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種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ???2頭の討伐 時間 40分 モンスター ????? 指定地 大砂漠 契約金 5000z 報酬金 35000z 備考 報酬アイテム 2%雷狼竜の堅殻 1个 8%雷狼竜の尖角 1个 7%雷狼竜の高電毛 1个 3%雷狼竜の碧玉 1个 2%雷狼竜の逆鱗 1个 9%雷狼竜の高電殻 1个 2%雷狼竜の尖爪 1个 6%雷狼竜の堅殻 1个 7%雷狼竜の堅殻 1个 8%雷狼竜の高電殻 1个 7%雷狼竜の尖角 1个 8%雷狼竜の尖角 1个 9%雷狼竜の高電毛 1个 14%雷狼竜の尖角 1个 8%雷狼竜の高電殻 1个
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04-59 ハンターカード カードタイトル:クイーンブラスターII パワー:300 ランク:★★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:ギルドナイトベストシリーズ イラスト:MID <オート/キャンプ>:ターンの開始時、あなたの手札を5枚まで選んで、準備ゾーンに表向きか裏向きで出す。ただし、イベントカードを表向きで出すことはできず、あなたの準備ゾーンにあるカードが5枚を超えるように出すこともできない。 第4弾 金色の怒りで登場したハンター。 ターンの開始時にカードを準備ゾーンに置くことができるオート能力を持つ。
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支給品は好きなものをとってレッツゴー! 4→3→10→2→1→9の順番で回ればいけると思います やっぱりドスランポスは無視で。
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では、モンスターハンター2ndの攻略情報を書いていきます 攻略方法を単元別に紹介していきます -[[村☆1攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆2攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆3攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆4攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆5攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆6攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]]
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大剣 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後 武器名 値段 必要素材名 攻撃力 斬り味 スロット 入手端材名 会心率 RARE 無属性 防御力 ユクモの大剣 750z ユクモの木×2・鉄鉱石×4 70 黄色 --- 木の端材×1・鉄鉱の端材×1 0% -1 無属性 防御力+0 バスターソード 1500z マカライト鉱石×4・大地の結晶×5 80 黄色 --- 鉄鉱の端材×2 0% -1 無属性 防御力+0 ボーンブレイド 2100z 竜骨【小】×3・ジャギィの皮×2 90 黄色 --- 骨の端材×2 0% -1 無属性 防御力+0 荒くれの大剣 2850z 狗竜の爪×6・狗竜の皮×6・マカライト鉱石×6 100 緑 ●-- 狗竜の端材×2 0% -1 無属性 防御力+0 ドロスボーンソード 3750z 未熟な海線質×6・竜骨【中】×6・キラービート×5 110 黄色 ●-- 骨の端材×2 0% -1 無属性 防御力+0 ブレイズブレイド 7350z ドラグライト鉱石×8・アイシスメタル×10・ペアライト石×20 140 緑 ●-- 鉄鉱の端材×2 15% -1 無属性 防御+12 ゴーレムブレイド 8850z ドスヘラクレス×5・竜骨【中】×5・竜骨【大】×4・草食竜の甲殻 150 緑色 ●-- 骨の端材×2 10% -1 無属性 防御力+0 ヴァルキリーブレイド 8850z 雌火竜の鱗×8・雌火竜の甲殻×8・竜骨【大】×5・鬼人薬グレート×2 140 緑色 --- 雌竜の端財×2 10% -1 毒属性(蓄積値) 24 防御力+0 ヴォルガベル 9999z ライトクリスタル×2・シーブライト鉱石×10・モンスターの体液×5 130 緑色 ●-- 鉄鉱の端財×2 10% -1 無属性 防御力+0 リュウノコシカケ 3750z 毒袋×2・ユクモの木×3・毒テングダケ×8・オオマヒダケ×1 100 黄色 --- 木の端財×2 10% -1 毒属性(蓄積値) 30 防御力+0 真ユクモノ大剣 15000z ユクモチケット×1・ユクモの木×10・ドラグライト鉱石×10 160 緑色 --- 木の端財×2・鉄鉱の端材×1 10% -1 無属性 防御力+0 ヒドゥンブレイズ 22500z 迅竜の刃翼×1・迅竜の黒毛×10・迅竜の骨髄×1・上竜骨×5 150 青色 --- 迅竜の端財×2 40% -1 無属性 防御力+0 ティガノアギト 30000z 轟竜の頭殻×1・轟竜の爪×3・轟竜の鱗×5・轟竜の牙×7 170 青色 --- 轟竜の端財×2 -15% -3 無属性 防御力+0 番傘【秋雨】 7350z 火竜の鱗×3・ドリンクチケット×3・ユクモの木×5・硬化薬×5 130 黄色 ●●● 木の端財×2 10% -3 無属性 防御力+0 王大剣フライ 24000z 雷狼竜の甲殻×3・雷狼竜の角×2・雷狼竜の蓄電殻×4・雷狼竜の帯電毛×1 160 緑色 ●-- 雷狼竜の端財×2 10% -3 雷属性30 防御力+0 カブレライトソード 30000z カブレライト鉱石×5・鉄鉱石×30・マカライト鉱石×20 130 黄色 ●●- 木の端財×2 10% -3 無属性 防御力+0 アギト 30000z 堅牢な骨×5・草食竜の堅殻×10・竜骨【中】×20 190 緑色 ●-- 骨の上端財×2 10% -4 無属性 防御力+0 ブラスウォル 52500z 尖竜骨×5・爆鎚竜の耐熱殻×8・爆鎚竜の顎×2・爆鎚竜の骨髄×1 200 緑色 --- 木の端財×2 10% -3 無属性 防御力+30
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コメントなし -- 2017-05-01 14 27 48 ページ作成ありがとうございます。 -- 2017-05-01 14 28 24 データ作成、感謝です。 -- 2017-05-01 17 49 50 ドロップする卵と種類に法則性はあるのかな? -- 2017-05-01 17 52 55 ハンター究極するにはワイワイクリアしないとダメっていう情報があるけどデマ? -- 2017-05-01 20 22 18 回復ドロップの音が回復薬になってる -- 2017-05-01 21 08 45 バインド対策だけやってれば4体でも楽。最後はハトホル等で根性外す。 -- 2017-05-01 21 12 50 道中選択で素材の種類も多い 更に進化後をピィ無しでスキル上げすると複数体必要 更に上げ幅が8 これは相当面倒くさいな -- 2017-05-01 21 19 55 回復の時に変な音してると思ったら回復薬飲んでるのかw -- 2017-05-01 21 55 50 バギイネコが欲しいんだけどなぁ -- 2017-05-01 22 52 33 Sランク 131204でとれました。ちなみに101025ではAでした。 -- 2017-05-02 00 26 57 司馬懿アヌビスSラグドラアヌビス塗り絵サクヤイシスで楽にSランク ただラグドラ撃たなきゃサクヤまでたまらない -- 2017-05-02 00 36 47 ドロップ1.5倍 上級 26戦12泥 -- 2017-05-02 00 42 55 コメント見て、楽とか言ってる奴らばかりでさすがにオワコン過ぎるわ。これが楽にクリアできるならもうパズドラ卒業して良いだろw -- 2017-05-02 00 58 07 ガチャのスキル上げはできないのか… -- 2017-05-02 01 22 10 超G級余ったスタミナで8戦して1.5倍全泥だた 進化させたいやつは集まってないのに、それ以外全部進化出来るようになったはww -- 2017-05-02 01 24 19 ↑2 それぞれのボスの4番目に書かれてる泥がスキル上げ素材なんじゃない?確認してないけど -- 2017-05-02 01 25 43 ガチャのスキル上げ素材は4体以下編成のところでしかドロップしないっぽい -- 2017-05-02 02 22 33 ↑ガチャの素材はレアドロップかな 他のところでも落ちるけどなるべくなら上回った方が落ちるのかも -- 2017-05-02 05 32 29 4体以下、(転生バッジ)LFH転生劉備、Hディオス、H天狗(アウストラリス)、H天狗(サクヤ)で。B1だけ火だったから倒せたかな。 -- 2017-05-02 06 55 05 ハンター進化素材の5つ目がなかなか落ちんのだが、2人マルチじゃダメなのかな? -- 2017-05-02 07 22 34 素材1つはレアだから頑張るしかないよ -- 2017-05-02 08 01 54 どの進化にどれが必要なのか探すのもめんどくさいわ。ほんと編集おつかれさまです。 -- 2017-05-02 09 44 31 コラボダンジョンなんて楽だろ。自分が初心者なだけだよ。 -- 2017-05-02 10 50 20 劉備で素材集め楽勝だー。なんて思ってたけど、ここ見るまで仕様分かっておらず、ランダム過ぎて辛い・・・ナルガとタマツが全然落ちないよ~(T_T)。 -- 2017-05-02 10 53 50 そう、探すのもうんざりしてる。これ誰だっけ、どれ用だっけってなってる -- 2017-05-02 11 29 02 覚醒劉備のマルチ周回パ。A:ディオス×2 ヴァン 大天狗、B:ディオス×2 神王妃ヘラ セレスアナ。B1タマミツネならディオス→ヴァン。B4はヘラ→ディオス。自分はマルチのみ30周くらいでレウス、ナルガ、キリンの3体作ってスキルマにできました。 -- 2017-05-02 12 11 32 クリアしたときの「メインターゲットを達成しました」って、日本語おかしくないか? -- 2017-05-02 13 26 50 ♀用の星6素材落ちないんだけど、この期に及んでこんな調整するとか頭おかC -- 2017-05-02 13 37 45 ↑2 モンハンでいうメインターゲットってのは「◯◯を狩猟すること」だから、達成って言い方で間違ってない。 -- 2017-05-02 14 11 39 ちなみにサブタゲとかも設定されてて、よくあるのは部位破壊(特定の場所にダメージを蓄積)。ターゲット=条件で、モンスターそのものを指してるわけじゃないのよね -- 2017-05-02 14 15 29 二人マルチ、AB完全無課金パ貼っておきますね -- 2017-05-02 14 33 47 A マシンアテナ、ディオスx2、ラス、ヴァンの素材の武器。 B マシンアテナ、ディオスx2、ノルディス、天狗。ともに継承不要 -- 2017-05-02 14 35 49 あ、超G級周回です。念のため。 1F A 火の場合→ディオス (ドロ強ゼロならマテナ使用)、水の場合→ディオス→ヴァン武器→6コンボ。 -- 2017-05-02 14 37 32 2F B どっち来てもディオス (但し火のやつ来てドロ強ゼロならマテナも使用)。3F A ディオス。(ディオスがバインド受けててたらラス使用) 4F B ノルディス→ディオス (ドロ強不要) -- 2017-05-02 14 39 00 詳しい人いたら聞きたいです。 -- 2017-05-02 14 39 46 ↑2 ノルディス作ってない人の代用は無課金ならマシンヘラ、ヘラ、イース、サンタヘラ、戦国ゼローグ、海賊ゼローグ、光ファガン、闇ファガン。 -- 2017-05-02 14 42 18 但しマシンヘラ以外はスキブ減るので天狗を鯨に変えるか、天狗のままなら1Fで水が出た場合はA側はマテナのヘイスト使って武器を使用可能にすること。 -- 2017-05-02 14 43 48 課金者向けは Aのラスはスキブ持ちバインド回復の奴なんでも。ヴァンの武器はもちろんヴァン/チャド/薫なんでもいい。Bのノルディスもハーデスとかハトホルで木じゃなくてもいい。 -- 2017-05-02 14 46 42 とりあえずマテナがフル覚醒、レベルマ攻撃+99振ってあれば後はプラスいらないと思います。 -- 2017-05-02 14 47 47 編集可能な方よろしくお願いします。 -- 2017-05-02 14 49 40 補足。3F A側 ディオスを片方バインドされててもOK。あくまでスキル使ってない方のディオスがバインドされてる場合のみラスで回復してから使うって感じです。あと、ノルディスの無課金代用、光ファガンもスキブ2ですね。なので天狗でOK。たとえ15%の戦国ゼローグ使っても4F B側はドロ強不要。 -- 2017-05-02 14 57 04 補足2 鯨いるなら A側同じ。B側 マシンアテナ、ディオスx2、鯨、生まれたてファガン。で、1F 水の時Aはディオス→マテナ→武器→6コンボ。後は同じ。 -- 2017-05-02 15 08 14 補足3 ノルディス編成のオールハイパーパで、どちらかのマテナに潜在攻撃x5ついてると、ドロ強一切不要。1F、2Fで火が出てもドロ強無しで抜ける -- 2017-05-02 15 58 37 ↑すいません、間違いです。サブマテナにラス付けたやつで計測してました。1Fは火が出たらドロ強1必要です。2Fは不要になりますが。 -- 2017-05-02 16 01 05 チャットじゃないんだからある程度は先にまとめろよ・・・() -- 2017-05-02 16 04 24 新手のアラシか?(笑) -- 2017-05-02 18 36 59 111506でSランでした。 -- 2017-05-02 18 57 19 敵のHPは高いけど削りきれずに発狂ってのもあんまりないし、HP回復に倍率かかるやつで普通に殴り合ってて楽しいダンジョンではある。 -- 2017-05-03 06 43 56 Sランク LFベジット Sツバキ、モリリン、 アワリン、黄色い仮面で15万だたな -- 2017-05-03 08 14 25 ♀の一番下の進化素材が全然揃わん -- 2017-05-03 15 11 22 ♂の火の5個目が揃わん、他のは2体分越え。 -- 2017-05-03 16 14 54 超g級でボスがドロップなしとかクソ -- 2017-05-03 18 56 06 1.5倍がメンテで回せなかった。翌日対応しなかった運営こそクソだわ -- 2017-05-03 20 33 49 大連続狩猟 (4体以下編成)クリア L救書の灰幻魔・イルミナ F転生ハーデス 忘我の赤龍契士・ガディウス 背徳の熾天使ルシファー 庇護の巫女神・クシナダヒメ 何回かラストまで行きましたが、猛攻でやられていました。ただ、今回は75%軽減前にスキル攻めして終わらせました。なぜか、コメント投稿でエラーが出ますので、直接編集させていただきました。 -- 2019-09-0517 32 49 スキラゲ以前に進化素材を揃えるのが苦行。B1B2は敵が2択でドロップ4択という厳しさ。周回必須で面倒 -- 2017-05-04 10 54 16 出ない素材はほんと出ないな、いったい何度周回すればいいんだろう。 -- 2017-05-04 11 41 55 ☆6進化素材出ない。モンポでハンター購入するつもりだったが進化出来んから買うの止めるわボケ -- 2017-05-04 11 54 13 100歩譲って石10個使わせるのは良いとしてもそれに見合った性能にしろよ。どうせ石10個でもいけるだろってのがにじみ出てる -- 2017-05-04 13 03 05 攻略指南では10%プチグラでも行けるような書き方しているがおかしくないか -- 2017-05-04 13 13 01 ベオーク10%で根性消えてる時があった。2人マルチのG級か超Gか分からないけど。人が変わってやると超Gで消えなくなった -- 2017-05-04 13 30 15 指南とか読んでないからおかしくても気づかない人ばかりなのでは -- 2017-05-04 13 32 05 ↑2ベオーク以外のスキルも使ってダメージ与えたんじゃない?根性消えるのは90%「以下」じゃなくて「未満」が正しいね。 -- 2017-05-04 14 26 30 超G級回るとして、敵2択アイテム4択ということは単純計算でスタミナ400必要なのか。さらにレア度も考慮しないといけない。泡狐竜の紫剛毛が欲しいだけなのにしんどい・・・ -- 2017-05-04 17 37 12 コメントを投稿した者ですが勘違いだったためCOしました -- 2017-05-04 20 07 17 覚醒(転生)サクヤのスキルが初めてフル活用できた気がする -- 2017-05-04 20 44 31 目当てのものが落ちなくて周回してたら小金持ちになってた -- 2017-05-04 21 15 55 マルチも欲しいの落ちない あれがスタミナ99とかオカシイ -- 2017-05-04 21 50 48 10%グラで根性消える消えないは、敵のHPが奇数と偶数の場合で違うんだったと思う。で、難易度別で奇数だったり偶数だったりするので、難易度が違うと消えたり消えなかったりするっていう -- 2017-05-04 23 37 45 敵の選別が1/2でさらにそこからドロップ1/4とか勘弁してくれ -- 2017-05-04 23 48 30 とりあえず35周程してナルガとキリンは進化出来た。とうとうミツネのレアドロップ素材は出なかったので、三人マルチに手を出すしかない。期間中にスタミナ減らしてくれねえかな -- 2017-05-05 00 04 28 【スキルLvUP合成早見表】 とかをせっかく編集してもらってるのに画像が出てないのがいまいち理由がわからない コードは正しそうだけど -- 2017-05-05 00 14 29 ↑管理人さんのアイコン追加待ち。アイコンだけは管理者だけが行えるウィキ内共通利用ファイルにアップしてる。 -- 2017-05-05 02 38 08 各地でコメントを見るに、ミツネのレアだけ圧倒的に落ちなさすぎる印象がある。自分も結局ソロではこれだけ落ちなかった。三人マルチでサクッと取りに行く方が正解っぽい -- 2017-05-05 08 33 55 ミツネ爪ばっかいらねぇよ 鱗よこせやぁ!? あ、ディノはそもそもお断りで -- 2017-05-05 09 22 08 超G級は道中も確定ドロップにしてほしいわ・・・ -- 2017-05-05 11 36 33 B1水ばっかり出やがって、素材要らん上に面倒くさいっす。 -- 2017-05-05 15 15 23 2倍って来るんかな? -- 2017-05-05 16 18 12 とりあえず♂♀全種揃った あとはレウスパ用にレウスを3体追加するかどうか -- 2017-05-05 16 21 51 体力の多さよりも、ただただ敵が鬱陶しいだけだった。 -- 2017-05-05 17 56 12 最初泡が出てきた時は回復残して耐えるだけでいいんだよな 鬱陶しいけど -- 2017-05-05 18 09 34 1.5倍来たからと超級行ったらドロップ無し・・・種類多いのにドロ率悪すぎだろ・・・ -- 2017-05-06 00 44 23 ダイヤタマゴ落ちない、アホクサ周回やめた -- 2017-05-06 00 58 37 結構素材落ちたな、よーしどれか進化できるだろって見たら一つも進化できない。進化に使わない素材が一杯落ちていた…落ちた時にタイプ見て全て進化用だったのに騙された。 -- 2017-05-06 01 00 15 レア素材のために延々と周り続ける辺り、モンハンそのものだな! とでも言ってもらいたいんだろうな・・・それに辟易したからモンハンやめたんだけど -- 2017-05-06 01 24 24 ↑パズドラの場合、本家と違って装備切り替え(退化進化)の度にぶっ壊れる仕様だけどね。 -- 2017-05-06 03 57 24 ティガレックス、一度出会って以来まったく姿を見せない。レア枠なのかな。 -- 2017-05-06 08 13 52 ソロというより2人協力でなら♂も♀も究極できた -- 2017-05-06 08 52 55 一枚抜きマルチ。チームA、L覚醒()SチームBLS -- 2017-05-06 11 04 12 一枚抜きマルチ。チームA、L覚醒(転生)S究極ディオス×2、アルマデル(上下変換継承)。チームB、L覚醒(転生)劉備(泥強継承)、S究極ディオス×2、天狗(ハーデス等のグラビティ)。1Fディノ→泥強花火、タマミツネ→花火から上下変換の7コンボ。もしくはコンボ吸収が2ターンで切れるのでそのタイミングで花火。2Fレウスナルガどちらでも花火。3Fキリン→花火(バインドされてれば劉備で回復)。4Fディアブロス→グラビティ花火。 -- 2017-05-06 11 11 10 ソロ周回おすすめパって何かな?自分はとりあえずイルムイルミナでハトホルとバインド対策1体入れてる。 -- 2017-05-06 11 27 39 スキラゲで周回してるがモンストコラボだと途端に上がらないぜFUCK! -- 2017-05-06 13 26 46 迅竜の重牙だけが何度やってもドロップしない。パズドラの確率操作と思える現象にゲンナリ。 -- 2017-05-06 13 41 51 ようやくタマミツネのレア素材獲れたわ。 -- 2017-05-06 19 53 30 モンハンの物欲センサーは酷いって言うけど、パズドラの方がもっと酷い気がする -- 2017-05-06 20 07 30 自分は斬龍の重牙ってのが全く落ちない 100周以上してるんだがコレだけ落ちないので本命のディノXがつくれない もう疲れてよ辞めそう -- 2017-05-06 21 13 44 1、2Fは最初の2択切り抜けて更に4択なので気が狂いそうになる -- 2017-05-06 21 17 02 諦めて三人マルチやる方がいいよ、あっちなら高い確率で欲しいのが落ちる。名前に一回切断とか入れて部屋立てれば、同じような人が来てくれるし -- 2017-05-06 22 24 05 一階切断の間違い -- 2017-05-06 22 24 49 LF転生ミネルヴァ S火ツバキ、レア1×3でSランク。スコアは115,800でプラスは1000ほど。B1とB2の敵が火属性でないと難しい。 -- 2017-05-07 00 10 46 1.5倍時にG級をスタミナ内で周回してほぼほぼ1週間経つけれど斬竜の獣牙が全然落ちないのだが。そろそろ飽きて辛くなってきた。 -- 2017-05-07 23 59 53 なんで超G級で確定泥じゃないのかね。運営は馬鹿じゃないかな -- 2017-05-08 09 47 42 私の中では最悪のコラボとなった。ガチャは石10個も取って外れの価値がハンパないし、ハンター進化も素材落ちないし。こんな集金目当てのコラボが続くのなら、よっぽど過去のコラボ(個人的にはドラゴンボール)を何とか復活させてほしい。 -- 2017-05-08 20 15 18 ↑2 コラボでは確定泥じゃないことあったのにいまさらそんなこと言っても -- 2017-05-08 20 23 45 ランダム率が今までで一番エグイんだから、その分2倍にしろという気持ちはわかりますので、今更と言われましても -- 2017-05-09 03 57 08 ランダム率だけ見てる人はそう思うんだけど結局レアが出にくくてそれについては3人で行けるから大して変わらないんだよ -- 2017-05-09 07 36 35 3人マルチ難しすぎる…スタミナ回復 コンテで3個石砕いてようやくクリアできた この難易度なら2度とやらないで欲しい -- 2017-05-10 01 55 54 マルチでずっと4体編成のとこ周回してるけど全泥確定じゃねここ? -- 2017-05-10 04 13 52 だって4体編成は絶地獄級扱いですから -- 2017-05-10 22 38 47 素材が1つづつ足りなく、進化できずでツライ。