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ファンタシースターポータブル2 概要 世界観・ストーリー 特徴・評価点 充実したキャラクタークリエイション PSPとしては異例の「インフラストラクチャーモード」の搭載 前作及び本家PS2/PC版との比較 賛否両論点 問題点 総評 余談 ファンタシースターポータブル2 【ふぁんたしーすたーぽーたぶるつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 アルファ・システム 発売日 2009年12月3日 定価 5040円(税込) 判定 良作 ファンタシースターシリーズリンク 概要 前作及びPS2版の不満点・要望点を見直し、発展・改良させたPSUシリーズの完成系。 開発チームが謳う『5つの超進化』、非常に豊かなキャラクタークリエイト機能、PSPでは異例のインフラストラクチャーモードの搭載、などが話題となった。 世界観・ストーリー 遠い宇宙の太陽系…文明が発達し宇宙へ進出したヒト達の住む「グラール太陽系」のうち、 「惑星パルム」「惑星ニューデイズ」「惑星モトゥブ」が主な舞台となる。 3年前に謎の生命体群「SEED」により滅亡の危機を迎えたグラールだが、 激しい戦いの末に、住人であるヒューマン(人間)・ニューマン(優性種)・キャスト(アンドロイド)・ビースト(獣型改造種)の4種族が心を一つにして立ち向かい、SEEDを封印。 後に『SEED事変』と呼ばれる戦いを切り抜けたグラールだったが、残された傷跡は深かった。 それに追い打ちをかけるように、太陽系の資源枯渇が大きな問題として持ち上がりつつあった。 ようやく共存の手を結んだ住民達は、さらなる繁栄の道を外宇宙への移民計画に求めることになる。 政府・軍・三惑星の企業達は再び結束し、外宇宙航行の鍵・『亜空間航行理論』を現実のものとするため、 「グラールの新しい未来」を願って動き出していた… 特徴・評価点 充実したキャラクタークリエイション このゲームシリーズの大きな特徴の1つであり、このゲームが「キャラクリゲー」と呼ばれる所以は、 携帯機のみならずオンラインRPGの中でも優れた部類のキャラクタークリエイションにある。 個性的な4つの種族と豊富な衣装、多種多様な装備、そして今作から新たに追加された新要素「オートワード」により「自分好みのキャラクターを作り、演じる」ことが可能となっている。 キャラクタークリエイトでは、種族、性別、髪型・髪色のみならず、豪華な声優陣によるボイスの設定、さらに体型・身長までも変更できる。特に、体型・身長をほぼ無段階に調節できるのは珍しく、「小柄のキャラに身長にそぐわない巨大な武器を装備させる」など、自由なキャラを設定できるのが大きな魅力である。 「オートワード」は、様々な状況に応じて自動的にセリフを発するシステムで、今作から導入された新要素のひとつ。回復時や攻撃時のみならず被弾時(ダメージ量に応じて3段階に分かれている)にも設定でき、死亡・蘇生時、ミッション開始時、果ては一定時間無操作時・メニューウィンドウ回覧時に至るまで設定できる。これにより自キャラクターに、プレイヤーが意識して幅広い個性を色づける事が出来る。 オートワードが使えるのはマルチモードのみだが、『インフィニティ』ではストーリーモードでも使用可能になった。 武器は打撃武器(剣・大斧・槍など)・射撃武器(ライフル・グレネード・レーザーカノンなど)・法撃武器(テクニックおよびロッド・ウォンドとマドゥーグ いわゆる魔法的な技術)の3種からなり、多種多様な武器がある。それぞれに違った技や用途(加えて武器開発企業ごとの性能差傾向)があり、プレイヤーの好みに応じて使い分けることができる。 入手確率が低いがユニークな装備・所謂「レア物」のアイテムは多種多様に存在している。一方でそれがなければ厳しいと言う状況にもなりにくいため、ライトユーザーでも気兼ねなくヘビーユーザーと混合してプレイできる。 言うまでも無く「レア物」の中でも高位にあたるアイテムは見た目・性能共に優れたものが多く、それを求めて徘徊するユーザーも多い。 PSPとしては異例の「インフラストラクチャーモード」の搭載 「インフラストラクチャーモード」は、無線LAN環境があれば、インターネットを通して全国のプレイヤーと冒険することができるオンラインマルチモード。 携帯機/PSP用のソフトには非常に珍しく、オンラインゲームとして本格的なシステムを搭載する事に成功している。(例を挙げると部屋の作成及び検索・乱入、フレンドのログイン状況の確認、メールの送受信などが可能である。) PSP故に使い辛いが、ショートカットメッセージ及びチャット機能も搭載しており、プレイヤー同士の意思疎通も行うことができるようになっている。 「インフラストラクチャーモード」は無料で利用でき、無線環境さえあれば比較的簡単に利用することができる。そのハードルの低さ・手軽さも相まって、好評を博すこととなる。 前作及び本家PS2/PC版との比較 ここでは、主に前作及び本家にあった問題点・要望に対して変更された点について取りあげていく。 この項を見る前に、本家の問題点及び前作の問題点を見て頂くとよりその変化(特に戦闘関連について)が分かりやすいかと思われる。 要望の多かった『回避・任意防御』が導入された。これはもともとDSで発売されていた同社同シリーズ作品の『ファンタシースターZERO』初出のアクションだったが、好評だった為にこちらにも搭載される事になった。 これに伴い新装備カテゴリー「シールド(大盾)」が追加された。左手に装備し、ガード行動時は盾を構える。普通にガードすると大幅にPPを失ってHPにも10%ダメージを受けるが、敵の攻撃に合わせてタイミング良くガードすると「ジャストガード」となり、自身のダメージを0にし、「シールドアーツ」と呼ばれる反撃ダメージを与える。全ての攻撃に加え、罠・敵の自爆でさえジャストガード可能であり、気持ちの良い効果音も相まってアクション制の向上に一役買っている。 なお、両手打撃武器・両手射撃武器でも通常ガード・ジャストガード共に可能だが、通常ガードでは30%のダメージを受けるし、ジャストガード時は反撃効果が発生せずダメージ0になるのみ。 このシリーズでは元々回避・任意防御の概念は無く、情報が発表された当初はこれらを搭載することによるゲームバランスの悪化を懸念する声があったが、同時に敵の攻撃モーションにもいくつか調整が入った結果、従来よりアクション性が増し、結果的には好評を博すこととなる。 射撃武器に一定時間ボタンを押し続けると強力な攻撃を放てる「チャージショット」が追加された。カテゴリー毎に異なる性能を持ち、ライフルやハンドガンなら爆発する弾丸、レーザーカノンなら大型の貫通ビームを発射するなど、単調になりがちだったレンジャーにもアクション性と武器ごとの個性、そして爆発力が生まれた。 通常攻撃を織り交ぜるほど効率を稼げる「チェイン」要素が追加された。同一の敵に通常攻撃・□ボタンにセットしたテクニックで攻撃してから、一定時間内にスキル・チャージショット・△ボタンにセットしたテクニックで攻撃するとダメージが倍増する(チェインフィニッシュ)。 基本的にダメージの上昇率やその効果時間はチェイン数に比例するが、最低限のチェイン(通常攻撃1発だけ)でフィニッシュしても通常の2倍の威力は保証される。これにより従来作品で問題となっていた「フォトンアーツを連打するだけの単調な戦闘」には、大幅な改善がなされたと言える。 スキルにおいては全段ジャストアタックに効果を載せられるほどのチェインを稼ぐか、あるいは最速で繋ぎきって手っ取り早く終わらせるかという駆け引きもある。 ただし、武器カテゴリー間の調整が足りないのか、チェインを稼ぎやすい・稼ぎにくい武器で優劣が発生している。 前作と比較して大幅にレベル上限が上がり(100→200)、装備/衣装・モンスター数が飛躍的に増加している。発売当時は本家PS2/PC版PSUを遥かに凌ぐボリュームであり(とはいっても本家と違いこちらはロビー・マイショップ等は無いが)、後に装備・衣装のボリュームは本家PSUに逆輸入されるほどの好評を博している。 戦闘タイプ(職業)は、「ファイマスター」や「ガンテクター」などの上位職・複合職が廃止され、打撃特化の「ハンター」・射撃特化の「レンジャー」・テクニック特化の「フォース」、そして新たに片手武器全種を得意とする「ブレイバー」の4種類に統合された。--さらに職業毎に設けられている武器カテゴリ・グレードの制限が撤廃され、代わりに「タイプエクステンド」と呼ばれるシステムが導入され職業の自由度が増した。 初期は装備できる武器の種類に乏しいが、タイプLvを上げることで手に入る「エクステンドポイント」を割り当てて装備できる武器カテゴリを増やしたり装備グレードを上げる。逆に使わないであろう武器を封印してポイントを回収することもできる。ただし職業と武器の組み合わせによって消費ポイントが決まっており、そのクラスで得意とすべき武器に比べ、苦手となる武器の必要ポイントはその倍になる。 これにより最終的には(全てSグレードとまでは行かないものの)ほぼ全ての武器種を使用可能にできる。この「タイプエクステンド」システムが無ければ、後述の職種間のバランス問題は深刻化していただろうに違いない。 今まで種族ごとの「特殊能力(超必殺技)」はビースト専用の「ナノブラスト」、キャスト専用の「SUVウェポン」しかなく、ヒューマン・ニューマンには暫定的に追加された専用SUVウェポンしか存在しなかったが、今作から新たにヒューマン・ニューマン専用の必殺技「ミラージュブラスト」が実装された。特殊能力としては唯一属性を持つ区分であり、6属性分ある。そのうち光・闇は種族限定の強化能力であり、ヒューマンは闇属性が、ニューマンが光属性のブラストを使える。 ただしミラージュブラスト間のバランスはあまり良いとは言い難い。強力ではあるのだが… 新たに「アビリティカスタマイズ」が搭載された。本家PSUでいうところの「GAS」であり、キャラクター性能での個性付けも可能となった。基本は特定の能力を伸ばすものが多いが、経験値・メセタ・レアアイテム出現率にボーナスをつけることも可能。 「アイテム倉庫」の容量が200個から1000個に増加して「共有倉庫」となったことで、アイテム収集を行いやすくなった。 前作では何故か倉庫がキャラクター別に用意されており、キャラクター間のアイテム移動が不可能だった。しかし「共有倉庫」が実装されたおかげで、強いキャラクターで手に入れた装備を、別のキャラクターに装備させることが可能となった。 ただ前作「PSPo」の改悪された倉庫の仕様が元に戻っただけであり、決してこのシステムが画期的というわけではない。前作ではこの仕様が無いことを致命的な欠点とされており、修正要望の声が多く出ていた。 加えてミッション中に所持品(及び最大所持数)がいっぱいになった場合に備え、ミッション中でもアイテムを「共有倉庫に送る」事が可能となり、ドロップアイテムを無駄なく拾えるようになった。 その他、ドロップシステム・インターフェイスの改善や、ストーリーモードのシナリオ強化など、細かい改善点を挙げればキリがない。 これまでのPSUシリーズにおける従来のストーリーモードは自分のキャラクターが非常に空気な存在であり、決して開発者の謳うような「プレイヤーと共に進むストーリー」ではなかった。今作ではそれに幾許かの改善を試みており、自分のキャラクターがストーリーに絡むということをある程度実感出来るようになっている。特にエンディングのスタッフロール後は必見。 従来ならドロップアイテムが共有(1つのアイテムを4人で分ける)だったが、今作ではプレイヤーにごと別々(プレイヤー間でそれぞ違う抽選でアイテムがドロップし、表示もプレイヤー毎に分けられる)になり、不平不満が生まれにくくなった。 賛否両論点 技を使用する際に消費するPP(フォトンポイント)が、武器ごとの消費から全て1つのゲージから消費されるように変更された。これにより従来では大量に持ち込んでいた武器を持ち運ぶ必要がなくなった。 これに関しては若干賛否両論で、この恩恵を受けた武器と地位を落とした武器が存在する。射撃武器は扱いが難しくなった他、序盤でもテクニック重視のフォースの立ち回りはかなり難しいものとなっている。 