調合書③中級編ホットドリンク肉焼きセットペイントボール ------ エリア3 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石円盤石氷結晶マカライト鉱石黄金石のかけら 砥石円盤石氷結晶カブレライト鉱石瑠璃原珠黄金石のかけら黄金石の塊 砥石氷結晶カブレライト鉱石エルトライト鉱石瑠璃原珠黄金石のかけら黄金石の塊 支給専用閃光玉 小タル爆弾小タル爆弾G大タル爆弾大タル爆弾Gブランゴの小雪玉 ----100 ② 採取 アオキノコマヒダケ棒状の骨 アオキノコマヒダケ棒状の骨 アオキノコマヒダケ モドリ玉 マヒダケニトロダケマンドラゴラ毒テングタケ竜茸ブランゴの小雪玉 ----200100 ③ 採取 カラ骨【小】棒状の骨※ カラ骨【小】棒状の骨 カラ骨【小】棒状の骨 調合書②初級編 竜の牙竜の爪カラの実空きビンカラ骨【小】ゲネポスの麻痺牙イーオスの毒牙刺繍入りの登頂旗 -------200/3000 ④ 採取 なぞの骨なぞの頭骨肉食竜の卵(運搬) なぞの骨なぞの頭骨肉食竜の卵(運搬) なぞの骨肉食竜の卵(運搬) 虫あみ 氷結ミートボール(運搬)古龍の涙(運搬) 50008000 ※村下位の一部クエストにて無限に採集可能 エリア4 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 虫の死骸ハチミツ雪山草 虫の死骸ハチミツ雪山草 虫の死骸ハチミツ雪山草 回復薬グレート何もありません (石の破壊が必要)ボロピッケル強走薬ブランゴの小雪玉 --100 ② 採掘 石ころ砥石氷結晶鉄鉱石マカライト鉱石黄金石のかけら 砥石氷結晶鉄鉱石ドラグライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊 石ころ砥石氷結晶ユニオン鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石黄金石の塊黄金石のかけら 携帯肉焼きセット 砥石ホットドリンク強走薬爆薬刺繍入り登頂旗 ----200/3000 ③ 採掘 石ころ氷結晶鉄鉱石黄金石のかけら砥石 砥石マカライト鉱石ドラグライト鉱石ライトクリスタル陽翔原珠黄金石のかけら黄金石の塊 砥石マカライト鉱石ドラグライト鉱石エルトライト鉱石ライトクリスタルノヴァクリスタル陽翔原珠黄金石のかけら黄金石の塊 支給用大タル爆弾大タル爆弾 (石の破壊が必要)竜岩(運搬)上竜岩(運搬)刺繍入り登頂旗 20003000200/3000 ④ 採取 氷結晶石ころ 石ころ氷結晶ライトクリスタル達人のドクロ灰水晶の原石 石ころ氷結晶ライトクリスタルノヴァクリスタル達人のドクロ灰水晶の原石 素材玉 小タル釣りバッタブランゴの小雪玉 --100 エリア5 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 石ころ氷結晶砥石鉄鉱石黄金石のかけら 石ころ氷結晶砥石鉄鉱石ドラグライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊 石ころ氷結晶砥石カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石黄金石の塊 小タル爆弾 竜輝石竜鉱石フラヒヤモンド刺繍入りの登頂旗堅竜岩(運搬) 100300500200/30004000 ② 採取 雪山草ネンチャク草カラの実落陽草 雪山草ネンチャク草カラの実落陽草 雪山草ネンチャク草カラの実落陽草 千里眼の薬 カラの実トウガラシペイントの実はじけクルミ竜草タンポポポドドブラリンゴ ----1005001000 ③ 採取 雪山草ペイントの実カラの実 雪山草ペイントの実カラの実 雪山草ペイントの実カラの実 解氷剤 ランポスの牙Lv1 貫通弾Lv2 貫通弾Lv3 貫通弾 ---- ④ 採取 カラ骨【小】棒状の骨※ カラ骨【小】棒状の骨 カラ骨【小】棒状の骨 ホットドリンク 小タル爆弾大タル爆弾火薬草爆薬調合書④上級編調合書⑤達人編ブランゴの小雪玉 ------100 ※村下位の一部クエストにて無限に採集可能 エリア6 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石氷結晶鉄鉱石円盤石黄金石のかけら 何もありません氷結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠黄金石のかけら黄金石の塊 氷結晶マカライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石修羅原珠黄金石の塊 爆雷針 硬化薬モドリ玉ボロ虫あみ竜鉱石竜輝石 ---100300 ② 採取 薬草ネンチャク草 薬草ネンチャク草カラの実 薬草ネンチャク草 爆薬 鬼人薬生命の粉塵ニトロダケマンドラゴラ竜茸キラメキノコ ----200800 ③ 採取 雪山草カラの実忍耐の種 雪山草カラの実忍耐の種 雪山草忍耐の種 回復薬グレート何もありません 回復薬栄養剤グレートブランゴの大雪玉氷結ミートボール(運搬) --2005000 ④ 採取 石ころ※砥石 石ころ砥石 何もありません石ころ砥石 ピッケル 釣りホタル - ※村下位の一部クエストにて無限に採集可能 エリア7 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ペイントボールネット携帯食料 ペイントボールネット携帯食料 ペイントボールネット携帯食料 毒投げナイフ 大タルボロピッケル竜茸ブランゴの大雪玉キラメキノコ --200200800 ② 採取 ペイントボール投げナイフ千里眼の薬 ペイントボール投げナイフ千里眼の薬 ペイントボール投げナイフ千里眼の薬 ピッケル 火炎弾ペイント弾LV1 徹甲榴弾LV2 徹甲榴弾 ---- ③ 採取 何もありません砥石石ころ 何もありません砥石石ころ 砥石石ころ 携帯砥石 砥石モドリ玉ボロ虫あみペイントボールホットドリンク素材玉竜石【小】ブランゴの大雪玉 ------100200 ④ 採取 薬草雪山草ネムリ草 薬草雪山草ネムリ草 薬草雪山草ネムリ草 大タル 火薬草トウガラシ竜草タンポポポドドブラリンゴ --1005001000 エリア8 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 薬草雪山草ネムリ草 薬草雪山草ネムリ草 薬草ネムリ草 ペイントボール 火薬草竜草竜石【大】刺繍入りの登頂旗 -100500200/3000 ② 採取 雪山草落陽草ネムリ草 雪山草落陽草 雪山草落陽草ネムリ草 調合書①入門編 (石の破壊が必要)竜草ブランゴの大雪玉タンポポポドドブラリンゴ 1002005001000 ③ 採掘 石ころ円盤石氷結晶朽ちた龍鱗マカライト鉱石フルフルベビー 円盤石氷結晶朽ちた龍鱗カブレライト鉱石さびた塊さびた板状の塊さびた大きな塊フルフルベビー 