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オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 キッチンアイルーからの転職 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモとモンスターの相性相性良 相性悪 オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 オトモアイルーとは クエストにオトモとして一匹だけ連れて行くことができるアイルー。 ただし、以下のクエストには連れて行くことができない。訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→アイルー計算機(Ver1.4) オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 キッチンアイルーからの転職 キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる 初期のオトモレベルは1~3のいずれか キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) オトモボードからの解雇 アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 硬直(風圧・咆哮など)や状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて直してくれる。 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(採集・ぶんどり それぞれ最大8個まで。) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる。 スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモとモンスターの相性 ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません 相性良 名前 理由 オオナズチ 爆弾の爆音で、タイミングが合えばステルスを解除可能。大きな移動もないので、タゲを取られてもほとんど問題はない。 相性悪 名前 理由 アカムトルム/ウカムルバス 腹下や後ろ足付近で攻撃しているとき、オトモ狙いの突進をされると厄介。 ディアブロス/モノブロス 長距離突進を多用する。壁への誘導などもやりにくくなる。潜った後の攻撃対象が分かりにくくなるので、突き上げ後に攻撃を加えるのが難しくなる。 ティガレックス 離れると突進を多用する。 オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わるだけ。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」のみ武器のグラフィックが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照) 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨て オトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正 属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 案 テーマ名 性格(攻撃傾向) ステ振り スキル 雑魚掃除汎用 遊撃手(武器のみ) 攻撃力が301になるように 属性攻撃【火】or【雷】高速作業の術高速回復の術 攻撃系統は打撃を推奨。気絶を狙うことができる。雑魚退治に特化した構成。雑魚は火や雷属性に弱いことが多い。火有利:虫・コンガ・ブランゴ など雷有利:イーオス・ブルファンゴ・ヤオザミ・ガミザミなど高速作業の術を入れることで、素早い雑魚にも対処可能。さすがにチャチャブー・ガブラス・ガレオスあたりは、オトモだけでは厳しい。 オトリアイルー 平和主義(攻撃しない) 防御のみ 角笛の術ガード確率強化の術高速回復の術 囮になってもらうためのアイルー。防御に特化している。角笛の術がなくても十分囮として機能するが、「角笛を使う→次はアイルーが標的」ということが分かるので便利。 対霞龍 爆弾一筋(爆弾のみ) 防御のみ 解毒笛の術硬化笛の術高速回復の術 オオナズチのステルス状態を小タルの爆音で解除することを目的とした構成。ダメージには一切期待していないため、爆弾強化系のスキルは入れていない。その代わりに、オオナズチの状態異常(毒・防御半減)に対処するための笛スキルを入れている。1クエストに数回くらいはステルスを解除してくれるので、かなり有用。 オトモアイルー2を編集
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◆モンスターハンター ←戻る (Lv35+料理人CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エコポイント※ 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる 2 0 CLv1 『エコロジー』修得 家庭料理 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが5%減少する 2 0 CLv1 『調理師免許』 家庭料理Lv2 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが6%減少する 2 0 CLv3 家庭料理Lv3 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが7%減少する 2 0 CLv5 医食同源 一般 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 新食材開発 一般 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv1 新食材開発Lv2 一般 戦闘勝利時、34%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv3 新食材開発Lv3 一般 戦闘勝利時、38%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv5 アイテムゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が16%上昇する 1 2 CLv1 アイテムゲッターLv8 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が17%上昇する 1 2 CLv3 アイテムゲッターLv9※ 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が18%上昇する 1 2 CLv5 エコロジーLv4 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が16%上昇する 1 1 CLv1 エコロジーLv5 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が18%上昇する 1 1 CLv3 エコロジーLv6※ 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が20%上昇する 1 1 CLv5 調理Lv6 オート 『食料』を使って、完成品がLv35以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv1 調理Lv7 オート 『食料』を使って、完成品がLv40以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv2 調理Lv8 オート 『食料』を使って、完成品がLv45以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv3 調理Lv9 オート 1 0 CLv4 調理Lv10 オート 1 0 CLv5 調理師免許Lv4 一般 『調理』時、完成品の性能が16%上昇する 1 2 CLv1 調理師免許Lv5 一般 『調理』時、完成品の性能が18%上昇する 1 2 CLv3 調理師免許Lv6※ 一般 『調理』時、完成品の性能が20%上昇する 1 2 CLv5 マスターシェフ コス 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60