「スケープドール」と呼ばれる、戦闘不能時にプレイヤーを蘇生してくれる救済アイテムが存在する。ミッション途中でこれを所持せずに戦闘不能になると「ミッション失敗」となり、ミッションを初めからやり直さなければならない。そのため重要なアイテムであるが、今作では一度に所持できる最大の数がたったの1個に変更された。 前作『ファンタシースターポータブル』・本家『PSU』では10個まで所持できた。 回避と任意防御の導入によりアクション性が増した結果、過去の「ごり押しゲー」が終わりを告げ一躍慎重な操作が求められるようになっている。それによるミッションの難易度上昇は相当なものであり、さらにモンスター自体の強化も重なったことで、ライトユーザーからは非難の声も出ている。 なにしろレベルが3ケタを超えると敵の攻撃力と機動力が半端ではなくなり、こちらのHPが4ケタになっている頃の敵レベルでは一発食らうと瀕死か即死というゲームバランスで1個なのである。 ちなみに『ファンタシースターZERO』においては3個まで所持できていた。これぐらいが丁度よかったのではないだろうか? これに関しては『インフィニティ』にてアビリティが追加され、体力が一定値を切ると自動でメイトを使用する「オートメイト」アビリティとHP半分以上からの即死を防ぐ「ハーフディフェンス」を組み合わせることで緩和される。スケープドールを2個持てるアビリティも追加されたが、先の組み合わせとこのアビリティでそれぞれ3枠という非常に重いコストを持つ。 ビーストの特殊能力「ナノブラスト」である条件を満たすと「暴走状態」となり、凄まじい攻撃力を得るのだが…。 なんと「暴走状態」では敵・味方無く攻撃する事が出来る。PK(プレイヤーキル)を行うことが出来る恐ろしい仕様。 そのためオンラインでは、元の状態に戻るまでフィールドの端で待機するビーストが続出。強い必殺技に限って暴走状態になり得るため、ビースト本人にとっても困り者。 マルチモードの敵のHPは、ストーリーモードに比べて非常に高い。通常の武器よりも、低確率で相手を一撃で倒す特殊効果 戦闘不能を持つ「即死武器」の方が早くラクに攻略できるため、「即死武器」が非常に流行したが… 高難易度のエクストラミッションでは、相手のHPが高すぎるために、ハンターであっても事実上「即死武器」の使用を強制される。その戦闘スタイルは「チェインシステムを無視し、広範囲を攻撃できるPAを連打することで敵を倒す」であり、本家の戦闘スタイルを彷彿とさせ、単調でつまらない戦闘となってしまっている。これでは折角のチェインシステムも意味が無い。 とはいえ、この即死武器はそれ以上に強力な武器を持っていないプレイヤーやフォースが用いても簡単に敵を倒すことができるため、ある種の救済処置になっている。 発売後配信されたミッションは、敵のHPが低く設定されていたり、即死武器が通用しない大型モンスターばかり登場するようになった。即死武器を使っても使わずとも攻略できるようになっており、一種の棲み分けができている。 『インフィニティ』では敵HPが全体的に低下するという調整によって、この問題を回避している。 プレイヤーの回避力を十分に上げると正面からの物理攻撃に対して「自動回避」が発生、敵の攻撃が殆ど当たらなくなる。 アクションが苦手な人にとっては、これもまた一種の救済処置になっているが、テクニックや一部の敵の攻撃はガッツリ当たる。 回避する必要がなくなるため、せっかく追加されたガード・緊急回避をする必要が無い。アクション性の低下に繋がっているという指摘もある。 とはいえ、本作では飛び道具を持った敵が多く、高難易度になるにつれて敵の攻撃が全体的に激しくなる上に攻撃力も大きく上昇し、一度に多くの敵が一斉に攻撃してくるため、自動回避がないと辛いのもまた事実。 特にストーリーモード(ソロプレイ用)では敵キャラの殆どがプレイヤーキャラを一直線に狙ってくる(パートナーキャラがいてもほぼガン無視して狙ってくる)仕様になっているため(一部例外はあるものの)集団で敵が出てくる場面では四方八方から敵の攻撃が飛んでくるため、緊急回避やガードだけではとてもさばききれない。緊急回避はPPを消費するため連発出来るほど多用は出来ず、ガードもタイミングが合わないとPPを一瞬で削られる上、正面以外(側面や背後)からの攻撃には無力。 発売後配信された一部のミッションでは、敵の命中力が非常に強化されたため、敵の攻撃を自動回避することは困難になっている。ユーザーからは非難の声が出たため、再度難易度を下げて配信し直したということも。 また『インフィニティ』でも、高LV帯での100%回避はかなり難しいとされる調整になっている。 本来称号でしか手に入らないレアアイテムの一部が、後から配信されたDLミッションの景品となったが…。 たとえば、バトル称号の報酬の1つである両剣「クレアダブルス」。本来バトルを極めたプレイヤーにしか手に入らない、勲章とも呼べる貴重な武器であったが、後から配信されたDLミッションの景品となってしまった。さらに、称号報酬は無属性固定であるのに対して、DLミッションの景品は属性付きの上吟味まで行える(*1)。 強力な両剣「テンイムソウ」を手に入れるには、全ての称号を手に入れる必要があった。即ち、バトルを極めて、バトル関連の称号を全て得る必要があった。その「テンイムソウ」さえもDLミッションの景品に成り下がっている。 ただし、バトル自体があまり好評ではない。職種間のバランスが非常に悪く、ラグの問題もある。それにもかかわらずバトル称号には、勝利数に関連したものだけでなく、ある職を極めた場合に与えられるものも存在する。称号をコンプリートするにはそれぞれ4つの職種でプレイし極めなくてはならず、苦行を強いられる。(*2) バトルをしなくても、貴重なアイテムが手に入る反面、アイテムのためにこつこつバトルを頑張った人は全く報われない状況となっている。 以上のことから、オンラインでは八百長部屋が立つ始末で「バトル=ただの作業」と認識されている。八百長部屋を利用しても苦行なのは変わりは無いが。 問題点 インフラストラクチャーモードのラグが酷い。 そのためオフラインと同じタイミングでガードや回避を行ってもダメージを受けてしまう事も。 これは流石に携帯機かつ未開のシステムで、仕方が無いといえば仕方が無いとも言える。 その割にはマルチモード限定のミッションは、「誰かが回線落ち=離脱した時点でミッション失敗」となる事が多い。回線落ちしやすいプレイヤーにとっては、周りに迷惑をかけてしまうため恐ろしい仕様である。たとえ進行不能になったとしてもミッションを放棄させればいいだけである。 発売後配信されたマルチモード限定のミッションにはこの仕様は無い。流石にメーカーもマズイと気付いたのであろう。 打撃武器・射撃武器・法撃武器という大きなカテゴリ間のバランスは依然として悪い。これによって、職業・種族間に明らかな優劣が発生している。 PPがキャラクター依存になった他、「チェインシステム」の導入によりPPを消費しつつチェインを溜めることになる射撃・法撃武器は基本的に不利である。 敵には「耐性」と呼ばれるパラメータが存在し、「射撃耐性」ならば射撃武器のダメージを半減させる。問題なのは大型の敵の殆どが「射撃耐性」を持っていることで、射撃武器ではあからさまに不利なシーンが多い。その割には「打撃耐性」を持つ敵があまり居ないため、打撃武器はリスキーな分断然有利。 そもそもチェイン/耐性云々の問題ではなく、単純に打撃武器が強いバランスが未だに続いている。他の武器も戦えないわけではないが、打撃武器で戦った方が操作も難しくないうえに手っ取り早く敵を倒せる。 それを抜きにしても武器のカテゴリー間には武器で覆せない部分に激しい優劣が生じている。 例に挙げれば長槍(スピア)と双手剣(ツインセイバー)。フォトンアーツが威力・命中補正・モーションどれも全体的に優れており、前衛であれば最低どちらか1本は携帯するほどの万能っぷり。 逆に射撃武器は上述した仕様変更から余計に不遇。前述したPPシステムの変更に伴い扱いが難しくなってしまった。 とりわけ長弓(ロングボウ)はPSUでは一味違う尖った性能(法撃力依存で敵防御の無視・長射程バレットの存在)を持つことで他の射撃武器とバランスを取っていたのだが、それらの性能が尽く失われ威力や命中力も単純に低下したため、今作でもっとも弱体化されてしまった武器のひとつに。 更に付け加えれば、従来作品から存在する技が全体的に今作から追加された技と比較して一回り性能が劣っている。一部の技は今作でも通用する性能なのだが、大半が新技の劣化でしかなく、新技以外を使うメリットは薄い。 ロッド(長杖)にいたってはガード機能が使えない。ただでさえHPや防御力が低いばかりか、回避にPPを回したくないフォースにはきつい。 結果、打撃武器が得意なハンターが有利であり、射撃武器・法撃武器の得意なレンジャー・フォースは不利のまま。その影響は種族にも及び、ハンターにあまり向かずHPも低いニューマンは名実ともに上級者向けとなっている。無論HP・攻撃力が高くハンターに向くキャスト・ビーストが有利となっている。 上述した「タイプエクステンド」のシステムが無ければ、レンジャー・フォースは強力な打撃武器を装備する事ができなくなるため、この問題はもっと深刻化していただろう。 ブレイバーは強力な「EXトラップ」と呼ばれるアイテムが使用できる。どれほど強力かと言うと、1つ使うだけで雑魚敵の集団を壊滅させることができ、ボスもEXトラップをすべて使うだけで倒せることがあるほど強力である。 以上のことから職業のバランスが悪く、オンラインでは花型といえるハンターとブレイバー使いが大多数に。このグラフから見て取れるように,ハンター・ブレイバーだけで全体の75%を占めており,特にフォースの使用率が8%であることは特筆に値する。 ただしフォローすると、高レベル帯でのレンジャー・フォースの能力も十分高い。特に射撃武器は今作では命中力がダメージに直結するようになったため、高い命中力を誇るレンジャーは、高レベル敵のHPを安全圏から確実に削っていけるという強みを持つ。フォースもPPこそ多く使うものの、テクニックの必中特性のおかげで命中率に左右されずに大ダメージを与えられる。 上記の要因により、レンジャーやフォースは多人数プレイでのチェイン数稼ぎや補助テクニックなどでハンター・ブレイバーの補助的役割を担うことのほうが多い。 4段階あるミッションの難易度の内、AとSにおける難易度の上がり方が極端に厳しい。難易度Aが解禁された直後に挑戦しようとすると間違いなく戸惑うほどの強さ。モーションがより素早くなり、敵の回避力が高く、ようやく攻撃を当てても滅多に仰け反らない等、従来の難易度の装備では思うように戦えない。 ミッション選択時に敵のレベルが表示される為、それである程度は敵の強さを判別することが出来る。しかし敵の強さの割に解禁レベルは早めで、少しだけ慣れた程度のプレイヤーであれば必然的に選んでしまいがち。 相も変わらず武器グラフィックの色だけを変えた使い回しは多く残っている。 ただPSUに逆輸入が多数存在していることも有り、過去作と比べても今作はデザインが豊富な部類に入る。 バグは少ないが、フリーズするなどの強烈なバグがごく僅かに存在する。 有名なのが"ロレイバグ"。マルチモードで「ディー・ロレイ」というボスと戦う前のローディングでフリーズすることがある。そのため、「ディー・ロレイ」と戦うミッションは不人気となっている。 システムの裏を突いて、アイテムの増殖(所謂DUPE)や不正にアイテムを入手できてしまう。さらに、異常な数値を持つ改造武器(通称、悪魔武器)が入ったデータがインターネット上に配布され、それを用いてオンラインモードをプレイする悪質なプレイヤーが出現した。 幸いこのゲームはプレイヤー間のアイテム交換に制限がかかっていたから良かったものの、オンラインゲームかつアイテム掘りゲーではこのことは致命的である。 プレイヤーの年齢層が年齢層だけに、彼らはこれを「ウラワザ」程度にしか捉えていないのか、オンラインでは罪悪感も無く「悪魔武器(改造武器)持ってる人来て!」というような部屋が乱立することに。SEGAはその都度アカウント永久停止措置(BAN)を行っていると公言しているが、悪質なプレイヤーが長い間BANされなかったという事実もある。 真のエンディング条件の1つに時間制限が必須なので、種族 職業によっては達成が困難。 