そういえば,MH初期は素材がBOX圧迫で悩まされたっけ・・・。 -- 2017-05-10 23 44 36 鏖魔の凄惨な角って本当に落ちるの?3人の方に入れるだけのPTも付き合ってくれる人もいないからソロでここ周回してるんだが未だに落ちねぇ・・・ -- 2017-05-11 12 49 05 ソロ四体以下クリアできない…なんでこんな難易度にしたんだ。キャラ報酬あるのにこれじゃライト層はやる気失せるわ。 -- 2017-05-11 23 37 16 ↑本当にな・・・俺はミネルヴァとツバキ持ってたから4人でもわりと何とかなってしまったけど、持ってない人ってどうするんだろうな?99%ダメージからの12万ダメージって耐えさせる気ないよな・・・バインドからのスキル封印、覚醒封印で仕留めきれずにフルコンボ食らってワンパンされたわ・・・何だあの設定・・・ -- 2017-05-12 02 21 46 ↑九十九で門を開かざるを得ない。なお無課金編成だと高確率でクリアできるものの安定はしない模様。 -- 2017-05-12 09 18 38 ↑2フレディアブロスで高倍率リーダーにバインド耐性もってるサブ寄せでサクヤなり入れときゃいけるけどな -- 2017-05-12 17 12 36 材料の一つがまったくでねえわksg -- 2017-05-12 21 03 36 マジで200周くらいしてもナルガのレア素材だけ落ちないんだけど。ダイヤ落ちたと思ったらティガのだし切れそう。。 -- 2017-05-13 00 44 35 モンスター2択の上にそっから素材4択で複数要求に加えてドロップ率も1.5倍でケチるとかオワドラ -- 2017-05-13 10 50 50 キリンの角が未だに落ちなくて、やっとダイヤ落ちたと思った直後に事故って石使ったら巨獣で心が折れそう。 -- 2017-05-13 15 21 50 今更だけどなんでこのダンジョンって4階層に素材をぶち込んだのかね?階数増やしてせめて2択にして欲しかった。いつものスキラゲ周回に比べてストレスが半端ないわ…。 -- 2017-05-13 22 04 20 なにこの糞以下の偏り?糞ハンリスペクトしすぎ -- 2017-05-13 23 01 51 落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷うぜえうぇえええ -- 2017-05-14 00 59 08 6階層で良くないですか?もしくは3階層でどちらかにするか。B3とB4の素材が余る。未だ進化させられないハンターがいてつらい。 -- 2017-05-14 03 11 12 素材が偏るのはもちろん、最後の週になってもドロップ1.5倍とか。せめて最後くらい2倍にしてくれ。 -- 2017-05-14 08 14 30 2倍になったところで超Gを回るところがGになるぐらいでしょ -- 2017-05-14 08 40 14 ナルガってレアキャラなの?20週に1回くらいしか出ないんだけど -- 2017-05-14 10 01 12 ミツネ素材だけあからさまに絞ってる感があるわ、レア素材落ちないのはもちろんそもそも火のばかり出現する -- 2017-05-14 12 33 13 同じくタマミツネのスキル上げできん…。オワドラ確定。 -- 2017-05-14 14 07 38 ワイワイしたくないって人もいるんだから、ドロップ1.5倍の他に、2倍とか、レアドロップ2倍とか、そういうのもやってくれりゃ良いのに。 -- 2017-05-14 17 16 22 剛毛全然でないね。モンハンの一番イライラするところを上手く実装してる。思い出したよ。 -- 2017-05-14 21 21 35 ディア角出ねぇぇぇ!スタミナ切れたぁぁぁ! -- 2017-05-14 23 40 59 泡狐竜の厚鱗まったく落ちない人おる?一部のIDだけ不具合で未実装とかないよな。2週間スタミナほぼこのダンジョンに使ったけど1個も落ちねーわ。 -- 2017-05-14 23 42 59 同じく泡狐竜の厚鱗がほしいのに全くでないままイベントが終わりそうだ・・・何回周回したと思っているのか・・・なにこの糞イベ -- 2017-05-15 00 51 37 石10個も出してガチャしたのにスキラゲ素材が全く出ないってどういうことなの。。。 -- 2017-05-15 02 57 56 レア素材がハンターの進化にのみ使うならまだしも、ガチャキャラのスキル上げに使うのに何十周とやって1つ出るかどうかって頭おかしい。キングタン上げすらできないじゃん…。 -- 2017-05-15 09 33 19 試みとしては面白かったけどまずモンスターの抽選からドロップの抽選という糞ダンジョンだった。キリンばっかあまるんじゃい -- 2017-05-15 16 56 11 剛毛 -- 2017-05-15 20 46 17 結局、剛毛ですにスタミナ切れ~。ソロでモンハンしてもこんな展開になるって、モンハンやってたころの怠い思い出が掘り起こされたイベントやったわー。まぁ他社のゲームだから、塩対応したんやろか? -- 2017-05-15 20 50 17 MAA -- 2017-05-15 21 12 40 破格のキャラが実質ただで作れるんだから素材は厳しめになってるんかもね -- 2017-05-15 21 13 15 まだ素材取れてない人はもう悪いこと言わないからワイワイで寄生した方が良い。こっちで粘ってたのが馬鹿らしくなるぐらい出る -- 2017-05-15 21 36 00 結局タン使っちゃった。 -- 2017-05-15 23 00 50 石割りまくり&menu連打リタイアゲーをひたすらやって2個目泡狐竜の厚鱗やっと出たわ。はー疲れた。明日からまたログイン勢だけど頑張った。 -- 2017-05-15 23 58 45 自分も石を砕いて頑張ったけど、終わってみれば疲労感しかない。ガチャもやらずハンターも進化させず、石回収だけにしとけば良かった…。 -- 2017-05-16 00 02 11 何とか目的のハンターに進化出来たけど、いざリーダーに設定してみてもフレはおろか冒険者さえ出てこん上に、噛みあいそうなLS持ったフレもいなかった・・・何のために周回したんだろう・・・ -- 2017-05-16 05 06 50 改めてドロップ見ると単純計算でも1/8とかネタのレベル超えてるし、別に☆5とかだと使う予定もないしダイヤでもピィ上げで良くない?感すごいしでホント(ry -- 2017-08-24 10 22 15 ハンターも、モンスターもスキラゲはピィにしたわ -- 2017-08-24 19 40 15 14.3万でSランげっと。参考までにどーぞ。 -- 2017-08-24 19 52 36 ドロップ1.5倍だし上級でリタマラしようとしたら1Fで10回連続ディノバルド引いた。超Gでもディノバルドの方があからさまに多いし、ミツネ絞られてる感がする -- 2017-08-26 04 12 13 ↑俺からしたら逆にうらやましい。ディアブロ素材が欲しいだけだから突破が楽なディノバルトの方が出て欲しいのにミツネばっかり出る・・・6コンボ地味にめんどいねん・・・ -- 2017-08-26 07 14 08 出ない、って言わないで余計なものも集めてトレードかければいいと思ってるのはきっと一人じゃないはず -- 2017-08-26 21 16 57 ソロの周回が必要ってどういうこと?2人マルチで揃えた気がするんだけど。あと「3人ダンジョンでは~しない。 また3人ダンジョンも~」って書いてあるけど、これは前者が2人マルチの誤記ってこと? -- 2017-08-28 00 25 12 ↑ソロ周回=スペシャルダンジョンの事で『3人ダンジョンだけで装備を作る事は出来ませんよ』という意味だと思う -- 2017-08-28 04 24 08 ↑3 トレードって人によっては全く出てないんだよな・・・(フレ90人で出品してる人1人、しかも鮫 -- 2017-08-28 04 26 33 ミツネ進化に必要な紫剛毛が60周しても落ちないんだけど…… -- 2017-08-28 13 05 35 何十周しても剛毛落ちない たまにダイヤ落ちても重殻ばっかし 進化素材なのになんでこんなに絞るんだ もうやる気失せた -- 2017-08-29 21 24 23 ↑本家思いだしてくれって事なんじゃない?自分はP2Gで引退した身だけど、天鱗出すのに何匹奴らを狩った事か・・・だが本音を言えばパズドラでソレはいらん!! -- 2017-08-30 05 06 03 前回は豪黒毛で苦しんだんですがね。今回はレア5あと1つって所で、剛毛4つ、他の虹2~3個あるんですよね。意地でも周回させるようになってます。 -- 2017-09-03 00 34 48 ↑ちがった紫剛毛だった -- 2017-09-03 00 57 41 ↑5ミツネ素材☆6は完全に今回絞ってるよ。3人マルチでもミツネ素材は1/4ではなく、1/10とかだしね。周回させたいんだろうね。 -- 2017-09-03 06 03 05 ハンターの装備はわりとすぐ揃ったけど、モンスターのスキル集めるとなったら闇すぐるわこの仕様 ピィやキングタンが無い時代だったら発狂してたな -- 2017-09-03 19 45 13 キャラが増えて進化先も増えたおかげで、ただでさえ煩雑だったものが更に分かり辛く・・・ -- 2018-01-22 10 46 17 -----------そんな複雑になったドロップ等の報告はコチラから(切り取り線)---------- -- 2018-01-22 11 16 19 既存のコラボダンジョンではB2にベリオロスが追加、B3でブラキディオスが出るようになったみたい。ベリオロスは先制で1カ所ルーレット、ブラキディオスは先制でダメと爆弾4個生成をやってくる -- 2018-01-22 13 14 49 これ、石回収したら、1か2どっちかを、周回し続ければ、どの進化素材のセットでも、いずれ集められるってこと? -- 2018-01-23 01 06 30 装備と対応したモンスターを倒す必要があるってことだけ気をつければOK。オーグならネルギガンテのでる2という具合。人気と思われるミツネディノは相変わらず2択なので注意 -- 2018-01-23 13 22 34 ベリオロスに何回遭遇してもベリオのスキル上げ素材が落ちない。運悪いなぁ自分 -- 2018-01-23 20 40 51 すっごい見やすくなってる! -- 2018-01-24 00 37 50 お疲れ様です にしてもルーレット考えたの誰よぉ 多色の居心地どんどん悪い めんどくさっ! -- 2018-01-24 04 16 22 ライゼクスの素材のアイコン間違いだと思います。ミツネのになってるかと。 -- 2018-01-24 23 43 00 電竜の重棘殻は元のアイコン画像が間違っているようです。正しい素材画像を管理人に出したので、修正対応待ちです。 -- 2018-01-25 06 01 52 ベリオロスとブラキディオスのデータを作りましたが不正確なので注意してください。修正よろしくお願いします。 -- 2018-01-25 21 27 25 ♀のキリン?作りたいけど全然落ちないからこのまま売却しそうな感じでもうダメかもわからんね -- 2018-01-27 21 57 47 こっちのD回ってても永久に作れないけどな -- 2018-01-28 14 26 28 違った、ベリオでした。にしても最後のアイテムが落ちませんね。 -- 2018-01-28 23 46 50 6コンボのせいでマルチしづらい…(ミスしそうだから寄生したいという意味で) -- 2018-01-30 22 35 21 50スタミナで4個しか落ちない上に選択肢が多い。何でこんなシステムにしたんだ? -- 2018-02-03 14 48 21 スタミナ回復石使って欲しいのでなんなす -- 2018-02-03 18 55 24 斬竜の重牙だけ全く落ちない。ディノ作りたいのに完全にストッパー。ワイワイでも落ちんし、引きが悪すぎて死ねる…。一度もドロップしてないから、自分からトレードもお願いできんし。誰か余ってる人分けてください。 -- 2018-02-03 23 45 43 ハンター♀のベリオ素材・4159の牙が落ちてくれない…メイン垢は♂ミツネ、♀ベリオに進化出来たがサブA・サブBのベリオ素材4159の二体分だけなんやけどね~ ほぼ諦め… -- 2018-02-04 17 51 48 ーーーーー(モンハンコラボ第3弾に伴う)切り取り線ーーーーー -- 2019-03-25 00 36 11 落ちる素材と有用装備の関係上マルチ掲示板とか見ると2を回ってる人のほうが多いかな? -- 2019-03-30 06 08 37 1.5倍時片ヴェロアダンボ2で上級2周、3泥と0泥。メダル周回と違って1.5倍あるから結構落ちるかと思ったけど酷いもんだ -- 2019-09-05 17 32 49