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モンスター リオレイアが正式発表されました -- 古龍種はでます -- アプケロスも出てきます -- ドスジャギィはイャンクックと同じ位の大きさですよ。(体験版やったのでわかります) -- ドスランポス等と同じくらい。 -- ドスジャギィ、閃光玉でも攻撃してくる。ランポスとかよりずっと強い。 -- フルフルベビーがモンスターで出る -- ↑の意見かみつかれると体力減少 -- バギィ・ドスバギィっていうのもいるらしい。睡眠ブレスはくとか -- ギィギの成長した奴がでます -- 溶岩獣の成長が炎戈竜だよ -- 甲虫種に地を這う虫が居るとのこと -- ギィギ=フルフルベビー -- ギギネブラっていうフルフル?的なモンスターもいるみたい^^; -- ギギネブラ>黒と赤の模様とか書いてあったからガブっぽいやつかも? -- ギギネブラ=毒&雷のようです -- ポポ・デルクス・エピオス・水生獣(ルドロス)・角竜(ディアブロス)・回遊魚・遊泳魚・肉食魚など居ます -- エビオス(水中の草食竜) -- ルドロス 雌の水棲モンスター。ルドロスは大型の雄(水獣のこと?)を中心に完全なハーレムを作る。雄が繁殖のために作ったなわばりに、多数のルドロスが集まってくるのである。なわばりを侵す外敵に対しては非常に攻撃的になるので注意が必要。別名“水生獣”。 -- 沙魚竜(か砂魚竜)デルクス 砂漠地帯に生息する肉食モンスター。常に5~6匹の群れで行動する。大型のモンスターが狩りをする場に居合わせるとその獲物を取り囲むように泳ぎだし、獲物を追い詰め、おこぼれにあずかろうとする。仲間が傷つくとその場から逃げようとすることも。 -- 情報が確実そうなものだけ反映しました。反映したコメントは削除しております。 -- 今回のオトモアイルー的存在は、鬼面族の子供・チャチャ -- エビオス 水中に生息し、水草や苔などを主食とするおとなしい草食竜。しばしば水面にまであがってきて、日光浴を楽しむ様子が見られる。また、大変臆病な性格で、身の危険を感じるとパニック状態になり、無茶苦茶に泳ぎ回る。 -- 常にお面をかぶって生活する“奇面族”の子どもで、ひょんなことからハンターと出会い、ともに狩りをすることになる。“おどり”が得意で、狩りの最中にもさまざまなおどりを披露し、ハンターをサポートしてくれるという。 -- 雷+毒との情報があります -- 判明している範囲で別名、もしくは正式名称を追記。管理人さんにページ名変えてもらってから、リンク部分は修正かけます。 -- 一本角の草食種を確認 -- オトモはチャチャブーの子供のチャチャ -- 前貼ってあったモンスター表(?)にケルビでもアプトノスでもない草食種がいました、3からの新種かと思われます -- 何か最新プロモーションムービーでティガとドドブランゴの合体?みたいなモンスターがいました。色は白です。 -- 新PVで雪山にバギィかもしれぬモンスターを確認 -- 新PVで砂原に三本角の草食竜がいるのを確認 -- 1本じゃないですか? -- 雪山らしきステージがある -- 飛甲虫の名前がブナハブラです -- アプケロスについてですがあれはアプケロスではないんじゃないでしょうか(生態はサイにとてもよく似てます)見た目もよく見るとだいぶ違います -- 武器は現在発表されている7つですか?解答お願いします。 -- 7つですけど、そうゆう質問は掲示板でやってください。 --
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登録日:2021/12/13 Mon 01 41 19 更新日:2023/07/28 Fri 20 19 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH かわいい ケルビ ケルビの角 ケルビステップ シカ ホッピング生肉 モンスターハンター モンハン モンハン皆勤賞 レイヨウ 不憫 皆勤賞 草食種 鹿 鹿弓 ハンター「おら! ケルビの角よこせ!!」(ドガッ!)ミノト「やめたげてよお!」 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 目次 【概要】 【素材】 【武具】 【戦闘能力】 【余談】 【概要】 シリーズ第1作から登場するモンスターで、鹿によく似た外見の草食種。 雄の特徴は明るい緑の体色と細長い角、雌は暗い緑の体色と垂れた耳。 主な生息地は密林地帯や平原などの温暖な地域だが、雪山や砂原といった過酷な環境に生息する個体も確認されている。 雌雄一対で行動することが多く、互いの首を擦り寄せる愛情表現をする習性がある。狩りづれぇ… また雄は雌が攻撃されても自分だけ逃げたりせず、雌を守ろうとハンターに体当たりしてくる。ますます狩りづれぇ… モンハン世界の生態ピラミッドではやはりというかアプトノスと同じく最下層付近に位置しており、ありとあらゆる肉食モンスターに狩られている。 大型モンスターの初登場ムービーや生態ムービーの中で殺されるのはもちろんのこと、森丘などの一部フィールドでは食い荒らされたケルビの死骸が見られることもある。 【素材】 ケルビの角 ケルビが乱獲される理由の大部分がこれ。 武器としての需要は皆無だが、万病に効く薬の素材として有名で、世界中で利用されている。 活力剤と調合すると「いにしえの秘薬」になるので、お世話になったハンターも多いだろう。 大きく成長した個体の角は「ケルビの蒼角」と呼ばれている。 実は、死んでいるケルビのよりも生きているケルビから剥ぎ取った物が良質らしく、MH3以降では打撃で気絶したケルビから剥ぎ取ることで角を入手できるようになった。そして、角の為に何度も気絶させられる不憫なケルビも激増した。 この性質により、打撃武器メインだとすぐに目を回すもののいくら本気で叩いても死なないという謎の生命力を発揮するようになった。 なお、角自体は剥ぎ取られても約1年で生えてくるらしい。 MHWorldからは気絶させると角が部位破壊され、落とし物としてケルビの角を拾うことができるようになった。 ケルビの皮/暖かい皮(MH3以降) 呼んで字のごとくケルビの皮。 それほど珍しい素材ではないが、序盤の防具を作る際にかなりの数を要求されるのでひたすらケルビを狩らなければならないことがある。物欲センサーで生肉が出まくっても泣かないこと。 より質の良い「上質な毛皮」や「極上の毛皮」もある。 生肉 お馴染み小型モンスターから剥ぎ取れる肉。 固く締まっていて歯応えがあるらしい。 …が、角や毛皮より需要は劣るのでぶっちゃけハズレ扱い。 ホワイトレバー ケルビやガウシカから剥ぎ取れる白い肝臓。 温暖期に腐りやすい欠点があるが、味は良好らしい。 当初は食材アイテムだったが、MHP2以降は精算アイテムとして続投している。 食材以外にも時々需要があるものの、そういう欲しいときに限って何故か全く取れなかったりする。 【武具】 MH3Gで猛威を振るったあのパチンコが実はケルビ素材で作成できる武器の1つである。 しかしMHP2G以前はヘビィボウガンしか無かった。 【戦闘能力】 危険度が低い草食種の例に漏れず弱い。 臆病なのですぐに逃げる上気絶しやすく、大型モンスターの攻撃に巻き込まれてあっさり殺られる事が多い。 一方で、攻撃してきたハンターに対しては反撃する事もある。 左右にジグザグに跳ねる、通称「ケルビステップ」が特徴。 ドスケルビキリン等の一部の大型モンスターもケルビステップを踏むが、別にケルビの近縁種ではない。 なお、作品によっては討伐することが出来ない場合がある。 メインシリーズではMHWorldまでは討伐することが出来たが、それより後の発売となったGenerations Ultimate(海外版MHXX)やMHRiseでは、特殊な気絶状態となる。 剥ぎ取りを終えるとアイルーのようにどこかに逃げてしまう。 結構可愛いモンスターなので「討伐は可哀想」と思うハンターも一定数いたらしく、これなら大丈夫だろう。 毛皮やレバーを剥ぎ取った後はどうなるとか聞いてはいけない。 MHSTでもやはり戦闘にならず逃げていくだけ。このときに落し物として角をその場に残していく場合がある。 【余談】 実はケルビはMHRise現在唯一のメインシリーズ皆勤賞の小型モンスターである。 (アイルーはMHWorldでは敵として戦う事ができず、アプトノスもMHRiseでついに脱落してしまった) ハンターに角を取られたり、リオレウスに攫われたり、フルフルに丸呑みにされたりと録な目に遭っていないが、アプトノスですら脱落した中で皆勤賞は地味に凄い。 ちなみに、大型モンスターを含めてもリオス夫妻くらいしか皆勤賞の名誉に与っているモンスターはいない。 MHXX以前の作品では、最序盤にケルビの角を納品する採取クエストがある。採取クエストでは珍しく持ち込み可能なアイテムの納品になるので、ベースキャンプから一歩も外に出ずに即クリアすることができる。 一部の作品ではこのクエストをハチミツ等のクエスト報酬品を大量に入手したり、マカ錬金を高速で消化したりすることに利用される。 また酔狂なハンターの間ではタイムアタックが行われている。動作の洗練さを無駄に極め、1秒を切ったハンターもいるとか… 追記・修正はケルビステップで1乙した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケルビはOKでも他は許されなかったり、皮と内臓抜かれても悠々と逃げていくゾンビになったりと動物愛護の意味を考えさせるモンスター(上質な毛皮を剥ぎ取れるのはケルビぐらいだから取れなくなっても困るんだが) -- 名無しさん (2021-12-13 02 20 05) 古龍以上に不死の存在へと成り果てた鹿 -- 名無しさん (2021-12-13 03 17 37) 片手剣の盾がもっとも活かせるのがケルビ殴り(ただしRiseではケルビ関係なく普通に盾殴りが強い) -- 名無しさん (2021-12-13 06 06 57) 内臓剥ぎ取られた末に元気に走り去るゾンビでダメだった -- 名無しさん (2021-12-13 19 08 28) 生命の実を食して不死の生命を得たのがケルビ、知恵の実を食して雷とか氷とか出すようになったのがキリン。 -- 名無しさん (2021-12-13 20 55 32) 初見の頃ケルピと読み間違えたのは自分だけじゃないと思う -- 名無しさん (2021-12-13 22 00 01) 初めてこいつを討伐した時の「やべぇ…殺っちまった」感が異常 -- 名無しさん (2021-12-14 17 11 31) 小型とはいえケルビだって立派な「モンスター」。 毛皮や内臓くらいならまた生えてくるのだ! ワールドのアンジャナフだって喉笛かっ切られてもメロメロと再生しとったじゃろ? -- 名無しさん (2021-12-15 22 02 13) 八つ当たりでこっちを攻めてくるモスとかなんもなくてもこっちに突っ込んでくるガウシカと比べたらヘイトは少ない方 -- 名無しさん (2021-12-16 05 06 09) 心情的にかなり狩り辛かったから死ななくなったのは助かる -- 名無しさん (2021-12-16 08 29 28) フィールドによっては火竜や雷狼竜に捕食される対象だが、体格から考えたら迅竜以上に食べ足りないだろうに -- 名無しさん (2021-12-16 08 46 06) 名前 コメント