元々、『ファンタシースターオンライン』の「PSOファン感謝祭ファミ通カップ」のタイムアタックでハンター優位、レンジャー/フォースが不遇と言う結果(*3)を出しているのに、これを一部のクライアントオーダー込みでやらなくてはいけないのでキツイ。 サイドストーリーでは、時間制限クリア以外に、特定のキャラクター生存クリア、設備を防衛しつつ敵を倒す、手の込んだ罠回避クリアもある上に、その間にフルボイスのストーリーと分岐本編ストーリーエンディングに関わる会話選択がステージ毎にある為、ゲームのテンポを崩す(*4)。 ある条件付けのクライアントオーダーの中には、ストーリーモード限定でフルボイスのストーリーがスタート時に追加されているが、クリア後にはストーリーの追加が無く内容によっては戸惑うものがある。 ストーリーは明らかに若い生身の男性主人公主観になっている。そのため、今作のヒロインの交流で女性主人公と中年以上の男性主人公が、身体を癒す表現では機械の身体を持つキャスト主人公の場合で相当な矛盾が起こっている。 特にPSUでも多かった女性主人公を扱うプレイヤーからのクレームが目立っていた。『インフィニティ』の新ストーリーでは、女性主人公でも矛盾していない内容分岐が用意されている。 一部のサイドストーリーは前作や『ユニバース』2作品をやらないと全く判らない内容になっている。これに関する説明は、ビジフォンの用語集ライブラリを含めて作中では一切無い。 ビジフォン用語集において、前作までに登場した用語は殆ど流用。今作品限定のキャラクターの紹介についてはノーマルモードの中盤以降になっていきなりフラグ無しで内容が更新される。 更新内容の中には「こんなストーリーあったの!?」と言うものやクリア後に出現するサイドストーリーのネタバレまで見られる。構造上、クリア後のサイドストーリーはあらすじそのものが本編に大きな影響を及ぼすことになるものである。 2012年2月22日をもって本作のインターネットマルチモードのサービスが終了されたため、インフィニティへの引き継ぎを行わないとオンラインモードがプレイできなくなった。 総評 シリーズファンの願いが届いたのか、携帯機でのオンラインプレイやアクション性の向上などの大幅な進化を遂げた一作であり、PSU以降低迷していたファンタシースターシリーズの地位を一気に復権させることに成功した作品である。 そして本作の成功によって、PC版PSUもアイテム・ミッション追加アップデートが継続することとなった。これにより一時は存続が危ぶまれていたPSUシリーズは、ひとまず一定のレベルまでの復活を果たした。 余談 PSOは数少ない純国産オンラインアクションRPGであり、あの『モンスターハンター』も本作がなければ生まれていなかったであろうほどの高い地位を持っていた(*5)が、無印版PSUの販売時期の度重なる延期に始まり初期のバグや対応の悪さ、作りこみの粗さが今の今まで大きく響くことになり、本作発売までシリーズの地位は『モンハンシリーズ』とは程遠い底まで落ちていた。 しかしセガが開発陣とディレクターを一新し、さらに外注のアルファ・システムによる力添えを受けたことで「超進化」と銘打って発売された本作は従来プレイヤーのみならず新規プレイヤーの心も掴み、シリーズ復権へ大きく前進する事に成功した。 後にアップデート版である『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』も発売された。
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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だれかコードください・・・ -- (モンハン) 2009-08-01 13 00 12 まだ、さすがにコードはないのかな^^:? -- (??) 2009-08-01 13 41 07 抜け出せ三等兵 様にのっていますよ -- (roxas) 2009-08-01 23 48 00 http //hiscode.blog56.fc2.com/blog-category-9.html -- (モンスターハンター3Ocarina用コード) 2009-08-02 08 15 09 つけたらエラーがでるんですが -- (あの) 2009-08-02 12 49 02 ゲームスタートを押すとフリーズしてしまします。Ocarinaを使ってgammaで起動してるのですが。ここに書いてあること一通り試したのですがうまくいかなくて。どなたか解決法を教えてください。お願いします -- (///) 2009-08-02 15 48 20 MH3は対策がされているのは知っていますよね。 gammaはやったことがないですが Softchip+cioscorp かGecko+cioscorp を使えばいけると思います。 それぞれのキーワードはググってみてくださいw -- (なはは) 2009-08-02 16 10 03 http //danky.blog45.fc2.com/blog-entry-112.htmlのソフトでフリーズしない -- (モンスターハンター3Ocarina用コード) 2009-08-02 19 07 48 みんな知ってるかも知れんが一応書いとく。 3、俺は磯落して「usb-loader」にいれてやってるが、 ふつうに起動するとスタート押したとこで、フリーズするが、 Gの対策といたときの203_nloadでいくと起動できる。 チートも「抜け出せ3等兵」様のブログのは使えた。 -- (みんな知ってるかも知れんが・・・) 2009-08-02 23 31 12 ゲームID:RMHJ08 -- (みんな知ってるかも知れんが・・・) 2009-08-03 11 29 46 MH好きな人はチート書かないはず。 223-mloadですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 13 19 56 1万だけオフで金を増やしてしまったんですが、 オンにつないでも大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-08-04 20 34 27 あのすいませんが、武器などもないのですか?無限とか(武器&防具) このコードはワイファイにつないでも拒否されませんか? -- (YXU) 2009-08-04 21 25 59 そのコード教えて -- (aaa) 2009-08-04 21 58 29 発売したばっかなのにいきなりチート使おうとするって何なのそれw 正規プレイやらずにチートやるとストーリーは楽しめないし腕は落ちるし 多人数プレイとかやるとなると技術の無さが露呈して相手してもらえなくなるぞ チートは正規プレイに飽きてからって基本じゃないのかえ? -- (Rpt) 2009-08-04 23 46 21 オンラインでの改造コードの使用は他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい。 改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは以下の法律に抵触し、処罰の 対象となる行為です。 -- (akira) 2009-08-04 23 57 46 Rptマジうけるwww 興味があるからこのサイト みてんだろ?www どーせ使い方知らねーん だろ?www おもしろいよwww -- (aiueo) 2009-08-06 13 30 19 昨日、改造でオンラインをやっていたら、カプコンから警告が来て、 スルーしてやっていると強制ログアウトをさせられました、 まだ接続禁止にはなっていませんが警告文からからしてちょっとやばそうです、 誰か接続禁止された人いませんか? -- (b) 2009-08-08 11 10 55 されましたよ -- (aaa) 2009-08-08 18 04 06 やはりもうやられた人がいましたか、 それはキャラに禁止がくらうのですかそれとも通信自体ですか? -- (b) 2009-08-09 00 00 35 チートをオフラインで使用しようがオンラインで使おうが10日ログイン禁止の処罰はうけるっぽい? -- (ななすぃ) 2009-08-09 01 35 57 全て敵が気絶 04156B68 48001688 テストやりました -- (タツ) 2009-08-09 10 43 32 いや、それはないよ。 俺やってるけど一回もなったことないしね。 -- (haha) 2009-08-09 15 19 00 10日全てのキャラがオンライン使用不可になりますよ -- (aaa) 2009-08-09 21 19 42 金MAXないですか? -- (PGM) 2009-08-10 23 23 52 ごめんなさい。解決。 -- (PGM) 2009-08-10 23 45 06 とうとう自分も禁止をくらいました、 あれですね、ステータス(無限)チートするのはばれにくいみたいで、 お金MAXやアイテム増殖をした瞬間禁止をくらいました、 まだばれずにオンラインでチートをやっている人がいるみたいなのでばれにくいチートとかあるんですかね、 禁止になった人やなって無い人でどのチートを使っていたら教えて欲しいです -- (b) 2009-08-12 16 34 34 2chのban報告スレみたらわかる -- (aaa) 2009-08-12 20 52 48 エラー002と表示されて起動できません -- (THE COM) 2009-08-23 07 40 26 Geckoから起動しろ -- (aaa) 2009-08-23 20 53 04 コード少なすぎワロタw しかもほとんど既出ww -- (joker) 2009-08-23 21 11 45 攻撃力MAXのこのコード。 これは元攻撃力を16倍しかできない。 0433E1CC 60000000 0433E1D0 1C0000XX XXの部分に適当な数値を入れることで任意の数値に変えられる。 数値は自分で調べろ XX:01=1倍 02=2倍 03=3倍 04=4倍 05=5倍 10=16倍 -- (joker) 2009-08-23 21 18 03 防御力x倍に変更 C233E64C 00000002 1C6300XX B07F03BA 60000000 00000000 XX: 02=2倍 03=3倍 04=4倍 05=5倍 10=16倍 -- (joker) 2009-08-23 21 19 45 http //hiscode.blog56.fc2.com/blog-entry-437.html#more his神のブログ。 ここに居るhis神様はいろんなコードが載ってるから見るといいです。 -- (joker) 2009-08-23 21 21 44 MH3のコードってどうやったらできるんですか? -- (バイオ) 2009-09-18 15 45 17 どうやってやるんだぁ -- (ww) 2009-09-19 19 49 22 これはどこに打ち込めばいいのですか? -- (乾燥エキス) 2009-10-07 18 03 59 お金MAXチートってありませんか? -- (???) 2009-10-08 22 17 14 所持金maxコードは、 42000000 90000000 040D5188 0098967F E0000000 80008000 だよ!ゲームラボ本より。 (ただし、クラシックコントローラの使用が前提だそうです!、理由はわかりません! -- (max) 2009-10-13 20 53 41 素材がなくても装備品生産可能コードは、 0425C0FC 480000E0 0425C258 480000B0です! (ただし、クラシックコントローラの使用が前提だそうです!、理由はわかりません!) -- (max) 2009-10-13 20 57 42 素材なくても武器、防具強化可能コードは、 0425CB0C 4800002C 042C2940 60000000 042C2944 38C00063です! (ただし、クラシックコントローラの使用が前提だそうです!