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レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ボーンシューター 700z 156 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*8竜骨【小】*3 下位 インジェクションガン 900z 168 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/4/41/1/1-/-/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 333-1 捕ペ鬼硬 2211 ランゴスタの羽*6カンタロスの甲殻*4円盤石*3獣骨*2 ノーマルチケット*1ランゴスタの羽*1 下位 ラピッドキャスト 1000z 180 速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 22-- 獣骨*4大猪の皮*4ケルビの皮*4ケルビの角*2 ハードチケット*1大猪の皮*1 下位 タンクメイジ 1400z 180 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の皮*4大地の結晶*10 Gクラスチケット*1ゴム質の皮*1 下位 バストンメイジ 1675z 192 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の紫皮*8マカライト鉱石*4セッチャクロアリ*6 下位 サンドダイバー 1250z 192 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜のヒレ*2砂竜の鱗*6鉄鉱石*10マカライト鉱石*3 下位 イャンクック砲 2675z 216 遅い中防+6 0% O-- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 怪鳥の甲殻*8怪鳥の鱗*6ブヨブヨした皮*5竜骨【大】*10 下位 バスタークラブ 2750z 216 やや遅い中防+6 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の爪*3盾蟹の甲殻*8盾蟹の小殻*10魚竜の牙*4 下位 レア度4 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ロックイーター 3250z 216 やや遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の甲殻*10マカライト鉱石*15毒袋*4岩竜の翼*1 下位 メテオキャノン 3000z 216 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 紅蓮石*1ドラグライト鉱石*15マカライト鉱石*20鉄鉱石*40 下位 ラストニードル 3375z 228 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ドスヘラクレス*2女王虫の尻尾*1カンタロスの甲殻*15上竜骨*3 下位 モノデビルキャスト 3050z 240 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の背甲*5白一角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*2白銀の角*2 下位 ピアースクラブ 3750z 240 普通中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の脚*3鎌蟹の甲殻*6鎌蟹の爪*3竜骨【大】*8 下位 青イャンクック砲 4000z 252 遅い中防+6 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/1-/--/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 巨大なクチバシ*1青怪鳥の甲殻*5魅惑色の柔皮*5マカライト鉱石*10 下位 デュエルキャスト 4800z 288 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の背甲*5角竜の甲殻*5ドラグライト鉱石*15上質なねじれた角*1 下位 レックスハウル 4800z 300 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の頭殻*2轟竜の甲殻*8ドラグライト鉱石*6上竜骨*8 下位 レア度5 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ大砲 2000z 204 遅い中防+20 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 オオナナホシ*2キラビートル*2大きな骨*3桃毛獣の牙*4 下位 クイックキャスト 4300z 252 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンのたてがみ*8キリンの皮*2ドラグライト鉱石*10ねじれた角*2 下位 ブラックキャノン 5000z 252 やや速い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒い塊*1黒いかけら*4古龍の血*1ドラグライト鉱石*3 下位 カホウ【烏】 4800z 264 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の甲殻*8雪獅子の髭*4鎌蟹の爪*3 下位 デルフ=ダオラ 5250z 264 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 1111 鋼龍の甲殻*5鋼の龍鱗*8古龍の血*1ドラグライト鉱石*4 下位 ナナ=アズールカノン 5250z 264 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎妃龍のたてがみ*2紅蓮石*1 下位 テオ=アーティレリ 5500z 276 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎王龍の甲殻*4炎の龍鱗*6炎王龍のたてがみ*2紅蓮石*2 下位 ブロンズスフィア 5500z 276 遅い極小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 22-- 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*5紅蓮石*1ポッケチケット*2 下位 老山龍砲 6000z 300 遅い小防+10 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の甲殻*4老山龍の鱗*6火竜の逆鱗*1ドラグライト鉱石*10 下位 レア度6 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 S・アルバレスト 5000z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-4/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 32-- 堅牢な骨*4アイルー食券・上*2大猪の硬い皮*3王族カナブン*6 Gクラスチケット*1堅牢な骨*4 上位 タンクメイジ改 3075z 288 やや遅い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/-3/3/-4/4/41/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬 22-- ゴム質の上皮*4カブレライト鉱石*10 上位 デザートダイバー 5500z 288 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/13/1 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 砂竜の上ビレ*5砂竜の上鱗*6砂竜の紫鱗*3堅竜骨*3 上位 メテオバスター 4400z 288 やや速い中 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-1/1/1-/-/- 回毒麻睡 -/--/-3/-3/- 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 22-- 獄炎石*1カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*10王族カナブン*8 上位 ハニーコーマー 4950z 300 普通中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-2/2/-2/2/-1/1/-1/1/- 回毒麻睡 -/-3/13/1-/- 火水電氷龍 --3-1 捕ペ鬼硬 221- ランゴスタの堅殻*10女王虫の尻尾*1カンタロスの堅殻*10王族カナブン*6 上位 アースイーター 4725z 300 やや遅い中防+15 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/-/-4/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 -/33/1-/1-/1 火水電氷龍 3---- 捕ペ鬼硬 2211 岩竜の堅殻*10岩竜の涙*2カブレライト鉱石*20王族カナブン*8 上位 へビィバスタークラブ 6050z 300 やや遅い中防+10 0% OO- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/-3/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 22-1 盾蟹の堅殻*8盾蟹の甲殻*10砂竜の上鱗*6堅牢な骨*4 上位 グラビモスハウル 6600z 312 やや遅い中防+20 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/3/3-/3/3-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 鎧竜の堅殻*8鎧竜の頭殻*1岩竜の涙*1マレコガネ*2 上位 へビィピアースクラブ 6500z 324 普通中 0% O- 通貫散徹拡 6/6/-4/4/42/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡 3/33/1-/-3/1 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鎌蟹の堅殻*6鎌蟹の鋏*3砂竜の紫鱗*4上竜骨*10 上位 デュエルキャスト改 7025z 348 