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モンスターハンター リール配列 モンスターハンター TOPに戻る
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登録はご自由にどうぞ、Kaiを使う時になどに役立てて下さい。 No.=ナンバー Name=モンスターハンター内で名乗っている名を書いてください。 Type=主に使っている武器を書いて下さい。 HR=ハンターランクを書いてください。 Comment=一言どうぞ No. Name Type HR Comment 01 HUNTER 太刀 6 特に無し 03 04 05 06 07 08 09 10
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モンスターハンターフロンティア パローネ=キャラバンwiki ・モンスターハンターフロンティアオンライン パローネキャラバン用WIKIです このWIKIはパローネキャラバンスレにて明らかになってきた情報をまとめていくところです 現行スレ 【MHF】パローネキャラバン総合25航路目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1303231638/ 前スレ 【MHF】 パローネキャラバン総合24航路目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1300377808/ スケジュール 【「誰でもパローネコース!」開催期間】 2011年3月16日(水)定期メンテナンス終了後 ~2011年4月20日(水)アップデートメンテナンス開始まで ※ミラ、属性、 還元 、 錬珠 のみ 4月 20日 (水) 属性 4月 21日 (木) ミラ 推挙 4月 27日 (水) リオリオ 還元 4月 30日 (土) BIG4 錬珠 5月 1日 (日) ミラ 5月 2日 (月) 属性 5月 5日 (木) ミラ 5月 6日 (金) 属性 報酬 5月 9日 (月) 名所めぐり 還元 5月 12日 (木) 属性 錬珠 テンプレ パローネ・キャラバンに関する話題全般を扱うスレ ※次スレは 970が宣言して立てること。立てられない場合はすぐに言うこと ネ実キャラバンは全鯖共通でボールド7、通常航路募集・開拓含めてここで ※キャラバン推奨区はボールド・ワイルド・モデスト パローネキャラバンwiki http //www37.atwiki.jp/mhf_pallonecaravan/ 開拓wiki http //wikiwiki.jp/mhf_harvest/ 火事場メーター(狩人珠タイマー機能付き) http //mhfm.web.fc2.com/index.html メールでお知らせ! MHF 狩人珠タイマー http //mhfoteire.appspot.com/ 前スレ 【MHF】 パローネキャラバン総合☆航路目 http //前スレURL 過去ログ 【MHF】 パローネキャラバン総合23航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1291627551/ 【MHF】 パローネキャラバン総合22航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1286985707/ |【MHF】 パローネキャラバン総合21航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1283958280/ 【MHF】 パローネキャラバン総合20航路目http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1280139712/ 【MHF】 パローネキャラバン総合19.1航路目http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275506876/ 【MHF】 パローネキャラバン総合18航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1269785735/ 【MHF】 パローネキャラバン総合17航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1266805873/ 【MHF】 パローネキャラバン総合16航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1263486308/ 【MHF】 パローネキャラバン総合15航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1260524918/ 【MHF】 パローネキャラバン総合14航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1259298299/ 【MHF】 パローネキャラバン総合13航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1256718282/ 【MHF】 パローネキャラバン総合12航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1255147033/ 【MHF】 パローネキャラバン総合11航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1254226051/ 【MHF】 パローネキャラバン総合10航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253917893/ 【MHF】 パローネキャラバン総合9航路目http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253261168/ 【MHF】 パローネキャラバン総合8航路目~黒歴史http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1248689235/ 【MHF】パローネキャラバン総合7航路目~記憶喪失http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1245041372/ 【MHF】パローネキャラバン総合6航海目~沈没中http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1242183820/ 【MHF】 パローネキャラバン総合5航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1240226594/ 【MHF】 パローネキャラバン総合4航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239841822/ 【MHF】 パローネキャラバン総合3航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239601066/ 【MHF】 パローネキャラバン総合2航路目http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1239349606/ 【MHF】 パローネキャラバン総合http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1237563914/
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モンスターハンター2(ドス)(通常版) 【メーカー】カプコン 【発売日】2006/2/16 動作報告 HDL0.7c(/N /L /C) 50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 00100000 数時間プレイして不具合見られず。オンラインは不明。 HDA3.0 SCPH-30000 maxtor hdl_dump 三番目をYES 動作可 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 設定の3番目をONにする 読み込みが格段に上がります。オフラインはOKですがオンラインは動作しませんでした。 商品の説明 集え!新たなる狩猟の大地へ。 独自の生態系世界で狩猟生活を営む「モンスターハンター」シリーズ最新作がいよいよ登場です! ハンターとしての生活観を重視した村や街のシステムが更に充実し、個性ある住人たちの魅力が生活に彩りを添えます。また、一新されたクエストのルールと、新しく取り入れられた昼夜と季節の概念がモンスターの生態系に影響を及ぼすため、ハンター魂を大いに駆り立てることでしょう。未知のフィールドに君臨する、飛竜を中心とした強大な新モンスターたちには、新たな武器や装備を駆使してクリアしよう!─色濃く描かれた壮大な世界観と圧倒的なライブ感!格段に進化したシングルモードと、様々なハンターたちが集うオンラインモードで ハンター生活を満喫! 2005年12月1日に発売されたPSP「モンスターハンターポータブル」との連動もあります!