氷結晶朽ちた龍鱗カブレライト鉱石エルトライト鉱石太古の塊太古の板状の塊フルフルベビー太古の大きな塊 携帯シビレ罠 (石の破壊が必要)竜鉱石竜輝石フラヒヤモンドポッケクォーツ 1003005001000 ④ 採取 石ころ※砥石朽ちた龍鱗 石ころ砥石朽ちた龍鱗 石ころ砥石朽ちた龍鱗 ホットドリンク カラ骨【小】竜の爪LV1 散弾LV2 散弾 ---- ⑤ 山頂 - - - - (石の破壊が必要)刺繍入りの登頂旗を納品するポイント - ※村下位の一部クエストにて無限に採集可能 隠しエリア 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 - 石ころ氷結晶ライトクリスタル達人のドクロ 石ころ氷結晶ライトクリスタルノヴァクリスタル達人のドクロ - - - ② 虫あみ - 雷光虫キラビートル王族カナブンゴッドカブト キラビートル王族カナブンゴッドカブトドスヘラクレス - - - ③ 虫あみ - 雷光虫キラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト キラビートル王族カナブン皇帝バッタ - - - ④ 虫あみ - 光蟲不死虫キラビートル王族カナブンドスヘラクレス 光蟲ドスヘラクレスマレコガネ皇帝バッタ - - - マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★1 雪山草摘み村★1 雪の山のガウシカ村★1 肉食竜の討伐!村★2 雪山 素材ツアー村★2 肉食竜のリーダー村★2 猪突猛進!ドスファンゴ村★2 ギアノスたちを討伐せよ!村★3 雪山に潜む影村★4 激突!雪獅子ドドブランゴ村★5 雪獅子、二重の咆哮集★1 強敵、ドスギアノス現る!集★1 ブランゴたちの群れ集★1 雪山草摘み集★2 雪山の主、ドドブランゴ集★3 雪山:素材ツアー集★3 雪山の荒くれ者集★3 雪山の荒くれ者集★4 雪山に降り立つ赤い影集★4 ブランゴ狩猟作戦集★5 絶対強者 村★7 雪山に降り立つ赤い影村★9 ダイヤモンドダスト集★7 雪山の主、ドドブランゴ集★7 白き霊獣集★8 吹雪に立つ金獅子集★8 猛る雪月花 G★1 雪山:素材ツアーG★2 雪山の主、ドドブランゴG★3 絶対強者イベ★3 電撃祭G イカヅチの山イベ★3 鬼の哭く山 特別 ラージャン討伐訓練 夜 村★1 忍び寄る気配村★1 ブランゴを倒せ!村★2 ブランゴたちの群れ村★2 油断は禁物…!?村★3 地中の大食漢村★3 ブランゴ討伐作戦村★4 氷点下の支配者村★5 絶対強者村★5 幻獣、キリン現る!集★1 猪突猛進!ドスファンゴ集★2 雪山に潜む影集★3 ドスギアノス急襲集★3 雪山草を探せ!集★4 激突!雪獅子ドドブランゴ集★4 地中の大食漢 村★8 ドドドドブランゴ!村★9 地獄から来た兄弟集★6 雪山 素材ツアー集★6 強敵、ドスギアノス現る!集★6 猪突猛進!ドスファンゴ集★7 雪獅子、二重の咆哮集★7 帯電飛竜、フルフル出現!集★7 集いし白獅子集★8 異常震域集★8 氷点下の支配者 G★1 雪山に降り立つ赤い影G★3 ダイヤモンドダストイベ★3 ファミ通 吹雪を討つもの
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ガンランス
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モンスターハンター4th 狩りをいつもの皆での会(仮)←狩りと組み合わせた ↑うまい frog019はモンハン4thをやり始めたばかりなので、 皆で育てましょう!() 以上。
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概要 子供への悪影響 武器 概要 第一作が2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。 オンラインプレイに対応しているが追加料金が必要な上に、そもそもゲーム自体が地味過ぎたので評価は標準。後に追加ディスクのGを生産。この際に追加された「双剣」と呼ばれる武器種が厨房達に大ウケ、評価は概ね人気作と呼べるまでに持ち上がった。 業界屈指の精度を誇る物欲センサーなどで、数多の厨房たちを惹きつけて止まない。 また、PSOを手本にしたとスタッフが発言し、盗作騒ぎとなった。しかし、世界観もゲーム性も、PSOより遥かに厨臭かったため、「盗作ではない」と否定する意見が多数を占めた。 PSOを手本にしたため、糞ゲーからは糞ゲーしか生み出さない結果となった。 子供への悪影響 このゲームは巨大な鉄塊を担いだムロフシ達が、恐竜の子孫達の頭部を袋叩きにした上に、罠に掛けて麻酔投与、捕獲するといった自然破壊且つ人間の残虐性を前面に押し出し過ぎたゲームであるにもかかわらず、漫画化作品がコロコロコミックや少年ライバルにも掲載されていたりする。 もし厨房が殺人を起こしたときの家宅捜索において、このゲームが出てきたら、カプコンや小学館にクレームが起きるのは勿論の事、民放などで「ゲームが悪い」などと見当違いの非難が懸念される。 武器 砲モロコシ P2Gから追加された至上最強のガンランス。なぜトウモロコシがガンランスになるのかは永遠の謎だが、砲撃が優秀なので厨に愛される。上位互換に大砲モロコシが存在するが、砲撃のレベルが拡散5である。そのため、砲撃は全ガンランス上最強であり、故に厨御用達の龍撃砲の威力も最強である。その上装飾品をつけるためのスロットは3つというバランスブレイカーであり、無双の存在。また、付属する盾は麦わら帽であるが別に海賊王を目指したりというようなことはないようだ。 デスギア系装備 見た目からもうすでにイタい装備。「剣術」目当てで装備するものもいるらしいが、たいていは見た目重視の厨なのが現状である。 Fではスカルフェイスとフロストリーパと組み合わせて使われる。テーマは死神の代行人、かな・・・ ポリタン ゲーム雑誌電撃プレイステーションのマスコットキャラクター。振り回すと変な音がしたり溜めると大きくなったりする。雷属性のハンマーとしては普通。 フェイク系 モンスターの生首を模した装備。そのモンスターを象徴したスキルが付いている。生産には大抵そのモンスターの頭が必要でありハンターは首狩り族と化す。防御力が非常に低いのが難点だが、P2Gではそれを補うため40回以上強化できたりしてハンターの財布を直撃している。