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/2-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 角竜の堅甲*3角竜の堅殻*6ユニオン鉱石*5上質なねじれた角*2 上位 轟砲【虎頭】 7025z 360 速い中 -30% --- 通貫散徹拡 6/6/94/4/4-/-/-2/2/2-/1/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 轟竜の堅殻*6轟竜の頭殻*3火竜の延髄*1竜玉*2 上位 レア度7 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ヒドゥンスナイパー 7250z 276 速い中 40% --- 通貫散徹拡 9/9/96/6/6-/-/31/-/--/-/- 回毒麻睡 -/-3/--/-3/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 迅竜の上鱗*10迅竜の黒毛*5迅竜の延髄*1堅竜骨*6 上位 バストンウォーロック 3675z 300 やや遅い中 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-6/6/61/-/-1/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 22-- 毒怪鳥の紫翼*8カブレライト鉱石*6桃毛獣の剛毛*3ドスヘラクレス*4 上位 グラビモスロア 7900z 324 やや遅い中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/--/4/4-/4/4-/1/1-/1/1 回毒麻睡 -/-3/1-/-3/1 火水電氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒鎧竜の堅殻*8黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の延髄*1堅竜骨*2 上位 超イャンクック砲 7050z 336 遅い中防+10 0% --- 通貫散徹拡 9/9/12-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 -/-3/1-/--/- 火水電氷龍 4---- 捕ペ鬼硬 22-- 青怪鳥の堅殻*8怪鳥の地獄耳*2アルビノの霜降り*2ユニオン鉱石*8 上位 モノデビルキャスト改 4500z 336 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/62/2/22/2/2-/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 白一角竜の堅殻*5白一角竜の堅甲*5堅竜骨*6モノブロスハート*1 上位 レア度8 名称 値段 攻撃 リロード反動 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ナナホシ天砲 4400z 300 遅い中防+30 0% OOO 通貫散徹拡 9/9/12-/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 --4-1 捕ペ鬼硬 22-1 マレコガネ*3オオナナホシ*4堅竜骨*1モンスターの濃汁*4 上位 クイックキャスト改 6250z 312 速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/13/13/1 火水電氷龍 3333- 捕ペ鬼硬 2211 キリンの上皮*3キリンの雷尾*3カブレライト鉱石*10上質なねじれた角*2 上位 グラン=ダオラ 7700z 312 遅い小 30% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/34/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/13/1-/- 火水電氷龍 -3-3- 捕ペ鬼硬 221- 鋼龍の宝玉*1鋼龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ヴォルキャノン 7350z 312 やや速い中防+15 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/93/3/3-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の甲殻*2黒龍の角*2黒龍の鱗*2ユニオン鉱石*6 上位 ナナ=フランマルス 7525z 324 普通中防+15 0% --- 通貫散徹拡 6/6/93/3/-4/-/-3/3/32/2/2 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-1 炎妃龍の堅殻*4炎龍の宝玉*1炎妃龍のたてがみ*1獄炎石*2 上位 テオ=フランマルス 8025z 324 普通中 15% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/3-/-/43/3/32/2/2 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 221- 炎龍の宝玉*1炎王龍の堅殻*5古龍の血*4堅竜骨*4 上位 ディスティハーダ 8825z 324 やや速い中 -15% --- 通貫散徹拡 9/9/126/6/6-/-/-2/2/22/2/2 回毒麻睡 3/-3/-3/-3/- 火水電氷龍 444-- 捕ペ鬼硬 22-- 黒龍の紅殻*2黒龍の紅角*2黒龍の紅鱗*2獄炎石*4 上位 カホウ【狼】 8450z 336 やや速い中 0% --- 通貫散徹拡 6/6/9-/3/--/4/--/1/--/1/- 回毒麻睡 3/33/1-/--/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 黒狼鳥の地獄耳*3黒狼鳥の堅殻*5黒狼鳥の翼*3黒角竜の堅殻*3 上位 ガオレンスフィア 8025z 348 遅い極小防+12 0% O-- 通貫散徹拡 6/6/94/-/4-/-/-1/1/11/1/1 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----2 捕ペ鬼硬 2211 砦蟹の堅甲*3砦蟹の堅殻*5獄炎石*2ポッケチケット*4 上位 老山龍砲・覇 8800z 360 遅い小防+20 0% O-- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3老山龍の上鱗*5堅竜骨*8 上位 老山龍砲・皇 10000z 384 遅い小防+14 -10% --- 通貫散徹拡 -/6/9-/-/3-/-/4-/-/1-/-/1 回毒麻睡 -/--/1-/--/- 火水電氷龍 333-- 捕ペ鬼硬 22-- 老山龍の蒼甲殻*5老山龍の紅玉*1老山龍の堅殻*3竜玉*4 上位
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登録日:2014/11/30 Sun 12 23 13 更新日:2024/08/30 Fri 22 37 12NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH4G 「限」りなく「極」みに近づきし者 これはひどい どうしてこうなった みんなのトラウマ エクストリームリスクハイリターン カプコンの挑戦状 カプコンの黒歴史 ハイリスクハイリターン バランスブレイカー パワーインフレ モンスターハンター モンハン 克服 危険度崩壊 古龍級生物をも越える脅威 悪夢 抗竜石 極竜玉 極端 極限の絶望 極限強化 極限状態 災厄 狂竜ウイルス 理不尽 異常硬化 簡悔 賛否両論←というよりほぼ否 難易度インフレ 黒歴史 ※この項目にはモンスターハンター4Gのネタバレが含まれます!! 極限状態(Apex State)とは、『モンスターハンター4G』(MH4G)に登場した新システムの事である。 概要 MH4Gで導入された狂竜ウイルスの更なる上位版。 モンスターがこれに変化するとアイコンにも「極限状態」の文字が表示される(狂竜ウイルスも同様)。 しかも専用BGMが存在する。 とある例外を除き、極限状態のモンスターはG級でしかお目にかかれない。 通常、狂竜ウイルスに感染したモンスターは著しく寿命を縮めており、長く生きる事はできないとされている。 これは本作の旅団上位クエストのストーリーで判明した事実である。 しかし、何らかのきっかけでモンスターが克服すれば「極限状態」となり、逆にウイルスを己の力にして新たな感染源と化してしまう。 (一部行動にマガラ族と同じ黒いサークルが発生する) そしてその力はただの生物の範疇を超越し、極限状態というだけでイビルジョーやラージャン、それも狂竜ウイルスに感染した古龍級生物以上の脅威とみなされるようになる。 古龍種のエネルギーという原因が原因だけに何故他のモンスターでも克服できるのか、そして克服するとどのような原理であれだけカチカチのコチコチな防御力を獲得するのかなど、一応後述の対抗策が存在する他には殆ど解明されていないのが現状である。 人間、モンスター両方にとってはた迷惑もいいところではあるが、ばら撒いたシャガルマガラ本人にとっても、感染した他のモンスターがパワーアップするという事態は本人に聞くまでもなく想定外。 繁殖用として感染させても死んでくれないどころか、産まれたゴア・マガラや育つための環境も全て踏み荒らし、挙げ句の果てに自分自身まで脅かしにくるイレギュラーの出現など間違いなく願い下げであろう。 というか天空山が度々不毛の地になったという伝説の黒幕は、実はシャガルでもアマデュラでもなく極限化に成功した名もなきモンスターだったりしないんだろうか。 狂竜化モンスターは体が黒ずみ、息や涎も黒くなる特徴があったが、極限状態はそれに加えて黒紫色のオーラをほとばしらせた大変おぞましい風貌に化ける。 その見た目に違わず、実力も只のグレードアップ版で収まるほど生易しいものではなく、数多のハンターが文字通り極限の理不尽な強さに悲鳴を上げることとなった。 因みに発見時のSEは狂竜化の時から通常種と違っていたが、例えるなら『超ヤバい奴に見つかった』と言える程緊迫感が出るSEに変わっている。 依頼書にある「生態未確定」も不気味な程赤黒くなっていて爪痕が刻まれている。 形態変化への移行時には、対象のモンスターが狂竜化と同様に倒れこみ口から黒いオーラを出しながら、同時におどろおどろしいイントロが流れてきてこちらを不安にさせてくるのもポイント。 変化する内容 攻撃面 言わずもがな、狂竜化以上に攻撃倍率がアップする。 モンスターと技にもよるが防御力700ぐらいあっても平気で体力の3~4割かそれ以上を持っていかれる。 また、行動速度の不安定さ、あらぬ方向へ攻撃するランダム要素、健常な個体と比較して短気…といった狂竜化モンスターの特徴は一通り受け継いでいる。 あれ?それって克服してなくね?(*1) しかし、これは序の口に過ぎなかった。 多くの極限モンスター達は亜種や近縁種の技をも取り入れるようになり、行動パターンが激増することがある。 グラビモスを例に挙げると、亜種は通常種にない溜め熱線や振り向き熱線(G級)を会得しているが、極限状態と化した通常種はこの2つの技を当然のように繰り出すのである。勝手に伝承の儀を受けるな 他には技の性質そのものが変化しているモンスターも。 それ故に見た目は通常種でも、実際はそのモンスター種自体の集大成+αであることが多い。 防御面 最も強化が著しい部分。 恐ろしいことに古龍種よろしく罠が完全無効であり、落とし穴もシビレ罠もかけた片っ端から破壊していく。 頼みの綱の閃光玉も無効ときている。 それだけならまだ何とかならない事もないのだが、そうは問屋が卸さなかった。 狂竜化モンスターにあった肉質変化のみならず、特定の部位が異常なまでに硬化する。 本来の肉質は厳密には変わっていないのだが、硬化した部位はやり過ぎレベルの極悪な仕様を有しており、 スキル「心眼」と一部武器の技に備わった弾かれ無効を逆に無効化。