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モンスターハンター4 出版社 集英社 カプコン カプコン カプコン 出版年月 2013年9月 2013年9月 2013年9月 2013年9月 ISBN 978-4-08-779666-7 978-4-86233-405-3 978-4-86233-406-0 978-4-86233-407-7 税込価格 1,257円 524円 524円 524円 出版社 カプコン KADOKAWA カプコン カプコン 出版年月 2013年10月 2013年12月 2013年12月 2013年12月 ISBN 978-4-86233-408-4 978-4-04-866087-7 978-4-86233-410-7 978-4-86233-411-4 税込価格 1,540円 2,090円 550円 550円 出版社 カプコン カプコン カプコン KADOKAWA 出版年月 2013年12月 2014年1月 2014年1月 2014年2月 ISBN 978-4-86233-412-1 978-4-86233-413-8 978-4-86233-414-5 978-4-04-729393-9 税込価格 550円 550円 550円 2,640円 ゲーム概要 2013年9月14日発売。ハードは3DS。
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登録日:2021/05/05 Wed 19 00 00 更新日:2024/09/14 Sat 21 14 26NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MHW I ディアブロス ネルスキュラ ポール・W・S・アンダーソン ミラ・ジョヴォヴィッチ モンスターハンター モンハン リオレウス 声優の無駄遣い 実写 山崎紘菜 映画 東和ピクチャーズ 東宝 松坂桃李 洋画 豪華声優陣 ◆概要 圧倒的人気を誇るゲームシリーズ『モンスターハンター』を原作にしたハリウッド映画。 元々は2020年の日米同時公開が予定されていたがコロナ禍によって延期。 日本では『モンスターハンターライズ』(MHRise)の発売日と同日(*1)となる2021年3月26日に公開された。 『バイオハザード』シリーズと同様にポール・W・S・アンダーソンとミラ・ジョヴォヴィッチの夫妻が監督、主演を務める。 日本の大手映画会社である東宝が制作に大きく関わっており、本作冒頭で流れる同社のロゴは日本国外で上映される事を意識した特別仕様となっている。 勿論日本での配給も担当し、東和ピクチャーズとの共同配給となった。 日本語吹き替え版のメインキャストは『モンハン』の熱心なプレイヤーである事が条件となり、ミラ・ジョヴォヴィッチのフィックス声優である本田貴子や、芸能人枠の松坂桃李もそれに該当した事で出演に至った。 一方、アニメなどでメインキャラクターを多く担当する人気声優達が映画序盤のみに登場する人物にキャスティングされたため、「声優の無駄遣い」と感じた観客も少なくなかったとか。 ◆あらすじ ナタリー・アルテミス率いる特殊部隊は、連絡が途絶えたブラボーチームの行方を追うために砂漠を捜索していた。 奇妙な石碑がある地点に到達した時、突如砂嵐に巻き込まれる。 なんとか嵐をやりすごした一行だが、なぜか地図にも載っていない地点にいた。 基地に戻るために砂漠を行くチームを、突如見たこともない巨大なモンスターが襲撃した。 ◆登場人物 ○ナタリー・アルテミス(CV:本田貴子) 本作の主人公にして特殊部隊の隊長。 階級は大尉。 かなり若く見えるが(*2)、不測の事態に陥っても冷静さを失わず、また常に仲間のことを気にかけており、部下からの信頼も厚い。 ディアブロスやネルスキュラの襲撃で部下を失いながらも命からがら逃げ出したところをハンターに拘束される。最初は対立していたが紆余曲折を経て和解、力を合わせてディアブロスに挑む。 武器は銃火器を使用していたが、ハンターから双剣の使い方の指南を受ける。 また、後に『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)におけるスリンガーやクラッチクローのような武器を装備。軍人ということもあってか即座に使いこなす順応性の高さを見せた。 元の世界へ帰るため、リオレウスに立ち向かう。 映画終盤では大団長から渡された太刀でゴア・マガラに戦いを挑む。 ○リンク(CV:杉田智和) ナタリーの部下その1。 立ち位置的には副隊長といった感じ。 ナタリーとはぐれた際には、生き残った仲間をまとめようとしていた。 ネルスキュラの巣でナタリーと再会するが、既に卵を産み付けられており手の施しようがない状態であった。 最期はナタリーを逃した後、ネルスキュラに殺害される。 ○マーシャル(CV:宮野真守) ナタリーの部下その2。 戦闘で死んでバラバラになっても身元が分かるようにと、足首にドッグタグを巻いている。 ディアブロスの襲撃からなんとか逃れたが、ネルスキュラのテリトリーに入り込んでしまい、上半身を噛み潰されて死亡。 ○スティーラー(CV:中村悠一) ナタリーの部下その3。 ディアブロスに車ごと吹っ飛ばされて死亡。 ○アックス(CV:花江夏樹) ナタリーの部下その4。 ディアブロスの角に胸を貫かれて死亡。 ○ダッシュ(CV:井上麻里奈) ナタリーの部下その5にして隊の紅一点。 ナタリーと比べるとメンタルが弱く、モンスターの襲撃でパニックを起こしていた。 直接的な描写はないがネルスキュラに殺害され、巣の中で死体となって発見される。 ○ハンター(CV:松坂桃李) 映画冒頭で狩猟船がディアブロスに襲われたことで仲間とはぐれ、ネルスキュラの巣がある岩山の一角に簡易キャンプを作ってディアブロス討伐の機会を窺っていた。 ナタリー一行を発見し、警告の意味で矢を打つが、誤解した一行に攻撃される。 それが原因でナタリーを警戒しており、激しい殴り合いにまで発展するが、ネルスキュラの巣に落ちかけたところを助けられたことをきっかけに、水とチョコレートを分け合ったことで和解。 砂漠から脱出するために共にディアブロス討伐に臨む。 本作で彼が話すのは「モンスターハンターの言語」(*3)であり、会話は不可能。 だがボディーランゲージでなんとか意思の疎通を行い、最終的にはナタリーを友人と認める。 