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2004年3月第1作がプレイステーション2で発売されて以来、シリーズを重ねている、ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズのプレイステーション2版第3弾。基本システムはシリーズのものを踏襲し、昼夜や季節といった時間経過の概念が導入されたほか、雪山や火山といったフィールドや新モンスター「古龍種」、新武器「太刀」「ガンランス」「弓」「狩猟笛」の追加、素材を使った防具の強化などの新要素が盛り込まれている。そのほか、「マルチマッチングBB」に対応しており、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能。なお、同日に、限定ハイパーリアルフィギュア「クシャルダオラ(1/100スケール)」をはじめ、肉焼きセット形キッチンタイマー「上手に焼けタイマ~」、壁画調の世界図イラストをプリントした「ワールドアトラスバンダナ」、猫モンスター「メラルー」を独特のタッチで描いた「メラルーマウスパット」を同梱した「DXハンターズボックス」が発売された。また、2007年7月19日に、お買い得価格の「PlayStation2 the Best」版が発売されている。 カプコン 価格:7,329円 発売日:2006年2月16日 モンスターハンター2(ドス)(通常版) モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best レビュー 名前 コメント
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番号 称号 コメント 1 ランポスハンター ドスランポスを20頭狩猟 2 ゲネポスハンター ドスゲネポスを20頭狩猟 3 イーオスハンター ドスイーオスを20匹狩猟 4 クックハンター イヤンクック種を20頭狩猟 5 ゲリョスハンター ゲリョス種を20頭狩猟 6 ヒプノックハンター? ヒプノック種を20頭狩猟? 7 レイアハンター リオレイア種を20頭狩猟 8 フルフルハンター フルフル種を20頭狩猟 9 バサルハンター バサルモスを20頭狩猟 10 ディアブロスハンター ディアブロス種を20頭狩猟 11 ガレオスハンター ドスガレオスを20頭狩猟 12 ガノトトスハンター ガノトトス種を20頭狩猟 13 ザザミハンター ダイミョウザザミを20頭狩猟 14 ギザミハンター ショウグンギザミを20頭狩猟 15 ファンゴハンター ドスファンゴを20頭狩猟 16 コンガハンター ババコンガを20頭狩猟 17 ブランゴハンター ドドブランゴを20頭狩猟 18 イャンガルハンター イャンガルルガを5頭狩猟 19 レウスハンター リオレウス種を20頭狩猟 20 ナナハンター? 21 テオハンター テオ=テスカトルを20頭 22 クシャルハンター クシャルダオラを20頭討伐 23 ナズチハンター? 24 25 シェンハンター? 26 ヤマツハンター? 28 30 「青爪」 ドスランポスを50頭狩猟 31 「碧牙」 ドスゲネポスを50頭狩猟 32 「紅毒」 ドスイーオスを50頭狩猟 33 「赤鳥」 イヤンクック種を50頭狩猟 34 「閃光」 ゲリョス種を50頭狩猟 35 「猪突」 ドスファンゴを50頭狩猟 36 「竜姫」 リオレイア種を50頭狩猟 37 「砂塵」 ドスガレオスを50頭狩猟 38 「白闇」 フルフル種を50頭狩猟 39 「双魔」 ディアブロス種を50頭狩猟 40 「陰岩」 バサルモスを50頭狩猟 41 「王者」 リオレウス種を50頭狩猟 42 「堅盾」 ダイミョウザザミを50匹狩猟 43 「鋭剣」 ショウグンギザミを50頭狩猟 44 生け捕り名人 メインターゲットとなっていたもんスターを100匹捕獲 45 ジャイアント 狩ったモンスターのうち5匹以上がキングサイズ! 46 ギガンティック 狩ったモンスターのうち10匹以上がキングサイズ! 47 キングオブキングス 狩ったモンスターのうち15匹以上がキングサイズ! 48 ビッグマスター 狩ったモンスターのうち5匹以上がビックサイズ! 49 ジャイアントマスター 狩ったモンスターのうち10匹以上がビッグサイズ! 50 タイタン 狩ったモンスターのうち15匹以上がビッグサイズ! 51 ミクロ 狩ったモンスターのうち5匹以上がスモールサイズ! 52 ミニマム 狩ったモンスターのうち10匹以上がスモールサイズ! 53 チキンオブチキン 狩ったモンスターのうち15匹以上がスモールサイズ!
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登録日:2016/03/06 Sun 14 15 00 更新日:2024/05/20 Mon 13 50 02NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 3DS CAPCOM MHX カプコン ガムート ゲーム タマミツネ チーズ チーズフォンデュ チーズフォンデュが食いたくなるゲーム ディノバルド ニンテンドー3DS ネコ嬢 ハンティングアクション モンスターハンター モンスターハンタークロス モンハン モンハンクロス モンハンシリーズ ライゼクス 二つ名持ちモンスター 四天王 狩りゲー 獰猛化 己の狩りを、見つけ出せ。 『モンスターハンター』シリーズの作品の1つ。 2015年11月28日に発売された。 対応ハードはMH4/MH4Gと同じく、ニンテンドー3DS及びNEW3DS。 海外版"Monster Hunter Generations"は2016年7月発売。 概要 システム 狩猟スタイル 狩技(かりわざ) 武器種別の変更点 概要 “「ナンバリングタイトル」ではない”と公式で公言されているものの、その流れを汲んだメインシリーズの枠組みの中にいるのは確か。崩れかけた概念 実質MH4Gの続編だが、スタッフの関係からMHP3に近いインターフェイスが採用されている。 (モンスターハンターの世界では5という数字は忌み数なので、それを避けた可能性がある) 今作はG級は無し。 2016年10月、正式な続編であるモンスターハンターダブルクロスが発表された。 コンセプトは「狩技×狩猟スタイル」。 狩技とは武器種ごとの特性を活かした大技であり、狩猟スタイルは武器種とは別次元で設けられた、ハンターのアクションの方向性を決定づけるモードである。 本作で追加された上記2つのシステムを駆使してモンスターを狩る、ということである。 「新旧要素のクロス」も掲げており、旧作のモンスターやフィールドも多数復活している。 特にモンスターの数は105種と歴代最高。その上、亜種モンスターはあえて言うとすれば「希少種」の金銀火竜がいるくらい。 スタッフインタビューによれば「モンハンをストリートファイターシリーズに例えるのならばクロスはストZEROシリーズのようなもの。 スタイリッシュさを追求しているがゲーム自体は本道を外れていない」とのこと。 その例えの通り攻撃エフェクトなどが派手で見栄えがするがやり過ぎない程度のカッコよさに調整されている。 メインモンスターは斬竜ディノバルド、巨獣ガムート、電竜ライゼクス、泡狐竜タマミツネ。なんと4体である。 中でもディノバルドはOPムービーで唯一ハンターとの交戦が描かれたり、二つ名持ちがいたり、パッケージを飾っていたりと待遇が良い。 システム 武器種、操作方法など基本的なシステムはMH4Gから引き継いでいる。 