(*2) 弾かれた時の斬れ味消耗が激しく、スキル「業物」の軽減効果もガン無視される。 アイテムもペイントボール、拘束中のこやし玉以外は全て無効化。 ガンナーの弾は何から何まで全部跳ね返される。 あの猟虫ですらエキスを回収する事が出来ない。MH4Gになっても操虫棍の優遇が続いてると思ったら、よりにもよってここで落とすとか タル爆弾やガンランスの砲撃などといった固定ダメージは大幅軽減される。 など至れり尽くせり。 これに関しては最強の迎撃兵器であるはずの撃龍槍すらも無力という、ドンドルマの先人の努力を水泡に帰すかのような無慈悲極まりない有り様である。 そんな中、巨龍砲のみ100%固定ダメージを与える事が出来る。そんな兵器考案した師匠凄ぇ。……問題はこれを狙って当てる方が大変という事だが。 モンスターの同士討ちダメージも計算上は固定ダメージに近いため、2頭クエストや乱入時にこれを頼ることはできないと思われる。 性質の悪いことに、予備知識なしではどの部位が硬化しているかを見た目で判断することができず、ジンオウガのように弱点部位が硬化するケースも。 じゃあ硬化してない部位を狙えばいいだろう、って?甘い! なんと頭から尾まで属性ダメージと状態異常値の蓄積が完全に遮断されてしまうのである。 勿論打撃武器によるスタンも望むべくもない。全国のハンマー使いが涙した ただし、ジャンプ攻撃による乗りの蓄積は(その部位が硬化していない限り)なんとか通るしケースは限定されるもののツタやられも効く。 ここまで硬いならガチで超大型モンスターや古龍種も単騎で倒せるんじゃなかろうか。 属性無効なぞアルバトリオンにとってはさぞ頭痛の種に違いない。 無論ハンターは何も手が打てないわけではなく、硬化部位に対してはドンドルマの新発明品の一つ「抗竜石・心撃」、属性遮断に対しては「抗竜石・属撃」を使うことで対処可能。 何度も攻撃し続ければ極限状態を一時的に解除できるのでお得。 ただし、入手には旅団上位クエストをある程度進めた上でG級の特定クエスト群をクリアしなければならず、少し面倒である。 そもそも硬化部位には本来の20%しか物理ダメージ(&属性ダメージ)が通らない仕様になっているため、発動させても硬化部位ばかり狙っては意味がない。 元々硬い部位は心撃を付けても当然弾かれてしまい、スタンと状態異常は属撃を付ければ効くようにはなるが、こちらも硬化した部位にはいつもの20%しか蓄積できない。 心撃の真価は「弾かれモーション中に敵の追撃を受けるリスクを低減」すること、属撃は「属性特化武器でも極限状態を解除」できる点にあるのだ。 ちなみに属撃使用の場合、極限化中に麻痺や睡眠にかかるとその間は極限状態を解除できない模様。 また、解除後の再極限化する瞬間に毒等の動ける状態異常は全て治ってしまう。 逆に解除中に拘束を無理矢理解いて再極限化はできないようで、罠や状態異常漬けにすれば解除状態を理屈上は維持できるようだ。 見返り 極限個体を狩猟すると、特別な報酬として極竜玉・大極竜玉を入手できる(後者は確率)。 これは素材で生産する武器の最終強化、かつレア度8以上のものに更なる強化「極限強化」を施すのに必須のアイテム。 極限強化は武器自体に新たな効果を付与するのが特徴で、攻撃倍率を上げる【攻撃】、防御力を+60する【防御】、攻撃するたびに一定確率で回復する【生命力】の3種類が存在する。 前者2つは基本的に取ってもハズレにはならないが、【生命力】は武器種とプレイングによるのでよく考える必要がある。 【攻撃】を選んだ場合、元が強力な生産武器だと下手な発掘武器を余裕で上回ることが可能。 これに限らず極限強化自体が、前作で問題化した「強力な発掘武器さえあれば生産武器はいらない」という風潮を打破するために用意されたものだと思われる。 ソロで集めようとすると鬼畜の極みであるため、極限強化に手を出すならマルチプレイで有志を募った方が早い。 主な極限状態モンスター ゲーム中で確認できるものは以下の8種。 ただし設定上、世界観的には彼ら以外の極限個体も確認されているものと思われる。 セルレギオス 本作のパッケージモンスター。 この状態になった一個体が同族の群れを排除したことで、世界各地にセルレギオスが大量移動する異常事態を引き起こした。 そしてこの個体はシャガルマガラに次ぐ新たな感染源と化しており、ストーリー中に大量の狂竜化モンスターが出てくる事態になった。 ドンドルマとしては古龍級生物をも越えた個体を一刻も早く狩らねばならないのに、そこへ錆びたクシャルダオラが接近するという過去最悪の緊急事態に直面。 そこで主人公の我らの団ハンターが極限セルレギオスの狩猟に赴き、彼が帰還するまで筆頭ハンター達が錆びクシャを引きつける2方面作戦が行われることになった。 なお、錆びクシャ戦は実質イベント戦のような扱いなので、こちらが旅団上位クエストにおける事実上のラスボスと言える。 旅団クエスト中心に進めた場合、真っ先に遭遇することになる極限個体。 他の極限個体と違い、亜種がいないためか特有の新技がなく、攻撃がまともに通る両脚も比較的柔らかい。 更にカプコンにしては珍しく動きが遅めに調整されているため、 極限個体の中では割と良心的ではある。 ただし通常個体よりも裂傷状態になりやすくなっているので回復アイテムは忘れないようにしたい。 なお、旅団クエストで出てくる個体もそうだが、極限セルレギオスはイベクエでもないのに金冠確定の特大個体となっている。 ちなみに、初遭遇持のムービーでは別個体のセルレギオスを仕留めたところから開始するが、この仕留められたセルレギオスからも剥ぎ取りは可能。しばらく戦っていると死体は消えてしまうので、隙を見て剥ぎ取っておきたいところ。罠も閃光も効かない極限モンスター相手に出来ればの話だがな! ラージャン G級へ上がってウキウキ気分のハンター達にこの上ないトラウマを植えつけた存在。 何しろG★1のクエスト…つまりG級の序盤も序盤という時期から早々に各クエストで乱入してくるにもかかわらず、その殆どは狂竜化個体か極限個体だからである。 特に新モンスター、アルセルタス亜種の単体クエストでは確定乱入・確定極限という狙ったとしか思えない仕込みであり、 手始めに中型モンスターでも狩ろうかと考えた甘いハンター達に恐怖を撒き散らす事となった。 特に4Gを開始早々、旅団クエストを進めずにG級へ飛び込んでいった人ほど、乱入してきたラージャンが倒れて狂竜化かと思ったら怖いイントロが突然流れ出し、極限状態のアイコンが表示されてあまりに急な出来事に慌てふためいたハンターもいたことだろう。 …まぁ、G級で亜種と言っても所詮はアルセルタスなので、マルチプレイで一斉にフルボッコしてラージャンに会う事なくトラウマを抱かずに先に進んだというハンターもいるが。 硬化する部位は狙いやすく柔らかい後脚。 それにもかかわらず、怒り状態で闘気硬化をすると前腕すらも硬くなるという狂気の沙汰。 新技として拘束攻撃を外した場合、目を疑う超巨大な岩を引っ張り出してぶん投げてくる。 とはいえ、もともとラージャンがそこまで体力が高くないという点と、闘気硬化さえしていなければ後脚以外ならどこを狙っても弱点である点から、割とこちらからも攻撃を与えやすく、 極限個体の中では戦いやすいと評判。後述の大極竜玉を得られる確率も高い。 というかぶっちゃけ極限個体の中で最も多く狩られてる存在と言っても過言ではない。 超攻撃的生物の面目丸潰れである ジンオウガ 最も強化具合が激しいであろうモンスター。 よりによって弱点部位である頭、狙いやすい後脚が硬化部位。 一応、前脚と胴体、尻尾は硬化部位ではないものの、狂竜化補正で白ゲージですら弾かれかねないレベルまで肉質が硬化しているため、剣士は割と誇張抜きで攻撃できるところがない。 さらに帯電状態になると、本作のジンオウガ亜種のようなコンボ攻撃を繰り出すようになる。 だけでなく、ばら撒く雷球が赤く発光して低速ホーミングを行い、確定麻痺の自爆を行ってくる。 攻撃力がバカみたいに高くなっている極限ジンオウガの目の前で麻痺なんてかかった場合はもう潔く死を受け入れるしかない。 総じて、まともに攻撃が通らない、動きも非常に素早くそもそも追いつけない、攻撃力もかなり痛い、と「ずっと俺のターン」を体現したような理不尽性能。 極限個体では随一の実力者である。 多人数でなんとしてでも帯電状態にもって行かせないように集中攻撃し、極限状態を解除した段階で罠やらなんやらで動きを止め、再極限化しないようハメ殺しにするのが基本戦法とされる。 というぐらいお話にならない面倒さをもつ。ソロでの討伐は本当に至難を極める。 イビルジョー こいつも遂に極限化。 硬化部位は後脚と尻尾先端を除いた全て。リーチの短い武器は後脚しか狙う場所がない。 イビルジョーの脚はほっそい上にやたらフラフラと動くため、思うように狙えないことも。 やはりというか怒り喰らうイビルジョーの行動を身につけており、 ブレスのリーチが超絶強化、歩き噛み付きの際の尻尾に触れると拘束されるなど、難敵ぶりに拍車がかかっている。 更に四股踏みで遠距離のハンターにも届く岩盤めくり衝撃波が発生するようになる。 しかし何が一番厄介かと言えば常軌を逸したタフさである。 通常のイビルジョー自体がもともとタフなのに加え、属性を通さず、弱点部位が軒並み硬化している仕様も相まって、猛烈な攻撃を掻い潜りながら手応えのない攻撃をチマチマとし続けるしかない状況を強いられ、戦いが長期化しがち。 マルチならともかくソロは火力に特化するなど、冗談抜きで時間切れを視野に入れた対策をおすすめする。 ティガレックス この頃何かと噛ませ犬の扱いを受けていたが、ここにきて奴も極限化。 硬化部位は首、前脚、後脚の後ろ側、腰、尻尾の根元から半分あたりまで。 例によって亜種の大咆哮を行う。 しかし、追加モーションはこの大咆哮の単発バージョンのみであり、他の亜種のモーションであった咆哮歩きや二連続大咆哮は使ってこない。 ジンオウガやラージャンは極限個体専用の技まで追加されているのにこの格差は一体… PTとソロとで難易度が劇的に違うモンスターでもあり、弱点の頭部が一貫して柔らかいままなので数人が畳み掛ければすぐに終わる。 ソロだと苛烈な攻撃を掻い潜りながら的確に頭部を狙わないとまず勝てる気がしない。 が、逆に言えばティガレックスに慣れており頭も狙える腕があれば、割とまだ戦えるレベル。 極限個体の中では戦いやすい部類である。 ディアブロス 砂原の暴君も極限化。 硬化部位は頭、翼、腹、尻尾(表側)。 亜種の行動だけでなく、モノブロス種の新技である二連ヘッドバッドやUターン突進、 挙句に果てにはMH3GのG級亜種が猛威を振るった振動→動けないハンターに地中急襲をぶちかますコンボまで身につけるなど、 名実ともにブロス系の集大成である。 極限状態に限ればその強さは無印モンハンにおけるディアブロス以上の悪夢といっても過言ではない。 こいつの恐ろしいところは、ディアブロス、というよりブロス系の弱点を一切受け付けないということ。 まず予想できる通り、音爆弾が効かないので地中潜行の際、平常時からして地中から引きずり出すことができない。 閃光玉も効かないので突進を封印することもできない。 結果、どんな戦いが展開されるかというと、 地中に潜って飛び出しては突進を繰り出し、突進を繰り出しては地中に潜り… といった具合に、こちらが一切手を出せない無駄な時間が延々と続いていく。 抗竜石のお粗末な仕様ではいつまで経っても極限解除が叶わず、せっかく解除できてもあっち行ったりこっち行ったりするせいでまともにダメージを稼げず再極限化、 なんてやってられない事態になることなどザラにある。 イビルジョーとは別の意味で、ソロは時間切れを警戒しよう。 グラビモス ただでさえ硬いものをなんで更に硬くする。 硬化部位は頭、翼、尻尾の根元。 亜種の行動を得ているので、熱線の度にボンボン出されるガスが最も厄介。G級行動の歩きながら熱線にも当然ガスを出される。 幸いにも脚は硬化していないので弱点の水属性武器を担いで属撃を発動させるとよい。 腹も硬化していないため、部位破壊に成功すれば極限個体にあるまじき脆さを露呈することになる。 ジャンプ攻撃は翼に弾かれないよう注意。 一番厄介なのがガス攻撃なので、ガード強化の恩恵を受けられる武器種であれば、拍子抜けするほど呆気なく倒せたりすることも。 総じて、極限個体の中では一番の良心と評判である。 …が、それを見越してなのか、大極竜玉が得られる確率は極限個体の中では後述のガララアジャラ亜種に次いで最も低い。 流石カプコン、こちらが困ることには余念がない グラビモスの危険度はジンオウガやティガレックスと同等という設定にもかかわらず。露骨である。 ガララアジャラ亜種 まさかの通常種をすっ飛ばして亜種が極限化という異例のモンスター。 行動面でこれといった変更点は無く、硬化する部位も通常個体の時点で硬い所だが、 元が事あるごとにハンターを転ばせてから攻撃しようとする狡猾な習性を持つので頻繁に感染しやすく、結果的にもっと隙が少なくなり攻めづらいという悲惨なことに。 評価 このようにモンハン作品全体で見ても狂気じみた強さの極限状態であるが、ここまで色々正直に不満を書いていることから想像が付く通り、あまり良く評価されているとは言えない。 その理由は言うまでも無く、徹底的にハンターを不利にさせるためだけの理不尽要素がこれでもかと詰め込まれているため。 抗竜石無しではことごとく弾かれる硬化部位、属性も通らない、しかも極限状態を解除しない限り殆どのアイテムが無効… いくらMH4Gがインターネットに気軽に接続しやすいしやすい環境とはいえ、完全にマルチプレイ前提のような無茶苦茶すぎるバランス調整が目につく。 廃人上級者からは慣れると(PTなら)さほどでもないという声も聞かれるが、普通に相対する(特にソロ)と隙潰しの塊すぎるために場数を踏んで練習しなければ心が折られかねない。 まあ全く見知らぬ行動をしてくるわけではないのが幸いといえば幸いだが。 鳴り物入りで登場した抗竜石も持続時間が短く、狂竜化個体はいいとして極限個体と対等に渡り合える満足な性能かと言われたら微妙な所。 前述した旅団極限セルレギオス限定で使える試作品の方がずっと性能がいいという有り様。 頭が硬化するモンスターも半数近くおり、スタン狙いに集中したいハンマーと狩猟笛からすれば天敵中の天敵。 本来の心眼効果が効かない、属撃付けても滅多にスタンしない、そもそも動きの激しいG級で抗竜石を重ねがけしながら頭を叩き続けるだけで非常に難しい。 ましてやマルチプレイとなれば仲間をふっ飛ばさないように配慮も必要で、元々肩身の狭かった所に新要素との相性まで悪くなるあんまりな扱いであった。 別に腕試し用のモンスターとして割り切ればいいのでは?とフォローしたい所だが、 目新しいモンスターを狩ったりやりたい事をやったらそれまでの一般プレイヤーはともかく、コンプリートを目指すやりこみプレイヤーにとっては通常のG級クエストやG級闘技大会の制覇で避けて通ることができないのが頭の痛い所。 MH4GのG級闘技大会は全体的にハンター側がスキル面で不利な武器種ばかり揃っており、2人までしか挑戦できないということもあって、極限状態そのものが苦手な人には敷居が高すぎるのだ。 またコンプリート面を除いても、目玉要素のギルドクエストでは該当個体はレベル136以上から極限化する。 もちろんこのレベル帯にもなると報酬は良くなり、特にラージャンのギルクエでは強力な発掘武具を入手できる確率がとても高く、必然的に狩れる・狩れないプレイヤーの間で格差が生じてしまう。 PTプレイならある程度のローリスクが見込めるので楽な方だが、ソロプレイヤーには苦行である。 肝心の極限強化も確かに強力といえば強力だが、正直ハイなんてもんじゃないハイリスクと正当に釣り合っているかと言われたら… 本当に発掘武器への対抗馬として実装されたシステムだとすれば、特殊効果が備わったセルレギオス武器などのように発掘武器では実現できない、もっと魅力的な個性を付与できるようにするべきであったかもしれない。 ここまで極限状態の問題点について色々と述べたものの、よく一般的に聞かれる批判としてざっくばらんに言ってしまえば 「極端な隙潰しの塊」「硬すぎてストレスばかりが溜まる」「戦っていて爽快感がない、楽しくない、つまらない」「水中戦も狂竜化もまあ許す。ただし極限化、テメーはダメだ」…といった感じ。 つまり、プレイヤーの実力による印象の差異やモンスターの行動内容が問題なのではなく、「ただただ硬くて強くしたモンスターを狩る事が本当に楽しいのか?」という、ゲームとしての面白さの観点から批判が集中しているのである。 ※参考までに、派生作品のMHFだと同じく常軌を逸した強化度合いのモンスターが登場する「至天征伐戦」というコンテンツが存在する。 実装時期もMH4Gの発売日と近い。 こちらは固有報酬が武具作成に直接関係のない素材であり、武器にささやか補助効果を付け足すというもの。 (つまりPT募集で指定に含まれることが殆どない) モンスター素材も通常の個体から剥ぎ取れるものとほぼ同じ=新規素材が無い。 「やる必要は全くないけど腕試しをしたいならどうぞ」という事である。 これはG級昇格の際に、避けて通れないぶっ壊れ攻撃力の覇種モンスター実装がもたらした「強い防具を作らなければいけないのにモンスターが強すぎて作れない」ゲームバランス的な問題点を解決した形となる。 元々の狂竜ウイルスの時点でも賛否両論はあったが、この極限状態に関しては下手したら作品自体の評価を揺るがしかねない勢いで否が多いのが現状である。 というか賛の声が皆無に等しいといっても過言ではないぐらい。 なにぶん、メインシリーズでは過去にも モンスターのステータスがやたら高いのを自然の厳しさのせいにする(MH2) 完全に嫌がらせ目的で作られた極悪ホーミング攻撃搭載のジンオウガ亜種(MH3G) あらゆる攻撃技に毒のトゲをばら撒かせて隙を潰し上げたナルガクルガ希少種(MH3G) などといった悪例が存在しており、しかもこれらは共通して「難しければ面白いからなんでもよくね?(意訳)」という開発陣の発想から来ている。 要するに面倒臭さと難しさを混同しているので始末が悪い。 いつぞやのオンゲで開発者が発言した「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」と瓜二つである。 仮に狂竜ウイルス共々次回作で続投されるとしても、極限状態の理不尽な防御性能に必ず何らかの劇的な改善を求めるハンターは多かった。 なお、さすがに察したのか、MHXには狂竜化モンスター共々登場しない。 MHXのプロデューサーである一瀬泰範氏によると「MH4であった狂竜化はゴア・マガラを主軸としたストーリーで進んでいくものではないためカットした」と公表した。要はMH4のストーリーは既に完結していると窺われるコメントを残している。 とはいえ、狂竜ウイルス自体はマガラ種の生態と密接故に、登場させるとなれば完全に切り離せるものではないため、あくまで極限状態に対しての批判意見が届いていた事は事実だろうとは思うが… それに代わる強化要素として「獰猛化」が登場したが、そちらでは体力の高さなどを不満に思う意見が無いわけではないものの、極限状態で不評だった要素は軒並み撤廃されている。 獰猛化は極限状態と違ってスタンこそ取れるが、「絶対疲労しない」仕様のため、結局ハンマー不遇は続いているのだが(*3)。 また、MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』には極限化をリファインしたものとされる「傀異化」の要素が存在するのだが、反省が活かされたのか、傀異化モンスターはちゃんとスタンや罠が効いたり、傀異核を破壊すれば大ダメージやまたダウンを狙えたりとプレイヤーの有利要素を増やした。 タフネスに関しても、肉質には手を加えず体力を大幅に上げる方向で調整している。 また傀異克服古龍に関しても、怒り状態中一定ダメージを与えるとダウンを取れる仕様になっている。 追記・修正は旅団上位最終クエストを制した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-15 11 25 35) ハンターも極限化して素手でモンスターの突進止めろよ -- 名無しさん (2015-09-24 14 13 59) ソロでやってたがマジに辛い何だよあの隙潰しの塊 -- 名無しさん (2015-10-16 17 39 46) 嫌がらせをコンセプトにして製作したんだろうなスタッフは。 -- 名無しさん (2015-10-16 18 47 13) 何この堅牢過ぎる防御 ハメなきゃやってらんない -- 名無しさん (2015-10-29 12 09 14) 3gの隙潰し酷いという苦情を受けてから強化したとしか思えないモーションの塊 -- 名無しさん (2015-10-29 12 33 37) ハメ対策の為に実装したんだろうが結局ハメを助長しただけの黒歴史 -- 名無しさん (2015-11-02 23 50 04) さて、クロスの二つ名持ちがどうなるのか -- 名無しさん (2015-11-09 19 10 06) 難易度が高い=やり応えがある、ではないし、やり応えがある=面白い、でもないのだが、なぜかカプコンはこれをイコールで一直線につなげちゃうんだよなあ。しかしモンハンでまでこれをやらかすとはね・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 19 15 39) 旧作よりハメばっかでつまらなくなったからクロスで削除されるようでなによりですわ -- 名無しさん (2015-11-09 20 56 40) MHXの特殊個体は戦うのに消耗品アイテムが必要らしいから、極限状態みたいに戦闘必須というわけではなさそうな分、まだ有情かも -- 名無しさん (2015-11-13 00 26 47) 簡単にクリアされないようにする事自体は問題じゃない、むしろ当然すべき努力。だからハメとか削除するのは当然。ただ、「適度>(やりごたえの壁)>簡単>(クソゲーの壁)>ただ難しいだけ」でもある。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 42 08) 狂竜症が受け入れられたのはモンスター強化→ただしハンターも攻撃しつづけると強化っていう相互関係が作用してたからな。これはモンスターをあまりにも強化しすぎて台無し -- 名無しさん (2015-11-17 20 38 50) クロスの新要素「獰猛化」がどう見ても極限状態なんですが…(震え声) しかし「部位の硬化はない」というだけで「じゃあ大丈夫か」と安心してしまう不思議 -- 名無しさん (2015-11-20 00 22 37) 極限状態は「今までとは方向性の違う強化」という点と「見た目にも驚く変化」という二点で考えれば、決して悪いコンセプトではなかった。その方向性があまりにもクソすぎただけで。獰猛化は流石にその教訓を取り入れてるだろうし、同じようなことにはならんでしょう。 -- 名無しさん (2015-11-29 18 38 32) 獰猛化タフすぎ、あんなに粘り強いクック先生初めて見たわ -- 名無しさん (2015-12-21 20 19 59) でも極限よりはマシでしょう? -- 名無しさん (2015-12-21 20 59 58) 獰猛化は部位の硬化はないがキレやすい、オーラ纏ったとこの攻撃速度上昇くらいか -- 名無しさん (2015-12-21 21 17 11) 今作はハンターも強化されてるからいいよね(スタイル、狩技、乗り攻撃仕様変化)。二つ名も強いけど理不尽ってほどではない。多分。 -- 名無しさん (2016-01-06 22 02 01) 獰猛化は中々面白いんだがこれはな…… -- 名無しさん (2016-01-08 15 07 52) 獰猛化は発売前の開発者インタビューかなんかの動画で「固くはならない」って明言されてたから流石に反省したみたいだ -- 名無しさん (2016-01-11 13 33 10) ただでさえハンターの基本スペックがポンコツなのにモンスター贔屓の極限化は本当にふざけてるよ。 -- 名無しさん (2016-01-11 14 36 36) 例えるなら、小舟で戦艦と戦うくらい理不尽。 -- 名無しさん (2016-01-21 14 43 58) ソロ専だけどジンオウガ以外、そこまで大苦戦した記憶無いんだけどなぁ。まぁ通常種より楽しかったかと言われればモノによりけりなんだが -- 名無しさん (2016-01-21 17 50 36) こっちだけターンファイト、モンスターだけ格ゲー。ぶっちゃけそんな感じ -- 名無しさん (2016-02-08 13 05 50) 坑竜石の最大レベル2とか低すぎ。