武器は大剣と弓、操虫棍。ゲームではベースキャンプに戻らないと出来ない、状況にあわせての武器の持ち替えを行う。 ほか、ナタリーに仕込む為に双剣を振るったり、大剣を紛失してからは盾のない片手剣を使っている。 過去に妻子をリオレウスに殺害されている。その妻子を模したであろう二体の小さな母子像を持ち歩いており、それに祈ることを日課にしている。 ナタリーに何も教えないまま「鬼人化」の形だけを教えて驚かせる等、わりと意地悪な所がある。 キャラデザのモデルはMHWorldの「調査班リーダー」 ○ラージャン亜種大団長(CV:大塚明夫) 狩猟船の船長にしてハンターの上司。 はぐれたハンターの捜索を行っていた。 作中で唯一ナタリーと会話が可能(理由は後述)。 とある理由からナタリーを警戒しており牢屋に監禁するが、ハンターによって誤解が解け、リオレウス討伐への協力を要請する。 武器はスラッシュアックス。しかし剣モードは使わず、エネルギーを纏わせた斧を地面に叩きつけることで炎の壁を扇状に放つ謎の技を披露する。 他にもMHWorldにおける受付嬢(演:山崎紘菜)や、陽気な推薦組、勝気な推薦組を思わせる出で立ちの乗組員が登場している。 が、ソードマスターや5期団の青い星(プレイヤーハンター)と思しき人物は登場しない。まぁ単身で古龍と渡り合える彼らがいたらあっさり終わってしまうだろうし。 ◆モンスター ゲームでは強大だが装備とプレイスキル次第で人間でも勝てる相手だが、ここでは完全にヒエラルキーで人間に勝る存在として描写される。 その為、この映画自体がゲームの再現というよりはモンハン世界を題材にしたモンスターパニックものの様相を呈している。 とはいえ向こうも生物である以上、「脳天を刺し貫く」「頭部に執拗に爆弾を浴びせる」など、急所を突くことが出来れば普通に死ぬ。 ○ディアブロス 「砂漠の暴君」の異名を持つ双角の飛竜種。 劇中ではただ単にディアブロスとしか呼ばれていないが、真っ黒な体色からみてゲームで言う亜種に該当する個体だと思われる。 作中では明言されていないが岩山の近辺がテリトリーらしく、冒頭で砂漠を行く船を襲撃。 その後モンハン世界に迷い込んだナタリーの部隊を襲撃し、スティーラーとアックスを殺害した。 異常なまでの攻撃性やジープでも振り切れないスピードを持ち、ライフルはおろか車載ミニガンやロケットランチャーすら弾き返す装甲で大暴れする。 囮として砂漠に投げ込まれた物を地面の下から急襲したり、人間が走るのをやめる(=音を立てるのを止める)と位置を見失ったりなど、「トレマーズ」を思わせる描写がある。 最後はネルスキュラの毒を塗った矢を打ち込まれ、動きが鈍ったところを頭に大剣を突き立てられ、それをナタリーに深く突き刺されて討伐された。 死体からは甲殻が剥ぎ取られ、傷付いたハンターを運ぶソリとして利用された。 ○ネルスキュラ 鋏角種に属するクモ型モンスター。 MH4Gに砂漠に生息するネルスキュラ亜種がいるが、今作に登場するのは原種の方だと思われる。 ゲームではシステムの都合上多くても3頭までしか同時に現れないが、今作ではおびただしい数が登場。 砂漠の中にある岩山、その地下洞窟を巣にしている。餌が少ない地域に生息しているためか獲物に対する執念が凄まじく、どこまでも追いかけていく。 日光が苦手なため(*4)昼間は外に出られないが、日が暮れると大挙して出現、ハンターの拠点に侵入を試みていた。 今作では獲物に直接卵を産み付けるという、フルフルもしくはこれに登場するクモ型モンスターと同様の生体が描かれている。 卵から大量の子クモが湧き出してくるシーンは虫嫌いにとってはトラウマもの。 その睡眠性の毒に目をつけたハンターに一匹斬り殺され、素材が武器に利用される。 ゲームでは簡略化されている剥ぎ取りや加工が丹念に描かれており、なかなか興味深いシーンである。 ○ガレオス 砂を泳ぐ魚竜種。 水を求めてオアシスに近付いたナタリーを襲うが、ハンターに斬り殺され二人の食料になる。 ちなみにハンターはガレオスが潜んでいることに気付いており、囮としてナタリーをオアシスに近寄らせた。 ○アプケロス ホーミング生肉。 オアシス周辺に多数が生息していた。 後にリオレウスの襲撃を受けて追い散らされ、数体が丸焼けになってしまった。ホーミングこんがり肉。 ○リオレウス 「空の王者」の異名で恐れられる、シリーズの顔とも言えるモンスター。 ブラボーチームを全滅させたのもおそらくこいつ(ブラボーチームは全員が丸焦げになっていたが、ご存知のようにディアブロスはブレスを使わない)。 大団長が討伐は不可能と言い切るほど強大なモンスターとして恐れられている。 だがとある理由からリオレウスの狩猟は避けて通れず、一行は持てる力の全てを尽くしてリオレウスに挑む。 ○アイルー(料理長) 狩猟船のコックを務める、シリーズお馴染みのマスコットキャラ。 ……なのだが、ゲームでの直立した猫のような外見と違い、今作のアイルーは人間と変わらない大きさで、名実ともに獣人といった感じ。 はっきり言ってゲームで見られるような可愛さは全く無く、恐怖すら覚える外見である。 デザインのモチーフはMHWorldに登場した料理長アイルーと思われるが、顔の毛が伸びてかなり猫相が悪い。 ゲームと違って言葉は喋れない模様(人間の言葉は理解できるようで、意思の疎通は可能)。というよりも「アイルー語」を話しているというべきかもしれない。 ゲーム同様、折れたカブレライトネコソードで豪快なステーキを焼いてくれる。仕上げに香草をそっと乗せるネタも完備。 この剣を折られたのを機にオトモ稼業は引退していたはずだが……? また、ダレン・モーランのものと思われる白骨死体が登場している。 以下、映画の結末に関するネタバレ ○天廊 旅団が目指す目標にして、ナタリーがモンハン世界に来ることになった元凶。 名前はまさかのMHFからの要素である。 実はナタリーの世界の人間がモンハン世界に来ることはこれまでにも何度もあったことであった。 大団長がナタリーの世界の言葉を話せるのもそのためで、大団長は異世界の人間が来ることでモンハン世界に悪影響を及ぼすことを危惧していた。 大団長によると天廊はかつて存在した高度な技術を持つ文明が作り出したものであり、リオレウスを番人として置いたのも彼らだと言う。 旅団の目的は天廊を調査し、可能ならば機能を停止することであり、そのために天廊の番人であるリオレウスとの衝突は避けられないことであった。 リオレウスとの戦いの最中突如として二つの世界が繋がり、ナタリーは元の世界に帰還する。 