本作の大きな追加要素は以下のとおり。 狩技、狩猟スタイル ニャンターモード 二つ名持ちモンスター(特別許可クエスト) 獰猛化モンスター 削除された要素は以下の通り。 極限状態、狂竜化モンスター ギルドクエスト 探索 (G級) システム面ではなんといっても狩技、狩猟スタイルの追加が大きい。 これらは武器種にも依るが立ち回りを一変させるものが多く、これまでのシリーズとは別物といえるほど操作感を変えている。 ニャンターモードの追加も大きな変化といえる。ニャンターモードはオトモのアイルー・メラルーを「ニャンター」として操作し狩猟できるモードであり、 ある意味モンニャン隊を推し進めたモードといえる(モンニャン隊は形を変えて続投)。 ニャンターでハンター並みの活躍をするには、レベル上げや厳選といった作業が必要であり若干ハードルが高いが、独自の強みを持ち愛好者も多い。 ただ、ハンター達の厳選によりアイルー達は壮絶なる就職氷河期を迎えている。 MH4/MH4Gにあったギルドクエストの代わりに、特別許可クエストというシステムが用意された。 特別許可クエストは、通常種とは別物といえるほど強化された「二つ名持ちモンスター」を狩るクエストである。 特別許可クエストにはギルクエと同様にレベルが設定され、レベル1から10まで存在する。 これをクリアすると「○○○狩猟の証n」(○○○には狩猟した二つ名、nにはレベルが入る)というチケットが最低2枚報酬で貰える。 このチケットを素材の一つとして、二つ名持ちモンスターの装備を生産、強化することができる。 最大強化までレベル10のチケットが1部位につき1枚必要になるため、これを周回し二つ名装備を揃えることがやりこみ要素の一つとなっている。 極限状態や狂竜化に代わる強化モンスターとして、獰猛化モンスターが追加されている。 獰猛化モンスターは狂竜化に近い仕様で古龍を除くほぼ全てのモンスターが獰猛化するが、狂竜化にあった全身の肉質一律変化や非常に不満が集中したランダム行動速度変化が無いなど、性質はかなり異なる。 狂竜化クエストと違ってゲームを進行する上ではやる必要は全くなく、パーティープレイを前提とした集会所限定の腕試し要素である。 攻撃力や体力の増加の他、怒り状態になりやすい上に、疲労状態にならない。 特定部位に特徴的なモヤがかかっており、その部位を用いた攻撃をする際は「溜め」ともいえる予備動作の鈍化の後(鈍化が無い場合もある)、素早い動作で高威力の攻撃を行う。 一方、ハンターがモヤのかかった部位を攻撃すると、後述する狩技ゲージが多く貯まる。 体力増加が著しい上に疲労が無く隙が少ないため、ソロで大連続に挑むと戦いが長引きやすい。 今作は後述の狩技や狩猟スタイルとの兼ね合いのせいか防具に付くスキルポイントの総数が減少傾向にあり、スロット数は輪をかけて少ない。 上位でも一式で2つしかプラススキルが付かず、スロットも3つ空いてるかどうかなんて事も多い。 スキルの重さにもよるが、良いお守りがなければ混合装備でも4スキル目がつかないことも。 複合で実質4スキル付く二つ名装備や、グリードRなどスロット数に恵まれた装備を用いればこの限りではないが、最終的なスキル効率はMH4に及ばない。 その一方で、武器や防具の強化システムには手を加えられており、全体的に生産に関しては緩くなっている。 というのも、武器では各武器がレベル制になり、強化でレベルを上げる形になっているためである。 強化に関しても、従来の「指定された素材を指定された数」に合わせて「指定されたカテゴリの中で評価値を満たす」ように求められる場合もある。 この「指定されたカテゴリの中で評価値を満たす」形式はMHRiseでも引き継がれているほか、MHSTやMHST2では武具の生産/強化やサブクエストの一部にこの形式が採用されている。 今作の舞台はベルナ村(off)、龍歴院(on)。 MH4シリーズ程ストーリーは重視されておらず、MH3G以前の雰囲気に近い。 ただ、歴代の登場キャラクターが非常に多く出演しており、過去作経験者は懐かしむこと請け合い。 新キャラも何人か追加されており、特にネコ嬢(カティ)がその可愛らしさから人気を博した。 また、ベルナ村では「ムーファ」という羊やアルパカのようなモコモコの草食獣の牧畜が盛ん。かなり人懐っこく、なんと背中をひたすらワシャワシャしたり最後にキスまでできる。 キスとなると流石に草臭くないのだろうか…。ちなみに肉用ではなく、基本的に毛とミルクの利用なのでご安心を。 新フィールドの古代林を始め、過去作のフィールドも新たに高低差が付いているが前作の旧砂漠程のデコボコにはならなかった。 尚、4シリーズのフィールドが上位向けに移転した中、例の旧砂漠だけは復刻組に混ざって序盤から登場。 初心者ハンターがそびえ立つ砂丘に困惑したのは言うまでもない。 狩猟スタイル 一行で概要を説明するため「狩猟スタイルは武器種とは別次元で設けられた、ハンターのアクションの方向性を決定づけるモードである」なんてややこしい言い回しをしたが、要は操作モードを下記4種のどれかに設定するようになり、それぞれのモードに固有のアクションが追加された、ということ。 ギルドスタイル 狩技が2つ装備でき、前作とほぼ同等の操作感。 ただしチャージアックスのみ根本的に操作が変わっている。 他のスタイルと違い、攻撃することでしか狩技ゲージを溜められない。 ストライカースタイル 狩技が3つ装備でき、他のスタイルより狩技ゲージが溜まりやすい。更に被弾すると狩技ゲージが溜まる。 ギルドスタイルと比べると操作はシンプルになった(やれることが減った)。操虫棍とチャージアックス以外は過去作の操作感をイメージして調整されている。 例えば片手剣はMH3Gの頃の操作感でギルドと大差が無いのだが、ハンマーはなんと初代の頃なのでギルドスタイルとかなり勝手が違う。 ブシドースタイル 狩技が1つしか装備できないが、ジャストアクションという、モンスターの攻撃に対しタイミング良く操作することで特殊な回避・防御・反撃行動を行える。 ジャストアクションには、回転回避時の無敵時間を敵の当たり判定にぶつけることで、無敵状態の錐揉み回避後に別行動に派生する「ジャスト回避」、 ガード動作発生後の数フレーム期間でガードすることで、仰け反り・スタミナ消費なしのガード後に各種行動に派生できる「ジャストガード」の2種が存在する。 武器種によってどちらかが割り振られており、ジャストガードはランス、ガンランス、チャージアックスの剣モード、それ以外はジャスト回避が可能。 ジャスト回避は行動後に硬直があるため連撃に弱い。ジンオウガのお手などが代表例 しかしながら回避後の無適時間が非常に長い双剣、回避→離脱移動の距離が他武器種の倍長いボウガン、硬直の少なく最大溜めに派生できる弓はローリスクであり、 これらの武器種は後述する操作制限が緩いこともあいまって、ブシドースタイルに人気が集まっている。 ジャストガードはガード性能に関わらず発動できるので、今までのランスガンスでほぼ必須だったガ性を切ることが可能となる。