、理由はわかりません!) -- (max) 2009-10-13 21 00 11 コードをどうやって入れるの -- (ハンター) 2009-10-20 18 06 11 コメントのコードなんか怪しくて使えないな 正しいコードならスマン ハンター ググれといいたいところだが http //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-762.html これ見ればわかるかもね 後知りたいことあればググってね。 いまきがついたが 亀レスだったか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-24 17 28 17 なんか、モンハン3を普通のディスクでocarinaをしようとすると エラー#002っていうのがでるんですけど、解決方法わかりませんか?? マスターコードって絶対いるんですよね?? 返答お願いします -- (GESUと) 2009-12-30 21 33 20 iso をOcarinaで起動ってできますか? isoでチートってできますか?; -- (r) 2010-01-10 20 24 51 素材の店買いってできませんかね? -- (n) 2010-01-23 10 49 40 チートして10日間出来なくなった後、チート反映したのでできますか? 金MAXつかってセーブしても10日後できますか? -- (ki) 2010-01-24 13 33 22 これってマスターコード記入 するんですか -- (リボン・ナポリン) 2010-03-22 18 05 12 チートコード入れて、ゲームを起動すると 青い画面になって ERROR2 とでてそこから 進まなくなります。なぜでしょうか? あとどーすればいいのでしょうか? -- (うあ) 2010-05-04 15 01 17 コードは、どうやって入力するの? -- (大輔 ) 2010-06-14 11 23 38 無敵って入れてみました ゲージは減らないんですが攻撃を受け続けると死んでしまいます -- (Noname) 2010-06-15 00 54 23 跡で打ちます 得ったらまた連絡します -- (MONHANプレイヤー) 2010-06-25 20 48 58 それ無敵じゃないやん -- (名無しさん) 2010-07-02 20 59 18 エラーってでっできないですよ -- (瓜) 2010-07-26 13 48 24 おつつt -- (おつ) 2010-08-20 16 24 56 使えないっすよ始めたら「ぷー」って鳴ったりいけたっ!とおもったらエラーだですもん。 -- (名無しのゴンベさん) 2010-08-21 13 56 06 1つ1つ試したが全部使えんとわ・・・ これ日本語版のチート?? -- (HAREF) 2010-08-31 14 45 58 ゲームID RMHJ08 必須 4A000000 90000000 防具屋で何か買うとお金MAX 042C5790 90040000 鎖血/鎖體力/固定最大體力 4A000000 900FCEB0 3800000F 00000064 14000000 00960096 14000008 03840384 E0000000 80008000 鎖血/體力/?氣 最大化 V2 (?到水中不會無效 4A000000 900FCEB0 32000008 FF000000 32000008 00000000 14000000 00960096 14000008 03840384 1400000C 2A300064 10000010 00006400 E0000000 80008000 HP/ STAMINA MAX(水中は効果なし) 4A000000 900FCEB0 3800000F 00000064 14000000 00960096 14000008 03840384 E0000000 80008000 スタミナ最大維持 120FCEB8 00010384 酸素減らない 0434613C 60000000 ダメージ受けない 04345C94 7C030378 アイテムポーチ(ハンター用)99 180D5212 00000063 10270004 00000000 アイテムポーチ(ガンナー用)99 180D5272 00000063 10270004 00000000 アイテムポーチ(クエスト中/両方?) 180FCDBA 00000063 10620004 00000000 アイテム減らない 042C3960 60000000 アイテム減らない V2 C22C3958 00000003 2C190001 41820008 3B200000 7C00CA14 60000000 00000000 アイテムBOX 70 180D52F2 00000046 10620004 00000000 弾丸リスト99 180D52D2 00000063 100A0004 00000000 武器の切れ味落ちない 04348398 60000000 斬れ味落ちない V2 04348390 7C030378 弾減らない/リロード無効 0435A1F0 38040000 ボウガン弾数減らない 0435A1F0 7C802378 0435A240 60000000 ダッシュ速度UP 048A709C 40200000 無限剥ぎ取り&採取 042091F8 38030000 04209204 38630000 地図常備の効果 04195B94 60000000 ピッケル、虫あみ、笛壊れない 04315FE0 4800009C 攻撃力 n倍 0433E1CC 60000000 0433E1D0 1C0000xx xx= 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 10 16倍 防御力 n倍 C233E64C 00000002 1C6300xx B07F03BA 60000000 00000000 xx= 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 10 16倍 大剣溜め速度 [ZL+←:2倍/ZL+→:1倍/ZL+↑:3倍/ZL+↓:4倍] 287544B4 00008080 043500B4 38030001 E0000000 80008000 287544B4 00000082 043500B4 38030002 E0000000 80008000 287544B4 00000081 043500B4 38030003 E0000000 80008000 287544B4 00004080 043500B4 38030004 E0000000 80008000 全てのMonsterのHP1/2 4A000000 90000000 140D5188 0098967F 120D5210 000001B3 120D5212 00000001 E0000000 80008000 メインターゲット←+Lで死ぬす 140D5188 0098967F 120D5210 000001B4 120D5212 00000001 -- (名無しさん) 2010-10-19 22 25 00 ダッシュ速度UP 048A709C 40200000 無限剥ぎ取り&採取 042091F8 38030000 04209204 38630000 地図常備の効果 04195B94 60000000 ピッケル、虫あみ、笛壊れない 04315FE0 4800009C 攻撃力 n倍 0433E1CC 60000000 0433E1D0 1C0000xx xx= 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 10 16倍 防御力 n倍 C233E64C 00000002 1C6300xx B07F03BA 60000000 00000000 xx= 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 10 16倍 大剣溜め速度 [ZL+←2倍,ZL+→1倍,ZL+↑3倍,ZL+↓4倍] 287544B4 00008080 043500B4 38030001 E0000000 80008000 287544B4 00000082 043500B4 38030002 E0000000 80008000 287544B4 00000081 043500B4 38030003 E0000000 80008000 287544B4 00004080 043500B4 38030004 E0000000 80008000 全てのMonsterのHP1/2 4A000000 90000000 140D5188 0098967F 120D5210 000001B3 120D5212 00000001 E0000000 80008000 メインターゲット←+Lで死ぬす 140D5188 0098967F 120D5210 000001B4 120D5212 00000001 -- (名無しさん) 2010-10-19 22 26 03 雑貨屋で何でも買える 04258BD0 60000000 04258BD8 7C190378 04258BDC 3B390001 04258AD0 3BC002EA -- (名無しさん) 2011-02-12 01 54 41 これならどんな敵でもたおせますね^^ -- (ラギアクルス) 2011-05-05 10 18 00 あった イエ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (ラギアクルス) 2011-05-05 10 46 29 闘技場とかのクエ変えられないかな? -- (まめこ) 2011-05-16 16 44 22 マスターコードってなんだ -- (あ) 2012-02-04 20 17 34 体力減らないがいいねww あと改造クエストほしいww -- (名無しさん) 2012-03-26 23 54 09 もっとチィートあるといい -- (名無しさん) 2012-05-14 18 12 56 ガトリングみたいなのない? -- (HANTA) 2012-05-14 18 20 22 何が入るんだーー -- (RED) 2012-05-18 14 44 53 HRP倍とか無いのかな........ -- (零弐) 2012-12-11 01 43 05 いっぱいコード教えて -- (jk) 2013-03-24 15 37 56 mスターコードは必要/ -- (字) 2013-04-21 12 13 21 無限爆弾コード 100FCE4E 00000000 -- (kami) 2014-11-25 15 42 07 ヌンチャクで採集ができなくなるコードなんてありませんか? -- (mega) 2016-02-14 21 23 18