だが今度はリオレウスがナタリーの世界に来てしまった。 その圧倒的な力で、ナタリーの捜索に来た部隊を壊滅させるリオレウス。 ナタリーは「火を吐くときに隙ができる」というアドバイスにならって、ブレスを吐く寸前にスリンガーを使って爆薬を打ち込み、倒すことに成功する。 ……かに思われたが致命傷には至っておらず、窮地に陥る。 そこへ、モンハン世界からハンターが駆けつけた。 妻子の敵を前にした猛攻によって、ついにリオレウスは討伐される。 ナタリーは天廊を止めるために再びモンハン世界に渡ることを決意。 新たなモンスターの戦いに身を投じるのであった。 ○ゴア・マガラ リオレウスが倒された後、入れ替わるように天廊に出現したモンスター。 今回は顔見せ程度の出演であり、本格的な戦闘シーンはなし。 映画はナタリーとハンター、大団長がゴア・マガラと戦う中アイルーが加勢するシーンで幕を閉じる。 ○黒い外套の人物 ゴア・マガラと戦う旅団を天廊から見下ろしていた謎の人物。フードで顔全体を隠しているので性別などは一切不明。 ◆イベントクエスト 映画公開記念で、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(MHW I)とのコラボクエストが配信された。 前編「The New World 新世界にて」、後編「Our World 私たちの世界へ」の二部構成で、5期団の青い星(プレイヤーハンター)ではなく映画の主人公・アルテミスを操作する特殊クエスト。 クリアすることでアルテミスになりきれる防具を作ることができる。 MHRiseではなくMHW Iなのは、そもそもMHRiseはDay1パッチ時点ではまだイベントクエスト未解放であったことと、MHW Iには“5期団の青い星以外の誰かを操作する特殊なクエスト”の仕組みが既にあった(*5)ためと思われる。 ○前編「The New World 新世界にて」 マスターランク M★ 特殊クエスト The New World 新世界にて 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 大蟻塚の荒地 エリア8へ向かう 制限時間 受注・参加条件 50分 MR1以上、参加人数1人まで 新大陸の大蟻塚の荒地に雷を纏った謎の嵐が吹き荒れると、その中からナタリーが飛び出してきた。 近くにいたアプケロスを見たことでまたしてもモンハン世界に飛ばされたことを悟ったナタリー。 無人のキャンプを借りて不測の事態に備えていると、翼竜に捕まって空を飛ぶ見覚えのある人物――大団長を発見。 彼のものと思しき導虫の光を頼りに後を追うが、道中でディアブロス亜種の襲撃に合う。 かつて苦戦した相手だが今のナタリーの敵ではなく、単身でこれを討伐に成功。 そこに大団長がやってくるが、何故かナタリーの世界の言葉が通じず、大団長は彼女を5期団の一員だと誤解する。 どういうことか頭を悩ませる間もなく、今度は映画と同じ個体と思しき巨大なリオレウスが古代樹の森へと飛んでいくのを目撃し、大団長と共に翼竜に捕まって後を追うのだった。 ○後編「Our World 私たちの世界へ」 マスターランク M★ 特殊クエスト Our World 私たちの世界へ 目的地 メインターゲット 報酬金 25200z 古代樹の森 リオレウスの討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 MR1以上、参加人数1人まで「The New World 新世界にて」クリア 森へ辿り着き、言葉が通じない大団長と手製の辞書で何とかコミュニケーションを取りつつ、手分けしてリオレウスを捜索するナタリー。 ここへきて彼女はある確信を抱いていたのだった。 + ネタバレ注意 ナタリーは映画終了後の時間軸(*6)からやってきたが、大団長と言葉が通じないこと、そして倒したはずの巨大なリオレウスが生きていることから、過去のモンハン世界に飛ばされたことを推察する。 映画では苦戦したリオレウスも退けることに成功するも討伐には至らず、遠くへ飛び去られてしまう。 その後大団長と合流したところであの嵐が再び現れ、ナタリーは「次会うまでに勉強しておくこと」と辞書を渡しつつ、タイムパラドックスを危惧して「今日会ったことは忘れて(次に会った時は初対面として接して)」と言い残して嵐へと消えて行った。 一人残された大団長の元へ食材調達をしていたらしき料理長がやってきて「何かあったのか?」と尋ねるが、彼は「忘れちまった」と辞書を懐にしまうのだった。 クエストをクリアすると回復薬グレートなどの汎用回復アイテムの他、前編では「チョコレート」(*7)を5個、後編では「アルテミスの手帳」を入手。それぞれアルテミスEXシリーズとその重ね着装備を作る素材として使われる。 クエストは両者ともM★1だが、モンスターの体力は低く設定されているため、さほど苦戦せず倒せるだろう。特にリオレウスは通常個体の倍以上ある巨体だが、その巨体故に張り付いていれば突進も尻尾攻撃もほぼ当たらない上に飛ばないので、踏みつけによる毒にさえ気をつけていればかなり弱い。 ◦余談 このクエスト中、ナタリーが最初に装備しているのは骨製の片手剣と剥ぎ取りナイフを両手に装備した「アルテミスの双剣」だが、実はこの武器、このクエスト限定でしか使えず、上記のように作成することもできないかなりレアな装備。 クエスト中は採取したり、アイテムを使うとナタリーの独り言が聞ける。 ネルスキュラに襲われたのがトラウマになっているのか洞窟に入りたがらなかったり、水辺ではガレオスが飛び出してくるのではと警戒するなど(*8)、映画の小ネタがあるので寄り道をするのも一興だろう。 使用されるBGMについても限定仕様であり、前編のディアブロス亜種では旧砂漠、後編のリオレウスでは森丘の大型モンスター戦闘BGM、更に両クエストのクエストクリアBGMは初期作品(ないしは旧砂漠の復活作となったMHP2G)のものになっている。 追記、修正はモンハン世界でも生き延びられる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作1ミリもやった事ないけど見てきた。悪くはなかったと思うよ。 -- 名無しさん (2021-05-05 19 14 22) 良くも悪くもボンクラな出来 ここまで娯楽映画然とした娯楽映画も最近では珍しい -- 名無しさん (2021-05-05 19 38 14) 主役級の吹き替え声優を30分で9割退場させたことは絶対許さん -- 名無しさん (2021-05-05 19 49 22) 原作無しの映画なら面白かったと言えるけど正直いろいろ気になる点が多すぎる印象だった せめて英雄の証は劇中で流して欲しい -- 名無し (2021-05-05 20 05 44) 天廊なのにドゥレムディラなしとか -- 名無しさん (2021-05-05 20 13 32) 今後次回作をやるつもりなのか… -- 名無しさん (2021-05-05 21 39 44) バイオの時と同じ轍はどうか踏みませんように -- 名無しさん (2021-05-05 21 49 07) 大団長が会話できるのってノートもらったからじゃないんだ -- 名無しさん (2021-05-05 22 11 36) 設定上まったくおかしくないけど人食ってるシーン見てやっぱお前ら人食うんだなって少し悲しくなった -- 名無しさん (2021-05-05 23 33 29) モンハンの映画と言われると?マークだが、モンスター共の凶悪さをアピールする映画としてみれば悪くない。「モンスター」は良いが「ハンター」部分が足りない映画という印象 -- 名無しさん (2021-05-06 02 05 56) 主人公たちのチームがアルファチームで、失踪したほうがブラボーチームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-05-06 05 21 30) 原作詳しくないけど普通に面白かったわ。なんか黒幕めいたのが最後に出てたけど続編あるかな? -- 名無しさん (2021-05-06 08 07 01) 狩られるのはモンスターではなく人類だったか -- 名無しさん (2021-05-06 08 31 20) Fの天廊拾ってきたのは驚いたな とするとラスボスはドゥレムディラなんだけどあれ人間じゃ勝てなくない・・・? -- 名無しさん (2021-05-06 08 47 30) 吹替版の声優めちゃくちゃ豪華だな -- 名無しさん (2021-05-06 09 57 45) 続編あるならもっとモンスター出てこいや -- 名無しさん (2021-05-06 10 33 01) ↑2 30分足らずでほぼ全員退場するので声優さん目当てでいけば確実に頭を抱えるハメになるよ! -- 声優目当てで見に来た人 (2021-05-06 12 00 54) 大団長だけはコスプレにしか見えない。あと最後の演出がすごく古臭く感じた。すごく昔のCGの合成みたいな -- 名無しさん (2021-05-06 12 34 56) 今作では飛竜種や鋏角種が相手だったから多数の犠牲を払いつつも何とか勝てたけど、古龍種やラージャンが現れたら勝てるビジョンが浮かばないな……。特にオストガロアなんて出てきたら全滅待ったなしだわ -- 名無しさん (2021-05-06 12 42 57) ディアレウスに苦戦するようではドゥレムディラなんて人類滅亡レベルの大厄災だな… -- 名無しさん (2021-05-06 15 34 27) 感覚麻痺しとるけどゲームの世界もリオレウスでもハンター以外にとって全滅覚悟で追い返すレベルやぞ。ドゥレムディラなんて引きこもってるだけで人類滅亡どころか文明消滅余裕みたいな能力なのを忘れるな -- 名無しさん (2021-05-06 21 57 28) 興行収入見るとかなり厳しい印象…こりゃ続編はないかな -- 名無しさん (2021-05-06 22 19 21) タグに『美声の無駄遣い』を付加するべきか、止めるべきかで迷うな…コレ。 -- 名無しさん (2021-05-06 22 45 06) むしろソロで連続討伐出来るプレイヤー操作のハンターがおかしい -- 名無しさん (2021-05-06 23 58 52) ↑4 逆にリオレウスが何匹やってこようが追い返すカムラの里の連中の戦闘民族っぷりよ……(彼らは特別な訓練を受けています。モンハン世界の一般市民は絶対に真似しないでください) -- 名無しさん (2021-05-07 00 43 09) 主人公ageばかり目に入って出来の悪いなろう小説読んでる気分だったわ。特に主人公がハンターの母子像を載せた台座を蹴ったシーンは胸糞だった -- 名無しさん (2021-05-07 06 55 08) モンハンでミラが弱いわけないだろって意見を見て笑った -- 名無しさん (2021-05-07 12 44 47) どうしてロケランや30㎜砲を食らってもケロッとしてるディアが毒で弱っているとはいえ大剣であっさり撃破されるの? -- 名無しさん (2021-05-07 13 19 33) モンスターを狩れるのは、モンスター素材から作った武器だけ…って言いたいのかなぁ? -- 名無しさん (2021-05-07 13 41 11) 配給「トニー(ハンター役)が考えたモンハン語を、松坂さんのモンハン語で吹替えてください!」松坂桃李「これ俺が吹替える必要なくないですか?苦笑」 -- 名無しさん (2021-05-07 13 50 11) よく考えてみたら、鉄なんてモンハンじゃ最低ランクの鉱石だもんなぁ。ディアブロスとかレウスに挑むなら下位でもドラグライトぐらいは無いとキツい -- 名無しさん (2021-05-07 18 38 29) ↑4そらハンターがぶん回す大剣の方がロケランより威力高いという至極真っ当な理由でしょ -- 名無しさん (2021-05-07 18 43 28) まあぶっちゃけクソ映画だけど、地上波放送とかでネタにしながら盛り上がれる良いクソ映画 -- 名無しさん (2021-05-08 14 35 07) なんで異世界交流モノにしたんですかねぇ。真っ当なファンタジーとして作れるだろうに -- 名無しさん (2021-05-08 16 49 47) アイスボーンでのコラボイベやったことないんだけど、映画の大団長ってゲームと同一人物って設定なのか…。顔だけ似てるそっくりさんでよかったのになぁ…。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 09 57) そういえば、どこぞの会社がこれをパクッたB級映画を作ったと聞いたのだが? 日本での配給はアルバトロスとか。 -- 名無しさん (2021-05-16 12 43 52) 「モンスターハンターの映画」として観ると異世界転移やら違和感の拭えない点は多いが、モンスターパニック系映画として観れば意外と面白かった。