(*1) ただしジャストガードは攻撃の一段目にしか発動できないため、連続攻撃に対してはタイミングよくガードを連打する必要がある。(*2) そのため振動や風圧を伴う攻撃(イビルジョーの踏みつけなど)を取るには慣れが必要。 ジャストアクションを行うと狩技ゲージが溜まる。大体の獰猛化モンスターと相性が良く、獰猛化した部位による攻撃に対してジャストアクションを成功させると狩技ゲージがより多く溜まる。 エリアルスタイル 狩技が1つしか装備できないが、回避が「エア回避」とよばれる移動距離の長い前転に変わり、 エア回避でモンスターや仲間やタル爆弾に突っ込むことで、踏み台にしてジャンプが可能となる。ジャンプ時の攻撃は乗りに繋げることができる。 踏みつけ跳躍発動直後には無敵時間が存在するので、慣れればモンスターの攻撃を華麗に跳躍で回避して反撃といった芸当も可能。 踏みつけにはダメージ0の攻撃判定があり、タル爆弾を踏み台にすれば爆発から飛び出すさながらスタントアクション染みたこともできる。睡眠中のモンスターを踏むのはやめよう。 操虫棍とランス以外が自発的にジャンプ攻撃できる画期的なスタイル。 ただし代償として、前作より乗りに必要な攻撃回数は格段に増えている。 踏みつけを行うと狩技ゲージが溜まる。 武器種によっては強烈に相性が良いスタイルの存在で、評価がかなり上がることもある。 ブシドースタイルはこれが顕著で、相性の良い弓や双剣、ランスは評価を上げている。 ギルドスタイル以外は新要素に関わる特性が多く付与されるが、同時に操作に制限がかかる。 例えば、ストライカースタイルのヘビィボウガンはしゃがみ撃ちができない。 基本的にジャストアクション・踏みつけ跳躍を抜きにした場合、ギルドスタイルが最も自由度や火力に優れるようになっている。 例えば、制限の厳しい大剣などは、ギルドスタイルでこれまで通りの立ち回りをするのが最も強いといわれる。 当然ながらスタイルによるモンスターの相性差が存在する。 例えば、燼滅刃ディノバルドのように広範囲・短判定攻撃を多用する相手にブシドースタイルが非常に有効という具合に、狩猟難易度が大きく変わることがある。 狩技(かりわざ) ハンターが精神力を爆発させて繰り出す大技。言うなれば「アクティブスキル」の概念。 開発いわく必殺技ではないらしいが、ゲーム的な役割はいわゆる必殺技と考えてよい。 回避、バフ、攻撃といった様々な効果を持つ狩技が存在する。武器種で共通に使用できるものと、武器種固有のものがある。 狩技は狩猟スタイルによって1から3つ装備できる。装備した狩技ごとに用意された狩技ゲージが満タンになると、ゲージを全量使用して使用可能。 狩技ゲージはモンスターにダメージを与えると蓄積される。狩猟スタイルがストライカースタイルなら被弾時、エリアルなら踏みつけ跳躍時、ブシドーならジャスト回避時にも備蓄される。 必要なゲージ量は狩技によって異なり、回避系は少なく、バフ系は多い傾向にある。 狩技は共通のものが10種、武器種固有のものが3種ずつ存在する。 各々にI,II,IIIのレベルが存在することがあり、特定のクエストをクリアすれば上位レベルが解禁される。 高レベルの狩技は必ずしも低レベルの上位互換ではなく、火力増加の引き換えに隙が大きくなったり必要なゲージが増えたりすることがある。 共通狩技は「絶対回避」「絶対回避【臨戦】」が攻守面どちらでも強力で、他の共通狩技の中では人気が高い。 どちらも長い無敵時間&移動距離のきりもみ回転回避を行う狩技で、【臨戦】は回避後に抜刀維持&リロードor切れ味回復、他方は納刀状態に戻るというもの。 武器種固有の狩技は、それらが強いかどうかで武器種自体の強さが大きく左右されることもある。 例えばライトボウガンは、フルリロード&全弾の装填数を保持し、 全弾回し撃ちを可能とする「全弾装填」の恩恵で、DPSが飛躍的に上昇した。 ただ固有の狩技の癖が強くても、先の通り絶対回避系の汎用性が非常に高いため、 全く恩恵に預かれない武器種は存在しない。 狩技は「ハンターの個性を伸ばすもの」ということであるが、スキル同様に格差は存在する。 武器種によっては弓の集中スキルのように、必須級の重要度を持つことがある。 ライトボウガンの「全弾装填」、スラッシュアックスの「エネルギーチャージ(+剣鬼形態)」などは その狩技の有無で大きな火力差が生じる(=効率が変わる)ため、優先して付けられる事が多い。 武器種別の変更点 武器種別にみると、変更点・修正点を含めた各々の立場は以下のようになっている。 大剣 溜め斬りのモーション値が低下した。また、溜め斬りを主体とする戦法において後述の近接武器当たり判定変更の影響を最も受けている武器である。 前作・前々作はお手軽強武器ポジションであったので、下方修正はやむなしといえる。 固有狩技の癖が強く、絶対回避との相性が良いので絶対回避が優先される事が多い。 しかし獣宿しからの震怒竜怨斬のロマンコンボを一度は決めたくなる。 エリアルスタイルでは地上で溜められなくなる代わりに、抜刀斬りがジャンプ攻撃扱いとなりかつ踏みつけ跳躍で短時間で溜めが可能となる。 したがって抜刀状態での跳躍溜め斬り連打が基本戦術となり、集中&抜刀術【技】が必須ではないというこれまでの大剣としては非常に特異な性質を持つ。 太刀 オーラが時間経過で一段階下の色に戻るMHP3仕様に戻った。 MH3やMH4のオーラの仕様は扱いづらいという評価が多かったため、好評だったMHP3仕様になったのは太刀にとって追い風。 専用狩技はどれも非常に優秀であり、更にどのスタイルとも相性がよくそれぞれの強みがあるため強武器の一角。 狩技とスタイルの組み合わせを自由に選べるという贅沢な悩みがある。 片手剣 様々な効果を付与できる新要素「刃薬」の追加。 刃薬によって一定時間、滅気効果・会心率30%上昇・心眼効果・部位破壊値上昇の効果のどれかが得られる。 中でも滅気の刃薬によりスタンを取ることも可能になり、拘束能力が上がっていることは特筆すべき点。 エリアルスタイルならば、乗り・麻痺・スタン・罠の合わせ技+火力担当武器によりモンスターを拘束し続けることも可能。 MH4Gで人気の狩場(140テオ・ラー)でのサポート役・火力役ともに双剣に食われ気味だったので、それを受けた調整の可能性がある。 狩技はどれも優秀で、ストライカースタイルはギルドスタイルと比較するとバクステできないことくらいしか差が無いためかなり強力。 ブシドースタイル時にバクステでジャスト回避すると専用モーションの切り上げで反撃する。 双剣 麻痺・睡眠双剣の弱体化、属性双剣の物理火力期待値の上昇がなされている。 双剣のサポート役は完全に片手に譲り、属性を遮断する極限状態が消失した影響もあって、 元々の立ち位置だった属性火力担当のポジションに回帰している。属性火力を活かす防具が充実している事もこれを後押しする。 鬼人化状態での鬼人突進連斬の素出し可といった強化の反面、鬼人強化時の鬼人連斬が弱体化している。 スタイルとの相性が良く、特にブシドースタイルは規格外とも言えるほどの生存力・張り付き性能を誇り、どんな相手でも担いでいける万能性がある。 