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登録日: 2011/12/29(木) 19 31 47 更新日:2023/12/28 Thu 22 02 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM G級 MH3G MH3G=MH3+MHP3 Wii U オンラインプレイ不可能 ←HD版ではオンラインプレイ可能 カオスと化したモガの森の生態系 カプコン ゲーム シリーズ最多のバグ数 セーラー服 ティガはリストラ ニンテンドー3DS ハンティングアクション モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち涙目 充実のエロ装備 狩りゲー 『モンスターハンター3G』(Monster Hunter 3 Ultimate)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 新仕様および変更された仕様 バグ騒ぎ HD ver. 概要 2011年12月10日にニンテンドー3DS向けに発売。 パッケージモンスターは砕竜ブラキディオス。 初お披露目は週刊ファミ通2011年9月8日発売号の誌上。 トライGの名の通り、MH3のアップグレードバージョンに当たる作品。ただしハードはWiiから3DSに変更されている。 シリーズ初の任天堂系列の携帯機で発売となる。 本来はアップグレード版ではなく3の移植版として発売する予定だったが、追加要素の多さから急遽変更されたらしい。 よく間違われるが、MHPシリーズとは違うので3rdGではない←ここ重要 ちなみにMHP3の少し前の時系列らしく、MHP3でお世話になったであろうタル配便は(まだ?)無い。残念。 3DSの2画面を利用し、下画面のタッチパネルで視点変更やアイテムの使用、アイテムの調合等ができるのも特徴で、これらの配置は自分好みにカスタマイズ可能。 また3DSのボタンの配置の関係上、従来の左手の人差し指で視点を変更する持ち方(いわゆるモンハン持ち)が出来ない(タッチパネルの配置によってそれっぽくすることは出来る)ため、これの改善のためにLボタンで大型モンスターの方向に視点を変更する『ターゲットカメラ』という機能も追加された。(MH4からのバックポートらしい) 拡張スライドパッドにも対応している。(というか拡張スライドパッド初対応ソフト) そのボリュームから従来のファンからも好評を受け、発売から2日で47万本と3DSのソフトとしては異例の初週でハーフミリオンを達成した。(さすがにMHP3や以降のメインシリーズには及ばないが…) 前述の通りモンハン持ちが出来ないため従来のシリーズに慣れ親しんだファンは違和感を感じやすい。特に弓は(弱点部位を狙撃するための)従来と同じ動きが難しいという声が多い。 前述にターゲットカメラや拡張スライドパッド等で改善できると書いたが、ターゲットカメラは小回りがきかなかったり、スライドパッドは重く人によって操作感の評価はまちまちだったりで完全に対応しきれてるとは言い難い。 最近だと、タッチパネルカスタマイズで仮想十字キーを左上に配置し位置や大きさを微調整して左手人差し指で操作する従来のモンハン持ちに近いプレイをする人も現れ始めた。親指を跨いで隣のタッチパネルを操作する形になる。ただこのやり方、ヘタすると指がつる。 中には拡張スライドパッドを独自に改造したという猛者も。 またインターネットを介したオンラインプレイが3DS版単独では不可能で、周りにMH3Gを持った友達がいないと協力プレイが出来ないのも痛いところ。ただし、難易度自体は腕を磨けばソロでもクリア可能なレベルである。 いろんな人と楽しくPTプレイをしたいぼっち君は…御愁傷様です。 ナルガクルガやジンオウガはいるのにティガレックスはリストラされたりとモンスターの選出に謎なところもある。 もとより賛否両論だった水中戦の復活についても意見が分かれる。水中戦においてはターゲットカメラである程度改善はされているのでMH3よりはやりやすいと言う意見もあったりする。 海外版は2013年3月に発売され、本作を境にシリーズは海外でのファン拡大への道を歩み始めることになった。 新仕様および変更された仕様 MHP3では実現出来なかった水中戦は本作ではちゃんとあり。ガノトトスも水中戦を引っ提げて復活。 新たな看板モンスター『砕竜』ブラキディオスの追加。爆破属性もこれに伴い登場。 チャチャに次ぐ新たな奇面族の仲間『カヤンバ』の追加。 村クエストにも上位が追加。これに伴いモガの森に上位仕様である夜が登場。出現モンスターも大幅に追加し生態系はまさに世紀末になった。 MH3で登場しなかった双剣、ガンランス、弓、狩猟笛といった武器種が復活、MHP3と同じ12種に。これらの武器種ももちろん水中戦に対応しており、地上戦とはまた違った動きが見られる。水中で砲撃とか演奏とかできんの?と突っ込んではいけない MHP3で新登場したモンスターの大半が続投し一部には亜種も追加等、MH3とMHP3の良いとこ取りな仕様となっている。(ただし本作はMH3の延長線なので、MHP3の良いシステムは削られていたりするが…) オンラインの拠点はロックラックの村からタンジアの港に変更された。Gを冠する作品なので港には「G級クエスト」がちゃんとある。 意外なモンスターの希少種が隠しで追加 等々、そのボリュームはMHP2Gと同等かそれ以上。 バグ騒ぎ また、3DS最初の年末商戦に間に合わせるためにデバッグが疎かになったのか、過去のシリーズと比べてバグの数がやや多い。 特にピアスバグや希少テーブルの2つは、有用な武具の入手可否に関わっていることもあり、過去シリーズのファンでも擁護不可能と言われるぐらい酷く、やり込み派ユーザーから不満の声が出ている。基礎内容はまともなのに… 希少テーブルに関しては調べる方法が確立されている。お守り厳選のイメージが強いテーブル判定だが、前述の通り武具の入手可否に関わるため、これから始める人はチェックした方が良い。 なお、上記のピアスバグに関しては只今パッチが配信されているのでピアスに関しては問題がなくなった。 HD ver. 2012年12月8日(海外版は3DS版と同時発売なので2013年3月)に任天堂の新型据え置きゲーム機Wii Uのロンチタイトルとして発売。 3DS版とのセーブデータの共有やローカル通信プレイの他、オンラインプレイにも対応するように(HD限定)。 しかしHDver.が誰か一人入ることで、パケットリレーツールで3DS版を力業でオンライン対応してしまった。 また3DS版との整合性を維持した影響か、上記のバグは修正されていない。 モニターを併用するのであれば3DSのようにゲームパッドをカスタマイズ可能。ただしゲームパッドのみでプレイする場合はタッチパネルの操作も含めて使用不可となる。 3Dでひと追記修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 難易度をFと比べるのは土俵(Fは課金、パーティ前提、ラスタなどがある)が違うから、ほとんど比較にならない。 -- 名無しさん (2013-09-08 01 26 54) 個人的にモンハンシリーズで一番好き。 -- 名無しさん (2014-03-22 12 49 45) 4やりつくしたから3Gはじめたけど楽しすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 17 35 47) 4やった後に3Gやると改めて4のモンスターのスピード上昇っぷりが分かる。これくらいの難易度で良かったのに... -- 名無しさん (2014-05-31 19 45 46) ↑同意。作品の完成度が違う -- 名無しさん (2014-06-11 12 26 30) 4は良くも悪くも最近のゲームだなって感じだわな… -- 名無しさん (2014-06-11 12 30 00) 4Gに期待やな -- 名無しさん (2014-06-14 21 08 39) 初モンハンで2500時間はやったけど冷静に振り返ると粗の多い作品だった やっぱり年末商戦に間に合わすために納期が短かったんだろうか -- 名無しさん (2014-07-30 23 44 18) 俺的にはお守りのバグ以外は良かった作品 -- 名無しさん (2014-08-19 23 43 16) しかしながら仕様です -- 名無し (2014-10-24 10 19 05) 水中の真下アングル、セイラー装備で、フィーヒヒヒ -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 14) 普通に良作だった。お守りバグを除けばね。 -- 名無しさん (2015-06-04 23 40 24) 水中戦の好き嫌いはあるだろうけどモンスターを狩るゲームとしては普通に良作。 -- 名無しさん (2015-12-12 16 24 14) この頃のモンハンが一番よかったなぁ。勿論今のモンハンもいいけどね。 -- 名無しさん (2016-04-23 23 29 45) 爆破とバクなければ満点だったな。 -- 名無しさん (2016-06-21 00 05 23) ↑訂正 バグね。てか、爆破とかいう余計な要素つけてる時間あったら、バグ直せやって思う。 -- 名無しさん (2016-06-21 00 07 12) ↑実際間違える人多いんだって、タイトル似てるし あと口を慎もう -- 名無しさん (2016-07-27 08 38 11) グラミラってノロマでしぶといだけの雑魚だったな。あとネットで4Gのモンスター雑魚だって言ってた3G信者がいたけど、3Gのモンスターの方が弱いだろwほとんどのモンスターが爆破で清々しく死んでったよ。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 33 37) ↑ パチンコゲーだからね、しゃーない。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 35 29) 3Gの爆破は極限状態を超える糞だったからな。爆破片手で数回モンスターの足を攻撃すると面白いほどすっ転ぶし、早く死んでくれる。4の操虫棍も真っ青だよ。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 46 43) てかいっそブラキいなくてよかったと思う。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 48 37) 初めてやったのが2、次が3G。続いて4に挑もうとするも狂竜化という新要素にビビリ躊躇、買うのをやめる。4Gでは極限個体、Xでは獰猛化という傍迷惑なパワーアップが出てきてまたビビる。だから結局未だに3Gやってる。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 56 18) でも未だにグラン・ミラオス、アルバトリオン、ジエン・モーラン亜種、ラギアクルス希少種に勝てない。飢餓ジョーと他の希少種はようやく殺せるようになったけど。 -- 名無しさん (2016-07-28 02 58 41) ↑×2大丈夫だ、獰猛化モンスターは雑魚だから。 -- 名無しさん (2016-07-28 13 06 06) 2年前のコメントに煽り・・・ なかでき -- 名無しさん (2016-12-25 20 30 51) 臨時ポーチが無いことだけが残念 -- 名無しさん (2021-04-03 21 02 06) 割と入門向け -- 名無しさん (2021-11-28 23 29 23) 違反コメを削除しました -- 名無しさん (2022-07-14 10 23 18) 名前 コメント
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ハンマー・狩猟笛購入 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率%