ディアとレウスの暴れっぷりはまさに暴君と王者である種爽快ですらあったね。ただ一番の問題はこれが「モンスターハンターの映画」だというところかな。 -- 名無しさん (2021-05-17 00 52 18) いいところも悪いところも、ハリウッド版の魚食ってる方のゴジラと同じような感じよな、歴史は繰り返すってことか… -- 名無しさん (2021-05-17 01 02 01) ハンターとのいざこざはもう少し短くしてあと2体くらい大型モンスター狩って欲しかった -- 名無しさん (2021-05-17 01 13 32) ↑2あっちは単体の映画としてはまとまってるけど「見た目全然違うし滅茶苦茶弱いしでこれでなんでゴジラ名乗ってんだよ」ってところが問題になって国内外で不評喰らってたから、モンスターの強さと脅威だけは十二分に描かれたこの映画とは全然違う。むしろ単体の映画としてはまとまってたエメゴジと違ってモンスターのビジュアルとかは良い感じなのにシナリオが異世界云々に尺を割いたせいでどっちらけになってるのが問題化と -- 名無しさん (2021-05-17 09 23 20) この項目だけ見るとモンスターの暴れっぷりとかちょっと面白そう…って思ったけどあんまり評判はよろしくない感じなのか -- 名無しさん (2021-05-17 09 47 01) モンスターハンターというより、モンスターハンターハンターな展開が長くてなぁ… -- 名無しさん (2021-06-14 06 59 49) 予算が60億ぽっちだからな。シンプルにモンハンそのものを描くには予算不足 -- 名無しさん (2021-06-29 00 47 38) ↑映画事情については知らないしよく分からないけど人気シリーズの実写化って60億でも足りないんですね -- 名無しさん (2021-06-29 01 05 33) ↑60億って大作映画としては下の上か中の下くらいだからね(同じくらいの予算がテッドとかで普通クラス)現代を舞台にして市街地ロケするならともかく、目指してるのがアバターやロードオブザリングみたいな壮大な世界観を一からCGで作り出すものである以上全然足りない -- 名無しさん (2021-07-01 21 29 15) 日本ならともかく向こうの大作映画は100億くらいからじゃないと話にならない -- 名無しさん (2021-07-01 21 30 08) 連投&編集で申し訳ないが参考までに 映画FF137億 パイレーツオブカリビアン140億 指輪物語94億 タイタニック286億 キャッツ90億 テッド65億(円換算はざっくり) -- 名無しさん (2021-07-01 21 40 22) ↑詳しい説明ありがとうございます! -- 映画事情を知らない人 (2021-07-01 22 43 15) ちなみに名探偵ピカチュウの予算でこの映画が2.5本作れる -- 名無しさん (2021-08-09 12 40 47) ハンターと和解してからはまあ面白いと思うけど、そこに行くまでがなぁ……誤解によるバトルを減らして、その分ネルスキュラ討伐の話を盛り込めば良かった気がする -- 名無しさん (2021-08-28 18 20 04) 多分狙ってやったんだと思うけどラストの演出まで含めて「ゲームのOPムービーを再現(というか2時間に引き伸ばして映画風にしました!)」という内容だった… -- 名無しさん (2021-08-29 15 41 15) 誰も指摘してないほぼどうでもいい部分だけどスティーラーが角でアレックスが車事やられて逆じゃないでしょうか? -- 名無し (2021-08-30 23 10 08) ↑10たらればになるけど製作費とか考えるとそれこそハリウッドじゃなくてスペイン辺りで撮影やりゃ良かったんじゃないかと思うわ。アニオタ的に言えばドラクエの実写CMとかもスペインだし。元々一部のモンスター名や用語はスペイン語から借用してるしそういう意味での相性も悪くないはず -- 名無しさん (2021-09-18 20 49 42) ネルスキュラゲームよりエグそうだな ネルスキュラ出ないなら見たかったけども -- 名無しさん (2022-11-09 15 28 11) 正直、本編ゲームでも大タル爆弾で結構なダメージ負うし、外部出張とはいえメタルギアでG級個体と明言されてるリオレウスがRPGで討伐できることを考えるとちょっとディアブロ硬すぎじゃない? -- 名無しさん (2023-04-14 13 46 58) 以前にPrime Videoで本作をちょっとだけ見たが、東宝の特別仕様のオープニングロゴがある意味トラウマ。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 49 51) あの巨大レウスに大ダメージを与えられる爆弾矢ですら大して効かないわりに、手榴弾数個で壁に突撃しただけで角が折れるぐらい耐久力減ってたし単にガバいだけだと思う -- 名無しさん (2023-06-29 15 00 28) 演出優先とはいえ少なくとも一般的なライトボウガンと同程度の口径はある30mm砲がさして有効じゃないとかガジャブーの支援砲撃は通るのにロケランは大して効かないみたいな原作無視みたいな現代兵器バリアはなんだかなぁってなる、大砲やらバリスタで古龍にもダメージ通って落石はモンスターの最大HPを5%も減らすって設定されててその後の作品ではでかい柿ですら有効打になり得るって描写されてるのに軍だけ露骨に下げられてる。ハンターの武器がすごいって言ってもクルルヤックとかテツカブラの岩を一撃破壊できるほどには設定されてないんだからあそこまで差を作らんでいいと思うんだがなあ -- 名無しさん (2024-08-22 15 17 24) 「失踪したブラボーチーム」は初代バイオのオマージュなんだろうか -- 名無しさん (2024-09-11 07 38 06) ↑2そこら辺のリアリティ突っ込みだすとゲームの方もなんで同じ口径だったり同じ刃渡りだったりの武器を同じようなモーションで使ってんのにそこまで大きく威力に差が出るんだよとかみたいな話になるんでぶっちゃけ野暮かと -- 名無しさん (2024-09-13 11 34 40) なんで作ったんだシリーズに新たに名を連ねた映画。 -- 名無しさん (2024-09-14 21 14 26) 名前 コメント