ハンマー 根本的なシステムについてはこれといって変更点はなし。 固有狩技は癖が強く、大剣同様に絶対回避2種が最も使いやすいとされる。 ストライカースタイルはこれまでの主力だったホームランが使えなくなる(初代の仕様に近い)という衝撃の調整だが、変わりに溜めが早くなり威力が増した。 つまり溜めの強みを更に高めヒットアンドアウェイを重視することになる。 狩猟笛 「重音色」という、敵に攻撃を当てた音色で揃えた演奏について、1つ前に吹いた演奏も発動するシステムが追加した。 旋律を格段に維持しやすくなる強力な効果である。 …が、重音色を多用するとパーティーメンバーの画面が通知ウインドウで覆ってしまうことになる。 正確な照準をするのが目的のガンナーのスコープに至っては対象が全く見えなくなってしまうのだ。 なるべく視界を遮らないよう、通知が被らないように旋律を吹くことを強制されるという本末転倒な事態になっている。 どうしてこうなった。 ランス ストライカースタイル以外において、突き三段目のモーションがスーパーアーマー付きの多段攻撃「強突き」に変更。 待望のスパアマ攻撃だが隙が大きくMPSもあまり高くないため、高HPSを活かして属性・状態異常を叩き込むのがよい。 相変わらずマルチでは難しい立ち回りを要求されるが、スタイルと狩技「ガードレイジ」の恩恵で主にソロでの火力が超強化されており、 「ソロ専」ともいわれるタイマン志向の性質がより色濃くなっている。特に前述のガードレイジは攻撃力最大1.3倍という最強クラスのバフ技でありながら必要狩技ゲージも"中"とコストがかなり少ないため、使いこなすことができれば絶大な効果を発揮する。 ガンランス 砲撃や突きの回数によって上下し攻撃に影響する「ヒートゲージ」というシステムが追加。 ヒートゲージは竜撃砲で固定できるが、その仕様によって竜撃砲を撃つタイミングが難しい。 また、ヒートゲージ管理の都合上、両方の攻撃をバランス良く取り入れる事が半ば強制される事となり、 突き特化や砲撃特化といった運用方法が扱いづらくなったことには批判も見られる。 ゲージの管理次第でこれまで以上の火力を出せるが、より通好みの武器としての仕上がりとなった。 狩技やスタイルを駆使すればガンランスとは思えないほどの超機動武器になる。 スラッシュアックス モーション値上昇。特に斧モードの縦斬りが著しい。 武器種固有狩技「エネルギーチャージ」により永続的な剣モードの維持が可能になり、同じく固有狩技「剣鬼形態」により剣モードのビン効果を1.2倍強化される。 剣鬼形態までの立ち上がりに若干時間がかかるものの、総火力は猛烈に高くなり、漸く一線級の武器種の立場を得た。 がしかし、これまで指摘されていた強撃ビン、剣モード偏重の傾向はより強くなっている。 剣モードをメインにする場合、非常に限られた状況(*3)を除けば強撃ビンが最適解となり、 かつ斧モードでいる機会は減少しつつ、剣との火力差が広がっているため、斧の存在意義が危ぶまれている。 というか、固有狩技「エネルギーチャージ」が剣鬼状態でも普通に使えてしまうので攻撃の手を緩めなければ事実上無限に剣モードが使える。 (ただし、MHXXではエネルギーチャージ発動に必要なゲージ量が増加したため、剣モードを永遠に維持するのは難しくなっている。) チャージアックス モーション値低下と前作のみの超お手軽な高出力属性解放斬りへの派生の削除により、かなり弱体化している。 前作で非常に優遇された強武器だったので下方修正をすること自体は妥当ではあるが。 操作感はかなり変わっており、ガードポイントは変形斬りを出し切るようになり、出る瞬間にエフェクトが出るため視覚的に分かりやすくなった。 超高出力属性解放斬りの3段目(衝撃波)の攻撃判定が無いというバグが存在し、前作のビンなし超高出力属性解放斬りより弱いという有様。 超高出力属性解放斬りは特にビン補正の弱体化が激しく、ビン5本で前作の1.5本分、ビン10本で前作の2.5本分ほど。 よって、瞬間ダメージ最大の技は固有狩技「エネルギーブレイド」に譲ることになった。これは攻撃判定が根元が優先される(次回作で剣先で当たりやすくなるように変更)ので注意すること。 操虫棍 全体的なモーション値(特に連続斬り上げ)・エキスの補正と持続時間の低下。 赤エキス時の定点火力は未だトップクラスだが、バランスブレイカーではない程度に弱体化している。 乗りが特に有効な極限状態も無くなり、他武器でもスタイルによる乗りが可能と専売特許ではなくなった。 ただし、専用の前方跳躍を獲得したエリアルスタイルとの相性自体はかなり良く、エリアル操虫棍は他のエリアル武器の追随を許さないほど飛びまくれる。狩人版空の王者の座はいまだ健在といえる。 ライトボウガン/ヘビィボウガン 2種のリミッター解除の削除、貫通弾のモーション値低下、武器内蔵弾の追加、しゃがみ撃ちの装弾数減少。 武器内蔵弾は持ち込み不要であるが調合不可・弾数も少なめと継戦力に欠けるが、 中でも「貫通属性弾」「属性弾Lv.2」が非常に強力。属性を強化するスキルにも恵まれているため、速射やしゃがみ撃ちを併せると高い瞬間火力を発揮する。 属性ボウガンはしゃがみ撃ち・速射のリスクが少なく、かつ弾数の少なさが気にならない環境、即ちマルチプレイにおいて最大のポテンシャルを発揮し、 金冠狙いなど効率を重視する部屋では、ド定番の武器種となっている(特にライト)。 ヘビィ・ライトの差に着目すると、全体的に属性火力が上がり物理火力が下がっているため、一見ライト優位ヘビィ劣位な調整と思われるが、 ヘビィでも属性火力が出せるようになっているので、一概にそうとも言えない。 まあ明確にライトより活かせるのはミツネ砲くらいなので、実質ライトの方がアッパーされている状態。「全弾装填」をはじめ、狩技の恩恵もライトの方が大きい。とはいえヘビィの強化点が無いという訳ではなく、ブシドースタイルではしゃがみ撃ちの機会が大幅に増える。 熟練のハンターなら相手の攻撃を延々とジャスト回避しつつ、ひたすらしゃがみ撃ちを連打することも可能。 また、スコープを覗いたときの照準がMHP3以前のように真ん中に来るようになっている。 弓 重射弓が追加。放物線上の独特の軌道を持ち、背中の弱点を狙いやすい。 剛射、曲射がスタイルによって変化するように。何故か曲射が弱体化しており、 ますます剛射との格差が広がっている。 ブシドースタイルとの相性が非常に良く、装備にも恵まれていることもあって発売後は一時期大流行した。 近接武器種に共通して、リーチが短縮化しておりMH4Gまでのつもりで振るうと当たらないことが多々ある。 ここぞという時に乱舞や溜め3を空振ると悲しいことになるので、出来ればその辺の敵で練習しておきたい。 己の追記・修正を、見つけ出せ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-05 14 45 16) G級出さない発言ってソース出てこないんだよねぇ -- 名無しさん (2017-04-26 02 00 23) クロスシリーズのチャージアックスは物理性能や属性値に対するビンの性能がちぐはぐなのが多い。特に水の強属性はゲネル、氷強属性はサメくらいしかまともなのがない -- 名無しさん (2017-06-21 19 39 07) OPのワクワク感は歴代随一だと思う。特に歴代看板モンスターvs新顔看板モンスターのタイマンシーンは胸熱だった -- 名無しさん (2024-05-20 13 07 10) 名前 コメント