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01 火耐性+10 02 水耐性+10 03 雷耐性+10 04 龍耐性+10 05 火耐性-10 06 水耐性-10 07 雷耐性-10 08 龍耐性-10 09 毒半減 0B 睡眠半減 0C 気絶確率半減 0D はらへり半減 0E 毒無効 0F 麻痺無効 10 睡眠無効 11 気絶無効 12 はらへり無効 13 毒倍加【x2】 14 麻痺倍加 15 睡眠倍加 16 気絶倍加 17 はらへり倍加x2 18 斬れ味回復+25% 19 斬れ味回復+50% 1A 体力回復アイテム強化 1B ダメージ回復速度+1 1C 【回復薬】広域化 1D 【解毒薬】広域化 1E 怪力・忍耐の種広域化 1F 攻撃力UP【小】 20 攻撃力UP【中】 21 体力+10 22 体力+20 23 体力+30 24 防御力+5 25 防御+10 26 隠密 27 挑発 29 風圧【大】無効 2A 盗み無効 2B 寒さ無効 2C 暑さ無効 2D 地図常備 2E 装填速度+1 2F 装填速度+2 30 精霊の気まぐれ 31 神の気まぐれ 32 幸運 33 不運 34 調合成功率+10% 35 調合成功率+20% 36 激運 37 毒倍加【x3】 38 毒倍加【x4】 39 体力-10 3A 体力-20 3B 体力-30 3C ダメージ回復速度+2 3D ダメージ回復速度-1 3E ダメージ回復速度-2 3F 業物 41 斬れ味レベル+1 42 斬れ味レベル-1 43 心眼 44 装填速度+3 45 装填速度-1 46 装填速度-2 47 装填速度-3 48 連射 49 砥石性能半減 4A 砥石使用高速化 4B ガード性能+1 4C ガード性能+2 4D ガード性能-1 4E ガード性能-2 4F オートガード 50 投擲技術up 51 反動軽減+1 52 反動軽減+2 53 ボマー 54 通常弾攻撃力UP 55 貫通弾攻撃力UP 56 散弾攻撃力UP 57 はらへり倍加【x1.5】 58 まんぷく+1 59 まんぷく+2 5a 拾い食い 5b 防御+15 5c 防御+20 5d 防御-10 5e 防御-15 5f 防御-20 60 攻撃力UP【大】 61 状態異常攻撃強化 62 調合成功率+5% 63 調合成功率-5% 64 調合成功率-10% 65 調合成功率-15% 66 釣り名人 67 悪霊の気まぐれ 68 悪魔の気まぐれ 69 災難 6a 地図無効 6b 風圧【小】無効 6c 笛吹き名人 6d 運搬の達人 6e 精霊の加護 6f 悪霊の加護 70 受身 71 耳栓 72 高級耳栓 73 【薬草】広域化 74 火耐性+5 75 水耐性+5 76 雷耐性+5 77 龍耐性+5 78 火耐性-5 79 水耐性-5 7a 雷耐性-5 7b 龍耐性-5 7c 火耐性+3 7d 水耐性+3 7e 雷耐性+3 7f 龍耐性+3 80 火耐性-3 81 水耐性-3 82 雷耐性-3 83 龍耐性-3 84 各耐性+3 85 各耐性+5 86 各耐性+10 87 各耐性-3 88 各耐性-5 89 各耐性-10 8a 最大数弾生産 8b 通常弾LV1追加 8c 通常弾全レベル追加 8d 貫通弾LV1追加 8e 貫通弾LV1 2追加 8f 貫通弾全レベル追加 90 散弾LV1追加 91 散弾LV1 2追加 92 散弾全レベル追加 93 徹甲弾LV1追加 94 徹甲弾LV1 2追加 95 徹甲弾全レベル追加 96 拡散弾LV1追加 97 拡散弾LV1 2追加 98 拡散弾全レベル追加 99 探知 9a 暑さ半減 9b 寒さ半減 9c 暑さ倍加【x1.5】 9d 暑さ倍加【x2】 9e 寒さ倍加【x1.5】 9f 寒さ倍加【x2】 a0 体力回復アイテム弱化 a1 胴系統+1 a2 胴系統+2 a3 胴系統倍加 a4 採取-2 a5 採取-1 a6 採取+1 a7 採取+2 a8 錬金術 a9 ガード強化 aa 高速剥ぎ取り 採取 ab ネコの解体術【大】 acネコの解体術【小】 ad ネコの交渉術 ae ネコの調理術 af ネコの医療術 b0 ネコの体術【大】 b1 ネコの体術【小】 b2 ネコの火薬術 b3 ネコの特殊攻撃術 b4 ネコの防御術【大】 b5 ネコの防御術【小】 b6 ネコの吹奏術 b7 ネコの道具倹約術 b8 ネコのカリスマ b9 ネコの調合術【大】 ba ネコの調合術【小】 bb ネコの採取術 bc ネコの射撃術 bd 招きネコの激運 be 招きネコの幸運 bf ネコの火事場力 c0 ネコの鈍器殴打 c1 ネコのはじかれ上手 c2 ネコの逃走術 c3 ネコの投擲術 c4 ネコの胆力 c5 ネコの運搬の超人 c6 ネコの運搬の鉄人 0000 なし 0001 受身 0002 運気 0003 運搬 0004 自動防御 0005 ガード性能 0006 回復 0007 回復速度 0008 拡散弾追加 0009 加護 000a 雷耐性 000b 貫通弾強化 000c 貫通弾追加 000d 気絶 000e 気まぐれ 000f 斬れ味 0010 食いしん坊 0011 気配 0012 達人 0013 広域回復 0014 広域解毒 0015 攻撃 0016 採取 0017 散弾強化 0018 散弾追加 0019 睡眠 001a 全耐性UP 001b 千里眼 001c 装填 001d 耐寒 001e 耐暑 001f 体力 0020 匠 0021 種広域化 0022 弾調合 0023 地図 0024 聴覚保護 0025 調合成功率 0026 通常弾強化 0027 通常弾追加 0028 釣り 0029 胴系統+1 002a 胴系統+2 002b 胴系統倍加 002c 投擲 002d 研ぎ師 002e 毒 002f 特殊攻撃 0030 肉 0031 盗み無効 0032 爆弾強化 0033 はらへり 0034 反動 0035 火耐性 0036 風圧 0037 笛 0038 防御 0039 麻痺 003a 水耐性 003b 龍耐性 003c 榴弾追加 003d 錬金術 003e 連射 003f 高速収集 0040 回避性能 0041 底力 0042 効果持続 0043 スタミナ 0044 装填数 0045 精密射撃 0046 モンスター 0047 食事 0048 剥ぎ取り 0049 地形 004a 抗菌・抗毒 004b 耐雪 004c 氷耐性 004d 耐震 004e 広域 004f 声帯 0050 肉焼き 0051 砲術師
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任意スキル発動(装備スキルも発動) 必須1(装備スキルも発動) _L 0x20000A00 0x3C030880 _L 0x20000A04 0x90620700 _L 0x20000A08 0x10400005 _L 0x20000A10 0x5445FFFC _L 0x20000A14 0x24630002 _L 0x20000A18 0x0A2294BB _L 0x20000A20 0x10A00003 _L 0x20000A28 0x0A2294AF _L 0x20000A30 0x0A2294B8 _L 0x200A52B4 0x0A200280 必須2(装備スキルも発動) _L 0x20000A40 0x3C030880 _L 0x20000A44 0x90620701 _L 0x20000A48 0x10400006 _L 0x20000A50 0x5445FFFC _L 0x20000A54 0x24630002 _L 0x20000A58 0x2463FFFF _L 0x20000A5C 0x0A2295A3 _L 0x20000A60 0x90620701 _L 0x20000A64 0x0A229594 _L 0x20000A68 0x00801821 _L 0x200A5648 0x0A200290 本体 _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy _L 0x10000708 0x0000xxyy _L 0x1000070A 0x0000xxyy _L 0x1000070C 0x0000xxyy _L 0x1000070E 0x0000xxyy _L 0x10000710 0x0000xxyy _L 0x10000712 0x0000xxyy _L 0x10000714 0x0000xxyy _L 0x10000716 0x0000xxyy _L 0x10000718 0x0000xxyy _L 0x1000071A 0x0000xxyy _L 0x1000071C 0x0000xxyy _L 0x1000071E 0x0000xxyy _L 0x10000720 0x0000xxyy +任意スキル発動スキル表一覧 xxyy発動スキル 0000なし 0201毒無効 0202毒倍加 0303麻痺無効 0304麻痺倍加 0405睡眠無効 0406睡眠倍加 0507気絶確率半減 0508気絶無効 0509気絶倍加 060A泥&雪無効 070B隠密 070C挑発 080D体力+20 080E体力+50 080F体力-10 0810体力-30 0911回復速度+1 0912回復速度+2 0913回復速度-1 0914回復速度-2 0A15業物 0A16なまくら 0B17切れ味レベル+1 0C18心眼 0D19見切り+1 0D1A見切り+2 0D1B見切り+3 0D1C見切り-1 0D1D見切り-2 0D1E見切り-3 0E1F砥石使用高速化 0E20砥石使用低速化 0F21ガード性能+1 0F22ガード性能+2 0F23ガード性能-1 1024ガード強化 1125オートガード 1226装填速度+1 1227装填速度+2 1228装填速度+3 1229装填速度-1 122A装填速度-2 122B装填速度-3 132C反動軽減+1 132D反動軽減+2 132E反動軽減+3 132F反動軽減-1 1330反動軽減-2 1331反動軽減-3 1432通常弾・連射矢UP 1533貫通弾・貫通矢UP 1634拡散弾・拡散矢UP 1735通常弾全LV追加 1836貫通弾LV1追加 1837貫通弾全LV追加 1938散弾LV1追加 1939散弾全LV追加 1A3A徹甲榴弾LV1追加 1A3B徹甲榴弾全LV追加 1B3C拡散弾LV1追加 1B3D拡散弾全LV追加 1C3E状態異常攻撃+1 1C3F状態異常攻撃+2 1C40状態異常攻撃弱化 1D41属性攻撃強化 1D42属性攻撃弱化 1E43ボマー 1F44腹減り半減 1F45腹減り無効 1F46腹減り倍加【小】 1F47腹減り倍加【大】 2048まんぷく 2049拾い食い 214A攻撃力UP【小】 214B攻撃力UP【中】 214C攻撃力UP【大】 214D攻撃力DOWN【小】 214E攻撃力DOWN【中】 214F攻撃力DOWN【大】 2250防御力UP【小】 2251防御力UP【中】 2252防御力UP【大】 2253防御力DOWN【小】 2254防御力DOWN【中】 2255防御力DOWN【大】 2356精霊の加護 2357悪霊の加護 2458耳栓 2459高級耳栓 255A盗み無効 265B広域化+1 265C広域化+2 275D運搬の達人 285E火耐性【小】 285F火耐性【大】 2860火耐性弱化 2961水耐性【小】 2962水耐性【大】 2963水耐性弱化 2A64雷耐性【小】 2A65雷耐性【大】 2A66雷耐性弱化 2B67氷耐性【小】 2B68氷耐性【大】 2B69氷耐性弱化 2C6A龍耐性【小】 2C6B龍耐性【大】 2C6C龍耐性弱化 2D6D暑さ無効 2D6E暑さ倍加 2E6F寒さ無効 2E70寒さ倍加 2F71風圧無効 2F72風圧完全無効 3073採取+1 3074採取+2 3075採取-1 3176高速収集 3277精霊の気まぐれ 3278神の気まぐれ 3279悪霊の気まぐれ 327A悪魔の気まぐれ 337B幸運 337C激運 337D不幸 337E災難 347F探知 3480自動マーキング 3581体力回復量UP 3582体力回復量DOWN 3683調合成功率+20% 3684調合成功率+45% 3685調合成功率-10% 3686調合成功率-20% 3787最大数生産 3888回避性能+1 3889回避性能+2 388A回避性能DOWN 398B火事場力+1 398C火事場力+2 398D心配性 3A8Eアイテム使用強化 3A8Fアイテム使用弱化 3B90ランナー 3B91鈍足 3C92装填数UP 3D93ブレ抑制+1 3D94ブレ抑制+2 3D95ブレ抑制-1 3D96ブレ抑制-2 3E97早食い+1 3E98早食い+2 3E99スローライフ 3F9A剥ぎ取り達人 409B耐震 419C回避距離UP 429D抜刀術【技】 439E罠師 449F体術+1 44A0体術+2 44A1体術-1 44A2体術-2 45A3捕獲達人 45A4捕獲名人 46A5捕獲の見極め 47A6集中 47A7雑念 48A8抜刀術【力】 49A9属性やられ耐性 4AAA不屈 4BAB連発数+1 4CACこやし玉名人 4DAD抗菌 4EAE毒ビン追加 4FAF麻痺ビン追加 50B0睡眠ビン追加 51B1強撃ビン追加 52B2接撃ビン追加 53B3笛吹き名人 54B4砲術師 54B5砲術王 55B6力の解放+1 55B7力の解放+2 56B8ハンター生活 57B9鉄面皮 58BA火属性攻撃強化+1 58BB火属性攻撃強化+2 58BC火属性攻撃弱化 59BD水属性攻撃強化+1 59BE水属性攻撃強化+2 59BF水属性攻撃弱化 5AC0雷属性攻撃強化+1 5AC1雷属性攻撃強化+2 5AC2雷属性攻撃弱化 5BC3氷属性攻撃強化+1 5BC4氷属性攻撃強化+2 5BC5氷属性攻撃弱化 5CC6龍属性攻撃強化+1 5CC7龍属性攻撃強化+2 5CC8龍属性攻撃弱化 5DC9斬裂弾追加 5ECA減気ビン追加 5FCB弱点特効 60CC破壊王 61CDKO術 62CEスタミナ奪取 63CF納刀術 64D0スタミナ急速回復 64D1スタミナ回復遅延 +護石用スキルリスト (スキル部分の作り方) 以下の欲しいスキルの2進表記分を、yyyyyyyとzzzzzzzに代入して、 スロット分のxxを合わせて、xxyyyyyyyzzzzzzzを16進に変換する。 