最低でも5、出来れば7は欲しかった。 -- 名無しさん (2016-03-14 04 27 50) こいつらがアイテムを駆使すれば容易に打破できるバランスだったらまだまともな評価を受けていたのだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-23 18 55 00) 4gやってた当時は極限結構やったけど、今考えるとなんであそこまで極限にはまってたのが謎だな。 -- 名無しさん (2016-04-25 01 20 41) ↑2 いってみれば「GG級モンス」の需要自体はあったし、うまく調整してればここまで非難されることはなかったと思う。理不尽ではないが歓迎はされない獰猛化みたいに、称賛されるということもないだろうが。せめて石の効果時間が無限か、解除時間を5倍ぐらいにのばすとかしてればね……バランスがだめだと、どんなにコンセプトがよくったってムダなんだよね。 -- 名無しさん (2016-08-06 19 55 16) せめて状態異常は許してやれよ… -- vireze (2016-10-02 14 28 16) 開発はソロプレイを想定しなかった(意図的に想定から外した)んだろうなと思う。『慣れた』4人PTなら余裕だし。その方向性だとライトユーザーが死んで寄生が横行するのに、それに気が付けないんだもんなぁ… -- 名無しさん (2016-10-24 14 18 00) XXで超特殊許可クエストをいくつかクリア出来たけど、1回クリアするだけでも精神的に相当疲れる。4G時代のオンでは、あれに匹敵する極限クエストを周回し続けていたなんて、そりゃ効率重視の考えになるよな。 -- 名無しさん (2017-06-13 23 43 07) ガンナーで挑んだけど根性とネコ根性をつけないと危なくて挑めないしブシドーみたいな回避を補助するスタイルもないからすごく大変だった記憶 -- 名無しさん (2017-06-14 00 35 29) プレイングの幅を狭めるハメ戦法重視の風潮にメスを入れるために作り上げた仕様が、逆にハメ戦略を促進させる結果になったのは皮肉としか言いようがない -- 名無しさん (2017-06-18 21 13 31) 抗竜石が効果時間短いわりに再使用まで長いのがね。次また極限になるまでに倒したいからハメ、という流れになるのはある意味当然だった -- 名無しさん (2017-06-18 23 42 43) 石のクールタイムが長すぎて再使用不可時間が手持ち無沙汰だったのが一番ストレスだったな -- 名無しさん (2018-03-15 01 27 39) でも難しいのがないとそれはそれでぬるゲー扱いされるっていうのがMHWで分かったから難しいところだなぁ。いや、まぁ、極限化は論外なんですけどね… -- 名無しさん (2018-03-15 13 31 20) ↑ 極ベヒレベルの難易度に明確な参加条件(強化前を一定数倒した事がありHR100以上等)を付けた物が現状では理想かなと思う -- 名無しさん (2018-11-25 01 39 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 01 12) 公式的にも半分無かったことになってる感あるなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-04-07 00 17 37) 抗竜石未所持はキックせざるを得ないのもアカン。エンドコンテンツに挑むのに村や施設強化すら終わってないのは論外?いやまぁその通りなんですけども(真顔) -- 名無しさん (2021-04-15 07 20 17) これを見るとアイスボーンやライズて凄いと思った。一部を除いた歴戦王やヌシモンスターとか。 -- 名無しさん (2021-04-15 20 52 04) 3Gで止まってたけど、最悪すぎねこれ?ジンオウガ亜種は当時ウザくてたまらんかったが、希少種やG級ジエン・モーランに比べたらよっぽどマシ。クソモンスかもしれんが、悪例と言われると微妙な所。 -- 名無しさん (2021-04-15 21 17 51) ↑希少種はまだしもg級ジエンってそこまで糞モンスか? -- 名無しさん (2021-04-15 21 57 59) ↑希少種はまだしもg級ジエンってそこまで糞モンスか? -- 名無しさん (2021-04-15 22 02 27) ↑やべ同じの二回連続で投稿しちまった。 -- 名無しさん (2021-04-15 22 03 29) アイボやライズがすごいんじゃなくて4gがゴミなだけ 極限化以外も糞要素てんこ盛りだからな -- 名無しさん (2021-05-05 14 37 51) とりあえずなんで硬くなったし -- 名無しさん (2021-05-20 08 34 47) 開発側が理不尽なモンスター≠強いモンスターって理解してなかった感じがある。というかせめて状態異常は効くようにすればなんとかなったかもしれん -- 名無しさん (2021-06-05 09 37 19) そしてこの抗竜石システムは後のMHWIにて「クラッチと傷つけ」へと形を変えて藤岡ディレクター特有の簡悔思考と共に再び舞い戻ってくることになる -- 名無しさん (2021-07-29 20 04 09) 大会に参加してくれてるトップクラスのレベルのプレイヤーの行動を無造作とか言ってる時点で反省していないことがよくわかる -- 名無しさん (2021-08-15 20 42 14) kusoda- -- ★と★く★め★い★ (2023-03-19 22 51 54) 極限化なんてなかった、いいね?もう一度言うぞ極限化なんてなかった -- 名無し (2023-06-04 16 15 08) 4gはそもそもG級モンスター達が過去作と比較にならないほど高速化や隙潰しが増えてるからそれに極限まで加わるからめちゃくちゃ難しいのよ、シリーズ最難関と言われる理由が分かる。 -- 名無しさん (2023-10-04 14 09 28) 調整用の試遊でハンマーを試し忘れた説を挙げたい -- 名無しさん (2023-10-04 14 32 33) 他は100歩譲ってわかるが、アジャラだけは無理。戦うとただただストレス -- 名無しさん (2023-10-04 14 37 35) これのせいでモンハン辞めたわ -- 名無しさん (2024-02-08 19 11 45) モンスター側のインフレの極致って感じで強化個体としては評判ほど悪いとは思わない。しかし、既に何人か挙げているように解除方法と再発症する頻度がキツすぎるのが駄目。そこをマイルドにすれば最強化したモンスターを如何に耐え凌ぐかっていうコンセプトが生まれると思う。 -- 名無しさん (2024-08-30 22 37 12) 名前 コメント
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イャンガルルガ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 頭-尻尾-翼- 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント aa -- a (2008-05-23 16 38 54) どうやったら,一匹狼に捧ぐ挽歌勝てるんですか?(太刀で -- 雷光虫 (2008-05-26 16 23 37) 鬼神斬破刀で勝てました! -- 雷光虫 (2008-06-05 15 04 13) 雷効かないよ。 -- kenta (2008-06-05 16 39 23) 他の武器,ジャッジメントとかしかなかったので・・・ -- 雷光虫 (2008-06-06 15 51 14) ガーディアンソード(カブレライトソード強化)だと簡単ですよw -- ナルガ (2008-08-04 23 03 56) ガーディアンソード(カブレライトソード強化)だと簡単ですよw -- ナルガ (2008-08-04 23 04 11) 斬れ味+1の付いたプリンセスレイピア改でも勝てますよ〜♪ -- 鬼畜魔神 (2008-12-19 22 03 51) とりあえず、ライトボウガンで。 -- 名無しさん (2009-01-30 07 48 55) 自分は、飛龍刀・椿で殺ったな(ヤマツカミの武器) -- 名無し (2009-01-31 11 22 43) って言うか、自分全モンスターの武器・防具、最大強化までして、 -- 名無し (2009-01-31 11 24 52) って言うか、自分全モンスターの武器・防具、最大強化までして、全部揃えたんだよね。(上の文章は、ちょっとミスりました) -- 名無し (2009-01-31 11 26 16) 今は、全モンスターを、全種類の武器で挑戦中です。(とにかく頑張る。) -- 名無し (2009-01-31 11 27 53) 何でもころせるよ -- 名無しさん (2009-03-10 10 25 49) おススメの太刀はなに?まあ俺は太刀使いでね (笑) -- UMA (2010-03-21 17 47 59) 名前 コメント
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十二話 勝利、そして新たなる仲間 俺は今度こそは、と決心して再度ジンオウガに挑んだ 「おりゃー」 ドラグニルは自分の得意とするカウンター突きを繰り返した しかし 「ん? また帯電し始めた!」 ジンオウガは超帯電状態になった ジンオウガは周り中に雷を伴わせた 「ぐぅっ」 ドラグニルは慌てて、ガードする」 ジンオウガの超帯電は通常の帯電状態に戻り、ジンオウガも涎(よだれ)を垂らし始めた 「これは、涎を垂らしてる。前にジンが言ってたな」 ロアルドロス・・ジンと初めてのクエスト・・そして、こんな会話をしていた 「涎を垂らしてやがるぞ。あれはモンスターが疲労している証拠なんだ」 「そーなんだ・・」 「ジン・・・」 ドラグニルはジンの事を思い出して、涙が溢れかえった 「で、でも・・これを倒して、村の英雄の証が・・」 そして、ドラグニルはジンオウガの尻尾を狙って、どんどん突いた 「尻尾が切れれば、戦闘も楽になるだろう」 邪魔な尻尾を斬りたいと、ドラグニルはジンオウガがこちらを狙えば、ガードをし、その後ろを向いた瞬間、カウンター突きを、雷を溜めている時は、尻尾を狙うチャンスなので、どんどん突いた と尻尾を集中的に狙っていた。そしたら、 「グワァッ」 尻尾が斬れたのだった 「よし!斬れた!剥ぎ取ってる暇は無い。次は足を狙おう」 ドラグニルは足を突いた 「よし!段々、疲れが増してる。落とし穴を仕掛けよう」 ドラグニルはジンオウガがエリア移動したら、すぐに落とし穴を仕掛けた 「よし、ここで待ち伏せてよう」 ジンオウガはすぐにドラグニルに突進しようとした、その瞬間に落とし穴に落ちたのだ 「大タル爆弾Gを!」 大タル爆弾Gを置いた 「ペイントボールを投げてっと エイッ」 大タル爆弾G2個はジンオウガの角辺りで爆破した 「やった!角も折れた!ペイントボールで投げるのもジンに教わったなァ」 ジンオウガが疲れきって、エリア移動をしていた 「足を引き摺ってるぞ」 エリア移動したら、ジンオウガは眠りについてた 「大タル爆弾Gを調合しよう」 大タル爆弾とカクサンデメキンを調合した 「良かったァ、調合書買っておいて・・」 そして、ドラグニルは大タル爆弾Gを仕掛け、ペイントボールを投げた 「やった・・ジンオウガ討伐だ!!」 村に帰った 「おぉ!!倒したか、やったな、ドラグニル!」 「ハイ! 倒しました!!」 ドラグニルは胸を張った 「これで、お前は村の英雄だな!」 「英雄の証が・・」 「そうだ、お前に紹介したい者がおる」 「なんですか?」 「こんにちは、あなたが村の英雄ですかァ」 「どうも、ネコバァさん」 「この方は?」 「この方はネコバァさん。オトモアイルーいわゆるハンターのオトモするアイルーだな。そのオトモアイルーを売ったりしているんだ」 「へぇ~・・」 「で、お前にもオトモアイルーを2匹連れて行かせようかな」 「本当ですか!!」 「あぁ じゃあこの5匹から選んでくれ」 「どの子も可愛くて強いよォ」 「う~ん・・」 ドラグニルはこの5匹の中から新たな仲間を選ぶのだ リレー小説TOPへ戻る 十三話 新たな仲間「コルック」と「ピグ」へ進む