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その他素材&卵 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 鋼のたまご 5 15 1000z 報酬 下位 銀のたまご 5 10 10000z 報酬 下位 金のたまご 5 5 20000z 報酬 下位 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使途 ハズレ1 ハズレ2 最もレア さびた塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ボウガン作成 ショットボウガン碧 ラピッドキャスト 鬼ヶ島 さびた板状の塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 大剣作成 バスターソード ディフェンダー 凄くさびた大剣 さびた大きな塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ハンマー作成 ウォーハンマー スパイクハンマー 凄くさびた槌 さびた小さな塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 片手剣作成 ハンターカリンガ スネークバイト 凄くさびた小剣 さびた棒状の塊 5 - 180z 採取・報酬 下位 ランス作成 アイアンランス ボーンジャベリン 凄くさびた槍 太古の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ボウガン作成 グレネードボウガン メテオキャノン 神ヶ島 太古の板状の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 大剣作成 ブレイズブレイド カブレライトソード 凄く風化した大剣 太古の大きな塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ハンマー作成 アイアンストライク 鬼鉄 凄く風化した槌 太古の小さな塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 双剣作成 ツインダガー改 オデッセイ 凄く風化した双剣 太古の棒状の塊 5 - 360z 採取・報酬 上位 ランス作成 パラディンランス ナイトランス 凄く風化した槍 ※加工屋では「??????」になっておりランダムで3種のどれかが作成される。 一番右がさびた&太古アイテムからしか生産できないものになっており、3種で最も出にくい。出る順番のメモをとり目当てのレア装備を引き当てるとよい。 コイン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 クックコイン 4 99 - 100z 報酬 下位 ババコイン 4 - 200z 報酬 下位 アルビノコイン 4 - 300z 報酬 下位 ダイミョウコイン 4 - 400z 報酬 下位 ドドブラコイン 4 - 500z 報酬 下位 ガルルガコイン 4 - 600z 報酬 下位 レックスコイン 4 - 700z 報酬 下位 ディアブロコイン 5 - 800z 報酬 下位 グラビドコイン 5 - 900z 報酬 下位 マボロシコイン 5 - 1000z 報酬 下位 ドスガレコイン 4 - 300z 報酬 下位 ガノスコイン 4 - 500z 報酬 下位 ショウグンコイン 4 - 700z 報酬 下位 リオコイン 5 - 900z 報酬 下位 キンピカコイン 5 - 1100z 報酬 下位 クロオビコインG 5 - 1500z 報酬 G級 タツジンコインG 5 - 2000z 報酬 G級 ツワモノコインG 5 - 2500z 報酬 G級 デンセツコインG - 5000z 報酬 G級 チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 勇気の証 5 99 - 0z 報酬 下位 勇気の証G 5 - 0z 報酬 上位 村緊急 最終極秘依頼 覇竜討伐!クリアでネコートさんから3個入手集G★1ヒプノック二連激!クリアでギルドマネージャから3個入手集G★2絶影クリアでギルドマネージャから5個入手 勇気の証S 5 99 - 0z 報酬 G級 集G★3浮岳龍クリアでギルドマネージャから1個入手集G★3絶対零度クリアでギルドマネージャから5個入手 肉球のスタンプ 5 - 0z 報酬・落し物 イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 ポッケチケット 5 - 0z 交換 交換 5000pts ポッケチケットG 5 - 0z 報酬 上位 村緊急 最後の招待状クリアでポッケ村の村長から2枚入手集★7緊急 接近!ラオシャンロンクリア後、ギルドマネージャーから1枚入手集★8緊急 異常震域クリア後、ギルドマネージャーから2枚入手集★8緊急 起源にして、頂点クリア後、ギルドマネージャーから5枚入手 ノーマルチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ ハードチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ Gクラスチケット 5 - 0z MHP→MHP2引継ぎ ココット村英雄伝 5 - 0z 下位 片手剣「ヒーローブレイドC」が作成可能。緊急クエスト「一対の巨影」クリア後、行商ばあちゃんから入手 ジャンボ村武勇伝 5 - 0z 下位 片手剣「朽ちた龍剣C」が作成可能。ナナ・テスカトリ1体討伐後、行商ばあちゃんから入手 大長老の感謝状 5 - 0z 太刀「大長老の脇差」が作成可能。 大長老の感謝状G 5 - 0z 太刀「斬老刀【スサノオ】」が作成可能。 