2進表記スキル名 0000000無し 0000001胴系統複製 0000010毒 0000011麻痺 0000100睡眠 0000101気絶 0000110耐泥耐雪 0000111気配 0001000体力 0001001回復速度 0001010斬れ味 0001011匠 0001100剣術 0001101達人 0001110研ぎ師 0001111ガード性能 0010000ガード強化 0010001自動防御 0010010装填速度 0010011反動 0010100通常弾強化 0010101貫通弾強化 0010110散弾強化 0010111通常弾追加 0011000貫通弾追加 0011001散弾追加 0011010榴弾追加 0011011拡散弾追加 0011100特殊攻撃 0011101属性攻撃 0011110爆弾強化 0011111腹減り 0100000食いしん坊 0100001攻撃 0100010防御 0100011加護 0100100聴覚保護 0100101盗み無効 0100110広域 0100111運搬 0101000火耐性 0101001水耐性 0101010雷耐性 0101011氷耐性 0101100龍耐性 0101101耐暑 0101110耐寒 0101111風圧 0110000採取 0110001高速収集 0110010気まぐれ 0110011運気 0110100千里眼 0110101回復量 0110110調合成功率 0110111調合数 0111000回避性能 0111001底力 0111010効果持続 0111011スタミナ 0111100装填数 0111101精密射撃 0111110食事 0111111剥ぎ取り 1000000耐震 1000001回避距離 1000010抜刀会心 1000011高速設置 1000100体術 1000101捕獲 1000110観察眼 1000111溜め短縮 1001000抜刀減気 1001001属性耐性 1001010逆境 1001011速射 1001100こやし 1001101抗菌 1001110毒瓶追加 1001111麻痺瓶追加 1010000睡眠瓶追加 1010001強撃瓶追加 1010010接撃瓶追加 1010011笛 1010100砲術 1010101本気 1010110狩人 1010111対防御DOWN 1011000火属性攻撃 1011001水属性攻撃 1011010雷属性攻撃 1011011氷属性攻撃 1011100龍属性攻撃 1011101斬裂弾追加 1011110減気瓶追加 1011111痛撃 1100000重撃 1100001KO 1100010減気攻撃 1100011納刀 1100100気力回復 ドリンクスキル全部発動(プラス効果のもののみ) 必須1(すでに発動しているものは無視できる) _C1 drink skill master code _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d9 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 本体 _C1 drink skill 1/3 _L 0x00000b50 0x00000001 _L 0x00000b51 0x00000003 _L 0x00000b52 0x00000004 _L 0x00000b53 0x00000005 _L 0x00000b54 0x00000006 _L 0x00000b55 0x00000007 _L 0x00000b56 0x00000009 _L 0x00000b57 0x0000000A _L 0x00000b58 0x0000000B _L 0x00000b59 0x0000000C _L 0x00000b5A 0x0000000E _L 0x00000b5B 0x0000000F _L 0x00000b5C 0x00000010 _L 0x00000b5D 0x00000012 _L 0x00000b5E 0x00000013 _L 0x00000b5F 0x00000014 _L 0x00000b60 0x00000015 _L 0x00000b61 0x00000016 _L 0x00000b62 0x00000017 _L 0x00000b63 0x00000019 _C1 drink skill 2/3 _L 0x00000b64 0x0000001A _L 0x00000b65 0x0000001B _L 0x00000b66 0x0000001C _L 0x00000b67 0x0000001F _L 0x00000b68 0x00000021 _L 0x00000b69 0x00000023 _L 0x00000b6A 0x00000024 _L 0x00000b6B 0x00000025 _L 0x00000b6C 0x00000026 _L 0x00000b6D 0x00000027 _L 0x00000b6E 0x00000028 _L 0x00000b6F 0x00000029 _L 0x00000b70 0x0000002A _L 0x00000b71 0x0000002B _L 0x00000b72 0x0000002C _L 0x00000b73 0x0000002E _L 0x00000b74 0x0000002F _L 0x00000b75 0x00000030 _L 0x00000b76 0x00000031 _L 0x00000b77 0x00000032 _C1 drink skill 3/3 _L 0x00000b78 0x00000035 _L 0x00000b79 0x00000038 _L 0x00000b7A 0x00000039 _L 0x00000b7B 0x0000003A _L 0x00000b7C 0x0000003B _L 0x00000b7D 0x0000003C _L 0x00000b7E 0x0000003D _L 0x00000b7F 0x0000003E _L 0x00000b80 0x0000003F _L 0x00000b81 0x00000040 _L 0x00000b82 0x00000041 _L 0x00000b83 0x00000042 _L 0x00000b84 0x00000044 _L 0x00000b85 0x00000045 爆弾・罠置き放題 コード(出回ってるコードでフリーズした人は試してみて) _C0 Bomb and Trap Okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x015B166C 0x00000000 クエスト中のみ Map表示 _C0 Map Hyouji _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 MaxHP変更 _C0 MaxHp 150 _L 0x10D41598 0x00000096 HPの赤ゲージ変更 _C0 AutoRecoveryHP _L 0x10D41596 0x00000096 練気・鬼人ゲージMax _C0 Renki Kijin Max _L 0x00D42748 0x00000064 _L 0x00D4274C 0x0000000A 太刀のオーラ赤Max _C0 Red aura _L 0x00D4274A 0x00000003 _L 0x10D4274E 0x00000712 ハンターのサイズ変更 _C0 Hunter Siz _L 0x80D413B2 0x00030002 _L 0x1000zzzz 0x00000000 zzzz=3F00(1/2) 3F80(通常) 4000(x2) 4040(x3) 4080(x4) 4100(x8) オトモアイルーの最大HP _C0 1st Otomo MaxHp _L 0x613B7AA4 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 _C0 2nd Otomo MaxHp _L 0x613B7AA8 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x00000288 xxxx=0032(50) 00C8(200) 03E8(1000) 1388(5000) 2710(10000) 7FFF(32767) 即捕獲可能 _C0 soku hokaku OK _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 生産関連 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan sozai iranai _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 オトモ関連 能力ボーナス 特別・滝行変更 ↓特別 _C0 1st Otomo Special Bonus _L 0x013A6524 0x0000000x _C0 2nd Otomo Special Bonus _L 0x013A65C4 0x0000000x _C0 3rd Otomo Special Bonus _L 0x013A6664 0x0000000x _C0 4th Otomo Special Bonus _L 0x013A6704 0x0000000x _C0 5th Otomo Special Bonus _L 0x013A67A4 0x0000000x ↓滝行 _C0 1st Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6525 0x0000000y _C0 2nd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A65C5 0x0000000y _C0 3rd Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6665 0x0000000y _C0 4th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A6705 0x0000000y _C0 5th Otomo waterfall Bonus _L 0x013A67A5 0x0000000y +特別効果・滝行効果リスト x 特別効果 1 攻撃力上昇 防御力減少 2 防御力上昇 攻撃力減少 3 会心率上昇 防御力減少 4 体力上昇 火耐性減少 5 火耐性上昇 龍耐性 6 水耐性上昇 火耐性減少 7 雷耐性上昇 体力減少 8 氷耐性上昇 雷耐性減少 9 龍耐性上昇 会心率減少 y 滝行効果 1 攻守の覚醒 2 駆け足の覚醒 3 スーパーガード 4 連続会心攻撃 5 絶対に盗む! その他 モンスターのHP表示 _C1 HP_Display 1/10 _L 0x20001000 0x3C020880 _L 0x20001004 0xAC551FFC _L 0x20001008 0xAC541FF8 _L 0x2000100C 0xAC531FF4 _L 0x20001010 0xAC521FF0 _L 0x20001014 0xAC511FEC _L 0x20001018 0xAC501FE8 _L 0x20001020 0x34100000 _L 0x20001024 0x34110000 _L 0x20001028 0x90540FFA _L 0x2000102C 0x3C150880 _L 0x20001030 0x3C0208A6 _L 0x20001034 0x8FC49F18 _L 0x20001038 0x3405000E _L 0x2000103C 0x0E239BFC _L 0x20001040 0x3406000E _L 0x20001044 0x3C0209DA _L 0x20001048 0x34429860 _L 0x2000104C 0x00101880 _L 0x20001050 0x00431021 _C1 HP_Display 2/10 _L 0x20001054 0x8C520000 _L 0x20001058 0x12400014 _L 0x20001060 0x0E200696 _L 0x20001064 0x92490062 _L 0x20001070 0x864A0246 _L 0x20001074 0x864B0288 _L 0x20001078 0x34060006 _L 0x2000107C 0x34070086 _L 0x20001080 0x00F13821 _L 0x20001084 0x00142821 _L 0x2000108C 0x0E200680 _L 0x20001090 0x36A82000 _L 0x20001094 0x2631000E _L 0x2000109C 0x92A20FFC _L 0x200010AC 0x2A020005 _L 0x200010B0 0x1440FFDF _L 0x200010B4 0x26100001 _L 0x200010B8 0x0A200654 _L 0x200010C0 0x00142821 _L 0x200010C4 0x34060076 _C1 HP_Display 3/10 _L 0x200010C8 0x34070014 _L 0x200010CC 0x36A82009 _L 0x200010D0 0x0E200696 _L 0x200010D4 0x92490062 _L 0x200010E4 0x864A0246 _L 0x200010E8 0x864B0288 _L 0x200010EC 0x864C0BC2 _L 0x200010F0 0x864D0BC0 _L 0x200010F4 0x864E00D4 _L 0x20001100 0x0E200680 _L 0x20001110 0x00142821 _L 0x20001114 0x34060006 _L 0x20001118 0x340700DA _L 0x2000111C 0x36A8202A _L 0x20001120 0x8649023C _L 0x20001124 0x864A0252 _L 0x20001128 0x864B025A _L 0x2000112C 0x864C0258 _L 0x20001130 0x0E200680 _L 0x20001138 0x00142821 _C1 HP_Display 4/10 _L 0x2000113C 0x34060006 _L 0x20001140 0x340700F6 _L 0x20001144 0x36A82044 _L 0x20001148 0x8649024E _L 0x2000114C 0x864A024C _L 0x20001150 0x864B0C5C _L 0x20001154 0x864C0C5E _L 0x20001158 0x0E200680 _L 0x20001170 0x00142821 _L 0x20001174 0x34060050 _L 0x20001178 0x340700F6 _L 0x2000117C 0x36A8205E _L 0x20001180 0x86490B32 _L 0x20001184 0x864A0B34 _L 0x2000118C 0x864B0B3A _L 0x20001190 0x864C0B3C _L 0x20001198 0x0E200680 _L 0x200011A0 0x00142821 _L 0x200011A4 0x34060088 _L 0x200011A8 0x340700F6 _C1 HP_Display 5/10 _L 0x200011AC 0x36A8205E _L 0x200011B0 0x86490B42 _L 0x200011B4 0x864A0B44 _L 0x200011BC 0x864B0B4A _L 0x200011C0 0x864C0B4C _L 0x200011C8 0x0E200680 _L 0x200011D0 0x00142821 _L 0x200011D4 0x340600C0 _L 0x200011D8 0x340700F6 _L 0x200011DC 0x36A8205E _L 0x200011E0 0x86490B52 _L 0x200011E4 0x864A0B54 _L 0x200011EC 0x864B0B5A _L 0x200011F0 0x864C0B5C _L 0x200011F8 0x0E200680 _L 0x20001200 0x00142821 _L 0x20001204 0x340600F8 _L 0x20001208 0x340700F6 _L 0x2000120C 0x36A8205E _L 0x20001210 0x86490B62 _C1 HP_Display 6/10 _L 0x20001214 0x864A0B64 _L 0x2000121C 0x864B0B6A _L 0x20001220 0x864C0B6C _L 0x20001228 0x0E200680 _L 0x20001948 0x0A20042B _L 0x20001950 0x3C0208B4 _L 0x20001954 0x9444885C _L 0x20001958 0x3C020880 _L 0x2000195C 0x34450FF0 _L 0x20001960 0x38810110 _L 0x20001964 0x2407FFFF _L 0x20001968 0x10200003 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0x00000340 _L 0x2000101C 0x10000267 _L 0xD033885C 0x00000380 _L 0x200010A0 0x10500007 _L 0xD033885C 0x00000320 _L 0x200010A0 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000011 _L 0x00000FFA 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000041 _L 0x00000FFA 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000081 _L 0x00000FFA 0x00000005 _L 0xD033885C 0x00000021 _L 0x00000FFA 0x0000000E +パッド操作 L+R+上:HP表示ON L+R+下:HP表示OFF L+R+左:詳細表示ON L+R+右:詳細表示OFF セレクト+上:文字色を白 セレクト+下:文字色を赤 セレクト+左:文字色を黄 セレクト+右:文字色を青 L+上:詳細表示対象 -1 L+下:詳細表示対象 +1
https://w.atwiki.jp/fktnyut/pages/19.html
ボスモンスター一覧 獣人種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 |~|~|~|斬|打|弾|火|水|雷|氷|龍| |CENTER 毒| |CENTER 麻痺| |CENTER 睡眠|CENTER 落とし穴|CENTER シビレ罠|CENTER%3
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/140.html
メニュー分類見直しについて 投票欄は一番下です。12時間に1票とします。 現状 モンスター 通常モンスター一覧 ボスモンスター一覧・弱点・攻略 クエスト 村長の下位、上位 集会所の下位、上位、G級、イベントクエスト 訓練所の初心者演習、個人演習、集団演習、チャレンジクエスト トレジャーハンター マップ 各フィールドのマップ情報のみ 村 ポッケ農場、アイルーキッチン、オトモアイルー アイテム アイテム一覧 ショップ系列 交換爺 調合 武器 剣士(片手剣、双剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス) ガンナー(ライトボウガン、ヘビイボウガン、弓) 防具 スキル一覧 剣士シリーズ防具一覧 ガンナーシリーズ防具一覧 共用防具一覧、防具早見表 その他 2ndG新要素 称号 ギャラリーなど 編集 編集方法 その他 ①ボスモンスター一覧(弱点)とボスモンスター攻略に分けることは決定しています。 ②村では分かり難いと思われるため、村をアイルー&農場に変更することも決定しています。 ③装飾品一覧をいれることも決定しています 変更箇所のみのせます 改案1 現状に上の3つをいれる(装飾品一覧は防具にはいる) 改案2 ①、②をそのまま ③アイテムに装飾品一覧 改案3 ①、③をそのまま ② 村に分類されていた3つはその他へ 改案4 ①をそのまま ②をその他へ ③をアイテムへ 結果 改案1は5票 改案2は1票 改案3と4は0票 と、いうわけで、改案1に決定です! 御協力ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/mhtrig/pages/13.html
鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 古龍種 鳥竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ドスジャギィ 全 全 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ △ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 ◎ 〇 × 〇 〇 - - ドスバギィ 全 全 全 ◎ 〇 〇 × × ◎ 中 〇 中 〇 中 〇 ◎ 〇 × 〇 〇 - - クルペッコ 頭 頭 胸 × 〇 〇 ◎ × 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 〇 〇 〇 大 - 牙獣種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ウルクスス 飛竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 リオレイア 頭 頭 腹 × △ 〇 △ ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 × △ 〇 大 小 リアレイア亜種 リアレウス 頭 頭 腹 × △ 〇 △ ◎ 〇 中 〇 中 〇 中 〇 〇 〇 × △ 〇 大 小 リアレウス亜種 ギギネブラ 腹 頭 腹 〇 △ × × × 〇 中 〇 中 〇 長 〇 〇 × × △ 〇 小 大 ベリオロス 頭 頭 頭 ◎ × 〇 × △ △ 中 △ 中 △ 中 〇 〇 〇 〇 × 〇 小 小 ディアブロス 腹 腹 尾 × △ △ ◎ △ 〇 長 〇 長 〇 長 〇 〇 〇 〇 〇 × 大 大 海竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ロアルドロス チャナガブル ラギアクルス ラギアクルス亜種 ガノトトス 獣竜種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ボルボロス ブラキディオス ウラガンキン イビルジョー 古龍種 モンスター名称 素材名 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒(耐性) 毒(効果) 麻痺(耐性) {麻痺(効果) 睡眠(耐性) 睡眠(効果) 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 こやし玉 咆哮 風圧 ナバルデウス ジエンモーラン アルバトリオン