アイルー食券・並 4 99 - 0z キッチン 下位 アイルー食券・上 5 99 - 0z キッチン 下位 オトモチケット 5 - 0z キッチン 下位 オトモ渡しで渡したアイルーのなつき度が1以上上がった後に再通信で入手 山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 山菜組引換券G 4 - 0z ギルドカード友好度 鋼の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 銀の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度 金の山菜組引換券 4 - 0z ギルドカード友好度・報酬 イベント:双獅激天報酬 天の山菜組引換券 5 - 0z ギルドカード友好度・報酬 イベント:双獅激天報酬 クロオビチケット 5 99 - 0z 報酬 下位 タツジンチケット 5 - 0z 報酬 下位 ファミ通チケット 5 - 0z 報酬 下位 ファミ通の注文書 5 - 0z 報酬 ファミ通PT 5 - 0z 報酬 ファミ通の特注券 5 - 0z 報酬 イベント:ファミ通 吹雪を討つもの報酬 デンゲキチケット 5 - 0z 報酬 下位 電撃Gチケット 5 - 0z 報酬 電撃2Gチケット 5 - 0z 報酬 G級 イベント:「マ)王 マオウ再び!報酬 「マ)王チケット 5 - 0z 報酬 海賊Jチケット 5 99 - 0z 報酬 上位(HR6) イベント:JUMP 炎帝の凱旋報酬 海賊JチケットG 5 - 0z 報酬 G級(HR9) イベント:JUMP 爆炎の帝報酬 マガジンチケット 5 - 0z 報酬 G級 イベント:マガジン 暴虐の轟竜報酬 狩人チケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 狩魂チケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 パペットチケット 5 - 0z 報酬 上位(HR4) イベント:二色の双にゃふ・小闘技場報酬 特注パペット券 5 - 0z 報酬 イベント:ハンターズフェスタ!報酬 ヒプノチケット 5 - 0z 報酬 G級(HR7) イベント:ヒプノック大乱闘!報酬 ヒプノ下位防具生産用 ラヴァチケット 5 - 0z 報酬 イベント:マグマの海に擁かれて報酬 ラヴァ下位防具生産用 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 地図 1 1 - - 支給品・採取 下位 持っているとマップ表示 応急薬 1 10 - - 支給品・採取 下位 体力30回復 支給専用秘薬 2 3 - - 支給品・採取 下位 体力最大まで上昇&全回復 携帯砥石 1 10 - - 支給品・採取 下位 斬れ味100回復 携帯食料 1 10 - - 支給品・採取 下位 スタミナ25回復 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品・採取 下位 肉焼きセットと同じ 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品・採取 下位 閃光玉と同じ 携帯シビレ罠 3 1 - - 支給品・採取 下位 シビレ罠と同じ 支給専用落とし穴 3 1 - - 支給品・採取 下位 落とし穴と同じ 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品・採取 下位 大タル爆弾Gと同じ。威力150 対巨龍爆弾 3 2 - - 支給品 下位 大型モンスターに飛び乗り使用すると設置7.5秒後に爆発 威力500 バリスタの弾 5 10 - - 支給品・採取 下位 バリスタにセットして使用 大砲の弾 5 1 - - 採取 下位 運搬 大砲で発射 落とすと爆発 投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取 下位 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取・調合 下位 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 調合 下位 捕獲に使用可能 原珠 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 水光原珠 4 99 - 50z 農場・採掘・報酬・交換 下位 交換: 500pts 陽翔原珠 4 99 - 350z 農場・採取・採掘・報酬・交換・剥ぎ取り 下位 交換:3500pts 修羅原珠 5 99 - 530z 農場・採取・採掘・報酬・交換・剥ぎ取り 下位 交換:5300pts 瑠璃原珠 5 99 - 880z 農場・採掘・報酬・交換 上位 交換:8800pts 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 売値 入手方法 入手可能 備考 特産キノコ 5 20 50pt 採取・剥ぎ取り 下位 特産キノコキムチの調合素材 厳選キノコ 5 10 500pt 採取・剥ぎ取り 上位 黄金石のかけら 3 10 200pt 採掘 下位 黄金石の塊 4 10 1000pt 採掘 上位 ロイヤルカブト 2 10 200pt 採取 下位 ゴッドカブト 4 10 1000pt 採取 上位 雪山草 5 20 50pt 採取 下位 朽ちた龍鱗 5 99 250pt 採掘・採取 下位 フルフルベビー 5 1 400pt 採掘・採取 下位 持っている間、体力減少 フルベビアイス 5 10 120pt 交換 下位 きれいな貝殻 2 10 40pt 採取 下位 燃石炭 3 10 150pt 採掘 下位 熱帯イチゴ 5 10 50pt 採取 下位 氷結晶イチゴの調合素材 黄金魚 4 10 500pt 釣り 下位 白金魚 5 10 1500pt 釣り 上位 ホワイトレバー 2 99 100pt 剥ぎ取り 下位 ポポノタン 3 99 45pt 剥ぎ取り 下位 秘密のポーチ 4 10 100pt 落し物 下位 ザザミソ 2 10 150pt 落し物・剥ぎ取り 下位 極上ザザミソ 4 10 750pt 落し物・剥ぎ取り 上位 魚竜のキモ 3 10 300pt 剥ぎ取り 下位 竜のナミダ 5 10 500pt 落し物・死んだフリ中のゲリョスから剥ぎ取り 下位 竜の大粒のナミダ 5 10 2500pt 落し物 上位 なわばりのフン 5 10 500pt 落し物 下位 なわばりの大フン 5 10 2500pt 落し物 上位 ヤド真珠 5 10 500pt 落し物 下位 極上ヤド真珠 5 10 2500pt 落し物 上位 龍秘宝 5 10 800pt 落し物・剥ぎ取り 下位 いにしえの龍秘宝 5 10 4000pt 落し物 上位 龍薬石 5 10 500pt 剥ぎ取り 下位 草食竜の卵 5 1 1000pt 採取(運搬) 下位 飛竜の卵 5 1 1200pt 採取(運搬) 下位 肉食竜の卵 5 1 700pt 採取(運搬) 下位 灰水晶の原石 5 1 1000pt 採掘(運搬) 下位 白水晶の原石 5 1 2500pt 採掘(運搬) 上位 火薬岩 5 1 3000pt 採取(運搬) 下位 持っている間、体力減少。落とすと爆発
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